CN116033232A - 用于视频交互的方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
根据本公开的实施例,提供了用于视频交互的方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:提供用于播放目标视频的播放界面,播放界面包括私域互动入口,私域互动入口被配置为支持目标用户与目标视频的当前观众中的至少部分观众的互动。该方法还包括:响应于接收针对私域互动入口的预设操作,呈现至少一个互动频道,至少一个互动频道包括基于目标用户的偏好信息而被确定的目标频道。由此,能够让用户快速便捷地定位与感兴趣的观众群体的私域互动频道,提高互动效率、提升用户体验。
Description
技术领域
本公开的示例实施例总体涉及计算机领域,特别地涉及用于视频交互的方法、装置、设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,人们越来越多地利用互联网来分享和浏览各式各样的内容。例如,人们可以用利用视频平台来分享创作的视频内容,或利用直播平台来提供视频直播。在观看视频时,还会提供聊天或评论区域用于支持观众互动。
发明内容
在本公开的第一方面,提供了一种用于视频交互的方法。该方法包括:提供用于播放目标视频的播放界面,播放界面包括私域互动入口,私域互动入口被配置为支持目标用户与目标视频的当前观众中的至少部分观众的互动。该方法还包括:响应于接收针对私域互动入口的预设操作,呈现至少一个互动频道,至少一个互动频道包括基于目标用户的偏好信息而被确定的目标频道。
在本公开的第二方面,提供了一种用于视频交互的装置。该装置包括:界面提供模块,被配置为提供用于播放目标视频的播放界面,播放界面包括私域互动入口,私域互动入口被配置为支持目标用户与目标视频的当前观众中的至少部分观众的互动;以及频道呈现模块,被配置为响应于接收针对私域互动入口的预设操作,呈现至少一个互动频道,至少一个互动频道包括基于目标用户的偏好信息而被确定的目标频道。
在本公开的第三方面,提供了一种电子设备。该设备包括至少一个处理单元;以及至少一个存储器,至少一个存储器被耦合到至少一个处理单元并且存储用于由至少一个处理单元执行的指令。指令在由至少一个处理单元执行时使设备执行第一方面的方法。
在本公开的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质。介质上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现第一方面的方法。
应当理解,本发明内容部分中所描述的内容并非旨在限定本公开的实施例的关键特征或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的描述而变得容易理解。
附图说明
结合附图并参考以下详细说明,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。在附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素,其中:
图1示出了根据传统方案的示例视频交互界面;
图2A至图2E示出了根据本公开的一些实施例的用于视频交互的界面的示意图;
图3示出了根据本公开的一些实施例的视频交互的示例过程的流程图;
图4示出了根据本公开的一些实施例的用于视频交互的装置的框图;以及
图5示出了能够实施本公开的多个实施例的电子设备的框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中示出了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反,提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
在本公开的实施例的描述中,术语“包括”及其类似用语应当理解为开放性包含,即“包括但不限于”。术语“基于”应当理解为“至少部分地基于”。术语“一个实施例”或“该实施例”应当理解为“至少一个实施例”。术语“一些实施例”应当理解为“至少一些实施例”。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。
在本文中,除非明确说明,“响应于A”执行一个步骤并不意味着在“A”之后立即执行该步骤,而是可以包括一个或多个中间步骤。
可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获得或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当根据相关法律法规通过适当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获得和使用到用户的个人信息,从而使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限制性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式,例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获得用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其他满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
图1示出了本公开的实施例能够在其中实现的示例环境100的示意图。在该示例环境100中,终端设备110中安装有应用120。用户140可以经由终端设备110和/或终端设备110的附接设备来与应用120进行交互。应用120可以是视频应用,例如视频分享应用或视频直播应用。应用120能够向用户140至少与视频内容相关的一个或多个服务。
在图1的环境100中,在打开应用120时,终端设备110可以呈现应用120的页面150。页面150可以包括应用120所能提供的各类页面,诸如个人主页、视频内容的详情页面、内容创作页面、内容发布页面、消息页面,等等。应用120可以提供内容创建功能,包括拍摄、上传、编辑和/或发布包括视频内容的媒体内容。
在一些实施例中,终端设备110与服务器130通信,以实现对应用120的服务的供应。终端设备110可以是任意类型的移动终端、固定终端或便携式终端,包括移动手机、台式计算机、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本计算机、平板计算机、媒体计算机、多媒体平板、个人通信系统(PCS)设备、个人导航设备、个人数字助理(PDA)、音频/视频播放器、数码相机/摄像机、定位设备、电视接收器、无线电广播接收器、电子书设备、游戏设备或者前述各项的任意组合,包括这些设备的配件和外设或者其任意组合。在一些实施例中,终端设备110也能够支持任意类型的针对用户的接口(诸如“可佩戴”电路等)。服务器130可以是能够提供计算能力的各种类型的计算系统/服务器,包括但不限于大型机、边缘计算节点、云环境中的计算设备,等等。
应当理解,仅出于示例性的目的描述环境100中各个元素的结构和功能,而不暗示对于本公开的范围的任何限制。
在观看视频时,还会提供聊天或评论区域用于支持观众互动。当前很多应用或网站通常支持观众在当前视频播放界面中的公开聊天区域,其中的聊天内容对所有观众可见,且在视频直播的场景中对直播主也可见。然而,有时用户可能并不期望与视频的全部用户进行互动,而是期望与其中的特定用户或群体互动。当前,这样的互动渠道是缺乏的。
本公开的实施例提出了一种用于视频交互的方案。根据该方案,在视频的播放界面中,提供私域互动入口,用于支持与当前视频的至少部分观众的互动。响应于针对私域互动入口的预设操作,呈现至少一个互动频道。所呈现的互动频道至少包括目标用户的偏好信息而被确定的互动频道。基于这样的方式,不仅能够支持用户与至少部分观众的私域互动,丰富用户的互动选择,而且还能够让用户快速便捷地定位与感兴趣的观众群体的私域互动频道,提高互动效率、提升用户体验。
以下进一步结合附图来详细描述该方案的各种示例实现。
首先参见图2A至图2E,其示意性地示出了根据本公开的一些实施例的用于视频交互的界面的示意图。出于讨论的目的,假设图2A至图2E中的界面由图1的终端设备110呈现。这些界面可以是终端设备110上运行的应用120所提供的界面。在另一些实施例中,这些界面也可以是网站提供的界面。本公开的实施例对此不做限定。
应当理解,图2A至图2E中的界面仅仅是示例,实际可以存在各种界面设计。界面中的各个图形元素可以具有不同的布置和不同的视觉表示,其中的一个或多个元素可以省略或被替换,并且还可以存在一个或多个其他元素。本公开的实施例在此方面不受限制。
如图2A所示,终端设备110提供用于播放目标视频210的播放界面200。播放界面200可以包括用于显示目标视频210的区域。在一些实施例中,播放界面200还可以包括用于与目标视频相关联的其他信息的区域,包括互动区域。在本公开的实施例中,播放界面200还包括私域互动入口230,其被配置为支持目标用户与目标视频的当前观众中的至少部分观众的互动。在此,“目标用户”指的是使用应用或网站观看目标视频的当前用户,例如可以是应用或网站的登录用户。
播放界面200包括互动入口,用于支持目标用户与目标视频的观众进行互动。互动入口至少包括私域互动入口220,其被配置为支持目标用户与目标视频210的当前观众中的至少部分观众的互动。在一些实施例中,互动入口还可以包括公域互动入口230,其被配置为支持目标用户与目标视频210的当前观众中的全部观众的互动。在一些极端情况下,全部观众可能具有相同的偏好,而被添加至于该偏好对应的目标频道中。在这种情况下,这些全部用户既可以在公域互动入口230下进行互动,还可以在目标频道中进行互动。在存在新的用户时,如果其不具有该相同的偏好,则其将仅被允许在公域互动入口230下互动,而不将被添加至目标频道。
在一些实施例中,私域互动入口220和/或公域互动入口230可以被设置为导航标签的形式。在一些实施例中,私域互动入口220和/或公域互动入口230可以始终被呈现在播放界面200中,或者可以以某种方式被隐藏或收起,并在用户触发后呈现。
在一些实施例中,在播放界面200被触发呈现时,公域互动入口230可以被默认触发,从而呈现公域互动入口230对应的公域互动区域232。在公域互动区域232中呈现目标视频210的观众在公域互动入口下发布的互动信息。
在一些情况下,如果用户期望与特定观众或观众群体进行互动,可以触发私域互动入口220。响应于接收针对私域互动入口220的预设操作,终端设备110呈现至少一个互动频道。如图2B所示,在该示例中,对私域互动入口220的预设操作将触发呈现互动频道222、互动频道224。用于触发私域互动入口的预设操作可以包括一个或多个操作,诸如点击操作、预设手势操作(例如,滑动手势)、语音指令和/或任何其他使用的操作。
在私域互动入口220下呈现的互动频道可以支持目标用户与互动频道内的特定观众或观众群体的私域互动。例如,在图2B的示例中,在私域互动入口220下呈现的互动频道包括互动频道222和224。在本公开的实施例中,还能够基于目标用户的偏好信息来确定在私域互动入口下被呈现的一个或多个互动频道。对于当前播放的目标视频210,可以预先设置与目标视频的主题对应多个预设频道。
这样的主题例如可以与视频的内容相关联。以视频直播内容作为为例,这样主题例如可以对应于视频直播内容的标题和/或其它文本描述。以剧集视频为例,这样的主体例如可以对应于剧集的名称和/或其它文本描述。
根据不同用户的偏好信息,可以从多个预设频道中选择与当前目标用户的偏好信息相匹配的目标频道,以用于呈现在其私域互动入口下。这样,目标用户能够更快速地选择和进入自己喜欢的私域频道内进行互动。
举例而言,如果目标视频的视频内容与竞技活动相关,那么多个预设频道可以对应于竞技活动的多个参与方。例如,可以基于视频内容的主题来确定竞技活动的多个参与方。以直播视频作为示例,如果其是对于赛事“A队与B队的比赛”的直播,则可以确定其参与方包括“A队”和“B队”。
多个参与方可以包括以下至少一项:与竞技活动相关联的竞技队伍,与竞技活动相关联的竞技人员,与竞技活动相关联的虚拟角色,等等。竞技活动可以是任何线下或线上的竞技活动,诸如体育赛事、游戏赛事、才艺比拼等。在图2B的示例中,假设目标视频210是足球比赛(例如,A队与B队的比赛),那么多个参与方可以包括比赛的双方球队,例如A队和B队。多个参与方也可以附加地或备选地包括比赛中的一个或多个球员,裁判员,教练员,吉祥物等等。这里的竞价活动及其参与方可以根据实际场景需要进行配置。
在观看不同竞价活动相关的视频时,目标用户对于多个参与方可能具有一定的偏好。因此,目标用户的偏好信息可以指示目标用户对于多个参与方中的目标参与方的偏好,并且目标频道对应于目标参与方。考虑图2B的场景,在当前比赛的A队和B队当中,目标用户可能更支持、更喜欢A队。因此,在接收针对私域互动入口220的预设操作时,至少呈现互动频道222“A队群聊”作为目标频道。在互动频道222下,目标用户可以与全部观众支持A队的观众进行互动,这样的观众可以是全部观众的部分或全部。应当理解,在目标视频为直播间中的直播视频的情况下,这样的观众还可以包括当前直播间的直播方(例如,主播)。
在一些实施例中,还可以基于目标用户的偏好信息来直接确定目标频道。例如,如果目标用户的偏好信息指示其支持竞技活动中的“A队”,在接收针对私域互动入口220的预设操作时,至少呈现互动频道222“A队群聊”作为目标频道,而不论当前所播放的视频是否与“A队”相关联。例如,其可以对应于不是“A队”所参与的比赛的直播。
用于确定出目标频道的偏好信息可以从各种渠道获取。在一些实施例中,在竞技活动开始之前或目标视频播放期间,可以通过调查问卷、有奖竞猜、为自己的球队加油等等方式,让用户表达其偏好信息,例如更支持多个参与方中的哪一方。在一些实施例中,也可以通过其他辅助信息来确定用户在类似视频或类似竞技活动中的偏好,从而推断在当前目标视频或竞技活动下可能的偏好。本公开的实施例在此方面不受限制。
在一些实施例中,可以基于目标用户的偏好信息确定一个或多个目标频道。例如,一个目标频道可以对应于在竞技活动的多个竞技队伍中目标用户偏好的一个竞技队伍,另一目标频道可以对应于在参与竞技活动的多个竞技人员中目标用户偏好的一个竞技人员,以此类推。
在一些实施例中,与多个参与方对应的频道可以是例如由目标视频的运营方或运营用户来创建的。在一些实施例中,还可允许观看目标视频的观众根据需要自由创建私人频道。因此,除基于目标用户的偏好信息呈现的频道之外,在私域互动入口下还可以呈现目标用户加入的至少一个私人频道,至少一个私人频道可以基于相应用户的创建申请而被创建的。如图2B所示,互动频道224“球友群聊”可以是由当前的目标用户申请创建,或者是由其他用户创建并且当前目标用户已加入的私人频道。
在一些实施例中,在呈现私域互动入口下的互动频道的同时,终端设备110还可以呈现关于所述至少一个互动频道的频道描述信息。互动频道的频道描述信息可以指示该互动频道的频道标识、该互动频道的参与用户数目,和/或任何其他适当信息。如图2B所示,至少呈现互动频道222的频道标识“A队群聊”以及参与用户数目“1万+”。对于互动频道224,也可以呈现类似的描述信息。
在一些实施例中,在私域互动入口被触发后,终端设备110可以呈现频道创建入口,以用于创建私人频道。例如,在图2B的示例中,在接收到对私域互动入口220的预设操作后,除当前可加入的互动频道222和224之外,终端设备110还可以提供频道创建入口226,以由目标用户创建其他私人频道用于互动。响应于针对频道创建入口的选择(例如,如果用户点击频道创建入口),终端设备110可以用于呈现与待创建的目标私人频道对应的创建界面,该创建界面用于邀请或添加至少一个联系人或联系人群组。图2C示出示例创建界面230。在一些实施例中,创建界面230可以包括目标用户可邀请或添加的联系人或联系人群组的列表232,每个联系人群组可以包括多个联系人。目标用户可以自由选择列表232中的联系人或联系人群组,以邀请或添加到待创建的目标私人频道。
在一些实施例中,在创建界面中接收到用于指示至少一个联系人或联系人群组的第一输入后,终端设备110可以向目标用户选择的至少一个联系人或联系人群组发送关于加入到目标私人频道的提醒。例如,在图2C中,可以在创建界面230中提供邀请控件234。在目标用户点击选择要添加的一个或多个联系人和/或联系人群组后,如果检测到目标用户对邀请控件234的触发,可以向对应的联系人和/或联系人群组发送提醒。在一些实施例中,该提醒例如可以通过应用内或网站内消息、提醒、或者用户之间的聊天消息的方式被发送。在一些实施例中,该提醒可以包括所创建的目标私人频道的入口。这样,被提醒的联系人和/或联系人群组中的用户可以直接通过该入口进入目标私人频道进行互动。
在一些实施例中,在接收到对私域互动入口220的预设操作后,如果无法确定目标用户的偏好信息或者无法基于偏好信息确定出目标频道,并且目标用户之前也没有创建或加入任何私人频道,那么终端设备110也可以呈现创建界面,以提醒目标用户可以主动创建私人频道进行互动。例如,可以提供如图2D所示的创建界面230,其中可以包括联系人或联系人群组的列表232以及邀请控件234。
在一些实施例中,如果目标用户创建目标私人频道,还可以允许目标用户将所创建的目标私人频道分享给其他用户,从而邀请更多相关用户加入到目标视频的观看和互动之中。具体地,终端设备110可以接收用于生成目标私人频道的分享链接的第二输入。响应于第二输入,可以使该分享链接被复制至与目标用户相关联的剪切板。这样,目标用户可以方便地将分享链接从剪切板粘贴到任何其他支持输入的位置,例如第三方应用或网站、适当的输入框、文档,用于发表到用户动态中,等等。通过分享链接,其他用户,包括第三应用或网站的也用户,均能够方便地加入目标用户所创建的目标私人频道以进行互动。
通过主动创建目标私人频道,目标用户可以自主创建私域互动群体,以关于所播放的目标视频进行更深入的互动。
在一些实施例中,目标私人频道可以遵循一个或多个方面的限制,诸如频道的人数上限、加入频道的加入验证,等等。这些设置可以是默认的(例如,有默认人数上限),也可以是由目标用户根据需要自主设置(例如,是否需要加入验证)。在一些实施例中,目标用户或目标私人频道内的其他授权用户还可以对目标私人频道的生命周期、用户权限等方面进行各种设置,本公开的实施例在此方面不受限制。
在一些实施例中,对于私域互动入口下的互动频道,包括基于目标用户的偏好信息确定的频道、目标用户加入和/或创建的私人频道,可以允许目标用户自由切换。也就是说,目标用户可以从一个互动频道切换到另一个互动频道。在一些实施例中,终端设备110可以接收针对私域互动入口下的一个或多个互动频道中的特定频道(称为“第一频道”)的选择。响应于该选择,终端设备110可以在播放界面呈现与第一频道对应的互动窗口。
例如,如果目标用户选择图2B中的互动频道222,那么可以呈现如图2E所示的互动窗口250。在一些实施例中,与第一频道对应的互动窗口可以被配置为呈现来自对应于第一频道的一组观众的第一互动内容。备选地或附加地,互动窗口还可以被配置为接收来自目标用户的第二互动内容,以用于发送至一组观众。例如,图2E的互动窗口250中还提供输入框254,用于接收目标用户输入的互动评论,并将目标用户的互动评论呈现在互动窗口中。在一些实施例中,互动窗口还可以呈现当前的频道(即,第一频道)的频道描述信息252,例如频道标识、参与用户数目,等等。
在一些实施例中,在私域互动入口内的互动频道可以支持各种类型的互动内容。在一些实施例中,互动内容可以包括但不限于:文本互动内容、图像互动内容、表情互动内容、语音互动内容,等等。不同类型的互动内容的具体互动方式可以根据实际应用以及实际场景的需要进行配置。
在一些实施例中,在私域互动入口内的一个或多个互动频道(例如,目标用户选择进入的第一频道)还可以支持实时语音互动能力。实时语音互动能力可以根据需要配置,或者可以由频道的创建人和/或管理员来开启和关闭。在具有实时语音互动能力的情况下,互动频道中的至少一个用户可以被配置为具有实时语音输入的权限。具有实时语音输入权限的用户可以在当前互动频道下进行实时语音输入,所输入的语音将会被播放给该频道内的其他用户。
在一些实施例中,互动频道内的一个或多个用户可以请求这样的实时语音输入权限。互动频道内的创建者或者一个或多个其他授权用户(例如,管理员)可以确认是否授权某个用户具有实时语音输入的权限。例如,假设终端设备110的目标用户具有这样的授权权限,那么如果终端设备110接收到当前频道(假设仍是“第一频道”)内中的第一用户的请求,终端设备110可以提醒目标用户是否确认该请求。响应于针对该请求的确认,终端设备110可以将进行请求的第一用户配置为具有实时语音输入的权限。在一些实施例中,第一频道内的特定用户,例如创建者和/或管理员,可以主动要求频道内的一个或多个群体用户进行实时语音输入。在获得被邀请用户确认的情况下,可以进行实时语音输入。在一些实施例中,还可以支持频道内的两个或更多个用户同时具有实时语音输入的权限,使这些用户能够进行实时语音互动。在一些实施例中,如果目标用户加入多个私人频道,可以设置为仅允许目标用户每次在单个私人频道中进行实时语音输入。
通过在私人频道内配置实时语音输入,可以支持用户更丰富的互动方式。
在一些实施例中,如果第一频道支持用户进行实时语音输入,还可以支持当前频道内的各个用户配置目标视频的音量和实时语音内容的音量。具体地,可以提供关于第一频道的配置界面,配置界面至少包括音量调整控件。音量调整控件可以用于调整目标视频的第一音量和第一频道中的实时语音内容的第二音量。这样,不同用户可以根据实际需要确定如何调节当前不同的声音来源的音量。
图3示出了根据本公开的一些实施例的用于视频交互的示例过程300的流程图。在一些实施例中,过程300可以由终端设备110来实现。
如图3所示,在框310,终端设备110提供用于播放目标视频的播放界面,播放界面包括私域互动入口,私域互动入口被配置为支持目标用户与目标视频的当前观众中的至少部分观众的互动。
在框320,终端设备110响应于接收针对私域互动入口的预设操作,呈现至少一个互动频道,至少一个互动频道包括基于目标用户的偏好信息而被确定的目标频道。
在一些实施例中,目标频道是从与目标视频的主题对应的多个预设频道中被确定的。
在一些实施例中,目标视频的视频内容与竞技活动相关,多个预设频道对应于竞技活动的多个参与方。
在一些实施例中,多个参与方包括以下至少一项:与竞技活动相关联的竞技队伍;与竞技活动相关联的竞技人员;以及与竞技活动相关联的虚拟角色。
在一些实施例中,偏好信息指示目标用户对于多个参与方中的目标参与方的偏好,并且目标频道对应于目标参与方。
在一些实施例中,至少一个互动频道还包括目标用户加入的至少一个私人频道,至少一个私人频道是基于相应用户的创建申请而被创建的。
在一些实施例中,过程300还包括:呈现频道创建入口;以及响应于针对频道创建入口的选择,呈现与待创建的目标私人频道对应的创建界面,创建界面用于邀请或添加至少一个联系人或联系人群组。
在一些实施例中,过程300还包括:在创建界面中接收用于指示至少一个联系人或联系人群组的第一输入;以及向至少一个联系人或联系人群组发送关于加入到目标私人频道的提醒。
在一些实施例中,过程300还包括:接收用于生成目标私人频道的分享链接的第二输入;以及使分享链接被复制至与目标用户相关联的剪切板。
在一些实施例中,过程300还包括:接收针对至少一个互动频道中的第一频道的选择;以及在播放界面呈现与第一频道对应的互动窗口。互动窗口被配置为:呈现来自对应于第一频道的一组众的第一互动内容;和/或接收来自目标用户的第二互动内容,以用于发送至一组观众。
在一些实施例中,第一互动内容和/或第二互动内容包括以下至少一项:文本互动内容;图像互动内容;表情互动内容;语音互动内容。
在一些实施例中,第一频道中的至少一个用户被配置为具有实时语音输入的权限。
在一些实施例中,过程300还包括:接收第一频道中的第一用户的请求;以及响应于针对请求的确认,将第一用户配置为具有实时语音输入的权限。
在一些实施例中,过程300还包括:提供关于第一频道的配置界面,配置界面包括音量调整控件,音量调整控件用于调整目标视频的第一音量和第一频道中的实时语音内容的第二音量。
在一些实施例中,过程300还包括:呈现关于至少一个互动频道的频道描述信息,频道描述信息至少指示:至少一个互动频道的频道标识和/或至少一个互动频道的参与用户数目。
在一些实施例中,播放界面还包括公域互动入口,公域互动入口被配置为支持目标用户与目标视频的当前观众中的全部观众的互动。
本公开的实施例还提供了用于实现上述方法或过程的相应装置。图4示出了根据本公开的一些实施例的用于视频交互的装置400的示意性结构框图。装置400可以被实现为或者被包括在终端设备110中。
如图4所示,装置400包括:界面提供模块410,被配置为提供用于播放目标视频的播放界面,播放界面包括私域互动入口,私域互动入口被配置为支持目标用户与目标视频的当前观众中的至少部分观众的互动。装置400还包括:频道呈现模块420,被配置为响应于接收针对私域互动入口的预设操作,呈现至少一个互动频道,至少一个互动频道包括基于目标用户的偏好信息而被确定的目标频道。
在一些实施例中,目标频道是从与目标视频的主题对应的多个预设频道中被确定的。
在一些实施例中,目标视频的视频内容与竞技活动相关,多个预设频道对应于竞技活动的多个参与方。
在一些实施例中,多个参与方包括以下至少一项:与竞技活动相关联的竞技队伍;与竞技活动相关联的竞技人员;与竞技活动相关联的虚拟角色。
在一些实施例中,偏好信息指示目标用户对于多个参与方中的目标参与方的偏好,并且目标频道对应于目标参与方。
在一些实施例中,至少一个互动频道还包括目标用户加入的至少一个私人频道,至少一个私人频道是基于相应用户的创建申请而被创建的。
在一些实施例中,装置400还包括:创建入口呈现模块,被配置为呈现频道创建入口;以及创建界面呈现模块,被配置为响应于针对频道创建入口的选择,呈现与待创建的目标私人频道对应的创建界面,创建界面用于邀请或添加至少一个联系人或联系人群组。
在一些实施例中,装置400还包括:第一输入接收模块,被配置为IE在创建界面中接收用于指示至少一个联系人或联系人群组的第一输入;以及提醒发送模块,被配置为向至少一个联系人或联系人群组发送关于加入到目标私人频道的提醒。
在一些实施例中,装置400还包括:第二输入接收模块,被配置为接收用于生成目标私人频道的分享链接的第二输入;以及复制模块,被配置为使分享链接被复制至与目标用户相关联的剪切板。
在一些实施例中,装置400还包括:频道接收模块,被配置为接收针对至少一个互动频道中的第一频道的选择;以及窗口呈现模块,被配置为在播放界面呈现与第一频道对应的互动窗口,互动窗口被配置为:呈现来自对应于第一频道的一组观众的第一互动内容;和/或接收来自目标用户的第二互动内容,以用于发送至一组观众。
在一些实施例中,第一互动内容和/或第二互动内容包括以下至少一项:文本互动内容;图像互动内容;表情互动内容;语音互动内容。
在一些实施例中,第一频道中的至少一个用户被配置为具有实时语音输入的权限。
在一些实施例中,装置400还包括:请求接收模块,被配置为接收第一频道中的第一用户的请求;以及权限配置模块,被配置为响应于针对请求的确认,将第一用户配置为具有实时语音输入的权限。
在一些实施例中,装置400还包括:配置提供模块,被配置为提供关于第一频道的配置界面,配置界面包括音量调整控件,音量调整控件用于调整目标视频的第一音量和第一频道中的实时语音内容的第二音量。
在一些实施例中,装置400还包括:描述呈现模块,被配置为呈现关于至少一个互动频道的频道描述信息,频道描述信息至少指示:至少一个互动频道的频道标识和/或至少一个互动频道的参与用户数目。
在一些实施例中,播放界面还包括公域互动入口,公域互动入口被配置为支持目标用户与目标视频的当前观众中的全部观众的互动。
装置400中所包括的单元可以利用各种方式来实现,包括软件、硬件、固件或其任意组合。在一些实施例中,一个或多个单元可以使用软件和/或固件来实现,例如存储在存储介质上的机器可执行指令。除了机器可执行指令之外或者作为替代,装置400中的部分或者全部单元可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑组件来实现。作为示例而非限制,可以使用的示范类型的硬件逻辑组件包括现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑器件(CPLD),等等。
图5示出了其中可以实施本公开的一个或多个实施例的电子设备500的框图。应当理解,图5所示出的电子设备500仅仅是示例性的,而不应当构成对本文所描述的实施例的功能和范围的任何限制。图5所示出的电子设备500可以用于实现图1的终端设备110。
如图5所示,电子设备500是通用电子设备的形式。电子设备500的组件可以包括但不限于一个或多个处理器或处理单元510、存储器520、存储设备530、一个或多个通信单元540、一个或多个输入设备550以及一个或多个输出设备560。处理单元510可以是实际或虚拟处理器并且能够根据存储器520中存储的程序来执行各种处理。在多处理器系统中,多个处理单元并行执行计算机可执行指令,以提高电子设备500的并行处理能力。
电子设备500通常包括多个计算机存储介质。这样的介质可以是电子设备500可访问的任何可以获得的介质,包括但不限于易失性和非易失性介质、可拆卸和不可拆卸介质。存储器520可以是易失性存储器(例如寄存器、高速缓存、随机访问存储器(RAM))、非易失性存储器(例如,只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、闪存)或它们的某种组合。存储设备530可以是可拆卸或不可拆卸的介质,并且可以包括机器可读介质,诸如闪存驱动、磁盘或者任何其他介质,其可以能够用于存储信息和/或数据(例如用于训练的训练数据)并且可以在电子设备500内被访问。
电子设备500可以进一步包括另外的可拆卸/不可拆卸、易失性/非易失性存储介质。尽管未在图5中示出,可以提供用于从可拆卸、非易失性磁盘(例如“软盘”)进行读取或写入的磁盘驱动和用于从可拆卸、非易失性光盘进行读取或写入的光盘驱动。在这些情况中,每个驱动可以由一个或多个数据介质接口被连接至总线(未示出)。存储器520可以包括计算机程序产品525,其具有一个或多个程序模块,这些程序模块被配置为执行本公开的各种实施例的各种方法或动作。
通信单元540实现通过通信介质与其他电子设备进行通信。附加地,电子设备500的组件的功能可以以单个计算集群或多个计算机器来实现,这些计算机器能够通过通信连接进行通信。因此,电子设备500可以使用与一个或多个其他服务器、网络个人计算机(PC)或者另一个网络节点的逻辑连接来在联网环境中进行操作。
输入设备550可以是一个或多个输入设备,例如鼠标、键盘、追踪球等。输出设备560可以是一个或多个输出设备,例如显示器、扬声器、打印机等。电子设备500还可以根据需要通过通信单元540与一个或多个外部设备(未示出)进行通信,外部设备诸如存储设备、显示设备等,与一个或多个使得用户与电子设备500交互的设备进行通信,或者与使得电子设备500与一个或多个其他电子设备通信的任何设备(例如,网卡、调制解调器等)进行通信。这样的通信可以经由输入/输出(I/O)接口(未示出)来执行。
根据本公开的示例性实现方式,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可执行指令,其中计算机可执行指令被处理器执行以实现上文描述的方法。根据本公开的示例性实现方式,还提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品被有形地存储在非瞬态计算机可读介质上并且包括计算机可执行指令,而计算机可执行指令被处理器执行以实现上文描述的方法。
这里参照根据本公开实现的方法、装置、设备和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理单元,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其他可编程数据处理装置的处理单元执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上,使得在计算机、其他可编程数据处理装置或其他设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实现的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实现,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所公开的各实现。在不偏离所说明的各实现的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实现的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其他普通技术人员能理解本文公开的各个实现方式。
Claims (19)
1.一种用于视频互动的方法,包括:
提供用于播放目标视频的播放界面,所述播放界面包括私域互动入口,所述私域互动入口被配置为支持目标用户与所述目标视频的当前观众中的至少部分观众的互动;以及
响应于接收针对所述私域互动入口的预设操作,呈现至少一个互动频道,所述至少一个互动频道包括基于所述目标用户的偏好信息而被确定的目标频道。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述目标频道是从与所述目标视频的主题对应的多个预设频道中被确定的。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述目标视频的视频内容与竞技活动相关,所述多个预设频道对应于所述竞技活动的所述多个参与方。
4.根据权利要求3所述的方法,其中所述多个参与方包括以下至少一项:
与所述竞技活动相关联的竞技队伍;
与所述竞技活动相关联的竞技人员;
与所述竞技活动相关联的虚拟角色。
5.根据权利要求3所述的方法,其中所述偏好信息指示所述目标用户对于所述多个参与方中的目标参与方的偏好,并且所述目标频道对应于所述目标参与方。
6.根据权利要求1所述的方法,其中所述至少一个互动频道还包括所述目标用户加入的至少一个私人频道,所述至少一个私人频道是基于相应用户的创建申请而被创建的。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
呈现频道创建入口;以及
响应于针对所述频道创建入口的选择,呈现与待创建的目标私人频道对应的创建界面,所述创建界面用于邀请或添加至少一个联系人或联系人群组。
8.根据权利要求7所述的方法,还包括:
在所述创建界面中接收用于指示至少一个联系人或联系人群组的第一输入;以及
向所述至少一个联系人或联系人群组发送关于加入到所述目标私人频道的提醒。
9.根据权利要求7所述的方法,还包括:
接收用于生成所述目标私人频道的分享链接的第二输入;以及
使所述分享链接被复制至与所述目标用户相关联的剪切板。
10.根据权利要求1所述的方法,还包括:
接收针对所述至少一个互动频道中的第一频道的选择;以及
在所述播放界面呈现与所述第一频道对应的互动窗口,所述互动窗口被配置为:
呈现来自对应于所述第一频道的一组观众的第一互动内容;和/或
接收来自所述目标用户的第二互动内容,以用于发送至所述一组观众。
11.根据权利要求10所述的方法,其中所述第一互动内容和/或所述第二互动内容包括以下至少一项:
文本互动内容;
图像互动内容;
表情互动内容;
语音互动内容。
12.根据权利要求10所述的方法,其中所述第一频道中的至少一个用户被配置为具有实时语音输入的权限。
13.根据权利要求12所述的方法,还包括:
接收所述第一频道中的第一用户的请求;以及
响应于针对所述请求的确认,将所述第一用户配置为具有实时语音输入的权限。
14.根据权利要求12所述的方法,还包括:
提供关于所述第一频道的配置界面,所述配置界面包括音量调整控件,所述音量调整控件用于调整所述目标视频的第一音量和所述第一频道中的实时语音内容的第二音量。
15.根据权利要求1所述的方法,还包括:
呈现关于所述至少一个互动频道的频道描述信息,所述频道描述信息至少指示:所述至少一个互动频道的频道标识和/或所述至少一个互动频道的参与用户数目。
16.根据权利要求1所述的方法,其中所述播放界面还包括公域互动入口,所述公域互动入口被配置为支持所述目标用户与所述目标视频的当前观众中的全部观众的互动。
17.一种用于视频交互的装置,包括:
界面提供模块,被配置为提供用于播放目标视频的播放界面,所述播放界面包括私域互动入口,所述私域互动入口被配置为支持目标用户与所述目标视频的当前观众中的至少部分观众的互动;以及
频道呈现模块,被配置为响应于接收针对所述私域互动入口的预设操作,呈现至少一个互动频道,所述至少一个互动频道包括基于所述目标用户的偏好信息而被确定的目标频道。
18.一种电子设备,包括:
至少一个处理单元;以及
至少一个存储器,所述至少一个存储器被耦合到所述至少一个处理单元并且存储用于由所述至少一个处理单元执行的指令,所述指令在由所述至少一个处理单元执行时使所述设备执行根据权利要求1至16中任一项所述的方法。
19.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现根据权利要求1至16中任一项所述的方法。
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