CN112616063B - 一种直播互动方法、装置、设备及介质 - Google Patents
一种直播互动方法、装置、设备及介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN112616063B CN112616063B CN202011463601.8A CN202011463601A CN112616063B CN 112616063 B CN112616063 B CN 112616063B CN 202011463601 A CN202011463601 A CN 202011463601A CN 112616063 B CN112616063 B CN 112616063B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- live
- scene
- virtual object
- live broadcast
- information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/21—Server components or server architectures
- H04N21/218—Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
- H04N21/2187—Live feed
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/23—Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
- H04N21/239—Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. prioritizing client content requests
- H04N21/2393—Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. prioritizing client content requests involving handling client requests
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/25—Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
- H04N21/262—Content or additional data distribution scheduling, e.g. sending additional data at off-peak times, updating software modules, calculating the carousel transmission frequency, delaying a video stream transmission, generating play-lists
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/431—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
- H04N21/4312—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
- H04N21/4316—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations for displaying supplemental content in a region of the screen, e.g. an advertisement in a separate window
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/437—Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. for transmitting client requests to a VOD server
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4788—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/01—Indexing scheme relating to G06F3/01
- G06F2203/012—Walk-in-place systems for allowing a user to walk in a virtual environment while constraining him to a given position in the physical environment
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Marketing (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本公开实施例涉及一种直播互动方法、装置、设备及介质,其中该方法包括:进入虚拟对象的直播间的多个观众终端可以在直播界面播放第一直播场景下虚拟对象的视频内容,并展示来自多个观众终端的互动信息;响应于互动信息满足触发条件,在直播界面播放第二直播场景下虚拟对象的视频内容;其中,直播场景用于表征虚拟对象的直播内容类型。采用上述技术方案,虚拟对象可以基于观众的互动信息实现从第一直播场景下的直播切换到第二直播场景下的直播,实现了虚拟对象与观众之间不同直播场景的互动环节满足了观众的多种互动需求,提高了虚拟对象直播的多样性和趣味性,进而提升了观众的互动体验效果观众。
Description
技术领域
本公开涉及直播技术领域,尤其涉及一种直播互动方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着直播技术的不断发展,观看直播成为人们生活中的一项重要的娱乐活动。
目前,可以采用虚拟对象替代真人主播进行直播。但是上述虚拟对象通常只能按照预先设置的内容进行直播,观众只能被动观看,不能决定观看的内容,直播效果不佳。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种直播互动方法、装置、设备及介质。
本公开实施例提供了一种直播互动方法,所述方法应用于进入虚拟对象的直播间的多个观众终端,包括:
在直播界面播放第一直播场景下所述虚拟对象的视频内容,并展示来自所述多个观众终端的互动信息;
响应于所述互动信息满足触发条件,在所述直播界面播放第二直播场景下所述虚拟对象的视频内容;其中,直播场景用于表征所述虚拟对象的直播内容类型。
观众本公开实施例还提供了一种直播互动方法,所述方法应用于服务端,包括:
接收第一直播场景下多个观众终端的互动信息,基于所述互动信息确定是否满足直播场景切换的触发条件;
若满足所述触发条件,向所述多个观众终端发送第二直播场景对应的第二视频数据;其中,直播场景用于表征直播间中虚拟对象的直播内容类型。
本公开实施例还提供了一种直播互动装置,所述装置设置于进入虚拟对象的直播间的多个观众终端,包括:
第一直播模块,用于在直播界面播放第一直播场景下所述虚拟对象的视频内容,并展示来自所述多个观众终端的互动信息;
第二直播模块,用于响应于所述互动信息满足触发条件,在所述直播界面播放第二直播场景下所述虚拟对象的视频内容;其中,直播场景用于表征所述虚拟对象的直播内容类型。
本公开实施例还提供了一种直播互动装置,所述装置设置于服务端,包括:
信息接收模块,用于接收第一直播场景下多个观众终端的互动信息,基于所述互动信息确定是否满足直播场景切换的触发条件;
数据发送模块,用于若满足所述触发条件,向所述多个观众终端发送第二直播场景对应的第二视频数据;其中,直播场景用于表征直播间中虚拟对象的直播内容类型。
本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开实施例提供的直播互动方法。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开实施例提供的直播互动方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:本公开实施例提供的直播互动方案,进入虚拟对象的直播间的多个观众终端可以在直播界面播放第一直播场景下虚拟对象的视频内容,并展示来自多个观众终端的互动信息;响应于互动信息满足触发条件,在直播界面播放第二直播场景下虚拟对象的视频内容;其中,直播场景用于表征虚拟对象的直播内容类型。采用上述技术方案,虚拟对象可以基于观众的互动信息实现从第一直播场景下的直播切换到第二直播场景下的直播,观众实现了虚拟对象与观众之间不同直播场景的互动环节满足了观众的多种互动需求,提高了虚拟对象直播的多样性和趣味性,进而提升了观众的互动体验效果。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的一种直播互动方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的一种直播互动的示意图;
图3为本公开实施例提供的另一种直播互动的示意图;
图4为本公开实施例提供的另一种直播互动方法的流程示意图;
图5为本公开实施例提供的一种直播互动装置的结构示意图;
图6为本公开实施例提供的另一种直播互动装置的结构示意图;
图7为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
图1为本公开实施例提供的一种直播互动方法的流程示意图,该方法可以由直播互动装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图1所示,应用于进入虚拟对象的直播间的多个观众终端,包括:
步骤101、在直播界面播放第一直播场景下虚拟对象的视频内容,并展示来自多个观众终端的互动信息。
其中,虚拟对象可以为基于人工智能(Artificial Intelligence,AI)技术预先创建的一个三维模型,可以为计算机设置可控制的数字化对象,通过动作捕捉设备和面部捕捉设备可以获取真人的肢体动作和面部信息来驱动虚拟对象。虚拟对象的具体类型可以包括多种,不同的虚拟对象可以具有不同的外貌形象,虚拟对象具体可以为虚拟动物,也可以为不同风格的虚拟人物。本公开实施例中,通过人工智能技术与视频直播技术的结合,虚拟对象可以代替真人实现视频直播。
直播界面是指用于展示虚拟对象的直播间的页面,该页面可以是网页页面,也可以是应用程序客户端中的页面。直播场景是用于表征虚拟对象的直播内容类型的场景,虚拟对象的直播场景可以包括多种,本公开实施例中直播场景可以包括虚拟对象表演多媒体资源的直播场景和虚拟对象回复互动信息的直播场景,多媒体资源可以包括阅读书籍、演唱歌曲和绘画题目等,具体不限。
本公开实施例中,第一直播场景为虚拟对象表演多媒体资源的直播场景,在直播界面播放第一直播场景下虚拟对象的视频内容,可以包括:在直播界面的第一区域展示待表演的多个多媒体资源的多媒体资源信息;播放虚拟对象表演目标多媒体资源的视频内容,其中,目标多媒体资源是基于多个观众终端对多个多媒体资源的触发信息确定的。
由于多媒体资源可以包括阅读书籍、演唱歌曲和绘画题目等,待表演的多媒体资源信息可以包括待阅读的书籍、待演唱的歌曲以及待绘画的绘画题目等。第一区域为直播界面中设置的用于展示待表演的多媒体资源的多媒体资源信息的区域,支持观众对多媒体资源的触发操作。其中,触发操作包括单击、双击、滑动和语音指令中的一种或多种。
进一步地,终端可以接收服务端发送的待表演的多个多媒体资源的多媒体资源信息,并将多媒体资源信息展示直播界面的第一区域中。各终端将观众对多媒体资源的触发信息发送至服务端,服务端根据触发信息,可以从多个多媒体资源中确定目标多媒体资源,例如可以将触发次数最多的多媒体资源确定为目标多媒体资源。终端可以接收服务端下发的目标多媒体资源的视频数据,并基于视频数据在直播界面中播放虚拟对象表演多媒体资源的视频内容。
上述方案中,虚拟对象可以根据观众的选择进行表演多媒体资源的直播场景,观众可以决定观看的内容,提高了参与程度,进而提高了虚拟对象直播效果。
本公开实施例中,在直播界面播放第一直播场景下虚拟对象的视频内容,可以包括:接收第一直播场景对应的第一视频数据,其中,第一视频数据包括第一场景数据、第一动作数据和第一音频数据,第一场景数据用于表征第一直播场景下的直播间背景画面,第一动作数据用于表征虚拟对象在第一直播场景中的表情动作和肢体动作,音频数据与目标多媒体资源相匹配;基于第一视频数据在直播界面中播放虚拟对象在第一直播场景下表演目标多媒体资源的视频内容。
第一视频数据是指服务器预先配置好的用于实现虚拟对象进行第一直播场景下直播的数据,第一视频数据中可以包括第一场景数据、第一动作数据和第一音频数据。直播间背景画面所对应的场景可以包括虚拟对象第一直播场景下的背景场景以及画面视角场景,画面视角可以为不同镜头拍摄虚拟对象时的视角,不同画面视角对应的场景图像的展示大小和/或展示方向等不同。第一动作数据可以用于生成虚拟对象在第一直播场景中的表情动作和肢体动作。音频数据与多个多媒体资源中的目标多媒体资源相匹配,例如目标多媒体资源为一个演唱歌曲时,音频数据为该演唱歌曲的音频。
本公开实施例中,终端检测到观众对虚拟对象的触发操作之后,可以获取服务端发送的第一直播场景对应的第一视频数据,通过对第一视频数据的解码处理可以生成对应的视频内容,在直播界面中播放虚拟对象在第一直播场景下表演目标多媒体资源的视频内容。并且,终端在播放虚拟对象在第一直播场景下表演目标多媒体资源的视频内容的过程中,可以接收来自多个直播观众的多个互动信息,并将多个互动信息展示在直播界面中,具体展示的位置可以根据实际情况进行设定。可选的,在播放虚拟对象在第一直播场景下表演目标多媒体资源的视频内容的过程中,基于第一场景数据、第一动作数据,直播间背景画面、虚拟对象的动作随视频内容的变化可以进行切换。
示例性的,图2为本公开实施例提供的一种直播互动的示意图,如图2所示,图中展示了一个虚拟对象11在第一直播场景下的直播界面,该直播界面中展示了虚拟对象11阅读一个阅读书籍的一个直播画面,虚拟对象11的前方放置一个电子阅读器,表征虚拟对象11正在进行一个阅读书籍的讲述。图2中的直播界面的左上角还展示了虚拟对象11的头像和名称,名称为“小A”,以及关注按键12。
参见图2,图2中直播界面的下方还展示了观看虚拟对象直播的不同用户发送的互动信息,例如图中的用户A(观众A)发送的“这个故事真棒”,用户B(观众B)发送的“你好”,以及用户C(观众C)发送的“我来找你啦”。直播界面的最下方还展示了当前用户发送互动信息的编辑区域13以及其他功能按键,例如图中的选择按键14、互动按键15以及活动及奖励按键16等,不同的功能按键具备不同的功能。
步骤102、响应于互动信息满足触发条件,在直播界面播放第二直播场景下虚拟对象的视频内容;其中,直播场景用于表征虚拟对象的直播内容类型。
其中,触发条件是指用于基于观众的互动信息确定是否进行直播场景切换的条件,本公开实施例中触发条件可以包括互动信息的数量达到预设阈值、互动信息中包括第一关键词、互动信息中第二关键词的数量达到关键词阈值、第一直播场景的时长达到预设时长以及第一直播场景到达预设标记点中至少一个。上述预设阈值、第一关键词、第二关键词、关键词阈值、预设时长以及预设标记点均可以根据实际情况进行设定。
本公开实施例中,在直播界面播放第二直播场景下虚拟对象的视频内容,包括:在直播界面播放虚拟对象针对互动信息进行回复的视频内容。第二直播场景与上述第一直播场景不同,是指虚拟对象回复互动信息的直播场景。
具体地,终端可以接收一个或多个互动信息对应的回复音频数据,并基于回复音频数据和虚拟对象在第二直播场景下的第二场景数据、第二动作数据共同生成回复的视频内容,并在直播界面中播放虚拟对象针对互动信息进行回复的视频内容。
可选的,虚拟对象针对互动信息中的目标互动信息进行回复;直播互动方法还可以包括:在直播界面的第二区域展示目标互动信息以及回复目标互动信息的文本信息。
目标互动信息是服务端基于预设方案在直播观众发送的多个互动信息中确定的需要回复的一个或多个,预设方案可以根据实际情况进行设定,例如可以为基于发送互动信息的直播观众的积分确定目标互动信息;或者查找与预设关键词匹配的目标互动信息,其中,预设关键词可以预先根据热点信息挖掘提取,也可以是与直播内容相关的关键词;或者对互动信息进行语义识别,将表述意思相近的互动信息进行聚类,得到若干信息集合,拥有互动信息最多的集合即为直播观众互动最热的话题,将该集合对应的互动信息作为目标互动信息。回复目标互动信息的文本信息是指服务端基于语料库确定的与目标互动信息匹配的回复文本信息。终端可以接收回复目标互动信息的文本信息,并在直播界面的第二区域中展示目标互动信息以及该回复目标互动信息的文本信息。
上述方案中,在第二直播场景下,终端可以在直播界面中播放虚拟对象针对互动信息进行回复的视频内容,并展示当前互动信息以及对应的回复文本信息,以使观众了解虚拟对象正在回复哪一个观众的交互内容,进一步提升了观众与虚拟对象之间的互动深入程度,提高了互动交互体验。
本公开实施例中,在直播界面播放第二直播场景下虚拟对象的视频内容,可以包括:接收第二直播场景对应的第二多媒体数据,其中,第二多媒体数据包括第二场景数据、第二动作数据和第二音频数据,第二场景数据用于表征第二直播场景下的直播间背景画面,第二动作数据用于表征虚拟对象在第二直播场景中的表情动作和肢体动作,第二音频数据是基于目标互动信息生成的;基于第二多媒体数据在直播界面中播放虚拟对象在第二直播场景针对目标互动信息进行回复的视频内容。
第二视频数据是指服务器预先配置好的用于实现虚拟对象进行第二直播场景下直播的数据,第二视频数据中可以包括第二场景数据、第二动作数据和第二音频数据,各数据所表达的含义与上述第一视频数据中的数据类似,在此不进行具体说明。不同的是,第一直播场景和第二直播场景下具体的视频数据不同。
本公开实施例中,服务端在基于互动信息确定满足触发条件时,可以发送第二直播场景对应的第二视频数据给终端。终端接收到第二视频数据之后,通过对第二视频数据的解码处理可以生成对应的视频内容,在直播界面中播放虚拟对象在第二直播场景针对目标互动信息进行回复的视频内容。并且,终端在播放虚拟对象在第二直播场景针对目标互动信息进行回复的视频内容的过程中,也可以展示来自多个观众终端的互动信息。可选的,在播放虚拟对象在第二直播场景针对目标互动信息进行回复的视频内容的过程中,基于第二场景数据、第二动作数据,直播间背景画面、虚拟对象的动作随视频内容的变化可以进行切换,但是与在第一直播场景下直播间背景画面、虚拟对象的动作可以不同。
示例性的,图3为本公开实施例提供的另一种直播互动的示意图,如图3所示,图中展示了虚拟对象11在第二直播场景针对互动信息进行回复过程中的一个直播画面,与图2相比,虚拟对象11的前方没有了电子阅读器。直播界面的下方还展示了在直播聊天过程中不同用户发送的互动信息,例如图中的用户A(观众A)发送的“我想你了”,用户B(观众B)发送的“你好”,以及用户C(观众C)发送的“我们聊天吧”。
图3中直播页面中还展示了第二区域17,第二区域17中可以为当前一个观众的互动信息以及虚拟对象的回复互动信息的文本信息,以使观众了解虚拟对象正在回复哪一个观众的交互内容。如图中互动信息为观众C发送的“我们聊会天吧”,虚拟对象的回复文本为“现在已经太晚了,明天聊吧”。回复文本与回复音频数据相对应,与虚拟对象回复时的说话内容保持一致。参见图2和图3,图2和图3中虚拟对象11的动作不同,图2的第一直播场景中虚拟对象11左手托腮,图3的第二直播场景中虚拟对象11左手抬起,右手托腮。
需要说明的是,上述第一直播场景为虚拟对象表演多媒体资源的直播场景,第二直播场景为虚拟对象回复互动信息的直播场景,第一直播场景和第二直播场景的设置还可以替换,也即,第一直播场景可以为虚拟对象回复互动信息的直播场景,第二直播场景可以为虚拟对象表演多媒体资源的直播场景,具体不限。并且,第一直播场景和第二直播场景可以不断进行交替,使得虚拟对象的直播场景不断切换。
本公开实施例中,可以实现虚拟对象在不同直播场景下的直播,直播场景可以根据观众的选择进行切换,并且不同直播场景下直播间背景画面、虚拟对象的动作可以不同,满足了观众的多种互动需求。
本公开实施例提供的直播互动方案,进入虚拟对象的直播间的多个观众终端可以在直播界面播放第一直播场景下虚拟对象的视频内容,并展示来自多个观众终端的互动信息;响应于互动信息满足触发条件,在直播界面播放第二直播场景下虚拟对象的视频内容;其中,直播场景用于表征虚拟对象的直播内容类型。采用上述技术方案,虚拟对象可以基于观众的互动信息实现从第一直播场景下的直播切换到第二直播场景下的直播,实现了虚拟对象与观众之间不同直播场景的互动环节满足了观众的多种互动需求,提高了虚拟对象直播的多样性和趣味性,进而提升了观众的互动体验效果。
图4为本公开实施例提供的另一种直播互动方法的流程示意图,本实施例在上述实施例的基础上,进一步优化了上述直播互动方法。如图4所示,该方法应用于服务端,包括:
步骤201、接收第一直播场景下多个观众终端的互动信息,基于互动信息确定是否满足直播场景切换的触发条件。
其中,直播场景是用于表征虚拟对象的直播内容类型的场景,虚拟对象的直播场景可以包括多种,本公开实施例中直播场景可以包括虚拟对象表演多媒体资源的直播场景和虚拟对象回复互动信息的直播场景,多媒体资源可以包括阅读书籍、演唱歌曲和绘画题目等,具体不限。互动信息是指观看在第一直播场景下直播的多个观众通过终端发送的互动文本信息。
具体的,服务端可以接收第一直播场景下多个观众终端发送的互动信息,并基于互动信息和/或第一直播场景的相关信息确定是否满足直播场景切换的触发条件。本公开实施例中触发条件可以包括互动信息的数量达到预设阈值、互动信息中包括第一关键词、互动信息中第二关键词的数量达到关键词阈值、第一直播场景的时长达到预设时长以及第一直播场景到达预设标记点中至少一个。上述预设阈值、第一关键词、第二关键词、关键词阈值、预设时长以及预设标记点均可以根据实际情况进行设定。
本公开实施例中,第一直播场景为虚拟对象表演多媒体资源的直播场景,直播互动方法还可以包括:在音频数据库中查找与目标多媒体资源匹配的第一音频数据,在虚拟对象动作数据库中查找与目标多媒体资源对应的第一动作数据,第一动作数据用于表征虚拟对象在第一直播场景中的表情动作和肢体动作;基于第一直播场景的场景标识确定第一场景数据,第一场景数据用于表征第一直播场景下的直播间背景画面;将第一动作数据、第一音频数据以及第一场景数据组合成第一直播场景对应的第一视频数据;将第一视频数据发送至多个观众终端。
其中,音频数据库、虚拟对象动作数据库可以为预先设置的数据库。目标多媒体资源为多个多媒体资源中的一个。场景标识是指用于区分不同直播场景的标识,服务端可以预先针对不同的直播场景设置对应的场景数据。服务端可以在音频数据库和虚拟对象动作数据库中进行查找,确定与目标多媒体资源匹配的第一音频数据和第一动作数据,并且基于第一直播场景的场景标识确定对应的第一场景数据;之后服务端可以将第一动作数据、第一音频数据以及第一场景数据组合得到第一视频数据,并将第一视频数据发送至多个观众终端。
观众终端接收到第一视频数据之后,通过对第一视频数据的解码处理可以生成对应的视频内容,在直播界面中播放虚拟对象在第一直播场景下表演目标多媒体资源的视频内容。在播放虚拟对象在第一直播场景下表演目标多媒体资源的视频内容的过程中,基于第一场景数据、第一动作数据,直播间背景画面、虚拟对象的动作随视频内容的变化可以进行切换。
本公开实施例中,直播互动方法还可以包括:接收来自多个观众终端的针对第一直播场景中展示的多个多媒体资源的触发信息;基于触发信息,从多个多媒体资源中确定目标多媒体资源。触发信息可以为观众对多媒体资源的触发操作对应的相关信息,例如触发信息可以包括触发次数、触发时间等。
观众终端可以在直播界面中展示多个多媒体资源的多媒体资源信息,并接收观众对多媒体资源的触发操作,将多媒体资源的触发信息发送至服务端。服务端接收到触发信息,可以从多个多媒体资源中确定目标多媒体资源,例如可以将触发次数最多的多媒体资源确定为目标多媒体资源。
步骤202、若满足触发条件,向多个观众终端发送第二直播场景对应的第二视频数据;其中,直播场景用于表征直播间中虚拟对象的直播内容类型。
本公开实施例中,触发条件通过如下至少一种方式确定:如果互动信息中的相似互动信息的数量达到预设阈值,则满足触发条件,其中,相似互动信息为相似度大于相似度阈值的互动信息;提取互动信息中的关键词,将关键词与关键词数据库中的第一关键词和/或第二关键词进行匹配,如果互动信息中包括第一关键词和/或互动信息中的第二关键词的数量达到关键词阈值,则满足触发条件;如果第一直播场景的时长达到预设时长,则满足触发条件;如果第一直播场景到达预设标记点,则满足触发条件。
具体的,服务端可以对互动信息进行语义识别,将相似度大于相似度阈值的互动信息进行聚类,称为相似互动信息。如果相似互动信息的数量达到预设阈值,则可以确定满足切换直播场景的触发条件。和/或,服务端可以基于语义提取互动信息中的关键词,将关键词与关键词数据库中的第一关键词进行匹配,如果匹配成功,则可以确定互动信息中包括第一关键词,确定满足触发条件。和/或,服务端可以将互动信息的关键词与第二关键词进行匹配,如果匹配成功,则将第二关键词的数量加一,如果第二关键词的数量达到关键词阈值,则可以确定满足触发条件。上述第一关键词和第二关键词可以是与第二直播场景相关的关键词。
和/或,服务端可以获取第一直播场景的时长,如果该时长达到预设时长,则确定满足触发条件。和/或,服务端如果确定第一直播场景到达预设标记点,可以确定满足触发条件。预设标记点可以为预先根据第一直播场景下的多媒体资源进行设置,例如多媒体资源为阅读书籍时,可以对阅读书籍进行语义拆分,得到多个阅读段落,可以在每个文本段落的尾部设置预设标记点;又如,多媒体资源为演唱歌曲时,可以基于演唱歌曲的属性特征设置预设标记点。
本公开实施例中,第二视频数据通过如下方法生成:基于目标互动信息在预设的文本库中确定回复目标互动信息的文本信息;将文本信息转化成第二音频数据;在虚拟对象动作数据库中查找与目标互动信息对应的第二动作数据,第二动作数据用于表征虚拟对象在第一直播场景中的表情动作和肢体动作;基于第二直播场景的场景标识确定第二场景数据,第二场景数据用于表征第二直播场景下的直播间背景画面;将第二动作数据、第二音频数据以及第二场景数据组合成第二直播场景对应的第二视频数据;将第二视频数据发送至多个观众终端。
可选的,在虚拟对象动作数据库中查找与目标互动信息对应的第二动作数据,包括:根据目标互动信息识别虚拟对象反馈的情绪信息;在虚拟对象动作数据库中查找与情绪信息对应的第二动作数据。虚拟对象动作数据库中预先设置了不同的情绪信息对应的动作数据,例如高兴情绪对应的拍手动作,生气情绪对应拍桌子的动作。
由于第二直播场景为虚拟对象回复互动信息的直播场景,第二视频数据可以基于目标互动信息生成。具体的,服务端通过语义识别和分析可以在预设的文本库中确定与目标互动信息匹配的文本信息,并将该文本信息文本转语音(Text To Speech,TTS)技术,实时转化为虚拟对象的自然语音数据,得到第二音频数据;之后通过在虚拟对象动作数据库中查找确定目标互动信息表征的情绪信息所对应的第二动作数据,并基于第二直播场景的场景标识确定第二场景数据;服务端将第二音频数据、第二动作数据以及第二场景数据组合可以得到第二视频数据,并将第二视频数据发送至多个观众终端。
观众终端接收到第二视频数据之后,通过对第二视频数据的解码处理可以生成对应的视频内容,在直播界面中播放虚拟对象在第二直播场景针对目标互动信息进行回复的视频内容。可选的,在播放虚拟对象在第二直播场景针对目标互动信息进行回复的视频内容的过程中,基于第二场景数据、第二动作数据,直播间背景画面、虚拟对象的动作随视频内容的变化可以进行切换,但是与在第一直播场景下直播间背景画面、虚拟对象的动作可以不同。
可以理解的,上述第一直播场景为虚拟对象表演多媒体资源的直播场景,第二直播场景为虚拟对象回复互动信息的直播场景,仅为示例,第一直播场景和第二直播场景的设置还可以替换,第一直播场景和第二直播场景可以不断进行交替,使得虚拟对象的直播场景不断切换。
本公开实施例中,直播互动方法还可以包括:将目标互动信息和回复目标互动信息的文本信息发送至多个观众终端。
服务端可以基于预设方案在直播观众发送的多个互动信息中确定目标互动信息,预设方案可以根据实际情况进行设定,例如可以为基于发送互动信息的直播观众的积分确定目标互动信息;或者查找与预设关键词匹配的目标互动信息,其中,预设关键词可以预先根据热点信息挖掘提取,也可以是与直播内容相关的关键词;或者对互动信息进行语义识别,将表述意思相近的互动信息进行聚类,得到若干信息集合,拥有互动信息最多的集合即为直播观众互动最热的话题,将该集合对应的互动信息作为目标互动信息。之后,服务端可以将目标互动信息和回复目标互动信息的文本信息发送至观众终端,终端可以接收回复目标互动信息的文本信息,并在直播界面的第二区域中展示目标互动信息以及该回复目标互动信息的文本信息。
本公开实施例中,服务端可以接收第一直播场景下多个观众终端的互动信息,基于所述互动信息确定是否满足直播场景切换的触发条件;若满足所述触发条件,向所述多个观众终端发送第二直播场景对应的第二视频数据;其中,直播场景用于表征直播间中虚拟对象的直播内容类型。采用上述技术方案,服务端确定满足直播场景切换的触发条件时,可以发送第二直播场景的数据给观众终端,使观众终端进行直播场景的切换,虚拟对象可以基于观众的互动信息实现从第一直播场景下的直播切换到第二直播场景下的直播,实现了虚拟对象与观众之间不同直播场景的互动环节满足了观众的多种互动需求,提高了虚拟对象直播的多样性和趣味性,进而提升了观众的互动体验效果。
图5为本公开实施例提供的一种直播互动装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图5所示,该装置设置于进入虚拟对象的直播间的多个观众终端,包括:
第一直播模块301,用于在直播界面播放第一直播场景下所述虚拟对象的视频内容,并展示来自所述多个观众终端的互动信息;
第二直播模块302,用于响应于所述互动信息满足触发条件,在所述直播界面播放第二直播场景下所述虚拟对象的视频内容;其中,直播场景用于表征所述虚拟对象的直播内容类型。
可选的,所述直播场景包括所述虚拟对象表演多媒体资源的直播场景和所述虚拟对象回复互动信息的直播场景。
可选的,所述第一直播场景为所述虚拟对象表演多媒体资源的直播场景,所述第一直播模块301具体用于:
在所述直播界面的第一区域展示待表演的多个多媒体资源的多媒体资源信息;
播放所述虚拟对象表演目标多媒体资源的视频内容,其中,所述目标多媒体资源是基于多个所述观众终端对所述多个多媒体资源的触发信息确定的。
可选的,所述第二直播模块302具体用于:
在所述直播界面播放所述虚拟对象针对所述互动信息进行回复的视频内容。
可选的,所述触发条件包括所述互动信息的数量达到预设阈值、所述互动信息中包括第一关键词、所述互动信息中第二关键词的数量达到关键词阈值、所述第一直播场景的时长达到预设时长以及所述第一直播场景到达预设标记点中至少一个。
可选的,所述虚拟对象针对所述互动信息中的目标互动信息进行回复;所述装置还包括回复模块,用于:
在所述直播界面的第二区域展示所述目标互动信息以及回复所述目标互动信息的文本信息。
可选的,所述第一直播模块301具体用于:
接收所述第一直播场景对应的第一视频数据,其中,所述第一视频数据包括第一场景数据、第一动作数据和第一音频数据,所述第一场景数据用于表征所述第一直播场景下的直播间背景画面,所述第一动作数据用于表征所述虚拟对象在所述第一直播场景中的表情动作和肢体动作,所述音频数据与所述目标多媒体资源相匹配;
基于所述第一视频数据在所述直播界面中播放所述虚拟对象在所述第一直播场景下表演所述目标多媒体资源的视频内容。
可选的,所述第二直播模块具体用于:
接收所述第二直播场景对应的第二多媒体数据,其中,所述第二多媒体数据包括第二场景数据、第二动作数据和第二音频数据,所述第二场景数据用于表征所述第二直播场景下的直播间背景画面,所述第二动作数据用于表征所述虚拟对象在所述第二直播场景中的表情动作和肢体动作,所述第二音频数据是基于所述目标互动信息生成的;
基于所述第二多媒体数据在所述直播界面中播放所述虚拟对象在所述第二直播场景针对所述目标互动信息进行回复的视频内容。
本公开实施例所提供的直播互动装置可执行本公开任意实施例所提供的直播互动方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
图6为本公开实施例提供的另一种直播互动装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图6所示,该装置设置于服务端,包括:
信息接收模块401,用于接收第一直播场景下多个观众终端的互动信息,基于所述互动信息确定是否满足直播场景切换的触发条件;
数据发送模块402,用于若满足所述触发条件,向所述多个观众终端发送第二直播场景对应的第二视频数据;其中,直播场景用于表征直播间中虚拟对象的直播内容类型。
可选的,所述直播场景包括所述虚拟对象表演多媒体资源的直播场景和所述虚拟对象回复互动信息的直播场景。
可选的,所述第一直播场景为所述虚拟对象表演多媒体资源的直播场景,所述装置还包括数据确定模块,用于:
在音频数据库中查找与目标多媒体资源匹配的第一音频数据,在虚拟对象动作数据库中查找与所述目标多媒体资源对应的第一动作数据,第一动作数据用于表征所述虚拟对象在所述第一直播场景中的表情动作和肢体动作;
基于所述第一直播场景的场景标识确定第一场景数据,所述第一场景数据用于表征所述第一直播场景下的直播间背景画面;
将所述第一动作数据、所述第一音频数据以及所述第一场景数据组合成所述第一直播场景对应的第一视频数据;
将所述第一视频数据发送至所述多个观众终端。
可选的,所述装置还包括资源确定模块,用于:
接收来自所述多个观众终端的针对第一直播场景中展示的多个多媒体资源的触发信息;
基于所述触发信息,从所述多个多媒体资源中确定所述目标多媒体资源。
可选的,所述装置还包括第二数据模块,用于:
基于目标互动信息在预设的文本库中确定回复所述目标互动信息的文本信息;
将所述文本信息转化成第二音频数据;
在虚拟对象动作数据库中查找与所述目标互动信息对应的第二动作数据,第二动作数据用于表征所述虚拟对象在所述第一直播场景中的表情动作和肢体动作;
基于所述第二直播场景的场景标识确定第二场景数据,所述第二场景数据用于表征所述第二直播场景下的直播间背景画面;
将所述第二动作数据、所述第二音频数据以及所述第二场景数据组合成所述第二直播场景对应的第二视频数据;
将所述第二视频数据发送至所述多个观众终端。
可选的,所述第二数据模块,用于:
根据所述目标互动信息识别所述虚拟对象反馈的情绪信息;
在虚拟对象动作数据库中查找与所述情绪信息对应的第二动作数据。
可选的,所述装置还包括回复信息发送模块,用于:
将所述目标互动信息和回复所述目标互动信息的文本信息发送至所述多个观众终端。
可选的,所述装置还包括触发条件模块,用于:
如果所述互动信息中的相似互动信息的数量达到预设阈值,则满足触发条件,其中,所述相似互动信息为相似度大于相似度阈值的互动信息;
提取所述互动信息中的关键词,将所述关键词与关键词数据库中的第一关键词和/或第二关键词进行匹配,如果所述互动信息中包括所述第一关键词和/或所述互动信息中的所述第二关键词的数量达到关键词阈值,则满足触发条件;
如果所述第一直播场景的时长达到预设时长,则满足触发条件;
如果所述第一直播场景到达预设标记点,则满足触发条件。
观众本公开实施例所提供的直播互动装置可执行本公开任意实施例所提供的直播互动方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
图7为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。下面具体参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备500的结构示意图。本公开实施例中的电子设备500可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的直播交互方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:在直播界面播放第一直播场景下所述虚拟对象的视频内容,并展示来自所述多个观众终端的互动信息;响应于所述互动信息满足触发条件,在所述直播界面播放第二直播场景下所述虚拟对象的视频内容;其中,直播场景用于表征所述虚拟对象的直播内容类型。
或者,上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收第一直播场景下多个观众终端的互动信息,基于所述互动信息确定是否满足直播场景切换的触发条件;若满足所述触发条件,向所述多个观众终端发送第二直播场景对应的第二视频数据;其中,直播场景用于表征直播间中虚拟对象的直播内容类型。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种直播互动方法,应用于进入虚拟对象的直播间的多个观众终端,包括:
在直播界面播放第一直播场景下所述虚拟对象的视频内容,并展示来自所述多个观众终端的互动信息;
响应于所述互动信息满足触发条件,在所述直播界面播放第二直播场景下所述虚拟对象的视频内容;其中,直播场景用于表征所述虚拟对象的直播内容类型。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动方法中,所述直播场景包括所述虚拟对象表演多媒体资源的直播场景和所述虚拟对象回复互动信息的直播场景。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动方法中,所述第一直播场景为所述虚拟对象表演多媒体资源的直播场景,所述在直播界面播放第一直播场景下所述虚拟对象的视频内容,包括:
在所述直播界面的第一区域展示待表演的多个多媒体资源的多媒体资源信息;
播放所述虚拟对象表演目标多媒体资源的视频内容,其中,所述目标多媒体资源是基于多个所述观众终端对所述多个多媒体资源的触发信息确定的。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动方法中,所述在所述直播界面播放第二直播场景下所述虚拟对象的视频内容,包括:
在所述直播界面播放所述虚拟对象针对所述互动信息进行回复的视频内容。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动方法中,所述触发条件包括所述互动信息的数量达到预设阈值、所述互动信息中包括第一关键词、所述互动信息中第二关键词的数量达到关键词阈值、所述第一直播场景的时长达到预设时长以及所述第一直播场景到达预设标记点中至少一个。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动方法中,所述虚拟对象针对所述互动信息中的目标互动信息进行回复;所述方法还包括:
在所述直播界面的第二区域展示所述目标互动信息以及回复所述目标互动信息的文本信息。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动方法中,所述在直播界面播放第一直播场景下所述虚拟对象的视频内容,包括:
接收所述第一直播场景对应的第一视频数据,其中,所述第一视频数据包括第一场景数据、第一动作数据和第一音频数据,所述第一场景数据用于表征所述第一直播场景下的直播间背景画面,所述第一动作数据用于表征所述虚拟对象在所述第一直播场景中的表情动作和肢体动作,所述音频数据与所述目标多媒体资源相匹配;
基于所述第一视频数据在所述直播界面中播放所述虚拟对象在所述第一直播场景下表演所述目标多媒体资源的视频内容。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动方法中,所述在所述直播界面播放第二直播场景下所述虚拟对象的视频内容,包括:
接收所述第二直播场景对应的第二多媒体数据,其中,所述第二多媒体数据包括第二场景数据、第二动作数据和第二音频数据,所述第二场景数据用于表征所述第二直播场景下的直播间背景画面,所述第二动作数据用于表征所述虚拟对象在所述第二直播场景中的表情动作和肢体动作,所述第二音频数据是基于所述目标互动信息生成的;
基于所述第二多媒体数据在所述直播界面中播放所述虚拟对象在所述第二直播场景针对所述目标互动信息进行回复的视频内容。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种直播互动方法,应用于服务端,包括:
接收第一直播场景下多个观众终端的互动信息,基于所述互动信息确定是否满足直播场景切换的触发条件;
若满足所述触发条件,向所述多个观众终端发送第二直播场景对应的第二视频数据;其中,直播场景用于表征直播间中虚拟对象的直播内容类型。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动方法中,所述直播场景包括所述虚拟对象表演多媒体资源的直播场景和所述虚拟对象回复互动信息的直播场景。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动方法中,所述第一直播场景为所述虚拟对象表演多媒体资源的直播场景,还包括:
在音频数据库中查找与目标多媒体资源匹配的第一音频数据,在虚拟对象动作数据库中查找与所述目标多媒体资源对应的第一动作数据,第一动作数据用于表征所述虚拟对象在所述第一直播场景中的表情动作和肢体动作;
基于所述第一直播场景的场景标识确定第一场景数据,所述第一场景数据用于表征所述第一直播场景下的直播间背景画面;
将所述第一动作数据、所述第一音频数据以及所述第一场景数据组合成所述第一直播场景对应的第一视频数据;
将所述第一视频数据发送至所述多个观众终端。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动方法中,还包括:
接收来自所述多个观众终端的针对第一直播场景中展示的多个多媒体资源的触发信息;
基于所述触发信息,从所述多个多媒体资源中确定所述目标多媒体资源。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动方法中,所述第二视频数据通过如下方法生成:
基于目标互动信息在预设的文本库中确定回复所述目标互动信息的文本信息;
将所述文本信息转化成第二音频数据;
在虚拟对象动作数据库中查找与所述目标互动信息对应的第二动作数据,第二动作数据用于表征所述虚拟对象在所述第一直播场景中的表情动作和肢体动作;
基于所述第二直播场景的场景标识确定第二场景数据,所述第二场景数据用于表征所述第二直播场景下的直播间背景画面;
将所述第二动作数据、所述第二音频数据以及所述第二场景数据组合成所述第二直播场景对应的第二视频数据;
将所述第二视频数据发送至所述多个观众终端。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动方法中,在虚拟对象动作数据库中查找与所述目标互动信息对应的第二动作数据,包括:
根据所述目标互动信息识别所述虚拟对象反馈的情绪信息;
在虚拟对象动作数据库中查找与所述情绪信息对应的第二动作数据。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动方法中,所述方法还包括:
将所述目标互动信息和回复所述目标互动信息的文本信息发送至所述多个观众终端。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动方法中,所述触发条件通过如下至少一种方式确定:
如果所述互动信息中的相似互动信息的数量达到预设阈值,则满足触发条件,其中,所述相似互动信息为相似度大于相似度阈值的互动信息;
提取所述互动信息中的关键词,将所述关键词与关键词数据库中的第一关键词和/或第二关键词进行匹配,如果所述互动信息中包括所述第一关键词和/或所述互动信息中的所述第二关键词的数量达到关键词阈值,则满足触发条件;
如果所述第一直播场景的时长达到预设时长,则满足触发条件;
如果所述第一直播场景到达预设标记点,则满足触发条件。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种直播互动装置,包括:
第一直播模块,用于在直播界面播放第一直播场景下所述虚拟对象的视频内容,并展示来自所述多个观众终端的互动信息;
第二直播模块,用于响应于所述互动信息满足触发条件,在所述直播界面播放第二直播场景下所述虚拟对象的视频内容;其中,直播场景用于表征所述虚拟对象的直播内容类型。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动装置中,所述直播场景包括所述虚拟对象表演多媒体资源的直播场景和所述虚拟对象回复互动信息的直播场景。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动装置中,所述第一直播场景为所述虚拟对象表演多媒体资源的直播场景,所述第一直播模块具体用于:
在所述直播界面的第一区域展示待表演的多个多媒体资源的多媒体资源信息;
播放所述虚拟对象表演目标多媒体资源的视频内容,其中,所述目标多媒体资源是基于多个所述观众终端对所述多个多媒体资源的触发信息确定的。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动装置中,所述第二直播模块具体用于:
在所述直播界面播放所述虚拟对象针对所述互动信息进行回复的视频内容。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动装置中,所述触发条件包括所述互动信息的数量达到预设阈值、所述互动信息中包括第一关键词、所述互动信息中第二关键词的数量达到关键词阈值、所述第一直播场景的时长达到预设时长以及所述第一直播场景到达预设标记点中至少一个。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动装置中,所述虚拟对象针对所述互动信息中的目标互动信息进行回复;所述装置还包括回复模块,用于:
在所述直播界面的第二区域展示所述目标互动信息以及回复所述目标互动信息的文本信息。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动装置中,所述第一直播模块具体用于:
接收所述第一直播场景对应的第一视频数据,其中,所述第一视频数据包括第一场景数据、第一动作数据和第一音频数据,所述第一场景数据用于表征所述第一直播场景下的直播间背景画面,所述第一动作数据用于表征所述虚拟对象在所述第一直播场景中的表情动作和肢体动作,所述音频数据与所述目标多媒体资源相匹配;
基于所述第一视频数据在所述直播界面中播放所述虚拟对象在所述第一直播场景下表演所述目标多媒体资源的视频内容。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动装置中,所述第二直播模块具体用于:
接收所述第二直播场景对应的第二多媒体数据,其中,所述第二多媒体数据包括第二场景数据、第二动作数据和第二音频数据,所述第二场景数据用于表征所述第二直播场景下的直播间背景画面,所述第二动作数据用于表征所述虚拟对象在所述第二直播场景中的表情动作和肢体动作,所述第二音频数据是基于所述目标互动信息生成的;
基于所述第二多媒体数据在所述直播界面中播放所述虚拟对象在所述第二直播场景针对所述目标互动信息进行回复的视频内容。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种直播互动装置,包括:
信息接收模块,用于接收第一直播场景下多个观众终端的互动信息,基于所述互动信息确定是否满足直播场景切换的触发条件;
数据发送模块,用于若满足所述触发条件,向所述多个观众终端发送第二直播场景对应的第二视频数据;其中,直播场景用于表征直播间中虚拟对象的直播内容类型。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动装置中,所述直播场景包括所述虚拟对象表演多媒体资源的直播场景和所述虚拟对象回复互动信息的直播场景。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动装置中,所述第一直播场景为所述虚拟对象表演多媒体资源的直播场景,所述装置还包括数据确定模块,用于:
在音频数据库中查找与目标多媒体资源匹配的第一音频数据,在虚拟对象动作数据库中查找与所述目标多媒体资源对应的第一动作数据,第一动作数据用于表征所述虚拟对象在所述第一直播场景中的表情动作和肢体动作;
基于所述第一直播场景的场景标识确定第一场景数据,所述第一场景数据用于表征所述第一直播场景下的直播间背景画面;
将所述第一动作数据、所述第一音频数据以及所述第一场景数据组合成所述第一直播场景对应的第一视频数据;
将所述第一视频数据发送至所述多个观众终端。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动装置中,所述装置还包括资源确定模块,用于:
接收来自所述多个观众终端的针对第一直播场景中展示的多个多媒体资源的触发信息;
基于所述触发信息,从所述多个多媒体资源中确定所述目标多媒体资源。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动装置中,所述装置还包括第二数据模块,用于:
基于目标互动信息在预设的文本库中确定回复所述目标互动信息的文本信息;
将所述文本信息转化成第二音频数据;
在虚拟对象动作数据库中查找与所述目标互动信息对应的第二动作数据,第二动作数据用于表征所述虚拟对象在所述第一直播场景中的表情动作和肢体动作;
基于所述第二直播场景的场景标识确定第二场景数据,所述第二场景数据用于表征所述第二直播场景下的直播间背景画面;
将所述第二动作数据、所述第二音频数据以及所述第二场景数据组合成所述第二直播场景对应的第二视频数据;
将所述第二视频数据发送至所述多个观众终端。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动装置中,所述第二数据模块,用于:
根据所述目标互动信息识别所述虚拟对象反馈的情绪信息;
在虚拟对象动作数据库中查找与所述情绪信息对应的第二动作数据。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动装置中,所述装置还包括回复信息发送模块,用于:
将所述目标互动信息和回复所述目标互动信息的文本信息发送至所述多个观众终端。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的直播互动装置中,所述装置还包括触发条件模块,用于:
如果所述互动信息中的相似互动信息的数量达到预设阈值,则满足触发条件,其中,所述相似互动信息为相似度大于相似度阈值的互动信息;
提取所述互动信息中的关键词,将所述关键词与关键词数据库中的第一关键词和/或第二关键词进行匹配,如果所述互动信息中包括所述第一关键词和/或所述互动信息中的所述第二关键词的数量达到关键词阈值,则满足触发条件;
如果所述第一直播场景的时长达到预设时长,则满足触发条件;
如果所述第一直播场景到达预设标记点,则满足触发条件。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开提供的任一所述的直播互动方法。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开提供的任一所述的直播互动方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (18)
1.一种直播互动方法,其特征在于,应用于进入虚拟对象的直播间的多个观众终端,包括:
在直播界面播放第一直播场景下所述虚拟对象的视频内容,并展示来自所述多个观众终端的互动信息;
响应于所述互动信息满足触发条件,在所述直播界面播放第二直播场景下所述虚拟对象的视频内容;其中,直播场景用于表征所述虚拟对象的直播内容类型;
所述触发条件是指用于基于观众的互动信息确定是否进行直播场景切换的条件;
不同直播场景下虚拟对象的动作不同;
所述第一直播场景为所述虚拟对象表演多媒体资源的直播场景,所述在直播界面播放第一直播场景下所述虚拟对象的视频内容,包括:
在所述直播界面的第一区域展示待表演的多个多媒体资源的多媒体资源信息;
播放所述虚拟对象表演目标多媒体资源的视频内容,其中,所述目标多媒体资源是基于多个所述观众终端对所述多个多媒体资源的触发信息确定的。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播场景包括所述虚拟对象表演多媒体资源的直播场景和所述虚拟对象回复互动信息的直播场景。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述直播界面播放第二直播场景下所述虚拟对象的视频内容,包括:
在所述直播界面播放所述虚拟对象针对所述互动信息进行回复的视频内容。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发条件包括所述互动信息的数量达到预设阈值、所述互动信息中包括第一关键词、所述互动信息中第二关键词的数量达到关键词阈值、所述第一直播场景的时长达到预设时长以及所述第一直播场景到达预设标记点中至少一个。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象针对所述互动信息中的目标互动信息进行回复;所述方法还包括:
在所述直播界面的第二区域展示所述目标互动信息以及回复所述目标互动信息的文本信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在直播界面播放第一直播场景下所述虚拟对象的视频内容,包括:
接收所述第一直播场景对应的第一视频数据,其中,所述第一视频数据包括第一场景数据、第一动作数据和第一音频数据,所述第一场景数据用于表征所述第一直播场景下的直播间背景画面,所述第一动作数据用于表征所述虚拟对象在所述第一直播场景中的表情动作和肢体动作,所述音频数据与所述目标多媒体资源相匹配;
基于所述第一视频数据在所述直播界面中播放所述虚拟对象在所述第一直播场景下表演所述目标多媒体资源的视频内容。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述直播界面播放第二直播场景下所述虚拟对象的视频内容,包括:
接收所述第二直播场景对应的第二多媒体数据,其中,所述第二多媒体数据包括第二场景数据、第二动作数据和第二音频数据,所述第二场景数据用于表征所述第二直播场景下的直播间背景画面,所述第二动作数据用于表征所述虚拟对象在所述第二直播场景中的表情动作和肢体动作,所述第二音频数据是基于所述目标互动信息生成的;
基于所述第二多媒体数据在所述直播界面中播放所述虚拟对象在所述第二直播场景针对所述目标互动信息进行回复的视频内容。
8.一种直播互动方法,其特征在于,应用于服务端,包括:
接收第一直播场景下多个观众终端的互动信息,基于所述互动信息确定是否满足直播场景切换的触发条件;
若满足所述触发条件,向所述多个观众终端发送第二直播场景对应的第二视频数据;其中,直播场景用于表征直播间中虚拟对象的直播内容类型;
所述触发条件是指用于基于观众的互动信息确定是否进行直播场景切换的条件;
不同直播场景下虚拟对象的动作不同;
所述方法还包括:
接收来自所述多个观众终端的针对第一直播场景中展示的多个多媒体资源的触发信息;
基于所述触发信息,从所述多个多媒体资源中确定目标多媒体资源,其中,所述目标多媒体资源在所述多个观众终端用于播放所述虚拟对象表演所述目标多媒体资源的视频内容。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述直播场景包括所述虚拟对象表演多媒体资源的直播场景和所述虚拟对象回复互动信息的直播场景。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一直播场景为所述虚拟对象表演多媒体资源的直播场景,还包括:
在音频数据库中查找与目标多媒体资源匹配的第一音频数据,在虚拟对象动作数据库中查找与所述目标多媒体资源对应的第一动作数据,第一动作数据用于表征所述虚拟对象在所述第一直播场景中的表情动作和肢体动作;
基于所述第一直播场景的场景标识确定第一场景数据,所述第一场景数据用于表征所述第一直播场景下的直播间背景画面;
将所述第一动作数据、所述第一音频数据以及所述第一场景数据组合成所述第一直播场景对应的第一视频数据;
将所述第一视频数据发送至所述多个观众终端。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第二视频数据通过如下方法生成:
基于目标互动信息在预设的文本库中确定回复所述目标互动信息的文本信息;
将所述文本信息转化成第二音频数据;
在虚拟对象动作数据库中查找与所述目标互动信息对应的第二动作数据,第二动作数据用于表征所述虚拟对象在所述第二直播场景中的表情动作和肢体动作;
基于所述第二直播场景的场景标识确定第二场景数据,所述第二场景数据用于表征所述第二直播场景下的直播间背景画面;
将所述第二动作数据、所述第二音频数据以及所述第二场景数据组合成所述第二直播场景对应的第二视频数据;
将所述第二视频数据发送至所述多个观众终端。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在虚拟对象动作数据库中查找与所述目标互动信息对应的第二动作数据,包括:
根据所述目标互动信息识别所述虚拟对象反馈的情绪信息;
在虚拟对象动作数据库中查找与所述情绪信息对应的第二动作数据。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述目标互动信息和回复所述目标互动信息的文本信息发送至所述多个观众终端。
14.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述触发条件通过如下至少一种方式确定:
所述互动信息中的相似互动信息的数量达到预设阈值,则满足触发条件,其中,所述相似互动信息为相似度大于相似度阈值的互动信息;
提取所述互动信息中的关键词,将所述关键词与关键词数据库中的第一关键词和/或第二关键词进行匹配,如果所述互动信息中包括所述第一关键词和/或所述互动信息中的所述第二关键词的数量达到关键词阈值,则满足触发条件;
如果所述第一直播场景的时长达到预设时长,则满足触发条件;
如果所述第一直播场景到达预设标记点,则满足触发条件。
15.一种直播互动装置,其特征在于,设置于进入虚拟对象的直播间的多个观众终端,包括:
第一直播模块,用于在直播界面播放第一直播场景下所述虚拟对象的视频内容,并展示来自所述多个观众终端的互动信息;
第二直播模块,用于响应于所述互动信息满足触发条件,在所述直播界面播放第二直播场景下所述虚拟对象的视频内容;其中,直播场景用于表征所述虚拟对象的直播内容类型;
所述触发条件是指用于基于观众的互动信息确定是否进行直播场景切换的条件;
不同直播场景下虚拟对象的动作不同;
所述第一直播场景为所述虚拟对象表演多媒体资源的直播场景,所述第一直播模块具体用于:在所述直播界面的第一区域展示待表演的多个多媒体资源的多媒体资源信息;播放所述虚拟对象表演目标多媒体资源的视频内容,其中,所述目标多媒体资源是基于多个所述观众终端对所述多个多媒体资源的触发信息确定的。
16.一种直播互动装置,其特征在于,设置于服务端,包括:
信息接收模块,用于接收第一直播场景下多个观众终端的互动信息,基于所述互动信息确定是否满足直播场景切换的触发条件;
数据发送模块,用于若满足所述触发条件,向所述多个观众终端发送第二直播场景对应的第二视频数据;其中,直播场景用于表征直播间中虚拟对象的直播内容类型;
所述触发条件是指用于基于观众的互动信息确定是否进行直播场景切换的条件;
不同直播场景下虚拟对象的动作不同;
所述装置还包括资源确定模块,用于:接收来自所述多个观众终端的针对第一直播场景中展示的多个多媒体资源的触发信息;基于所述触发信息,从所述多个多媒体资源中确定目标多媒体资源,其中,所述目标多媒体资源在所述多个观众终端用于播放所述虚拟对象表演所述目标多媒体资源的视频内容。
17.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现上述权利要求1-14中任一所述的直播互动方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求1-14中任一所述的直播互动方法。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202011463601.8A CN112616063B (zh) | 2020-12-11 | 2020-12-11 | 一种直播互动方法、装置、设备及介质 |
PCT/CN2021/129508 WO2022121601A1 (zh) | 2020-12-11 | 2021-11-09 | 一种直播互动方法、装置、设备及介质 |
JP2023534896A JP2023553101A (ja) | 2020-12-11 | 2021-11-09 | ライブストリーミングインタラクション方法、装置、デバイス及び媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202011463601.8A CN112616063B (zh) | 2020-12-11 | 2020-12-11 | 一种直播互动方法、装置、设备及介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN112616063A CN112616063A (zh) | 2021-04-06 |
CN112616063B true CN112616063B (zh) | 2022-10-28 |
Family
ID=75233674
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202011463601.8A Active CN112616063B (zh) | 2020-12-11 | 2020-12-11 | 一种直播互动方法、装置、设备及介质 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2023553101A (zh) |
CN (1) | CN112616063B (zh) |
WO (1) | WO2022121601A1 (zh) |
Families Citing this family (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112616063B (zh) * | 2020-12-11 | 2022-10-28 | 北京字跳网络技术有限公司 | 一种直播互动方法、装置、设备及介质 |
CN113115061B (zh) * | 2021-04-07 | 2023-03-10 | 北京字跳网络技术有限公司 | 直播交互方法、装置、电子设备和存储介质 |
CN115379265B (zh) * | 2021-05-18 | 2023-12-01 | 阿里巴巴新加坡控股有限公司 | 虚拟主播的直播行为控制方法及装置 |
CN113286162B (zh) * | 2021-05-20 | 2022-05-31 | 成都威爱新经济技术研究院有限公司 | 一种基于混合现实的多机位画面直播方法及系统 |
CN115580753A (zh) * | 2021-06-21 | 2023-01-06 | 北京字跳网络技术有限公司 | 一种基于多媒体作品的交互方法、装置、设备及存储介质 |
CN113448475B (zh) * | 2021-06-30 | 2024-06-07 | 广州博冠信息科技有限公司 | 虚拟直播间的交互控制方法、装置、存储介质与电子设备 |
CN113660503B (zh) * | 2021-08-17 | 2024-04-26 | 广州博冠信息科技有限公司 | 同屏互动控制方法及装置、电子设备、存储介质 |
CN113810729B (zh) * | 2021-09-16 | 2024-02-02 | 中国平安人寿保险股份有限公司 | 直播氛围特效匹配方法、装置、设备及介质 |
CN113965771B (zh) * | 2021-10-22 | 2024-06-28 | 成都天翼空间科技有限公司 | 一种vr直播用户互动体验系统 |
CN114363598B (zh) * | 2022-01-07 | 2023-04-07 | 深圳看到科技有限公司 | 三维场景互动视频生成方法及生成装置 |
CN114125569B (zh) * | 2022-01-27 | 2022-07-15 | 阿里巴巴(中国)有限公司 | 直播处理方法以及装置 |
CN114615514B (zh) * | 2022-03-14 | 2023-09-22 | 深圳幻影未来信息科技有限公司 | 一种虚拟人直播互动系统 |
CN115022664A (zh) * | 2022-06-17 | 2022-09-06 | 云知声智能科技股份有限公司 | 基于人工智能的直播带货辅助方法及装置 |
CN115225948A (zh) * | 2022-06-28 | 2022-10-21 | 北京字跳网络技术有限公司 | 直播间互动方法、装置、设备及介质 |
CN115243096A (zh) * | 2022-07-27 | 2022-10-25 | 北京字跳网络技术有限公司 | 直播间展示方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN116033232A (zh) * | 2022-11-10 | 2023-04-28 | 北京字跳网络技术有限公司 | 用于视频交互的方法、装置、设备和存储介质 |
CN115866284B (zh) * | 2022-11-28 | 2023-09-01 | 珠海南方数字娱乐公共服务中心 | 一种基于虚拟现实技术的产品信息直播管理系统及方法 |
CN116737936B (zh) * | 2023-06-21 | 2024-01-02 | 圣风多媒体科技(上海)有限公司 | 一种基于人工智能的ai虚拟人物语言库分类管理系统 |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9462030B2 (en) * | 2009-03-04 | 2016-10-04 | Jacquelynn R. Lueth | System and method for providing a real-time three-dimensional digital impact virtual audience |
US20150088622A1 (en) * | 2012-04-06 | 2015-03-26 | LiveOne, Inc. | Social media application for a media content providing platform |
WO2018103516A1 (zh) * | 2016-12-06 | 2018-06-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种虚拟对象的虚拟资源获取的方法及客户端 |
CN106878820B (zh) * | 2016-12-09 | 2020-10-16 | 北京小米移动软件有限公司 | 直播互动方法及装置 |
CN107423809B (zh) * | 2017-07-07 | 2021-02-26 | 北京光年无限科技有限公司 | 应用于视频直播平台的虚拟机器人多模态交互方法和系统 |
CN107750005B (zh) * | 2017-09-18 | 2020-10-30 | 迈吉客科技(北京)有限公司 | 虚拟互动方法和终端 |
CN107911724B (zh) * | 2017-11-21 | 2020-07-07 | 广州华多网络科技有限公司 | 直播互动方法、装置及系统 |
CN110519611B (zh) * | 2019-08-23 | 2021-06-11 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 直播互动方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN112995706B (zh) * | 2019-12-19 | 2022-04-19 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 基于人工智能的直播方法、装置、设备及存储介质 |
CN111010589B (zh) * | 2019-12-19 | 2022-02-25 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 基于人工智能的直播方法、装置、设备及存储介质 |
CN112616063B (zh) * | 2020-12-11 | 2022-10-28 | 北京字跳网络技术有限公司 | 一种直播互动方法、装置、设备及介质 |
-
2020
- 2020-12-11 CN CN202011463601.8A patent/CN112616063B/zh active Active
-
2021
- 2021-11-09 WO PCT/CN2021/129508 patent/WO2022121601A1/zh active Application Filing
- 2021-11-09 JP JP2023534896A patent/JP2023553101A/ja active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN112616063A (zh) | 2021-04-06 |
WO2022121601A1 (zh) | 2022-06-16 |
JP2023553101A (ja) | 2023-12-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN112616063B (zh) | 一种直播互动方法、装置、设备及介质 | |
CN110519636B (zh) | 语音信息播放方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN112601100A (zh) | 一种直播互动方法、装置、设备及介质 | |
CN109165302B (zh) | 多媒体文件推荐方法及装置 | |
CN112637622A (zh) | 一种直播演唱方法、装置、设备及介质 | |
CN111279709B (zh) | 提供视频推荐 | |
JP2021185478A (ja) | 代替インタフェースでのプレゼンテーションのための電子会話の解析 | |
CN109493888B (zh) | 漫画配音方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备 | |
CN110602516A (zh) | 基于视频直播的信息交互方法、装置及电子设备 | |
CN109474843A (zh) | 语音操控终端的方法、客户端、服务器 | |
CN112738557A (zh) | 视频处理方法及装置 | |
CN114501064B (zh) | 一种视频生成方法、装置、设备、介质及产品 | |
CN111158924A (zh) | 内容分享方法、装置、电子设备及可读存储介质 | |
CN112653902A (zh) | 说话人识别方法、装置及电子设备 | |
CN112929253A (zh) | 一种虚拟形象交互方法和装置 | |
CN111629222B (zh) | 一种视频处理方法、设备及存储介质 | |
CN110909241B (zh) | 信息推荐方法、用户标识推荐方法、装置及设备 | |
CN116756285A (zh) | 虚拟机器人的互动方法、设备和存储介质 | |
CN113282770A (zh) | 一种多媒体推荐系统及方法 | |
CN113301352A (zh) | 在视频播放期间进行自动聊天 | |
WO2023142590A1 (zh) | 手语视频的生成方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN115547330A (zh) | 基于语音交互的信息展示方法、装置和电子设备 | |
CN110377842A (zh) | 语音评论显示方法、系统、介质和电子设备 | |
CN116800988A (zh) | 视频生成方法、装置、设备、存储介质和程序产品 | |
CN113312928A (zh) | 文本翻译方法、装置、电子设备和存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |