CN115243096A - 直播间展示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例提供了一种直播间展示方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:响应于第一客户端针对直播间的查看触发操作,于所述第一客户端展示所述直播间;在存在第二客户端针对所述直播间创建的远程操控虚拟对象的情况下,将所述远程操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中。本公开实施例的技术方案,实现了丰富直播间的展现形式,增加直播间的趣味性,进一步提升用户体验感。
Description
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术,尤其涉及一种直播间展示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,网络直播越来越受到用户的喜爱。通过网络直播能够实现直播与观众的远程信息交互。
在网络直播的相关技术中,用户往往只能够通过文字信息或者触发固定动画的形式在直播间中进行互动,而且很多情况下,用户往往只能看到自己的互动信息,使得直播间内的互动形式较为单一,缺乏趣味性。
发明内容
本公开提供一种直播间展示方法、装置、电子设备及存储介质,以实现更加丰富直播间的展现形式,从而增加了直播间的趣味性,进一步提升用户体验感。
第一方面,本公开实施例提供了一种直播间展示方法,该方法包括:
响应于第一客户端针对直播间的查看触发操作,于所述第一客户端展示所述直播间;
在存在第二客户端针对所述直播间创建的远程操控虚拟对象的情况下,将所述远程操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中。
第二方面,本公开实施例还提供了一种直播间展示装置,该装置包括:
直播间触发模块,用于响应于第一客户端针对直播间的查看触发操作,于所述第一客户端展示所述直播间;
直播间展示模块,用于在存在第二客户端针对所述直播间创建的远程操控虚拟对象的情况下,将所述远程操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例中任一所述的直播间展示方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例中任一所述的直播间展示方法。
本公开实施例的技术方案,通过响应于第一客户端针对直播间的查看触发操作,于所述第一客户端展示所述直播间,然后,在存在第二客户端针对所述直播间创建的远程操控虚拟对象的情况下,将所述远程操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中,能够在第一客户端展示的直播间中展示第二客户端创建的远程操控虚拟对象,使得第一客户端的用户不仅能够看到本地端的信息还能够了解其他客户端的信息,解决了相关技术存在的直播间展现形式单一的问题,实现了丰富直播间的互动呈现形式,从而增加直播间的趣味性,达到进一步提升用户体验感的技术效果。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例所提供的一种直播间展示方法的流程示意图;
图2为本公开实施例所提供的一种直播间展示方法的流程示意图;
图3为本公开实施例所提供的一种直播间展示方法的流程示意图;
图4为本公开实施例所提供的一种直播间展示方法的流程示意图;
图5为本公开实施例所提供的一种直播间展示方法的流程示意图;
图6为本公开实施例所提供的一种直播间展示装置结构的示意图;
图7是本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
图1为本公开实施例所提供的一种直播间展示方法的流程示意图,本公开实施例适用于将直播间中每个用户的操控虚拟对象进行展示的情况,该方法可以由直播间展示方法装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,可选的,通过电子设备来实现,该电子设备可以是移动终端、PC端或服务器等。
如图1所示,所述方法包括:
S110、响应于第一客户端针对直播间的查看触发操作,于所述第一客户端展示所述直播间。
其中,第一客户端可以理解为接收针对直播间的查看触发操作和展示直播间的本地端。在本公开实施例中,直播间可以为二维直播间或虚拟现实直播间。查看触发操作可以理解为作用于第一客户端的用于查看直播间的触发操作,可以用于触发后将直播间展示在第一客户端。
在响应于第一客户端针对直播间的查看触发操作之前,还包括:接收于第一客户端输入的针对直播间的查看触发操作。
在一个实施例中,直播间为二维直播间。接收于第一客户端输入的针对二维直播间的查看触发操作,可以是在启动第一客户端后,接收作用于第一客户端所展示的与直播间对应的标签页的点击或长按操作,其中,标签页可以包括直播间主播形象、直播主题画面或直播详解信息中的至少一个。
在另一个实施例中,接收于第一客户端输入的针对二维直播间的查看触发操作,还可以是接收于第一客户端所展示直播间输入的用于切换当前直播间的直播间切换操作。
可选地,接收于第一客户端所展示直播间输入的用于切换当前直播间的直播间切换操作具体可以是,先接收于第一客户端输入的针对当前直播间的退出触发操作(如,接收作用于第一客户端所展示的当前直播间上的返回按键的点击操作),进而,基于所述退出触发操作返回第一客户端所展示的与直播间对应的标签页。然后,接收作用于第一客户端所展示的与目标直播间对应的标签页的点击或长按操作,以实现由当期直播间切换至目标直播间的操作。需要说明的是,当前直播间可以理解为当前时刻第一客户端所展示的直播间。目标直播间可以理解为即将在第一客户端进行展示的直播间。
若目标直播间为当前直播间的上一个直播间或下一直播间,接收于第一客户端所展示直播间输入的用于切换当前直播间的直播间切换操作具体可以是,接收作用于第一客户端所展示的当前直播间的滑动触发操作(如,由上向下或由下向上),以将第一客户端所展示的直播间由当前直播间展示为当前直播的上一个直播间或下一个直播间。
在另一实施例中,直播间为三维直播间。接收于第一客户端输入的针对虚拟现实直播间的查看触发操作,可以是基于第一客户端接收针对与虚拟直播间对应的标签页的选取指令。选取指令可以是通过操控虚拟设备对虚拟显示场景中展示的与虚拟现实直播间对应的标签页进行选取后生成的指令。通过操控虚拟设备对虚拟现实场景中展示的与虚拟现实直播间对应的标签页进行选取,可以是,通过操控虚拟设备于虚拟现实场景中展示用于选取标签页的选取图形(如,选取框),在获取到针对选取图形进行操控的操控信息后,基于所述操控信息通过操控所述选取图形对虚拟显示场景所展示的与虚拟现实直播间对应的标签页进行选取。针对选取图形进行操控的操控信息可以是基于对虚拟设备进行操控的信息生成的。
需要说明的是,如果与直播间对应的标签页数量较多,为了提升用户体验感,则可以采用标签滚动的形式展示预设数量的标签页。其中,标签滚动的方向可以根据实际需求设置,例如,由上向下滚动、由下向上滚动、由左向右滚动或由右向左滚动等。预设数量可以是一个或多个。可以理解的是,预设数量的最大值可以根据第一客户端中用于展示标签页的展示区域范围确定的。
在此基础上,不论直播间为二维直播间,还是虚拟显示直播间,接收于第一客户端输入的针对直播间的查看触发操作,可以是,接收基于第一客户端输入的用于查看二维直播间的语音指令。其中,所述语音指令中携带直播间的标识,直播间的标识可以包括直播间的房间号、直播间的主播标识或者直播主题信息中的至少一个。这样做的好处在于,可通过语音控制快速进入直播间。
在本公开实施例中,在直播间为虚拟现实直播间的情况下,于所述第一客户端展示所述直播间,可包括:获取与所述直播间对应的虚拟现实视频,将所述虚拟现实视频展示于所述直播间。
其中,虚拟现实视频是将虚拟现实和直播进行结合得到的视频。相较于传统视频观看,虚拟现实视频能够让观众身临其境来到现场,实时全方位体验。
具体的,在接收到第一客户端针对直播间的查看触发操作后,可以获取与所述与直播间对应的虚拟现实视频的视频流。在获取到视频流后,对视频流进行解析。从而可以得到与所述直播间对应的虚拟现实视频。进而在直播间中播放解析得到的虚拟现实视频,以使用户基于第一客户端观看所述直播间的虚拟现实视频。
S120、在存在第二客户端针对所述直播间创建的远程操控虚拟对象的情况下,将所述远程操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中。
其中,第二客户端可以理解为与第一客户端隶属于同一直播间的除了第一客户端之外的其他客户端。需要说明的是,第一客户端可以理解为本地客户端,第二客户端可以理解为远程客户端。针对不同的客户端,本地客户端和远程客户端是相对的,因此,第一客户端和第二客户端也是相对而言的。在本公开实施例中,第二客户端的数量可以为一个、两个或两个以上。远程操控虚拟对象可以理解为展示在第一客户端的直播间中且由第二客户端进行操控的虚拟形象(Avatar)。本公开实施例中,为了满足用户的个性化需求,远程操控虚拟对象的具体表现形式可以根据用户实际需求进行选取或设置,在此不做具体限定,如,二维虚拟形象或三维虚拟形象等。其中,虚拟形象的表现形式可以根据实际需求设置,例如可以是人物、动植物以及其他设定的互动物体等,在此并不做具体限定。在本公开实施例中,可根据实际需求对远程操控虚拟对象的操控,以使远程操控虚拟对象进行具体响应动作。示例性的,远程操控虚拟对象为三维人物,对远程操控虚拟对象的操控可以为操控三维人物进行举手以及挥手动作。第二客户端与远程操作虚拟对象的对应关系可以为一对一或一对多。
在本公开实施例中,创建远程操控虚拟对象的方式有多种,具体创建方式在此不做限定,例如,可以是接收针对已创建完成的远程操控虚拟对象的选取指令,基于所述选取指令确定需要选取的远程操作虚拟对象;或者,获取默认的远程操作虚拟对象,将默认的远程操控虚拟对象作为需要的远程操控虚拟对象;亦或者,接收用户上传的图像数据,基于图像数据生成远程操控虚拟对象。可选的,接收用于上传的二维图像数据,基于所述二维图像数据生成三维模型,将生成的三维模型作为远程操控虚拟对象,以使远程操控虚拟对象更具有立体感。
具体的,在第一客户端接收到标识有第二客户端广播的已创建完成的远程操控虚拟对象的数据后,并对接收到的数据进行渲染处理。进而可以得到第二客户端所对应的远程操控虚拟对象,并将远程操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中。
本公开实施例的技术方案,通过响应于第一客户端针对直播间的查看触发操作,于所述第一客户端展示所述直播间,然后,在存在第二客户端针对所述直播间创建的远程操控虚拟对象的情况下,将所述远程操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中,能够在第一客户端展示的直播间中展示第二客户端创建的远程操控虚拟对象,使得第一客户端的用户不仅能够看到本地端的信息还能够了解其他客户端的信息,解决了相关技术存在的直播间展现形式单一的问题,实现了丰富直播间的互动呈现形式,从而增加直播间的趣味性,达到进一步提升用户体验感的技术效果。
图2为本公开实施例所提供的一种直播间展示方法的流程示意图,本实施例在上述实施例的基础上,提供了一种如何将第二客户端所创建的远程操控虚拟对象展示于第一客户端展示的直播间中。可选地,所述将所述远程操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中,包括:获取所述远程操控虚拟对象的远程响应信息,基于所述远程响应信息将所述远程操控虚拟对象渲染展示至所述第一客户端展示的所述直播间中;其中,所述远程响应信息根据对与所述远程操控虚拟对象对应的远程控制点的远程操控信息确定。其中,与前述实施例中相同或相应的技术特征不再赘述。
如图2所示,本实施例的方法可包括:
S210、响应于第一客户端针对直播间的查看触发操作,于所述第一客户端展示所述直播间。
S220、在存在第二客户端针对所述直播间创建的远程操控虚拟对象的情况下,获取所述远程操控虚拟对象的远程响应信息。
其中,远程响应信息根据作用于与远程操控虚拟对象对应的远程控制点的远程操控信息确定。换言之,远程响应信息可以理解为响应于与远程操控虚拟对象对应的远程控制点的远程操控信息的所呈现的信息。远程控制点可以理解为用于根据输入的远程操控信息对远程操控虚拟对象进行控制的点位。远程控制点可以理解为与第二客户端对应的控制点。示例性地,远程控制点可以是远程控制设备,如,控制手柄和/或控制按键等。远程操控信息可以包括针对远程控制点的操作方式以及远程控制点所作用于远程操控虚拟对象上的受控位置等。
可选地,远程响应信息至少可包括远程操控虚拟对象的对象动作信息、对象位置信息以及场景交互信息中的至少一种。对象动作信息可以理解为远程操控虚拟对象的动作信息。对象位置信息可以理解为远程操控对象的位置信息。对象位置信息可以为相对位置信息,如,对象位置信息可以根据当前位置相对于前一位置的移动方向和移动距离确定。对象位置信息也可以为绝对位置信息,如,远程操控虚拟对象的坐标信息等。场景交互信息可以是挂载于远程操控虚拟对象上的挂载信息,其中,所述挂载信息可以是与所述远程操控虚拟对象关联的信息,例如可以是,如对象标识信息和、远程操控对象在直播间中的停留时间以及互动等级等信息中的至少一种。场景交互信息还可以是与直播间中与直播场景关联的交互对象之间的交互信息。其中,与直播间中与直播场景关联的交互对象可以根据实际需求进行设置,其交互关系及交互方式等也可以预先设定,在此并不对其具体的交互方式进行限定。例如,远程操控虚拟对象为虚拟人物形象,交互对象可以为虚拟人物形象可以乘坐的船只,虚拟人物形象可以登船后随船而行。
在本公开示例中,获取所述远程操控虚拟对象的远程响应信息,包括:接收所述第二客户端推送的所述远程操控虚拟对象的远程响应信息。具体的,在检测到第二客户端广播的远程操控虚拟对象的远程响应信息时,接收第二客户端所广播的远程操控虚拟对象的远程响应信息。这样处理的好处在于在接收到第二客户端广播的远程响应信息时,能够及时的对接收到的远程响应信息进行渲染处理,从而可以实时将第二客户端的远程操控虚拟对象展示于第一客户端所展示的直播间中。
可选地,所述获取所述远程操控虚拟对象的远程响应信息,包括:接收所述第二客户端推送的所述远程操控虚拟对象的远程响应信息,并将所述远程操控虚拟对象的远程响应信息缓存至目标缓存空间;如果满足预设的信息获取条件,则从所述目标缓存空间获取所述远程响应信息。
其中,目标缓存空间可以为预先设置的用于存储远程响应信息的缓存空间。目标缓存空间的大小可以根据实际需求进行动态配置,以优化系统资源配置。将远程操控虚拟对象的远程响应信息缓存至目标缓存空间好处在于,在网络不稳定的情况下,保证直播效果和直播的流畅度,避免出现一旦网络不稳定,直播中断的现象。在本公开实施例中,预设的信息获取条件可以理解为预先设置的用于判断是否从目标缓存空间中获取远程操控虚拟对象的远程响应信息的条件。可选地,预设的信息获取条件包括下述中的至少一项:
所述远程响应信息存储至目标缓存空间;
检测到当前时间距离前一次获取所述远程响应消息的时间间隔达到预设间隔时长阈值;
接收到用于获取远程响应信息的信息获取触发操作。
示例性地,信息获取触发操作可以包括刷新操作和/或网络恢复连接操作等。
具体的,接收所述第二客户端推送的所述远程操控虚拟对象的远程响应信息,可以理解为,在第二客户端生成远程操控虚拟对象的远程响应信息后,可以通过以太网广播所述远程响应信息。在第一客户端接收到第二客户端广播的远程响应信息后,可以将第一客户端所接收到的远程响应信息缓存至目标缓存空间。在满足信息获取条件时,从所述目标缓存空间获取远程操控虚拟对象的动作信息和/或位置信息。
S230、基于所述远程响应信息将所述远程操控虚拟对象渲染展示至所述第一客户端展示的所述直播间中。
具体的,在得到远程响应信息后,可以基于远程响应信息生成远程操控虚拟对象的动画数据。在生成远程操控虚拟对象的动画数据后,可以在远程操控虚拟对象上绑定与所述远程操控虚拟对象对应的动画数据。在动画数据绑定后,可以对已绑定动画数据的远程操控虚拟对象进行渲染处理。从而可以得到渲染后的可动画的远程操控虚拟对象。进而将渲染后的可动画的远程操控虚拟对象展示在第一客户端所展示的直播间中。
本公开实施例的技术方案,通过获取所述远程操控虚拟对象的远程响应信息,其中,所述远程响应信息根据对与所述远程操控虚拟对象对应的远程控制点的远程操控信息确定。进而可以基于所述远程响应信息将所述远程操控虚拟对象渲染展示至所述第一客户端展示的所述直播间中,通过第二客户端对第一客户端展示的远程操控虚拟对象进行控制,能够同步第二客户端的互动信息,于第一客户端真实展示了直播间中多方观看时的互动场景,达到了最大化的还原现场,进一步丰富了直播间的展示形式的技术效果。
图3为本公开实施例所提供的一种直播间展示方法的流程示意图,本实施例在上述实施例的基础上,提供了一种如何获取远程操控虚拟对象的远程响应信息。可选地,所述获取所述远程操控虚拟对象的远程响应信息,包括:根据所述远程响应信息的信息更新频率以及所述直播间的直播画面的画面更新频率确定所述信息获取时间;根据所述信息获取时间获取所述远程操控虚拟对象的远程响应信息。其中,与前述实施例中相同或相应的技术特征不再赘述。
如图3所示,本实施例的方法可包括:
S310、响应于第一客户端针对直播间的查看触发操作,于所述第一客户端展示所述直播间。
S320、在存在第二客户端针对所述直播间创建的远程操控虚拟对象的情况下,确定所述远程响应信息的信息更新频率以及所述直播间的直播画面的画面更新频率。
其中,信息更新频率可以理解为单位时间内对远程响应信息的更新次数。需要说明的是,信息更新可以是对之前获取的远程响应信息的替换,也可以是增加了新的远程响应信息。画面更新频率可以理解为单位时间内对直播画面进行更新的次数。需要说明的是,信息更新频率和画面更新频率可以根据实际需求预先配置的。信息更新频率和画面更新频率可以相同,也可以不同。
具体的,在存在第二客户端针对所述直播间创建的远程操控虚拟对象的情况下,读取针对所述直播间预先配置的配置文件,并对所述配置文件进行解析。从而可以得到所述远程响应信息的信息更新频率以及所述直播间的直播画面的画面更新频率。其中,所述配置文件中存储有远程响应信息的信息更新频率和直播间的直播画面的画面更新频率。
S330、根据所述远程响应信息的信息更新频率以及所述直播间的直播画面的画面更新频率确定所述信息获取时间。
其中,信息获取时间可以理解为第一客户端所展示的直播间获取第二客户端的远程响应信息的时间。信息更新周期可以是基于远程响应信息的信息更新频率确定的。信息更新周期具体可以为相邻两组远程响应信息的接收时间或者广播时间的时间间隔。
在本公开实施例中,在远程响应信息的信息更新频率与直播间的直播画面的画面更新频率相同的情况下,可以表征远程操控虚拟对象的远程响应信息的帧数与直播画面的帧数相同,且一一对应。此时,信息获取时间可以是基于信息更新频率或画面更新频率确定的。
在所述远程响应信息的信息更新频率高于所述直播间的直播画面的画面更新频率的情况下,可以表征远程操控虚拟对象的远程响应信息的帧数多于直播画面的帧数。那么,可以从远程操控虚拟对象的各帧远程响应信息中匹配与直播间的直播画面对应的帧远程响应信息。因此,信息获取时间是基于直播间的直播画面的画面更新频率确定的。
在所述远程响应信息的信息更新频率小于所述直播间的直播画面的画面更新频率的情况下,为了避免直播画面中远程操控对象的工作出现不流畅或卡顿的现象,以及为了避免因网络不稳定而出现黑屏情况,可选地,所述根据所述远程响应信息的信息更新频率以及所述直播间的直播画面的画面更新频率确定所述信息获取时间,包括:在所述远程响应信息的信息更新频率小于所述直播间的直播画面的画面更新频率的情况下,根据所述远程响应信息的信息更新周期确定延迟时间,根据所述延迟时间确定所述信息获取时间。
在本公开实施例中,远程响应信息的信息更新频率小于所述直播间的直播画面的画面更新频率,可以表征直播间的画面播放速度快于远程响应信息的更新速度。
具体的,在所述远程响应信息的信息更新频率小于所述直播间的直播画面的画面更新频率的情况下,可以根据远程响应信息的信息更新频率,确定远程响应信息的信息更新周期。进而可以信息更新周期计算直播画面的延迟时间。从而基于当前直播画面的当前时间与延迟时间确定信息获取时间。具体地,信息获取时间为当前直播画面的当前时间经过延迟时间后的时间点。可选地,直播画面的延迟时间不少于一个信息更新周期。例如延迟时间具体可以是一个或多个信息更新周期。
S340、根据所述信息获取时间获取所述远程操控虚拟对象的远程响应信息。
具体的,在确定信息获取时间后,可以基于信息获取时间从用于存储远程响应信息的目标缓存空间中,获取远程操控虚拟对象的远程响应信息。
S350、基于所述远程响应信息将所述远程操控虚拟对象渲染展示至所述第一客户端展示的所述直播间中。
本公开实施例,通过根据所述远程响应信息的信息更新频率以及所述直播间的直播画面的画面更新频率确定所述信息获取时间;进而可以根据所述信息获取时间获取所述远程操控虚拟对象的远程响应信息,实现提高直播间画面的流畅度,避免出现画面卡顿或黑屏的现象,进一步提升用户体验感。
图4为本公开实施例所提供的一种直播间展示方法的流程示意图,本实施例在上述实施例的基础上。可选地,所述获取所述远程操控虚拟对象的远程响应信息,基于所述远程响应信息将所述远程操控虚拟对象渲染展示至所述第一客户端展示的所述直播间中,包括:在所述远程响应信息的信息更新频率小于所述直播间的直播画面的画面更新频率的情况下,从所述远程操控虚拟对象的至少两帧远程响应信息中获取在信息生成时间上相邻的两帧远程响应信息;根据相邻的两帧远程响应信息进行插值处理,得到位于两帧远程响应信息中之间的插值响应信息;基于所述远程响应信息和所述插值响应信息,将所述远程操控虚拟对象渲染展示至所述第一客户端展示的所述直播间中。其中,与前述实施例中相同或相应的技术特征不再赘述。
如图4所示,本实施例的方法可包括:
S410、响应于第一客户端针对直播间的查看触发操作,于所述第一客户端展示所述直播间。
S420、在存在第二客户端针对所述直播间创建的远程操控虚拟对象,且在所述远程响应信息的信息更新频率小于所述直播间的直播画面的画面更新频率的情况下,从所述远程操控虚拟对象的至少两帧远程响应信息中获取在信息生成时间上相邻的两帧远程响应信息。
其中,信息生成时间可以理解为生成远程响应信息的时间。
具体的,在存在第二客户端针对所述直播间创建的远程操控虚拟对象,且在所述远程响应信息的信息更新频率小于所述直播间的直播画面的画面更新频率的情况下,可以确定远程操控虚拟对象的各帧远程响应信息的信息生成时间。进而可以根据各信息生成时间的先后顺序,从远程操控虚拟对象的各帧远程响应信息中获取在信息生成时间上相邻的两帧远程响应信息。
需要说明的是,考虑到信息传输需要依赖于网络等因素,可能导致接收时间相邻的两帧远程响应信息可能在信息生成时间上相邻也可能不相邻。因此,本公开实施例中通过信息生成时间来确定相邻的远程响应信息,能够准确的体现出时间序列上远程操控虚拟对象的远程响应信息,能够更好地保证远程操控虚拟对象的展示效果与远程操控信息的一致性,避免第一直播间中所展示的远程操控虚拟对象的动作出现展示次序上的混乱。
S430、根据相邻的两帧远程响应信息进行插值处理,得到位于两帧远程响应信息中之间的插值响应信息。
其中,插值响应信息可以理解为在相邻的两帧远程响应信息之间生成的中间的所有帧的信息。插值响应信息的数量可以为一个、两个或两个以上。本公开实施例中,对位于相邻的两帧远程响应信息中之间进行差值处理,不仅能够提升直播画面的流畅度,而且还能够增强视觉质量,让用户获得极佳的体验效果。
具体的,在获取相邻的两帧远程响应信息后,可以分别对相邻的两帧远程响应信息进行分析。进而可以确定相邻的两个远程响应信息中每个远程响应信息所包含的远程操控虚拟对象的位置信息和动作信息。进而可以根据所述相邻的两帧远程响应信息所包含的位置信息和动作信息,基于预设插值算法在所述相邻两帧远程响应信息之间进行插值处理。从而可以得到位于两帧远程响应信息中之间的插值响应信息。其中,预设插值算法可以是线性插值算法也可以是非线性插值算法。示例性地,非线性插值算法可以是二次函数插值法或三次函数插值法等。
需要说明的是,于相邻的两帧远程响应信息之间进行插值的方式有多种,其插值方式在此不做具体限定。
作为本公开实施例的一种可选的实施方式,可以基于预设插值数量于相邻的两帧远程响应信息之间插入预设插值数量的插值响应信息。需要说明的是,相邻的两帧远程响应信息之间所插入预设插值数量的插值响应信息之间的间隔时间可以相同,也可以不同。
作为本公开实施例的另一种可选的实施方式,在得到相邻的两帧远程响应信息后,可以对相邻的两帧远程响应信息进行差异性比对。进而可以根据差异性比对的结果于相邻的两帧远程响应信息之间插入插值响应信息,可动态于相邻的两帧远程响应信息之间进行插值处理,进一步提高了插值的效果。
示例性的,在得到差异性比对结果后,可以确定在各预设差异区间中所述差异性比对结果所在的目标差异区间。进而可以基于各预设差异区间与插值数量之间的对应关系,确定与目标差异区间对应的目标插值数量。进而可以于相邻的两帧远程响应信息之间插入目标插值数量的插值响应信息。其中,目标差异区间可以理解为在各个预设差异区间中与差异性比对结果所在的差异区间。目标插值数量可以理解为与目标差异区间对应的插值数量。在本公开实施例中,针对各个预设差异区间设定相应的插值数量。需要说明的是,针对各预设差异区间所设定的插值数量可根据经验预先设置。
作为本公开实施例的又一种可选的实施方式,可以先根据相邻的两个远程响应信息中每个远程响应信息所包含的远程操控虚拟对象的位置信息和动作信息,得到所述相邻两帧远程响应信息之间远程操控虚拟对象的运动轨迹。根据所述运动轨迹对相邻的两帧远程响应信息进行插值处理,得到位于两帧远程响应信息中之间的插值响应信息。
S440、基于所述远程响应信息和所述插值响应信息,将所述远程操控虚拟对象渲染展示至所述第一客户端展示的所述直播间中。
具体的,得到远程响应信息和插值响应信息后,根据远程响应信息和插值响应信息中的位置信息和/或动作信息生成远程操控虚拟对象的动画数据。在生成远程操控虚拟对象的动画数据后,可以在远程操控虚拟对象上绑定与所述远程操控虚拟对象对应的动画数据。在动画数据绑定后,可以对已绑定动画数据的远程操控虚拟对象进行渲染处理。从而可以得到渲染后的可动画的远程操控虚拟对象。进而将渲染后的可动画的远程操控虚拟对象展示在第一客户端所展示的直播间中。
本公开实施例的技术方案,在所述远程响应信息的信息更新频率小于所述直播间的直播画面的画面更新频率的情况下,可以从所述远程操控虚拟对象的至少两帧远程响应信息中获取在信息生成时间上相邻的两帧远程响应信息,以保证远程操控虚拟对象的动作连贯;根据相邻的两帧远程响应信息进行插值处理,得到位于两帧远程响应信息中之间的插值响应信息;基于所述远程响应信息和所述插值响应信息,将所述远程操控虚拟对象渲染展示至所述第一客户端展示的所述直播间中,从而保证直播画面中渲染出的远程操控对象的动作的连贯性,不仅能够提升直播画面的流畅度,而且还能够增强视觉体验效果。
图5为本公开实施例所提供的一种直播间展示方法的流程示意图,本实施例在上述实施例的基础上,提供了一种如何将本地操控虚拟对象展示于第一客户端展示的所述直播间中。可选地,所述方法还包括:接收所述第一客户端针对所述直播间的用于创建本地操控虚拟对象的创建触发操作,创建本地操控虚拟对象,将所述本地操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中。其中,与前述实施例中相同或相应的技术特征不再赘述。
如图5所示,本实施例的方法可包括:
S510、响应于第一客户端针对直播间的查看触发操作,于所述第一客户端展示所述直播间。
S520、在存在第二客户端针对所述直播间创建的远程操控虚拟对象的情况下,将所述远程操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中。
S530、接收所述第一客户端针对所述直播间的用于创建本地操控虚拟对象的创建触发操作,创建本地操控虚拟对象,将所述本地操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中。
其中,本地操控虚拟对象可以理解为展示在第一客户端直播间的且由第一客户端进行操控的虚拟形象。需要说明的是,针对不同的客户端,本地操控虚拟对象和远程操控虚拟对象是相对而言的。示例性的,客户端A和客户端B针对某一直播间创建的可操控的虚拟对象分别为虚拟对象a和虚拟对象b。此时,于客户端A而言,虚拟对象a为本地操控虚拟对象,虚拟对象b为远程操控虚拟对象;同理,于客户端B而言,虚拟对象b为本地操控虚拟对象,虚拟对象a为远程操控虚拟对象。创建触发操作可以理解为用于创建第一客户端针对直播间的本地操控虚拟对象的触发操作(如,点击操作、语音指令等)。
在本公开实施例中,接收所述第一客户端针对所述直播间的用于创建本地操控虚拟对象的创建触发操作,创建本地操控虚拟对象,可以是在第一客户端展示直播间后,可以接收作用于在第一客户端展示的直播间的展示界面上的用于创建本地操控对象的控件的点击操作,于所述控件中展示可选择的操控虚拟对象;接收作用于所述控件中的可选择的操控虚拟对象的点击操作,将被点击的操控虚拟对象作为第一客户端针对直播间创建的本地操控虚拟对象。或者可以是,在进入直播间后,接收作用于第一客户单所展示的直播界面上的用于创建本地操控虚拟对象的图标的点击操作;基于所述点击操作随机于已创建完成的至少两个操控虚拟对象中选取一个操控虚拟对象,作为第一客户端针对直播间创建的本地操控虚拟对象。另外,还可以是接收针对所述直播间的已展示的远程操控虚拟对象输入的复制创建操作,以创建与所述远程操控虚拟对象相同的本地操控虚拟对象。
在本公开实施例中,可选地,接收所述第一客户端针对所述直播间的用于创建本地操控虚拟对象的创建触发操作,创建本地操控虚拟对象,包括:接收第一客户端针对所述直播间的用于创建本地操控虚拟对象的创建触发操作,基于所述触发操作加载用于创建本地操控虚拟对象的第三方工具。进而可以基于所述第三方工具创建本地操控虚拟对象。其中,基于所述第三方工具创建本地操控虚拟对象,可以是通过第三方工具获取用于创建操控虚拟对象的三维点云数据。从而可以基于三维点云数据生成三维模型。进而可以将生成的三维模型作为本地操控虚拟对象。其中,可以以文件的形式存储三维点云数据。其中,存储三维点云数据的文件格式在此不做具体限定,例如,可以为.ply、.txt、.pcd以及.las等。
可选地,所述将所述本地操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中,包括:获取所述本地操控虚拟对象的操控点的本地操控信息,根据所述本地操控信息确定所述本地操控虚拟对象的本地响应信息。基于所述本地响应信息将所述本地操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中。
其中,本地操控虚拟对象的操控点可以理解为在现实场景中对与本地操控虚拟对象对应的虚拟设备进行操控的位置点。本地操控信息可以理解为在现实场景中对虚拟设备进行操控所产生的位置信息和/或动作信息。本地响应信息可以理解为在虚拟场景中对本地操控虚拟对象进行操控的信息。本地响应信息至少包括对象动作信息、对象位置信息以及场景交互信息中的至少一种。
类似地,本地响应信息对应的对象动作信息可以理解为本地操控虚拟对象的动作信息。本地响应信息对应的对象位置信息可以理解为本地操控对象的位置信息。场景交互信息可以是挂载于本地操控虚拟对象上的挂载信息。其中,所述挂载信息可以是与本地操控虚拟对象关联的信息,例如可以是,如对象标识信息和、远程操控对象在直播间中的停留时间以及互动等级等信息中的至少一种。场景交互信息还可以是与直播间中与直播场景关联的交互对象之间的交互信息。其中,与直播间中与直播场景关联的交互对象可以根据实际需求进行设置,其交互关系及交互方式等也可以预先设定,在此并不对其具体的交互方式进行限定。例如,本地操控虚拟对象为虚拟人物形象,交互对象可以为虚拟人物形象可以打开的书,虚拟人物形象可以打开书后阅读该书。
在本公开实施例中,所述根据所述本地操控信息确定所述本地操控虚拟对象的本地响应信息,包括:基于预先构建的所述本地操控虚拟对象的本地驱动,确定所述本地操控虚拟对象与所述本地操控信息对应的对象动作信息以及对象位置信息;和/或,基于预先构建的场景对象,确定所述本地操控虚拟对象与所述本地操控信息对应的场景交互信息。
其中,本地虚拟对象的本地驱动(AvatarDriver)可以是基于本地操控虚拟对象与本地操控信息对应的对象动作信息以及对象位置信息构建得到的。场景对象(GameObject)可以理解为用于存储本地操控虚拟对象与本地操控信息对应的场景交互信息。
在本公开实施例中,基于预先构建的所述本地操控虚拟对象的本地驱动,确定所述本地操控虚拟对象与所述本地操控信息对应的对象动作信息以及对象位置信息,可以理解为,在创建本地操控虚拟对象后,可以加载并初始化所述本地操控虚拟对象。在初始化完成后,可以确定适配于本地操控虚拟对象的本地驱动。进而可以加载本地驱动。从而可以通过本地驱动提取本地操控虚拟对象的对象动作信息和/或对象位置信息。
在本公开实施例中,基于预先构建的场景对象,确定所述本地操控虚拟对象与所述本地操控信息对应的场景交互信息,可以理解为,可以加载并初始化所述本地操控虚拟对象后,可以确定适配于本地操控虚拟对象的场景对象。进而可以从场景对象中读取场景交互信息。
可选地,在所述根据所述本地操控信息确定所述本地操控虚拟对象的本地响应信息之后,还包括:将所述本地操控虚拟对象的本地响应信息推送至与所述本地操控虚拟对象隶属于同一直播间的所述远程操控虚拟对象对应的客户端。
具体的,在根据本地操控信息确定本地操控虚拟对象的本地响应信息之后,或者,在监测到本地响应信息时,则可以将本地操控虚拟对象的本地响应信息以报文的形式广播到以太网上,通过广播信道的数据链层对将本地操控虚拟对象的本地响应信息进行传播。进而可以将本地操控虚拟对象的本地响应信息传播至与本地操控虚拟对象隶属于同一直播间的远程操控虚拟对象对应的客户端。
进一步,为了保证的本地响应信息的安全,可以对本地响应信息进行加密处理。为了避免信息广播过程中出现堵塞现象,可以以预设广播频率将本地操控虚拟对象的本地响应信息以报文的形式广播到以太网上。
为了提升资源的利用率,本公开实施例的直播间展示方法还可以包括:当检测到满足对所述本地操控虚拟对象的第一预设销毁条件时,于所述直播间中取消对所述本地操控虚拟对象的展示;和/或,当检测到满足对所述远程操控虚拟对象的第二预设销毁条件时,于所述直播间中取消对所述远程操控虚拟对象的展示。
其中,第一预设销毁条件可以理解为用于对本地操控虚拟对象进行销毁的预设销毁条件。第二预设销毁条件可以理解为用于对远程操控虚拟对象进行销毁的预设销毁条件。
具体的,当检测到满足对所述本地操控虚拟对象的第一预设销毁条件时,则可以通过调用预先定义的本地的销毁接口,将直播间中本地操控虚拟对象进行销毁处理,以于所述直播间中取消对所述本地操控虚拟对象的展示。当检测到满足对所述远程操控虚拟对象的第二预设销毁条件时,则可以调用预先定义的远程的销毁接口,将直播间中远程操控虚拟对象进行销毁处理,以于所述直播间中取消对所述远程操控虚拟对象的展示。
需要说明的是,第一预设销毁条件和第二预设销毁条件都可以有多种,在此不做具体限定,第一预设销毁条件和第二预设销毁条件可以相同也可以不同。
可选地,第一预设销毁条件可以包括下述操作中的至少一项:
检测到所述本地操控虚拟对象于所述直播间中的持续展示时长达到第一预设展示时长;
检测到持续未接收到所述本地操控虚拟对象的本地操控信息的间断操控时长达到预设间断时长;
接收到作用于预先设置的销毁所述本地操控虚拟对象的第一销毁控件的第一触发操作。
其中,第一销毁控件可以理解为设置于所述直播间中的销毁所述本地操控虚拟对象的控件。第一触发操作可以是作用于第一销毁控件的点击操作或按压操作等。
可选地,第二预设销毁条件可以包括下述操作中的至少一项:
检测到所述远程操控虚拟对象于所述直播间中的持续展示时长达到第二预设展示时长;
检测到持续未接收到所述远程操控虚拟对象的远程响应信息的信息缺失时长达到预设缺失时长;
接收到作用于所述第一客户端的预先设置的销毁所述远程操控虚拟对象的第二销毁控件的第二触发操作;
接收到所述第二客户端广播的用于销毁所述远程操控虚拟对象的销毁通知信息。
其中,第二销毁控件可以理解为于第一客户端的所述直播间中展示的用于销毁所述远程操控虚拟对象的控件。第二触发操作可以是作用于第二销毁控件的点击操作或按压操作等。
其中,销毁通知信息可以是由第二客户端接收到针对所述远程操作虚拟对象的第二销毁操作之后生成的。
需要说明的是,第一预设展示时长和第二预设展示时长可以根据实际需求设置,在此并不对其具体数值进行限定。第一预设展示时长和第二预设展示时长可以相同也可以不相同。
本公开实施例的技术方案,通过接收所述第一客户端针对所述直播间的用于创建本地操控虚拟对象的创建触发操作,创建本地操控虚拟对象,将所述本地操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中,实现将第一客户端所操控的本地操控虚拟对象展示在第一客户端所展示的直播间中,为用户提供身临其境的现场,进一步提升了用户体验。
图6为本公开实施例所提供的一种直播间展示装置的结构示意图,如图6所示,所述装置包括:直播间触发模块610和直播间展示模块620。
其中,直播间触发模块610,用于响应于第一客户端针对直播间的查看触发操作,于所述第一客户端展示所述直播间;直播间展示模块620,用于在存在第二客户端针对所述直播间创建的远程操控虚拟对象的情况下,将所述远程操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中。
本公开实施例的技术方案,通过响应于第一客户端针对直播间的查看触发操作,于所述第一客户端展示所述直播间,然后,在存在第二客户端针对所述直播间创建的远程操控虚拟对象的情况下,将所述远程操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中,能够在第一客户端展示的直播间中展示第二客户端创建的远程操控虚拟对象,使得第一客户端的用户不仅能够看到本地端的信息还能够了解其他客户端的信息,解决了相关技术存在的直播间展现形式单一的问题,实现了丰富直播间的互动呈现形式,从而增加直播间的趣味性,达到进一步提升用户体验感的技术效果。
在上述各可选技术方案的基础上,可选地,直播间展示模块620用于:
获取所述远程操控虚拟对象的远程响应信息,基于所述远程响应信息将所述远程操控虚拟对象渲染展示至所述第一客户端展示的所述直播间中;其中,所述远程响应信息根据作用于与所述远程操控虚拟对象对应的远程控制点的远程操控信息确定。
在上述各可选技术方案的基础上,可选地,直播间展示模块620用于:
接收所述第二客户端推送的所述远程操控虚拟对象的远程响应信息,并将所述远程操控虚拟对象的远程响应信息缓存至目标缓存空间;如果满足预设的信息获取条件,则从所述目标缓存空间获取所述本地响应信息。
在上述各可选技术方案的基础上,可选地,直播间展示模块620包括:信息获取时间确定单元和远程响应信息获取单元。
其中,信息获取时间确定单元,用于根据所述远程响应信息的信息更新频率以及所述直播间的直播画面的画面更新频率确定所述信息获取时间;远程响应信息获取单元,用于根据所述信息获取时间获取所述远程操控虚拟对象的远程响应信息。
在上述各可选技术方案的基础上,信息获取时间确定单元用于:
在所述远程响应信息的信息更新频率小于所述直播间的直播画面的画面更新频率的情况下,根据所述远程响应信息的信息更新周期确定延迟时间,根据所述延迟时间确定所述信息获取时间。
在上述各可选技术方案的基础上,可选地,直播间展示模块620,用于:
在所述远程响应信息的信息更新频率小于所述直播间的直播画面的画面更新频率的情况下,从所述远程操控虚拟对象的至少两帧远程响应信息中获取在信息生成时间上相邻的两帧远程响应信息;根据相邻的两帧远程响应信息进行插值处理,得到位于两帧远程响应信息中之间的插值响应信息;基于所述远程响应信息和所述插值响应信息,将所述远程操控虚拟对象渲染展示至所述第一客户端展示的所述直播间中。
在上述各可选技术方案的基础上,可选地,所述直播间展示装置还包括:
本地操控虚拟对象展示模块,用于接收所述第一客户端针对所述直播间的用于创建本地操控虚拟对象的创建触发操作,创建本地操控虚拟对象,将所述本地操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中。
在上述各可选技术方案的基础上,可选地,本地操控虚拟对象展示模块,用于包括:本地响应信息确定单元和本地操控虚拟对象展示单元。其中,本地响应信息确定单元,用于获取所述本地操控虚拟对象的操控点的本地操控信息,根据所述本地操控信息确定所述本地操控虚拟对象的本地响应信息,其中,所述本地响应信息至少包括对象动作信息、对象位置信息以及场景交互信息中的至少一种;本地操控虚拟对象展示单元,用于基于所述本地响应信息将所述本地操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中。
在上述各可选技术方案的基础上,可选地,本地响应信息确定单元用于:
基于预先构建的所述本地操控虚拟对象的本地驱动,确定所述本地操控虚拟对象与所述本地操控信息对应的对象动作信息以及对象位置信息;和/或,
基于预先构建的场景对象,确定所述本地操控虚拟对象与所述本地操控信息对应的场景交互信息。
在上述各可选技术方案的基础上,可选地,所述直播间展示装置还包括:
对象信息推送模块,用于在所述根据所述本地操控信息确定所述本地操控虚拟对象的本地响应信息之后,将所述本地操控虚拟对象的本地响应信息推送至与所述本地操控虚拟对象隶属于同一直播间的所述远程操控虚拟对象对应的客户端。
在上述各可选技术方案的基础上,可选地,所述直播间展示装置还包括:
操控虚拟对象取消模块,用于当检测到满足对所述本地操控虚拟对象的第一预设销毁条件时,于所述直播间中取消对所述本地操控虚拟对象的展示;和/或,当检测到满足对所述远程操控虚拟对象的第二预设销毁条件时,于所述直播间中取消对所述远程操控虚拟对象的展示。
在上述各可选技术方案的基础上,可选地,直播间触发模块610用于:
获取与所述直播间对应的虚拟现实视频,将所述虚拟现实视频展示于所述直播间。
本公开实施例所提供的直播间展示装置可执行本公开任意实施例所提供的直播间展示方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
图7为本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。下面参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图7中的终端设备或服务器)500的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。编辑/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的直播间展示方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的直播间展示方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于第一客户端针对直播间的查看触发操作,于所述第一客户端展示所述直播间;在存在第二客户端针对所述直播间创建的远程操控虚拟对象的情况下,将所述远程操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中
或者,上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于第一客户端针对直播间的查看触发操作,于所述第一客户端展示所述直播间;在存在第二客户端针对所述直播间创建的远程操控虚拟对象的情况下,将所述远程操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种直播间展示方法,包括:
响应于第一客户端针对直播间的查看触发操作,于所述第一客户端展示所述直播间;
在存在第二客户端针对所述直播间创建的远程操控虚拟对象的情况下,将所述远程操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例二】提供了一种直播间展示方法,包括:
可选地,所述将所述远程操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中,包括:
获取所述远程操控虚拟对象的远程响应信息,基于所述远程响应信息将所述远程操控虚拟对象渲染展示至所述第一客户端展示的所述直播间中;
其中,所述远程响应信息根据对与所述远程操控虚拟对象对应的远程控制点的远程操控信息确定。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了一种直播间展示方法,包括:
可选地,所述获取所述远程操控虚拟对象的远程响应信息,包括:
接收所述第二客户端推送的所述远程操控虚拟对象的远程响应信息,并将所述远程操控虚拟对象的远程响应信息缓存至目标缓存空间;
如果满足预设的信息获取条件,则从所述目标缓存空间获取所述本地响应信息。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了一种直播间展示方法,包括:
可选地,所述获取所述远程操控虚拟对象的远程响应信息,包括:
根据所述远程响应信息的信息更新频率以及所述直播间的直播画面的画面更新频率确定所述信息获取时间;
根据所述信息获取时间获取所述远程操控虚拟对象的远程响应信息。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了一种直播间展示方法,包括:
可选地,所述根据所述远程响应信息的信息更新频率以及所述直播间的直播画面的画面更新频率确定所述信息获取时间,包括:
在所述远程响应信息的信息更新频率小于所述直播间的直播画面的画面更新频率的情况下,根据所述远程响应信息的信息更新周期确定延迟时间,根据所述延迟时间确定所述信息获取时间。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例六】提供了一种直播间展示方法,包括:
可选地,所述获取所述远程操控虚拟对象的远程响应信息,基于所述远程响应信息将所述远程操控虚拟对象渲染展示至所述第一客户端展示的所述直播间中,包括:
在所述远程响应信息的信息更新频率小于所述直播间的直播画面的画面更新频率的情况下,从所述远程操控虚拟对象的至少两帧远程响应信息中获取在信息生成时间上相邻的两帧远程响应信息;
根据相邻的两帧远程响应信息进行插值处理,得到位于两帧远程响应信息中之间的插值响应信息;
基于所述远程响应信息和所述插值响应信息,将所述远程操控虚拟对象渲染展示至所述第一客户端展示的所述直播间中。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了一种直播间展示方法,包括:
可选地,所述方法还包括:
接收所述第一客户端针对所述直播间的用于创建本地操控虚拟对象的创建触发操作,创建本地操控虚拟对象,将所述本地操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了一种直播间展示方法,包括:
可选地,所述将所述本地操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中,包括:
获取所述本地操控虚拟对象的操控点的本地操控信息,根据所述本地操控信息确定所述本地操控虚拟对象的本地响应信息,其中,所述本地响应信息至少包括对象动作信息、对象位置信息以及场景交互信息中的至少一种;
基于所述本地响应信息将所述本地操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例九】提供了一种直播间展示方法,包括:
可选地,所述根据所述本地操控信息确定所述本地操控虚拟对象的本地响应信息,包括:
基于预先构建的所述本地操控虚拟对象的本地驱动,确定所述本地操控虚拟对象与所述本地操控信息对应的对象动作信息以及对象位置信息;和/或,
基于预先构建的场景对象,确定所述本地操控虚拟对象与所述本地操控信息对应的场景交互信息。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十】提供了一种直播间展示方法,包括:
可选地,在所述根据所述本地操控信息确定所述本地操控虚拟对象的本地响应信息之后,所述方式还包括:
将所述本地操控虚拟对象的本地响应信息推送至与所述本地操控虚拟对象隶属于同一直播间的所述远程操控虚拟对象对应的客户端。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十一】提供了一种直播间展示方法,包括:
可选地,所述方法还包括:
当检测到满足对所述本地操控虚拟对象的第一预设销毁条件时,于所述直播间中取消对所述本地操控虚拟对象的展示;和/或,
当检测到满足对所述远程操控虚拟对象的第二预设销毁条件时,于所述直播间中取消对所述远程操控虚拟对象的展示。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十二】提供了一种直播间展示方法,包括:
可选地,所述于所述第一客户端展示所述直播间,包括:
获取与所述直播间对应的虚拟现实视频,将所述虚拟现实视频展示于所述直播间。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十三】提供了一种直播间展示装置,包括:
直播间触发模块,用于响应于第一客户端针对直播间的查看触发操作,于所述第一客户端展示所述直播间;
直播间展示模块,用于在存在第二客户端针对所述直播间创建的远程操控虚拟对象的情况下,将所述远程操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (15)
1.一种直播间展示方法,其特征在于,包括:
响应于第一客户端针对直播间的查看触发操作,于所述第一客户端展示所述直播间;
在存在第二客户端针对所述直播间创建的远程操控虚拟对象的情况下,将所述远程操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中。
2.根据权利要求1所述的直播间展示方法,其特征在于,所述将所述远程操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中,包括:
获取所述远程操控虚拟对象的远程响应信息,基于所述远程响应信息将所述远程操控虚拟对象渲染展示至所述第一客户端展示的所述直播间中;
其中,所述远程响应信息根据对与所述远程操控虚拟对象对应的远程控制点的远程操控信息确定。
3.根据权利要求2所述的直播间展示方法,其特征在于,所述获取所述远程操控虚拟对象的远程响应信息,包括:
接收所述第二客户端推送的所述远程操控虚拟对象的远程响应信息,并将所述远程操控虚拟对象的远程响应信息缓存至目标缓存空间;
如果满足预设的信息获取条件,则从所述目标缓存空间获取所述远程响应信息。
4.根据权利要求2所述的直播间展示方法,其特征在于,所述获取所述远程操控虚拟对象的远程响应信息,包括:
根据所述远程响应信息的信息更新频率以及所述直播间的直播画面的画面更新频率确定所述信息获取时间;
根据所述信息获取时间获取所述远程操控虚拟对象的远程响应信息。
5.根据权利要求4所述的直播间展示方法,其特征在于,所述根据所述远程响应信息的信息更新频率以及所述直播间的直播画面的画面更新频率确定所述信息获取时间,包括:
在所述远程响应信息的信息更新频率小于所述直播间的直播画面的画面更新频率的情况下,根据所述远程响应信息的信息更新周期确定延迟时间,根据所述延迟时间确定所述信息获取时间。
6.根据权利要求2所述的直播间展示方法,其特征在于,所述获取所述远程操控虚拟对象的远程响应信息,基于所述远程响应信息将所述远程操控虚拟对象渲染展示至所述第一客户端展示的所述直播间中,包括:
在所述远程响应信息的信息更新频率小于所述直播间的直播画面的画面更新频率的情况下,从所述远程操控虚拟对象的至少两帧远程响应信息中获取在信息生成时间上相邻的两帧远程响应信息;
根据相邻的两帧远程响应信息进行插值处理,得到位于两帧远程响应信息中之间的插值响应信息;
基于所述远程响应信息和所述插值响应信息,将所述远程操控虚拟对象渲染展示至所述第一客户端展示的所述直播间中。
7.根据权利要求1所述的直播间展示方法,其特征在于,还包括:
接收所述第一客户端针对所述直播间的用于创建本地操控虚拟对象的创建触发操作,创建本地操控虚拟对象,将所述本地操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中。
8.根据权利要求7所述的直播间展示方法,其特征在于,所述将所述本地操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中,包括:
获取所述本地操控虚拟对象的操控点的本地操控信息,根据所述本地操控信息确定所述本地操控虚拟对象的本地响应信息,其中,所述本地响应信息至少包括对象动作信息、对象位置信息以及场景交互信息中的至少一种;
基于所述本地响应信息将所述本地操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中。
9.根据权利要求8所述的直播间展示方法,其特征在于,所述根据所述本地操控信息确定所述本地操控虚拟对象的本地响应信息,包括:
基于预先构建的所述本地操控虚拟对象的本地驱动,确定所述本地操控虚拟对象与所述本地操控信息对应的对象动作信息以及对象位置信息;和/或,
基于预先构建的场景对象,确定所述本地操控虚拟对象与所述本地操控信息对应的场景交互信息。
10.根据权利要求8所述的直播间展示方法,其特征在于,在所述根据所述本地操控信息确定所述本地操控虚拟对象的本地响应信息之后,还包括:
将所述本地操控虚拟对象的对象动作信息和/或对象位置信息推送至与所述本地操控虚拟对象隶属于同一直播间的所述远程操控虚拟对象对应的客户端。
11.根据权利要求7所述的直播间展示方法,其特征在于,还包括:
当检测到满足对所述本地操控虚拟对象的第一预设销毁条件时,于所述直播间中取消对所述本地操控虚拟对象的展示;和/或,
当检测到满足对所述远程操控虚拟对象的第二预设销毁条件时,于所述直播间中取消对所述远程操控虚拟对象的展示。
12.根据权利要求1所述的直播间展示方法,其特征在于,所述于所述第一客户端展示所述直播间,包括:
获取与所述直播间对应的虚拟现实视频,将所述虚拟现实视频展示于所述直播间。
13.一种直播间展示装置,其特征在于,包括:
直播间触发模块,用于响应于第一客户端针对直播间的查看触发操作,于所述第一客户端展示所述直播间;
直播间展示模块,用于在存在第二客户端针对所述直播间创建的远程操控虚拟对象的情况下,将所述远程操控虚拟对象展示于所述第一客户端展示的所述直播间中。
14.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-12中任一所述的直播间展示方法。
15.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-12中任一所述的直播间展示方法。
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