CN113873314A - 直播互动方法、装置、可读介质及电子设备 - Google Patents

直播互动方法、装置、可读介质及电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开涉及一种直播互动方法、装置、可读介质及电子设备。该方法包括:在直播界面的第一目标位置展示第一控件的情况下,获取用户观看该直播界面的第一时长;在该第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,将该第一控件切换为第二控件,并在该直播界面的第二目标位置展示该第二控件;响应于用户针对该第二控件执行的第一操作指令,向用户分配虚拟资源。这样,通过设定第一控件和第二控件切换的第一预设时长阈值,以及响应用户针对第二控件的操作向用户分配虚拟资源,丰富了直播间的互动方式,可以提高直播间的活跃度,提升用户体验。

Description

直播互动方法、装置、可读介质及电子设备
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,具体地,涉及一种直播互动方法、装置、可读介质及电子设备。
背景技术
随着手机、平板等终端设备的普及以及互联网技术的不断发展,实时视频交流如网络直播越来越受到人们的欢迎。在相关技术中,直播间的界面显示单一,观众在直播间中观看直播时能够与直播间中的主播进行的互动方式较为单调。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供了一种直播互动方法,所述方法包括:
在直播界面的第一目标位置展示第一控件的情况下,获取用户观看所述直播界面的第一时长;
在所述第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,将所述第一控件切换为第二控件,并在所述直播界面的第二目标位置展示所述第二控件;
响应于用户针对所述第二控件执行的第一操作指令,向用户分配虚拟资源。
可选地,所述响应于用户针对所述第二控件执行的目标操作指令,向用户分配虚拟资源包括:
响应于用户针对所述第二控件执行的第一操作指令,展示预设目标界面;
通过所述预设目标界面,接收用户通过客户端发送的第二操作指令;
根据所述第二操作指令的执行结果,向用户分配虚拟资源。
可选地,所述在所述第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,将所述第一控件切换为第二控件,并在第二目标位置展示所述第二控件包括:
在所述第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,确定当前时间是否处于目标时间范围内,所述目标时间范围为根据接收到主播发出的预设互动指令确定的目标时间范围;
若确定当前时间处于所述目标时间范围内,则将所述第一控件切换为第二控件,并在第二目标位置展示所述第二控件。
可选地,在直播界面中的第一目标位置展示第一控件包括:
获取直播界面中主播的预设部位的位置信息;
根据所述位置信息,确定所述第一目标位置,并在所述第一目标位置展示所述第一控件。
可选地,所述方法还包括:
在所述直播界面中主播进行肢体动作的情况下,控制所述第一控件跟随所述主播的预设部位进行移动。
可选地,所述方法还包括:
响应于接收到用户对所述第一控件的第三操作指令,从所述第一控件对应的多个预设动作中,确定第一目标动作;
控制所述第一控件执行所述第一目标动作。
可选地,所述方法还包括:
在未接收到所述第三操作指令的情况下,周期性执行第二目标动作。
第二方面,本公开提供了一种直播互动装置,所述装置包括:
第一时长获取模块,用于在直播界面的第一目标位置展示第一控件的情况下,获取用户观看所述直播界面的第一时长;
控件切换模块,用于在所述第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,将所述第一控件切换为第二控件,并在所述直播界面的第二目标位置展示所述第二控件;
互动模块,用于响应于用户针对所述第二控件执行的第一操作指令,向用户分配虚拟资源。
可选地,所述互动模块,用于:
响应于用户针对所述第二控件执行的第一操作指令,展示预设目标界面;
通过所述预设目标界面,接收用户通过客户端发送的第二操作指令;
根据所述第二操作指令的执行结果,向用户分配虚拟资源。
可选地,所述控件切换模块,用于:
在所述第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,确定当前时间是否处于目标时间范围内,所述目标时间范围为根据接收到主播发出的预设互动指令确定的目标时间范围;
若确定当前时间处于所述目标时间范围内,则将所述第一控件切换为第二控件,并在第二目标位置展示所述第二控件。
可选地,所述装置还包括:
控件展示模块,用于获取直播界面中主播的预设部位的位置信息;根据所述位置信息,确定所述第一目标位置,并在所述第一目标位置展示所述第一控件。
可选地,所述控件展示模块,还用于在所述直播界面中主播进行肢体动作的情况下,控制所述第一控件跟随所述主播的预设部位进行移动。
可选地,所述装置还包括:
动作执行模块,用于响应于接收到用户对所述第一控件的第三操作指令,从所述第一控件对应的多个预设动作中,确定第一目标动作;控制所述第一控件执行所述第一目标动作。
可选地,所述动作执行模块,还用于在未接收到所述第三操作指令的情况下,周期性执行第二目标动作。
第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现本公开第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现本公开第一方面所述方法的步骤。
采用上述技术方案,在直播界面的第一目标位置展示第一控件的情况下,获取用户观看该直播界面的第一时长;在该第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,将该第一控件切换为第二控件,并在该直播界面的第二目标位置展示该第二控件;响应于用户针对该第二控件执行的第一操作指令,向用户分配虚拟资源。这样,通过设定第一控件和第二控件切换的第一预设时长阈值,以及响应用户针对第二控件的操作向用户分配虚拟资源,丰富了直播间的互动方式,可以提高直播间的活跃度,提升用户体验。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图。
图2a是根据一示例性实施例示出的一种在直播界面的第一目标位置展示第一控件的示意图。
图2b是根据一示例性实施例示出的一种在直播界面的第二目标位置展示第二控件的示意图。
图3是根据一示例性实施例示出的另一种直播互动方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种直播互动装置的框图。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种直播互动装置的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的另外一种直播互动装置的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
首先,对本公开的应用场景进行说明。本公开可以应用于直播互动场景。在相关技术中,观众在直播间中观看直播时能够与直播间中的主播进行的互动方式可以包括关注、送礼、点赞、发送文字等,而这些互动方式较为单调,使得直播间的活跃度不高,用户体验不佳。
为了解决上述问题,本公开提供了一种直播互动方法、装置、可读介质及电子设备,通过在直播界面进行第一控件和第二控件的切换,以及响应用户针对第二控件的操作向用户分配虚拟资源,可以实现丰富的互动方式,提高直播间的活跃度,提升用户体验。
以下结合附图对本公开的具体实施方式进行详细说明。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法,如图1所示,该方法包括:
步骤101、在直播界面的第一目标位置展示第一控件的情况下,获取用户观看该直播界面的第一时长。
步骤102、在该第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,将该第一控件切换为第二控件,并在该直播界面的第二目标位置展示该第二控件。
步骤103、响应于用户针对该第二控件执行的第一操作指令,向用户分配虚拟资源。
示例地,上述第一预设时长阈值可以为预先设定的任意时长,示例地,可以为5分钟、10分钟或30分钟。通过该第一预设时长阈值的设定,可以吸引用户锁定直播界面进行观看。上述第一操作指令可以为单击指令或双击指令,上述虚拟资源可以是积分、奖券或者奖品等。
进一步地,上述第一控件的形状可以为预设的卡通形象,例如预设人物形象、预设动物形象、预设植物形象或预设物品形象等;上述第二控件与第一控件可以具有不同的形象或大小,例如第一控件为预设动物信息,第二控件为预设物品信息;或者,第一控件和第二控件均为同一种预设植物形象,但是第二控件的面积大于第一控件。
上述第一目标位置可以是直播界面中主播的头部侧方位置;上述第二目标位置可以与该第一目标位置相同,也可以与该第一目标位置不同。
示例地,图2a是根据一示例性实施例示出的一种在直播界面的第一目标位置展示第一控件的示意图,如图2a所示,该直播界面中主播图像201可以在直播界面的右下侧位置展示,展示该第一控件202的第一目标位置可以为主播的头部侧方;该第一控件202可以为摇钱树宝宝形象。图2b是根据一示例性实施例示出的一种在直播界面的第二目标位置展示第二控件的示意图,如图2b所示,该直播界面中主播图像201仍然可以在直播界面的右下侧位置展示,展示该第二控件203的第二目标位置可以为主播的头部下方,该第二控件203可以为长大的摇钱树形象。
采用上述方法,在直播界面的第一目标位置展示第一控件的情况下,获取用户观看该直播界面的第一时长;在该第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,将该第一控件切换为第二控件,并在该直播界面的第二目标位置展示该第二控件;响应于用户针对该第二控件执行的第一操作指令,向用户分配虚拟资源。这样,通过设定第一控件和第二控件切换的第一预设时长阈值,以及响应用户针对第二控件的操作向用户分配虚拟资源,丰富了直播间的互动方式,可以提高直播间的活跃度,提升用户体验。
在本公开的另一实施例中,为了避免直播互动对主播正常直播活动的影响,该直播互动活动可以由主播进行控制,根据直播的预设互动指令启动。图3是根据一示例性实施例示出的另一种直播互动方法,如图3所示,该方法包括:
步骤301、响应于主播发出的预设互动指令,确定与该预设互动指令对应的目标时间范围。
其中,可以将接收到该预设互动指令的当前时间作为互动开始时间,将当前时间的预设持续时间之后的时间作为互动结束时间,该互动开始时间和互动结束时间之间的时间范围就可以作为上述目标时间范围。其中,该预设持续时间可以是预设的针对该预设互动指令的时间,例如10分钟、30分钟或60分钟。
示例地,接收到该预设互动指令的当前时间为2021年9月1日16:21:00,该预设互动指令对应的预设持续时间为30分钟,则该互动开始时间为2021年9月1日16:21:00,该互动结束时间2021年9月1日16:51:00。这样,该目标时间范围就是2021年9月1日16:21:00至2021年9月1日16:51:00。
需要说明的是,由于直播中直播服务器端和直播客户端的时间可能不一致,因此,上述目标时间范围可以由直播服务器端确定,也就是,直播服务器端在收到预设互动指令后根据服务器端的当前时间确定互动开始时间和互动结束时间;然后立即向每个直播客户端发送互动启动指令,该互动启动指令中包括互动开始时间和互动结束时间;直播客户端通过对比直播客户端当前时间和互动开始时间的差异,确定直播客户端的真实互动结束时间,避免不同客户端的时间差异所导致的目标时间范围的差异。
步骤302、响应于主播发出的预设互动指令,向用户分配虚拟资源。
在本步骤中,可以直接向用户分配虚拟资源,也可以通过预设互动方式向用户分配虚拟资源。
其中,通过预设互动方式向用户分配虚拟资源可以包括以下步骤:
首先,展示预设目标界面。
其次,通过该预设目标界面,接收用户通过客户端发送的第二操作指令。
最后,根据该第二操作指令的执行结果,向用户分配虚拟资源。
示例地,该预设目标界面可以包括摇一摇互动界面,可以向用户展示该摇一摇互动界面,并向用户分配N次摇奖机会,其中N为预设的大于0的正整数,例如N等于3。在该摇一摇互动界面展示的情况下,可以调用终端的陀螺仪进行摇奖。陀螺仪是用高速回转体的动量矩敏感壳体相对惯性空间绕正交于自转轴的一个或二个轴的角运动检测装置,利用其他原理制成的角运动检测装置起同样功能的也称陀螺仪。当用户摇动终端时,会触发终端的陀螺仪(角运动检测装置),当通过陀螺仪检测到终端转动到一定角度后,终端可以识别为一次摇奖,从而摇出虚拟资源,将该虚拟资源分配给该用户,并将用户的摇奖机会减去一次。若用户的摇奖次数减至0,或者,该虚拟资源分配的持续时间大于或等于预设激励持续时间,则停止向用户分配虚拟资源。
在另外的示例中,该预设目标界面可以包括红包界面。例如,该预设目标界面可以包括单个红包,在用户点击该红包后,可以随机向用户分配虚拟资源。再如,该预设目标界面可以包括多个红包,该多个红包从上向下移动,形成红包雨,当用户点击到某个红包时,可以随机向用户分配虚拟资源。
进一步地,该红包的形状可以为目标形状,该目标形状可以是根据正在直播的物品进行设置;或者,该目标形状也可以是带有目标品牌LOGO的红包或福袋形状;或者,该目标形状可以是目标企业定制形状。示例地,可以根据直播的多个物品预先设置每个物品对应的目标形状,若进入该预设目标界面时,正在直播A物品,则该红包的形状可以为该A物品对应的目标形状。
步骤S303、在停止向用户分配虚拟资源后,可以在直播界面的第一目标位置展示第一控件。
其中,展示第一控件的方式可以包括:
首先获取直播界面中主播的预设部位的位置信息。
然后,根据该位置信息,确定该第一目标位置,并在该第一目标位置展示该第一控件。
示例地,该预设部位可以是主播的头部,可以将主播头部的侧面作为该第一目标位置,该第一控件可以为上述摇钱树宝宝形象。也就是,在主播的头部侧面(左侧或右侧)展示上述摇钱树宝宝形象。
进一步地,在该直播界面中主播进行肢体动作的情况下,可以控制该第一控件跟随该主播的预设部位进行移动。
这样,可以提高该第一控件的可观看性,提升用户体验,从而能够吸引用户对该直播间的关注度。
步骤S304、获取用户观看该直播界面的第一时长;在该第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,将该第一控件切换为第二控件,并在该直播界面的第二目标位置展示该第二控件。
进一步地,在该第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,还可以确定当前时间是否处于目标时间范围内,该目标时间范围为根据接收到主播发出的预设互动指令确定的目标时间范围。示例地,该目标时间范围可以包括上述互动开始时间和互动结束时间之间的时间范围。
若确定当前时间处于该目标时间范围内,则将该第一控件切换为第二控件,并在第二目标位置展示该第二控件。
反之,若确定当前时间已经超出该目标时间范围,则继续展示第一控件,不再执行后续步骤。
这样,通过第二控件进入互动活动的时间可以由主播的预设互动指令进行控制,既能够根据主播的指令提供丰富的互动方式,又可以避免互动活动影响主播的正常直播活动。
步骤S305、响应于用户针对该第二控件执行的第一操作指令,向用户分配虚拟资源。
同样地,在本步骤中,可以直接向用户分配第一轮虚拟资源,也可以通过预设互动方式向用户分配虚拟资源。其中,通过预设互动方式向用户分配虚拟资源同样可以包括以下步骤:展示预设目标界面;通过该预设目标界面,接收用户通过客户端发送的第二操作指令;根据该第二操作指令的执行结果,向用户分配虚拟资源。具体的实现步骤可以与步骤S302中的说明,此处不再赘述。
步骤S306、在停止向用户分配虚拟资源后,可以将该第二控件切换为第一控件,并在该直播界面的第一目标位置展示该第一控件。
这样,可以提示用户虚拟资源已经分配完成,继续展示第一控件。
步骤S307、确定当前时间是否超出上述目标时间范围,若当前时间在上述目标时间范围内,则循环执行步骤S304、步骤S305和步骤S306的过程,直至当前时间超出上述目标时间范围。
步骤S308、在当前时间超出上述目标时间范围后,也就是当前时间超出互动结束时间后,可以继续在直播界面上展示第一控件,进入正常的主播直播界面。
采用上述方式,可以根据主播发出的预设互动指令,通过第一控件、第二控件与用户进行互动,提高了直播间的用户体验。
在本公开的另一实施例中,在直播界面的第一目标位置展示第一控件的情况下,可以接收用户对该第一控件的第三操作指令,响应于接收到用户对该第一控件的第三操作指令,从该第一控件对应的多个预设动作中,确定第一目标动作;控制该第一控件执行该第一目标动作。
其中,该第一目标动作包括控件摆动动作或展示预设信息动作,其中,该控件摆动动作可以包括第一控件进行左右摆动;该展示预设信息动作可以包括通过该第一控件展示预设目标信息,该预设目标信息可以为多个,例如,包括多个预设目标文本信息、多个预设目标图像信息或者多个预设目标声音信息;该预设目标信息也可以是文本和声音的结合;或者图像和声音的结合。
示例地,在接收到第三操作指令的情况下,可以随机执行上述控件摆动动作或展示预设信息动作,展示的预设目标信息也可以从上述多个预设目标信息中随机选择一个进行展示。
在另外的示例中,可以预先设置M个待展示的预设目标信息,在每次接收到第三操作指令的情况下,可以根据接收到该第三操作指令的累计次数,顺序执行控件摆动动作、展示第1个预设目标信息、展示第2个预设目标信息、…、展示第M个预设目标信息,然后按照上述顺序依次循环执行。
例如,从展示该第一控件开始计数,若第1次接收到第三操作指令,则执行控件摆动动作;若第2次接收到第三操作指令,则展示第1个预设目标信息;若第3次接收到第三操作指令,则展示第2个预设目标信息;……;若第M+1次接收到第三操作指令,则展示第M个预设目标信息;若第M+2次接收到第三操作指令,则执行控件摆动动作;若第M+3次接收到第三操作指令,则展示第1个预设目标信息;依次类推。
示例地,该第三操作指令可以包括单击指令和双击指令,不同的操作指令可以对应不同的目标动作,例如,该单击指令可以对应控件摆动动作,该双击指令可以对应展示预设信息动作。
另外,在未接收到该第三操作指令的情况下,还可以周期性执行第二目标动作。
该第二目标动作与第一目标动作可以相同,也可以不同。示例地,该第二目标动作也可以包括控件摆动动作或展示预设信息动作。
这样,通过该第一控件,也可以进行与用户的互动,丰富了直播间的互动行为,提升了用户体验。
在本公开的另一实施例中,上述第一控件的形状可以是预设形状,该预设形状可以为包括目标品牌LOGO的空间,或者目标企业定制的形状。
这样,可以通过该第一空间宣传目标品牌或目标企业。
综上该,采用上述方法,在直播界面的第一目标位置展示第一控件的情况下,获取用户观看该直播界面的第一时长;在该第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,将该第一控件切换为第二控件,并在该直播界面的第二目标位置展示该第二控件;响应于用户针对该第二控件执行的第一操作指令,向用户分配虚拟资源。这样,通过设定第一控件和第二控件切换的第一预设时长阈值,以及响应用户针对第二控件的操作向用户分配虚拟资源,丰富了直播间的互动方式,可以提高直播间的活跃度,提升用户体验。
图4是根据一示例性实施例示出的一种直播互动装置的框图,如图4所示,该装置包括:
第一时长获取模块401,用于在直播界面的第一目标位置展示第一控件的情况下,获取用户观看该直播界面的第一时长;
控件切换模块402,用于在该第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,将该第一控件切换为第二控件,并在该直播界面的第二目标位置展示该第二控件;
互动模块403,用于响应于用户针对该第二控件执行的第一操作指令,向用户分配虚拟资源。
可选地,该互动模块403,用于:
响应于用户针对该第二控件执行的第一操作指令,展示预设目标界面;
通过该预设目标界面,接收用户通过客户端发送的第二操作指令;
根据该第二操作指令的执行结果,向用户分配虚拟资源。
可选地,该控件切换模块402,用于:
在该第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,确定当前时间是否处于目标时间范围内,该目标时间范围为根据接收到主播发出的预设互动指令确定的目标时间范围;
若确定当前时间处于该目标时间范围内,则将该第一控件切换为第二控件,并在第二目标位置展示该第二控件。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种直播互动装置的框图,如图5所示,该装置还包括:
控件展示模块501,用于获取直播界面中主播的预设部位的位置信息;根据该位置信息,确定该第一目标位置,并在该第一目标位置展示该第一控件。
可选地,该控件展示模块501,还用于在该直播界面中主播进行肢体动作的情况下,控制该第一控件跟随该主播的预设部位进行移动。
图6是根据一示例性实施例示出的另外一种直播互动装置的框图,如图6所示,该装置还包括:
动作执行模块601,用于响应于接收到用户对该第一控件的第三操作指令,从该第一控件对应的多个预设动作中,确定第一目标动作;控制该第一控件执行该第一目标动作。
可选地,该动作执行模块601,还用于在未接收到该第三操作指令的情况下,周期性执行第二目标动作。
综上该,采用上述装置,在直播界面的第一目标位置展示第一控件的情况下,获取用户观看该直播界面的第一时长;在该第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,将该第一控件切换为第二控件,并在该直播界面的第二目标位置展示该第二控件;响应于用户针对该第二控件执行的第一操作指令,向用户分配虚拟资源。这样,通过设定第一控件和第二控件切换的第一预设时长阈值,以及响应用户针对第二控件的操作向用户分配虚拟资源,丰富了直播间的互动方式,可以提高直播间的活跃度,提升用户体验。
下面参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备700的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储装置708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM703中,还存储有电子设备700操作所需的各种程序和数据。处理装置701、ROM702以及RAM703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
通常,以下装置可以连接至I/O接口705:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置706;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置707;包括例如磁带、硬盘等的存储装置708;以及通信装置709。通信装置709可以允许电子设备700与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备700,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置709从网络上被下载和安装,或者从存储装置708被安装,或者从ROM702被安装。在该计算机程序被处理装置701执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:在直播界面的第一目标位置展示第一控件的情况下,获取用户观看该直播界面的第一时长;在该第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,将该第一控件切换为第二控件,并在该直播界面的第二目标位置展示该第二控件;响应于用户针对该第二控件执行的第一操作指令,向用户分配虚拟资源。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,第一时长获取模块还可以被描述为“在直播界面的第一目标位置展示第一控件的情况下,获取用户观看该直播界面的第一时长的模块”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种直播互动方法,所述方法包括:
在直播界面的第一目标位置展示第一控件的情况下,获取用户观看所述直播界面的第一时长;
在所述第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,将所述第一控件切换为第二控件,并在所述直播界面的第二目标位置展示所述第二控件;
响应于用户针对所述第二控件执行的第一操作指令,向用户分配虚拟资源。
根据本公开的一个或多个实施例,示例2提供了示例1的方法,所述响应于用户针对所述第二控件执行的目标操作指令,向用户分配虚拟资源包括:
响应于用户针对所述第二控件执行的第一操作指令,展示预设目标界面;
通过所述预设目标界面,接收用户通过客户端发送的第二操作指令;
根据所述第二操作指令的执行结果,向用户分配虚拟资源。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3提供了示例1的方法,所述在所述第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,将所述第一控件切换为第二控件,并在第二目标位置展示所述第二控件包括:
在所述第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,确定当前时间是否处于目标时间范围内,所述目标时间范围为根据接收到主播发出的预设互动指令确定的目标时间范围;
若确定当前时间处于所述目标时间范围内,则将所述第一控件切换为第二控件,并在第二目标位置展示所述第二控件。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4提供了示例1的方法,在直播界面中的第一目标位置展示第一控件包括:
获取直播界面中主播的预设部位的位置信息;
根据所述位置信息,确定所述第一目标位置,并在所述第一目标位置展示所述第一控件。
根据本公开的一个或多个实施例,示例5提供了示例4的方法,所述方法还包括:
在所述直播界面中主播进行肢体动作的情况下,控制所述第一控件跟随所述主播的预设部位进行移动。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6提供了示例1至示例5中任一项的方法,所述方法还包括:
响应于接收到用户对所述第一控件的第三操作指令,从所述第一控件对应的多个预设动作中,确定第一目标动作;
控制所述第一控件执行所述第一目标动作。
根据本公开的一个或多个实施例,示例7提供了示例6的方法,所述方法还包括:
在未接收到所述第三操作指令的情况下,周期性执行第二目标动作。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了一种直播互动装置,所述装置包括:
第一时长获取模块,用于在直播界面的第一目标位置展示第一控件的情况下,获取用户观看所述直播界面的第一时长;
控件切换模块,用于在所述第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,将所述第一控件切换为第二控件,并在所述直播界面的第二目标位置展示所述第二控件;
互动模块,用于响应于用户针对所述第二控件执行的第一操作指令,向用户分配虚拟资源。
根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现示例1至示例7中任一项所述方法的步骤。
根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了一种电子设备,包括:存储装置,其上存储有计算机程序;处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现示例1至示例7中任一项所述方法的步骤。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

Claims (10)

1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
在直播界面的第一目标位置展示第一控件的情况下,获取用户观看所述直播界面的第一时长;
在所述第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,将所述第一控件切换为第二控件,并在所述直播界面的第二目标位置展示所述第二控件;
响应于用户针对所述第二控件执行的第一操作指令,向用户分配虚拟资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于用户针对所述第二控件执行的目标操作指令,向用户分配虚拟资源包括:
响应于用户针对所述第二控件执行的第一操作指令,展示预设目标界面;
通过所述预设目标界面,接收用户通过客户端发送的第二操作指令;
根据所述第二操作指令的执行结果,向用户分配虚拟资源。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,将所述第一控件切换为第二控件,并在第二目标位置展示所述第二控件包括:
在所述第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,确定当前时间是否处于目标时间范围内,所述目标时间范围为根据接收到主播发出的预设互动指令确定的目标时间范围;
若确定当前时间处于所述目标时间范围内,则将所述第一控件切换为第二控件,并在第二目标位置展示所述第二控件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在直播界面中的第一目标位置展示第一控件包括:
获取直播界面中主播的预设部位的位置信息;
根据所述位置信息,确定所述第一目标位置,并在所述第一目标位置展示所述第一控件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述直播界面中主播进行肢体动作的情况下,控制所述第一控件跟随所述主播的预设部位进行移动。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到用户对所述第一控件的第三操作指令,从所述第一控件对应的多个预设动作中,确定第一目标动作;
控制所述第一控件执行所述第一目标动作。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在未接收到所述第三操作指令的情况下,周期性执行第二目标动作。
8.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
第一时长获取模块,用于在直播界面的第一目标位置展示第一控件的情况下,获取用户观看所述直播界面的第一时长;
控件切换模块,用于在所述第一时长大于或等于第一预设时长阈值的情况下,将所述第一控件切换为第二控件,并在所述直播界面的第二目标位置展示所述第二控件;
互动模块,用于响应于用户针对所述第二控件执行的第一操作指令,向用户分配虚拟资源。
9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
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