CN111757135A - 直播互动方法、装置、可读介质及电子设备 - Google Patents

直播互动方法、装置、可读介质及电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开涉及一种直播互动方法、装置、可读介质及电子设备。该方法包括:响应于用户在直播观看界面中对目标虚拟礼品的选择操作,显示送礼操作控件,送礼操作控件用于用户进行目标操作以连续送出目标虚拟礼品;在用户对送礼操作控件进行目标操作的过程中,控制第一显示控件沿第一预设路径移动,其中,第一显示控件用于实时显示用户当前送出的目标虚拟礼品的礼品数量。通过上述技术方案,实时显示有礼品数量的第一显示控件,可以随着礼品数量的增多而沿第一预设路径移动,使得用户可以直观感受到礼品数量增长过程的动态效果,具有更强的趣味性,可以吸引用户连续送出目标虚拟礼品,提升直播间的活跃度,提升用户体验。

Description

直播互动方法、装置、可读介质及电子设备
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,具体地,涉及一种直播互动方法、装置、可读介质及电子设备。
背景技术
随着手机、平板等终端设备的普及以及互联网技术的不断发展,实时视频交流如网络直播越来越受到人们的欢迎。
在直播过程中,观看直播的用户可以向主播赠送虚拟礼品,以与主播进行互动交流,增强用户与主播之间的互动性。目前,用户在向主播赠送虚拟礼品时,所展示的效果过于单一,缺乏趣味性,无法吸引用户连续送出虚拟礼品,使得直播间的活跃度不高,用户体验不佳。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种直播互动方法,所述方法包括:响应于用户在直播观看界面中对目标虚拟礼品的选择操作,显示送礼操作控件,所述送礼操作控件用于用户进行目标操作以连续送出所述目标虚拟礼品;在所述用户对所述送礼操作控件进行所述目标操作的过程中,控制第一显示控件沿第一预设路径移动,其中,所述第一显示控件用于实时显示所述用户当前送出的所述目标虚拟礼品的礼品数量。
第二方面,本公开提供一种直播互动装置,所述装置包括:显示模块,被配置成用于响应于用户在直播观看界面中对目标虚拟礼品的选择操作,显示送礼操作控件,所述送礼操作控件用于用户进行目标操作以连续送出所述目标虚拟礼品;第一控制模块,被配置成用于在所述用户对所述送礼操作控件进行所述目标操作的过程中,控制第一显示控件沿第一预设路径移动,其中,所述第一显示控件用于实时显示所述用户当前送出的所述目标虚拟礼品的礼品数量。
第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现本公开第一方面提供的所述方法的步骤。
第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:存储装置,其上存储有计算机程序;处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现本公开第一方面提供的所述方法的步骤。
通过上述技术方案,响应于用户在直播观看界面中对目标虚拟礼品的选择操作,可显示送礼操作控件,该送礼操作控件可用于用户进行目标操作以连续送出目标虚拟礼品。之后,在用户对送礼操作控件进行目标操作的过程中,可控制第一显示控件沿第一预设路径移动,其中,第一显示控件可用于实时显示用户当前送出的目标虚拟礼品的礼品数量。如此,实时显示有礼品数量的第一显示控件,可以随着用户送出的目标虚拟礼品的礼品数量的增多而沿第一预设路径移动,使得用户可以直观感受到礼品数量增长过程的动态效果,具有更强的趣味性,可以吸引用户连续送出目标虚拟礼品,提升直播间的活跃度,提升用户体验。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播观看界面的示意图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种第一显示控件沿第一预设路径移动的示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种展示第二显示控件的示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种同时展示第一显示控件和第二显示控件的示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种第一显示控件沿第二预设路径移动的示意图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种直播互动装置的框图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的结构示意图
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图,该方法可应用于终端,如智能手机、平板电脑、个人计算机(PC)、笔记本电脑等终端设备。如图1所示,该方法可以包括S101和S102。
在S101中,响应于用户在直播观看界面中对目标虚拟礼品的选择操作,显示送礼操作控件。
目标虚拟礼品可以是用户在观看直播时选择的赠送给直播间主播的任一虚拟礼品。用户对目标虚拟礼品的选择操作,可以是用户点击礼品列表中的该目标虚拟礼品的图标。
终端响应于用户对目标虚拟礼品的选择操作,可显示送礼操作控件,该送礼操作控件例如可通过按钮的形式呈现。该送礼操作控件可用于用户进行目标操作以连续送出该目标虚拟礼品。其中,目标操作可包括连续间断点击或持续不间断点击。连续间断点击即用户以较短的时间间隔连续点击该送礼操作控件,持续不间断点击即用户长按该送礼操作控件。
在S102中,在用户对送礼操作控件进行目标操作的过程中,控制第一显示控件沿第一预设路径移动。
终端可通过监听屏幕点击事件以检测用户是否对送礼操作控件进行目标操作,即检测用户是否连击该送礼操作控件或长按该送礼操作控件。终端在检测到用户对送礼操作控件进行目标操作的过程中,可控制第一显示控件沿第一预设路径移动。
其中,第一显示控件可用于实时显示用户当前送出的目标虚拟礼品的礼品数量,例如用户当前送出的礼品数量为5个,该第一显示控件即显示数量为5。第一预设路径可预先设置,该第一预设路径可以在直播观看界面的任意位置。示例地,随着礼品数量的增多,第一显示控件例如可以从直播观看界面的底部开始自下向上移动,或者,第一显示控件也可以用户进行目标操作所针对的送礼操作控件为起点位置自下向上移动。这样,实时显示有礼品数量的第一显示控件,可以随着用户送出的目标虚拟礼品的礼品数量的增多而沿第一预设路径移动,使得用户可以直观感受到礼品数量增长过程的动态效果,具有更强的趣味性,并且提升直播间的活跃度,提升用户体验。
值得说明的是,上述示例中第一显示控件沿第一预设路径移动的方式,仅为示例性说明,本公开对第一预设路径在直播观看界面中的位置,以及第一显示控件沿第一预设路径移动的方向,并不做具体限制。
通过上述技术方案,响应于用户在直播观看界面中对目标虚拟礼品的选择操作,可显示送礼操作控件,该送礼操作控件可用于用户进行目标操作以连续送出目标虚拟礼品。之后,在用户对送礼操作控件进行目标操作的过程中,可控制第一显示控件沿第一预设路径移动,其中,第一显示控件可用于实时显示用户当前送出的目标虚拟礼品的礼品数量。如此,实时显示有礼品数量的第一显示控件,可以随着用户送出的目标虚拟礼品的礼品数量的增多而沿第一预设路径移动,使得用户可以直观感受到礼品数量增长过程的动态效果,具有更强的趣味性,可以吸引用户连续送出目标虚拟礼品,提升直播间的活跃度,提升用户体验。
下面结合示意图详细介绍本公开提供的直播互动方法。需要说明的是,本公开在以下介绍中,所提供的示意图中控件的大小、位置、形状、数量等仅为示例性解释说明,不构成对本公开实施方式的限制。
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播观看界面的示意图。用户想要向主播赠送虚拟礼品时,可点击用于送礼的控件以跳转至如图2所示的界面。在图2所示的界面中,包括用于显示主播信息的控件201、用于播放直播视频的区域202、礼品列表203。其中,礼品列表203中包括多个虚拟礼品,例如用户选择虚拟礼品204作为目标虚拟礼品。
图3是根据一示例性实施例示出的一种第一显示控件沿第一预设路径移动的示意图。如图3所示,终端响应于用户对虚拟礼品204的选择操作,可显示送礼操作控件205,该送礼操作控件205例如可以为一圆形的按钮,并显示在虚拟礼品204的图标原本所在的位置。该送礼操作按钮205可以在用户进行目标操作的过程中,呈现动态缩放的动画效果。此外,为了更好地展示第一显示控件移动的动态效果,礼品列表中的其他虚拟礼品的图标可以作背景模糊处理。
在本公开一可选实施方式中,在第一显示控件沿第一预设路径移动的过程中,第一显示控件与送礼操作控件之间的距离可以随着礼品数量的增多而增大。
如图3所示,第一显示控件206例如为一圆形控件,用于实时显示用户当前送出的目标虚拟礼品的礼品数量。第一预设路径207可作为第一显示控件206的轨道,第一显示控件206沿着第一预设路径207移动。在如图3所示的实施例中,第一预设路径207的起点位置可以为送礼操作控件205所在的位置,第一显示控件206沿第一预设路径207移动的方向可以如箭头所示为自下向上。如此,第一显示控件206在向上移动的过程中,其与送礼操作控件205之间的距离随着礼品数量的增多而增大。
本公开中,在第一显示控件沿第一预设路径移动的过程中,第一预设路径可以被标示出,以使用户可以看到第一显示控件的移动轨迹。并且,在第一显示控件沿第一预设路径移动的过程中,第一预设路径在第一显示控件已经过的位置的标示状态与第一显示控件未经过的位置的标示状态可以不同。
其中,对于第一预设路径被标示出的颜色等状态信息,本公开不做具体限制。示例地,标示状态例如可包括标示色彩信息,第一显示控件已经过的位置的颜色可以更深或者透明度可以更低,以明显的区分第一预设路径中第一显示控件已经过的位置和未经过的位置,使得用户更直观的看到第一显示控件的移动过程。
如图3所示,第一预设路径207可以在界面中被标示出。在第一预设路径207中,第一显示控件206已经过的位置以斜线填充作为示意,以表示与第一显示控件206未经过的位置的标示状态不同。
此外,用户对送礼操作控件进行目标操作,即用户连击或长按送礼操作控件,表明用户想要连续送出目标虚拟礼品。在本公开中,为了提高用户的送礼效率,礼品数量的增长速率可以随目标操作的持续时长的增加而增大,直至达到最大增长速率,即,每秒送出的礼品数量不断增多,直至达到预设的最大增长速率,最大增长速率例如可设置为每秒送出50个虚拟礼品。这样,并非如相关技术中用户点击一次送礼操作控件即送出一个虚拟礼品,而是礼品数量的增长速率不断增大,直至达到预设的最大增大速率,可以在更短的时间内达到用户想要送出的礼品数量,从而使得用户的送礼操作更高效,提高送礼效率。
本公开中,上述S102中控制第一显示控件沿第一预设路径移动,可包括:
控制第一显示控件按照与预设的第一数量阈值对应的移动速率沿第一预设路径移动,以使在礼品数量增加到第一数量阈值时第一显示控件位于第一预设路径的终点位置。
其中,第一数量阈值可以预先设置。为了使得在礼品数量增加到第一数量阈值时,第一显示控件正好移动到第一预设路径的终点位置,需要控制第一显示控件的移动速率。与预设的第一数量阈值对应的移动速率,即从当前送出的礼品数量增加到该第一数量阈值的过程中,第一显示控件从第一预设路径的起点位置匀速移动到终点位置所需要的速率。
如图3所示,第一预设路径207的终点位置为A点。例如第一数量阈值设置为10或66。礼品数量从0增加到10的过程中,第一显示控件206移动到A点所需要的时间较短,移动速率可相对较高;礼品数量从0增加到66的过程中,第一显示控件206移动到A点所需要的时间较长,移动速率可相对较慢。
为了进一步提高用户送礼过程中的趣味性和直播间的活跃度,本公开提供的直播互动还可包括:在礼品数量增加到第一数量阈值的情况下,展示第二显示控件,该第二显示控件可用于显示与第一数量阈值对应的特效。
第二显示控件例如可以是文字彩蛋、图片彩蛋等特效,并且还可有动态缩放的动画效果,可展示在直播观看界面中的任意位置。不同的第一数量阈值对应的特效可以不同。示例地,第一数量阈值为10时,展示的第二显示控件可以是内容为“完美”的文字特效;第一数量阈值为66时,展示的第二显示控件可以是内容为“6的飞起”的文字特效;第一数量阈值为520时,展示的第二显示控件可以是内容为“为爱应援”的文字特效;第一数量阈值为1314时,展示的第二显示控件可以是内容为“都是你”的文字特效。值得说明的是,上述取值仅为示例,第一数量阈值的取值并不局限于此,也可设置为其他数值,本公开对第一数量阈值的取值以及对应的特效内容并不做具体限制。
本公开中,如果仅设置了一个第一数量阈值,例如为10、66、520和1314中的任一个,在一实施例中,在礼品数量增加到该第一数量阈值以及超过该第一数量阈值的情况下,第二显示控件与第一显示控件可以共同展示,直至用户停止连击或长按送礼操作控件。在另一实施例中,在礼品数量增加到该第一数量阈值时,在展示第二显示控件之前,也可首先控件第一显示控件退出展示。以该实施例为例,如图4所示,第一显示控件206移动到A点后,可先退出展示,第二显示控件208可在第一预设路径207的终点位置进行展示。之后,第二显示控件208展示完成后可退出展示,在礼品数量超过该第一数量阈值的情况下,可在A点继续展示第一显示控件206,直至用户停止连击或长按送礼操作控件205。
如果预设的第一数量阈值有多个,控制第一显示控件沿第一预设路径移动,还可包括:
在第一显示控件被移动到终点位置之后,若礼品数量当前所达到的第一数量阈值不为最大数量阈值的情况下,控制第一显示控件重新从第一预设路径的起点位置、按照与下一第一数量阈值对应的移动速率沿第一预设路径移动。其中,下一第一数量阈值为多个第一数量阈值中大于当前所达到的第一数量阈值、与当前所达到的第一数量阈值最接近的第一数量阈值。
示例地,预设的多个第一数量阈值例如可包括10、66、520和1314,其中1314可以为最大数量阈值。例如当前礼品数量增加到10,第一显示控件移动到第一预设路径的终点位置,10不为最大数量阈值,此时可控制第一显示控件重新从第一预设路径的起点位置、按照与下一第一数量阈值66对应的移动速率沿第一预设路径移动。其中,与第一数量阈值66对应的移动速率,即礼品数量从11增加到66的过程中,控制第一显示控件从第一预设路径的起点位置匀速移动到终点位置所需要的速率。
也即是说,如果预设的第一数量有多个,第一显示控件每次移动到终点位置后,均从起点位置再重新沿第一预设路径移动。
在预设的第一数量阈值有多个的情况下,礼品数量每次达到该第一数量阈值时,均可展示第二显示控件,以展示对应的特效。控制第一显示控件沿第一预设路径移动,还可包括:
在第一显示控件被移动到终点位置之后,展示第二显示控件,第二显示控件用于显示与当前所达到的第一数量阈值对应的特效;
在当前所达到的第一数量阈值不为最大数量阈值的情况下,若第二显示控件的展示时长到达第一预设时长,则控制第二显示控件退出展示;之后,再执行控制第一显示控件重新从第一预设路径的起点位置、按照与下一第一数量阈值对应的移动速率沿第一预设路径移动的步骤。其中,第一预设时长可预先设置,例如为1s。
在一可选实施方式中,在第一显示控件被移动到终点位置之后,若当前所达到的第一数量阈值不为最大数量阈值,则在展示第二显示控件之前,可控制第一显示控件退出展示,即第一显示控件和第二显示控件不同时展示。
此外,在第一显示控件被移动到终点位置之后,若当前所达到的第一数量阈值为最大数量阈值(如1314),第一显示控件和第二显示控件可以同时被展示,直至用户停止对送礼操作控件进行目标操作。如图5所示,第一显示控件206和第二显示控件208同时被展示时,该第二显示控件208展示的内容可以为最大数量阈值对应的特效,对于二者的相对位置,本公开不做具体限制,图5仅为示例。
下面以预设的多个第一数量阈值包括10、66、520和1314为例,以一个完整的实施例描述控件的展示过程,值得说明的是,该实施例仅为解释说明,不构成对本公开实施方式的限制。
如图3所示,礼品数量从0增加到10的过程中,第一显示控件206向上移动,礼品数量达到10时,第一显示控件206移动到A点,此时该第一显示控件206可退出展示。之后如图4所示,可在第一预设路径207的终点位置展示第二显示控件208,例如内容为“完美”的文字特效,该文字特效展示时长到达第一预设时长后,可退出展示。
之后,第一显示控件206重新从第一预设路径207的起点位置,按照与66对应的移动速率自下向上移动,当礼品数量达到66时,第一显示控件206移动到A点,此时该第一显示控件206可退出展示,然后在第一预设路径207的终点位置展示第二显示控件208,例如内容为“6的飞起”的文字特效,该文字特效展示时长到达第一预设时长后,可退出展示。
之后,第一显示控件206重新从第一预设路径207的起点位置,按照与520对应的移动速率自下向上移动,当礼品数量达到520时,第一显示控件206移动到A点,此时该第一显示控件206可退出展示,然后在第一预设路径207的终点位置展示第二显示控件208,例如内容为“为爱应援”的文字特效,该文字特效展示时长到达第一预设时长后,可退出展示。
之后,第一显示控件206重新从第一预设路径207的起点位置,按照与1314对应的移动速率自下向上移动,当礼品数量达到1314时,第一显示控件206移动到A点,如图5所示,此时第一显示控件206和第二显示控件208可同时展示,第二显示控件208例如是内容为“都是你”的文字特效,直至用户停止对送礼操作控件205进行连击或长按操作。
如此,如果第一数量阈值为多个,在礼品数量达到每一第一数量阈值时,均可展示对应的特效,可以达到吸引用户连续送出目标虚拟礼品的目的,提高用户送出礼品的积极性,可以使得直播间的活跃度更高,提升用户体验。
此外,本公开提供的直播互动方法还可包括:在礼品数量增加到预设的第二数量阈值的情况下,展示与目标虚拟礼品对应的特效。
该第二数量阈值可预先设置,可以为上述的第一数量阈值,也可以是另外设置的阈值。与目标虚拟礼品对应的特效,可以是与目标虚拟礼品的形状和颜色类似的特效。例如,目标虚拟礼品为心形形状,该特效也可以是心形形状。示例地,该特效可以在送礼操作控件的周围,以动画效果进行展示,以提高展示效果,并提升用户送礼过程中的趣味性。
其中,预设的第二数量阈值可以有多个,在礼品数量增加到不同的第二数量阈值时,展示的与目标虚拟礼品对应的特效可以不同。示例地,礼品数量越多,特效展示的速度可以越快,特效数量可以越多。
下面介绍用户停止对送礼操作控件进行目标操作时,控件退出展示的过程。
本公开中,当用户停止对送礼操作控件进行目标操作时,可控制第一显示控件沿第二预设路径移动。其中,第二预设路径与第一预设路径的方向可以相反。图6是根据一示例性实施例示出的一种第一显示控件沿第二预设路径移动的示意图。如图6所示,第一显示控件206沿第二预设路径209移动的方向可以如箭头所示为向下移动。示例地,例如当前送出的礼品数量为22,此时用户停止连击或长按送礼操作控件205,可控制显示有数量为22的第一显示控件206向下移动。
另外,第二显示控件沿第二预设路径移动的过程,以及第一显示控件和第二显示控件同时沿第二预设路径移动的过程可与图6所示的方式相似。
在第二显示控件处于展示过程中,若用户停止对送礼操作控件进行目标操作,则可控制第二显示控件沿第二预设路径移动。如图4所示,第二显示控件208处于展示过程中,例如内容为“6的飞起”的文字特效,如果此时用户停止连击或长按送礼操作控件205,可控制内容为“6的飞起”的文字特效向下移动。
如果在第一显示控件和第二显示控件同时展示的过程中,若用户停止对送礼操作控件进行目标操作,则可控制第一显示控件和第二显示控件同时沿第二预设路径移动。如图5所示,第一显示控件206和第二显示控件208同时被展示,例如内容为“1314”“都是你”的特效,如果此时用户停止连击或长按送礼操作控件205,可控制内容为“1314”“都是你”的特效向下移动。
在一可选实施方式中,在目标显示控件沿第二预设路径移动的过程中,目标显示控件与送礼操作控件之间的距离不断变小。其中,目标显示控件可包括第一显示控件和/或第二显示控件。
以第一显示控件为例,如图6所示,在第一显示控件206沿第二预设路径209移动的过程中,第一显示控件206与送礼操作控件205之间的距离不断变小。如此,可以在用户停止连击或长按送礼操作控件时,展示出第一显示控件206向下掉落的动态效果,增强趣味性和展示效果。
并且,在目标显示控件沿第二预设路径移动的过程中,第二预设路径被标示出的部分可以随着目标显示控件的移动而缩短。以第一显示控件为例,如图6所示,第二预设路径209被标示出的部分以斜线填充作为示意,该部分随着第一显示控件206向下移动而缩短,从而展示出第二预设路径209随着第一显示控件206向下掉落而缩回的动态效果。
在目标显示控件移动到第二预设路径的终点位置时,控制目标显示控件退出展示。其中,第二预设路径的终点位置可以为第一预设路径的起点位置。以第一显示控件为例,如图6所示,第二预设路径209的终点位置可以为送礼操作控件205所在的位置,当第一显示控件206向下移动到该位置时,可控制第一显示控件206退出展示。
用户停止对送礼操作控件进行目标操作,可表征用户不想再继续送出礼品,为了使得第一显示控件可以快速退出展示,其中,第一显示控件沿第二预设路径移动的速率可以大于沿第一预设路径移动的速率。如图6所示,即第一显示控件206向下掉落的速率相比于向上移动的速率更快。
此外,在用户停止对送礼操作控件进行目标操作时,如果展示的有与目标虚拟礼品对应的特效,也可使得该特效退出展示。
考虑到用户停止连击或长按送礼操作控件之后,还可能想要继续送出目标虚拟礼品,因此,本公开中,若从用户停止对送礼操作控件进行目标操作到用户重新进行目标操作之间的时间间隔小于第二预设时长,则可控制第一显示控件返回到沿第二预设路径移动之前的位置,并控制第一显示控件继续沿第一预设路径移动。
在用户停止对送礼操作控件进行目标操作时,该送礼操作控件可展示出倒计时的效果,如图6所示,以送礼操作控件205中虚线的转动为例表示该倒计时效果,例如该虚线可以顺时针方向或逆时针方向转动,其转动一圈的时长可以为上述的第二预设时长(如2s)。
如果从用户停止对送礼操作控件进行目标操作到用户重新进行该目标操作之间的时间间隔小于第二预设时长,可表征用户想要继续向直播间主播赠送目标虚拟礼品,此时可控制第一显示控件返回沿第二预设路径移动之前的位置,并且其中显示的用户送出的礼品数量也为之前的数量,之后在用户进行目标操作过程中,可控制第一显示控件继续沿第一预设路径移动。
基于同一发明构思,本公开还提供一种直播互动装置,图7是根据一示例性实施例示出的一种直播互动装置的框图,如图7所示,该装置700可包括:
显示模块701,被配置成用于响应于用户在直播观看界面中对目标虚拟礼品的选择操作,显示送礼操作控件,所述送礼操作控件用于用户进行目标操作以连续送出所述目标虚拟礼品;
第一控制模块702,被配置成用于在所述用户对所述送礼操作控件进行所述目标操作的过程中,控制第一显示控件沿第一预设路径移动,其中,所述第一显示控件用于实时显示所述用户当前送出的所述目标虚拟礼品的礼品数量。
通过上述技术方案,响应于用户在直播观看界面中对目标虚拟礼品的选择操作,可显示送礼操作控件,该送礼操作控件可用于用户进行目标操作以连续送出目标虚拟礼品。之后,在用户对送礼操作控件进行目标操作的过程中,可控制第一显示控件沿第一预设路径移动,其中,第一显示控件可用于实时显示用户当前送出的目标虚拟礼品的礼品数量。如此,实时显示有礼品数量的第一显示控件,可以随着用户送出的目标虚拟礼品的礼品数量的增多而沿第一预设路径移动,使得用户可以直观感受到礼品数量增长过程的动态效果,具有更强的趣味性,可以吸引用户连续送出目标虚拟礼品,提升直播间的活跃度,提升用户体验。
可选地,所述第一控制模块702可包括:第一控制子模块,被配置成用于控制所述第一显示控件按照与预设的第一数量阈值对应的移动速率沿第一预设路径移动,以使在所述礼品数量增加到所述第一数量阈值时所述第一显示控件位于所述第一预设路径的终点位置。
可选地,所述装置700还可包括:第一展示模块,被配置成用于在所述礼品数量增加到所述第一数量阈值的情况下,展示第二显示控件,所述第二显示控件用于显示与所述第一数量阈值对应的特效。
可选地,所述预设的第一数量阈值有多个;所述第一控制模块702,还可包括:第二控制子模块,被配置成用于在所述第一显示控件被移动到所述终点位置之后,若所述礼品数量当前所达到的第一数量阈值不为最大数量阈值的情况下,控制所述第一显示控件重新从所述第一预设路径的起点位置、按照与下一第一数量阈值对应的移动速率沿所述第一预设路径移动,其中,所述下一第一数量阈值为多个所述第一数量阈值中大于所述当前所达到的第一数量阈值、与所述当前所达到的第一数量阈值最接近的第一数量阈值。
可选地,所述第一控制模块702,还可包括:展示子模块,被配置成用于在所述第一显示控件被移动到所述终点位置之后,展示第二显示控件,所述第二显示控件用于显示与所述当前所达到的第一数量阈值对应的特效;第三控制子模块,被配置成用于在所述当前所达到的第一数量阈值不为所述最大数量阈值的情况下,若所述第二显示控件的展示时长到达第一预设时长,则控制所述第二显示控件退出展示;之后,再触发所述第二控制子模块控制所述第一显示控件重新从所述第一预设路径的起点位置、按照与下一第一数量阈值对应的移动速率沿所述第一预设路径移动。
可选地,所述第一控制模块702,还可包括:第四控制子模块,被配置成用于在所述第一显示控件被移动到所述终点位置之后,若所述当前所达到的第一数量阈值不为所述最大数量阈值,则在展示所述第二显示控件之前,控制所述第一显示控件退出展示。
可选地,所述装置700还可包括:在所述第二显示控件处于展示过程中,若所述用户停止对所述送礼操作控件进行所述目标操作,则控制所述第二显示控件沿第二预设路径移动,其中,所述第二预设路径与所述第一预设路径的方向相反。
可选地,所述装置700还可包括:第二控制模块,被配置成用于当所述用户停止对所述送礼操作控件进行所述目标操作时,控制所述第一显示控件沿第二预设路径移动,其中,所述第二预设路径与所述第一预设路径的方向相反。
可选地,所述装置700还可包括;第三控制模块,被配置成用于在目标显示控件移动到所述第二预设路径的终点位置时,控制所述目标显示控件退出展示,其中,所述目标显示控件包括所述第一显示控件和/或第二显示控件。
可选地,所述装置700还可包括:第四控制模块,被配置成用于若从所述用户停止对所述送礼操作控件进行所述目标操作到所述用户重新进行所述目标操作之间的时间间隔小于第二预设时长,则控制所述第一显示控件返回到沿所述第二预设路径移动之前的位置,并控制所述第一显示控件继续沿所述第一预设路径移动。
可选地,所述装置700还可包括:第二展示模块,被配置成用于在所述礼品数量增加到预设的第二数量阈值的情况下,展示与所述目标虚拟礼品对应的特效。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
下面参考图8,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备800的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图8示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备800可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储装置808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还存储有电子设备800操作所需的各种程序和数据。处理装置801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
通常,以下装置可以连接至I/O接口805:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置806;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置807;包括例如磁带、硬盘等的存储装置808;以及通信装置809。通信装置809可以允许电子设备800与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图8示出了具有各种装置的电子设备800,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置809从网络上被下载和安装,或者从存储装置808被安装,或者从ROM 802被安装。在该计算机程序被处理装置801执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端可以利用诸如HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于用户在直播观看界面中对目标虚拟礼品的选择操作,显示送礼操作控件,所述送礼操作控件用于用户进行目标操作以连续送出所述目标虚拟礼品;在所述用户对所述送礼操作控件进行所述目标操作的过程中,控制第一显示控件沿第一预设路径移动,其中,所述第一显示控件用于实时显示所述用户当前送出的所述目标虚拟礼品的礼品数量。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,显示模块还可以被描述为“送礼操作控件显示模块”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种直播互动方法,所述方法包括:响应于用户在直播观看界面中对目标虚拟礼品的选择操作,显示送礼操作控件,所述送礼操作控件用于用户进行目标操作以连续送出所述目标虚拟礼品;在所述用户对所述送礼操作控件进行所述目标操作的过程中,控制第一显示控件沿第一预设路径移动,其中,所述第一显示控件用于实时显示所述用户当前送出的所述目标虚拟礼品的礼品数量。
根据本公开的一个或多个实施例,示例2提供了示例1的方法,在所述第一显示控件沿所述第一预设路径移动的过程中,所述第一显示控件与所述送礼操作控件之间的距离随着所述礼品数量的增多而增大。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3提供了示例1的方法,所述控制第一显示控件沿第一预设路径移动,包括:控制所述第一显示控件按照与预设的第一数量阈值对应的移动速率沿第一预设路径移动,以使在所述礼品数量增加到所述第一数量阈值时所述第一显示控件位于所述第一预设路径的终点位置。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4提供了示例3的方法,所述方法还包括:在所述礼品数量增加到所述第一数量阈值的情况下,展示第二显示控件,所述第二显示控件用于显示与所述第一数量阈值对应的特效。
根据本公开的一个或多个实施例,示例5提供了示例3的方法,所述预设的第一数量阈值有多个;所述控制第一显示控件沿第一预设路径移动,还包括:在所述第一显示控件被移动到所述终点位置之后,若所述礼品数量当前所达到的第一数量阈值不为最大数量阈值的情况下,控制所述第一显示控件重新从所述第一预设路径的起点位置、按照与下一第一数量阈值对应的移动速率沿所述第一预设路径移动,其中,所述下一第一数量阈值为多个所述第一数量阈值中大于所述当前所达到的第一数量阈值、与所述当前所达到的第一数量阈值最接近的第一数量阈值。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6提供了示例5的方法,所述控制第一显示控件沿第一预设路径移动,还包括:在所述第一显示控件被移动到所述终点位置之后,展示第二显示控件,所述第二显示控件用于显示与所述当前所达到的第一数量阈值对应的特效;在所述当前所达到的第一数量阈值不为所述最大数量阈值的情况下,若所述第二显示控件的展示时长到达第一预设时长,则控制所述第二显示控件退出展示;之后,再执行所述控制所述第一显示控件重新从所述第一预设路径的起点位置、按照与下一第一数量阈值对应的移动速率沿所述第一预设路径移动的步骤。
根据本公开的一个或多个实施例,示例7提供了示例6的方法,所述控制第一显示控件沿第一预设路径移动,还包括:在所述第一显示控件被移动到所述终点位置之后,若所述当前所达到的第一数量阈值不为所述最大数量阈值,则在展示所述第二显示控件之前,控制所述第一显示控件退出展示。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了示例6的方法,在所述第一显示控件被移动到所述终点位置之后,若所述当前所达到的第一数量阈值为所述最大数量阈值,所述第一显示控件和所述第二显示控件同时被展示,直至所述用户停止对所述送礼操作控件进行所述目标操作。
根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了示例6的方法,所述方法还包括:在所述第二显示控件处于展示过程中,若所述用户停止对所述送礼操作控件进行所述目标操作,则控制所述第二显示控件沿第二预设路径移动,其中,所述第二预设路径与所述第一预设路径的方向相反。
根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了示例1的方法,所述方法还包括:当所述用户停止对所述送礼操作控件进行所述目标操作时,控制所述第一显示控件沿第二预设路径移动,其中,所述第二预设路径与所述第一预设路径的方向相反。
根据本公开的一个或多个实施例,示例11提供了示例10的方法,在目标显示控件沿所述第二预设路径移动的过程中,所述目标显示控件与所述送礼操作控件之间的距离不断变小,其中,所述目标显示控件包括所述第一显示控件和/或第二显示控件。
根据本公开的一个或多个实施例,示例12提供了示例9或示例10的方法,在目标显示控件沿所述第二预设路径移动的过程中,所述第二预设路径被标示出的部分随着所述目标显示控件的移动而缩短,其中,所述目标显示控件包括所述第一显示控件和/或第二显示控件。
根据本公开的一个或多个实施例,示例13提供了示例9或示例10的方法,所述方法还包括;在目标显示控件移动到所述第二预设路径的终点位置时,控制所述目标显示控件退出展示,其中,所述目标显示控件包括所述第一显示控件和/或第二显示控件。
根据本公开的一个或多个实施例,示例14提供了示例10的方法,所述第一显示控件沿所述第二预设路径移动的速率大于沿所述第一预设路径移动的速率。
根据本公开的一个或多个实施例,示例15提供了示例10的方法,所述方法还包括:若从所述用户停止对所述送礼操作控件进行所述目标操作到所述用户重新进行所述目标操作之间的时间间隔小于第二预设时长,则控制所述第一显示控件返回到沿所述第二预设路径移动之前的位置,并控制所述第一显示控件继续沿所述第一预设路径移动。
根据本公开的一个或多个实施例,示例16提供了示例1的方法,所述方法还包括:在所述礼品数量增加到预设的第二数量阈值的情况下,展示与所述目标虚拟礼品对应的特效。
根据本公开的一个或多个实施例,示例17提供了示例16的方法,所述预设的第二数量阈值有多个;在所述礼品数量增加到不同的第二数量阈值时,展示的与所述目标虚拟礼品对应的特效不同。
根据本公开的一个或多个实施例,示例18提供了示例1的方法,在所述第一显示控件沿所述第一预设路径移动的过程中,所述第一预设路径被标示出。
根据本公开的一个或多个实施例,示例19提供了示例18的方法,在所述第一显示控件沿所述第一预设路径移动的过程中,所述第一预设路径在所述第一显示控件已经过的位置的标示状态与所述第一显示控件未经过的位置的标示状态不同。
根据本公开的一个或多个实施例,示例20提供了示例1的方法,所述礼品数量的增长速率随所述目标操作的持续时长的增加而增大,直至达到最大增长速率。
根据本公开的一个或多个实施例,示例21提供了一种直播互动装置,所述装置包括:显示模块,被配置成用于响应于用户在直播观看界面中对目标虚拟礼品的选择操作,显示送礼操作控件,所述送礼操作控件用于用户进行目标操作以连续送出所述目标虚拟礼品;第一控制模块,被配置成用于在所述用户对所述送礼操作控件进行所述目标操作的过程中,控制第一显示控件沿第一预设路径移动,其中,所述第一显示控件用于实时显示所述用户当前送出的所述目标虚拟礼品的礼品数量。
根据本公开的一个或多个实施例,示例22提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现示例1至示例20中所述方法的步骤。
根据本公开的一个或多个实施例,示例23提供了一种电子设备,包括:存储装置,其上存储有计算机程序;处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现示例1至示例20中所述方法的步骤。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

Claims (23)

1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于用户在直播观看界面中对目标虚拟礼品的选择操作,显示送礼操作控件,所述送礼操作控件用于用户进行目标操作以连续送出所述目标虚拟礼品;
在所述用户对所述送礼操作控件进行所述目标操作的过程中,控制第一显示控件沿第一预设路径移动,其中,所述第一显示控件用于实时显示所述用户当前送出的所述目标虚拟礼品的礼品数量。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一显示控件沿所述第一预设路径移动的过程中,所述第一显示控件与所述送礼操作控件之间的距离随着所述礼品数量的增多而增大。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制第一显示控件沿第一预设路径移动,包括:
控制所述第一显示控件按照与预设的第一数量阈值对应的移动速率沿第一预设路径移动,以使在所述礼品数量增加到所述第一数量阈值时所述第一显示控件位于所述第一预设路径的终点位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述礼品数量增加到所述第一数量阈值的情况下,展示第二显示控件,所述第二显示控件用于显示与所述第一数量阈值对应的特效。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设的第一数量阈值有多个;
所述控制第一显示控件沿第一预设路径移动,还包括:
在所述第一显示控件被移动到所述终点位置之后,若所述礼品数量当前所达到的第一数量阈值不为最大数量阈值的情况下,控制所述第一显示控件重新从所述第一预设路径的起点位置、按照与下一第一数量阈值对应的移动速率沿所述第一预设路径移动,其中,所述下一第一数量阈值为多个所述第一数量阈值中大于所述当前所达到的第一数量阈值、与所述当前所达到的第一数量阈值最接近的第一数量阈值。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制第一显示控件沿第一预设路径移动,还包括:
在所述第一显示控件被移动到所述终点位置之后,展示第二显示控件,所述第二显示控件用于显示与所述当前所达到的第一数量阈值对应的特效;
在所述当前所达到的第一数量阈值不为所述最大数量阈值的情况下,若所述第二显示控件的展示时长到达第一预设时长,则控制所述第二显示控件退出展示;之后,再执行所述控制所述第一显示控件重新从所述第一预设路径的起点位置、按照与下一第一数量阈值对应的移动速率沿所述第一预设路径移动的步骤。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述控制第一显示控件沿第一预设路径移动,还包括:
在所述第一显示控件被移动到所述终点位置之后,若所述当前所达到的第一数量阈值不为所述最大数量阈值,则在展示所述第二显示控件之前,控制所述第一显示控件退出展示。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述第一显示控件被移动到所述终点位置之后,若所述当前所达到的第一数量阈值为所述最大数量阈值,所述第一显示控件和所述第二显示控件同时被展示,直至所述用户停止对所述送礼操作控件进行所述目标操作。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第二显示控件处于展示过程中,若所述用户停止对所述送礼操作控件进行所述目标操作,则控制所述第二显示控件沿第二预设路径移动,其中,所述第二预设路径与所述第一预设路径的方向相反。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述用户停止对所述送礼操作控件进行所述目标操作时,控制所述第一显示控件沿第二预设路径移动,其中,所述第二预设路径与所述第一预设路径的方向相反。
11.根据权利要求9或10所述的方法,其特征在于,在目标显示控件沿所述第二预设路径移动的过程中,所述目标显示控件与所述送礼操作控件之间的距离不断变小,其中,所述目标显示控件包括所述第一显示控件和/或第二显示控件。
12.根据权利要求9或10所述的方法,其特征在于,在目标显示控件沿所述第二预设路径移动的过程中,所述第二预设路径被标示出的部分随着所述目标显示控件的移动而缩短,其中,所述目标显示控件包括所述第一显示控件和/或第二显示控件。
13.根据权利要求9或10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括;
在目标显示控件移动到所述第二预设路径的终点位置时,控制所述目标显示控件退出展示,其中,所述目标显示控件包括所述第一显示控件和/或第二显示控件。
14.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第一显示控件沿所述第二预设路径移动的速率大于沿所述第一预设路径移动的速率。
15.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若从所述用户停止对所述送礼操作控件进行所述目标操作到所述用户重新进行所述目标操作之间的时间间隔小于第二预设时长,则控制所述第一显示控件返回到沿所述第二预设路径移动之前的位置,并控制所述第一显示控件继续沿所述第一预设路径移动。
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述礼品数量增加到预设的第二数量阈值的情况下,展示与所述目标虚拟礼品对应的特效。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述预设的第二数量阈值有多个;在所述礼品数量增加到不同的第二数量阈值时,展示的与所述目标虚拟礼品对应的特效不同。
18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一显示控件沿所述第一预设路径移动的过程中,所述第一预设路径被标示出。
19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,在所述第一显示控件沿所述第一预设路径移动的过程中,所述第一预设路径在所述第一显示控件已经过的位置的标示状态与所述第一显示控件未经过的位置的标示状态不同。
20.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述礼品数量的增长速率随所述目标操作的持续时长的增加而增大,直至达到最大增长速率。
21.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,被配置成用于响应于用户在直播观看界面中对目标虚拟礼品的选择操作,显示送礼操作控件,所述送礼操作控件用于用户进行目标操作以连续送出所述目标虚拟礼品;
第一控制模块,被配置成用于在所述用户对所述送礼操作控件进行所述目标操作的过程中,控制第一显示控件沿第一预设路径移动,其中,所述第一显示控件用于实时显示所述用户当前送出的所述目标虚拟礼品的礼品数量。
22.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-20中任一项所述方法的步骤。
23.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现权利要求1-20中任一项所述方法的步骤。
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