CN115225948A - 直播间互动方法、装置、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例涉及一种直播间互动方法、装置、设备及介质,其中该方法包括:接收在当前直播间执行的预设互动操作;响应于预设互动操作满足预设条件,触发基于当前直播间的目标对象信息生成互动图像;在当前直播间的直播间界面显示互动图像。由此,满足了用户多样化需求,提升直播间的互动氛围感,改善了交互体验。
Description
技术领域
本公开涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种直播间互动方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着短视频应用的兴起,基于直播间进行直播较为常见,从而,对提升直播间和观看用户的互动的关注度也越发受到关注。
相关技术中,在直播间界面提供了点赞、评论、分享等控件,基于用户对控件的触发满足用户的互动需求。
然而,现有的直播间互动方式单一,无法满足用户多样化的需求,影响用户体验。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种直播间互动方法、装置、设备及介质。
本公开实施例提供了一种直播间互动方法,所述方法包括:接收在当前直播间执行的预设互动操作;响应于所述预设互动操作满足预设条件,触发基于所述当前直播间的目标对象信息生成互动图像;在当前直播间的直播间界面显示所述互动图像。
本公开实施例还提供了一种直播间互动装置,所述装置包括:接收模块,用于接收在当前直播间执行的预设互动操作;生成模块,用于响应于所述预设互动操作满足预设条件,触发基于所述当前直播间的目标对象信息生成互动图像;显示控制模块,用于在当前直播间的直播间界面显示所述互动图像。
本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开实施例提供的直播间互动方法。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开实施例提供的直播间互动方法。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令由处理器执行时,实现如本公开实施例提供的直播间互动方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本公开实施例提供的直播间互动方案,接收在当前直播间执行的预设互动操作,响应于预设互动操作满足预设条件,触发基于当前直播间的目标对象信息生成互动图像,在当前直播间的直播间界面显示互动图像。由此,满足了用户多样化需求,提升直播间的互动氛围感,改善了交互体验。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的一种直播间互动方法的流程示意图;
图2A为本公开实施例提供的一种互动提示信息的示意图;
图2B为本公开实施例提供的另一种互动提示信息的示意图;
图3为本公开实施例提供的一种互动图像显示场景示意图;
图4为本公开实施例提供的另一种互动图像显示场景示意图;
图5A为本公开实施例提供的另一种互动图像显示场景示意图;
图5B为本公开实施例提供的另一种互动图像显示场景示意图;
图6为本公开实施例提供的另一种互动图像显示场景示意图;
图7A为本公开实施例提供的另一种互动图像显示场景示意图;
图7B为本公开实施例提供的另一种互动图像显示场景示意图;
图8A为本公开实施例提供的另一种互动图像显示场景示意图;
图8B为本公开实施例提供的另一种互动图像显示场景示意图;
图9为本公开实施例提供的一种直播间互动装置的结构示意图;
图10为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
为了解决上述问题,本公开实施例提供了一种直播间互动方法,下面结合具体的实施例对该方法进行介绍。
图1为本公开实施例提供的一种直播间互动方法的流程示意图,该方法可以由互动图像生成装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在直播间对应的客户端所在的电子设备中,当然,本实施例的直播间互动方法也可以集成在直播间的服务器上,在此不作限制,无论是在客户端还是在服务器上,执行对应的功能步骤类似。如图1所示,该方法包括:
步骤101,接收在当前直播间执行的预设互动操作。
其中,预设互动操作包括:点赞操作、评论操作、分享操作中的至少一种。
在本公开的一个实施例中,接收在当前直播间执行的预设互动操作,以便于基于预设互动操作进行互动反馈。
其中,在一些可能的实施例中,可以理解,在进行互动图像生成时,为了提示互动参与,在检测互动活动过程中,在当前直播间的直播界面上显示互动提示信息,直观的提示互动阶段的互动进度等。其中,互动提示信息用于提示预设互动操作对应的互动阶段的互动进度,比如互动什么时候开始、什么时候结束以及互动阶段的持续时长等。互动提示信息中还可包括互动文案信息、互动图标信息中的至少一种,以用于直观提示当前直播间处于互动阶段。
其中,在一些可能的实施例中,如图2A所示,互动提示信息可以为文字形式,比如文字显示“互动开始了,快用你的小手参与互动吧”;在另一些可能的实施例中,互动提示信息可以为互动提示进度条,伴随互动阶段的持续时长的增长,互动提示进度条的填充进度增大,该互动提示条除了为进度条形式,还可以为“托盘形式”等,如图2B所示,若是为“托盘形式”,则可根据互动阶段的持续时长逐步填充面积,可视化呈现当前活动阶段还有多久结束等,通过“逐渐充满”的视觉效果标识互动阶段的进度。
其中,在实际执行过程中,若是互动提示信息显示的位置包含其他元素,比如,包含其他“托盘形式”的组件元素,则可以控制其他元素显示第二预设时长后,进行移除然后显示互动提示信息,或者也可以控制其他元素显示移动到当前直播界面的空白区域等。
当然,互动提示信息也可以是动画等其他任意可视化的形式,在此不一一列举。
步骤102,响应于预设互动操作满足预设条件,触发基于当前直播间的目标对象信息生成互动图像。
在本公开的一个实施例中,响应于预设互动操作满足预设条件,则此时认为达到互动氛围感提升的时机,因此,触发基于当前直播间的目标对象信息生成互动图像。其中,生成互动图像的主体可为客户端,也可以为服务器。可以是客户端生成也可以是服务端生成,若是由服务端生成互动图像,则客户端从服务端获取互动图像,由此减小延迟
其中,在一些可能的实施例中,为了提升互动体验,获取执行预设互动操作的互动对象的信息为目标对象信息,触发基于当前直播间的目标对象信息生成互动图像。其中,互动对象例如直播间内参与互动的对象,即互动参与者,例如直播间内进行点赞的用户;目标对象信息包括但不限于对象昵称和对象头像等。
在一些可能的实施例中,确定观看当前直播间的所有观看对象的信息为目标对象信息,其中,观看对象例如直播间内的观看者;观看对象的信息包括但不限于对象昵称和对象头像等,由此,提升了当前直播间的互动活跃性。
步骤103,在当前直播间的直播间界面显示互动图像。
其中,互动图像可以为任意形式的图像,比如,可以为根据目标对象信息拼接生成的图像,可以为基于所述互动操作显示的图像等等,互动图像在预设互动操作满足预设条件后,显示在直播间界面上,形成一种彩蛋的效果,扩展了直播间的互动方式,满足用户多样化的需求,提升了用户的互动体验。
在本公开一个实施例中,在当前直播间的直播间界面显示互动图像,即在本实施例中,为了提升互动体验,在当前直播间的直播间界面显示互动图像。
为了进一步提升互动体验,还可以针对该互动图像进行保存操作、分享操作等等。
在本公开的一个实施例中,响应于对应的互动对象对互动图像的保存操作,对互动图像执行存储处理,比如,控制对应的直播观看客户端将互动图像存储在本地,其中,如图3所示,保存操作可以为通过触发对应的显示的保存控件实现的。
在本公开的一个实施例中,可响应于对应的互动对象对互动图像的分享操作,控制对应的直播观看客户端显示与互动图像对应的分享页面,即跳转到分享页面上,该分享页面可以为对应的活动页面,或者是分享渠道对应的分享页面等,其中,继续如图3所示,分享操作可以为通过触发对应的显示的分享控件实现的,也可以是通过输入对应的语音或者执行与分享操作匹配的手势操作来实现的等。
由此,在本公开实施例的互动图像生成方法中,在直播间根据互动操作显示互动图像,提升互动体验,提升互动阶段的氛围感,对直播间的活跃度提升具有重要意义。
综上,本公开实施例的互动图像生成方法,响应于预设互动操作满足预设条件,触发基于当前直播间的目标对象信息生成互动图像,在当前直播间的直播间界面显示互动图像。由此,基于用户的互动操作生成互动图像,提升互动体验,提升直播间的互动氛围感,且扩展了直播间的互动方式,满足了用户多样化需求,提升直播间的互动氛围感,改善了交互体验。
需要说明的是,基于上述实施例,在不同的应用场景中,响应于预设互动操作满足预设条件的方式不同,示例如下:
在本公开的一个实施例中,响应于第一预设时长内互动操作对应的操作数量大于等于预设数量阈值,具体可以是确定互动开始至互动结束这一预设时长内的操作数量,在大于等于预设数量阈值时确定满足预设条件,,从而,实现了在有些场景下,跟随当前直播视频的互动活跃程度去进行互动图像的生成,提升了直播间互动的灵活度。
在本公开的一个实施例中,若是互动阶段是按照时间段开始的,比如,在一些直播间中,可能在某个时间段由主播A参与直播,或者是在某个时间段开始直播某个特定的推广对象,因此,为了提升该时间段的直播氛围感,确定该时间段为互动阶段。
在本实施例中,根据场景需要确定预设互动开始时间和预设互动结束时间,预设互动开始时间和预设互动结束时间根据上述预设时间段来确定,响应于当前时间为预设互动开始时间,则检测到互动开始指令,在检测到互动开始指令后,开始接收上述步骤101中提到的预设互动操作。
在本公开的一个实施例中,为了满足互动阶段的个性化需求,可由自定义设置互动阶段。
在本实施例中,在当前直播间对应的主播客户端的直播界面上显示预设开始控件和预设结束控件,从而,响应于对预设开始控件的触发操作,则检测到互动开始指令,响应于在直播界面上对预设开始控件的触发操作,则开始接收上述步骤101中提到的预设互动操作。
在本实施例中,响应于检测到互动结束指令,则确定预设互动操作满足预设条件,即在检测到互动结束指令,认为互动阶段结束等,从而,为了对在互动阶段的目标对象形成活动,认为预设活动操作满足预设条件,从而,进一步生成互动图像。在本公开的一个实施例中,为了提升用户的参与感,在互动阶段结束后,控制直播观看界面显示互动图像,由此,增加了参与互动的收益感。
综上,本公开实施例的直播间互动方法,可根据场景需要灵活确定上述预设条件的满足,从而,便于生成互动图像,进一步扩展了直播间的互动方式,满足了用户的多样化需求。
下面结合具体的实施例说明互动图像信息的生成方式。
在本公开的一个实施例中,目标对象信息可以包括对象头像和对象名称,则在本实施例中,可以获取本次互动阶段的直播间封面图像,或者是预设的模板图像,在直播间封面图像或者预设的模板图像上,生渲染显示对象头像和对象名称,以得到一张互动图像。其中,预设互动模板图像可以是预先默认的,也可以是由当前目标对象主动选择的,比如,直播间界面为当前目标对象对应的直播界面,获取预设的互动图像模板时,响应于当前目标对象对多个预设的候选互动图像模板的触发操作,获取触发操作对应的互动图像模板,由此,进一步满足了目标对象的个性化需求。
在本实施例中,举例而言,若是当前直播间为主播A的直播间,则预设的模板图像为主播A的即将举行的演唱会海报,则对于互动用户B而言,如图4所示,显示的互动图像中体现了以演唱会海报为背景图像,以对象名称(图中为“小B”)和对象头像为上层显示内容,目标对象基于该互动图像可以获知其参与了主播A的直播间的直播活动等。其中,图4中对象头像和对象名称的显示位置和显示形式仅仅是一种示例,在实际执行过程中,对象头像和对象名称的显示位置和显示形式可以根据场景设置,在此不作限制。
即在本公开的一个实施例中,为了保证生成的互动图像和当前直播视频的相关度,互动图像模板可以为直播间的主播信息对应的互动图像模板,其中,主播信息包括但不限于主播名称、主播头像等。其中,本公开实施例中生成的互动图像可以同时包括目标对象图像及主播图像,具体可以通过目标对象图像得到主播图像轮廓,由此丰富交互方式,比如,将目标对象图像组合为主播图像轮廓形状等。
在本实施例中,互动图像模板与主播信息对应,比如,主播信息为A,可以为A的演唱会海报等,从而,保证了互动图像模板和当前直播间的主播信息的关联性,使得生成的互动图像与主播信息对应,通过互动图像直观呈现出互动图像和主播信息的相关度,提升了互动参与感,比如,若是当前直播间对应的主播用户为主播A,则对应的第一对象可为主播A的海报等。
在本公开的一个实施例中,目标对象信息可以包括对象头像,在本实施例中,预先设置互动图像模板,其中,互动图像模板包括多个头像显示区域,多个头像显示区域的排列方式可以是按照二维形式排列,也可以为按照预设形状排列,比如,排列为一个圆形或者是三角形等,多个头像显示区域的尺寸和形状可以相同也可以不同。
举例而言,如图5A所示,互动图像模板中包含了100个头像显示区域,100个头像显示区域按照二维形式在横向和纵向均匀分布,多个头像显示区域的尺寸相同;举例而言,如图5B所示,互动图像模板中包含了多个头像显示区域,多个头像显示区域按照圆形排列,多个头像显示区域的尺寸和形状不全相同等。
在本公开的实施例中,在多个头像显示区域显示对象头像,以生成互动图像。
在一些可能的实施例中,考虑到多个头像显示区域的数量可能和实际参与互动的互动用户的数量并不一致,因此,确定所有对象头像的第一数量,以及多个头像显示区域的第二数量。
若是第一数量小于等于第二数量,则在多个头像显示区域显示多个对象头像,其中,显示多个对象头像的头像显示区域可以随机确定,也可以按照预先设置的顺序进行选择,比如,若是第二数量为100,第一数量为90,则可以根据对多个头像显示区域的编号确定前90个头像显示区域来显示对象头像,其中,每个头像显示区域显示一个对象头像,不同头像显示区域显示的对象头像不同。
在本实施例中,确定没有显示对象头像的空闲头像显示区域,在空闲头像显示区域中显示预设模板头像,以生成互动图像。其中,预设模板头像可以为预先设置的头像图片,不同的空闲头像显示区域显示的预设模板头像可以相同也可不同,在此不作赘述。由此,由于互动图像中包含了目标对象信息,因此提升了互动参与感,且在空闲头像显示区域显示预先设置的头像图片,提升了互动图像的真实感。
其中,也可以通过对当前的互动对象的对象头像,进行变形处理,将变形处理后的对象头像显示在空闲头像显示区域等。
在本公开的一个实施例中,若是上述互动对象的对象头像的第一数量大于头像显示区域的第二数量,则在所有对象头像中确定第二数量的目标对象头像,可以按照互动时间由前到后的顺序选择第二数量的目标对象头像,也可以随机选择第二数量的目标对象头像,在多个头像显示区域显示第二数量的目标对象头像,以生成互动图像。其中,每个头像显示区域显示一个目标对象头像。由此,在本实施例中,保证了互动图像的正常生成,在目标对象图像数量较多时,也可以生成对应的互动图像,提升了互动图像生成的灵活性。
在本实施例中,如图6所示,生成的互动图像包含了参与互动阶段的多个互动对象的对象头像,生成的互动图像的拼接效果可以承接活动阶段的互动结果,提供一种真实参与的彩蛋感。
在一些可能的实施例中,为了进一步提升互动图像的趣味性,预设的互动图像模板还包括预设背景图像,其中,多个头像显示区域显示在预设背景图像上,其中,预设背景图像可以预先设置的互动阶段对应的海报,比如,演唱会的海报等。
举例而言,如图7A所示,若是预设背景图像为演唱会的海报,则可以主播对应的演唱会的海报为背景显示多个互动对象的对象头像的拼接图像。
在一些可能的实施例中,预设的互动图像模板还包括文案显示区域,该文案显示区域可以在互动图像模板的任意位置,比如在互动图像模板的下方,比如在互动图像模板的左侧等,文案显示区域中包含预设互动文案信息,预设互动文案信息可以设置“***演唱会留念”、“*年*月*日”等具有留念意义的文字信息等。
比如,参照图7B,若是预设背景图像为演唱会的海报,则可以演唱会的海报为背景显示多个互动对象的拼接图像,并在互动图像模板的下方的文案显示区域显示“***演唱会留念”的文案信息。
在一些可能的实施例中,为了进一步提升用户的互动感,还可以获取对应的互动对象的目标对象信息在互动图像上的第一目标显示位置,在第一目标显示位置的关联区域,关联显示目标对象信息的位置指示信息,通过该位置指示信息强调对应互动对象的对象信息。比如,向互动对象1发送的互动图像中,关联显示互动对象1的目标对象信息的位置指示信息,向互动对象2发送的互动图像中,关联显示互动对象2的目标对象信息的位置指示信息。
其中,该位置指示信息可以为任意可直观突出对应的目标互动对象的目标对象信息,比如,如图8A所示,该位置指示信息可以为箭头形式,若是互动图像发送给互动对象1,则在互动图像中显示指向互动对象1的目标对象信息的箭头,并显示互动对象1的对象名称“小A”的文字信息;比如,如图8B所示,该位置指示信息可以为气泡形式,若是互动图像发送给互动对象1,则在互动图像中显示指向互动对象1的气泡,该气泡的面积大于互动图像中互动对象1的目标对象信息的面积,比如,可以在该气泡显示互动对象1的对象头像,从而,实现了对互动对象1的对象头像的放大效果。
在本公开的一个实施例中,为了进一步满足互动的个性化需求,还可以确定当前目标对象在互动图像上选择的第二目标显示位置,该第二目标显示位置的选择可以是通过触发对应的区域实现,也可以通过输入对应的位置坐标等位置标识实现,从而,在第二目标显示位置显示当前目标对象的目标对象信息,其他目标对象的目标对象信息可以作适应性的调整,由此,当前目标对象可根据个人喜好调整目标对象信息在互动图像上的显示位置,进一步的满足了互动的个性化需求。
综上,本公开实施例的直播间互动方法,根据场景需要灵活生成互动图像,提升互动推向的趣味性,进一步互动氛围。
为了实现上述实施例,本公开还提出了一种直播间互动装置。
图9为本公开实施例提供的一种直播间互动装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中进行互动处理。如图9所示,该装置包括:接收模块910、生成模块920、显示控制模块930,其中,
接收模块910,用于接收在当前直播间执行的预设互动操作;
生成模块920,用于响应于预设互动操作满足预设条件,触发基于当前直播间的目标对象信息生成互动图像;
显示控制模块930,用于在当前直播间的直播间界面显示互动图像。
本公开实施例所提供的互动图像处理装置可执行本公开任意实施例所提供的直播间互动方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
为了实现上述实施例,本公开还提出一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述实施例中的互动图像生成方法。
图10为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
下面具体参考图10,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备1000的结构示意图。本公开实施例中的电子设备1000可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图10示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子设备1000可以包括处理器(例如中央处理器、图形处理器等)1001,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1002中的程序或者从存储器1008加载到随机访问存储器(RAM)1003中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1003中,还存储有电子设备1000操作所需的各种程序和数据。处理器1001、ROM 1002以及RAM 1003通过总线1004彼此相连。输入/输出(I/O)接口1005也连接至总线1004。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1005:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1006;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1007;包括例如磁带、硬盘等的存储器1008;以及通信装置1009。通信装置1009可以允许电子设备1000与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图10示出了具有各种装置的电子设备1000,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1009从网络上被下载和安装,或者从存储器1008被安装,或者从ROM 1002被安装。在该计算机程序被处理器1001执行时,执行本公开实施例的互动图像生成方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于预设互动操作满足预设条件,触发基于当前直播间的目标对象信息生成互动图像,在当前直播间的直播间界面显示互动图像。由此,基于用户的互动操作生成互动图像,提升互动体验,提升直播间的互动氛围感,且扩展了直播间的互动方式,满足了用户多样化需求,提升直播间的互动氛围感,改善了交互体验。
电子设备可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (20)
1.一种直播间互动方法,其特征在于,包括以下步骤:
接收在当前直播间执行的预设互动操作;
响应于所述预设互动操作满足预设条件,触发基于所述当前直播间的目标对象信息生成互动图像;
在当前直播间的直播间界面显示所述互动图像。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设互动操作包括:
点赞操作、评论操作、分享操作中的至少一种。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述预设互动操作满足预设条件,包括:
响应于预设时长内所述互动操作对应的操作数量大于等于预设数量阈值。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述当前直播间的目标对象信息生成互动图像之前,包括:
获取执行所述预设互动操作的互动对象的信息,作为所述目标对象信息;或者,
确定观看所述当前直播间的所有观看对象的信息,作为所述目标对象信息。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标对象信息包括对象头像信息,所述根据所述当前直播间的目标对象信息生成互动图像,包括:
获取预设的互动图像模板,其中,所述互动图像模板包括多个头像显示区域;
在所述多个头像显示区域显示所述对象头像信息,以生成所述互动图像。
6.如权利要求5所述的方法,其中,
获取预设的互动图像模板,包括:获取与所述直播间的主播信息对应的互动图像模板,作为所述预设的互动图像模板。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述多个头像显示区域显示所述对象头像信息,以生成互动图像,包括:
确定所述对象头像信息的第一数量,以及所述多个头像显示区域的第二数量;
若是所述第一数量小于等于所述第二数量,则在所述多个头像显示区域显示所有所述对象头像信息;
确定没有显示所述对象头像信息的空闲头像显示区域,在所述空闲头像显示区域中显示预设模板头像,以生成所述互动图像。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
若是所述第一数量大于所述第二数量,则在所有所述对象头像信息中确定所述第二数量的目标对象头像信息;
在所述多个头像显示区域显示所述第二数量的目标对象头像信息,以生成所述互动图像。
9.如权利要求6-8任一所述的方法,其特征在于,
所述预设的互动图像模板还包括预设背景图像,其中,所述多个头像显示区域显示在所述预设背景图像上;和/或,
所述预设的互动图像模板还包括文案显示区域,其中,所述文案显示区域中包含预设互动文案信息。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播间界面为当前目标对象对应的直播界面,所述获取预设的互动图像模板,包括:
响应于当前目标对象对多个预设的候选互动图像模板的触发操作,获取所述触发操作对应的互动图像模板。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述当前直播间显示互动提示信息,其中,所述互动提示信息用于提示所述预设互动操作对应的互动进度。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述互动提示信息,包括:
互动提示进度条,其中,所述互动提示进度条的填充进度与所述预设互动操作的接收时长对应。
13.如权利要求12所述的方法,其特征在于,
所述互动提示进度条上包含:互动文案信息、互动图标信息中的至少一种。
14.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播间界面为当前目标对象对应的直播界面,所述方法还包括:
确定当前目标对象对应的目标对象信息在所述互动图像上的第一目标显示位置;
在所述互动图像上突出显示与所述第一目标显示位置对应的对象头像信息。
15.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播间界面为当前目标对象对应的直播界面,所述方法还包括:
确定当前目标对象在所述互动图像上选择的第二目标显示位置;
在所述第二目标显示位置显示所述当前目标对象的目标对象信息。
16.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于对所述互动图像的保存操作,对所述互动图像执行存储处理;和/或,
响应于对所述互动图像的分享操作,显示与所述互动图像对应的分享页面。
17.一种直播间互动装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收在当前直播间执行的预设互动操作;
生成模块,用于响应于所述预设互动操作满足预设条件,触发基于所述当前直播间的目标对象信息生成互动图像;
显示控制模块,用于在当前直播间的直播间界面显示所述互动图像。
18.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述可执行指令以实现上述权利要求1-16中任一所述的直播间互动方法。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求1-16中任一所述的直播间互动方法。
20.一种计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品中的指令由处理器执行时,实现如权利要求1-16中任一所述的直播间互动方法。
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