CN105597322A - 一种数据处理的方法和装置 - Google Patents

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CN105597322A CN201510971402.0A CN201510971402A CN105597322A CN 105597322 A CN105597322 A CN 105597322A CN 201510971402 A CN201510971402 A CN 201510971402A CN 105597322 A CN105597322 A CN 105597322A
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Beijing Qihoo Technology Co Ltd
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Abstract

本发明实施例提供了一种数据处理的方法,涉及计算机技术领域。所述方法包括:从各游戏平台获取第一数据表;从第二平台获取参考数据表;根据所述参考数据表中的各条参考记录对第一数据表中的各条第一记录进行校正;根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述第一数据表中各条第一记录的数值进行分配。本发明解决了先技术中游戏平台的对数据的处理可能出现错误,导致排查起来费时费力的问题。取得了提供数据处理的准确率,降低人力成本的有益效果。

Description

一种数据处理的方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种数据处理的方法和一种数据处理的装置。
背景技术
随着计算机网络的发展,越来越多的用户在互联网中玩网络游戏,比如天龙八部等PC端网络游戏,比如刀塔传奇等移动终端网络游戏。而且越来越多的游戏开发商会开发不同的游戏并集成在PC端和/或移动终端的游戏平台中。
而对于很多厂商来说,供用户玩游戏的游戏平台和进行其他功能的第二平台可能是分离的,而两个平台的很多数据是互相关联的,比如第二平台的某种数据会传递到游戏平台,而游戏平台需要根据该数据进行处理。而由于游戏平台本身可能产生一些干扰,游戏平台的数据可能出错,导致后续处理的结果出现错误,并且排查起来费时费力,人力成本高。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种数据处理的方法和相应的一种数据处理的装置。
依据本发明的一个方面,提供了一种数据处理的方法,包括:
从各游戏平台获取第一数据表;
从第二平台获取参考数据表;
根据所述参考数据表中的各条参考记录对第一数据表中的各条第一记录进行校正;
根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述第一数据表中各条第一记录的数值进行分配。
优选地,所述根据所述参考数据表中的各条参考数据对第一数据表中的各条第一数据进行校正包括:
将针对同一对象的参考记录的参考数值和第一记录的第一数值进行比较;
如果所述参考数值与第一数值不同,则将第一数据表中的所述第一记录的第一数值替换为所述参考数值。
优选地,所述根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述第一数据表中各条第一记录的数值进行分配,包括:
对于第一数据表中的每条记录,将属于同一渠道账户和同一游戏的各条记录的第一数值和/或替换得到的参考数值进行汇总,得到总数值;
根据预置的对应该渠道账户和游戏的渠道账户与游戏平台的占有比例分配规则,从总数值中计算游戏平台以及渠道账户各自的分配数值;
分别将游戏平台的分配数值汇总得到第一总数值,和将各渠道账户的分配数值汇总得到第二总数值。
优选地,在分别将游戏平台的子总数值和各渠道账户的子总数值进行汇总之后,还包括:
接收一渠道账户在游戏平台投放的网络广告;
根据各用户对所述网络广告的点击次数,计算需要扣除的扣除数值;
从所述渠道账户的第二总数值中扣除所述扣除数值,并将所述扣除数值添加至第一总数值中。
优选地,在从所述渠道账户的第二总数值中扣除所述扣除数值之后,还包括:
将游戏平台的添加了所述扣除数值后的第一总数值,和将各渠道账户的扣除了扣除数值之后的第二总数值推送至第三服务器。
优选地,所述第一数据表和所述参考数据表包括游戏名字段、渠道账户字段、数值字段;
优选地,所述从各游戏平台获取第一数据表包括:
从游戏平台获取初始数据表;
根据预定的初始数据表各字段和第一数据表各字段的对应关系,将初始数据表转换为第一数据表。
优选地,所述从第二平台获取参考数据表包括:
从第二平台获取初始参考表;
根据预定的初始参考表各字段和参考数据表各字段的对应关系,将初始参考表转换为参考数据表。
优选地,所述从第二平台获取参考数据表包括:
接收第二平台推送的参考数据表;所述参考数据表由第二平台根据初始参考表和参考数据表各字段的对应关系生成。
优选地,所述从各游戏平台获取第一数据表包括:
通过HTTPS请求从各游戏平台获取第一数据表;
所述从第二平台获取参考数据表包括:
通过HTTPS请求从第二平台获取参考数据表。
根据本发明的另一方面,提供了一种数据处理的装置,包括:
第一数据表获取模块,适于从各游戏平台获取第一数据表;
参考数据表获取模块,适于从第二平台获取参考数据表;
校正模块,适于根据所述参考数据表中的各条参考记录对第一数据表中的各条第一记录进行校正;
分配模块,适于根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述第一数据表中各条第一记录的数值进行分配。
优选地,所述校正模块,包括:
比较子模块,适于将针对同一对象的参考记录的参考数值和第一记录的第一数值进行比较;如果所述参考数值与第一数值不同,则进入替换子模块;
替换子模块,适于将第一数据表中的所述第一记录的第一数值替换为所述参考数值。
优选地,所述分配模块,包括:
汇总子模块,适于对于第一数据表中的每条记录,将属于同一渠道账户和同一游戏的各条记录的第一数值和/或替换得到的参考数值进行汇总,得到总数值;
分配数值计算子模块,适于根据预置的对应该渠道账户和游戏的渠道账户与游戏平台的占有比例分配规则,从总数值中计算游戏平台以及渠道账户各自的分配数值;
汇总子模块,适于分别将游戏平台的分配数值汇总得到第一总数值,和将各渠道账户的分配数值汇总得到第二总数值。
优选地,在汇总子模块之后,还包括:
网络广告接收模块,适于接收一渠道账户在游戏平台投放的网络广告;
扣除数值计算模块,适于根据各用户对所述网络广告的点击次数,计算需要扣除的扣除数值;
扣除添加模块,适于从所述渠道账户的第二总数值中扣除所述扣除数值,并将所述扣除数值添加至第一总数值中。
优选地,在扣除添加模块之后,还包括:
推送模块,适于将游戏平台的添加了所述扣除数值后的第一总数值,和将各渠道账户的扣除了扣除数值之后的第二总数值推送至第三服务器。
优选地,所述第一数据表和所述参考数据表包括游戏名字段、渠道账户字段、数值字段;
优选地,所述第一数据表获取模块,包括:
初始数据表获取子模块,适于从游戏平台获取初始数据表;
第一转换子模块,适于根据预定的初始数据表各字段和第一数据表各字段的对应关系,将初始数据表转换为第一数据表。
优选地,所述参考数据表获取模块,包括:
初始参考表获取子模块,适于从第二平台获取初始参考表;
第二转换子模块,适于根据预定的初始参考表各字段和参考数据表各字段的对应关系,将初始参考表转换为参考数据表。
优选地,所述参考数据表获取模块,包括:
参考数据表接收子模块,适于接收第二平台推送的参考数据表;所述参考数据表由第二平台根据初始参考表和参考数据表各字段的对应关系生成。
优选地,所述第一数据表获取模块,包括:
第一数据表安全获取子模块,适于通过HTTPS请求从各游戏平台获取第一数据表;
所述参考数据表获取模块,包括:
参考数据表安全获取子模块,适于通过HTTPS请求从第二平台获取参考数据表。
根据本发明的另一方面,提供了一种数据处理的设备,包括:
存储器,加载有多条可执行指令;
处理器,执行所述多条可执行指令;所述多条指令包括执行以下步骤的方法:
从各游戏平台获取第一数据表;
从第二平台获取参考数据表;
根据所述参考数据表中的各条参考记录对第一数据表中的各条第一记录进行校正;
根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述第一数据表中各条第一记录的数值进行分配。
根据本发明的一种数据处理的方法可以从各游戏平台获取第一数据表,从第二平台获取参考数据表,根据所述参考数据表中的各条参考记录对第一数据表中的各条第一记录进行校正,根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述第一数据表中各条第一记录的数值进行分配。由此解决了先技术中游戏平台的对数据的处理可能出现错误,导致排查起来费时费力的问题。取得了提供数据处理的准确率,降低人力成本的有益效果。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的一种数据处理的方法实施例的步骤流程图;
图2示出了根据本发明一个实施例的一种数据处理的方法实施例的步骤流程图;
图3示出了根据本发明一个实施例的一种数据处理的装置实施例的结构框图;
图4示出了根据本发明一个实施例的一种数据处理的装置实施例的结构框图;
图5示出了根据本发明一个实施例的一种数据处理的设备实施例的结构框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
实施例一
参照图1,示出了根据本发明一个实施例的一种数据处理的方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤110,从各游戏平台获取第一数据表。
在实际应用中,各用户,如游戏玩家或广告商等,通过游戏平台,对游戏平台中的游戏进行充值。
游戏平台相应地会记录各用户的充值信息,其中的充值信息包括用户名、充值游戏名称、充值金额、充值时间等信息。
在游戏平台中,会以一定格式存储各用户的充值信息,但是可能游戏平台中存放充值信息的原始数据格式并不能在后续步骤中通用。
例如,若游戏平台中存放充值信息的原始数据格式中,充值信息包含的元素以及各元素的存放顺序为:用户名、充值游戏名称、充值金额、充值时间;而在本发明实施例后续步骤中适用的数据格式中充值信息所包含的元素以及各元素的存放顺序为:用户名、充值游戏名称、充值金额。
所以在本发明实施例中,为了保证从游戏平台中获取的充值信息在后续步骤中方便使用,所以可以首先在游戏平台中,将游戏平台中用以存放充值信息的原始数据表整理成第一数据表的格式,在本发明实施例中从各游戏平台中获取的是第一数据表,具体地可以通过调用游戏平台的数据接口从中拉取第一数据表,由此可见,可以随时从各游戏平台获取第一数据表。
其中的第一数据表可以适用于后续步骤中。例如,第一数据表中存放的充值信息的格式可以为上述的充值游戏名称、充值金额。
在本发明实施例中,第一数据表的格式可以根据需求自行设定,对此本发明实施例不加以限定。第一数据表可以文档、Excel表格或者其他形式存在于游戏平台中,对此,本发明实施例也不加以限定。
步骤120,从第二平台获取参考数据表。
在实际应用中,用户可以通过游戏平台发送充值请求,但是通过游戏平台并不能独立完成充值行为,还需要借助具有支付功能的第二平台,例如支付中心,将充值金额由用户的账户转入游戏平台的账户中。同时,第二平台会相应地会记录支付信息,其中的支付信息包括:流水号、用户名、游戏名称、支付金额、支付时间等。
在第二平台中同样会以一定的格式存储各用户的支付信息,而且第二平台中存储各用户支付信息的格式与步骤110游戏平台中存储各用户充值信息的格式可能不相同。为了后续步骤方便使用各用户的支付信息,所以在本发明实施例中,可以基于步骤110中所述的第一数据表,首先在第二平台中,将第二平台中的用以存放支付信息的原始数据表整理成参考数据表的格式。其中的参考数据表与第一数据表的格式一致。
例如,若第二平台中存储各用户支付信息的原始数据表所包含的元素以及各元素的顺序为:流水号、用户名、充值游戏名称、支付金额、支付时间;
基于步骤110中的第一数据表的格式,例如用户名、充值游戏名称、充值金额,则从第二平台中获取的参考数据表的格式同样为:用户名、充值游戏名称、充值金额。
当然,在本发明实施例中,参考数据表的格式可以与第一数据表的格式一起根据需求自行设定,对此本发明实施例不加以限定。
而且,参考数据表也可以文档、Excel表格或者其他形式存在于第二平台中,对此,本发明实施例也不加以限定。但是为了便于后续步骤的执行,优选地,参考数据表和第一数据表的存在形式可以保持一致,但是也可以不一致,对此本发明实施例不加以限定。
另外,需要说明的是,在实际应用中,参考数据表的格式也可以与第一数据表的格式不相同,对此本发明实施例不加以限定。此时可以通过设定两者所包含的元素之间的对应关系确定两者之间的对应关系。
在本发明实施例中,为了保证数据的准确性,步骤110和120可以同时执行。
步骤130,根据所述参考数据表中的各条参考记录对第一数据表中的各条第一记录进行校正。
如上述,在实际应用中,用户对游戏进行充值的过程可以分为:用户通过游戏平台发送充值请求至第二平台,第二平台接收充值请求后,用户在第二平台进行支付验证,例如输入支付密码或者是指纹验证等,若通过支付验证,则完成支付,第二平台会生成支付记录同时返回支付成功的消息给游戏平台,游戏平台则会相应地生成充值记录,且充值记录与支付记录是一一对应的关系。
由此可见,在用户对游戏平台中的游戏进行充值的过程中,游戏平台和第二平台中都会对该充值行为相应地做记录。其中,在第二平台中的记录机制是,只有用户支付成功,才会相应地在参考数据表中生成记录。例如在支付中心中,用户需要经过输入支付密码等步骤,确认支付,若支付成功,则会生成相应的支付记录,所以第二平台的支付记录准确度很高;而在游戏平台中,需要接收第二平台返回的支付是否成功的消息,若支付成功则会相应地在第一数据表中生成记录,若支付失败,则不会在第一数据表中生成记录。但是在实际应用中,第二平台返回消息的过程可能会出现失误,例如未能将支付成功的消息返回至对应的游戏平台等,则会导致游戏平台记录的充值信息少一条;或者将针对其他游戏平台的支付成功的消息发送至该游戏平台,则会导致该游戏平台中记录的充值信息少一条。
所以,相对而言,游戏平台中记录的充值信息的准确度比第二平台中记录的支付信息低,若游戏平台中的充值信息与第二平台的支付信息存在误差,则应该以第二平台的支付信息为准。
在本发明实施例中,根据参考数据表中的各条参考记录对第一数据表中的各条第一记录进行校正。其中的参考数据表中的参考记录可以理解为前述的参考数据表中的支付信息,第一数据表中的第一记录可以理解为前述的第一数据表中的充值信息。根据前述,第一数据表中的各条第一记录与参考数据表中的各条参考记录应该具有一一对应的关系,若第一数据表中的某一条第一记录在参考数据表中的各条参考记录中不存在对应关系,则可以在第一数据表中将该条第一记录删除;若参考数据表中的某一条参考记录在第一数据表中的各第一记录中不存在对应关系,则在第一数据表中生成与该参考记录对应的第一记录。
例如,假设参考数据表中的各条参考记录分别为:
用户A,地下城与勇士,100元,2015.12.01
用户B,刀塔传奇,100元,2015.11.01
用户C,刀塔传奇,200元,2015.09.20
第一数据表中的各第一记录分别为:
用户A,地下城与勇士,100元,2015.12.01
用户B,刀塔传奇,100元,2015.11.01
用户D,刀塔传奇,200元,2015.09.01
可以看出,在第一数据表中的第一记录:“用户D,刀塔传奇,200元,2015.09.01”,在参考数据表中不具有对应关系,则删除;在参考数据表中的参考记录:“用户C,刀塔传奇,200元,2015.09.20”,在第一数据表中不具有对应关系,则在第一数据表中会生成与之对应的第一记录。
所以经过本步骤之后得到的第一数据表中的各第一记录分别为:
用户A,地下城与勇士,100元,2015.12.01
用户B,刀塔传奇,100元,2015.11.01
用户D,刀塔传奇,200元,2015.09.01
步骤140,根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述校正后的第一数据表中各条第一记录的数值进行分配。
其中的渠道账户包括有权利获得游戏平台中各游戏收入的对象对应的账户,例如游戏平台账户和游戏开发商账户。在游戏平台中的各游戏,可能是由游戏平台自己开发的,也可能是由其他游戏开发商所开发的。由此可见,各游戏可能对应一个或多个渠道账户。而且,对于同一游戏平台中的各游戏而言,对应的游戏平台账户是一致的。
在实际应用中,同一游戏平台中的游戏可能是由不同的游戏开发商提供的,且在游戏平台中已存在各游戏与游戏开发商的对应关系,从而可以建立各游戏与游戏开发商账户的对应关系。
在本发明实施例中,渠道账户分配规则包括对于游戏平台中各游戏的收入,在各渠道账户之间的分配规则,如在各渠道账户之间的分配比例等。
渠道账户分配规则可以在本步骤之前,或者是本步骤之前的任一步骤之前预定,对此,本发明实施例不加以限定。而且,渠道账户分配规则可以直接设定在游戏平台中,也可以设定在一配置文件中,当需要时则通过接口从该配置文件中调用,对此,本发明实施例也不加以限定。
在本发明实施例中,各条第一记录的数值即为游戏收入的金额。对校正后的第一数据表中各条第一记录的数值进行分配,即为对校正后的各游戏的收入进行分配。
在本发明实施例中,可以将分配给同一渠道账户的数值加总后再保存,也可以不加总直接保存,或者是其他方式,对此本发明实施例不加以限定。而且,可以将分配的结果保存在游戏平台中,也可以存在另外的配置文件或内存空间中,对此,本发明实施例也不加以限定。
例如,对于步骤130中所述的校正后的第一数据表中的各第一记录:
用户A,地下城与勇士,100元,2015.12.01
用户B,刀塔传奇,100元,2015.11.01
用户D,刀塔传奇,200元,2015.09.01
假设其中,地下城与勇士对应的游戏开发商账户为账户1,刀塔传奇对应的游戏开发商账户为账户2,游戏平台账户为账户0。
且预定的渠道账户分配规则为:
账户1:账户0为7:3
账户2:账户0为3:2
则经过本步骤分配后的结果可以为:
账户0,150元
账户1,70元
账户2,180元
在本发明实施例中,可以从各游戏平台获取第一数据表,从第二平台获取参考数据表,根据所述参考数据表中的各条参考记录对第一数据表中的各条第一记录进行校正,根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述第一数据表中各条第一记录的数值进行分配。从而提高了游戏平台和游戏开发商收入分配的准确性。
实施例二
参照图2,示出了根据本发明一个实施例的一种数据处理的方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤210,从各游戏平台获取第一数据表。
优选地,步骤210包括:
子步骤A211,从游戏平台获取初始数据表。
在实际应用中,可能游戏平台中记录的初始数据表的格式在后续的步骤中不通用,或者是初始数据表中包含在本发明实施例中无用的信息。所以在本发明实施例中,会对从游戏平台获取的初始数据表进行转换。
子步骤A212,根据预定的初始数据表各字段和第一数据表各字段的对应关系,将初始数据表转换为第一数据表。
在本发明实施例中,可以在本步骤之前,或者本步骤之前的任一步骤之前,根据需求预定初始数据表各字段和第一数据表各字段的对应关系,对此,本发明实施例不加以限定。
其中的字段可以为一个完整的元素,如游戏名、游戏名称、充值金额等。
在实际执行过程中,可以对初始数据表以及中第一数据表各字段进行编号,然后建立对应关系。
例如,从游戏平台中获取的初始数据表的格式为:
用户名、充值游戏名称、充值金额、充值时间
第一数据表的格式为:
充值游戏名称、充值金额、用户名、充值时间
则在本发明实施例中,会分别将第一数据表的第一字段与初始数据表的第二字段、第一数据表的第二字段与初始数据表的第三字段、第一数据表的第三字段与初始数据表的第一字段、第一数据表的第四字段与初始数据表的第四字段,建立对应关系。按照该对应关系,即可以实现将初始数据表转换为第一数据表。
优选地,步骤210包括:
子步骤B211,通过HTTPS请求从各游戏平台获取第一数据表。
其中,HTTPS(HyperTextTransferProtocoloverSecureSocketLayer,基于SSL的HTTP)协议提供了身份验证与加密通信方法,现在它被广泛用于互联网上安全敏感的通信。HTTPS协议使用了HTTP协议,HTTPS协议会采用SSL(SecureSocketsLayer安全套接层)通道,对传送的信息自动加密并以加密的形式传送信息。
其中的SSL(SecureSocketsLayer,安全套接层),可提供的服务包括:认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器;加密数据以防止数据中途被窃取;维护数据的完整性,确保数据在传输过程中不被改变。而且,SSL客户端的身份验证是可选的,由SSL服务器决定是否验证SSL客户端的身份。
由此可见,在本发明实施例中,利用HTTPS请求从各游戏平台获取第一数据表,可以实现对获取的第一数据表的加密传送,提高了数据的安全性。
步骤220,从第二平台获取参考数据表。
基于前述步骤A211和A212,优选地,步骤220包括:
子步骤A221,从第二平台获取初始参考表。
与步骤A211同样的情况,在本发明实施例中,从第二平台获取的初始参考表的格式在后续的步骤中不通用,或者是初始参考表中包含在本发明实施例中无用的信息。所以会对从第二平台获取的初始参考表进行转换。
子步骤A222,根据预定的初始参考表各字段和参考数据表各字段的对应关系,将初始参考表转换为参考数据表。
该步骤与前述的步骤A212类似,在此不再赘述。
基于前述步骤B211,优选地,步骤220包括:
子步骤B221,通过HTTPS请求从第二平台获取参考数据表。
由子步骤B211所述的内容,可知在本发明实施例中,利用HTTPS请求从第二平台获取参考数据表,同样可以实现对从第二平台获取的参考数据表的加密传送,提高了数据的安全性。
在本发明实施例中,优选地,步骤220,包括:
子步骤C221,接收第二平台推送的参考数据表;所述参考数据表由第二平台根据初始参考表和参考数据表各字段的对应关系生成。
在实际应用中,第二平台,如支付中心,因为安全性要求高,可能不会对外提供数据接口,因此可能无法随时从第二平台,如支付中心,中获取其中的参考数据表。但是第二平台可以定期推送其中的参考数据表。
所以在本发明实施例中,可以基于第二平台推送参考数据表的时间和周期,设定以同样的时间和周期从游戏平台中获取第一数据表,则在每次第二平台推送参考数据表时,同时可以从游戏平台中获取第一数据表。
步骤230,将针对同一对象的参考记录的参考数值和第一记录的第一数值进行比较,判断所述参考数值与第一数值是否相同;如果不同,则进入子步骤240。
在本发明实施例,参考数值和第一数值分别是指参考记录和第一记录中包含的充值金额。
在实际应用中,用户对游戏进行充值的过程可以为:用户通过游戏平台发送充值请求至第二平台,第二平台接收充值请求后,用户在第二平台进行支付验证,例如输入支付密码或者是指纹验证等,若通过支付验证,则完成支付,第二平台会生成支付记录同时返回支付信息给游戏平台,游戏平台则会相应地生成充值记录,而且充值记录与支付记录是一一对应的关系,由此可知参考记录和第一记录是一一对应的关系,第一记录中所包含的用户名、充值游戏名称、充值时间,和与之对应的参考记录中所包含的用户名、充值游戏名称、支付时间,是一致的。
所以在本发明实施例中,针对同一对象,可以为针对同一用户名、同一游戏名称且时间一致。
但是,在实际应用中,在第二平台返回支付信息给游戏平台的过程中,可能会出现传送错误信息,进而导致针对同一对象的第一记录的第一数值和参考记录的参考数值不相同。
所以在本发明实施例中,将针对同一对象的参考记录的参考数值和第一记录的第一数值进行比较,判断所述参考数值与第一数值是否相同,如果不同,则进入下面的步骤240,如果相同,则进入直接进入步骤250。
步骤240,将第一数据表中的所述第一记录的第一数值替换为所述参考数值。
如前述,在实际应用中,支付中心的记录更加准确,所以若针对同一对象的参考记录的参考数值和第一记录的第一数值不相同,则将第一数据表中的所述第一记录的第一数值替换为所述参考数值。
步骤250,对于第一数据表中的每条记录,将属于同一渠道账户和同一游戏的各条记录的第一数值和/或替换得到的参考数值进行汇总,得到总数值。
在本发明实施例中,对于第一数据表中的每条记录,将属于同一渠道账户和同一游戏的各条记录的第一数值和/或替换得到的参考数值进行汇总,可以理解为,将属于同一渠道账户和同一游戏的充值金额进行汇总。
例如,假设经过步骤240后得到的第一数据表中的各第一记录分别为:
用户A,地下城与勇士,100元,2015.12.01
用户B,刀塔传奇,100元,2015.11.01
用户C,我的世界,200元,2015.09.20
用户D,刀塔传奇,200元,2015.09.01
其中,“我的世界”和“地下城与勇士”是由同一游戏开发商所开发,该开发商对应的渠道账户为账户1,“刀塔传奇”的开发商对应的渠道账户为账户2。
则进过本步骤后,得到的汇总的结果可以为:
地下城与勇士,100元
刀塔传奇,300元
我的世界,200元
或者可以为:
账户1:地下城与勇士,100元
我的世界,200元
账户2:刀塔传奇,300元
但此时,渠道账户是对应于各游戏的渠道账户,且只是数值汇总的标识,属于同一渠道账户汇总后得到的数值,并不是只属于该渠道账户的金额,其中还包括属于游戏平台的金额。
另外,对应汇总后的数值的存在形式,本发明实施例不加以限定。
步骤260,根据预置的对应该渠道账户和游戏的渠道账户与游戏平台的占有比例分配规则,从总数值中计算游戏平台以及渠道账户各自的分配数值。
关于预置的占有比例分配规则与实施例一中所述的预定的渠道账户分配规则类似,在此不再赘述。
在本发明实施例中,已经将属于同一渠道账户和同一游戏的充值金额进行汇总。所以,本步骤是根据预置的对应该渠道账户和游戏的渠道账户与游戏平台的占有比例分配规则,从总数值中计算游戏平台以及渠道账户各自的分配数值。
例如,对于步骤250中汇总后得到的结果:
账户1:地下城与勇士,100元
我的世界,200元
账户2:刀塔传奇,300元
假设占有比例分配规则分别为:
游戏平台:账户1为3:7
游戏平台:账户2为2:3
则从总数值中计算游戏平台以及渠道账户各自的分配数值分别为:
游戏平台,210元
账户1,210元
账户2,180元
当然,在实际应用中,可能属于同一游戏开发商的各游戏的占有比例分配规则不一样,则可以先在总数值中计算游戏平台以及各游戏各自的分配数值,然后将属于同一渠道账户的各游戏的分配数值进行加总得到该渠道账户的分配数值。对此,本发明实施例不加以限定。
步骤270,分别将游戏平台的分配数值汇总得到第一总数值,和将各渠道账户的分配数值汇总得到第二总数值。
在本发明实施例中,可以将得到的第一总数值和第二总数值存放于核对平台中,该核对平台可以存在于游戏平台中,也可以独立于游戏平台,对此,本发明实施例不加以限定。
优选地,在步骤270之后,还包括:
步骤280,接收一渠道账户在游戏平台投放的网络广告。
在实际应用中,对应各游戏的渠道账户可能会在游戏中投放网络广告,此时,游戏平台会接收渠道账户在游戏平台投放的网络广告并植入在对应的游戏中。
步骤290,根据各用户对所述网络广告的点击次数,计算需要扣除的扣除数值。
针对被植入网络广告的某游戏,在实际应用中,可以根据该游戏的用户对其中植入的网络广告的点击次数,按照一定的广告费用计算规则,计算需要收取的广告费用,即为计算需要扣除的扣除数值。其中的广告费用计算规则可以存在于核对平台中,也可以存在于另外的配置文件或文档等存储空间中,在需要计算扣除数值时,通过数据接口从中调用,对此,本发明实施例不加以限定。
在本发明实施例中,可以针对游戏平台中与接收网络广告的渠道账户对应游戏,统计各游戏中各用户对其中的网络广告的点击次数,并且将统计结果发送至核对平台中,在核对平台中计算需要扣除的扣除数值。
步骤2110,从所述渠道账户的第二总数值中扣除所述扣除数值,并将所述扣除数值添加至第一总数值中。
在实际应用中,若某单位在游戏平台中的某一游戏中插入网络广告,则游戏平台会对该单位收取一定的广告费用。在本发明实施例中,考虑的渠道账户是与游戏平台中的某一游戏对应的,所以可以直接从各渠道账户的第二总数值中扣除与各渠道账户对应的游戏所对应的扣除数值,并将该扣除数值添加至第一总数值中。
步骤2120,将游戏平台的添加了所述扣除数值后的第一总数值,和将各渠道账户的扣除了扣除数值之后的第二总数值推送至第三服务器。
在实际应用中,可以将游戏平台的添加了所述扣除数值后的第一总数值,和将各渠道账户的扣除了扣除数值之后的第二总数值,推送至第三服务器。例如,推送到游戏平台所在公司的财务系统中,以供公司进行财务审核或者按照第一总数值和各第二总数值,将游戏平台中各游戏的收入金额通过银行转账给相应的各渠道账户。
对于游戏平台中的各游戏,可能存在不同的收入。例如,在游戏平台中存在一些付费游戏,对于此类付费游戏的各玩家,需要对游戏进行充值,例如,通过充值购买装备、升级等。另外,还可以在各游戏植入广告,则此时各广告商需要给对应的游戏一定的广告费用。对于游戏玩家和/或广告商需要通过具有支付功能的网络平台,例如支付中心,将充值金额和/或广告费用支付给游戏平台中对应的游戏。则支付中心会记录对应的支付信息。而且在实际应用中,游戏平台也会按照一定格式记录上述的支付信息。另外,游戏玩家和广告商都可以通过相应的用户名和密码登录游戏。
在游戏平台中,对于各游戏的收入,需要根据预定的分配规则将收入分配给各游戏对应的游戏开发商。在先技术中,是直接根据游戏平台中记录的支付信息,以及各游戏对应的游戏开发商,将属于游戏开发商的收入分配给游戏开发商。但是,游戏平台中记录的支付信息可能会存在错误信息,例如,用户在游戏平台中请求对某游戏充值,但是在跳转到支付中心进行支付时操作失误,导致充值失败,而此时,在游戏平台中,可能会已经对该充值行为生成充值信息并记录,因此会导致收入分配不够准确。
在本发明实施例中,同样可以从各游戏平台获取第一数据表,从第二平台获取参考数据表,根据所述参考数据表中的各条参考记录对第一数据表中的各条第一记录进行校正,根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述第一数据表中各条第一记录的数值进行分配。从而提高了游戏平台和游戏开发商收入分配的准确性。
另外,在本发明实施例中,判断针对同一对象的参考记录的参考数值和第一记录的第一数值是否相同,若不相同,则将第一数据表中的所述第一记录的第一数值替换为所述参考数值,而且会将第一数据表中属于同一渠道账户和同一游戏的各条记录的第一数值和/或替换得到的参考数值进行汇总,然后根据预置的对应该渠道账户和游戏的渠道账户与游戏平台的占有比例分配规则,从总数值中计算游戏平台以及渠道账户各自的分配数值。从而可以使游戏平台的收入分配更便捷、更快速,更自动化,而且可以进一步地提高游戏平台和游戏开发商收入分配的准确性。
对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
实施例三
参照图3,示出了根据本发明一个实施例的一种数据处理的装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
第一数据表获取模块310,适于从各游戏平台获取第一数据表。
参考数据表获取模块320,适于从第二平台获取参考数据表。
校正模块330,适于根据所述参考数据表中的各条参考记录对第一数据表中的各条第一记录进行校正。
分配模块340,适于根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述第一数据表中各条第一记录的数值进行分配。
在本发明实施例中,可以从各游戏平台获取第一数据表,从第二平台获取参考数据表,根据所述参考数据表中的各条参考记录对第一数据表中的各条第一记录进行校正,根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述第一数据表中各条第一记录的数值进行分配。从而提高了游戏平台和游戏开发商收入分配的准确性。
实施例四
参照图4,示出了根据本发明一个实施例的一种数据处理的装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
第一数据表获取模块410,适于从各游戏平台获取第一数据表。
优选地,第一数据表获取模块410,包括:
初始数据表获取子模块,适于从游戏平台获取初始数据表。
第一转换子模块,适于根据预定的初始数据表各字段和第一数据表各字段的对应关系,将初始数据表转换为第一数据表。
优选地,第一数据表获取模块410,包括:
第一数据表安全获取子模块,适于通过HTTPS请求从各游戏平台获取第一数据表。
参考数据表获取模块420,适于从第二平台获取参考数据表。
优选地,参考数据表获取模块420,包括:
初始参考表获取子模块,适于从第二平台获取初始参考表。
第二转换子模块,适于根据预定的初始参考表各字段和参考数据表各字段的对应关系,将初始参考表转换为参考数据表。
优选地,参考数据表获取模块420,包括:
参考数据表安全获取子模块,适于通过HTTPS请求从第二平台获取参考数据表。
优选地,参考数据表获取模块420,包括:
参考数据表接收子模块,适于接收第二平台推送的参考数据表;所述参考数据表由第二平台根据初始参考表和参考数据表各字段的对应关系生成。
校正模块430,适于根据所述参考数据表中的各条参考记录对第一数据表中的各条第一记录进行校正。具体包括:
比较子模块431,适于将针对同一对象的参考记录的参考数值和第一记录的第一数值进行比较;如果所述参考数值与第一数值不同,则进入替换子模块。
替换子模块432,适于将第一数据表中的所述第一记录的第一数值替换为所述参考数值。
分配模块440,适于根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述第一数据表中各条第一记录的数值进行分配。具体包括:
汇总子模块441,适于对于第一数据表中的每条记录,将属于同一渠道账户和同一游戏的各条记录的第一数值和/或替换得到的参考数值进行汇总,得到总数值。
分配数值计算子模块442,适于根据预置的对应该渠道账户和游戏的渠道账户与游戏平台的占有比例分配规则,从总数值中计算游戏平台以及渠道账户各自的分配数值。
汇总子模块443,适于分别将游戏平台的分配数值汇总得到第一总数值,和将各渠道账户的分配数值汇总得到第二总数值。
优选地,在分配模块440之后,还包括:
网络广告接收模块,适于接收一渠道账户在游戏平台投放的网络广告。
扣除数值计算模块,适于根据各用户对所述网络广告的点击次数,计算需要扣除的扣除数值。
扣除添加模块,适于从所述渠道账户的第二总数值中扣除所述扣除数值,并将所述扣除数值添加至第一总数值中。
推送模块,适于将游戏平台的添加了所述扣除数值后的第一总数值,和将各渠道账户的扣除了扣除数值之后的第二总数值推送至第三服务器。
在本发明实施例中,同样可以从各游戏平台获取第一数据表,从第二平台获取参考数据表,根据所述参考数据表中的各条参考记录对第一数据表中的各条第一记录进行校正,根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述第一数据表中各条第一记录的数值进行分配。从而提高了游戏平台和游戏开发商收入分配的准确性。
另外,在本发明实施例中,判断针对同一对象的参考记录的参考数值和第一记录的第一数值是否相同,若不相同,则将第一数据表中的所述第一记录的第一数值替换为所述参考数值,而且会将第一数据表中属于同一渠道账户和同一游戏的各条记录的第一数值和/或替换得到的参考数值进行汇总,然后根据预置的对应该渠道账户和游戏的渠道账户与游戏平台的占有比例分配规则,从总数值中计算游戏平台以及渠道账户各自的分配数值。从而可以使游戏平台的收入分配更便捷、更快速,更自动化,而且可以进一步地提高游戏平台和游戏开发商收入分配的准确性。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
实施例五
参照图5,示出了根据本发明一个实施例的一种数据处理的设备实施例的结构框图,所述设备500具体可以包括:
存储器510,加载有多条可执行指令;
处理器520,执行所述多条可执行指令;所述多条指令包括执行以下步骤的方法:
从各游戏平台获取第一数据表;
从第二平台获取参考数据表;
根据所述参考数据表中的各条参考记录对第一数据表中的各条第一记录进行校正;
根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述第一数据表中各条第一记录的数值进行分配。
其中,所述的可执行指令包括执行上述任意步骤的方法。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的数据处理设备中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了A1、一种数据处理的方法,包括:
从各游戏平台获取第一数据表;
从第二平台获取参考数据表;
根据所述参考数据表中的各条参考记录对第一数据表中的各条第一记录进行校正;
根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述第一数据表中各条第一记录的数值进行分配。
A2、如A1所述的方法,所述根据所述参考数据表中的各条参考数据对第一数据表中的各条第一数据进行校正包括:
将针对同一对象的参考记录的参考数值和第一记录的第一数值进行比较;
如果所述参考数值与第一数值不同,则将第一数据表中的所述第一记录的第一数值替换为所述参考数值。
A3、如A1所述的方法,所述根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述第一数据表中各条第一记录的数值进行分配,包括:
对于第一数据表中的每条记录,将属于同一渠道账户和同一游戏的各条记录的第一数值和/或替换得到的参考数值进行汇总,得到总数值;
根据预置的对应该渠道账户和游戏的渠道账户与游戏平台的占有比例分配规则,从总数值中计算游戏平台以及渠道账户各自的分配数值;
分别将游戏平台的分配数值汇总得到第一总数值,和将各渠道账户的分配数值汇总得到第二总数值。
A4、如A3所述的方法,在分别将游戏平台的子总数值和各渠道账户的子总数值进行汇总之后,还包括:
接收一渠道账户在游戏平台投放的网络广告;
根据各用户对所述网络广告的点击次数,计算需要扣除的扣除数值;
从所述渠道账户的第二总数值中扣除所述扣除数值,并将所述扣除数值添加至第一总数值中。
A5、如A4所述的方法,在从所述渠道账户的第二总数值中扣除所述扣除数值之后,还包括:
将游戏平台的添加了所述扣除数值后的第一总数值,和将各渠道账户的扣除了扣除数值之后的第二总数值推送至第三服务器。
A6、如A1-A4所述的方法,所述第一数据表和所述参考数据表包括游戏名字段、渠道账户字段、数值字段;
A7、如A6所述的方法,所述从各游戏平台获取第一数据表包括:
从游戏平台获取初始数据表;
根据预定的初始数据表各字段和第一数据表各字段的对应关系,将初始数据表转换为第一数据表。
A8、如A6所述的方法,所述从第二平台获取参考数据表包括:
从第二平台获取初始参考表;
根据预定的初始参考表各字段和参考数据表各字段的对应关系,将初始参考表转换为参考数据表。
A9、如A6所述的方法,所述从第二平台获取参考数据表包括:
接收第二平台推送的参考数据表;所述参考数据表由第二平台根据初始参考表和参考数据表各字段的对应关系生成。
A10、如A1所述的方法,所述从各游戏平台获取第一数据表包括:
通过HTTPS请求从各游戏平台获取第一数据表;
所述从第二平台获取参考数据表包括:
通过HTTPS请求从第二平台获取参考数据表。
本发明还公开了B11、一种数据处理的装置,包括:
第一数据表获取模块,适于从各游戏平台获取第一数据表;
参考数据表获取模块,适于从第二平台获取参考数据表;
校正模块,适于根据所述参考数据表中的各条参考记录对第一数据表中的各条第一记录进行校正;
分配模块,适于根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述第一数据表中各条第一记录的数值进行分配。
B12、如B11所述的装置,所述校正模块,包括:
比较子模块,适于将针对同一对象的参考记录的参考数值和第一记录的第一数值进行比较;如果所述参考数值与第一数值不同,则进入替换子模块;
替换子模块,适于将第一数据表中的所述第一记录的第一数值替换为所述参考数值。
B13、如B11所述的装置,所述分配模块,包括:
汇总子模块,适于对于第一数据表中的每条记录,将属于同一渠道账户和同一游戏的各条记录的第一数值和/或替换得到的参考数值进行汇总,得到总数值;
分配数值计算子模块,适于根据预置的对应该渠道账户和游戏的渠道账户与游戏平台的占有比例分配规则,从总数值中计算游戏平台以及渠道账户各自的分配数值;
汇总子模块,适于分别将游戏平台的分配数值汇总得到第一总数值,和将各渠道账户的分配数值汇总得到第二总数值。
B14、如B13所述的装置,在汇总子模块之后,还包括:
网络广告接收模块,适于接收一渠道账户在游戏平台投放的网络广告;
扣除数值计算模块,适于根据各用户对所述网络广告的点击次数,计算需要扣除的扣除数值;
扣除添加模块,适于从所述渠道账户的第二总数值中扣除所述扣除数值,并将所述扣除数值添加至第一总数值中。
B15、如B14所述的装置,在扣除添加模块之后,还包括:
推送模块,适于将游戏平台的添加了所述扣除数值后的第一总数值,和将各渠道账户的扣除了扣除数值之后的第二总数值推送至第三服务器。
B16、如B11-B14所述的装置,所述第一数据表和所述参考数据表包括游戏名字段、渠道账户字段、数值字段;
B17、如B16所述的装置,所述第一数据表获取模块,包括:
初始数据表获取子模块,适于从游戏平台获取初始数据表;
第一转换子模块,适于根据预定的初始数据表各字段和第一数据表各字段的对应关系,将初始数据表转换为第一数据表。
B18、如B16所述的装置,所述参考数据表获取模块,包括:
初始参考表获取子模块,适于从第二平台获取初始参考表;
第二转换子模块,适于根据预定的初始参考表各字段和参考数据表各字段的对应关系,将初始参考表转换为参考数据表。
B19、如B16所述的装置,所述参考数据表获取模块,包括:
参考数据表接收子模块,适于接收第二平台推送的参考数据表;所述参考数据表由第二平台根据初始参考表和参考数据表各字段的对应关系生成。
B20、如B11所述的装置,所述第一数据表获取模块,包括:
第一数据表安全获取子模块,适于通过HTTPS请求从各游戏平台获取第一数据表;
所述参考数据表获取模块,包括:
参考数据表安全获取子模块,适于通过HTTPS请求从第二平台获取参考数据表。
本发明还公开了C21、一种数据处理的设备,包括:
存储器,加载有多条可执行指令;
处理器,执行所述多条可执行指令;所述多条指令包括执行以下步骤的方法:
从各游戏平台获取第一数据表;
从第二平台获取参考数据表;
根据所述参考数据表中的各条参考记录对第一数据表中的各条第一记录进行校正;
根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述第一数据表中各条第一记录的数值进行分配。

Claims (10)

1.一种数据处理的方法,包括:
从各游戏平台获取第一数据表;
从第二平台获取参考数据表;
根据所述参考数据表中的各条参考记录对第一数据表中的各条第一记录进行校正;
根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述第一数据表中各条第一记录的数值进行分配。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述参考数据表中的各条参考数据对第一数据表中的各条第一数据进行校正包括:
将针对同一对象的参考记录的参考数值和第一记录的第一数值进行比较;
如果所述参考数值与第一数值不同,则将第一数据表中的所述第一记录的第一数值替换为所述参考数值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述第一数据表中各条第一记录的数值进行分配,包括:
对于第一数据表中的每条记录,将属于同一渠道账户和同一游戏的各条记录的第一数值和/或替换得到的参考数值进行汇总,得到总数值;
根据预置的对应该渠道账户和游戏的渠道账户与游戏平台的占有比例分配规则,从总数值中计算游戏平台以及渠道账户各自的分配数值;
分别将游戏平台的分配数值汇总得到第一总数值,和将各渠道账户的分配数值汇总得到第二总数值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在分别将游戏平台的子总数值和各渠道账户的子总数值进行汇总之后,还包括:
接收一渠道账户在游戏平台投放的网络广告;
根据各用户对所述网络广告的点击次数,计算需要扣除的扣除数值;
从所述渠道账户的第二总数值中扣除所述扣除数值,并将所述扣除数值添加至第一总数值中。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在从所述渠道账户的第二总数值中扣除所述扣除数值之后,还包括:
将游戏平台的添加了所述扣除数值后的第一总数值,和将各渠道账户的扣除了扣除数值之后的第二总数值推送至第三服务器。
6.根据权利要求1-4所述的方法,其特征在于,所述第一数据表和所述参考数据表包括游戏名字段、渠道账户字段、数值字段。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述从各游戏平台获取第一数据表包括:
从游戏平台获取初始数据表;
根据预定的初始数据表各字段和第一数据表各字段的对应关系,将初始数据表转换为第一数据表。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述从第二平台获取参考数据表包括:
从第二平台获取初始参考表;
根据预定的初始参考表各字段和参考数据表各字段的对应关系,将初始参考表转换为参考数据表。
9.一种数据处理的装置,包括:
第一数据表获取模块,适于从各游戏平台获取第一数据表;
参考数据表获取模块,适于从第二平台获取参考数据表;
校正模块,适于根据所述参考数据表中的各条参考记录对第一数据表中的各条第一记录进行校正;
分配模块,适于根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述第一数据表中各条第一记录的数值进行分配。
10.一种数据处理的设备,包括:
存储器,加载有多条可执行指令;
处理器,执行所述多条可执行指令;所述多条指令包括执行以下步骤的方法:
从各游戏平台获取第一数据表;
从第二平台获取参考数据表;
根据所述参考数据表中的各条参考记录对第一数据表中的各条第一记录进行校正;
根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述第一数据表中各条第一记录的数值进行分配。
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