CN113260434A - 统一数据平台的数据模型 - Google Patents
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Abstract
公开了用于提供多个应用程序中的至少一个应用程序的统一数据平台的计算机实施的方法和系统。示例性方法包括:从装置和服务器中的至少一者接收应用程序数据,装置执行多个应用程序中的应用程序的一部分;将所述应用程序数据存储在数据平台中,数据模型包括至少一个元数据和至少一个事件,一个元数据与在所述数据模型中指示的至少一个对象相对应,并且一个事件与和一个元数据条目相关联的触发条件相对应,其中所述一个元数据和所述一个事件的值与用户配置文件相关联;以及经由多个远程连网服务来访问存储在所述数据平台中的所述应用程序数据,所述多个远程网络服务使用所述数据模型来访问所述应用程序数据。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求2018年10月22日申请的美国临时申请号62/748,902的权益。
技术领域
本技术总体涉及远程连网游戏服务,并且更具体地,涉及用于提供统一数据平台的数据模型的系统和方法。
背景技术
可实行在此节中描述的方法,但所述方法不一定是已经在先前设想或实行的方法。因此,除非另有指示,否则不应假设在此节中描述的方法中的任一者仅仅凭借它们包括于此节中便有资格成为现有技术。
视频游戏变得更复杂,同时玩所述视频游戏所分配的时间比以往任何时候都更受限制。玩家想要自始至终地保持参与和沉浸在他们玩的视频游戏中。然而,这些玩家常常对他们正在玩的游戏生出问题,并且为了得到这些问题的答案,他们必须离开游戏并且进入第三方站点。这是因为游戏内的状态和视频游戏活动未跨视频游戏和视频游戏玩家进行聚合和分析。让游戏开发者实施向玩家提供游戏帮助并且减少玩家在单个游戏的上下文内的挫败感所需的所有特征将是巨大的工作量。因此,需要数据模型和开发者友好型API来跨统一数据平台支持多个玩家和游戏环境。
发明内容
提供此概要来介绍对呈简化形式的概念的选择,其在以下具体实施方式中进一步描述。此概要无意识别所要求保护的主题的关键特征或实质特征,并且无意用作确定所要求保护的主题的范围的辅助。
根据本公开的一个示例性实施方案,提供了用于提供统一数据平台的数据模型的计算机实施的系统。所述系统可包括被配置为执行多个应用程序中的至少一个应用程序的至少一个装置,所述应用程序具有应用程序数据结构和在一个或多个服务器上执行的统一数据平台,所述统一数据平台具有跨所述多个应用程序数据结构统一的数据模型。所述数据模型可包括与在所述数据模型中指示的至少一个对象相对应的至少一个元数据,并且所述数据模型还可包括与和至少一个元数据条目相关联的触发条件相对应的至少一个事件,其中所述至少一个元数据和所述至少一个事件的值与用户配置文件相关联,其中所述统一数据平台被配置为从所述至少一个装置接收应用程序数据并且将所述应用程序数据存储在所述数据模型内。所述系统还可包括多个远程连网服务,所述多个远程连网服务被配置为使用所述数据模型从统一数据平台访问应用程序数据。
在所述数据模型中指示的所述至少一个对象可包括活动、动作、结果、位置、人物属性和进度。所述应用程序数据可根据所述多个应用程序共同的逻辑数据结构来组织。应用程序开发者可根据所述逻辑数据结构来开发多个应用程序中的至少一个应用程序。所述应用程序数据可包括游戏数据。所述多个应用程序可包括在多个用户装置上运行的多个游戏。逻辑结构可包括状态、位置数据、人物统计数据和至少一个选择。状态可以是可解锁、不可用、在进行中和已完成,并且提供玩家的进度或活动的指示。统一数据平台、多个应用程序中的至少一个应用程序、服务器和装置可经由多个网络服务进行连接。
根据本公开的另一示例性实施方案,提供了一种用于提供统一数据平台的数据模型的计算机实施的方法。所述方法可包括:从装置和服务器中的至少一者接收应用程序数据,所述装置执行多个应用程序中的应用程序的至少一部分,所述应用程序具有应用程序数据结构;以及将所述应用程序数据存储在数据平台中,所述数据平台具有跨多个应用程序数据结构统一的数据模型。所述数据模型可包括至少一个元数据和至少一个事件,所述至少一个元数据与在所述数据模型中指示的至少一个对象相对应,并且所述至少一个事件与和至少一个元数据条目相关联的触发条件相对应。至少一个元数据和至少一个事件的值可与用户配置文件相关联。所述方法还可包括经由多个远程连网服务来访问存储在数据平台中的应用程序数据。所述多个远程网络服务可使用数据模型来访问应用程序数据。
在所述数据模型中指示的所述至少一个对象可包括活动、动作、结果、位置、人物属性和进度。所述应用程序数据可根据所述多个应用程序共同的逻辑数据结构来组织。应用程序开发者可根据所述逻辑数据结构来开发多个应用程序中的至少一个应用程序。所述应用程序数据可包括游戏数据。所述多个应用程序可包括在多个用户装置上运行的多个游戏。逻辑结构可包括状态、位置数据、人物统计数据和至少一个选择。状态可以是可解锁、不可用、在进行中和已完成,并且所述状态可进一步提供玩家的进度或活动的指示。统一数据平台、多个应用程序中的至少一个应用程序、服务器和装置可经由多个网络服务进行连接。
根据本公开的另一示例性实施方案,用于提供统一数据平台的数据模型的方法的步骤存储在包括指令的非暂时性机器可读介质上,所述指令在由一个或多个处理器实施时执行所述步骤。
通过结合以下附图进行的以下描述,本公开的其他示例性实施方案和方面将变得显而易见。
附图说明
在附图的图中通过示例的方式而不是通过限制的方式说明实施方案,附图中的相同的参考指示类似的元件。
图1示出了根据一个示例性实施方案的用于向用户提供关于可用的游戏活动的上下文信息的示例性系统架构。
图2说明根据一个示例性实施方案的另一示例性系统架构。
图3示出了根据一个示例性实施方案的用于提供统一数据平台的数据模型的示例性系统。
图4说明根据一个示例性实施方案的用于提供统一数据平台的数据模型的方法的流程图。
图5是呈计算机系统的形式的示例性机器的图解表示,在所述计算机系统内执行让机器执行本文论述的方法中的任何一者或多者的一组指令。
具体实施方式
以下详细描述包括对形成详细描述的一部分的附图的参考。图式示出了根据示例性实施方案的图解。充分详细地描述在本文还被称为“示例”的这些示例性实施方案以使得本领域技术人员能够实践本主题。在不脱离要求保护的内容的范围的情况下,可组合所述实施方案、可利用其他实施方案或者可作出结构、逻辑和电气改变。因此,将不在限制性意义上看待以下详细描述,并且所述范围是由所附权利要求书和它们的等同物来限定。
在一个示例性实施方案中,本文公开的数据模型描述了可要求游戏开发者遵守的统一数据系统的逻辑结构,以便让平台理解数据并且允许玩家在所述平台上重新接入游戏相关特征和服务。此方法可使统一数据平台能够在不需要对游戏单独地打补丁以支持每个特征的情况下实现需要游戏数据的特征。
本文描述的数据模型提供了统一数据平台的逻辑结构,可将所述逻辑结构应用于平台上的大范围的游戏相关特征和服务。所述数据模型可从游戏获得数据并且确保在玩游戏时跨统一数据平台理解游戏状态。这提供了游戏结构(例如,事件)之上的逻辑结构。所述数据模型可允许向适当的上下文内的事件指派含义(例如,作为任务、活动、进度、动作和敌人)。此类一组游戏数据可以是跨多个游戏和玩家的统一因素。
图1是根据一个示例性实施方案的用于向用户提供关于可用的游戏活动的上下文信息的示例性系统架构100。在一些实施方案中,示例性系统架构100包括游戏客户端105、统一数据系统(UDS)软件开发工具包(SDK)110、控制台系统软件115、本地规则引擎120、UDS服务器125、游戏服务器130、经过处理的数据135以及一个或多个其他远程连网服务,包括帮助服务140、游戏计划145、用户生成的内容(UGC)标签150和其他服务155。帮助服务140还可从其他数据源160接收信息。
游戏客户端105和游戏服务器130经由UDS数据模型向统一数据系统(UDS)服务器125提供关于多个应用程序中的至少一个应用程序的上下文信息,所述UDS数据模型描述了由UDS SDK 110使用的UDS数据的逻辑结构。UDS数据模型使所述平台能够实现远程连网服务,诸如帮助服务140、游戏计划145、UGC标签150和需要游戏数据的其他服务155,而不需要单独地给每个游戏打补丁来支持每种服务。UDS数据模型以统一的方式跨游戏向每个信息部分指派上下文信息。经由控制台系统软件115将来自游戏客户端105和UDS SDK110的上下文信息提供给UDS服务器125。将理解,游戏客户端105、UDS SDK 110、控制台系统软件115和本地规则引擎120可在计算机或其他合适的硬件上运行以用于执行多个应用程序。
UDS服务器125从游戏客户端105和游戏服务器130接收来自多个应用程序中的至少一个应用程序的上下文信息并且存储所述上下文信息。可以肯定的是,UDS服务器125可从用于多个用户的多个游戏客户端和游戏服务器接收上下文信息。所述信息可经过统一处理135,并且随后由多个远程连网服务140、145、150和155接收。
图2示出了根据本公开的系统架构的另一示例性实施方案。游戏客户端205将上下文信息发送至UDS服务器210,所述UDS服务器在统一的数据模型中将所述上下文信息提供给多个远程连网服务,包括配置文件数据215、游戏计划220、会话225、比赛230、出席235和帮助系统240。
图3说明根据本公开的示例性实施方案的用于提供统一数据平台300的数据模型的示例性系统。在一个示例性实施方案中,系统300可包括被配置为执行多个应用程序332中的至少一者的至少一个装置330,每个应用程序都具有应用数据结构。统一数据平台310可在一个或多个服务器上执行。统一数据平台310可包括跨多个应用程序数据结构是统一的数据模型。所述数据模型可包括与在所述数据模型中指示的至少一个对象相对应的元数据312,和对应于与至少一个元数据条目相关联的触发条件的事件314。元数据312和事件314的值可与用户配置文件相关联。统一数据平台310可被配置为从至少一个装置330接收应用程序数据并且将所述应用程序数据存储在数据模型内。系统300还可包括多个远程连网服务320,所述多个远程连网服务被配置为使用所述数据模型从统一数据平台310访问应用程序数据。
在各种实施方案中,元数据312可包括:用户可在应用程序中进行的所有活动的列表、活动名称、活动的描述、活动的状态(是否可用、开始或完成)、是否需要活动完成目标或战役、活动的完成奖励、开场或结尾部分剧情画面、游戏内的位置、在活动变得可用之前必须满足的一个或多个条件,以及包含活动作为子活动的母活动。元数据312还可包括:用户能够运用的能力的列表、每个动作的效果、指示动作和效果何时发生的遥测技术,包括对应的时间戳和位置、游戏内的坐标系统、游戏内的分叉情形的列表,以及指示何时遇到分叉情形以及用户选择哪个选项的遥测技术。游戏内的统计数据、物品、学问、游戏内的区以及关于每个统计数据、物品、学问或区的对应属性的列表同样地可包括于元数据312中。另外,元数据312可指示特定活动、实体(诸如人物、物品、能力等)、设置、结果、动作、效果、位置或属性是否应被标记为隐藏。
可响应于若干各种触发条件而激发事件314。例如,此类触发条件可包括:先前不可用的活动变得可用、用户开始活动、用户结束活动、活动开始或结束的开场或结束剧情画面、用户的游戏内的位置或区改变、游戏内的统计改变、获取物品或学问、执行动作、出现效果、用户与人物、物品或其他游戏内的实体交互,以及发现活动、实体、设置、结果、动作、效果、位置或属性。事件314可包括关于当触发事件314时的应用程序的状态的其他信息,例如在用户开始或结束活动时的时间戳、难度设置和人物统计数据、活动的成功或失败,或与完成的活动相关联的得分或持续时间。
图4是示出了用于提供统一数据平台400的数据模型的方法的过程流程图。方法400可由处理逻辑执行,所述处理逻辑包括硬件(例如,决策逻辑、专用逻辑、可编程逻辑、专用集成电路)、软件(诸如在通用计算机系统或专用机器上运行的软件)或以上两者的组合。在示例性实施方案中,处理逻辑涉及图1和图2的系统架构100和200的一个或多个元件。在下文叙述的方法400的操作可按照与在图中描述和示出的次序不同的次序来实施。另外,方法400可具有本文未示出但本领域技术人员根据本公开可明白的额外操作。方法400还可具有比在图4中示出和在下文描述的操作更少的操作。
如图4中所示,用于提供统一数据平台的数据模型的方法可开始于操作410中,其中从装置和服务器中的至少一者接收应用程序数据。所述装置可执行多个应用程序中的至少一个应用程序的至少一部分,所述至少一个应用程序具有应用程序数据结构。在操作420中,方法400可前进到将应用程序数据存储在数据平台中。所述数据平台可具有跨多个应用程序数据结构统一的数据模型。所述数据模型可包括至少一个元数据和至少一个事件,所述至少一个元数据与在所述数据模型中指示的至少一个对象相对应,并且所述至少一个事件与和至少一个元数据条目相关联的触发条件相对应。至少一个元数据和至少一个事件的值可与用户配置文件相关联。在操作430中,方法400可前进到经由多个远程连网服务来访问存储在数据平台中的应用程序数据。所述多个远程网络服务随后可使用数据模型来访问应用程序数据。
图5示出了呈计算机系统500的示例性电子形式的机器的计算装置的图解表示,可在所述计算机系统内执行用于致使所述机器执行本文论述的方法中的任何一者或多者的一组指令。在示例性实施方案中,所述机器操作为独立的装置,或者可与其他机器连接(例如,连网)。在连网部署中,所述机器可在服务器-客户端网络环境中作为服务器、客户端机器而操作,或者在对等(或分布式)网络环境中作为对等机器而操作。所述机器可以是个人计算机(PC)、平板PC、游戏控制台、游戏装置、机顶盒(STB)、电视装置、蜂窝电话、便携式音乐播放器(例如,便携式硬盘驱动音频装置)、网络设备或能够执行指定将要由那个机器采取的动作的一组指令(连续或以其他方式)的任何机器。此外,虽然仅说明单个机器,但术语“机器”还应被视为包括单独地或联合地执行用以执行本文论述的方法中的任何一者或多者的一组(或多组)指令的任何机器集合。计算机系统500可以是(例如)至少控制台(例如,参见图1)、游戏服务器130或UDS服务器125的实例。
示例性计算机系统500包括经由总线520彼此通信的处理器或多个处理器505(例如,中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)或以上两者)以及主存储器510和静态存储器515。计算机系统500还可包括视频显示单元525(例如,液晶显示器(LCD))。计算机系统500还包括至少一个输入装置630,诸如字母数字输入装置(例如,键盘)、光标控制装置(例如,鼠标)、麦克风、数码相机、摄像机等。计算机系统500还包括磁盘驱动单元535、信号生成装置540(例如,扬声器)和网络接口装置545。
驱动单元535(还称为磁盘驱动单元535)包括机器可读介质550(还称为计算机可读介质550),其存储体现本文描述的方法或功能中的任何一者或多者或由本文描述的方法或功能中的任何一者或多者利用的一组或多组指令和数据结构(例如,指令555)。指令555还可在由计算机系统500执行所述指令期间完全或至少部分地驻留在主存储器510内和/或处理器505内。主存储器510和处理器505还构成机器可读介质。
可进一步利用若干众所周知的传输协议(例如,超文本传输协议(HTTP)、CAN、Serial和Modbus)中的任一者经由网络接口装置545在通信网络560上传送或接收指令555。通信网络560包括互联网、本地内联网、个人区域网(PAN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、城域网(MAN)、虚拟专用网络(VPN)、存储区域网络(SAN)、帧中继连接、先进智能网络(AIN)连接、同步光纤网络(SONET)连接、数字T1、T3、E1或E3线路、数字数据服务(DDS)连接、数字用户线(DSL)连接、以太网连接、综合业务数字网络(ISDN)线、电缆调制解调器、异步传输模式(ATM)连接或光纤分布式数据接口(FDDI)或铜分布式数据接口(CDDI)连接。此外,通信网络560还可包括至多种无线网络中的任一者的链接,包括无线应用协议(WAP)、通用分组无线电服务(GPRS)、全球移动通信系统(GSM)、码分多址(CDMA)或时分多址(TDMA)、蜂窝式电话网络、全球定位系统(GPS)、蜂窝数字分组数据(CDPD)、运动研究、有限(RIM)双向寻呼网络、蓝牙无线电或基于IEEE802.11的射频网络。
虽然在示例性实施方案中将机器可读介质550示出为单个介质,但术语“计算机可读介质”应被视为包括存储一组或多组指令的单个介质或多个介质(例如集中式或分布式数据库,和/或相关联的缓存和服务器)。术语“计算机可读介质”还应被视为包括具有以下性质的任何介质:能够存储、编码或载运供机器执行的一组指令;以及致使机器执行本申请的方法中的任何一者或多者;或者能够存储、编码或载运由此类一组指令利用或与此类一组指令相关联的数据结构。术语“计算机可读介质”因此应被视为包括(但不限于)固态存储器、光学介质和磁性介质。此类介质还可包括(不限于)硬盘、软盘、快闪存储器卡、数字视频盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)等。
本文描述的示例性实施方案可在包括安装在计算机上的计算机可执行指令(例如,软件)的操作环境中、硬件中或软件与硬件的组合中实施。所述计算机可执行指令可用计算机编程语言编写或者可在固件逻辑中体现。如果用符合公认标准的编程语言来编写,则此类指令可在多种硬件平台上执行并且用于多种操作系统的接口。虽然不受此限制,但用于实施本发明的方法的计算机软件程序可用任何数目种合适的编程语言来编写,诸如超文本标记语言(HTML)、动态HTML、XML、可扩展样式语言(XSL)、文档样式语义和规范语言(DSSSL)、层叠样式表(CSS)、同步多媒体集成语言(SMIL)、无线标记语言(WML)、JavaTM、JiniTM、C、C++、C#、.NET、Adobe Flash、Perl、UNIX Shell、Visual Basic或Visual Basic脚本、虚拟现实标记语言(VRML)、ColdFusionTM或其他编译器、汇编器、解译器或其他计算机语言或平台。
因此,公开了用于提供统一数据平台的数据模型的技术。虽然已经参考特定示例性实施方案描述了实施方案,但将明白,可在不脱离本申请的更广的精神和范围的情况下对这些示例性实施方案作出各种修改和改变。因此,将说明性地而不是在限制性意义上看待说明书和附图。
Claims (19)
1.一种用于提供多个应用程序中的至少一个应用程序的统一数据平台的计算机实施的系统,所述系统包括:
至少一个装置,所述至少一个装置被配置为执行多个应用程序中的至少一个应用程序,所述至少一个应用程序具有应用程序数据结构;
统一数据平台,所述统一数据平台在一个或多个服务器上执行,所述统一数据平台具有跨所述多个应用程序数据结构统一的数据模型,所述数据模型包括:
至少一个元数据,所述至少一个元数据与在所述数据模型中指示的至少一个对象相对应,以及
至少一个事件,所述至少一个事件与和至少一个元数据条目相关联的触发条件相对应,其中所述至少一个元数据和所述至少一个事件的值与用户配置文件相关联,其中所述统一数据平台被配置为从所述至少一个装置接收应用程序数据并且将所述应用程序数据存储在所述数据模型内;以及
多个远程连网服务,所述多个远程连网服务被配置为使用所述数据模型从所述统一数据平台访问所述应用程序数据。
2.如权利要求1所述的计算机实施的系统,其中在所述数据模型中指示的所述至少一个对象包括以下各项中的至少一者:活动、动作、结果、位置、人物属性和进度。
3.如权利要求1所述的计算机实施的系统,其中所述应用程序数据是根据多个应用程序中的所述至少一个应用程序共同的逻辑数据结构来组织。
4.如权利要求3所述的计算机实施的系统,其中多个应用程序中的所述至少一个应用程序是根据所述逻辑数据结构来开发。
5.如权利要求3所述的计算机实施的系统,其中所述应用程序数据包括游戏数据,多个应用程序中的所述至少一个应用程序是在多个用户装置中的至少一个用户装置上运行的多个游戏中的至少一个游戏。
6.如权利要求5所述的计算机实施的系统,其中所述逻辑结构包括以下各项中的一者:状态、位置数据、人物统计数据和选择。
7.如权利要求6所述的计算机实施的系统,其中所述状态包括以下各项中的至少一者:可解锁、不可用、在进行中和已完成,所述状态指示玩家的进度或活动。
8.如权利要求1所述的计算机实施的系统,其中所述统一数据平台、多个应用程序中的所述至少一个应用程序、所述服务器和所述装置经由多个网络服务进行连接。
9.一种用于提供多个应用程序中的至少一个应用程序的统一数据平台的计算机实施的方法,所述方法包括:
从装置和服务器中的至少一者接收应用程序数据,所述装置执行多个应用程序中的所述至少一个应用程序的至少一部分,所述应用程序具有应用程序数据结构;
将所述应用程序数据存储在数据平台中,所述数据平台具有跨所述多个应用程序数据结构统一的数据模型,所述数据模型包括至少一个元数据和至少一个事件,所述至少一个元数据与在所述数据模型中指示的至少一个对象相对应,并且所述至少一个事件与和至少一个元数据条目相关联的触发条件相对应,其中所述元数据和所述事件的值与用户配置文件相关联;以及
经由多个远程连网服务来访问存储在所述数据平台中的所述应用程序数据,所述多个远程网络服务使用所述数据模型来访问所述应用程序数据。
10.如权利要求9所述的计算机实施的方法,其中在所述数据模型中指示的所述至少一个对象包括以下各项中的至少一者:活动、动作、结果、位置、人物属性、进度、任务和敌人。
11.如权利要求9所述的计算机实施的方法,其中所述应用程序数据是根据多个应用程序中的至少一个应用程序共同的逻辑数据结构来组织。
12.如权利要求11所述的计算机实施的方法,其中多个应用程序中的所述至少一个应用程序是根据所述逻辑数据结构来开发。
13.如权利要求11所述的计算机实施的方法,其中所述应用程序数据包括游戏数据,多个应用程序中的所述至少一个应用程序是在多个用户装置中的至少一个用户装置上运行的多个游戏中的游戏中的至少一者。
14.如权利要求13所述的计算机实施的方法,其中所述逻辑结构包括以下各项中的一者:状态、位置数据、人物统计数据和选择。
15.如权利要求14所述的计算机实施的方法,其中所述状态包括以下各项中的至少一者:可解锁、不可用、在进行中和已完成;所述状态指示玩家的进度或活动。
16.如权利要求9所述的计算机实施的方法,其中所述统一数据平台、多个应用程序中的所述至少一个应用程序、所述服务器和所述装置经由多个网络服务进行连接。
17.一种非暂时性计算机可读存储介质,在所述非暂时性计算机可读存储介质上体现有指令,所述指令在由处理器执行时执行方法的步骤,所述方法包括:
从装置和服务器中的至少一者接收应用程序数据,装置执行多个应用程序中的应用程序的至少一部分,所述应用程序具有应用程序数据结构;
将所述应用程序数据存储在数据平台中,所述数据平台具有跨多个应用程序数据结构统一的数据模型,所述数据模型包括至少一个元数据和至少一个事件,所述至少一个元数据与在所述数据模型中指示的至少一个对象相对应,并且所述至少一个事件与和至少一个元数据条目相关联的触发条件相对应,其中所述至少一个元数据和所述至少一个事件的值与用户配置文件相关联;以及
经由多个远程连网服务来访问存储在所述数据平台中的所述应用程序数据,所述多个远程网络服务使用所述数据模型来访问所述应用程序数据。
18.如权利要求17所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中在所述数据模型中指示的所述至少一个对象包括以下各项中的至少一者:活动、动作、结果、位置、人物属性、进度、任务和敌人。
19.如权利要求17所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中所述应用程序数据是根据多个应用程序中的至少一个应用程序共同的逻辑数据结构来组织。
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