JP4017114B2 - 対局ゲーム装置、及び対局ゲームプログラム - Google Patents
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前記本体装置は、
一方のプレーヤが次に打つ指し手を決定するために参照するための複数種の候補のデータ、及び夫々の候補に応じたポイントのデータを、前記端末装置から受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記複数種の候補のデータに従って、前記一方のプレーヤが次に打つ指し手を決定するために参照するための複数種の候補を表示装置に表示する候補表示制御手段と、
前記表示装置に表示された複数種の候補のうち1つが選択された場合、選択された1つの指し手を前記一方のプレーヤの指し手として入力すると共に、入力した指し手に対応するポイントを前記表示装置に表示させる指し手入力手段とを備え、
前記端末装置は、
一方のプレーヤの指し手が前記本体装置に入力された後に、他方のプレーヤが次に打つ指し手を決定するために参照するための複数種の候補のデータ、及び夫々の候補に応じたポイントのデータを、前記操作部を用いて入力するための画面を前記表示部に表示させる入力画面表示制御手段と、
前記入力画面表示制御手段が表示した画面において、前記操作部を用いて入力された、前記複数種の候補のデータ、及び前記夫々の候補に応じたポイントのデータを前記本体装置に送信する送信手段と
を備えることを特徴とする。
前記本体装置に、
一方のプレーヤが次に打つ指し手を決定するために参照するための複数種の候補のデータ、及び夫々の候補に応じたポイントのデータを、前記端末装置から受信する受信工程と、
前記受信工程で受信した前記複数種の候補のデータに従って、前記一方のプレーヤが次に打つ指し手を決定するために参照するための複数種の候補を表示装置に表示する候補表示制御工程と、
前記表示装置に表示された複数種の候補のうち1つが選択された場合、選択された1つの指し手を前記一方のプレーヤの指し手として入力すると共に、入力した指し手に対応するポイントを前記表示装置に表示させる指し手入力工程とを実行させ、
前記端末装置に、
一方のプレーヤの指し手が前記本体装置に入力された後に、他方のプレーヤが次に打つ指し手を決定するために参照するための複数種の候補のデータ、及び夫々の候補に応じたポイントのデータを、前記操作部を用いて入力するための画面を前記表示部に表示させる入力画面表示制御工程と、
前記入力画面表示制御工程で表示した画面において、前記操作部を用いて入力された、前記複数種の候補のデータ、及び前記夫々の候補に応じたポイントのデータを前記本体装置に送信する送信工程とを実行させることを特徴とする。
図1は、本実施形態に係る対局ゲームプログラムを実行する対局ゲーム装置の大まかな構成を示す図である。本実施形態では対局ゲームとして囲碁を例にとり説明するが、これに限定されるものではなく、対局ゲームの内容が例えば将棋など囲碁以外であっても良い。
第1の実施形態に加えて、各プレーヤが選択した候補の指し手の履歴のデータ(夫々のプレーヤが打った各指し手が碁盤上のどこに打たれたものであるかを示すデータ)をRAM202に記録し、ゲームの終了後、表示装置105に一覧表示するようにしても良い。この履歴は一般には「棋譜」と呼ばれるもので、自分の打った手をゲームの終了後に分析する為に使用することができる。
上記実施形態では対局ゲーム装置の構成として、対局ゲームの制御を行う本体装置と、次の指し手の候補とこの候補に対するポイントの設定を行う端末装置とで構成されていたが、この構成に限定されるものではない。例えば複数の携帯型ゲーム装置を夫々接続したゲーム機群により構成しても良い。
また、上記実施形態では次の指し手の候補及び、この候補に対するポイントを設定する装置(第1,2の実施形態では端末装置に相当、第3の実施形態では進行プレーヤのゲーム機に相当)は1つのみで、この1つの装置で二人のプレーヤに対して次の指し手の候補、及びこの候補に対するポイントの設定を行っていたが、次の指し手の候補及び、この候補に対するポイントを設定する装置(以下これを端末装置と呼称する)を本体装置に複数接続するようにしても良い。2つの端末装置を本体装置に接続する場合、一方の端末装置を一方のプレーヤ用、他方の端末装置を他方のプレーヤ用として使用しても良い。
以上の処理(例えば図8に示したフローチャートの一部、もしくは全部に従った処理)をプログラムとしてCD−R、ROMやDVD−ROM、MO、ゲームカートリッジ等の記憶媒体に記憶させ、この記憶媒体に記憶されているプログラムをコンピュータに読み込ませ(インストール、もしくはコピーさせる)、このコンピュータのCPU又はMPUがこれを実行することでこのコンピュータに以上の処理を実現させることができる。従って、このプログラムを記憶した記憶媒体もまた本発明を実施可能なものにするので、この記憶媒体も本発明の範疇にあることは明白である。
Claims (5)
- 一方、他方の夫々のプレーヤ同士が行う対局ゲームを制御し、制御結果をゲーム画面として生成する本体装置と、当該ゲーム画面を表示する表示部と前記本体装置に各種の指示を入力するための操作部とを備える端末装置と、で構成される対局ゲーム装置であって、
前記本体装置は、
一方のプレーヤが次に打つ指し手を決定するために参照するための複数種の候補のデータ、及び夫々の候補に応じたポイントのデータを、前記端末装置から受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記複数種の候補のデータに従って、前記一方のプレーヤが次に打つ指し手を決定するために参照するための複数種の候補を表示装置に表示する候補表示制御手段と、
前記表示装置に表示された複数種の候補のうち1つが選択された場合、選択された1つの指し手を前記一方のプレーヤの指し手として入力すると共に、入力した指し手に対応するポイントを前記表示装置に表示させる指し手入力手段とを備え、
前記端末装置は、
一方のプレーヤの指し手が前記本体装置に入力された後に、他方のプレーヤが次に打つ指し手を決定するために参照するための複数種の候補のデータ、及び夫々の候補に応じたポイントのデータを、前記操作部を用いて入力するための画面を前記表示部に表示させる入力画面表示制御手段と、
前記入力画面表示制御手段が表示した画面において、前記操作部を用いて入力された、前記複数種の候補のデータ、及び前記夫々の候補に応じたポイントのデータを前記本体装置に送信する送信手段と
を備えることを特徴とする対局ゲーム装置。 - 前記指し手入力手段は更に、前記表示装置に表示された複数種の候補のうち選択されなかった候補に対応するポイントを前記表示装置に表示させることを特徴とする請求項1に記載の対局ゲーム装置。
- 前記指し手入力手段は、前記入力した指し手に対応するポイントのデータと、過去に入力した指し手に対応するポイントのデータとを加算することで、夫々のプレーヤの総ポイント数を計算する計算手段を備え、
前記入力した指し手に対応するポイントと共に、前記総ポイント数を前記表示装置に表示させることを特徴とする請求項1に記載の対局ゲーム装置。 - 前記本体装置は更に、
対局ゲームにおける各プレーヤが選択した指し手の候補、及び選択した候補に対応するポイントの履歴のデータを記録する記録手段と、
所定のタイミングで、前記記録手段が記録した一方及び/又は他方のプレーヤの指し手の履歴、及び各指し手に対応するポイントを前記表示装置に一覧表示させる一覧表示制御手段と
を備えることを特徴とする請求項1に記載の対局ゲーム装置。 - 一方、他方の夫々のプレーヤ同士が行う対局ゲームを制御し、制御結果をゲーム画面として生成する本体装置と、当該ゲーム画面を表示する表示部と前記本体装置に各種の指示を入力するための操作部とを備える端末装置と、で構成される対局ゲーム装置において、
前記本体装置に、
一方のプレーヤが次に打つ指し手を決定するために参照するための複数種の候補のデータ、及び夫々の候補に応じたポイントのデータを、前記端末装置から受信する受信工程と、
前記受信工程で受信した前記複数種の候補のデータに従って、前記一方のプレーヤが次に打つ指し手を決定するために参照するための複数種の候補を表示装置に表示する候補表示制御工程と、
前記表示装置に表示された複数種の候補のうち1つが選択された場合、選択された1つの指し手を前記一方のプレーヤの指し手として入力すると共に、入力した指し手に対応するポイントを前記表示装置に表示させる指し手入力工程とを実行させ、
前記端末装置に、
一方のプレーヤの指し手が前記本体装置に入力された後に、他方のプレーヤが次に打つ指し手を決定するために参照するための複数種の候補のデータ、及び夫々の候補に応じたポイントのデータを、前記操作部を用いて入力するための画面を前記表示部に表示させる入力画面表示制御工程と、
前記入力画面表示制御工程で表示した画面において、前記操作部を用いて入力された、前記複数種の候補のデータ、及び前記夫々の候補に応じたポイントのデータを前記本体装置に送信する送信工程とを実行させることを特徴とする対局ゲームプログラム。
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