KR20020038176A - 롤플레잉게임 기법을 이용한 데이터 마이닝 기능을포함하는 웹사이트 운영방법 - Google Patents

롤플레잉게임 기법을 이용한 데이터 마이닝 기능을포함하는 웹사이트 운영방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 롤플레잉게임 기법을 이용한 데이터 마이닝 기능을 포함하는 웹사이트 운영 방법으로, 인터넷유저의 기본속성정보에 의하여 인터넷유저에게 웹사이트 상에서 이용할 수 있는 캐릭터를 제공하고, 초기 등급을 부여하고, 인터넷유저의 웹사이트 상에서의 활동에 따라 인터넷유저에게 적립이 가능한 경험치를 부여하고, 활동에 따른 내용을 분석하여 확장속성을 유출하고, 인터넷유저가 적립한 경험치에 따라서 인터넷유저의 등급을 상승시켜 웹사이트 이용에 대한 권한을 증대시켜주고, 인터넷유저에게 부여된 캐릭터를 변화시켜 롤플레잉게임이 갖고 있는 몰입성, 캐릭터에 대한 애정 및 경쟁심을 웹사이트에 적용하여 웹사이트의 회원 확보, 유지 그리고 회원의 활동에 따른 자동적인 확장속성 유출을 통하여 자동적으로 회원 정보에 대한 데이터 마이닝이 가능하도록 하는 롤플레잉게임 기법을 이용한 데이터 마이닝 기능을 포함하는 웹사이트 운영 방법에 관한 것이다.

Description

롤플레잉게임 기법을 이용한 데이터 마이닝 기능을 포함하는 웹사이트 운영 방법{WEB SITE OPERATING METHOD INCLUDING DATA MINING OF ROLE PLAYING}
본 발명은 롤플레잉게임 기법을 이용한 데이터 마이닝 기능을 포함하는 웹사이트 운영 방법으로, 좀 더 상세히 설명하면 롤플레잉 게임 기법을 웹사이트에 적용하여 인터넷유저가 회원등록과정에서 입력하는 정보를 분석하여 인터넷유저의 기본 속성을 유출하고, 인터넷유저의 기본속성정보에 의하여 인터넷유저에게 웹사이트 상에서 이용할 수 있는 캐릭터를 제공하고, 초기 등급을 부여하고, 인터넷유저의 웹사이트상에서의 활동에 따라 인터넷유저에게 적립이 가능한 경험치를 부여하고, 활동에 따른 내용을 분석하여 확장속성을 유출하고, 인터넷유저가 적립한 경험치에 따라서 인터넷유저의 등급을 상승시켜 웹사이트 이용에 대한 권한을 증대시켜주고, 인터넷유저에게 부여된 캐릭터를 변화시켜주어 롤플레잉게임이 갖고 있는 몰입성, 캐릭터에 대한 애정 및 경쟁심을 웹사이트에 적용하여 웹사이트의 회원 확보, 유지 그리고 회원의 활동에 따른 자동적인 확장속성 유출을 통하여 자동적으로 회원 정보에 대한 데이터 마이닝이 가능하도록 하는 롤플레잉게임 기법을 이용한 데이터 마이닝 기능을 포함하는 웹사이트 운영 방법에 관한 것이다.
현재 컴퓨터 및 인터넷 관련 기술의 급속한 발달로 인하여 일반 대중들에게 컴퓨터및 인터넷의 사용이 일반화되고 있다. 많은 컴퓨터 사용자들이 인터넷을 이용하고 있으며, 이로 인하여 인터넷을 통하여 제공되는 웹사이트에 접속하여 유용한 정보를 전달하거나 획득하는데 컴퓨터와 인터넷을 편리하게 이용하고 있다. 현재 인터넷에 산재되어 있는 많은 웹사이트는 타 웹사이트와 경쟁적인 관계에서 우위다툼을 위한 치열한 경쟁을 하고 있으며, 이러한 경쟁에서 이기기 위해서는 1차적인 목표로서 자사의 웹사이트에 많은 사용자들이 회원으로 등록하도록 유치하고, 회원 등록한 사용자들을 웹사이트의 고정 방문자로 이끌어 내기 위하여 부단한 노력을 하고 있는데 이러한 이유는 웹사이트의 활성화를 위해서는 많은 수의 회원확보가 필수불가결한 요소이며, 무엇보다도 해당 웹사이트가 확보한 많은 수의 회원은 곧 해당 웹사이트의 잠재적인 마케팅 파워이며 가장 중요한 무형자산으로 인정되기 때문이다. 현재 특별한 수익모델이 없어서 고전하고 있는 웹사이트 운영을 위주로 사업을 진행하고 있는 닷컴기업에게는 자사 웹사이트의 회원수와 회원의 접속량이 미래적 잠재가치로서 자사의 미래를 이끌어 주는 원동력이 되기 때문에 회원확보와 확보된 회원의 지속적인 접속을 유도하기 위하여 텔레비젼, 지하철 및 인터넷을 통한 광고와 경품제공 등의 이벤트를 개최하여 회원확보와 지속적인 웹사이트의 접속을 유동하고 있는 실정이다. 어렵게 회원으로 확보하여 회원등록과정을 마친 인터넷유저를 지속적으로 웹사이트에 접속하는 회원으로 유지하기 위해서는 종래 이용되고 있는 방법은 지속적인 이벤트, 광고 및 커뮤니티(community)를 조성하는 방법 등이 이용되었는데 이러한 이벤트 또는 광고를 하는 방법은 잠시 회원의 관심을 이끌어 낼 수 있다는 이점은 있으나 1회적인 행사로 간과되어 회원의 지속적인 관심을 이끌어내지 못한다는 문제점이 있으며, 커뮤니티를 조성하는 방법은 회원에게 관심을 이끌어낼 정도의 대규모의 커뮤니티 또는 실익이 있는 커뮤니티를 조성하게 되면 회원의 많은 관심을 이끌어 낼 수 있다는 이점은 있으나 상기한 바와 같은 커뮤니티를 조성하는데 시간, 인원 및 비용면에서 상당한 부담과 어려움이 있다는 문제점이 있다.
최근에는 상기한 문제점을 해결하기 위하여 데이터 마이닝(Data Mining)이라는 기법이 이용되기 시작하고 있는데, 데이터 마이닝이란 웹사이트에서 회원으로 확보한 인터넷유저를 마케팅대상으로 활용하는데 있어서 회원 한명 한명의 성향을 파악하는 것이 효율적이기 때문에 이를 위하여 일반적인 신상정보만이 저장된 회원정보데이터베이스의 정보를 마케팅 타겟( Marketing Target)으로 인지하기 위하여 가공(mining)하는 것을 의미하는데, 인터넷유저로부터 일반적인 신상정보만을 입력받아 저장하던 웹사이트 운영 기업은 데이터 마이닝을 위하여 인터넷유저에 대한 추가적인 정보 파악 및 입력에 시간적으로 금전적으로 막대한 부담이 되고 있다는 문제점이 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 컴퓨터 게임 중 롤플레잉 게임(Role Playing Game)을 웹사이트에 결합하여 회원별 등급 개념을 적용한 웹사이트가 나타났다. 롤 플레잉 게임(Role Playing Game, 줄여서 RPG)이란 우리나라 말로 '역활 연기 게임'이라고 하며, 주어진 어떤 인물(Character)의 역활(Role)을 연기(Playing)하는 게임이다. 종래의 롤플레잉 게임을 웹사이트에 결합한 방식은 인터넷유저가 회원등록시 입력하는 일반적인 신상정보를 웹사이트 운영자가 임의로 판단하여 인터넷유저의 회원 등급을 상승시켜주는 단순한 방식으로서 종래의 롤플레잉 게임을 웹사이트에 결합한 방식은 등급 상승을 위한 회원들의 자발적 활동을 유도해 내기가 거의 불가능하며, 이는 롤플레잉 게임의 진정한 의미를 살려 웹사이트에 결합하여 구현하였다고 볼 수 없다는 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 롤플레잉을 이용한 데이터 마이닝 기능을 웹사이트에 포함하도록 하여 인터넷유저가 회원등록을 하면 인터넷유저에게 웹사이트내에서 이용할 수 있는 캐릭터를 제공하고, 동시에 인터넷유저에게 해당 등급을 부여하여 인터넷유저가 웹사이트에 접속하여 웹사이트의 기능과 서비스를 이용함에 따라서 인터넷유저에게 적립할 수 있는 경험치점수를 부여하고, 적립된 경험치점수에 따라서 인터넷유저의 등급을 상승시키고 등급이 상승된 인터넷유저에게 낮은 등급의 인터넷유저는 이용이 불가능한 기능을 사용할 수 있도록 보다 넓은 권한을 부여하여 인터넷유저의 등급 상승에 대한 욕구를 유발하도록 하여 웹사이트에서 인터넷유저의 유지활동을 용이하게 할 수 있도록 하는 롤플레잉게임 기법을 이용한 데이터 마이닝 기능을 포함하는 웹사이트 운영 방법을 제공하고자 하는 것이다.
또한, 인터넷유저의 등급이 상승함에 따라서 인터넷유저가 제공받은 캐릭터의 외형을 변화시킬 수 있도록 무기, 갑옷, 의상 등을 제공하여 높은 등급의 캐릭터가 웹사이트내에서 상대적으로 부각되는 캐릭터가 될 수 있도록 하여 인터넷유저의 웹사이트에 대한 관심과 참여를 증대시킬 수 있도록 하는 롤플레잉게임 기법을 이용한 데이터 마이닝 기능을 포함하는 웹사이트 운영 방법을 제공하고자 하는 것이다.
도 1 은 본 발명에 따른 실시예의 동작 과정을 도시한 절차흐름도.
도 2 는 본 발명에 따른 실시예의 시스템 구성도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 인터넷유저의 클라이언트시스템 200 : 인터넷
300 : 웹사이트관리서버시스템 310 : 웹사이트
320 : 데이터송수신수단 330 : 회원등록관리모듈
340 : 기본속성유출모듈 350 : 확장속성유출모듈
360 : 회원관리모듈 371 : 회원정보데이터베이스
372 : 회원기본속성데이터베이스 373 : 회원활동정보데이터베이스
374 : 회원확장속성데이터베이스
상기한 본 발명의 목적은 웹사이트관리서버시스템이 인터넷유저의 입력에 의하여 인터넷유저의 클라이언트시스템으로부터 회원등록에 필요한 회원등록정보를전송받아 회원정보데이터베이스에 저장하는 제 1 단계와 웹사이트관리서버시스템이 인터넷유저의 클라이언트시스템으로부터 전송받은 회원등록정보를 분석하여 인터넷유저의 기본속성을 유출하고, 인터넷유저의 기본속성정보를 회원기본속성데이터베이스에 저장하는 제 2 단계와 웹사이트관리서버시스템이 상기 인터넷유저의 기본속성정보에 의하여 인터넷유저에게 웹사이트 상에서 이용할 수 있는 캐릭터를 제공하고, 초기 등급을 부여하는 제 3 단계와 웹사이트관리서버시스템이 상기 인터넷유저의 웹사이트상에서의 활동에 대하여 분석하여 활동에 따른 회원활동정보를 회원활동정보데이터베이스에 저장하는 제 4 단계와 웹사이트관리서버시스템이 상기 회원활동정보를 파악하여 인터넷유저에게 적립이 가능한 경험치를 부여하고, 활동에 따른 내용을 분석하여 확장속성을 유출하여 회원확장속성데이터베이스에 저장하는 제 5 단계와 웹사이트관리서버시스템이 상기 인터넷유저가 적립한 경험치에 따라서 인터넷유저의 등급을 상승시켜 웹사이트 이용에 대한 권한을 증대시켜주고, 인터넷유저에게 부여된 캐릭터를 변화시켜주는 제 6 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 롤플레잉게임 기법을 이용한 데이터 마이닝 기능을 포함하는 웹사이트 운영 방법에 의해서 달성이 가능하다.
상기 제 1 단계에서 인터넷유저가 입력하는 회원등록에 필요한 회원등록정보에는 개인 신상정보 및 인터넷유저의 기본특성을 추출하는데 필요한 정보가 포함되는 것을 특징으로 한다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1 은 본 발명에 따른 실시예의 동작 과정을 도시한 절차흐름도이고, 도 2 는 본 발명에 따른 실시예의 시스템 구성도이다.
인터넷유저는 인터넷연결수단과 웹브라우저가 구비된 클라이언트시스템(100)을 이용하여 인터넷(200)을 통하여 웹사이트(310)에 접속한다. 인터넷유저가 클라이언트시스템(100)을 이용하여 웹사이트(310)에 접속하는 방식은 공지의 기술이므로 자세한 설명은 생략하기로 한다. 웹사이트(310)는 웹사이트관리서버시스템 (300)에 의하여 운영되는 것으로, 시간과 장소적인 제한없이 인터넷(200)을 통하여 웹사이트(310)와 접속하여 데이터를 송수신할 수 있는 모든 수단을 통하여 인터넷유저는 웹사이트(310)에 접속이 가능하고, 웹사이트관리서버시스템(300)은 데이터송수신수단(320)을 통하여 인터넷유저의 클라이언트시스템(100)으로 필요한 정보를 제공하고, 인터넷유저의 클라이언트시스템(100)으로부터 필요한 정보를 전송받는다.
웹사이트(310)에 접속한 인터넷유저는 웹사이트(310)에 회원 등록을 신청하는데, 회원 등록은 인터넷유저가 클라이언트시스템(100)을 이용하여 웹사이트에서 요구하는 회원등록에 필요한 정보를 웹사이트관리서버시스템(300)으로 전송함으로 실시된다. 이때, 웹사이트(310)에서 인터넷유저에게 요청하는 회원등록에 필요한 회원등록정보에는 성명, 생년월일, 주민등록번호, 성별, 주소, 직업 등의 인터넷유저의 개인 신상정보가 포함되고, 인터넷유저의 성격, 취미, 기호 등을 나타내는 기본속성을 추출하는데 필요한 정보가 포함될 수 있다. 웹사이트(310)에서 인터넷유저로부터 회원등록정보를 전송받는 방식은 개인 신상정보의 경우에는 인터넷유저가 정해진 포맷(format)에 맞도록 입력하여 전송하는 방식에 의해서 실시가 가능하고, 기본속성을 추출하는데 필요한 정보는 개인 신상정보와 마찬가지로 정해진 포맷에 맞도록 입력하여 전송하는 방식 또는 웹사이트(310)에서 인터넷유저에게 질문을 하고 인터넷유저가 질문에 대한 답을 입력하여 전송하는 방식에 의해서 실시가 가능하다.
인터넷유저가 입력하여 웹사이트관리서버시스템(300)으로 전송한 회원등록정보는 회원정보데이터베이스(371)에 저장된다. 인터넷유저가 회원 등록 과정에서 입력한 정보 중에서 기본속성을 추출하는데 필요한 정보를 분석하여 인터넷유저의 기본속성을 유출하고, 인터넷유저의 기본속성정보를 회원기본속성데이터베이스 (372)에 저장한다. 기본속성이란 인터넷유저의 회원등록 당시의 취향을 나타내는 정보이며, 하기에서 설명하는 바와 같이 인터넷유저의 웹사이트(310)에서의 활동에 따라 기본속성을 확장속성을 평가하는데 이용될 수 있으며, 인터넷유저의 취향은 시간이 지남에 따른 취향의 변화는 확장속성을 통하여 알 수 있게 됨으로써 인터넷유저의 회원정보는 본 발명에 의하여 자동적으로 기본속성에서 확장속성으로 데이터 마이닝(Data mining)이 되는 것이다.
웹사이트관리서버시스템(300)은 상기 인터넷유저의 기본속성정보에 의하여 인터넷유저에게 웹사이트(310) 상에서 이용할 수 있는 캐릭터를 제공하고, 초기 등급을 부여한다. 인터넷유저에게 제공되는 캐릭터란 인터넷유저가 웹사이트를 이용하는데 있어서 인터넷이라는 가상의 공간에서 자신을 대신하는 가상의 대상물로서 인간, 동물 등의 상황에 따라서 변화할 수 있는 것이면 무엇이든지 가능하다. 웹사이트관리시스템(300)에서는 인터넷유저의 선택에 의하여 대상물을 특정시키고, 그 대상물에 대하여 인터넷유저의 기본속성과 등급에 맞도록 캐릭터를 설정시킨 후 하기에서 설명하는 바와 같이 인터넷유저의 웹사이트상에서의 활동을 평가하여 캐릭터를 변화시켜주고, 등급을 상승시켜준다. 예를 들면, 회원초기 단계에서는 인터넷유저에게 평상복만을 입은 사람을 캐릭터로 제공하고, 0 등급을 부여한 다음 인터넷유저의 활동량이 증대됨에 따라서 캐릭터에게 추가적인 의복을 착용하도록 하거나, 무기를 장착하도록 하거나 하는 식으로 캐릭터를 변화시켜서 타인에게 웹사이트의 활동량이 많다는 점을 부각시켜주는 것이다.
회원등록을 마치고 캐릭터와 등급을 받은 인터넷유저는 웹사이트(310)내에서 주어진 권한의 범위 안에서 활동을 시작한다. 인터넷유저를 효율적으로 관리하고, 인터넷유저의 개인 보안을 위하여 회원등록 과정을 마친 인터넷유저에게는 웹사이트에 로그인(Log-in)할 수 있는 회원식별자와 비밀번호를 부여하여 인터넷유저가 웹사이트(310)에 로그인(Log-in)한 다음에 웹사이트 내에서의 활동이 가능하도록 하는 것이 바람직하다. 인터넷유저는 웹사이트(310)내에서 게시판에 글을 올리거나, 게시판에 등록된 글을 읽거나, 웹사이트에서 제공하는 게임을 하거나, 웹사이트에서 제공하는 전자상거래에 참여하거나 또는 웹사이트에서 주최하는 이벤트에 참여하는 등 자신의 등급에서 허용되는 이용 범위 안에서 활동을 한다. 인터넷유저가 활동할 수 있는 등급의 범위란 예를 들면, 다음과 등급별로 구분될 수 있는 것으로 등급에 따른 권한의 범위는 웹사이트 운영자에 의하여 미리 결정된다.
0 등급 : 웹사이트 서비스 대부분 이용 가능. 경험치 적립 가능
1 등급 : 기사화 요구 가능, 1등급 게시판 이용 가능, 경험치 다른 포인트 적립 가능
2 등급 : 토론실 개설 가능, 2등급 게시판 이용 가능, 게시판 목록 중 본인 글 강조기능(underline) 이용 가능
3 등급 : 투표실 개설 가능, 3등급 게시판 이용 가능, 게시판 목록 중 본인 글 강조기능(bold) 이용 가능
4 등급 : 클랜 개설 가능, 본인/타인 글 임시 기사화 가능, 4등급 게시판 이용 가능, 게시판 목록 중 본인 글 강조기능(color) 이용 가능
5 등급 : 5등급 게시판 이용 가능, 본인 글 기사화 가능, 게시판 목록 중 본인 글 강조기능(brief) 이용 가능, 게시판 목록 중 타인 글 강조기능(bold) 이용 가능
6 등급 : 6등급 게시판 이용 가능, 본인/타인 글 기사화 가능, 게시판 목록 중 본인 강조기능(popup) 이용 가능, 게시판 목록 중 타인의 글 강조기능(color) 이용 가능, 기사 취소 요구 가능.
또한, 캐릭터가 사람일 경우에 등급에 따라서 캐릭터에 신분 이름을 부여하여 인터넷유저에게 더 많은 관심과 등급 상승에 대한 의욕을 고취시키도록 하는 것이 바람직하며, 예를 들면 0 등급은 평민, 1 등급은 공(Sir), 2 등급은남작(Baron), 3 등급은 자작(Viscount)식으로 신문 이름을 부여할 수도 있다.
웹사이트관리서버시스템(300)은 인터넷유저의 웹사이트 상에서의 활동에 대하여 분석하여 활동에 따른 회원활동정보를 회원활동정보데이터베이스에 저장한다. 이때, 저장되는 회원활동정보는 인터넷유저의 확장속성 유출, 캐릭터 변화, 아이템 부여, 경험치 부여 및 등급 상승에 이용된다.
롤플레잉 게임에서의 특징은 캐릭터의 경험치에 의해 캐릭터가 성장하며 이에 대한 게임 환경이 변화된다는 것 이외에 아이템을 사용한다는 점이다. 이와 관련하여 웹사이트 내외에서 정의되는 활동 이외 아이템에 의한 새로운 활동을 정의하여 유저(캐릭터)로 하여금 보다 많은 흥미와 몰입성을 가지고 게임활동(웹사이트활동)을 하여 웹사이트에 대한 충성도를 높일 수 있다. 게임으로 최적화 된 웹사이트에서 정의되는 아이템은 좁은 게임환경(웹사이트 이용권한)을 갖는 낮은 레벨이나 적은 경험치의 유저(캐릭터)에게 보다 다양하고 넓은 게임환경(웹사이트 이용권한)을 갖는 레벨이나 경험치의 유저(캐릭터)가 누릴 수 있는 활동, 혹은 전혀 새로운 활동으로 정의된 아이템을 경험할 수 있는 기회를 부여하게 된다. 아이템은 웹사이트 내외에서 정의된 활동을 통하여 획득하게 되는데 현재 유저(캐릭터)의 획득된 경험치나 사이버머니 등을 정의된 양을 소진함으로써 사용할 수 있으며 특별히 정의된 활동을 통하여 획득할 수 있다. 아이템을 이용한 유저(캐릭터)의 활동정보를 통하여 유저(캐릭터)가 가지는 여러가지 특성에 적용할 수 있다. 즉, 경험치나 사이버머니등의 변화를 줄 수 있는 경우와 변화를 주지 않는 경우와 유저(캐릭터)의 기본속성 및 확장속성에 대한 변화를 주는 경우와 주지 않는 경우로 적용할 수 있다.
여러형태로 정의되는 아이템은 데이터 마이닝을 가능하게 하는 유저(캐릭터)의 기본속성 및 확장속성을 변화/생성시키는 활동과 동일하게 적용될 수 있으며 특정 활동 정보를 활동으로 정의하기 힘들때나 유저(캐릭터)의 특정속성에 대하여 데이터 마이닝이 필요할 시 활동의 다른 형태로 정의된 아이템을 바탕으로 실행할 수 있다. 이러한 아이템을 이용한 유저(캐릭터)의 활동정보 또한 데이터 마이닝을 이루는 중요한 데이터가 된다.
아이템에 대한 예는 표 1과 같다.
구 분 이 름 역 할 생성위치 / 빈도
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본 발명에 따른 웹사이트(310)에서는 인터넷유저의 모든 활동을 게임으로 간주하여 적합한 경험치 또는 그 외의 포인트를 제공하는 방식으로 운영되며, 본 발명에 따른 실시예에서 게임으로 간주되는 특정 활동에는 다음과 같은 것이 있다. 웹사이트 내에서의 활동으로는 웹사이트 로그인, 게시판 글읽기, 게시판 글쓰기, 게시판 글 평가하기, 기사등록, 메일발송, 토론실 개설, 토론실 참여, 투표 개설, 투표 참여, 대화방 개설, 대화방 참여 등이 있으며, 웹사이트 내에서의 활동으로는 클랜활동, 클랜내 회원확보, 웹사이트 운영자가 주최하는 오프라인(Off-line)행사 참여 등이 있으며, 이 외에도 웹사이트에 관련된 많은 활동이 있을 수 있다.
웹사이트관리서버시스템(300)은 회원활동정보를 파악하여 인터넷유저에게 적립이 가능한 경험치를 부여하고, 활동에 따른 내용을 분석하여 확장속성을 유출하여 회원확장속성데이터베이스에 저장한다. 경험치란 종래 웹사이트에서 회원에게 제공하는 마일리지, 사이버머니 등과 같은 개념으로서 회원활동에 따른 이익을 회원에게 제공하는 것이다. 경험치는 계속하여 적립이 가능하며, 경험치 부여 조건 및 단위는 웹사이트 운영자에 의하여 결정되며, 경험치를 적립량에 따라 사용할 수 있는 조건 등 경험치와 관련된 내용은 웹사이트 운영자에 의하여 결정된다. 인터넷유저의 활동에 따라서 경험치가 적립되고 확장속성을 유출하는 것은 인터넷유저의 활동 하나하나에 대하여 평가하고, 이에 대하여 해당 경험치를 제공하고, 속성을 파악하여 변화시키는 것이다. 예를 들면, 표 2와 같이 경험치를 부여하고 속성을 파악하여 변화시킬 수 있다.
구 분 활 동 경험치 속성 변화
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게시판 읽기 1 글 읽기를 좋아한다.
쓰기 50 글 쓰기를 좋아한다.외향적이다.
피조회 5 남을 배려한다.
기사 등록 250 남이 알아주기를 원한다.
피조회 10 남을 배려한다.
웹사이트관리서버시스템(300)은 상기 인터넷유저가 적립한 경험치에 따라서 인터넷유저의 등급을 상승시켜 웹사이트 이용에 대한 권한을 증대시켜주고, 인터넷유저에게 부여된 캐릭터를 변화시켜주고, 이에 따라서 인터넷유저는 그 동안의 웹사이트와 관련한 활동에 대하여 평가를 받게 되어 등급을 상승시킬 수 있으며, 등급이 상승된 경우에는 상기에서 설명한 바와 같이 웹사이트를 보다 더 많은 기능을 가지고서 이용할 수 있게 되고, 그에 따라서 계속해서 경험치를 적립할 수 있으며, 또한 계속해서 등급 상승을 달성할 수 있다. 인터넷유저의 등급 상승 또는 경험치에 따라서 인터넷유저에게 제공된 웹사이트내에서의 가상 도구인 캐릭터는 외관이 변화하거나 또는 능력이 상승되는 식으로 변화를 갖게 되고, 캐릭터가 변화함에 따라서 타인으로 하여금 웹사이트의 참여 및 활동에 대한 욕구를 증대시켜 준다.
도 2 에 도시한 바와 같이 웹사이트관리서버시스템(300)은 데이터송수신수단 (320), 회원등록관리모듈(330), 기본속성유출모듈(340), 확장속성유출모듈(350), 회원관리모듈(360), 회원정보데이터베이스(371), 회원기본속성데이터베이스(372), 회원활동정보데이터베이스(373) 및 회원확장속성데이터베이스(374)를 포함하도록 구성된다. 회원등록관리모듈(330)은 인터넷유저의 회원등록과정을 처리하고, 회원등록정보를 회원정보데이터베이스(371)에 저장한다. 기본속성유출모듈(340)은 인터넷유저가 입력한 정보를 토대로 하여 인터넷유저의 기본속성을 유출하고, 유출된 기본속성을 기본속성데이터베이스(372)에 저장한다. 확장속성유출모듈(350)은 인터넷유저의 활동에 대하여 인터넷유저의 후발적인 속성을 파악하여 인터넷유저의 데이터가 자동적으로 데이터 마이닝이 되도록 하는 것이며, 유출된 확장정보를 회원확장속성데이터베이스(374)에 저장한다. 회원관리모듈(360)은 회원으로 등록한 인터넷유저가 웹사이트(310)를 이용하는데 필요한 권한을 부여하거나 또는 활동내용을 파악하는 등의 기능을 하며, 필요한 정보는 회원정보데이터베이스(371)에 저장한다.
본 발명 롤플레잉게임 기법을 이용한 데이터 마이닝 기능을 포함하는 웹사이트 운영 방법에 의하여 웹사이트 운영에 롤플레잉게임 기법을 적용함으로서 웹사이트에 접속하여 이용하는 것이 하나의 로플레잉게임처럼 경험치를 상승시켜서 등급 상승과 캐릭터의 변화를 추구할 수 있게 함으로서 인터넷유저에게 관심과 흥미를 유발하여 회원의 유치와 유지를 용이하게 할 수 있다는 이점이 있으며, 경제적인 재화를 소비하지 않고 웹사이트에 가입된 회원들의 활동을 자발적으로 증가시켜서 웹사이트의 활성화에 이바지할 수 있다는 이점이 있으며, 회원수의 확보가 용이해져 트래픽을 발생을 손쉽게 이룰 수 있으며, 인터넷유저에 의한 활동에 따라 키랙터가 변화함으로서 인터넷유저의 성향이 캐릭터에 직접적으로 나타나게 되고 초기의 성향을 나타내는 기본속성으로부터 회원등록후의 활동에 따른 확장속성을 유출함으로서 인터넷유저의 회원정보를 자동적으로 데이터 마이닝할 수 있다는 이점이 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며 본 발명의 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해하여야 한다. 따라서 본 발명의 진정한 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.
예를 들어, 본 발명은 롤플레잉 뿐만 아니라 게임의 여러가지 장르(아케이드, 시뮬레이션, 3인칭 액션 및 1인칭 액션 등의 기법을 웹사이트 운영시에 적용할 수 있을 것이다.

Claims (3)

  1. 웹사이트관리서버시스템이 인터넷유저의 입력에 의하여 인터넷유저의 클라이언트시스템으로부터 회원등록에 필요한 회원등록정보를 전송받아 회원정보데이터베이스에 저장하는 제 1 단계;
    웹사이트관리서버시스템이 인터넷유저의 클라이언트시스템으로부터 전송받은 회원등록정보를 분석하여 인터넷유저의 기본속성을 유출하고, 인터넷유저의 기본속성정보를 회원기본속성데이터베이스에 저장하는 제 2 단계;
    웹사이트관리서버시스템이 상기 인터넷유저의 기본속성정보에 의하여 인터넷유저에게 웹사이트 상에서 이용할 수 있는 캐릭터를 제공하고, 초기 등급을 부여하는 제 3 단계;
    웹사이트관리서버시스템이 상기 인터넷유저의 웹사이트상에서의 활동에 대하여 분석하여 활동에 따른 회원활동정보를 회원활동정보데이터베이스에 저장하는 제 4 단계;
    웹사이트관리서버시스템이 상기 회원활동정보를 파악하여 인터넷유저에게 적립이 가능한 경험치를 부여하고, 활동에 따른 내용을 분석하여 확장속성을 유출하여 회원확장속성데이터베이스에 저장하는 제 5 단계;
    웹사이트관리서버시스템이 상기 인터넷유저가 적립한 경험치에 따라서 인터넷유저의 등급을 상승시켜 웹사이트 이용에 대한 권한을 증대시켜주고, 인터넷유저에게 부여된 캐릭터를 변화시켜주는 제 6 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 롤플레잉게임 기법을 이용한 데이터 마이닝 기능을 포함하는 웹사이트 운영 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 단계에서 인터넷유저가 입력하는 회원등록에 필요한 회원등록정보에는 개인 신상정보 및 인터넷유저의 기본특성을 추출하는데 필요한 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 롤플레잉게임 기법을 이용한 데이터 마이닝 기능을 포함하는 웹사이트 운영 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 회원활동정보에는 온라인 상에서 이루어지는 활동 외에도 오프 라인상에서 이루어지는 활동을 포함하는 것을 특징으로 하는 웹사이트 운영 방법.
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