KR20030033885A - 온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스 방법 - Google Patents

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KR20030033885A
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Abstract

본 발명은 이성간 참된 교제를 이루어 주기 위한 온라인상의 이성간 만남 주선 서비스에 관한 것으로, 특히 이성간 퀴즈 게임을 통해 자연스럽게 배우자의 이상형을 찾을 수 있는 온라인을 통한 이성 만남 주선 서비스 방법에 관한 것이다. 이를 해결하기 위하여 본 발명에 따른 남녀 회원들이 인터넷을 통해 접속할 수 있는 웹사이트를 운용하는 메인 서버와, 퀴즈문제, 회원정보 등의 각종 정보를 동적인 데이터 라이브러리로 구성한 데이터 베이스와, 상기 메인 서버 및 데이터 베이스와 연동하여 상기 회원들간의 만남을 퀴즈 형태로 주선하는 게임 서버 등의 서비스 시스템을 통해 이성간 만남을 주선하는 서비스 방법은: 상기 남녀 회원 각각이 회원 로그-인 하여 게임 초기화면으로 진입하는 단계; 퀴즈방 개설을 원하는 회원이 자신의 프로필 정보 및 제한사항을 등록하고, 상기 퀴즈 문제 데이터베이스에 수록된 퀴즈 문제 중 원하는 분야 및 이성의 취향에 대한 문제를 추출하여 채택하거나, 자신이 직접 창안한 퀴즈 문제를 채택하여 각 문제에 배점을 설정하는 퀴즈방 개설 단계; 다수의 회원들이 개설된 다수의 퀴즈방 중 자신들이 원하는 이성이 개설한 퀴즈방을 선택하여 자신의 프로필 정보를 등록하여 게임 신청을 하게 되면 다수 경쟁 방식의 퀴즈 게임 화면을 구성하는 단계; 상기 개설된 퀴즈방에 공동 참여하여 상기 게임을 신청한 다수의 회원들이 상기 이성인 퀴즈방 개설자의 진행에 따라 퀴즈 문제를 풀어 가는 단계; 상기 퀴즈방에 참여한 다수의 회원들의 퀴즈 문제 풀이에 상응하여 각 문제에 상기 퀴즈방 개설자가 설정한 배점을 각 회원마다부여하여 표시 화면의 소정 위치에 표시하는 단계; 및 상기 퀴즈 문제 풀이의 단계가 모두 완료되면 최종 승자에게 만남을 주선하는 단계;를 구비함을 특징으로 한다.

Description

온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스 방법{SERVICE METHOD TO ARRANGE MEETING BETWEEN REASON THROUGH ON-LINE}
본 발명은 이성간 참된 교제를 이루어 주기 위한 온라인상의 이성간 만남 주선 서비스에 관한 것으로, 특히 온라인을 통해 이성간에 퀴즈 게임을 통해 자연스럽게 배우자의 이상형을 찾을 수 있는 온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스 방법에 관한 것이다.
인터넷이 생활화되면서 인터넷 채팅을 통해 수많은 남녀가 만나고 있다. 그러나 채팅은 서로를 전혀 알지 못한 채 만나기 때문에 실망스럽고 불쾌한 일이 많이 일어나 기대와는 달리 많은 남녀가 이를 매개로 참된 교제를 하기가 어려웠다.
한편, 배우자를 맺어주는 결혼정보 회사에 대한 세계 시장 현황을 보면 1980년대부터 시작된 결혼정보회사들이 2000년대 들어 최고의 호황을 맞이하고 있다.하지만, 온라인에서 운영되는 닷컴 기업들은 최근 그 허상이 들어 나면서 사업 자체가 비틀거리고 있다. 그에 따라 오프라인의 수익 모델이 비틀거리는 온라인 사업을 떠받치는 효자구실을 하고 있는 실정이다. 국내의 경우, 90년대 초 발생된 결혼정보회사들은 결혼상담소 형식의 작은 규모에서 시작하여 90년대 말에는 급성장을 하게 되었다. 이러한 급성장 배경을 보면, 핵가족화 되어 가는 현대 사회 속에서 마땅한 배우자를 찾기가 점점 어려워지고 있고, 미팅이나 소개팅 문화에 익숙해져 있는 신세대들에 결혼 적년기가 찾아오고 있기 때문이다. 하기의 표 1 및 표 2에 기재된 2000년 통계청 자료에 의하면, 우리나라 20세 이상의 전 연령층에서 미혼율이 증가하고 있으며, 특히 주결혼 연령층인 20대의 미혼율이 높아지고 있음을 알 수 있다.
연도별 여성의 연령별 미혼율
나이 / 연도 1975년 1980년 1985년 1990년 1995년 1999년
20-24 57.2 62.5 66.1 72.1 80.5 83.3
25-29 9.7 11.8 14.1 18.4 22.1 29.6
연도별 남성의 연령별 미혼율
연도 / 나이 1975년 1980년 1985년 1990년 1995년 1999년
20-24 58.2 82.5 69.1 78.1 90.5 86.3
25-29 10.7 21.8 18.1 19.4 28.1 29.6
그리고, 99년 혼인건수는 363천 건으로 1일 평균 994쌍이 혼인한 것으로 나타났는데, 이는 90년대에 들어서 가장 낮은 수준이다. 99년 연간 이혼은 118천 건으로 1일 평균 323쌍이 이혼한 것으로 조사되었다.
종래 결혼정보 회사들은 오프라인의 특성에만 치우쳐 본인의 선택보다는 일단 결혼정보 회사에서 회원 정보들을 토대로 이상적인 배우자를 선정해서 연결시켜 주거나, 이벤트 행사 등을 통해 오프라인에서 직접 남녀가 만남을 가지도록 하여 별도의 시간과 경비를 지불해야 하는 단점이 있었다. 또한, 종래 온라인만 주력하고 있는 채팅 사이트들은 단순한 채팅으로 이용하는 네티즌들에게 실질적인 만남을 주선하지 못하고 있으며, 상대방에 대한 확실한 신분제공 없이 서로를 전혀 알지 못한 채 사이버 공간에서 만나기 때문에 실망스럽고 불쾌한 일이 많이 일어나 기대와는 달리 많은 남녀가 이를 매개로 참된 교제를 하기가 어려운 단점이 있다.
따라서 본 발명의 목적은 상기의 문제점을 해결하기 위하여 온라인 상에서 상대방의 성격이나 인생관, 취미, 지적수준, 순발력, 재치 등을 즐거운 게임을 통해 확인할 수 있고, 확실한 신분을 상대방에게 제공하여 진지한 대화가 오갈 수 있도록 하는 온라인 상에서 구현되는 이성간 만남 주선 서비스 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 온라인 상에서 자신의 이상적인 배우자를 찾아 오프라인으로 연결시켜 줄 수 있도록 하는 이성간 만남 주선 서비스 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 세계 여러 지역에 위치한 미혼 남녀들이 하나의 사이버 공간에서 퀴즈 게임 및 채팅을 통해 이상형을 만날 수 있는 이성간 만남 주선 서비스 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 온라인에서 퀴즈방 개설자 한 사람에 다수의 이성이 경쟁자 형태로 참가하는 경쟁 형식의 게임을 통해 처음 만나는 어색함 없이 만남을 가질 수 있는 이성간 만남 주선 서비스 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 오프라인에서의 갑작스런 만남 전에 사이버 공간에서의 만남으로 공간적 제한을 가지지 않고 자신이 생각하는 이상형에 근접한 상대를 고를 수 있어 상대방에 대한 충분한 사전지식 습득후 오프라인 만남을 주선함으로써 사이버 결혼 문화의 새로운 이정표를 제시하고자 하는 커플 퀴즈 게임 서비스 방법을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 상에서 이성간 만남 주선 서비스를 위한 시스템 구현도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 온라인의 이성간 만남 주선 서비스의 개념을 도시한 도면,
도 3은 본 발명에 따른 시스템에 구현되는 데이터 베이스의 일 실시 예를 도시한 도면,
도 4는 본 발명에 따른 퀴즈 데이터 베이스의 일 실시 예를 도시한 도면,
도 5는 본 발명에 따른 회원 데이터 베이스의 일 실시 예를 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 이성간 만남 퀴즈 게임 절차를 도시한 도면,
도 7은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 이성간 만남 퀴즈 게임 서비스 흐름도,
도 8은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 퀴즈방 개설 서비스 흐름도,
도 9는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 이성간 커플 지수 측정 결과에의거 퀴즈방 게임 실행을 위한 처리 흐름도,
도 10은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 커플 지수를 측정하기 위한 처리 절차도.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
10: 남성 회원20: 여성 회원
100: 메인 서버200: 게임 서버
300: 데이터 베이스400: UMS
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명의 제1견지에 따라 남녀 회원들이 인터넷을 통해 접속할 수 있는 웹사이트를 운용하는 메인 서버와, 퀴즈문제, 회원정보 등의 각종 정보를 동적인 데이터 라이브러리로 구성한 데이터 베이스와, 상기 메인 서버 및 데이터 베이스와 연동하여 상기 회원들간의 만남을 퀴즈 형태로 주선하는 게임 서버 등의 서비스 시스템을 통해 커플 퀴즈 게임 서비스 방법은:
상기 남녀 회원 각각이 회원 로그-인 하여 게임 초기화면으로 진입하는 단계;
퀴즈방 개설을 원하는 회원이 자신의 프로필 정보 및 제한사항을 등록하고, 상기 퀴즈 문제 데이터베이스에 수록된 퀴즈 문제 중 원하는 분야 및 이성의 취향에 대한 문제를 추출하여 채택하거나, 자신이 직접 창안한 퀴즈 문제를 채택하여 각 문제에 배점을 설정하는 퀴즈방 개설 단계;
다수의 회원들이 개설된 다수의 퀴즈방 중 자신들이 원하는 이성이 개설한 퀴즈방을 선택하여 자신의 프로필 정보를 등록하여 게임 신청을 하게 되면 다수 경쟁 방식의 퀴즈 게임 화면을 구성하는 단계;
상기 개설된 퀴즈방에 공동 참여하여 상기 게임을 신청한 다수의 회원들이 상기 이성인 퀴즈방 개설자의 진행에 따라 퀴즈 문제를 풀어 가는 게임 실행단계;
상기 퀴즈방에 참여한 다수의 회원들의 퀴즈 문제 풀이에 상응하여 각 문제에 상기 퀴즈방 개설자가 설정한 배점을 각 회원마다 부여한 후, 부여된 배점을 표시 화면의 소정 위치에 표시하는 단계; 및
상기 퀴즈 문제 풀이의 단계가 모두 완료되면 상기 퀴즈방에 참여한 다수의 회원에게 부여된 배점을 통해 최종 승자를 결정하여 만남을 주선하는 단계;를 구비함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제2견지에 따른 이성간 만남 주선 서비스 방법은: 상기 게임 실행 전에 상기 퀴즈방 개설자 및 게임을 신청한 회원간 커플 지수를 측정하여 게임 참가 자격을 부여하는 단계를 더 구비함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제3견지에 따른 이성간 만남 주선 서비스 방법에서 상기 커플 지수는 상기 퀴즈방 개설자 및 게임을 신청한 회원의 등록된 정보를 이용하여커플 지수를 측정하는 적어도 하나 이상의 프로그램에 해당 정보를 대입하여 출력되는 결과임을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제4견지에 따른 이성간 만남 주선 서비스 방법에서 상기 커플 지수는 커플 지수를 측정하는 복수의 프로그램의 결과를 복수 차로 조합하여 출력되는 결과임을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제5견지에 따른 이성간 만남 주선 서비스 방법에서 상기 커플 지수 결과에 의거 기준치에 미달하는 커플 지수인 게임 신청 회원은 상기 퀴즈방 개설자의 선택여하에 따라 탈락 조치하는 단계를 더 구비함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제6견지에 따른 이성간 만남 주선 서비스 방법에서 상기 퀴즈 게임 화면에는 실시간 화상 채팅 컴포넌트를 구성하여 퀴즈를 풀면서 회원들 간 얼굴을 보면서 대화를 나눌 수 있도록 구성함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제7견지에 따른 이성간 만남 주선 서비스 방법에서 상기 서비스 시스템은 통합메시징서비스(UMS)를 채용하여 회원에게 전달되는 메시지와 회원간에 주고받는 모든 메시징을 전환 처리하는 기능을 더 구비함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제8견지에 따른 이성간 만남 주선 서비스 방법에서 상기 서비스 시스템은 전자상거래 엔진을 탑재하여 퀴즈방 개설자가 경품을 위한 상품을 선택 구매할 수 있고, 게임 참가자가 선물로 고를 상품을 선택 구매할 수 있도록 하여, 선정된 최종 승자에게 해당 상품을 경품으로 제공하거나 상기 퀴즈방 개설자에게 선물을 제공하는 기능을 더 구비함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제9견지에 따른 이성간 만남 주선 서비스 방법에서 상기 퀴즈 문제 풀이 중 퀴즈방 개설자는 퀴즈 게임에 참여중인 특정 회원이나 전체 회원에게 돌발 질의를 하여 해당 질의에 대한 응답을 받아 점수를 배점하는 단계를 더 구비함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제10견지에 따른 이성간 만남 주선 서비스 방법에서 상기 퀴즈방 개설시 상기 퀴즈방 개설자는 상기 게임 서버에서 제공하는 캐릭터와 퀴즈방이 위치할 지역을 선정하는 단계를 더 구비함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제11견지에 따른 이성간 만남 주선 서비스 방법에서 상기 개설된 퀴즈방은 화면상 표시되는 퀴즈방 지도의 선정된 지역에 캐릭터로 표시되어 회원들의 출입이 가능하도록 상기 개설된 퀴즈방에 링크시킴을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제12견지에 따른 이성간 만남 주선 서비스 방법에서 상기 퀴즈방 개설자는 퀴즈방 개설시 퀴즈방 모양, 인테리어를 상기 게임 서버에서 제공하는 퀴즈방 모양, 인테리어 중에서 선택하여 퀴즈방을 개설하는 단계를 더 구비함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제13견지에 따른 이성간 만남 주선 서비스 방법에서 상기 최후 승자에게는 킹카 지수를 상승시켜 개인의 프로필 정보에 포함시킴을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제14견지에 따른 이성간 만남 주선 서비스 방법에서 상기 퀴즈방 개설자는 화면을 통해 참가한 이성 회원들의 정보를 확인할 수 있음을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제15견지에 따른 이성간 만남 주선 서비스 방법에서 상기최종 승자와의 만남 주선은 상기 퀴즈방 개설자와 상기 최종 승자의 채팅을 지속할 수 있도록 회원 아이디 및 전자메일 주소를 서로에게 공개하는 것임을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제16견지에 따른 이성간 만남 주선 서비스 방법에서 상기 퀴즈 게임 진행시 언행이 불량한 회원에게 경고 및 강제퇴장 조치할 수 있음을 특징으로 한다.
이상과 같이, 본 발명에 따른 온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스는 한 명의 여성과 다수의 남성(혹은, 그 반대)이 서로 인격을 존중하며 성격이나 인생관, 취미, 지적 수준, 순발력, 재치 등을 게임으로 확인하며 대화하는 게임을 구현한 것이고, 또한 게임의 묘미를 살리기 위해 갖가지 상품을 참가자가 내걸기도 하고 벌칙을 주기도 하는 온라인 게임 형태이다. 상기와 같은 본 발명에 따른 퀴즈 게임의 스토리는 세계의 여러 지역에서 사용자가 선택한 캐릭터 퀴즈방을 만들거나 그 퀴즈방에 입장하여 채팅을 하며 퀴즈를 풀어 나가는 형식이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 하기의 설명에서 구체적인 처리흐름과 같은 많은 특정 상세들은 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있다. 이들 특정 상세들 없이 본 발명이 실시될 수 있다는 것은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명할 것이다. 그리고 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴수 있다고 판단되는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스를 위한 시스템 구현도로서, 본 발명에 따른 온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스 시스템은 메인 서버(100)와 게임 서버(200), 데이터 베이스(DataBase: DB)(300)를 구성하고, 통합메시징서비스(UMS)(400)를 채용하고 있다. 상기 메인 서버(100)는 인터넷망을 통해 세계 유수 지역의 남성회원(10)과 여성회원(20)이 회원가입 및 등록과정(A01, A03)을 통해 접속할 수 있는 웹사이트(Web Site)와, 도시하지 않은 전자상거래 엔진을 탑재하여 회원들의 사이트상의 활동이 소비로 이루어질 수 있도록 간결하고 편리한 상품 검색 및 구매/배송과정(A02, A04)을 지원한다. 상기 남성 및 여성 회원(10 및 20)들은 상기 메인 서버(100)를 통해 상기 게임 서버(200)에 접속된다. 상기 게임 서버(200)는 신세대형 미팅 커뮤니티를 지향하도록 동적 페이지 구현이 가능한 JAVA, JSP, 서블릿 등의 프로그램을 활용하여 신세대의 취향에 맞는 커뮤니티를 구현한다. 또한, 상기 게임 서버(200)는 자체적인 시나리오가 존재하는 머그 게임형 커뮤니티로 구성하여 회원 이용자의 편의 도모 및 커뮤니티 상에서 가상사회를 지향하도록 한다. 또한, 상기 게임 서버(200)는 화상채팅 컴포넌트와 자바퀴즈 게임엔진, 동영상 스트리밍 기법을 사용하는데, 상기 화상채팅 컴포넌트는 회원들간 얼굴을 보면서 대화를 나눌 수 있도록 하는 구성이며, 상기 자바퀴즈 게임엔진은 자바로 구현된 이미지 베이스의 퀴즈 엔진을 활용하여 이용자로 하여금 현실성을 부여하고 서버의 자원을 절약하여 다수의 사용자의 접속과 활동이 용이하도록 구현한다. 그리고, 동영상스트리밍 기법은 웹 상에서 고화질의 동영상서비스를 제공하여 멀티미디어 사이트를 지향한다.
상기 남성 또는 여성 회원은 회원등급제로 운영할 수 있는데, 예를 들어 무료회원, 준회원, 정회원으로 구분하여 각 회원의 자격마다 하기의 표 3과 같이 서비스를 달리 하여 차별화 할 수 있다.
무료회원 준회원 정회원
- UMS 서비스- 1일 1회 게임 참가 - 공개된 정보 확인- UMS 서비스- 게임수 무제한- 이벤트 참가 자격 - 1대1 만남 년12회- 상품 3회 무료지급- 게임수 무제한- 이벤트 참가자격- 분기 이벤트 참가자격
상기 데이터 베이스(300)는 동적인 라이브러리를 구현하여 데이터 베이스의 검색 및 수정이 용이하도록 구현하는데, 예를 들어 도 3 내지 도 5와 같은 동적 데이터 베이스 구조를 이룬다. 이는 후술하는 도 3 내지 도 5의 설명에서 자세히 언급하기로 한다.
상기 통합메시징서비스(UMS)(400)는 각 회원에게 전달되는 메시지와 회원간에 주고받는 모든 메시지를 UMS로 전환 처리하며, 전화, 전자메일, 팩스 등으로 회원이 원하는 어떠한 형태의 메시지라도 변환할 수 있는 데이터 처리 기반을 마련한다. 상기 UMS(400)는 상기 남성 회원(10) 및 여성 회원(20)에게 문자/음성/애니메이션 메시지(A11, A10)를 제공한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 이성간 만남 주선 서비스 개념을 도시한 도면으로, 게임에 참여하는 남성 회원(10)은 상기 메인 서버(100)에 접속하여 최초 회원 가입 및 등록을 하는데, 참조부호 10a에 예시된 사항과 같이 회원가입을 통해 남성 가입, 상품 구매, 재도전, 즐거움, 상품/경품, 이상적 배우자 선택을 할 수 있다. 또한, 상기 여성 회원(20) 역시 상기 메인 서버(100)에 접속하여 최초 회원 가입 및 등록을 하는데, 참조부호 20a에 예시된 사항과 같이 회원가입을 통해 여성 가입, 상품 구매, 재도전, 즐거움, 상품/경품, 이상적 배우자 선택을 할 수 있다. 상기 남성 회원(10) 및 여성 회원(20)은 상기 메인 서버(100)를 통해 상기 게임 서버(200)에 연결되어 상기 게임 서버(200)에서 제공하는 퀴즈방 형식에 따라 게임에 참여하게 된다. 상기 게임 서버(200)를 통해 게임에 참여하는 상기 남성 및 여성 회원은 퀴즈 게임을 통해 최종적으로 이상형의 배우자를 찾게 되어 결혼에 이르게 되는 것이다.
도 3은 본 발명에 따른 시스템에 구현되는 데이터 베이스의 일 실시 예를 도시한 도면으로, 본 발명에 따른 데이터 베이스는 상술한 바와 같이 동적 라이브러리로 구현되는데, 각종 유사 정보가 저장되는 세부 데이터 베이스로서 퀴즈 DB(310), 회원 DB(320), 캐릭터 DB(330), 상품 DB(340), 지역 DB(350), 개설방 DB(360) 및 커플 지수 DB(370) 등으로 구분될 수 있다. 이 외에도 회원관리 DB 및 통계 DB 등을 구비할 수도 있다.
상기 퀴즈 DB(310)의 구성을 도 4의 도면을 참조하여 일 예로 들어 보면, 상기 도 4는 본 발명에 따른 퀴즈 데이터 베이스(310)의 일 실시 예를 도시한 도면으로 다양한 항목의 퀴즈 문제들로 구성된다. 상기 퀴즈 데이터 베이스(310)는 이상적인 배우자를 선택할 수 있도록 각 분야별로 개인의 심리 및 성향을 추출할 수 있는 문제로 구성되는데, 그 분야는 예를 들어, 철학(311), 성격(312), 생활력(313), 상식(314), 예술(315), 유머(316), 지적수준(317), 궁합(318), 이고그램(319) 등으로 구성된다.
그리고, 상기 회원 DB(320)의 구성을 도 5를 일 예로 들어보면, 상기 도 5는 본 발명에 따른 회원 데이터 베이스의 일 실시 예를 도시한 도면이다. 상기 회원 DB(320)는 각 회원 개개인의 특징적 사항이 항목별로 구분 저장되는 데이터 베이스로서, 개인 매너지수(321), 개인 프로필(322), 불량회원 정보(323), 개인 레벨(325) 등의 정보들이 관리된다.
상술한 도 1 내지 도 5에 도시된 서비스 시스템을 기반으로 본 발명에 따른 이성 만남 주선 서비스를 온라인 상에 구현할 수 있는데, 그 서비스 수행 방법은 크게 다음과 같은 단계로 구분된다.
1단계: 상기 남녀 회원 각각이 회원 로그-인 하여 게임 초기화면으로 진입하는 단계;
2단계: 퀴즈방 개설을 원하는 회원이 자신의 프로필 정보 및 제한사항을 메인 서버에 등록하고, 게임 서버의 퀴즈 문제 데이터베이스에 수록된 퀴즈 문제 중 원하는 분야 및 이성의 취향에 대한 문제를 추출하여 채택하거나, 자신이 직접 창안한 퀴즈 문제를 채택하여 각 문제에 배점을 설정하는 퀴즈방 개설 단계;
3단계: 다수의 회원들이 개설된 다수의 퀴즈방 중 자신들이 원하는 이성이 개설한 퀴즈방을 선택하여 자신의 프로필 정보를 등록하여 게임 신청을 하게 되면 다수 경쟁 방식의 퀴즈 게임 화면을 구성하는 단계;
4단계: 상기 개설된 퀴즈방에 공동 참여하여 상기 게임을 신청한 다수의 회원들이 상기 이성인 퀴즈방 개설자의 진행에 따라 퀴즈 문제를 풀어 가는 단계;
5단계: 상기 퀴즈방에 참여한 다수의 회원들의 퀴즈 문제 풀이에 상응하여 각 문제에 상기 퀴즈방 개설자가 설정한 배점을 각 회원마다 부여하여 표시 화면의 소정 위치에 표시하는 단계;
6단계: 및 상기 퀴즈 문제 풀이의 단계가 모두 완료되면 최종 승자에게 데이트 권한을 부여하여 오프라인 만남을 주선하는 단계;를 구비한다.
첨부하여; 상기 퀴즈 게임 화면에는 실시간 화상 채팅 컴포넌트를 구성하여 퀴즈를 풀면서 회원들 간 얼굴을 보면서 대화를 나누는 단계;
퀴즈방 개설자 또는 게임 참가자가 상품을 선택 구매할 수 있고, 선정된 최종 승자 또는 퀴즈방 개설자에게 해당 상품을 경품 및 선물로 제공하는 단계;
상기 퀴즈 문제 풀이 중 퀴즈방 개설자는 퀴즈 게임에 참여중인 특정 회원이나 전체 회원에게 돌발 질의를 하여 해당 질의에 대한 응답을 받아 점수를 배점하는 단계;
상기 퀴즈방 개설시 상기 퀴즈방 개설자는 상기 게임 서버에서 제공하는 캐릭터와 퀴즈방이 위치할 지역을 선정하는 단계;
상기 퀴즈방 개설자는 퀴즈방 개설시 퀴즈방 모양, 인테리어를 상기 게임 서버에서 제공하는 퀴즈방 모양, 인테리어 중에서 선택하여 퀴즈방을 개설하는 단계;
상기 최후 승자에게는 킹카 지수를 상승시켜 개인의 프로필 정보에 포함시키는 단계;
상기 퀴즈방 개설자는 화면을 통해 참가한 이성 회원들의 정보를 확인하는 단계;
상기 오프라인 만남은 상기 퀴즈방 개설자와 상기 최종 승자의 채팅을 지속할 수 있도록 아이디 및 전자메일 주소를 서로에게 알려줌으로써 오프라인 만남을 주선하는 단계;
상기 퀴즈 게임 진행시 언행이 불량한 회원에게 경고 및 강제퇴장 조치하는 단계;를 구비하도록 할 수 있다.
한편, 상기 개설된 퀴즈방은 화면상 표시되는 퀴즈방 지도의 선정된 지역에 캐릭터로 표시되어 회원들의 출입이 가능하도록 상기 개설된 퀴즈방에 링크시킨다.
상술한 도 1 내지 도 5를 참조하여 본 발명에 따른 온라인 커플 퀴즈 게임 서비스 수행방법을 도 6 내지 도 10을 통해 상세히 설명한다.
먼저, 도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 커플 퀴즈 게임 절차를 도시한 도면으로, 601단계 내지 606단계는 커플 퀴즈 게임에 회원으로 가입하는 단계이다.
상기 601단계에서 서비스 가입을 원하는 세계 각 지역의 남성 또는 여성 사용자들은 인터넷을 통해 상기 커플 퀴즈 게임 서비스를 제공하는 웹사이트에 접속한다. 이 경우 상기 인터넷을 통해 남성 또는 여성 사용자들은 직접 사이트의 URL을 입력하거나, 검색엔진 또는 제휴사의 링크 사이트를 통해 본 발명에 따른 메인 서버(100)에 접속한다. 그런 후, 602단계에서 회원가입을 선택하여 소정의 회원가입 양식에 따라 화면을 통해 회원가입(무료회원/준회원/정회원 중 선택 가능)을 신청한다. 그리고, 603단계에서 약정된 회원가입 신청서를 화면을 통해 확인하여 작성하고, 604단계에서 이고그램(604)을 작성한다. 최종적으로 605단계에서 인증절차를 통해 회원인증을 받고 회원 가입을 완료하게 되어 606단계에서 회원 로그-인을 할 수 있게 된다. 이미 회원인 사용자는 상기 601단계에서 본 사이트에 접속이 되면 바로 로그-인을 선택하여 로그-인할 수 있다. 필요에 따라서는 프로그램을 다운로드받아 사용할 수 있도록 화면상에 프로그램 다운로드 선택 항목을 배정할 수 있다. 만약, 사용자가 잘못된 회원가입을 하거나 회원가입의 오류가 발생하는 경우 상기 605단계에서 회원 인증이 이루어지지 않아 재가입 또는 사용자 확인 화면을 안내한다. 일단 회원이 로그-인을 하면 607단계에서 로그-인한 회원은 상기 게임 서버(200)에 접속되어 게임의 초기화면으로 진입한다. 상기 게임 초기 화면에서 회원은 상품 구매를 원할 경우에는 예를 들어, 상기 608단계로 진행하여 상기 게임 초기 화면에서 제공되는 전자상거래 엔진을 통해 상품을 검색하여 원하는 상품을 구매한다. 또한 상기 607단계에서 상기 회원은 신규 퀴즈방을 개설할 것인지(609단계), 아니면 개설된 퀴즈방을 선택하여 참가하는 초대실을 선택할 것인지(610단계)를 결정한다. 상기 신규 퀴즈방 개설인 경우에는 611단계로 진행하여 문제 작성을 선택하여 상기 데이터 베이스(300)로부터 퀴즈 문제를 채택하거나, 개인적인 문제를 창안하여 문제를 선정한다. 한편, 상기 회원이 초대실을 선택한 경우에는 초대실 양식에 따라 퀴즈방 참가 신청을 하게 된다.
상기 신규 퀴즈방 개설인 경우에는 도 9에 도시된 화면 구성과 같이 자신만의 퀴즈방을 만들 수 있는데, 프로필 작성, 개인 코디 및 상품 구매 등을 선택하게 된다.
또한, 상기 초대실을 통해 게임 신청인 경우에는 원하는 퀴즈방을 선택 후, 게임 신청서 작성, 개인 코디 및 선물 고르기를 선택하게 된다.
상기 609, 610 및 611단계를 마쳤으면 612단계로 진행하여 게임을 실행하게 된다. 상기 게임 실행 화면은 한 명의 방 개설자의 선택을 받으려는 모든 참가자들의 현재 점수 배점 상황과 퀴즈 문제 및 채팅창, 질의창 등으로 구성할 수 있다.
상기 게임 실행시 도형문제나 수수께끼와 같은 함정문제(621), 개인 출제문제(622), 순위별 로드 맵(623), 중복 체크한 데이터 베이스 문제(624), 끝말잇기 게임(625), 로드 맵의 창1(626), 문제창의 창2(627), 채팅항의 창3(628)으로 구성된다. 상기 개인 출제문제는 다시 데이터 베이스(300)에 저장 등록되며, 각 문제들은 퀴즈방 개설자가 임의로 설정한 점수로 배점이 된다.
도 7은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스 흐름을 도시한 도면으로, 701단계에서 회원이 로그-인을 하여 702단계로 진입하여 상기 게임 서버(200)의 게임 초기화면에 진입한다. 그러면, 상기 회원은 퀴즈방 개설을 원하는 경우 703단계에서 상기 게임 서버(200)에서 제공하는 다양한 캐릭터 중에서 마음에 드는 캐릭터를 선택하고, 그 캐릭터를 가지고 704단계에서 게임 서버(200)에서 제공하는 지도상의 지역 중 하나에 들어간다. 한편, 캐릭터 대신에 직접 자신의 사진이나 동영상을 실시간 제공하여 진행할 수도 있다. 그 후, 710단계에서 퀴즈방을 개설자 임의로 만들어 등록하면, 721단계에서 상기 개설된 퀴즈방은 지도상의 해당 지역 위치에 표시된다. 이후, 상기 게임 서버(200)에 접속되어 있는 회원들 중 이성 회원들이 해당 퀴즈방에 만들어진 옵션을 보고 퀴즈방개설자(이하, '방장'이라고 칭함) 및 옵션을 보고 판단하여 개설된 퀴즈방 중 하나에 입실한다. 상기 입실 후, 게임 참가 회원이 갖춰지면 상기 방장은 726단계에서 채택한 퀴즈 문제를 내서 다수의 경쟁 참가자들로 하여금 문제를 풀게 하고, 아울러 다른 창을 통해 채팅(725단계) 및 질의(724단계)를 한다. 경우에 따라서는 퀴즈 문제 풀이시에 문제별 상품 및 벌칙을 적용시켜 게임을 묘미를 더하게 할 수도 있을 것이다.
상기 방장은 727단계에서 상기 질의(724단계), 채팅(725단계) 및 퀴즈문제 풀이(726단계)를 통해 참가중인 이성회원 개인에게 문제 풀이에 따라 미리 설정한 점수를 배점하고, 기타의 경우 임의로 점수를 부여함으로써 개인별 레벨을 부여한다. 모든 문제를 풀거나 또는 특정 참가자가 설정된 목표 점수에 도달하여 최종 승자가 가려지는 경우 729단계로 진행하여 최후 승자에게 데이트 권한을 부여하며, 게임 진행 도중 폭언, 욕설 등 언행이 불량한 불량 참가자가 있는 경우에는 728단계로 진행하여 상기 방장 및 사이트 관리자는 경고 또는 강제퇴장(강퇴)를 조치할 수 있도록 한다. 상기 경고 및 강퇴는 누적 관리하여 불량회원 관리를 별도로 할 수 있도록 하고, 소정 횟수의 강퇴시에는 회원자격을 박탈하고 영구적으로 회원가입을 금지하도록 설정할 수도 있다. 상기 최후 승자는 상기 방장이 경품으로 내건 상품을 수령하고, 방장에 대한 정보(예컨대, 연락처, 통신 ID, 전자메일, 및 그에 대한 신상정보)를 상기 UMS(400)를 통해 받게 된다. 혹은 게임 종료와 즉시 둘만의 채팅을 할 수 있도록 하는 채팅 공간을 별도로 마련할 수도 있다. 상기 최후 승자는 킹카 지수가 상승되어 차후 자신의 프로필 정보에 포함되어 공개정보로 이용될수 있다. 이 밖에 방장은 참가한 다수의 경쟁자 중 가장 매너가 좋은 굿 매너 1인을 선정하여 별도의 매너지수를 부여함으로써, 매너지수의 누적에 따라 웹사이트에서 제공하는 각종 특혜를 받을 수 있도록 한다.
한편, 게임에서 탈락된 경쟁자들은 730단계에서 최후 승자에게 경의를 표하고 퇴장한다.
바람직하게는 퀴즈방 개설시 방장은 필히 자신의 사진 및 경력 사항을 공개하도록 하여 게임 참가자들이 기초적 신상을 미리 확인할 수 있도록 하고, 게임 참가자들은 경쟁 참가자들에게 자신의 개인 정보를 공개 또는 비공개로 선택 가능하도록 할 수 있는 반면에, 상기 방장에게는 기재내용이 공개되도록 할 수 있다.
도 8은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 퀴즈방 개설 서비스 흐름도로서, 상기 방장에 의해 수행되는 710단계의 퀴즈방 개설 절차는 다음과 같다.
711단계: 상기 게임 서버(200)에서 제공하는 퀴즈방 모양 중 원하는 모양을 선택하는 단계이다.
712단계: 상기 게임 서버(200)에서 제공하는 퀴즈방 인테리어 중 원하는 인테리어로 개인의 개성을 살릴 수 있는 단계이다.
713단계: 방장의 사진 및 프로필을 작성하여 등록하는 단계이다.
714단계: 방제한 사항을 등록하는 단계로, 참가 인원 수 제한, 나이, 키, 지역 등 방장이 제한하고자 하는 사항을 등록하는 단계이다.
715단계: 상기 도 9에 예시된 화면에서 상품 고르기를 선택하여 경품으로 내 걸 상품을 등록하는 단계이다.
716단계: 상기 도 9에 예시된 화면에서 퀴즈 만들기 창을 통해 상기 퀴즈 데이터 베이스(310)에 수록된 퀴즈 문제 중 원하는 분야 및 이상형 취향에 대한 문제를 추출하여 채택하거나, 자신이 직접 출제한 문제를 채택하는 단계이다. 이 경우 데이터 베이스에 수록된 문제는 해당 데이터 베이스로부터 추출 채택하고, 방장 개인이 출제한 문제는 퀴즈 데이터 베이스(310)에 저장 등록시켜 문제를 업데이트 시키도록 한다.
717단계: 방장이 채택한 문제에 대해 점수를 배점하는 단계이다. 이 경우 퀴즈 정답 보기에 방장이 가장 원하는 대답에 높은 배점을, 싫어하는 대답에 낮은 배점을 설정하여 등급을 매기는 것이다.
718단계: 상기 717단계까지 마쳤으면 비로소 신규 개설한 퀴즈방으로 상기 게임 서버(200)에 등록되는 단계이다.
한편, 상기 도 6 및 도 8에서와 같이 퀴즈방 개설 후, 게임 참가자들의 신청에 의해 퀴즈 게임 실행시 보다 이상적인 만남을 주선하기 위하여 게임 실행 전에 방장과 게임 참가 신청자간의 커플 지수를 등록된 회원 정보를 통해 측정하여 커플 지수가 일정 값 이상인 게임 참가 신청자에게 게임 참가 자격을 부여하는 것도 바람직할 것이다.
이러한 방법을 이하의 도 9 및 도 10을 통해 일 예로서 설명한다.
도 9는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 이성간 커플 지수 측정 결과에 의거 퀴즈방 게임 실행을 위한 처리 흐름도이다. 회원들의 퀴즈방 개설 및 퀴즈방게임 참가까지는 앞서 상술한 방법을 사용할 수 있다. 그리고, 개설된 퀴즈방에 대하여 이성인 회원들이 참가를 신청하게 되면 도 9의 처리 흐름도가 진행된다.
먼저, 810단계에서 개설된 퀴즈방에 이성인 회원들이 참가신청을 하면, 상기 게임 서버(200) 또는 메인 서버(100)는 상기 데이터 베이스(300)의 커플 지수 DB(370)로부터 도 10에서와 같이 커플 지수를 측정하게 된다. 커플 지수 측정 방법의 일 예를 도 10을 들어 설명하면; 상기 도 10은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 커플 지수를 측정하기 위한 처리 절차도로서, 회원정보(910)로부터 방장인 이성(여성)과 게임 참가 신청자(남성)의 정보 중 커플 지수 DB(920)의 궁합(921), 혈액형(923), 심리 테스트(925)에 필요한 정보를 독출하여, 상기 궁합 측정 프로그램, 혈액형 커플 측정 프로그램, 심리 테스트 커플 측정 프로그램에 독출한 정보를 대입시켜 커플 지수(931 내지 936)를 출력(930)한다. 이를 보다 상세히 설명하면; 궁합 측정(921)에 필요한 방장인 여성의 정보(생년월일시 정보, 또는 혈액형, 또는 미리 입력받은 심리테스트 정보)와 퀴즈방 게임 참가 신청자인 남성의 정보(생년월일시 정보, 또는 혈액형, 또는 미리 입력받은 심리테스트 정보)를 상기 커플 지수 DB(920)의 궁합(921) 또는 혈액형(923) 또는 심리 테스트(925) 커플 지수 측정에 각각 대입하여 프로그램을 실행하여 그 결과 값인 커플 지수를 출력한다. 이 경우 궁합이나 혈액형 또는 심리 테스트에 대한 커플 연관도는 통상의 프로그램을 적용하면 된다. 또한, 각 커플 지수 측정 프로그램에 대한 커플 지수를 측정 프로그램 수에 따라 2차, 3차 조합하여 그 조합한 최종 커플 지수(평균 커플 지수나 누진 커플 지수, 또는 가중치 커플 지수 등을 사용할 수 있다)를 결과 값으로 출력할 수 있다. 상기 도 10에는 그러한 일 예가 도시되어 있다.
다시 도 9로 돌아와서, 상기 도 10에서와 같이 커플 지수가 측정되면 830단계에서 출력된 커플 지수로 전체 게임 참가 신청자들에게 배점을 할 수 있다. 이러한 배점은 게임시 기본 점수로 활용할 수도 있을 것이고, 게임 참가만을 위한 최소한의 만남 억제 필터링 방법으로도 활용할 수 있을 것이다. 후술하는 840단계에서는 후자의 방법을 가상하여 진행한 것이다.
840단계에서, 상기 게임 서버(200)는 게임 참가 신청자 중에서 상기 커플 지수 측정에 따라 출력된 커플 지수가 기준치에 미달하는가를 검사하여 기준치 커플 지수에 미달된 게임 참가 신청자는 곧바로 탈락 조치 할 수 있도록 하거나, 850단계에서와 같이 방장 선택 여하에 따라 탈락 여부를 가릴 수 있도록 할 수 있다.
상기 830단계에서 각 게임 참가 신청자들에게 배점된 커플 지수는 방장 및 각 게임 참가 신청자들의 화면에 출력되도록 하고, 850단계에서 방장의 화면 또는 전체 게임 참가 신청자들의 화면에 미달된 커플 지수인 게임 참가 신청자를 표시하여 방장 선택을 대기하도록 한다. 상기 850단계에서 방장이 커플 지수 미달인 게임 참가 신청자 중에서 퀴즈 게임을 같이 하기를 원하는 게임 참가 신청자를 선택하는 클릭이 입력되면 880단계로 진행하여 상기 도 7의 724단계, 726단계 및 725 단계 이하를 진행하는 게임을 실행한다. 만약, 상기 850단계에서 상기 커플 지수 미달인 게임 참가 신청자가 상기 방장의 선택을 받지 못한다면 860단계에서 탈락 조치한다. 이렇게 탈락된 게임 참가 신청자는 다시 퀴즈방 참가 화면으로 리턴하여 새로운 퀴즈방의 참가를 신청할 수 있으며, 이후의 게임 참가를 진행할 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 퀴즈 게임이라는 이성간의 이색적인 만남(미팅 또는맞선) 서비스를 온라인 상에서 구현함으로써 새로운 형태의 온라인 커뮤니티 서비스를 미혼남녀를 비롯해 재혼을 원하는 회원들에게 제공하여 흥미로우면서도 진지한 만남을 주선하게 된다. 한편, 본 발명에 따른 이성간 만남 주선 서비스는 미래산업의 선도적인 분야중의 하나인 게임 산업과 해를 거듭할수록 그 시장규모와 부가가치가 커지는 만남 사업을 접목시킨 새로운 사이트를 창출하므로 써 자연매칭, 선택에 의한 매칭 유도, 사전 정보탐색 등 다양한 매칭 알고리즘 퀴즈를 통한 실질적인 만남을 유도할 수 있다.
한편, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예를 들어 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 온라인 상에서 상대방의 성격이나 인생관, 취미, 지적수준, 순발력, 재치 등을 즐거운 게임을 통해 확인할 수 있고, 확실한 신분을 상대방에게 제공하여 진지한 대화가 오갈 수 있어 자신의 이상적인 배우자를 찾아 오프라인으로 연결시켜 줄 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명은 세계 여러 지역에 위치한 미혼 남녀들이 하나의 사이버 공간에서 퀴즈 게임 및 채팅을 통해 이상형을 만날 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명은 온라인에서 퀴즈방 개설자 한 사람에 다수의 이성이 경쟁자 형태로 참가하는 경쟁 형식의 게임을 통해 처음 만나는 어색함 없이 만남을 가질 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명은 오프라인에서의 갑작스런 만남 전에 사이버 공간에서의 만남으로 공간적 제한을 가지지 않고 자신이 생각하는 이상형에 근접한 상대를 고를 수 있어 상대방에 대한 충분한 사전지식 습득후 오프라인 만남을 주선함으로써 사이버 결혼 문화의 새로운 이정표를 제시할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명은 커플 퀴즈 게임이라는 이성간의 이색적인 만남(미팅 또는 맞선) 서비스를 온라인 상에서 구현함으로써 새로운 형태의 온라인 커뮤니티 서비스를 미혼남녀를 비롯해 재혼을 원하는 회원들에게 제공하여 흥미로우면서도 진지한 만남을 주선하게 되며, 미래산업의 선도적인 분야중의 하나인 게임 산업과 해를 거듭할수록 그 시장규모와 부가가치가 커지는 만남 사업을 접목시킨 새로운 사이트를 창출하므로 써 자연매칭, 선택에 의한 매칭 유도, 사전 정보탐색 등 다양한 매칭 알고리즘 퀴즈를 통한 실질적인 만남을 유도할 수 있는 이점이 있다.

Claims (16)

  1. 남녀 회원들이 인터넷을 통해 접속할 수 있는 웹사이트를 운용하는 메인 서버와, 퀴즈문제, 회원정보 등의 각종 정보를 동적인 데이터 라이브러리로 구성한 데이터 베이스와, 상기 메인 서버 및 데이터 베이스와 연동하여 상기 회원들간의 만남을 퀴즈 형태로 주선하는 게임 서버 등의 서비스 시스템을 통해 커플 퀴즈 게임 서비스 방법에 있어서,
    상기 남녀 회원 각각이 회원 로그-인 하여 게임 초기화면으로 진입하는 단계;
    퀴즈방 개설을 원하는 회원이 자신의 프로필 정보 및 제한사항을 등록하고, 상기 퀴즈 문제 데이터베이스에 수록된 퀴즈 문제 중 원하는 분야 및 이성의 취향에 대한 문제를 추출하여 채택하거나, 자신이 직접 창안한 퀴즈 문제를 채택하여 각 문제에 배점을 설정하는 퀴즈방 개설 단계;
    다수의 회원들이 개설된 다수의 퀴즈방 중 자신들이 원하는 이성이 개설한 퀴즈방을 선택하여 자신의 프로필 정보를 등록하여 게임 신청을 하게 되면 다수 경쟁 방식의 퀴즈 게임 화면을 구성하는 단계;
    상기 개설된 퀴즈방에 공동 참여하여 상기 게임을 신청한 다수의 회원들이 상기 이성인 퀴즈방 개설자의 진행에 따라 퀴즈 문제를 풀어 가는 게임 실행단계;
    상기 퀴즈방에 참여한 다수의 회원들의 퀴즈 문제 풀이에 상응하여 각 문제에 상기 퀴즈방 개설자가 설정한 배점을 각 회원마다 부여한 후, 부여된 배점을 표시 화면의 소정 위치에 표시하는 단계; 및
    상기 퀴즈 문제 풀이의 단계가 모두 완료되면 상기 퀴즈방에 참여한 다수의 회원에게 부여된 배점을 통해 최종 승자를 결정하여 만남을 주선하는 단계;를 구비함을 특징으로 하는 온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 실행 전에 상기 퀴즈방 개설자 및 게임을 신청한 회원간 커플 지수를 측정하여 게임 참가 자격을 부여하는 단계를 더 구비함을 특징으로 하는 온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 커플 지수는 상기 퀴즈방 개설자 및 게임을 신청한 회원의 등록된 정보를 이용하여 커플 지수를 측정하는 적어도 하나 이상의 프로그램에 해당 정보를 대입하여 출력되는 결과임을 특징으로 하는 온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 커플 지수는 커플 지수를 측정하는 복수의 프로그램의 결과를 복수 차로 조합하여 출력되는 결과임을 특징으로 하는 온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 커플 지수 결과에 의거 기준치에 미달하는 커플 지수인 게임 신청 회원은 상기 퀴즈방 개설자의 선택여하에 따라 탈락 조치하는 단계를 더 구비함을 특징으로 하는 온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스 방법.
  6. 제 2항 또는 제 5항에 있어서,
    상기 퀴즈 게임 화면에는 실시간 화상 채팅 컴포넌트를 구성하여 퀴즈를 풀면서 회원들 간 얼굴을 보면서 대화를 나눌 수 있도록 구성함을 특징으로 하는 온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스 방법.
  7. 제 2항 또는 제 5항에 있어서,
    상기 서비스 시스템은 통합메시징서비스(UMS)를 채용하여 회원에게 전달되는 메시지와 회원간에 주고받는 모든 메시징을 전환 처리하는 기능을 더 구비함을 특징으로 하는 온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 서비스 시스템은 전자상거래 엔진을 탑재하여 퀴즈방 개설자가 경품을 위한 상품을 선택 구매할 수 있고, 게임 참가자가 선물로 고를 상품을 선택 구매할 수 있도록 하여, 선정된 최종 승자에게 해당 상품을 경품으로 제공하거나 상기 퀴즈방 개설자에게 선물을 제공하는 기능을 더 구비함을 특징으로 하는 온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 퀴즈 문제 풀이 중 퀴즈방 개설자는 퀴즈 게임에 참여중인 특정 회원이나 전체 회원에게 돌발 질의를 하여 해당 질의에 대한 응답을 받아 점수를 배점하는 단계를 더 구비함을 특징으로 하는 온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 퀴즈방 개설시 상기 퀴즈방 개설자는 상기 게임 서버에서 제공하는 캐릭터와 퀴즈방이 위치할 지역을 선정하는 단계를 더 구비함을 특징으로 하는 온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 개설된 퀴즈방은 화면상 표시되는 퀴즈방 지도의 선정된 지역에 캐릭터로 표시되어 회원들의 출입이 가능하도록 상기 개설된 퀴즈방에 링크시킴을 특징으로 하는 온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 퀴즈방 개설자는 퀴즈방 개설시 퀴즈방 모양, 인테리어를 상기 게임 서버에서 제공하는 퀴즈방 모양, 인테리어 중에서 선택하여 퀴즈방을 개설하는 단계를 더 구비함을 특징으로 하는 온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 최후 승자에게는 킹카 지수를 상승시켜 개인의 프로필 정보에 포함시킴을 특징으로 하는 온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 퀴즈방 개설자는 화면을 통해 참가한 이성 회원들의 정보를 확인할 수 있음을 특징으로 하는 온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 최종 승자와의 만남 주선은 상기 퀴즈방 개설자와 상기 최종 승자의 채팅을 지속할 수 있도록 회원 아이디 및 전자메일 주소를 서로에게 공개하는 것임을 특징으로 하는 온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 퀴즈 게임 진행시 언행이 불량한 회원에게 경고 및 강제퇴장 조치할 수 있음을 특징으로 하는 온라인을 통한 이성간 만남 주선 서비스 방법.
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