KR20040022498A - 온라인 게임을 통한 광고방법 및 시스템 - Google Patents

온라인 게임을 통한 광고방법 및 시스템 Download PDF

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KR20040022498A
KR20040022498A KR1020020054088A KR20020054088A KR20040022498A KR 20040022498 A KR20040022498 A KR 20040022498A KR 1020020054088 A KR1020020054088 A KR 1020020054088A KR 20020054088 A KR20020054088 A KR 20020054088A KR 20040022498 A KR20040022498 A KR 20040022498A
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Abstract

본 발명에 따른 광고시스템은 게임서버와 접속되는 AD서버 및 이 AD서버와 접속되는 광고주 단말기를 포함한다. 게임서버와 AD 서버는 광고 프로그램 DB, 로그분석 프로그램 DB, 통계 프로그램 DB를 구비하여, 게임진행중에 광고 프로그램을 실시하고 로그분석 프로그램을 실시하여 로그분석 DB를 형성한 후 상기 로그분석 DB를 통계 프로그램으로 처리하여 그 결과를 광고통계 DB로 저장함으로써 광고주가 단말기를 통해 상기 광고통계 DB를 볼 수 있도록 한다. 본 발명에 따른 광고방법은 게임실행 중에 광고 대상물을 게임내에서 광고할 수 있도록 구성한 PPLOG 아이템을 부여하기 위한 광고 프로그램을 실행하는 단계, PPLOG 아이템을 게임자가 획득하였는지를 판단하는 단계, 게임자가 PPLOG 아이템을 획득하였을 때 로그분석 파일을 생성하고 저장하여 로그분석 DB를 형성하는 단계 및 통계 프로그램으로 로그분석 DB를 처리하여 광고통계 DB를 형성하는 단계를 포함하여, 게임진행중에 실시한 광고에 대해 로그분석을 통해 광고통계 DB를 형성함으로써 게임중 광고 결과를 광고주가 확인할 수 있도록 한다.

Description

온라인 게임을 통한 광고방법 및 시스템{ADVERTISING METHOD AND SYSTEM USING ONLINE GAME}
본 발명은 온라인 게임을 통한 광고방법 및 시스템에 관한 것으로서, 좀 더 구체적으로는 온라인 게임내에서 특정한 이벤트를 발생하도록 하여 상업광고를 할 수 있도록 하기 위한 온라인 게임을 통한 광고방법 및 시스템에 관한 것이다.
오늘날 여러 가지의 게임 소프트웨어가 CD-R0M 등의 기록매체에 기록되어 사용자가 용이하게 사용할 수 있도록 판매되고 있다. 도 1은 이와 같이 게임 소프트웨어가 저장된 기록매체(600)를 이용할 수 있도록 하는 게임장치(500)의 일례를 보여주고 있다. 이 게임장치는 본체(510), 입력장치(530), 모니터(520) 등으로 이루어진다. 이와 같은 게임장치(500)는 사용자가 기록매체(600)를 게임장치본체(510)에 삽입하면 자동적으로 또는 입력장치(530)의 소정 버튼을 누르는 것에 의해 기록매체(600)에 기록된 게임 프로그램이 본체(510)의 기억 메모리에 로드되어 게임이시작되고, 그 후는 입력장치(530)의 버튼을 조작하는 것에 의해 게임을 즐길 수 있다. 여기서 본체(510)는 게임 프로그램만을 구동하기 위한 전용 게임장치 또는 일반적인 개인용 컴퓨터의 본체일 수 있고, 모니터(520)는 TV 수신기 또는 컴퓨터를 위한 모니터일 수 있다.
최근 통신기술이 발달함에 따라 클라이언트 게임과 함께 인터넷을 이용한 온라인 게임이 일반화되고 있다. 인터넷을 통한 게임시스템은 도 2에서 보는 바와 같이 인터넷(720)을 통해서 게임 서버(710)에 사용자들이 단말기(730)들을 사용해 접속하게 된다. 이와 같은 게임에는 아케이드, 전략시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤처 등이 있고, 최근에는 롤플레잉과 어드벤처 게임을 혼합한 형태인 머그게임 등이 인기를 얻고 있다.
한편 게임관련 업체들은 게임을 통한 부가수익을 위해 게임내 다양한 형태의 광고를 삽입하려고 시도하고 있다. 종래 온라인 게임을 이용한 광고방법은 게임내 임의 배경에 기업 로고 또는 이미지가 그려진 광고판을 출력하거나, 캐릭터의 유니폼에 기업의 로고를 삽입하여 화면에 출력하는 방법이 있었다. 그러나 종래의 광고방법은 노출시간대비 집중도가 낮아 광고효과가 부족하고 그 광고결과를 광고주가 효과적으로 확인할 수 있는 방법이 없는 문제점이 있다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 그 목적은 진행되는 광고에 대한 광고결과를 통계적으로 광고주에게 제공할 수 있도록 할 수 있는 새로운 형태의 온라인 게임을 통한 광고방법 및 시스템을 제공하는데 있다. 또한 본 발명은 지속적인 광고 노출효과를 갖도록 하고 광고에 대한 집중도를 높일 수 있는 새로운 형태의 온라인 게임을 통한 광고방법 및 시스템을 제공하는데 있다.
도 1은 게임을 위한 사용자 단말기를 설명하기 위한 도면;
도 2는 일반적으로 인터넷을 이용한 서버와 사용자 단말기의 연결을 설명하기 위한 도면;
도 3은 본 발명의 광고시스템에서 사용자 단말기의 일례를 설명하기 위한 도면;
도 4는 본 발명에 따른 광고방법 및 시스템을 설명하기 위한 도면;
도 5는 본 발명에 따른 광고방법 및 시스템의 일례를 구체적으로 보여주는 도면;
도 6은 본 발명의 광고방법에서 광고 프로그램이 실행되는 과정부터 광고통계 DB를 형성하는 과정을 보여주는 플로우 챠트;
도 7은 본 발명의 광고방법을 위해 광고대상을 프로그램하는 방법을 보여주는 도면;
도 8 및 도 9는 게임내에서 실행되는 광고방법의 구체적인 예들을 보여주는 도면;
도 10은 본 발명의 광고방법의 PPLOG 아이템에서 구매 아이템과 수행 아이템의 로그분석내용을 보여주는 도면;
도 11은 본 발명의 PPLOG 이이템에서 수행 아이템을 제공하는 방법을 보여주는 플로우 챠트이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 광고시스템20 : 게임서버
40 : AD 서버60 : 사용자 단말기
70 : 광고주 단말기80 : 인터넷
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 의하면, 본 발명은 인터넷을 통해 게임서버와 사용자 단말기를 연결하고 게임실행 중 광고를 실시하도록 하는 온라인 게임을 통한 광고시스템을 제공한다. 이 광고시스템은 상기 게임서버와 접속되는 AD서버 및 상기 AD서버와 접속되는 광고주 단말기를 포함하고, 상기 게임서버와 AD 서버는 광고 프로그램 DB, 로그분석 프로그램 DB, 통계 프로그램 DB를 구비하여, 게임진행중에 광고 프로그램을 실시하고 로그분석 프로그램을 실시하여 로그분석 DB를 형성한 후 상기 로그분석 DB를 통계 프로그램으로 처리하여 그 결과를 광고통계 DB로 저장함으로써 광고주가 단말기를 통해 상기 광고통계 DB를 볼 수 있도록 한다.
이와 같이 본 발명의 청구항 1에 의한 광고시스템에서 상기 게임 서버와 AD 서버는 상기 인터넷을 통해 접속되는 별개의 서버로 이루어지고, 상기 통계 프로그램 DB는 상기 AD 서버에 설치되어 상기 게임서버로부터 전송된 로그분석 DB를 자료로 광고통계 DB를 형성할 수 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 특징에 의하면, 본 발명은 인터넷을 통해 게임서버와 사용자 단말기를 연결하고 게임실행 중 광고를 실시하도록 하는 온라인 게임을 통한 광고방법에 있어서, 게임실행 중에 광고 대상물을 게임내에서 광고할 수 있도록 구성한 PPLOG 아이템을 부여하기 위한 광고 프로그램을 실행하는 단계와; 상기 PPLOG 아이템을 게임자가 획득하였는지를 판단하는 단계와; 상기 게임자가 상기 PPLOG 아이템을 획득하였을 때 로그분석 파일을 생성하고 저장하여 로그분석 DB를 형성하는 단계 및 통계 프로그램으로 상기 로그분석 DB를 처리하여 광고통계 DB를 형성하는 단계를 포함하여, 게임진행중에 실시한 광고에 대해 로그분석을 통해 광고통계 DB를 형성함으로써 게임중 광고 결과를 광고주가 확인할 수 있도록 한다.
이와 같이 본 발명의 청구항 3에 의한 광고방법에서 상기 광고 프로그램은 상기 광고 대상물의 이름, 설명, 재원 등과 대응되도록 구성한 텍스트 및 속성과; 상기 광고 대상물의 로고, 색깔 등과 대응되도록 구성한 이미지 및 상기 광고 대상물의 음향, 음악 등과 대응되도록 구성한 사운드를 포함할 수 있다.
이와 같이 본 발명의 청구항 3에 의한 광고방법에서 상기 PPLOG 아이템은 게임상에서 게임자가 몹을 무력화시킴으로써 획득하도록 하는 획득 아이템과; 게임자가 게임상의 상점이나 NPC(non play character)에게 구입할 수 있도록 하는 구매 아이템 및 게임자가 게임상의 상점이나 NPC로부터 일정한 수행조건을 요구받고 완료했을 때 획득하도록 하는 수행 아이템을 포함하고, 상기 로그분석 DB는 상기 획득 아이템 발생의 통계수와 상기 구매 아이템의 구매자수, 상기 수행 아이템의 수행인원으로 이루어질 수 있다.
이와 같이 본 발명의 청구항 3 내지 5 항 중 어느 한 항에 의한 광고방법에서 상기 광고 프로그램에 의해서 상기 PPLOG 아이템은 일정한 시간동안 일정한 범위내에서 발생하도록 할 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 온라인 게임을 통한 광고방법 및 시스템을 첨부된 도면 3 내지 도 11에 의거하여 상세히 설명한다. 이때 도 3 내지 도 11에 있어서 동일한 기능을 수행하는 구성 요소에 대해서는 동일한 참조 번호를 병기하고, 각 도면에서 주 요소들의 접속 및 입출력을 위한 구성요소의 도시는 간략히 하거나 생략하였으며, 일반적인 네트워크 또는 인터넷을 통한 서버와 사용자 단말기간의 구성 및 연결로부터 이 분야의 종사자들이 기본적으로 적용할 수 있는 구성요소들의 도시는 생략하고, 본 발명과 관련된 부분들을 중심으로 도시하였다.
도 3은 본 발명에 따른 광고방법이 적용되는 광고시스템에서 사용자 단말기(60)의 일반적인 구성을 보여주고 있다. 이와 같은 사용자 단말기(60)는 기록매체(90)를 사용하여 본 발명에 따른 광고방법을 적용할 수 있도록 한다. 물론 사용자 단말기(60)는 인터넷을 통해서 본 발명에 따른 광고방법을 수행하기 위한 게임프로그램을 다운받아서 설치할 수도 있을 것이다. 사용자 단말기(60)는 장치 전체의 제어를 행하는 CPU블록을 구비하고 있다. 이 CPU블록은 사용자 단말기(60)내 각부의 데이터전송을 주로 제어하는 SCU(System Control Unit), 중앙연산처리장치로서 고속 클록으로 작동하는 CPU, 사용자 단말기(60)의 기본제어동작이 기억된 ROM, CPU의 작업영역으로서 작용함과 함께 기록매체(90)에 기록된 게임 프로그램을 일시적으로 기억하는 RAM 및 이들을 접속하는 버스로 구성되어 있다. SCU에는 외부버스가 접속되어 있다. 외부버스는 컨트롤 패드 등의 입력장치에서의 입력을 수신하여 CPU블록에 입력정보를 전송하는 입력수신부, 도시하지 않은 서브CPU를 구비하고 기록매체(90)에 기록된 게임 프로그램을 독취하여 CPU블록에 전송하는 CD-ROM드라이브 등의 매체독취부, 도시하지 않은 VRAM을 구비하고 CPU블록에서 전송된 정보에 기초하여 화상정보를 작성하는 화상처리부, 도시하지 않은 서브CPU를 구비하고 음향을 처리하는 음향처리부에 접속되어 있다. 또한 입력수신부는 입력장치에 화상처리부는 모니터에 음향처리부는 스피커에 각각 접속되어 있다. 본 발명의 사용자 단말기(60)는 도시하지는 않았지만 인터넷 통신이 가능하도록 네트워크 인터페이스를 갖는 컴퓨터 본체 또는 게임전용장치일 수 있다. 이와 같은 사용자 단말기(60)에는 마이크로소프트사의 인터넷 익스플로러나 넷스케이프사의 넷스케이프 등의 웹 브라우저(web browser)가 탑재될 것이다.
도 4는 본 발명에 따른 광고시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 광고시스템(10)은 게임서버(20), AD서버(40, ADvertising server), 사용자 단말기(60), 광고주 단말기(70)를 구비하여 이루어진다. 즉 본 발명에 따른 광고시스템(10)은 게임서버(20)와 AD서버(40)를 접속하여 광고주가 단말기(70)를 통하여 게임상에서 광고된 결과를 확인할 수 있도록 하는 것이다. 이와 같은 본 발명은 광고결과를 광고주가 직접적이고 실시간으로 확인할 수 있도록 함으로써 광고진행에 대한 정보를 광고주가 쉽게 접근하도록 하여 광고주에 대한 서비스를 높일 수 있는 것이다.
본 발명의 광고시스템(10)에서 게임서버(20)와 AD서버(40)는 단일의 서버내에 구성될 수 있고, 네트워크를 통해 연결되는 서로 다른 서버로 구성할 수 있을 것이다.
도 5는 본 발명에 따른 광고시스템의 일례를 구체적으로 보여주는 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 광고시스템(10)은 전술한 본 발명의 기술적 특징내에서 이루어진다. 본 실시예에서 게임서버(20)는 데이터베이스(24, DB), 메모리(28), 인터넷(80)에 접속하기 위한 네트워크 인터페이스(30), 서버프로세서(34) 등을 구비한다. 물론 도시하지는 않았지만, 타이머, 하드디스크를 포함하여 통상적인 웹서버의 하드웨어/소프트웨어의 구성을 포함한다. 메모리(28)에는 게임의 전반적인 처리를 수행하기 위한 게임 프로그램, 게임상에서 광고를 수행하도록 하기 위한 광고 프로그램, 광고된 내용을 로그분석하기 위한 로그분석 프로그램 등이 로드되어 서버프로세서(34)에 의해 실행되어진다. 하드디스크에는 게임 프로그램 데이터베이스, 사용자 데이터베이스, 광고 프로그램 데이터베이스, 로그분석 프로그램 데이터베이스 등이 구축된다. 또한 AD서버(40)는 데이터베이스(44), 메모리(48), 인터넷(80)에 접속하기 위한 네트워크 인터페이스(54), 서버프로세서(50) 등을 구비한다. 물론 도시하지는 않았지만, AD서버도 게임서버(20)와 동일하게 타이머, 하드디스크를 포함하여 통상적인 웹서버의 하드웨어/소프트웨어의 구성을 포함한다. 메모리(48)에는 게임서버(20)로부터 전송된 로그분석 데이터베이스를 처리하여 광고결과를 산출하기 위한 통계 프로그램이 로드되어 서버프로세서(54)에 의해 실행되고 그 결과를 광고통계 데이터베이스로 저장하게 된다. 하드디스크에는 광고 데이터베이스, 로그분석 데이터베이스, 광고 통계 데이터베이스, 통계 프로그램 데이터베이스 등이 구축된다.
이와 같은 구성을 갖는 본 발명의 일례에 따른 광고시스템에서 게임서버(20)는 사용자 단말기(60)들과 접속되고, AD서버(40)는 광고주 단말기(70)들과 연결된다. 이와 같은 구성을 통해 사용자들은 단말기(60)를 통해 게임을 진행함으로써 게임자가 되고, 광고 프로그램에 의해서 발생되는 광고에 참여하게 된다. 그러면 광고진행에 따른 로그분석 데이터베이스가 구축되어 게임상에서 진행된 광고결과를 광고주가 실시간으로 직접확인할 수 있도록 할 수 있는 것이다.
도 6은 본 발명의 광고방법에서 광고 프로그램이 실행되는 과정부터 광고통계 DB를 형성하는 과정을 보여주는 플로우 챠트이다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 본 발명의 광고시스템(10)은 전술한 바와 같은 구성을 구비하여, 본 발명의 특징적인 광고방법을 수행하게 된다. 먼저 게임자는 사용자 단말기(60)를 구동하고 인터넷(80)을 통해 게임서버(20)에 접속한다. 이때 사용자 단말기(60)에는 게임서버(20)의 게임을 진행하기 위한 기본적인 프로그램이 기록매체에 의해 로딩되어 있거나 게임서버(20)로부터 다운받아 로딩하게 된다. 게임자가 게임을 진행하는 동안 프로그램된 내용에 따라 광고 프로그램이 실행된다(S100). 이때 본 발명에서 광고 프로그램을 실시하는 형태는 일정한 시간에 일정한 장소(게임내용상 위치, 예컨대 머그게임에서 게임자가 있는 지도의 특정 지역)에서 행해지는 이벤트의 성격을 갖도록 한다. 즉 시간적, 공간적 한정을 둠으로써 광고의 집중효과를 얻도록 하는 것이다. 물론 시간 및 장소의 제한, 반복주기 등은 광고의 양 또는 광고주의 요구에 의해서 적절하게 조절할 수 있을 것이다.
후술하겠지만, 본 발명에 따른 광고방법은 광고 대상을 특정하게 구성한 아이템을 중심으로 이루어지도록 한다. 즉 아이템과 직접, 간접적으로 발생되는 내용과 관련된 텍스트, 속성, 이미지, 사운드를 통하여 광고 대상을 표현함으로써 광고가 행해지도록 하는 것이다. 본 발명에서 이와 같은 아이템을 PPLOG(Product PLacement in Online Games, 피피록) 아이템이라 하며, 이 PPLOG 아이템은 온라인 게임내에서의 PPL 광고 기법을 이용한 아이템을 말한다. 광고 프로그램이 진행되면 PPLOG 아이템이 후술할 방법으로 게임상에 제공되어 게임자들이 획득할 수 있도록 한다. 그리고 본 발명은 광고 프로그램이 실행된 후 각 PPLOG 아이템을 게임자가 획득하면(S110), 각 PPLOG 아이템에 대한 로그분석파일을 생성하고 저장하게 된다(S120). 이에 대해서는 나중에 상세히 설명될 것이다.
전술한 바와 같이 본 발명에 따른 광고 프로그램은 일정한 시간 및 장소에 발생하도록 하여 이벤트적 성격을 띄도록 한다. 이와 같은 이벤트적 요소는 제한시간 또는 PPLOG 아이템의 소진시 광고 프로그램을 종료하게 된다(S130). 그러면 전술한 바와 같이 로그분석 데이터베이스를 통계 프로그램으로 처리하여 광고통계 데이터베이스를 형성하여 저장한다(S140). 이와 같은 결과를 통해서 저장되는 광고 통계 데이터베이스는 광고주가 단말기(70)를 통하여 검토할 수 있도록 함으로써 광고주가 광고의 효과 및 결과를 평가할 수 있는 기회를 제공하는 것이다.
도 7은 본 발명의 광고방법을 위해 광고대상을 프로그램하는 방법을 보여주는 도면이다.
도 7을 참조하면, 앞에서 언급한 바와 같이 본 발명에 따른 광고방법은 광고대상(브랜드, 상품 등)을 게임상에 다양한 방법으로 표현할 수 있도록 광고 프로그램 데이터베이스를 구축하게 된다. 이 광고 프로그램 데이터베이스는 먼저 광고대상물의 로고, 색깔 등과 대응되도록 이미지를 구성하고, 광고 대상물의 음향, 음악 등과 대응되도록 사운드를 구성한 뒤 이름, 설명, 재원 등과 대응되도록 텍스트 및 속성을 프로그래밍하게 된다. 이렇게 프로그래밍된 광고 프로그램은 도 8 및 도 9에 도시한 바와 같은 방법을 통해서 게임내에서 광고할 수 있도록 한다.
도 8 및 도 9에서 보는 바와 같이 본 발명은 게임상에서 PPLOG 아이템과 관련된 상황 및 환경에 따라 대응되는 표현을 갖도록 데이터베이스를 구축하여 게임자가 게임내에서 PPLOG 아이템을 획득하기 위해 게임을 진행할 때 각 사항에 해당하는 광고가 적용되도록 하는 것이다. 일례로, 서울우유를 획득한 게임자가 게임중 필요에 의해 서울우유를 마시는 경우 사용준비창을 열면 사용준비창에는 텍스트로 서울우유의 개수가 표시되도록 하고(T7), 이미지로 서울우유 마크가 붙은 우유팩 모양이 보이도록 하며(I7), 게임자가 마실 경우 사운드로 '꿀꺽'하는 소리가 나도록 할 수 있을 것이다(S7). 이와 같이 본 발명의 특징적인 기술에 의해 프로그래밍된 광고 프로그램의 텍스트 및 속성, 이미지, 사운드를 게임상에 표현하는 방법은 이 분야에서 일반적으로 게임상에 표현하는 방법을 적용할 수 있으므로 상세한 설명은 생략한다.
앞에서 언급한 바와 같이 본 발명에 따른 PPLOG 아이템은 본 발명의 특징적인 기술에 의해서 구성된다. 즉 본 발명에서 PPLOG 아이템은 획득 아이템, 구매 아이템, 수행 아이템으로 구분된다. 획득 아이템은 게임상에서 게임자가 몹을 무력화시킴으로써 획득하도록 하는 아이템이고, 구매 아이템은 게임자가 게임상의 상점이나 NPC(non play character)에게 구입할 수 있도록 하는 아이템이며, 수행 아이템은 게임자가 게임상의 상점이나 NPC로부터 일정한 수행조건을 요구받고 완료했을 때 획득하도록 하는 아이템이다. 이와 같은 PPLOG 아이템의 구별은 다양한 형태의 광고를 수행할 수 있도록 하고 로그분석을 통하여 광고결과를 확인할 수 있도록 하는 효과를 부여하게 된다. 즉 획득 아이템은 일정지역에 일정수의 몹을 발생함으로써 아이템 발생의 통계수를 얻을 수 있고, 도 10에서 보인 바와 같이 구매 아이템은 광고 프로그램 실시중에 일정한 시간에 구매한 구매자수를 알 수 있으며, 수행 아이템은 광고 프로그램 실시중에 수행한 게임자수를 알 수 있기 때문이다. 이와 같은 자료는 광고결과 통계를 산출하는 기본 자료가 되는 것으로, 이 아이템들의 로그분석 데이터베이스는 통계 프로그램을 통해 광고실행에 의한 누적결과를 지속적으로 광고주에게 제공될 수 있도록 하는 것이다.
도 11은 본 발명의 PPLOG 이이템에서 수행 아이템을 제공하는 방법을 보여주는 플로우 챠트이다.
도 11을 참조하면 본 발명에 따른 PPLOG 아이템은 게임상에서 다양한 방법(이벤트)을 통해서 제공될 수 있다. 즉 단순 광고문구, 수행을 요구, 아이템 조합, 몹, 장소를 통한 실행 등이 그것이다.
먼저 단순 광고문구를 통한 실행은 게임자가 게임상의 상인 또는 NPC에 말을 걸면 바로 PPLOG 아이템이 제공되도록 하는 형태이다. 예를 들면, 게임상에서 게임자가 자기상인에게 말을 걸면 "한국도자기는 동방민족이 최고의 가치로 여기는 도자기로서 잘 깨지지 않아서 휴대도 편하고 가벼워서 금, 은과 함께 화폐로서의 가치를 가진다고 한다."라는 문구와 함께, 1만 게임머니의 가치를 가진 한국도자기의 '브루밍블루'를 제공하는 경우이다.
수행을 요구하는 경우는 도 11에서 보는 바와 같이 게임자가 이벤트를 발생하는 NPC(또는 상인)와 접촉했을 때 진행된다(S200). 이때 게임자가 이미 동일한 이벤트를 수행한 경우에는 반복 수행하지 않도록 하고(S210), 게임자가 이벤트를 실행하지 않은 경우 NPC는 게임자에게 수행해야 할 내용을 전달하게 되며(S220), 게임자가 수행을 완료하면(S230) PPLOG 아이템을 제공하고 이벤트를 종료하게 된다(S240). 이와 같은 수행을 요구하는 경우의 예는 다음과 같다. 즉 게임자가 자기상인에게 말을 걸면, "사랑하는 사람에게 선물을 하지 못한다면, 그 어찌 슬픈일이 아니겠는가? 나를 위해 이웃마을의 한국도자기상점 옆에 있는 처녀에게 이 보석함을 전해 주겠나?"라고 말하면서 한국도자기의 보석함을 제공한다. 이때 보석함은 자체가 PPLOG 아이템으로서 광고의 효과를 가질 수 있다. 그리고 게임자가 보석함을 이웃마을에 가서 처녀에게 전해주면, 게임자에게 고맙다며 피크닉 머그(한국도자기)를 준다. 그리고 게이머가 자기상인에게 가서 전달했음을 확인해 주면서 피크닉머그를 전해주면, 자기상인은 십장생캔디볼(한국도자기)을 제공하며 말을 한다. "고맙소, 이것은 한국도자기의 십장생캔디볼입니다. 이것을 지니고 있는 것만으로 당신에게 행운이 있을 것입니다." 이때 상태창을 확인하면, 행운이 +2 되어있고, 판매가는 10만 게임머니일 수 있다.
또한 아이템을 조합하는 경우의 일례를 보면, 게임자가 한국도자기의 제품 중 색이 같은 밥그릇과 접시, 컵, 커피잔 4가지를 모아서 자기상인에게 가서 말을 걸면, "오호~ 드디어 다 모았군요. 당신은 선물을 받을 자격이 있군요."라며, 4가지 PPLOG 아이템을 회수하고, 한국도자기 홈세트를 제공한다. 한편 몹을 이용한 경우는 마을 근처에서 드물게 나타나는 '파파치킨'을 제거하면, 파파이스 햄버거를 제공거나 아주 드물게 파파이스 치킨세트를 제공하도록 하는 것이다. 이때 파파이스 치킨세트는 일정 시간동안 체력을 2배로 만들어 주는 기능을 갖도록 하여 게임자에게 광고의 효과를 얻도록 한다. 또한 장소를 이용하는 경우는 몹이 많은 동굴의 숨겨진 샘에서는 광천수가 나오고 그 곳에 빈병을 갖고 가면 '천연사이다'를 얻을 수 있도록 하며, 천연사이다는 정신력을 올려주는 효과를 갖도록 하는 것이다.
이와 같이 본 발명에 따른 온라인 게임을 통한 광고방법은 광고 대상을 본 발명의 기술에 따라 구분하고 아이템을 표현형태에 따라 분류하여 프로그래밍한 광고 프로그램을 사용한다. 그리고 게임진행시 정해진 조건에 따라 광고 프로그램을 실행하여 광고를 진행하고, 광고된 내용을 로그분석하여 광고결과를 데이터베이스화해서 광고주에게 제공할 수 있도록 한다.
상술한 바와 같은, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 게임을 통한 광고방법 및 시스템을 상기한 설명 및 도면에 따라 도시하였지만, 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하며 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능하다는 것을 이 분야의 통상적인 기술자들은 잘 이해할 수 있을 것이다.
본 발명에 의하면, 게임을 통하여 실시된 광고결과가 수치화된 통계데이타로 정리되어 광고주에게 전달되므로 광고주에 대한 서비스 효과를 높일 수 있다. 또한 광고대상을 다양한 방식으로 적용하여 광고할 수 있도록 함으로 광고를 최적화하고 그 효과를 극대화할 수 있다.

Claims (6)

  1. 인터넷을 통해 게임서버와 사용자 단말기를 연결하고 게임실행 중 광고를 실시하도록 하는 온라인 게임을 통한 광고시스템에 있어서,
    상기 게임서버와 접속되는 AD서버 및;
    상기 AD서버와 접속되는 광고주 단말기를 포함하고,
    상기 게임서버와 AD 서버는 광고 프로그램 DB, 로그분석 프로그램 DB, 통계 프로그램 DB를 구비하여, 게임진행중에 광고 프로그램을 실시하고 로그분석 프로그램을 실시하여 로그분석 DB를 형성한 후 상기 로그분석 DB를 통계 프로그램으로 처리하여 그 결과를 광고통계 DB로 저장함으로써 광고주가 단말기를 통해 상기 광고통계 DB를 볼 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 게임 프로그램내에서 이벤트를 통한 광고시스템.
  2. 제 1 항에 있어서
    상기 게임 서버와 AD 서버는 상기 인터넷을 통해 접속되는 별개의 서버로 이루어지고, 상기 통계 프로그램 DB는 상기 AD 서버에 설치되어 상기 게임서버로부터 전송된 로그분석 DB를 자료로 광고통계 DB를 형성하는 것을 특징으로 하는 게임 프로그램내에서 이벤트를 통한 광고시스템.
  3. 인터넷을 통해 게임서버와 사용자 단말기를 연결하고 게임실행 중 광고를 실시하도록 하는 온라인 게임을 통한 광고방법에 있어서,
    게임실행 중에 광고 대상물을 게임내에서 광고할 수 있도록 구성한 PPLOG 아이템을 부여하기 위한 광고 프로그램을 실행하는 단계와;
    상기 PPLOG 아이템을 게임자가 획득하였는지를 판단하는 단계와;
    상기 게임자가 상기 PPLOG 아이템을 획득하였을 때 로그분석 파일을 생성하고 저장하여 로그분석 DB를 형성하는 단계 및;
    통계 프로그램으로 상기 로그분석 DB를 처리하여 광고통계 DB를 형성하는 단계를 포함하여, 게임진행중에 실시한 광고에 대해 로그분석을 통해 광고통계 DB를 형성함으로써 게임중 광고 결과를 광고주가 확인할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 통한 광고방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 광고 프로그램은 상기 광고 대상물의 이름, 설명, 재원 등과 대응되도록 구성한 텍스트 및 속성과;
    상기 광고 대상물의 로고, 색깔 등과 대응되도록 구성한 이미지 및;
    상기 광고 대상물의 음향, 음악 등과 대응되도록 구성한 사운드를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 통한 광고방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 PPLOG 아이템은 게임상에서 게임자가 몹을 무력화시킴으로써 획득하도록 하는 획득 아이템과;
    게임자가 게임상의 상점이나 NPC(non play character)에게 구입할 수 있도록 하는 구매 아이템 및;
    게임자가 게임상의 상점이나 NPC로부터 일정한 수행조건을 요구받고 완료했을 때 획득하도록 하는 수행 아이템을 포함하고, 상기 로그분석 DB는 상기 획득 아이템 발생의 통계수와 상기 구매 아이템의 구매자수, 상기 수행 아이템의 수행인원으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 통한 광고방법
  6. 제 3 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광고 프로그램에 의해서 상기 PPLOG 아이템은 일정한 시간동안 일정한 범위내에서 발생하도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 통한 광고방법.
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