KR20010098230A - 온라인 게임을 이용한 광고 서비스 모델 - Google Patents

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KR20010098230A
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최경규
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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용하는 온라인 게임상의 광고 서비스 제공형태에 대한 분야로 기존의 비즈니스 모델과는 달리 게임상의 가상 공간의 구조물(문, 벽, 창 혹은 기타 기물)에 광고 형태의 서비스를 제공하여 게임 이용자들이 항상 광고를 접할 수 있도록 한 온라인 상의 광고 서비스 형태로 게임 이용자에게 영속적인 광고서비스를 제공하면서도 이용자들이 거부감을 느끼지 않도록 하며 이용자들이 광고를 적극 이용하도록 하여 광고의 효과를 극대화 할 수 있도록 한 모델이다. 또한 한 번에 제공되는 광고도 여러 개를 제공하여 게임 상에서 광고를 통한 고부가 이익을 창출할 수 있는 비즈니스 모델이다.

Description

온라인 게임을 이용한 광고 서비스 모델{The Advertisement Service Model on a On-line Game}
본 발명은 인터넷을 이용하는 온라인 게임상의 광고 서비스 제공형태에 대한 분야로 기존의 비즈니스 모델과는 달리 게임상의 가상 공간의 구조물(문, 벽, 창 혹은 기타 기물)에 광고 형태의 서비스를 제공하여 게임 이용자들이 항상 광고를 접할 수 있도록 한 온라인 상의 광고 서비스 분야이다.
종래에는 게임 진행 도중에 잠시 광고 화면이 삽입되거나 게임의 전반부 혹은 후반부에 광고 화면을 삽입하여 잠시 제공되어 왔다. 이러한 방식의 광고 기법은 사용자들에게 계속적인 광고를 할 수 없으며 화면 제공시간이 길어질 경우 오히려 사용자들이 반감을 가질 수 있어 광고의 효과에 마이너스 요인을 가져올 수도 있다. 또한 한 번에 한가지의 광고만을 제공하므로 전체 게임 이용 시간 중 제공할 수 있는 광고의 수에 있어서도 광고를 통한 부가 수익의 창출을 크게 기대하기는 힘들다.
본 발명은 기존의 비즈니스 방식을 탈피하여 게임 이용자에게 영속적인 광고 서비스를 제공하면서도 이용자들이 거부감을 느끼지 않도록 하며 이용자들이 광고를 적극 이용하도록 하여 광고의 효과를 극대화 할 수 있도록 한 모델이다. 또한 한번에 제공되는 광고도 여러 개를 제공하여 게임 상에서 광고를 통한 고부가 이익을 창출할 수 있는 비즈니스 모델이다.
본 발명은 비즈니스 모델의 발명으로서 기존의 인터넷 게임상의 광고 서비스의 효과를 극대화하여 광고를 통한 부가 수익을 크게 올릴 수 있는 모델을 제시하는 데 그 목적을 두고 있다. 본 발명은 게임진행 중 광고의 효과를 증진시키기 위해 이용자들이 자연스럽게 광고에 접할 수 있도록 하여 그 효과를 극대화시키는 방안을 제시한다.
본 발명은 온라인 게임 상에 첨부되는 광고의 효과를 극대화하기 위해 게임 이용자들이 광고에 적극적으로 참여하도록 하였다. 게임상의 가상공간에서 다른 곳으로 이동할 때 사용되는 문이나 통로의 입구를 광고판으로 대치하고 사용자에게 무의식적으로 광고의 효과를 볼 수 있게 하였으며 특정 광고에 대해서는 임의로 아이템을 주거나 함정 등을 제거하는 효과를 주도록 하여 광고주의 기업에 대한 호감도 상승과 제품에 대한 인지도를 높일 수 있도록 하였다. 또한 온라인 게임의 가상 세계속의 아이템들을 실세계에서 사용되는 제품들로 그대로 반영하므로써 무의식중에 사용자들이 광고를 접할 수 있으며 사용되는 제품들에 대한 인지도를 최대로 부각시킬 수 있도록 하여 광고를 통한 부가 이익을 창출하고자 하였다.
본 발명은 비즈니스 모델의 발명으로서 기존의 인터넷 게임상의 광고 서비스의 효과를 극대화하여 광고를 통한 부가 수익을 크게 올릴 수 있는 모델을 제시하는 데 그 목적을 두고 있다. 본 발명은 게임진행 중 광고의 효과를 증진시키기 위해 이용자들이 자연스럽게 광고에 접할 수 있도록 하여 그 효과를 극대화시키는 방법을 제시하며 광고 서비스 제공형태에 대한 구성은 다음과 같다.
첫 번째로는 기존의 온라인 게임상의 광고는 잠시 광고를 제공하는 형태로 계속적인 광고를 제공하지 못하며 한 번에 1개의 광고 밖에 제공하지를 못한다. 본 발명에서는 게임상의 가상 공간의 구조물(문, 벽, 창 혹은 기타 기물)에 광고 형태의 서비스를 제공하여 게임 이용자들이 항상 광고를 접할 수 있도록 할 뿐만 아니라 한 화면에 여러 개의 광고를 제공할 수 있도록 하였다.
두 번째로는 기존의 온라인 게임상의 광고는 게임의 진행과는 무관하게 일방적으로 이용자들에게 광고 화면을 제공하므로써 오히려 이용자들에게 거부감을 불러 일으켜 광고를 하지 않은 것보다 못한 효과를 가져올 수도 있어 광고의 효과를 크게 기대하기가 힘들다. 본 발명에서는 이용자들이 광고에 대한 거부감을 가지지 않도록 하였을 뿐만 아니라 적극적으로 광고를 이용하도록 하였다. 게임상의 가상공간 이동시 문이나 통로 등을 광고로 바꾸어서 광고를 이용하지 않으면 게임의 진행이 되지 않으며 여러 통로(즉, 게임 상에서는 광고로 대치되어 있음)중 특정 광고 화면을 이용하여 이동시에는 함정이나 위험요소를 자동적으로 제거해주는 역할을 제공하여 이용자들의 특정광고에 인지도를 더욱 높일 수 있고 간접적인 비교 광고의 형태도 될 수 있어 광고 효과를 크게 할 수 있다.
또한 게임상의 통로기능 이외의 광고는 이를 이용 시 임의로 아이템을 제공하여 이를 사용할 수 있도록 함으로써 사용자들이 수동적으로 광고 화면을 제공받는 형태에서 적극적으로 광고를 이용하도록 하여 광고에 대한 거부감을 줄일 수 있을 뿐 아니라 오히려 적극적으로 광고를 찾아다니도록 하여 광고에 대해 기대 효과를 증대시킬 수 있다.
세 번째로는 기존의 온라인 게임 상에서 사용되는 아이템들의 명칭은 대표이름(예를 들어 햄버거, 콜라 등)만을 사용하여 단순히 아이템의 기능으로만 사용된다. 본 발명에서는 온라인 게임상의 아이템의 명칭을 제품의 특정 이름(예를 들어 맛나햄버거, ○○콜라 등)을 직접 사용하며 이 아이템 사용 시 음향, 이미지 및 동영상 등의 효과를 부가적으로 사용하여 사용자들에게 간접적인 광고 효과를 기대할 수 있으며 이 또한 아이템의 효능에 차이를 두어 무의식적으로 이용자들에게 일반 제품에 대한 특정 제품의 우수함을 간접적으로 제공할 수 있어 특정제품에 대한 호감을 증가시킬 수 있어 광고의 효과를 극대화 할 수 있다.
네 번째로는 온라인 게임상의 NPC(Non Player Control)를 이용하여 광고를 제공하는 기술이다. 이는 온라인 게임 상에서 이용자들이 사용하는 캐릭터가 아니면서 게임 상에서 존재하여 일반 이용자들에게 도움을 주는 캐릭터인 NPC에 특정 상품의 의류, 악세서리, 신발, 목걸이 광고판 및 기타 방법을 이용하여 은연중에 특정 제품에 대한 광고를 제공하거나 특정 제품명의 아이템을 특정 NPC에게서만 구할 수 있도록 하여 제품의 고급성을 강조하도록 하는 기술이다. 또한 광고만을 하고 다니도록 하는 광고 전용 NPC를 두어 게임 이용자들이 자연스럽게 광고를 받아들이도록 하는 방식이다. 물론 NPC이외의 몬스터나 기타 등장 캐릭터를 이용하여제공할 수도 있다.
본 발명은 온라인 게임 상에 첨부되는 광고의 효과를 극대화하기 위해 게임 이용자들이 광고에 적극적으로 참여하도록 하였다. 이를 통해 온라인 게임을 운영하는 업체 및 개인은 광고 서비스를 통해 부가적인 광고 이익을 창출 할 수 있으며 광고주는 게임을 통해 게임 이용자들에게 자사의 제품을 인지도를 높일 수 있으며 부가적인 효과로 자사 제품의 기능상의 장점 또한 부각시킬 수 있다.
게임상의 가상공간에서 다른 곳으로 이동할 때 사용되는 문이나 통로의 입구를 광고판으로 대치하고 사용자에게 거부감이 없이 무의식적으로 광고의 효과를 볼 수 있게 하여 광고의 효과를 증대시킬 수 있고, 특정 광고에 대해서는 임의로 아이템을 주거나 함정 등을 제거하는 효과를 주도록 하여 광고주의 기업에 대한 호감도 상승과 제품에 대한 인지도를 높일 수 있도록 하였다. 또한 온라인 게임의 가상 세계 속의 아이템들을 실세계에서 사용되는 제품들로 그대로 반영하므로써 무의식중에 사용자들이 광고를 접할 수 있으며 사용되는 제품들에 대한 인지도를 최대로 부각시킬 수 있도록 하며 일반상품과의 아이템 효능에도 실제적인 효과를 적용하여 제품의 기능에 대한 효과를 게임 상에서 간접적으로 제공할 수 있다.

Claims (3)

  1. 온라인 또는 인터넷 게임에서 부가적인 이익 창출을 위해 사용되는 광고 서비스 중에서 게임 상의 가상 공간의 구조물(벽면, 문, 통로, 가구 및 기타 설치물 등)에 벽지형태의 광고판을 부착하거나 이들 자체를 광고 형태로 대치시켜서 광고서비스를 제공하여 광고를 이용시 게임에서 특정 이벤트를 제공해주어 광고의 효과를 높일 수 있는 비즈니스 모델
  2. 온라인 또는 인터넷 게임 상에서 사용되는 아이템을 실세계의 제품명을 그대로 반영하여 사용하며 게임 상의 일반 제품들과 기능상의 차이를 두고 이를 사용시 음향, 이미지, 동영상 등의 기타 효과를 부가적으로 같이 사용하여 제품의 특징이나, 성능을 부각시켜 실 제품에 대한 인지도를 높일 수 있는 광고 비즈니스 모델
  3. 온라인 또는 인터넷 게임 상에 존재하는 NPC 혹은 몬스터 등에 특정 제품의 복장, 식음료 등 각종 기호품을 사용하거나 NPC의 행동이나 언어 등을 통해 간접적인 광고의 효과를 가져올 수 있는 광고 비즈니스 모델
KR1020000024505A 2000-04-28 2000-04-28 온라인 게임을 이용한 광고 서비스 모델 KR20010098230A (ko)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101426562B1 (ko) * 2008-01-08 2014-08-06 주식회사 엔씨소프트 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법

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