KR20010082486A - 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임 도중에 사용자가 획득하는 아이템(item)이 제품의 이미지를 그대로 갖도록 하여 제품에 대한 광고효과를 높일 수 있는 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고방법에 관한 것으로서,
온라인 게임의 진행 도중에 캐릭터가 획득할 수 있는 아이템(item)이 특정 제품의 이미지(image)를 그대로 갖도록 온라인 게임을 구성하는 제1 과정; 인터넷을 통해 사용자가 상기 제1 과정에서 구성된 온라인 게임이 제공되는 서비스에 접속하여 온라인 게임을 진행시키면 게임이 진행되는 중에 캐릭터가 획득한 아이템들을 아이템 창고공간에 저장하는 제2 과정; 및 상기 제2 과정이 이루어진 후 사용자가 자신이 보유하고 있는 아이템들을 확인하기 위하여 아이템 창고공간으로 이동하면 각 아이템들을 나열하고, 특정 아이템을 선택하면 해당 아이템을 확대 디스플레이하여 제품을 인식할 수 있도록 하는 제3 과정;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인 게임을 이용한 인터넷 광고방법 {INTERNET ADVERTISING METHOD USING ONLINE GAME }
본 발명은 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자가 인터넷 온라인 게임을 진행하는 도중에 캐릭터가 획득하는 아이템(item)이 일반적으로 시중에 유통되고 있는 제품의 이미지(image)를 그대로 갖도록 하여 제품에 대한 광고효과를 높일 수 있는 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고방법에 관한 것이다.
현재 인터넷은 특정 분야에 한정되지 않고 광범위하게 사용되고 있으며, 실생활의 일부분이 되어 가면서 인터넷을 이용하는 인터넷 이용자의 수도 급속히 늘고 있다. 국내 인터넷 사용자수는 2000년 말 현재 1천만 명을 넘어서, 이용자 규모에서 이미 기존 4대 매체 즉, TV, 신문, 라디오 및 잡지를 위협하는 새로운 매체로서 확고한 자리를 가지면서 기업의 새로운 마케팅 도구로서 발전하고 있다.
이에 따라 인터넷 이용자에게 특정 서비스를 제공하는 서비스 제공자의 수도 빠르게 증가하고 있는 추세이며, 인터넷상에서 광고를 하려는 요구도 급속히 늘어나고 있다.
한편, 인터넷을 통해 제공되는 서비스들 중 온라인(On-Line) 게임은 그 흥미로움으로 인하여 폭넓게 사용되고 있으며, 사용자 단독으로 혹은 여러 명의 사용자가 함께 참여할 수 있도록 구성하여 더욱 흥미롭게 게임을 즐길 수 있도록 만들어지고 있다. 특히, 이러한 온라인 게임의 경우에는 주인공 캐릭터 등과 같은 각 게임의 객체 모습에 사용자의 시선이 집중되는 특징이 있다.
그러나, 종래에는 게임 속에 나타나는 객체의 이미지가 사용자에게 깊이 각인되는 온라인 게임의 효과와 광고를 효율적으로 결합하지 못하고 있었다. 그러므로, 일상생활의 일부분이 된 인터넷을 통한 광고 요구를 바람직하게 수용하기 위해서는 인터넷과 온라인 게임, 그리고 광고를 결합할 필요성이 크다 할 것이다.
최근에, 게임 속에 나타나는 객체의 이미지에 광고가 표시되도록 하는 방법이 제시되어 일부 온라인 게임에서 게임에 사용되는 블럭, 자동차, 건물의 간판, 가구용품, 가전제품, 캐릭터의 의복 등 게임 객체에 광고를 표시하도록 하기도 한다.
도 1은 인터넷을 통해 온라인 게임의 사용자와 온라인 게임 서비스의 제공자 사이의 연결상태를 나타내는 블록도로서, 온라인 게임을 즐기는 사용자가 조작하는 가입자 컴퓨터(11)와 온라인 게임 서비스를 제공하는 인터넷 서버(13)는 인터넷 통신망(12)을 통해 서로 연결된다.
이때, 온라인 게임이 진행되는 도중에 게임 객체에 광고를 표시하도록 하는 예가 도 2 및 도 3에 도시되어 있다. 상기 첨부도면 도 2 및 도 3을 참조하면, 건물의 간판(21,22,23)에 특정 업체의 상호명이 텍스트로 표시되거나, 캐릭터의 의복(31)에 광고용 텍스트(32)가 표시될 수 있다.
그러나, 종래 기술에 의한 온라인 게임과 광고를 결합하는 경우에, 단순히 온라인 게임의 고정된 배경 또는 그에 포함된 객체에 관리자가 설정하여 제공하는 텍스트(text) 광고를 보아야 하기 때문에 사용자들의 시선을 붙잡아 두는 것이 어렵게 되며 흥미를 유발할 수 없게 되는 문제점이 발생한다.
또한, 사용자의 흥미를 유발시키기 위하여 사용자 보상방식을 적용하는 경우에도 그 보상이 미약하여 광고주목에 대한 동기부여를 하기에는 현실적으로 부족하고 오히려 온라인 게임에 대한 흥미까지 잃게되는 문제점이 발생되고 있다.
또한, 온라인 게임이 진행되는 화면에서 디스플레이 되는 각 게임 객체의 크기가 작기 때문에 특히 상기 객체의 소정 위치에 단순히 텍스트(text)로 표시되는 광고는 더욱더 작게 되어 사용자가 식별하기에 어렵게 되고 그에 따라 광고효과가 저하되는 문제점이 발생된다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 그 목적은 온라인 게임의 도중에 사용자가 획득하는 아이템(item)이 제품의 이미지를 그대로 가지도록 함으로써 제품에 대한 시각적인 광고를 할 수 있게 되는 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 사용자가 온라인 게임의 도중에 획득한 각 아이템들을 저장하는 아이템 창고에서 특정 아이템에 커서를 이동하면 해당 아이템이 확대되면서 그 제품에 대한 정보가 동시에 디스플레이 되도록 함으로써 회사와 제품에 대한 광고를 동시에 할 수 있도록 하는 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 온라인 게임의 도중에 특정 제품형상의 아이템을 획득하도록 하는 이벤트가 진행되도록 함으로써 정해진 기간에 특정 제품에 대한 광고효과를 높일 수 있도록 하는 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고방법을 제공하는데 있다.
도 1은 인터넷을 통해 온라인 게임의 사용자와 온라인 게임 서비스의 제공자 사이의 연결상태를 나타내는 블록도
도 2는 종래 기술에 의하여 온라인 게임에 적용된 객체를 통해 광고를 하는 제1 실시예에 관한 화면의 예
도 3은 종래 기술에 의하여 온라인 게임에 적용된 객체를 통해 광고를 하는 제2 실시예에 관한 화면의 예
도 4는 본 발명에 의하여 온라인 게임에 적용된 아이템을 통해 광고를 하는 제1 실시예에 관한 화면의 예
도 5는 본 발명에 의하여 온라인 게임에 적용된 아이템을 통해 광고를 하는 제2 실시예에 관한 화면의 예
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
11 : 가입자 컴퓨터 12 : 인터넷 통신망
13 : 인터넷 서버 42 : 커서
43 : 아이템 44 : 확대공간
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 온라인 게임의 진행 도중에 캐릭터가 획득할 수 있는 아이템(item)이 특정 제품의 이미지(image)를 그대로 갖도록 온라인 게임을 구성하는 제1 과정; 인터넷을 통해 사용자가 상기 제1 과정에서 구성된 온라인 게임이 제공되는 서비스에 접속하여 온라인 게임을 진행시키면 게임이 진행되는 중에 캐릭터가 획득한 아이템들을 아이템 창고공간에 저장하는 제2 과정; 및 상기 제2 과정이 이루어진 후 사용자가 자신이 보유하고 있는 아이템들을 확인하기 위하여 아이템 창고공간으로 이동하면 각 아이템들을 나열하고, 특정 아이템을 선택하면 해당 아이템을 확대 디스플레이하여 제품을 인식할 수 있도록 하는 제3 과정;을 포함하여 이루어지는 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고방법을 제공한다.
이때, 본 발명의 부가적인 특징에 따르면, 상기 제1 과정에서 각 아이템에는 상표명 및 회사명이 텍스트로 표시되는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명의 다른 부가적인 특징에 따르면, 상기 제2 과정에서는 온라인 게임의 진행 도중에 기간을 정하여 특정 제품의 아이템을 획득하면 사용자에게 특정 서비스 또는 경품을 제공하도록 하는 이벤트를 진행하여 정해진 기간에 특정 제품에 대한 광고효과를 높이는 단계를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다. 이때, 상기 이벤트를 진행하는 경우에 해당 이벤트를 알리는 텍스트가 게임화면의 소정 위치에 계속적으로 디스플레이 되는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명의 또 다른 부가적인 특징에 따르면, 상기 제3 과정에서는 아이템이 확대 디스플레이 되면서 제품이 인식되도록 하는 경우에 해당 제품에 대한 정보가 동시에 디스플레이 되도록 함으로써 회사와 제품에 대한 광고를 동시에 할 수 있도록 하는 단계가 포함되어 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 상술한 목적과 여러 가지 장점은 이 기술 분야에 숙련된 사람들에 의해 첨부된 도면을 참조하여 후술되는 발명의 바람직한 실시예로부터 더욱 명확하게 될 것이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 기술하고자 한다.
일반적으로 온라인 게임에서는 게임 진행 결과에 따라 캐릭터의 레벨이 결정되는데, 게임이 진행되는 도중에 획득하는 아이템에 의하여 능력이 업그레이드 되거나, 활동 에너지가 늘어나게 된다.
결국, 온라인 게임에서는 사용자들이 신속히 아이템을 얻어서 능력을 업그레이드 시켜 레벨을 높이고, 전투 또는 작업에 필요한 활동 에너지를 얻고자 하는 노력으로 일관하게 된다.
상기와 같은 이유로 인해 사용자들은 아이템에 집중적으로 시선이 머물게 되기 때문에 아이템을 통한 광고효과가 높게 된다.
본 발명에서도 온라인 게임의 사용자와 온라인 게임 서비스의 제공자는 도 1에 도시된 바와 같이 온라인 게임을 즐기는 사용자가 조작하는 가입자 컴퓨터(11)와 온라인 게임 서비스를 제공하는 인터넷 서버(13)는 인터넷 통신망(12)을 통해 서로 연결된다. 이때, 본 발명에서는 온라인 게임의 객체 중 캐릭터가 온라인 게임을 진행하는 도중에 획득하는 아이템을 통해 광고를 하고자 하는 것이다.
본 발명을 구현하기 위하여, 먼저 운영자는 온라인 게임의 진행 도중에 캐릭터가 획득할 수 있는 아이템(item)이 특정 제품의 이미지(image)를 그대로 갖도록 온라인 게임을 구성하고, 상기 인터넷 서버(13)를 이용하여 인터넷상에서 해당 온라인 게임 서비스를 제공하게 된다.
그후, 사용자가 가입자 컴퓨터(11)를 이용하여 인터넷 통신망(12)을 통해 상기 구성된 온라인 게임이 제공되는 서비스에 접속하여 온라인 게임을 진행시키면, 온라인 게임이 진행되는 중에 사용자의 캐릭터가 획득한 아이템들을 아이템 창고공간에 저장한다.
이때, 사용자가 자신이 보유하고 있는 아이템들을 확인하기 위하여 도 4에 도시된 바와 같은 아이템 창고공간으로 이동하면 각 아이템(41)들을 나열하고, 커서(42)를 이동시켜 특정 아이템(43)을 선택하면 해당 아이템을 확대공간(44)에 디스플레이하여 제품을 인식할 수 있도록 한다.
이때, 상기 특정 아이템(43)이 확대공간(44)에 디스플레이 될 때 해당 제품에 대한 정보가 동시에 디스플레이 되도록 함으로써 광고주 회사와 제품에 대한 광고를 동시에 할 수 있다. 또한, 상기 각 아이템(41)에도 광고주가 제공하는 상표명 및 회사명이 텍스트로 표시되는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명이 적용된 온라인 게임에서는 게임의 진행 도중에 기간을 정하여 특정 제품의 아이템을 획득하면 사용자에게 특정 서비스 또는 경품을 제공하도록 하는 이벤트를 진행하여 정해진 기간에 특정 제품에 대한 광고효과를 높일 수 있는데, 도 5에 도시된 바와 같이 해당 이벤트를 알리는 텍스트(51)가 게임화면의 소정 위치에 계속적으로 디스플레이 되는 것이 바람직하다.
이상의 설명에서 본 발명은 특정의 실시 예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 특허청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 개조 및 변화가 가능하다는 것을 당 업계에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명의 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고방법은 온라인 게임 사용자가 게임 진행 도중에 아이템의 획득 또는 확인할 때 지속적으로 광고를 보게 되어 사용자에게 광고를 깊이 각인시킬 수 있어서 광고주의 입장에서는 제품의 광고효과를 크게 발휘하도록 할 수 있으며, 온라인 게임 서비스를 제공하는 사업자의 입장에서는 광고수익을 통해 이익을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에서는 온라인 게임 사용자가 게임을 즐기는 와중에 자연스럽게 광고주의 상업광고에 노출됨으로서 광고가 자연스럽게 인식될 수 있도록 하여 직설적 광고의 거부감을 최소화할 수 있으며, 광고주는 100%의 광고노출 효과와 정확한 고객의 정보를 제공받게 되는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 온라인 게임의 진행 도중에 캐릭터가 획득할 수 있는 아이템(item)이 특정 제품의 이미지(image)를 그대로 갖도록 온라인 게임을 구성하는 제1 과정;
    인터넷을 통해 사용자가 상기 제1 과정에서 구성된 온라인 게임이 제공되는 서비스에 접속하여 온라인 게임을 진행시키면 게임이 진행되는 중에 캐릭터가 획득한 아이템들을 아이템 창고공간에 저장하는 제2 과정; 및
    상기 제2 과정이 이루어진 후 사용자가 자신이 보유하고 있는 아이템들을 확인하기 위하여 아이템 창고공간으로 이동하면 각 아이템들을 나열하고, 특정 아이템을 선택하면 해당 아이템을 확대 디스플레이하여 제품을 인식할 수 있도록 하는 제3 과정;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 과정에서 각 아이템에는 상표명 및 회사명이 텍스트로 표시되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제2 과정에서는 온라인 게임의 진행 도중에 기간을 정하여 특정 제품의 아이템을 획득하면 사용자에게 특정 서비스 또는 경품을 제공하도록 하는 이벤트를 진행하여 정해진 기간에 특정 제품에 대한 광고효과를 높이는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 이벤트를 진행하는 경우에 해당 이벤트를 알리는 텍스트가 게임화면의 소정 위치에 계속적으로 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제3 과정에서는 아이템이 확대 디스플레이 되면서 제품이 인식되도록 하는 경우에 해당 제품에 대한 정보가 동시에 디스플레이 되도록 함으로써 회사와 제품에 대한 광고를 동시에 할 수 있도록 하는 단계가 포함되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고방법.
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