KR100735022B1 - 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷광고시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고시스템 및 그 방법은 인터넷상에서 숫자맞추기 게임을 제공하는데 있어 디스플레이되는 숫자맞추기 빈칸을 이미지 광고물로 대치하여 이용자가 인터넷상에서 숫자맞추기 게임을 즐기는 동시에 광고정보를 접할 수 있도록 하기 위한 것이다. 본 발명은 인터넷망이나 이동통신망을 통해 접속된 컴퓨터나 휴대폰 등의 이용자 단말기에 숫자맞추기 게임 서비스 제공시 숫자맞추기 게임 빈칸의 일부를 특정도형, 동물캐릭터 혹은 광고물 등의 이미지로 대치하여 디스플레이 화면을 구성하며, 숫자맞추기 게임 진행중에 숫자맞추기 빈칸 일부에 디스플레이된 특정 이미지와 관련된 이미지를 다른 하나의 빈칸에 디스플레이하고, 이용자가 그 칸에 채워질 숫자를 맞추면 화면 전체에 광고를 보여준 후 숫자맞추기 빈칸 일부 혹은 전체의 정답을 가르쳐주어 포인트를 받도록 구성된다. 따라서, 본 발명은 이용자가 숫자맞추기 게임을 즐기는 동시에 광고정보를 접할 수 있어 광고효과를 증대시키고, 아울러 보너스로 포인트 획득을 할 수 있어 이용자에게 유익함과 재미를 느낄 수 있도록 하는 효과를 제공한다.
숫자맞추기 게임, 이미지 광고, 보너스 포인트

Description

이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고시스템 및 그 방법{Internet advertising system and method of sudoku using image advertisement}
도 1은 본 발명에 따른 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고시스템을 나타내는 구성도,
도 2a-2b는 일반적인 숫자맞추기 게임을 설명하기 위한 도면,
도 3a-3e는 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고방법을 설명하기 위한 화면 상태도,
도 4a-4d는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고방법을 설명하기 위한 화면 상태도,
도 5는 숫자맞추기 게임 서비스중에 이용자 단말기와의 양방향 통신으로 질의 응답형 광고퀴즈를 제공하는 화면 상태도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 광고주 20 : 서비스제공자서버
30 : 인터넷망 40 : 이동통신망
50,60 : 이용자 컴퓨터/휴대폰 70 : 광고생성서버
80 : 광고선택서버 90 : 숫자맞추기 게임서버
100 : 난이도선택서버 110 : 고객관리서버
120 : 포인트운영서버
본 발명은 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 인터넷상에서 숫자맞추기 게임을 제공하는데 있어 디스플레이되는 숫자맞추기 빈칸을 이미지 광고물로 대치하여 이용자가 인터넷상에서 숫자맞추기 게임을 즐기는 동시에 광고정보를 접할 수 있는 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
현재까지 존재하는 인터넷 광고방식은 오프라인상에서 제공하는 광고의 내용을 인터넷상에서 그대로 제공하는 방식이었다. 특히, 인터넷상에서 범람하고 있는 배너광고들은 항상 모두 유사한 형태를 지니고 있으므로 사용자들에게 약간의 흥미도 유발시키지 못할 뿐만 아니라 쉽게 외면하게 만드는 문제점이 있었다. 따라서, 좀더 매력적이고 효과적인 인터넷 광고방식의 필요성이 요구되고 있는 실정이다.
따라서, 본 발명의 목적은 전술한 점을 감안하여 안출된 것으로, 인터넷상에서 숫자맞추기 게임을 제공하는데 있어 디스플레이되는 숫자맞추기 빈칸을 특정도형, 동물캐릭터 혹은 광고물로 대치함으로써, 이용자가 인터넷상에서 숫자맞추기 게임을 즐기는 동시에 다양한 광고정보를 접할 수 있도록 한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고시스템은, 서로 다른 광고계약의 조건에 따라 다수의 광고주로부터 전달받은 광고물들을 저장하여 관리하는 서비스제공자서버와, 상기 서비스제공자서버로부터 제공되는 광고물들로부터 광고이미지들을 생성하는 광고생성서버와, 상기 광고생성서버로부터 생성된 여러 광고이미지 중 특정 광고이미지를 선택하는 광고선택서버와, 상기 광고선택서버에서 선택된 광고이미지로 숫자맞추기 게임 빈칸을 대치하여 디스플레이 화면을 구성하는 숫자맞추기 게임서버, 및 이용자가 인터넷망을 통해 상기 서비스제공자서버에 회원등록을 한 후, 상기 숫자맞추기 게임서버로부터 제공되는 숫자맞추기 게임 서비스를 이용하는 이용자 단말기를 포함한다.
본 발명의 목적을 달성하기 위한 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고방법은, 인터넷 광고방법에 있어서, (1) 이용자 단말기가 인터넷망이나 이동통신망을 통해 접속하여 숫자맞추기 게임 서비스를 이용하고자 하면, 숫자맞추기 빈칸의 일정부분을 광고이미지로 대체 디스플레이하여 숫자맞추기 게임 화면을 구성하는 단계와, (2) 이용자가 상기 숫자맞추기 게임 화면상의 빈칸에 숫자를 맞추어 게임을 진행하는 단계와, (3) 상기 게임 진행 중, 상기 디스플레이된 광고이미지와 매치되는 광고를 상기 숫자맞추기 빈칸에 나타내는 단계와, (4) 상기 이용자가 상기 광고칸에 들어갈 숫자를 맞추면 상기 광고이미지가 디스플레이된 일정부분의 빈칸이나 빈칸 전체의 정답을 알려주는 단계, 및 (5) 상기 숫자맞추기 게임의 정답을 모두 맞춘 이용자에게 보너스 포인트를 제공하는 단계를 포함한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 기술하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고시스템의 구성도를 나타낸다. 도 1에 나타낸 광고시스템은 다수의 광고주(10), 본 광고게임서비스를 종합적으로 관리하는 서비스제공자서버(20), 및 인터넷망(30)이나 이동통신망(40)을 통해 서비스제공자서버(20)와 접속할 수 있는 이용자 컴퓨터/휴대폰(50,60)을 구비한다. 도 1의 광고시스템은 또한, 광고주로부터 광고를 받아 광고이미지를 생성하는 광고생성서버(70), 생성된 여러 광고이미지가 통합되어 있는 통합사이트에서 이용자가 선택하거나 지정된 기준에 의해 선택된 광고이미지를 숫자맞추기 게임으로 연결시키는 광고선택서버(80), 및 선택된 광고이미지를 디스플레이 화면으로 구성하는 숫자맞추기 게임서버(90)를 구비한다. 한편, 도 1의 광고시스템은 이용자가 게임의 난이도를 정할 수 있도록 하는 난이도선택서버(100), 고객의 회원정보, 포인트정보 등을 관리하는 고객관리서버(110), 및 게임결과에 따른 포인트 점수 부여 및 획득한 포인트에 대한 이용자 사용을 운영하는 포인트운영서버(120)를 구비한다. 이러한 구성을 갖는 도 1 광고시스템의 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고 동작에 대해 도 2a 내지 도 5를 통해 구체적으로 설명한다.
본 발명의 광고서비스를 제공하기 위해 서비스제공자는 광고대행사 혹은 광고주(10)와의 광고계약을 완료하고 계약의 내용을 서비스제공자서버(20)에 등록시 키고, 광고주(10)로부터 광고이미지를 전달받아 서비스제공자서버(20)에 저장시킨다. 광고생성서버(70)는 서비스제공자서버(20)에 등록된 광고계약의 조건(광고금액, 노출빈도, 화면에서의 노출위치)에 따라 이미지 광고물을 생성하여 광고 노출을 준비한다. 광고선택서버(80)는 이용자의 선택 혹은 정해진 기준에 따라 숫자맞추기 게임 화면에 노출할 특정 이미지 광고를 선택한다. 여기서, 정해진 기준은 광고금액이나 빈도 혹은 숫자맞추기 게임 이용자의 연령, 성별 등에 근거한다. 숫자맞추기 게임서버(90)는 광고선택서버(80)의 광고 선택에 연동하여 숫자맞추게 게임의 초기화면을 구성하게 된다.
일반적으로 숫자맞추기 게임은 라틴 사각형이라 불리우는 게임으로, 정사각형의 가로, 세로 빈칸에 숫자가 겹치지 않게 채우는 게임이다. 가로, 세로 칸의 숫자는 4×4, 6×6, 9×9 등 다양하게 구성 가능하다. 일예로, 도 2a에 보여진 바와 같이 가로 세로 6칸 36칸의 정사각형의 가로, 세로줄 6칸에 도 2b에 보여진 바와 같이 1-6의 숫자가 겹치지 않게 숫자를 기입한다.
이용자가 컴퓨터/휴대폰(50,60)으로 서비스제공자서버(20)에 접속하여 숫자맞추기 게임을 이용하고자 하는 경우 이에 연동하는 숫자맞추기 게임서버(90)는 숫자맞추기 게임 프로그램에 따라 정해진 난이도로 게임을 시작한다. 이용자는 본 발명의 숫자맞추기 광고게임을 이용하기 위하여 사전에 간단한 회원가입절차를 거쳐야 하며, 회원가입된 고객의 정보는 고객관리서버(110)에서 관리하게 된다. 이용자가 휴대폰(60)으로 서비스제공자서버(20)에 접속하여 게임을 이용하고자 하는 경우에는, 회원가입절차를 거치지 않고 휴대폰(60)의 번호를 이용하여 고객관리서 버(110)에 자동으로 회원등록되도록 할 수도 있다.
도 3a-3e는 본 발명의 일실시예에 따른 숫자맞추기 게임화면들을 나타낸 것으로써, 서비스제공자서버(20)는 숫자맞추기 게임서버(90)를 통해 숫자맞추기 게임 초기화면을 이용자에게 제공할 때 도 3a에 보여진 바와 같이 숫자맞추기 빈칸의 일정부분("A" 영역)을 광고선택서버(80)에서 선택된 광고이미지로 대체하여 디스플레이한다. 이용자는 도 3a의 게임화면 빈칸의 일정부분("A" 영역)에 디스플레이된 광고를 보면서 숫자게임을 맞추게 된다. 이용자가 숫자를 맞추는 동안, 서비스제공자서버(20)는 숫자맞추게 게임화면의 "A"영역에 디스플레이된 광고에 매치되는 광고를 도 3b에 보여진 바와 같이 숫자맞추기 게임화면의 또 다른 하나의 빈칸("B" 영역)에 갑자기 나타나도록 한다. 이때, 숫자맞추게 게임화면의 "B"영역에 디스플레이되는 광고는 깜박거리게 된다. 이용자가 도 3b의 게임화면의 "B"영역에 깜박거리는 광고노출 칸을 클릭하여 그 칸에 들어갈 숫자를 맞추면 서비스제공자서버(20)는 전체화면을 도 3c에 보여진 바와 같이 광고화면으로 디스플레이시킨 다음 도 3d에 보여진 바와 같이 광고이미지가 디스플레이되었던 일정부분의 빈칸("A" 영역)에 숫자정답을 알려주거나 도 3e에 보여진 바와 같이 빈칸 전체 정답을 가르쳐주어 보너스 포인트를 받도록 해준다. 도 3d와 같이 광고가 나왔던 칸만 숫자 정답을 알려준 경우, 이용자는 나머지 빈칸의 숫자를 맞추기 위해 계속 게임을 진행한다. 도 3e와 같이 빈칸 전체 정답을 가르쳐주거나 이용자가 문제를 다 풀어 정답을 맞춘 경우, 포인트를 받게 되는 데 이때 보너스를 받게 해준다.
도 4a-4d는 본 발명의 다른 실시예에 따른 숫자맞추기 게임화면들을 나타낸 것으로써, 서비스제공자서버(20)는 숫자맞추기 게임서버(90)를 통해 숫자맞추기 게임 초기화면을 이용자에게 제공할 때 빈칸의 일정부분("A" 영역)을 도 4a에 보여진 바와 같이 동물캐릭터나 도형 등의 특정이미지로 대체하여 디스플레이한다. 이용자가 도 4a의 게임화면상의 빈칸에 숫자맞추기 게임을 하는 동안, 서비스제공자서버(20)는 게임화면상에 디스플레이된 특정이미지와 매치되는 이미지를 도 4b에 보여진 바와 같이 또 다른 하나의 빈칸("B" 영역)에 갑자기 튀어나오게 하여 깜박거리게 한다. 이용자가 도 4b의 게임화면상에 "B"영역에 깜박거리는 특정이미지를 클릭하여 그 칸에 숫자를 우선 채운다. 이때, 서비스제공자서버(20)는 이용자가 정답을 맞추면 도 4c에 보여진 바와 같이 게임화면의 "A"영역에 디스플레이되었던 특정이미지를 광고선택서버(80)에서 선택한 광고이미지로 대치시켜 디스플레이한다. 그런 다음, 광고이미지로 대치되는 빈칸을 도 4d에 보여진 바와 같이 정답으로 바꾸어 디스플레이하여, 광고이미지가 정답으로 바뀌는 동안 이용자가 광고를 보게 한다. 이용자는 도 4d와 같이 광고가 나왔던 칸이 숫자 정답으로 바뀌면, 나머지 빈칸의 숫자를 맞추기 위해 계속 게임을 진행한다.
이용자가 숫자를 다 맞춘 경우, 해당 포인트가 고객관리서버(110)에 정산 기록된다. 이용자는 자신의 포인트를 이용하여 포인트운영서버(120)에서 경품을 받거나 상품권, 티켓, 쿠폰 등을 구매할 수 있다. 포인트 운영과 관련해서는 여러가지 방법들이 이미 알려져 있으므로 여기서는 구체적인 설명을 생략한다.
또한, 본 발명에서 제공하는 숫자맞추기 게임은 이용자가 난이도를 정하게 함으로써 이용자의 선택권을 높일 수 있도록 한다. 이용자는 게임시작전에 난이도 를 정할 수 있으며 그 난이도에 따라 숫자맞추기 칸수가 달라지고, 난이도와 문제를 푸는 속도에 따라 점수가 차등 부여된다. 만약, 이용자가 난이도를 정하지 않으면 디폴트(default)로 정해진 난이도에 따라 숫자맞추기 게임이 이루어지게 된다.
한편, 숫자맞추기 게임서버(90)는 숫자맞추기 게임 서비스중에 이용자 컴퓨터/휴대폰(50,60)과 양방향으로 통신하여 대화하는 방식으로 질의응답형 퀴즈를 제공한다. 즉, 숫자맞추기 광고게임중에 광고와 관련되거나 일반상식에 관련된 질문을 하여 이용자가 이를 답하게 하는 쌍방향 질의응답형 퀴즈시스템의 적용도 가능하다. 이러한 시스템을 적용하게 되면 이용자의 실질적이고 적극적인 참여를 유도하게 되어 이용자에게 광고 인지도를 높일 수 있게 된다. 예를 들면, 도 3c와 같이 광고효과를 높이기 위해 전체화면이 광고화면으로 바뀐 상태에서, 정답을 가르쳐주기 전에 도 5에 보여진 바와 같이 "SPC에서 제공하는 Happy Point Card의 캐시백포인트는 □% 입니까?"라는 광고와 관련된 질의 응답형 퀴즈를 제공한다. 이 질문에 대해 이용자가 "5"라고 답을 하면 보너스로 전체 정답을 맞추어 주거나 보너스 점수를 추가로 받을 수 있도록 함으로써 재미를 느낄 수 있도록 한다.
본 실시예에서는, 숫자맞추기 광고게임을 이용자가 이용자컴퓨터(50)나 휴대폰(60)을 통해 서비스제공자서버(20)에 접속하여 온라인 상태에서 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임을 이용하는 방식이지만, 특히 휴대폰(60)을 이용하여 숫자맞추기 광고게임을 이용하게 되면 무선인터넷 통신비용이 과다하여 사용자의 비용부담을 가중시키게 되므로 이러한 통신비용을 줄이기 위한 다른 방안으로는 이용자 가 서비스제공자서버(20)에 접속한 상태에서 특정 광고 이미지를 선택하고 선택한 광고 이미지와 광고게임 프로그램을 다운로드하여 게임을 이용할 수도 있도록 한다. 이러한 경우, 통신비용을 줄일 수 있을 뿐 아니라 개인화된 휴대폰의 특성을 이용해 1:1 마케팅의 목적을 달성할 수 있게 된다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고시스템 및 그 방법은, 인터넷상에서 숫자맞추기 게임을 제공하는데 있어 숫자맞추기 빈칸을 특정도형, 동물캐릭터 혹은 광고물로 대치함으로써, 인터넷상에서 숫자맞추기 게임을 즐기는 이용자들에게 흥미를 유발시키고 다양한 광고정보를 지속적으로 제공하여 광고효과를 극대화할 수 있는 효과를 갖는다.

Claims (12)

  1. 서로 다른 광고계약의 조건에 따라 다수의 광고주로부터 전달받은 광고물들을 저장하여 관리하는 서비스제공자서버;
    상기 서비스제공자서버로부터 제공되는 광고물들로부터 광고이미지들을 생성하는 광고생성서버;
    상기 광고생성서버로부터 생성된 여러 광고이미지 중 특정 광고이미지를 선택하는 광고선택서버;
    상기 광고선택서버에서 선택된 광고이미지로 숫자맞추기 게임 빈칸을 대치하여 디스플레이 화면을 구성하는 숫자맞추기 게임서버; 및
    이용자가 인터넷망을 통해 상기 서비스제공자서버에 회원등록을 하거나 서비스제공자서버에 접속되는 이용자의 휴대폰 번호로 자동회원 등록된 후, 상기 숫자맞추기 게임서버로부터 제공되는 숫자맞추기 게임 서비스를 이용하는 이용자 단말기를 포함하는 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 숫자맞추기 게임서버는 숫자맞추기 빈칸의 일정부분을 광고이미지로 대체 디스플레이하며, 상기 이용자가 숫자를 맞추는 중 상기 디스플레이된 광고이미지에 매치되는 광고를 다른 빈칸에 나타내어 이용자가 그 빈칸에 들어갈 숫자를 맞추면 보너스를 제공함을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고시스템.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 숫자맞추기 게임서버는 광고이미지에 매치되는 광고칸의 숫자를 맞추면 전체화면을 광고화면으로 대체 디스플레이한 후, 상기 광고이미지가 디스플레이된 일정부분의 칸이나 빈칸 전체에 정답 제공함을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고시스템.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 숫자맞추기 게임서버는 숫자맞추기 빈칸의 일정부분을 동물캐릭터나 도형의 특정이미지로 디스플레이하며, 상기 이용자가 숫자를 맞추는 중 상기 디스플레이된 특정이미지에 매치되는 이미지를 다른 빈칸에 나타내어 이용자가 그 빈칸에 들어갈 숫자를 맞추면 상기 특정이미지를 광고이미지로 대체 디스플레이한 후, 상기 광고이미지가 디스플레이된 일정부분의 칸에 정답 제공함을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고시스템.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 숫자맞추기 게임서버는 숫자맞추기 게임 서비스중에 상기 이용자 단말기와 양방향으로 통신하여 질의응답형 퀴즈를 제공하는 것을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고시스템.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 이용자 단말기는 상기 서비스제공자서버를 통해 제공되는 특정광고 이미지와 광고게임 프로그램을 상기 인터넷망을 통해 다운로드하여 오프라인상에서 상기 이용자가 숫자맞추기 게임 서비스를 이용할 수 있는 것을 특 징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고시스템.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 이용자의 회원정보 및 포인트를 관리하는 고객관리서버를 더 포함하는 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고시스템.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 숫자맞추기 게임 서비스 이용시 상기 이용자가 게임의 난이도를 임의로 결정할 수 있는 난이도선택서버를 더 포함하는 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고시스템.
  9. 인터넷 광고방법에 있어서,
    (1) 이용자 단말기가 인터넷망이나 이동통신망을 통해 접속하여 숫자맞추기 게임 서비스를 이용하고자 하면, 숫자맞추기 빈칸의 일정부분을 광고이미지로 대체 디스플레이하여 숫자맞추기 게임 화면을 구성하는 단계;
    (2) 이용자가 상기 숫자맞추기 게임 화면상의 빈칸에 숫자를 맞추어 게임을 진행하는 단계;
    (3) 상기 게임 진행 중, 상기 디스플레이된 광고이미지와 매치되는 광고를 상기 숫자맞추기 빈칸에 나타내는 단계;
    (4) 상기 이용자가 상기 광고칸에 들어갈 숫자를 맞추면 상기 광고이미지가 디스플레이된 일정부분의 빈칸이나 빈칸 전체의 정답을 알려주는 단계; 및
    (5) 상기 숫자맞추기 게임의 정답을 모두 맞춘 이용자에게 보너스 포인트를 제공하는 단계를 포함하는 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고방법.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 제 (4) 단계는 상기 이용자가 상기 광고칸에 들어갈 숫자를 맞추면 정답을 알려주기 전에 전체화면을 광고화면으로 디스플레이함을 특징으로 하는 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고방법.
  11. 인터넷 광고방법에 있어서,
    (1) 이용자 단말기가 인터넷망이나 이동통신망을 통해 접속하여 숫자맞추기 게임 서비스를 이용하고자 하면, 숫자맞추기 빈칸의 일정부분을 동물캐릭터나 도형의 특정이미지로 대체 디스플레이하여 숫자맞추기 게임 화면을 구성하는 단계;
    (2) 이용자가 상기 숫자맞추기 게임 화면상의 빈칸에 숫자를 맞추어 게임을 진행하는 단계;
    (3) 상기 게임 진행 중, 상기 디스플레이된 특정이미지와 매치되는 이미지를 상기 숫자맞추기 빈칸에 나타내는 단계;
    (4) 상기 이용자가 상기 이미지가 나타난 칸에 들어갈 숫자를 맞추면 상기 특정이미지가 광고이미지로 대체 디스플레이하는 단계;
    (5) 상기 광고이미지가 디스플레이된 칸을 정답으로 바꾸는 단계; 및
    (6) 이용자가 나머지 빈칸에 숫자맞추기를 하여 정답을 모두 맞추면 보너스 포인트를 제공하는 단계를 포함하는 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인 터넷 광고방법.
  12. 제 9항 또는 제 11항에 있어서, 상기 이용자 단말기와 양방향으로 통신하여 광고와 관련된 질의 응답형 퀴즈를 제공하고, 퀴즈 정답을 맞추면 보너스로 빈칸 전체의 정답을 맞추어 주거나 포인트를 추가 지급하는 단계를 더 포함하는 이미지 광고물을 이용한 숫자맞추기 게임의 인터넷 광고방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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