KR20040011109A - 머드 게임상에서 기업 이미지 광고,제품광고 및 실제품의판매(전자 상거래) - Google Patents

머드 게임상에서 기업 이미지 광고,제품광고 및 실제품의판매(전자 상거래) Download PDF

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KR20040011109A
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Abstract

본 발명은 인터넷상의 가상현실,즉 머드 게임내에서 가상제품(기업내 실제로 판매하고있는 제품을 2D및3D로 표현)을 이용하므로써의 광고, 기업이미지 광고,
실제 제품의 광고 및 실제품(기업에서 실제로 판매돼는 제품) 판매에 관한 것이다.

Description

머드 게임상에서 기업 이미지 광고,제품광고 및 실제품의 판매(전자 상거래) {omitted}
본 발명은 인터넷을 이용하는 계층들이 자유롭게 즐길 수 있는 곳을 만드는데 있다.
비록 이발명의 모티브는 기업 제품의 홍보에 관한 광고지만 가상현실속에서가상의 제품을 이용하여, 그 제품의 특징,사용방법을 습득하게 만들어 줄 것이다.사이트의 흥미 유발을 위해 비 상업적이면서도 유익한 놀이 문화를 만들것이다.그리고 사용자에게 제품의 판단력을 높혀주므로써 무분별한 과소비를 억제하고 ,제품간 선택의 기회를 넓혀주고 값싸고 좋은 제품을 제공하므로써 사용자(클라이언트), 정보 제공자(서버).기업 모두 가 만족하는 것에 큰 목적을 두고 있다..
본 발명이 속하는 기술분야는 인터넷에 접속된 상태에서 머드게임을 하면서 사용자에게 자연스레 기업이미지의 광고 ,제품광고,더나아가 실제품의 판매 기법이다.
현 광고의 현제 기술은 베너광고가 주류를 이루고 있다.
웹 사이트의 페이지마다 베너로 만든 광고로 이루어져있는데 호응도는 매우 작다.
그 이유는 그 베너를 클릭하고 그곳에 들어가면 베너광고로 링크된 그 사이트는 결국은 회원가입을 요구하게된다.사용자는 회원 가입할 필요성을 느끼지 못하고 외면하게 된다.
베너로된 상품 광고도 많은 데 결국 턱없이 낮은 확률이므로 이 광고또한 호응을 얻는데 실패를 했다.결국 광고주,제공자,사용자,모두에게 큰 만족을 주지 못했다.
전자 상거래의 경우 사진으로 표현된 것이 주류이다.
우리의 소비형태는 만져보고,들어보고,느끼는 것인데 이런면에서 정보의 제공자는 사용자에게 신뢰를 얻지 못하고 있다.그것은 무엇보다도 전자 상거래를 도입해서 소비자가 적응하는 시간이 부족했기 때문이다.
이러한 여러 가지 요건에도 불구하고 인터넷 광고의 중요성은 높아지고 있다.
그것은 컴퓨터가 TV,신문,라디오,오디오.사진.거의 모든 하드웨의 통합했기 때문이다.
곧 인터넷의 광고 또한 기술의 진보로 이 모든 매채를 능가하리라 본다.
본 발명은 인터넷의 사용자들이 부담스러워 하는 광고 대신 자연스럽게 광고에 융화돼게 함으로써 광고의 효과를 최대한으로 끌어 올린다.
신뢰를 얻고 있는 기업들의 광고만을 머드게임상에서 회사와 제품의 이미지를 표현광고하므로써 사용자 즉 소비자는 마음놓고 실제품의 구매까지 이어지게 한다.
그래픽의 기술은 2D와 3D기술의 조화이며 주로 현실감있는 표현을 위해 3D그래픽 기술을 바탕으로 표현하며 사용자의 흥미를 유발시킨다.
TV등의 광고 매채들은 상호간의 광고가 아니지만 이 광고의 기법은 실제로 소비자가 원하는 제품,등 상호간의 직접적인 광고가 될 것이다.
그것은 사용자가 원하는 가상의 제품의 구입은 당연한 결과이기 때문이다..
그러므로써 광고주에게는 제품의 호응도에따라 광고료를 지불하기 때문에 현재까지의 광고료 지불보다 훨씬더 합리적이다.
1.사용자와 정보 제공자.기업과의 네트워크 상에서 연결단계.
2.인터넷에 접속된 머드게임상에서 기업의 이미지가 표현된 맵(기업 이미지 광고)
3.사용자의 캐릭터가 점포의 실내로 들어온 것을 표현
4.실제품을 구매 및 결제하는 단계 표현(캠코더등의 방송도구로 촬영된 영상)
5.사용자의 캐릭터가 착용하고 있는 기업의 제품들을 표현.
6.사용자의 가방에 들어있는 기업제품들 표현
7.기업의 신제품을 사용자에게 설문하는 내용 표현.
본 발명은 무료로 제공하는 사이트이므로 많은 사용자가 부담없이 즐기수있는 기회를 만들어준다.
인터넷을 기반으로한 사용자(클라이언트),정보제공자(서버),기업(광고주)를 연결시켜 웹상 머드게임의 형식으로 표현한다.
채팅,게임,동아리,등등의 다양한 코너들을 개발 만들어 사이트의 흥미를 붇돋아주고 수준 높은 사이트로 발전시킨다. 머드 개임상의 새로운 삶,그 자체이다.
기업은 실제품 (실제로 시중에 판매돼는 제품)과 가상제품(실제품을 2D,3D표현)을 사용자에게 제공한다.제공방법은 월급방식의 돈,가상의 돈(싸이버 머니)을 이용하고 일정기간내 일정량을 제공 사용자는 이돈을 재택크 및 저축 및 소비 사용한다.
예를 들어 삼성카드에 회원으로 등록돼었다면 삼성카드가 주는 혜택을 싸이버상으로 적용할수 있게 된다.한빛은행에 예금을 하게돼면 현 한빛은행에서 적용돼고있는 예금 금리, 상품등을 이용할수있다.또한 잠뱅이와 같은 제품들의 경우 실제 제품의 가격과 가상제품의 가격을 동일하게 적용시켜 사용자에게 현실감있게 제품을 광고한다.
그러므로써 사용자는 자연스럽게 기업의 제품에 관해 신뢰와 신제품의 정보,기업이미지와 친숙하게 된다.한층더 나아가 가상현실의 제품을 실제 제품의 판매로 연결시킨다(도면 참고) 결제수단으로서는 신용카드,무통장입금,전자화폐,핸드폰 사용요금에 부과을 이용한다.
그리고 정보제공자는 기업에게 광고료 및 제품 판매료 등을 받는다.
또한 가상아이템 클릭시 클릭횟수가 저장되어 일정 클릭이 되면 실제품을 소비자에게 무료로 제공해주고, 일정기간 및 판매량이 되면 세일을 통해 가상제품과 실제품을 저렴하게 구입하도록 한다. 가상제품 및 실제품을 구입했을 경우 머드게임의 제품 판매 기록에 자신의 아이디가 저장되어 동일 제품 및 신제품 출시때 E-MAIL 및 머드게임상에서 정보를 제공한다.
수수료 청구 방법으로는
본 발명은 무료로 제공하므로 많은 사용자가 부담없이 즐길수 있는 기회를 만들어준다.
사용자는 직접 가상의 제품을 사용하므로써 제품의 특징을 이해, 차후 그 실제품을 구입하는데 많은 도움을 준다.그리고 사용자에게 소득과 소비의 균형을 맞출 수 있는 능력을 배양시켜 소비에 분별력을 길러준다.주식,신용카드,은행들을 이용해 재택크 하는 방법등 현실을 간접적으로나마 자신을 훈련 시킬수 있게 도와 준다.
가상제품을 사용하므로써 실제 제품의 사용하는것과 같은 만족감을 느끼게 해준다.
기업은 저렴하고 합리적인 광고로 최대한의 광고 효과를 누린다.
곧 이러한 유익한 광고는 기업의 제품판매에 도움을 줄 수 있다.
정보제공자는 기업으로부터 받은 광고료를 받아 서비스에 재 투자하여 보다 안정적인 시스템을 운영, 사용자 및 기업에게 보다 발전된 개념의 영업을 할수있게 된다

Claims (4)

  1. 사용자가 인터넷에 접속 머드게임상에서 기업의 로고, 실제품, 가상제품, 캐릭터가 소지한 아이템및 실제품을 광고하는 방법
  2. 제1항에 있어서 머드게임상에서 캐릭터가 원하는 제품 모델을 선택 구입하고, 그 제품에 대해 가격변동 표시, 실제품(실제로 판매되고 있는 기업의 제품)을 디스플레이(디지탈 카메라, 디지탈 캠코더등 발송으로 제작)하여 실제품을 구매할수 있도록 하는 판매 및 광고 방법.
  3. 제1항에 있어서 기업에게 실제품과 가상제품의 판매현황, 설문내용의 정보제공및 가상제품과 실제품의 판매, 회사 이미지 광고에 대한 수수료 청구 방법
  4. 제1항에 있어서 일정 기간및 판매량이 되면 가상과 실제품 세일을 통해 가상및 실제품을 판매하고, 가상제품 클릭시 일정 클릭 횟수가 되면 실제품을 소비자에게 제품을 제공하고, 가상및 실제품을 구입 했을 경우 머드게임상의 제품 판매기록에 사용자의 아이디가 기록 저장되어 동일 제품 및 신제품 출시때 E-MAIL및 머드게임 상에서 정보를 제공하는 방법
KR1020020044512A 2002-07-27 2002-07-27 머드 게임상에서 기업 이미지 광고,제품광고 및 실제품의판매(전자 상거래) KR20040011109A (ko)

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