JP2002288538A - インターネットを利用した通信ゲームにおける広告等の情報取得方法 - Google Patents
インターネットを利用した通信ゲームにおける広告等の情報取得方法Info
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- JP2002288538A JP2002288538A JP2001092805A JP2001092805A JP2002288538A JP 2002288538 A JP2002288538 A JP 2002288538A JP 2001092805 A JP2001092805 A JP 2001092805A JP 2001092805 A JP2001092805 A JP 2001092805A JP 2002288538 A JP2002288538 A JP 2002288538A
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- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 14
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 claims description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 3
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 検索したゲームに関連する広告とすることに
より、ゲームを検索したユーザに対して広告の内容に興
味を持たせ、ホットサイト上に長時間滞留するゲームユ
ーザ特性を生かして広告を見る回数を増加させて広告効
果を増大させることができ、かつ、広告を見るためのバ
ナーをクリックすることによって選択した商品を注文で
きたり、マーケティング情報を得ることのできるインタ
ーネットを利用した広告等の情報取得方法を提供する。 【解決手段】 ユーザが所有するインターネット通信対
応端末機5からインターネット4を介して中継サーバ3
に接続し、この中継サーバ3を介してゲーム指定を行っ
て希望するゲームを得、このゲームの表示画面中に、そ
のゲームと関連するバナー広告等の広告情報を張り付
け、この広告情報をクリックすることによって順次深層
の広告情報を得ることができるようにしたインターネッ
トを利用した通信ゲームにおける広告等の情報取得方法
である。
より、ゲームを検索したユーザに対して広告の内容に興
味を持たせ、ホットサイト上に長時間滞留するゲームユ
ーザ特性を生かして広告を見る回数を増加させて広告効
果を増大させることができ、かつ、広告を見るためのバ
ナーをクリックすることによって選択した商品を注文で
きたり、マーケティング情報を得ることのできるインタ
ーネットを利用した広告等の情報取得方法を提供する。 【解決手段】 ユーザが所有するインターネット通信対
応端末機5からインターネット4を介して中継サーバ3
に接続し、この中継サーバ3を介してゲーム指定を行っ
て希望するゲームを得、このゲームの表示画面中に、そ
のゲームと関連するバナー広告等の広告情報を張り付
け、この広告情報をクリックすることによって順次深層
の広告情報を得ることができるようにしたインターネッ
トを利用した通信ゲームにおける広告等の情報取得方法
である。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、家庭用(パーソナ
ル)コンピュータ、携帯電話、家庭用および携帯ゲーム
機、モバイル携帯端末機等のインターネットに接続可能
な通信機器を利用してインターネットに接続し、希望す
るゲーム、特に対戦ゲームを検索した状態において、そ
のゲームと関連する広告やマーケティングが行えるよう
にしたインターネットを利用した通信ゲームにおける広
告等の情報取得方法に関する。
ル)コンピュータ、携帯電話、家庭用および携帯ゲーム
機、モバイル携帯端末機等のインターネットに接続可能
な通信機器を利用してインターネットに接続し、希望す
るゲーム、特に対戦ゲームを検索した状態において、そ
のゲームと関連する広告やマーケティングが行えるよう
にしたインターネットを利用した通信ゲームにおける広
告等の情報取得方法に関する。
【0002】
【従来の技術】インターネットを利用した広告手段とし
ては、各階層へ進行する途中にバナーが添付されている
ものがあり、かつ、このバナーの表示画面の内容はゲー
ムと直接関係のない企業や団体、商品の広告であり、ま
た、企業名、団体名、商品名を直接的に明記した手法で
あった。
ては、各階層へ進行する途中にバナーが添付されている
ものがあり、かつ、このバナーの表示画面の内容はゲー
ムと直接関係のない企業や団体、商品の広告であり、ま
た、企業名、団体名、商品名を直接的に明記した手法で
あった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】前記したように、検索
したゲームと関係のないバナーが多いことから、ユーザ
の興味を引くことが少ないため、ネットサイト上の滞留
時間がゲームユーザは比較的長くページびゅーが多いに
もかかわらずクリック数を多く見込めないこととなり、
広告クライアントからすれば広告価値のないバナー広告
となっていた。すなわち、広告クライアントのニーズ
と、ユーザのニーズとがマッチングするような広告手段
およびマーケッテイング手段ではなかった。
したゲームと関係のないバナーが多いことから、ユーザ
の興味を引くことが少ないため、ネットサイト上の滞留
時間がゲームユーザは比較的長くページびゅーが多いに
もかかわらずクリック数を多く見込めないこととなり、
広告クライアントからすれば広告価値のないバナー広告
となっていた。すなわち、広告クライアントのニーズ
と、ユーザのニーズとがマッチングするような広告手段
およびマーケッテイング手段ではなかった。
【0004】本発明は前記した問題点を解決せんとする
もので、その目的とするところは、検索したゲームに関
連する広告とすることにより、ゲームを検索したユーザ
に対して広告の内容に興味を持たせ、広告を見る回数を
増加させて広告効果を増大させることができ、かつ、広
告を見るためのバナーをクリックすることによって選択
した商品を注文できたり、マーケティング情報を得るこ
とのできるインターネットを利用した通信ゲームにおけ
る広告等の情報取得方法を提供せんとするにある。
もので、その目的とするところは、検索したゲームに関
連する広告とすることにより、ゲームを検索したユーザ
に対して広告の内容に興味を持たせ、広告を見る回数を
増加させて広告効果を増大させることができ、かつ、広
告を見るためのバナーをクリックすることによって選択
した商品を注文できたり、マーケティング情報を得るこ
とのできるインターネットを利用した通信ゲームにおけ
る広告等の情報取得方法を提供せんとするにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明のインターネット
を利用した通信ゲームにおける広告等の情報取得方法は
前記した目的を達成せんとするもので、その請求項1の
手段は、ユーザが所有するインターネット通信対応端末
機からインターネットを介して中継サーバに接続し、こ
の中継サーバを介してゲーム指定を行って希望するゲー
ムを得、このゲームの表示画面中に、そのゲームと関連
するバナー広告等の広告情報を張り付け、この広告情報
をクリックすることによって順次深層の広告情報を得る
ことができるようにしたことを特徴とする。また、請求
項2の手段は、前記ゲームを対戦ゲームにしたことを特
徴とする。
を利用した通信ゲームにおける広告等の情報取得方法は
前記した目的を達成せんとするもので、その請求項1の
手段は、ユーザが所有するインターネット通信対応端末
機からインターネットを介して中継サーバに接続し、こ
の中継サーバを介してゲーム指定を行って希望するゲー
ムを得、このゲームの表示画面中に、そのゲームと関連
するバナー広告等の広告情報を張り付け、この広告情報
をクリックすることによって順次深層の広告情報を得る
ことができるようにしたことを特徴とする。また、請求
項2の手段は、前記ゲームを対戦ゲームにしたことを特
徴とする。
【0006】以下、本発明に係るインターネットを利用
した通信ゲームにおける広告等の情報取得方法の実施の
形態を図面と共に説明する。図1はシステム構成図を示
し、1は対戦ゲーム等のゲーム情報が格納されているコ
ンテンツホルダー、2はゲームに関連する企業、団体、
商品等の広告を配信する広告配信サーバ、3は中継サー
バにして、この中継サーバ3は、コンテンツホルダー1
から検索したゲームに、広告配信サーバ2の関連するバ
ナー広告等の広告情報を添付した情報を送信する。
した通信ゲームにおける広告等の情報取得方法の実施の
形態を図面と共に説明する。図1はシステム構成図を示
し、1は対戦ゲーム等のゲーム情報が格納されているコ
ンテンツホルダー、2はゲームに関連する企業、団体、
商品等の広告を配信する広告配信サーバ、3は中継サー
バにして、この中継サーバ3は、コンテンツホルダー1
から検索したゲームに、広告配信サーバ2の関連するバ
ナー広告等の広告情報を添付した情報を送信する。
【0007】4はインターネットにして、前記中継サー
バ3と各ユーザの家庭用コンピュータ51、携帯電話5
2、家庭用ゲーム機53、携帯ゲーム機54、モバイル
携帯端末機55等のインターネット通信対応端末機5が
接続されている。
バ3と各ユーザの家庭用コンピュータ51、携帯電話5
2、家庭用ゲーム機53、携帯ゲーム機54、モバイル
携帯端末機55等のインターネット通信対応端末機5が
接続されている。
【0008】次に、前記した構成に基づいて図2のフロ
ーチャート、図3のゲーム中の一画面を示す説明図と共
に動作を説明する。先ず、インターネット通信対応端末
機5における、例えば、家庭用コンピュータ51からイ
ンターネット4を介して中継サーバ3にアクセスした
後、コンテンツホルダー1のゲームの検索を開始する
(ステップS1)。このゲームの検索を開始すると、ゲ
ームを選択するトップ画面に単なるゲーム一般のバナー
広告が添付され、表示画面にトップ画面と共にバナー広
告が表示される。
ーチャート、図3のゲーム中の一画面を示す説明図と共
に動作を説明する。先ず、インターネット通信対応端末
機5における、例えば、家庭用コンピュータ51からイ
ンターネット4を介して中継サーバ3にアクセスした
後、コンテンツホルダー1のゲームの検索を開始する
(ステップS1)。このゲームの検索を開始すると、ゲ
ームを選択するトップ画面に単なるゲーム一般のバナー
広告が添付され、表示画面にトップ画面と共にバナー広
告が表示される。
【0009】そして、例えば、ゲームとして対戦形式の
RPGの中の1つをクリックして選択すると(ステップ
S2)、表示画面にその選択したゲームのタイトルトッ
プ画面が表示されると共に、この表示画面に選択したゲ
ームに関連するバナー広告が添付され、表示される(ス
テップS3)。さらに、選択したゲームを開始しても、
同様に、ゲーム画面中に、同様なバナー広告が表示され
る(ステップS4)。
RPGの中の1つをクリックして選択すると(ステップ
S2)、表示画面にその選択したゲームのタイトルトッ
プ画面が表示されると共に、この表示画面に選択したゲ
ームに関連するバナー広告が添付され、表示される(ス
テップS3)。さらに、選択したゲームを開始しても、
同様に、ゲーム画面中に、同様なバナー広告が表示され
る(ステップS4)。
【0010】一方、ユーザがゲーム中にゲームのキャラ
クタに興味をもって、または、対戦相手が考えている間
に、図3の右下に示す前記したバナーAをクリックする
と、図3の下側に示すように、複数のキャラクタに関す
るバナーB1,B2,B3(図3では3つであるが、3
つ以上であってもよい。)が表示される。
クタに興味をもって、または、対戦相手が考えている間
に、図3の右下に示す前記したバナーAをクリックする
と、図3の下側に示すように、複数のキャラクタに関す
るバナーB1,B2,B3(図3では3つであるが、3
つ以上であってもよい。)が表示される。
【0011】そして、興味をもったキャラクタのバナ
ー、例えば、バナーB1をクリックすると、そのキャラ
クタの写真、値段、大きさ等の表示が行われ、かつ、こ
の画面にお店情報バナーが表示される(ステップS
5)。
ー、例えば、バナーB1をクリックすると、そのキャラ
クタの写真、値段、大きさ等の表示が行われ、かつ、こ
の画面にお店情報バナーが表示される(ステップS
5)。
【0012】さらに、ユーザがこのお店情報バナーをク
リックすると、前記情報よりもさらに深層となる画面情
報、例えば、キャラクタを売っているお店の店舗リスト
や地図の情報が表示され、かつ、画面に在庫確認バナー
が表示される(ステップS6)。
リックすると、前記情報よりもさらに深層となる画面情
報、例えば、キャラクタを売っているお店の店舗リスト
や地図の情報が表示され、かつ、画面に在庫確認バナー
が表示される(ステップS6)。
【0013】そして、在庫確認バナーをクリックする
と、在庫情報が表示されると共に注文画面が表示される
ので、購入希望がある場合は、通常のオンラインショッ
ピングと同じ操作を行って購入することができる。
と、在庫情報が表示されると共に注文画面が表示される
ので、購入希望がある場合は、通常のオンラインショッ
ピングと同じ操作を行って購入することができる。
【0014】なお、前記した説明は、前記したステップ
S3またはステップS4におけるバナーをクリックして
購入する場合について説明したが、ステップS7に示す
ように、ゲームに関連する企業(スポンサー)のホーム
ページへ飛ぶことも、あるいは商品広告へ進むこともあ
る。
S3またはステップS4におけるバナーをクリックして
購入する場合について説明したが、ステップS7に示す
ように、ゲームに関連する企業(スポンサー)のホーム
ページへ飛ぶことも、あるいは商品広告へ進むこともあ
る。
【0015】また、ゲームが囲碁、将棋等の場合は、ゲ
ームと関連するバナー広告等の広告情報として、例え
ば、使用する道具の写真、値段、お店の店舗リストや地
図の情報、在庫情報を順次表示させるとよい。
ームと関連するバナー広告等の広告情報として、例え
ば、使用する道具の写真、値段、お店の店舗リストや地
図の情報、在庫情報を順次表示させるとよい。
【0016】そして、各ゲーム毎に張られているバナー
広告をユーザが見たことの情報は、中継サーバ3で統計
として残すことができるので、スポンサー等の企業にと
ってのマーケティングデータとして役立てることが可能
となる。
広告をユーザが見たことの情報は、中継サーバ3で統計
として残すことができるので、スポンサー等の企業にと
ってのマーケティングデータとして役立てることが可能
となる。
【0017】なお、前記した実施の形態にあっては、対
戦ゲームを選択した場合について説明したが、対戦ゲー
ムでないゲーム、例えば、コンピュータを相手に一人で
行うトランプゲームであってもよい。
戦ゲームを選択した場合について説明したが、対戦ゲー
ムでないゲーム、例えば、コンピュータを相手に一人で
行うトランプゲームであってもよい。
【0018】このような場合、ゲームと関連するバナー
広告等は、前記したようにゲームに使用する道具の写
真、値段、お店の店舗リストや地図の情報、在庫情報を
順次表示させるとよい。
広告等は、前記したようにゲームに使用する道具の写
真、値段、お店の店舗リストや地図の情報、在庫情報を
順次表示させるとよい。
【0019】また、前記した実施の形態にあっては、家
庭用コンピュータ51からインターネット4を介してゲ
ームに関連した様々な情報を得る場合について説明した
が、携帯電話52、家庭用ゲーム機53、携帯ゲーム機
54、モバイル携帯端末機55からも情報を得ることが
できる。
庭用コンピュータ51からインターネット4を介してゲ
ームに関連した様々な情報を得る場合について説明した
が、携帯電話52、家庭用ゲーム機53、携帯ゲーム機
54、モバイル携帯端末機55からも情報を得ることが
できる。
【0020】さらに、また、前記した実施の形態にあっ
ては、前記バナーをクリックした場合、バナーのスポン
サーが欲するアンケートやユーザの氏名、住所、電話番
号、趣味等をユーザに関する情報を得る、すなわち、ネ
ット上のゲーム大会の開催のような場で、出場者のリス
トゲーム結果からマーケティング情報が得られるように
してもよい。
ては、前記バナーをクリックした場合、バナーのスポン
サーが欲するアンケートやユーザの氏名、住所、電話番
号、趣味等をユーザに関する情報を得る、すなわち、ネ
ット上のゲーム大会の開催のような場で、出場者のリス
トゲーム結果からマーケティング情報が得られるように
してもよい。
【0021】
【発明の効果】本発明は前記したように、ゲームの表示
画面中に、そのゲームと関連するバナー等の広告画面を
張り付けたので、バナーのスポンサーのニーズと、ユー
ザの興味とがマッチングして、ユーザがバナーをクリッ
クする可能性が非常に高くなり、広告手法として効果の
大きなものであると共に、バナーをユーザが見たことを
中継サーバで統計として残すことができるので、スポン
サー等の企業に役立てることが可能となる。
画面中に、そのゲームと関連するバナー等の広告画面を
張り付けたので、バナーのスポンサーのニーズと、ユー
ザの興味とがマッチングして、ユーザがバナーをクリッ
クする可能性が非常に高くなり、広告手法として効果の
大きなものであると共に、バナーをユーザが見たことを
中継サーバで統計として残すことができるので、スポン
サー等の企業に役立てることが可能となる。
【0022】また、バナーをクリックすると、バナーの
スポンサーが欲するユーザの情報を得るためのアンケー
ト画面等を表示し、これらのアンケート情報を各ユーザ
のマーケティング情報とし得ることもできるので、バナ
ーのスポンサーにとって非常に有効なものである。
スポンサーが欲するユーザの情報を得るためのアンケー
ト画面等を表示し、これらのアンケート情報を各ユーザ
のマーケティング情報とし得ることもできるので、バナ
ーのスポンサーにとって非常に有効なものである。
【0023】さらに、ゲームを対戦ゲームとしたので、
対戦相手が考えている間にユーザがバナーをクリックす
る可能性がさらに高くなるため、広告手法としてさらに
効果の大きなものとなる。
対戦相手が考えている間にユーザがバナーをクリックす
る可能性がさらに高くなるため、広告手法としてさらに
効果の大きなものとなる。
【図1】本発明のインターネットを利用した広告等の情
報取得方法を実施するためのシステム構成図である。
報取得方法を実施するためのシステム構成図である。
【図2】同上の動作を説明するフローチャートである。
【図3】ゲーム中の一画面を示す説明図である。
1 コンテンツホルダー 2 広告配信サーバ 3 中継サーバ 4 インターネット 5 インターネット通信対応端末機 51 家庭用コンピュータ 52 携帯電話 53 家庭用ゲーム機 54 携帯ゲーム機 55 モバイル携帯端末機
Claims (2)
- 【請求項1】 ユーザが所有するインターネット通信対
応端末機からインターネットを介して中継サーバに接続
し、この中継サーバを介してゲーム指定を行って希望す
るゲームを得、このゲームの表示画面中に、そのゲーム
と関連するバナー広告等の広告情報を張り付け、この広
告情報をクリックすることによって順次深層の広告情報
を得ることができるようにしたことを特徴とするインタ
ーネットを利用した通信ゲームにおける広告等の情報取
得方法。 - 【請求項2】 請求項1に記載のインターネットを利用
した広告等の情報取得方法において、前記ゲームは対戦
ゲームであることを特徴とするインターネットを利用し
た通信ゲームにおける広告等の情報取得方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001092805A JP2002288538A (ja) | 2001-03-28 | 2001-03-28 | インターネットを利用した通信ゲームにおける広告等の情報取得方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001092805A JP2002288538A (ja) | 2001-03-28 | 2001-03-28 | インターネットを利用した通信ゲームにおける広告等の情報取得方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002288538A true JP2002288538A (ja) | 2002-10-04 |
Family
ID=18947210
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001092805A Pending JP2002288538A (ja) | 2001-03-28 | 2001-03-28 | インターネットを利用した通信ゲームにおける広告等の情報取得方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2002288538A (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006519637A (ja) * | 2003-01-24 | 2006-08-31 | ヴィヴァ チュウ | オンライン・ゲームの広告システム |
JP2008295775A (ja) * | 2007-05-31 | 2008-12-11 | Square Enix Holdings Co Ltd | オンラインゲームサーバ、オンラインゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2014147518A (ja) * | 2013-01-31 | 2014-08-21 | Taito Corp | ゲームシステム |
JP2017104573A (ja) * | 2012-11-05 | 2017-06-15 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置および情報処理システム |
-
2001
- 2001-03-28 JP JP2001092805A patent/JP2002288538A/ja active Pending
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006519637A (ja) * | 2003-01-24 | 2006-08-31 | ヴィヴァ チュウ | オンライン・ゲームの広告システム |
JP2008295775A (ja) * | 2007-05-31 | 2008-12-11 | Square Enix Holdings Co Ltd | オンラインゲームサーバ、オンラインゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP4484900B2 (ja) * | 2007-05-31 | 2010-06-16 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム利用型広告配布システム |
US8480496B2 (en) | 2007-05-31 | 2013-07-09 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Online game server, online game program product and game apparatus |
JP2017104573A (ja) * | 2012-11-05 | 2017-06-15 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置および情報処理システム |
US10182087B2 (en) | 2012-11-05 | 2019-01-15 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Information processing apparatus |
JP2014147518A (ja) * | 2013-01-31 | 2014-08-21 | Taito Corp | ゲームシステム |
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