JP4484900B2 - ゲーム利用型広告配布システム - Google Patents

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Description

この発明は、プレイヤに操作されるプレイヤ端末において遊戯されるオンラインゲームを通信ネットワークを介して提供するオンラインゲームサーバ、オンラインゲームプログラムおよびゲーム装置に関し、特に遊戯の興趣を削ぐことなくゲーム中のオブジェクトに関連する関連サイトへのアクセスを可能にするオンラインゲームサーバ、オンラインゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。
従来から、表示画面上に表示されているオンラインゲームなどのゲーム中にてプレイヤの操作により所定の条件(例えば、通路Aを通過したなど)が満たされた場合に、別途商品などの広告を表示画面上に表示するようにして、より効果的に商品などの広告宣伝を行うことを目的としたゲーム方法やゲームシステムが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2002−85849号公報
しかしながら、上記特許文献1に記載されたゲーム方法やゲームシステムでは、ゲームの進行中に、ゲームが中断されてこのゲームやゲーム進行とはまったく関連のない無関係な商品などの広告が表示されたり、プレイヤに対する広告に関した質疑応答が行われたりする。このため、ゲームの興趣が著しく削がれてしまう場合があるという問題があった。
この発明は、上記の問題を解消すべく、遊戯の興趣を削ぐことなくゲーム中のオブジェクトに関連する関連サイトへのアクセスを可能にすることを目的とする。
本発明のゲーム利用型広告配布システムは、プレイヤに操作されるプレイヤ端末において遊戯されるオンラインゲームを通信ネットワークを介して提供するオンラインゲームサーバと、該オンラインゲーム中のオブジェクトに関連する広告サイトを提供する広告サイトサーバとを備えたゲーム利用型広告配布システムであって、前記オンラインゲームサーバは、前記オンラインゲームのゲーム表示画面中に選択可能に表示された当該オンラインゲームの進行上欠かせないストーリーオブジェクトが選択されたことを示すオブジェクト選択情報を受け付ける選択情報受付手段と、前記選択情報受付手段によって受け付けられたオブジェクト選択情報に基づいて、前記オンラインゲームのゲーム進行に必要なゲーム進行情報が含まれるとともに前記ストーリーオブジェクトの広告が掲載されている前記広告サイトへ前記プレイヤ端末がアクセスするための広告サイト指定情報を、該プレイヤ端末に対して送信する指定情報送信手段とを含み、前記広告サイトサーバは、前記オンラインゲームサーバから受信した前記広告サイト指定情報に基づく前記プレイヤ端末からのアクセスがあった場合に、前記広告サイト指定情報によって指定された前記広告サイトの広告サイト画面を前記ゲーム表示画面上に表示させるための広告サイト表示情報を前記プレイヤ端末に送信する広告サイト表示情報送信手段を含み、前記広告サイト画面は、前記ゲーム表示画面中に選択可能に表示されたストーリーオブジェクトの中の選択されたストーリーオブジェクトを起点とした吹き出し状のウィンドウによって構成され、前記選択されたストーリーオブジェクトの商品画像が表示される商品画像表示領域と、該商品画像表示領域に表示された商品に関する前記ゲーム進行情報を含む商品データが表示される商品データ表示領域とが設けられていることを特徴とする。
上記のように構成したことで、ゲームの進行中にゲーム表示画面中のオブジェクトを選択すると、このオブジェクトに関連しつつゲーム進行に必要なゲーム進行情報が含まれる関連サイトへアクセスすることが可能となる。すなわち、ゲームを中断することなくゲームプレイの一環として関連サイトへアクセスすることができるので、遊戯の興趣を削ぐことなくゲーム中のオブジェクトに関連する関連サイトへのアクセスを可能にすることができる。
前記関連サイト指定情報は、前記関連サイトのアドレスを示すURLであってもよいし、前記関連サイトを検索エンジンを用いて検索するための検索式であってもよい。これにより、オンラインゲームサーバを介さずにプレイヤ端末から容易かつダイレクトに関連サイトへ確実にアクセスすることが可能となる。
前記オンラインゲームサーバは、前記指定情報送信手段が前記広告サイト指定情報を送信した際に、前記プレイヤ端末によって前記広告サイトへのアクセスが行われたこととしてアクセス回数を計数するアクセス計数手段と、前記アクセス計数手段によって計数されたアクセス回数に応じて、前記広告サイトの管理者への課金情報を前記オンラインゲームサーバが備えるゲーム情報格納部に蓄積する課金情報蓄積手段とを含む構成とされていてもよい。このように構成すれば、オンラインゲーム提供側に対してオンラインゲームの開発費や運営費などの金銭的な負担を強いることなく、効果的に関連サイトへのアクセスを可能にし、アクセス回数を増加させることができるオンラインゲームを広く提供することが可能となる。

前記関連サイト検索手段は、検索エンジンを用いて前記関連サイトを検索し、前記関連サイトアクセス手段は、前記検索結果が複数の関連サイトを含んでいる場合に、前記検索エンジンの最上位にランクされた関連サイトへアクセスする構成とされていてもよい。このように構成すれば、関連サイトのアドレスなどに変更があった場合であっても、ゲーム中のオブジェクトの関連サイトへ必ずアクセスすることが可能となる。
前記関連サイトアクセス手段によってアクセスされた関連サイトを表示装置の表示画面上に表示する表示手段を備えた構成とされていてもよい。このように構成すれば、関連サイトの内容をゲーム表示画面中のみならず、他の表示装置の表示画面上おいても表示することができるため、プレイヤに対して関連サイトを様々な表示画面にて視認可能に表示することができる。
本発明によれば、遊戯の興趣を削ぐことなくゲーム中のオブジェクトに関連する関連サイトへのアクセスを可能にすることができるようになる。
以下、本発明の一実施の形態について添付の図面を参照して説明する。
図1は、本発明の一実施の形態におけるオンラインゲーム提供システムの構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、オンラインゲーム提供システム100は、オンラインゲームサーバ10と、複数のプレイヤ端末21〜2N(Nは任意の整数)と、広告サイトサーバ40とを含む。
このオンラインゲーム提供システム100を構成するオンラインゲームサーバ10、複数のプレイヤ端末21〜2Nおよび広告サイトサーバ40は、例えば、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。
オンラインゲームサーバ10は、例えば本システム100のシステム管理者によって管理され、広告サイトサーバ40は、例えば広告サイトを管理するサイト管理者によって管理され、プレイヤ端末21〜2Nそれぞれに対してオンラインゲームや、このオンラインゲーム中のオブジェクト(アイテムなど)に関連する広告サイトを提供するための各種の機能を有する。このオンラインゲームサーバ10および広告サイトサーバ40は、WWWサーバなどの情報処理装置によって構成される。
プレイヤ端末21〜2Nは、それぞれ、オンラインゲームを行うプレイヤ(ユーザ)によって管理され、例えばパーソナルコンピュータや携帯情報端末などの情報処理装置によって構成される。プレイヤ端末21〜2Nは、通信ネットワーク30に接続するための通信モジュールなどのハードウェアおよび通信ソフトなどのソフトウェアを備えている。これらのプレイヤ端末21〜2Nは、それぞれ、テレビジョン装置や液晶表示装置などによって構成される画像表示部(表示画面)を有する表示装置を、内部あるいは外部に備えている。
ここで、本実施の形態におけるオンラインゲームとは、例えばオンラインゲームサーバ10から通信ネットワーク30を介してダウンロード(DL)などによってプレイヤ端末21〜2Nに提供され、プレイヤの操作によってプレイヤ端末21〜2Nにおいて遊戯されるゲームであり、ゲーム表示画面中に選択可能に表示されたオブジェクトを選択すると、このオブジェクトに関連するとともにゲーム進行に必要なゲーム進行情報が含まれる関連サイトとしての広告サイトを開設する広告サイトサーバ40へのアクセスが行われ、ゲームプレイの一環として広告サイトを閲覧可能に表示するゲームのことをいう。
本システム100においては、プレイヤは提供されたオンラインゲームを遊戯している際に、ゲーム表示画面中のオブジェクトを選択してゲームを進行させつつオブジェクトの広告宣伝などをゲームプレイの一環として違和感なく閲覧することができる。このように、オンラインゲームにおいてゲームを中断させて遊戯の興趣を削ぐことなく、ゲーム表示画面中のオブジェクトに関連する広告宣伝を閲覧することができる形態のものは、本発明の出願時では実施されていないため、大変有用であることは言うまでもない。
図2は、オンラインゲームサーバ10の構成の例を示すブロック図である。図2に示すように、オンラインゲームサーバ10は、制御部11と、通信制御部12と、ゲーム情報格納部15とを含む。
制御部11は、CPUやROM、RAMなどを含み、ゲーム情報格納部15に格納された各種プログラムのうち、例えば制御プログラムに従ってオンラインゲームサーバ10全体の制御を行う。
通信制御部12は、インターネットなどの通信ネットワーク30を介して、例えばプレイヤ端末21〜2Nとの間で各種通信を行うための機能を有する。
ゲーム情報格納部15は、例えばデータベース装置などによって構成され、オンラインゲーム用の制御プログラムや各種のデータが格納される記憶媒体である。
なお、この実施の形態に係るオンラインゲームは、例えば、仮想三次元空間に設けられた様々なオブジェクトをプレイヤがマウスなどの入力装置を用いて選択し、ゲームのストーリーに仕掛けられた種々の謎を解き明かしてゲームを進行させ、最終的にゲームのストーリーを完結させるアドベンチャータイプのものであるとする。
図3は、本例のオンラインゲームのゲーム表示画面の例を示す説明図、図4は同オンラインゲームのゲーム目的を説明するための説明図、図5はオンラインゲーム提供システム100におけるゲーム進行中の処理の例を示すフローチャートである。図3に示すように、本例のオンラインゲームのゲーム表示画面では、ストーリーが進行するにつれ、例えば酒場やバー(Bar)の内部の様子を示す複数の仮想空間画像が表示装置の表示画面上に表示される。
この仮想空間画像においては、実際の酒場やバーのように、椅子、カウンター、テーブル、酒類のボトルなど、様々なオブジェクトが描画されている。そして、これらのオブジェクトの中には、特にゲームのストーリーと関連が深い(すなわち、ゲーム進行上欠かせない)ストーリーオブジェクトや、実際に製造・販売等されている商品も含まれている。プレイヤは、この仮想空間画像に描画されているオブジェクトを、例えば図3中白抜き矢印で示すようなカーソルZを移動させてクリック動作などにより選択したり、ドラッグ&ドロップ動作などにより移動させたりする操作を行うことによって、ゲームのストーリーにおいて提示される謎を解きながらゲームを進行させることで遊戯を行う。
本例のオンラインゲームは、このようなプレイヤによる操作を経て、例えば図4に示すように、「ミキシンググラス」を示すオブジェクトX、およびこのオブジェクトXにおいて用いられるオブジェクトA〜Fとともに、「カクテルグラス」を示すオブジェクトYを探し出す。そして、すべてのオブジェクトA〜F,X,Yをゲームのストーリーの進行に伴って揃えることにより、最終的にオブジェクトYに注入される所定の「カクテル」が完成することをゲームの目的としている。
なお、上記オブジェクトA〜Fは、「カクテル」を完成させるために必要な材料などを示し、例えば次のようなものを示している。すなわち、オブジェクトAは「焼酎(が入ったボトル)」を、オブジェクトBは「レモン」を、オブジェクトCは「ロックアイス」をそれぞれ示している。また、オブジェクトDは「ヨーグルト(が入った瓶)」を、オブジェクトEは「グレナディン(ざくろの実)シロップ」を、オブジェクトFは「バースプーン」をそれぞれ示している。
このようなストーリーによって展開される本例のオンラインゲームは、ゲーム進行中に、次のような処理が行われる。なお、ここでは、プレイヤによってプレイヤ端末21を操作して、上記ストーリーオブジェクトの選択がなされたことを前提として説明するものとして、本発明に特に関わる処理以外は、説明を省略している場合があるものとする。
図5に示すように、まず、プレイヤ端末21は、ストーリーオブジェクトが選択されたことを示すオブジェクト選択情報を受け付け、受け付けたストーリーオブジェクト選択情報を通信ネットワーク30を介してオンラインゲームサーバ10に対して送信する(ステップS101)。
オンラインゲームサーバ10は、プレイヤ端末21から送信されたストーリーオブジェクト選択情報を通信ネットワーク30を介して受信し(ステップS102)、ストーリーオブジェクトに関連する広告が掲載された広告サイトへプレイヤ端末21が通信ネットワーク30を介してアクセスするためのストーリーオブジェクト広告サイト指定情報を、通信ネットワーク30を介してプレイヤ端末21に対して送信し(ステップS103)、本フローチャートによる一連の処理を終了する。
なお、本フローチャートにおいてプレイヤ端末21は、ゲームに関する各種の情報と併せてストーリーオブジェクトを表す画像データなどを、あらかじめオンラインゲームサーバ10からダウンロードして自機に備えられた記憶装置などに格納しているが、このときにオンラインゲームにて用いられるすべてのストーリーオブジェクトについてのストーリーオブジェクト広告サイト指定情報をもあらかじめオンラインゲームサーバ10からダウンロードして格納しておくようにしてもよい。この場合、プレイヤ端末21では、ストーリーオブジェクトが選択された際に、それに関連したストーリーオブジェクト広告サイト指定情報を自機の記憶装置などから読み出した後に、例えば図5のステップS105に進むこととなる。
上記ステップS103にてプレイヤ端末21に送信される広告サイト指定情報としては、例えば広告サイトのアドレスを示すURL(一例として、「http://www.△△saito.com/shouhin/」など)や、検索エンジンを用いて広告サイトを検索するための検索式が該当する。検索式が広告サイト指定情報である場合は、例えばストーリーオブジェクトを特定可能な商品名や製造会社などの条件が検索式に含まれる(一例として、キーワード「×××」と「○○○」のアンド検索でヒットする広告サイトの場合は「“×××”and“○○○”」など)。また、例えばゲームのスポンサー会社が開設している特定の広告サイトだけをヒットさせたい場合には、その特定ドメイン内で検索させる検索式とすることも可能である(一例として、キーワード「×××」と「○○○」のアンド検索でヒットし、かつドメイン「△△saito.com」にある広告サイトの場合は「“×××”and“○○○”and“△△saito.com”」など)。
プレイヤ端末21は、オンラインゲームサーバ10から送信されたストーリーオブジェクト広告サイト指定情報を通信ネットワーク30を介して受信し(ステップS104)、受信した広告サイト指定情報に基づいて広告サイトサーバ40へ通信ネットワーク30を介してアクセスする(ステップS105)。
広告サイトサーバ40は、プレイヤ端末21からのアクセスがあった場合に、広告サイト指定情報によって指定された広告サイトを表示画面上に表示させるための広告サイト表示情報を、通信ネットワーク30を介してプレイヤ端末21に送信し(ステップS106)、本フローチャートによる一連の処理を終了する。
プレイヤ端末21は、広告サイトサーバ40から送信された広告サイト表示情報を通信ネットワーク30を介して受信し(ステップS107)、表示装置の表示画面上に広告サイト表示情報に基づく広告サイト画面を表示し(ステップS108)、本フローチャートによる一連の処理を終了する。
なお、このステップS108の処理では、広告サイト画面は、プレイヤ端末21における表示装置の表示画面上に表示されたゲーム表示画面内に表示されたり、ゲーム表示画面と並んで表示されたり、ゲーム表示画面が表示された表示装置とは別の表示装置の表示画面上に表示されたり、あるいはプレイヤ端末21と接続された外部の表示装置の表示画面上に表示されたり、種々の形態で表示されればよい。例えば、図7に示すように、カーソルZにより選択されたストーリーオブジェクトを起点として吹き出し状のウィンドウ80をゲーム表示画面内に表示し、このウィンドウ80内に広告サイト画面を表示するようにしてもよい。このように表示することで、広告閲覧がゲームプレイの一環としてより融合されることになり、違和感なくスムーズに広告などを表示できて遊戯の興趣を削ぐことなく良好にゲームプレイを持続させることが可能となる。
図6は、上記フローチャートのステップS108にてプレイヤ端末21の表示装置の表示画面上に表示される広告サイト画面の例を示す説明図である。図6に示すように、広告サイト画面は、例えば商品表示画面として表示され、この商品表示画面は、次のように構成される。
すなわち、商品表示画面には、プレイヤによって選択されたストーリーオブジェクト(あるいはオブジェクト)の実際の商品画像が表示される商品画像表示領域101と、商品画像表示領域101に表示された商品(ここでは、オブジェクトAの実際の商品)の商品名「×××」、価格「○,○○○円」、数量「1本」、その他の詳細データが表示される商品データ表示領域102と、商品表示画面の表示を終了してゲーム表示画面に戻りゲームの続きを遊戯するために指定する(押下する)「続きへ」ボタン103と、商品表示画面に表示された商品の購入ページへ移行するために指定する(押下する)「購入する」ボタン104とが設けられている。なお、商品データ表示領域102に表示された商品の数量は、プルダウンメニューなどによってその数を変更することができるように構成されている。
そして、この商品表示画面(すなわち、広告サイト画面)には、プレイヤが遊戯しているゲームの進行に必要な(不可欠な)ゲーム進行情報が含まれている。すなわち、ゲーム進行情報は、例えば、この商品表示画面の商品データ表示領域102の詳細データに含まれ、「カクテルを作成するために必要な容量は○○ml」などと表示されている。
本例のオンラインゲームでは、プレイヤは、実際にゲームを進めていく上で、例えば上述したオブジェクトXを探し出した場合に、「カクテルを作成するために必要な焼酎の容量は?」というような質問形式の謎を解いていくことが要求される。この謎を解くためにプレイヤがオブジェクトAを選択すると、このオブジェクトAの広告サイト画面(商品表示画面)が表示され、謎解きに必要なゲーム進行情報を得ることが可能となる。
したがって、本例のオンラインゲームによれば、ゲームプレイが中断することなくゲームプレイの一環としてゲーム表示画面中のオブジェクトの広告宣伝などをプレイヤに閲覧させ、ゲームの進行をスムーズに行うことができるため、ゲームの遊戯の興趣を削ぐことはない。
なお、図5に示したフローチャートでは、ストーリーオブジェクト(あるいはオブジェクト)の広告サイトを表示することについて説明したが、広告サイトのみならず、ストーリーオブジェクトに関連する関連サイト(例えば、そのオブジェクトが紹介されているサイトなど)を表示するように構成してもよい。
また、プレイヤ端末21が、通信ネットワーク30を介してオンラインゲームサーバ10と接続され、広告サイト指定情報を受信してから初めて広告サイトにアクセスする必要はなく、例えば、プレイヤ端末21にて実行しているゲームのゲーム表示画面中にプレイヤに選択可能に表示されたオブジェクトが選択されたことにより、このオブジェクトの関連サイトを検索し、検索結果に基づいて関連サイトへアクセスするようにしてもよい。
この場合、関連サイトの検索は、例えば検索エンジンを用いて行われ、検索結果が複数の関連サイトを含んでいる場合には、検索エンジンの最上位にランクされた関連サイトへ優先的にアクセスするようにすれば、関連サイトのアドレスなどに変更があった場合であっても確実に関連サイトへアクセスすることができる。
また、オンラインゲームサーバ10は、図2に示したゲーム情報格納部15に、例えば広告サイトサーバ40のサイト管理者への課金情報を蓄積するようにしてもよい。課金情報は、例えばプレイヤ端末21に対して広告サイト指定情報を送信した場合に、プレイヤ端末21によって広告サイトサーバ40へのアクセスが行われたと仮定してアクセス回数を計数し、このアクセス回数に応じてゲーム情報格納部15に蓄積するようにすればよい。課金情報を蓄積しておけば、オンラインゲームサーバ10の管理者などの提供側に対してオンラインゲームの開発費や運営費などの金銭的な負担を強いることなく、効果的に広告サイトへのアクセスを可能にしつつアクセス回数を増加させて広告宣伝効果を高めることができるオンラインゲームを広く提供することが可能となる。
以上説明したように、上述した一実施の形態では、プレイヤに操作されるプレイヤ端末21〜2Nにおいて遊戯されるオンラインゲームのゲーム表示画面中に選択可能に表示されたオブジェクトA〜Fなどが選択された場合に、このオンラインゲームのゲーム進行に必要なゲーム進行情報が含まれるとともにオブジェクトA〜Fなどの広告サイトへプレイヤ端末21〜2Nがアクセスするための広告サイト指定情報をプレイヤ端末21〜2Nに対して送信するように構成したので、オンラインゲームの進行中にゲーム表示画面中のオブジェクトA〜Fなどを選択すると、このオブジェクトA〜Fなどの広告サイトへアクセスが行われ、例えば広告サイト画面を表示することができるので、オンラインゲームを中断することなくゲームプレイの一環として遊戯の興趣を削ぐことなくゲーム中のオブジェクトの広告を閲覧させ広告宣伝を行うことができる。
また、上述した実施の形態では、広告サイトのみならず、オブジェクトA〜Fなどに関連する関連サイトへアクセスすることができるように構成したので、ゲームを中断することなくオブジェクトの関連情報を閲覧させることができる。
なお、広告サイトや関連サイト(以下、「サイト」と総称する。)へのプレイヤ端末21〜2Nによるアクセスを行わせるサイト指定情報は、サイトのアドレスを示すURLであっても、検索エンジンを用いてサイトを検索するための検索式であってもよいので、オンラインゲームサーバ10を介さずにプレイヤ端末21〜2Nから容易かつダイレクトにこれらのサイトへ確実にアクセスすることができる。
また、上述した実施の形態では、オンラインゲームサーバ10がプレイヤ端末21〜2Nにサイト指定情報を送信した際に、プレイヤ端末21〜2Nによってサイトへのアクセスが行われたこととしてアクセス回数を計数し、計数したアクセス回数に応じてサイトの管理者への課金情報を蓄積するように構成したので、オンラインゲーム提供側に対してオンラインゲームの開発費や運営費などの金銭的な負担を強いることなく、効果的に関連サイトへのアクセスを可能にしてアクセス回数を増加させることができるオンラインゲームを広く提供することができる。
また、上述した実施の形態においては、プレイヤ端末21〜2Nが独自に、ゲームのゲーム表示画面中に選択可能に表示されたオブジェクトA〜Fなどのプレイヤによる選択を受け付けたときにサイトを検索し、検索結果に基づいてサイトへアクセスすることができるように構成したことで、ゲームの進行中にゲーム表示画面中のオブジェクトA〜Fなどがプレイヤによって選択されると、このオブジェクトの広告や関連情報を示すサイトへアクセスすることができるようになり、ゲームを中断することなくゲームプレイの一環として遊戯の興趣を削がずにこのサイトへ確実にアクセスすることができる。
また、上述した実施の形態では、サイトを検索エンジンを用いて検索する場合に、検索結果が複数のサイトを含んでいるときには、検索エンジンの最上位にランクされたサイトへアクセスするように構成しているので、サイトのアドレスなどに変更があった場合であってもサイトへ必ずアクセスすることができる。
本発明によれば、プレイヤに操作されるプレイヤ端末において遊戯されるオンラインゲームを通信ネットワークを介して提供するオンラインゲームサーバ、オンラインゲームプログラムおよびゲーム装置に適用するのに有用である。
本発明の一実施の形態におけるオンラインゲーム提供システムの構成の例を示すブロック図である。 オンラインゲームサーバの構成の例を示すブロック図である。 オンラインゲームのゲーム表示画面の例を示す説明図である。 オンラインゲームのゲーム目的を説明するための説明図である。 オンラインゲーム提供システムにおけるゲーム進行中の処理の例を示すフローチャートである。 広告サイト画面の例を示す説明図である。 広告サイト画面が表示されたゲーム表示画面の例を示す説明図である。
符号の説明
10 オンラインゲームサーバ
21〜2N プレイヤ端末
30 通信ネットワーク
40 広告サイトサーバ
100 オンラインゲームシステム

Claims (5)

  1. プレイヤに操作されるプレイヤ端末において遊戯されるオンラインゲームを通信ネットワークを介して提供するオンラインゲームサーバと、該オンラインゲーム中のオブジェクトに関連する広告サイトを提供する広告サイトサーバとを備えたゲーム利用型広告配布システムであって、
    前記オンラインゲームサーバは、
    前記オンラインゲームのゲーム表示画面中に選択可能に表示された当該オンラインゲームの進行上欠かせないストーリーオブジェクトが選択されたことを示すオブジェクト選択情報を受け付ける選択情報受付手段と、
    前記選択情報受付手段によって受け付けられたオブジェクト選択情報に基づいて、前記オンラインゲームのゲーム進行に必要なゲーム進行情報が含まれるとともに前記ストーリーオブジェクトの広告が掲載されている前記広告サイトへ前記プレイヤ端末がアクセスするための広告サイト指定情報を、該プレイヤ端末に対して送信する指定情報送信手段とを含み、
    前記広告サイトサーバは、前記オンラインゲームサーバから受信した前記広告サイト指定情報に基づく前記プレイヤ端末からのアクセスがあった場合に、前記広告サイト指定情報によって指定された前記広告サイトの広告サイト画面を前記ゲーム表示画面上に表示させるための広告サイト表示情報を前記プレイヤ端末に送信する広告サイト表示情報送信手段を含み、
    前記広告サイト画面は、
    前記ゲーム表示画面中に選択可能に表示されたストーリーオブジェクトの中の選択されたストーリーオブジェクトを起点とした吹き出し状のウィンドウによって構成され、
    前記選択されたストーリーオブジェクトの商品画像が表示される商品画像表示領域と、該商品画像表示領域に表示された商品に関する前記ゲーム進行情報を含む商品データが表示される商品データ表示領域とが設けられている
    ことを特徴とするゲーム利用型広告配布システム
  2. 前記広告サイト指定情報は、前記広告サイトのアドレスを示すURLである
    請求項1記載のゲーム利用型広告配布システム
  3. 前記広告サイト指定情報は、前記広告サイトを検索エンジンを用いて検索するための検索式である
    請求項1記載のゲーム利用型広告配布システム
  4. 前記検索式は、商品名、製造会社名、ドメイン名のうち前記ストーリーオブジェクトを特定可能な少なくとも1つの条件を含む
    請求項3記載のゲーム利用型広告配布システム
  5. 前記オンラインゲームサーバは、
    前記指定情報送信手段が前記広告サイト指定情報を送信した際に、前記プレイヤ端末によって前記広告サイトへのアクセスが行われたこととしてアクセス回数を計数するアクセス計数手段と、
    前記アクセス計数手段によって計数されたアクセス回数に応じて、前記広告サイトの管理者への課金情報を前記オンラインゲームサーバが備えるゲーム情報格納部に蓄積する課金情報蓄積手段とを含む
    請求項1から請求項4のうちいずれかに記載のゲーム利用型広告配布システム。
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