JP2006506712A - 小売およびウェブサイトのユーザートラフィックの相互促進の方法 - Google Patents
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Abstract
小売およびウェブサイトのユーザートラフィックの相互促進の方法は、小売店、営業所、または他のプロモーショナルサイトで、いくつかの異なる方法の一つでの顧客へのアイテムコードの提供を含んでいる。説明書きはアイテムコードを備え、顧客にウェブサイトを訪れるように指示し、説明書きはウェブサイトのURLを含んでいる。顧客はURLを利用しウェブサイトにアクセスする。顧客は与えられたウェブページにアイテムコードを入力し、アイテムコードを提出する。サーバコンピュータはアイテムコードを受け取り、アイテムコードを処理し、アイテムコードを通して顧客が獲得したバーチャルアイテムを示しているウェブページを顧客のコンピュータに表示するために返す。顧客は、今、ウェブサイトにより与えられた環境の中で、獲得したバーチャルアイテムと相互に作用する。
Description
本発明は、商品販売およびウェブサイトに関し、特に小売およびウェブサイトのユーザートラフィックとを相互に促進する方法に関する。
小売店で伝統的に売られる多くの商品とサービスは、今はまた、インターネット上のウェブサイトを通してオンラインで売られている。インターネットの存在は、オンラインと小売店の両方の商品とサービスの販売の促進に役立つ。商品とサービスの宣伝と促進は、伝統的な宣伝手段(例えば、テレビ、ラジオ、新聞、雑誌、広告板など)に加えて、今はまた、インターネット上のウェブサイトを通して行われる。多くのウェブサイトは、バナー広告、クリックスルー広告(広告主のサイトにリンクする)、およびウェブサイト上に表示されるようなものより資金が与えられ、または収入源を得る。より多くのアクセス量のウェブサイトは、ウェブサイト上の広告配置からより大きな潜在的な収入がある。
本発明の方法は、商品とサービスの店内での購入または店内のトラフィックを促進し、同様に商品またはサービスに関係する、または宣伝するウェブサイトのトラフィックを増やす。
今、図を参照すると、同様の参照番号がその同様の構成要素を参照し、図1は、本発明の実施例における、小売店で顧客に配布されるプロモーショナル(販売促進)カードの表面を示す。今、図1を参照すると、カード表面100は、商品またはサービスの購入の必要なく、特定の日に小売店に入るための最初の100人の顧客に配布されるプロモーショナルカードである。または、カード表面100は、例えば特定の日に散髪する、または日中に特定の美容院で特定の期間に散髪するような、商品またはサービスを購入する各顧客に配布される。カード表面100は、店名102を持ち、それはプロモーションと関係する小売店を特定し、ウェブサイト104の図を持ち、それはプロモーションと関係するウェブサイトを特定する。カード表面100は、また、プロモーションと関係する商品またはサービスのプロダクトグラフィックイメージ106を持つ、例えば、プロダクトグラフィックイメージ106により描かれたビロードの玩具のような。カード表面100は、カードの外観を高め、顧客に他の役立つ情報を与えるための、他の印刷された説明書きまたは図を持つ。
本発明の一形態において小売店とウェブサイトは、同じ企業体または個人に所有され、ウェブサイトは小売店の拡張であり、逆の場合も同様である。本発明のもう一つの形態において、小売店とウェブサイトは、異なる企業体または個人に所有され、それらは互いの利益の促進のために提携している。本発明のさらにもう一つの実施例においては、プロモーションは、さまざまな小売店を通して売られる製品のウェブサイトと製造業者との間である。後者の場合、ウェブサイトと製造業者は、売り物の商品またはサービスの運送が生じるさまざまな小売店と離れて、プロモーションのために提携している。
図2は、本発明の実施例における、小売店で顧客に配布された、図1のプロモーショナルカードの裏面を示す。今、図2を参照すると、カード裏面200は、例えばアイテムコード202のようなコードを持ち。アイテムコード202は、一連の数字、文字、シンボルなど、またはそれらの任意の組み合わせである。説明書き204は、そのアドレスがURL206で示されるウェブサイトスポンサー208でアイテムコード202を使用するように顧客に指示する。アイテムコード202はURL206に行くことにより、バーチャルアイテムと引き換えられる。バーチャルアイテムは、ウェブサイト104の仮想世界の中にだけ存在する、アイテムまたは物である。カード裏面200は、カードの外観を高め、顧客に他の役立つ情報を与えるための、他の印刷された説明書きまたは図を持つ。本発明のもう一つの実施例においては、プロモーショナルカードの片面だけに、カード表面100とカード裏面200に示される情報が含まれる。
本発明の他の実施例において、カード表面100とカード裏面200の構成要素のいくつかまたは全ては、売り物のアイテムに関係する。例えば、前記情報のいくつかまたは全ては、アイテムコード202を購入者以外の誰かによる不正利用から保護するために収縮包装されたメモ用紙のカバーの内側に事前に印刷される。アイテムコード202を入手するために、アイテムコード202は見えず、アイテムコード202を見るために収縮包装を取り除かなければならないため、顧客はアイテムを購入しなければならない。もう一つの実施例において、アイテムコード202、説明書き204、およびURL206は、ビロードの玩具、宝石類、または他の商品に取り付けられた密封された札または密封されたカードに見つけられ、そのような商品は、顧客が封を開け、アイテムコードを使用するために購入されなければならない。本発明のもう一つの実施例においては、アイテムコード202、説明書き204、およびURL206は、売り物の商品上または商品の包装材料の中に含まれる。スクラッチカードと同様に、割れてはがれるラベルは、また、アイテムコード202を隠すために使われる。当業者は、商品またはサービスの購入より前に不正に変更されるのを阻止するために、いくつかまたは全てのカード表面100とカード裏面200の構成要素と商品とサービスを関係させるために、さまざまな構成要素を利用する多数の方法があることが分かるであろう。
商品それ自体の上にあるアイテムコード、説明書き、およびURLの例は、図44および図45に示される。図44は、らせん綴じの手帳4400の表紙4402と裏表紙4404を示し、この場合、それはウェブサイトスポンサーの製品である。らせん綴じの手帳4400は、表紙4402と裏表紙4404は、収縮包装を通して見ることができ、内表紙または中のページは、見ることができないような収縮包装形状で小売店で売られている。ウェブサイト4406とグラフィックイメージ4408は、らせん綴じの手帳4400の出所を特定するのに役立つ。アイテムコードインサイドグラフィック4410は、らせん綴じの手帳4400の内側にアイテムコードが見つけられることを顧客に知らせる。図45において、顧客の購入後、内表紙4508は、収縮包装を取り除いた後に現れる。アイテムコード4502、説明書き4506、およびURL4506は、内表紙4508に印刷される。
包装材料上のアイテムコード、説明書き、およびURLの例は、図46および図47に示される。ステッカー袋4600は、収縮包装に示され、この場合、それはまた、ウェブサイトスポンサーの製品である。パッケージカード4602は、収縮包装状態で一部分だけ見ることができるが、一度、完全に見るために、顧客はステッカー袋4600を購入し、収縮包装を取り除く。さまざまな種類のキャラクターステッカーを持つ、二つのステッカーシート4604は、パッケージカード4602とひとまとめにされる。アイテムコード4702、説明書き4704、およびURL4706は、パッケージカード4602の上に印刷される。
本発明のもう一つの実施例において、アイテムコードは、商品またはサービスの購入より前に視界から隠され、商品上または包装材料上に見つけられるアイテムコードがあるかどうか分からない。言い換えれば、商品またはサービスの購入は、アイテムコードを手に入れられることを保証せず、それ故、バーチャルアイテムの取得は保証されない。
図3から図6は、本発明の実施例の中の顧客のコンピュータの表示装置上のウェブブラウザを通して表示される、サーバコンピュータにより配信されるウェブページの模範的なスクリーンショットの表示を示す。今、図3を参照すると、アイテムコード202、説明書き204、およびURL206を持つカード表面100とカード裏面200を持つプロモーショナルカードを入手し、またはアイテムコード202、説明書き204、およびURL206を含む商品またはサービスを小売店から購入する顧客は、顧客のコンピュータのモニター上に表示されたウェブブラウザを通してURL206を入力する。アイテムコードウェブページ300は、URL206とウェブサイト104に関係するサーバコンピュータにより顧客のコンピュータに返され、モニター上に表示される。ウェブサイト104の登録ユーザーは、ホームウェブページ600(図6)からこの時点より前に、すでにウェブサイト104にログインしている。もしそうでなければ、ユーザーは、当技術分野で周知の手続きのような、ログインボタン308をクリックし、ウェブサイト104に関するログイン手続きの後で、アイテムコードウェブページ300からログインできる。説明書き302は、顧客にバーチャルアイテムとアイテムコード202の入力の仕方についての情報を与える。エントリーボックス304は顧客がアイテムコード202を入力するために与えられる。
今、図4を参照すると、顧客は、カード表面100に印刷されたアイテムコード202をエントリーボックス304に打ち込む。顧客がボタンバー306をクリックする時、サーバコンピュータは、お祝いページ500(図5)を顧客のモニター上に表示するために、顧客のコンピュータに返す。
今、図5を参照すると、バーチャルアイテム502はグラフィックイメージとして表示される。ネームテキスト504はバーチャルアイテム502の名前を与える。追加テキスト506は、バーチャルアイテム502に関して、更なる情報を与える。これに関連して、バーチャルアイテム502はウェブサイト上で珍しいバーチャルアイテムであり、顧客にとって取得するのが、より価値があり望ましいものにする。本発明の実施例の一つにおいて、バーチャルアイテム502を取得する唯一の方法は、ウェブサイトの通常の使用ではなく、プロモーションからの、安全なアイテムコード202を通すこと。それ故、バーチャルアイテム502の珍しさ、またはウェブサイトの通常の利用を通したそれの入手困難さは、プロモーションに関係した商品またはサービスの購入、またはプロモーショナルカードが入手できる小売店への訪問により、プロモーションを提供している小売商から、アイテムコード202を入手する動機を顧客に与える。いったん顧客が小売商からアイテムコード202を持つプロモーショナルカードを手に入れると、顧客は、アイテムコード202をバーチャルアイテム502と引き換えるためにウェブサイトに行く気になる。
例として、特定のプロモーションに関して、一般人が利用できるであろう10タイプの珍しいバーチャルアイテムがある。それら10タイプ、異なるいくつかの利用できる特定のタイプのバーチャルアイテムがある。例えば、タイプ1の6000個のバーチャルアイテムが利用でき、タイプ2の4000個、タイプ3の2000個、タイプ4の500個など。それ故、バーチャルアイテムの珍しさは互いに関連する。そして又、それぞれのアイテムのタイプの中で、その特定のアイテムのタイプの寄せ集めがある。例えば、タイプ1の6000個のバーチャルアイテムについて、4000個は寄せ集め1であり、1000個は寄せ集め2であり、500個は寄せ集め3であり、300個は寄せ集め4であり、200個は寄せ集め5であり、合計でタイプ1の6000個のバーチャルアイテムである。それ故、アイテムのタイプの寄せ集めの珍しさは、与えられるアイテムのタイプに対する寄せ集めの数に関係する。異なるタイプのバーチャルアイテムと異なる種類のアイテムタイプを持つことは、賭けの要素およびプロモーションの関心を高める。
もし顧客が引き換えるための別のアイテムコード202を持つならば、顧客は、ボタンバー508をクリックし、サーバコンピュータは、顧客のコンピュータのモニターに表示するためのアイテムコードウェブページ300を返すであろう。もし顧客が引き換えるための別のアイテムコード202を持たないならば、顧客は、ボタンバー510をクリックし、サーバコンピュータは、顧客のコンピュータのモニターに表示するためのホームウェブページ600を返すであろう。または、ユーザーは、ウェブサイトの他のウェブページにアクセスするために、ナビゲーションメニュー602を使用する。ホームウェブページ600またはウェブサイトから利用できる他のウェブページから、顧客は、ウェブサイトの状況の中でバーチャルアイテム502を利用できる。
今、図6を参照すると、ホームウェブページ600は、小売店または製造業者およびプロモーションに関係するウェブサイトのホームページである。ナビゲーションメニュー602は、顧客にクリックされ、そして又、“ユーザー”と呼ばれ、ウェブサイトの中のさまざまなウェブページにアクセスためのリンクを備える。この例の中で、ウェブサイト104は、バーチャルペットを提供しているエンターテイメントウェブサイトである。しかしながら、当業者は、他のタイプのウェブサイトに本発明の方法が適合し、バーチャルアイテムは全く異なり、さまざまな機能を持つことが分かるであろう。本発明の方法を利用し、商品の売上げ、店のトラフィック、およびウェブサイトのトラフィックを増やすためのうまいプロモーションを発展させる小売商、製造業者、および提携したまたは提携してないウェブサイトの可算の組み合わせがある。
他のエンターテイメント志向のウェブサイトと同様に、バーチャルアイテムはウェブサイトの環境の範囲内で利用できる。例えば、ウェブサイトの他のユーザーにバーチャルアイテムは、競売にかけられ、売買され、寄贈される。バーチャルアイテムは、また、ユーザーにより保管、展示、または廃棄される。これに関連して、バーチャルアイテムは、現実世界での価値はなく、イーベイのように、ウェブサイトの外の環境で、現実のお金で購入または売却することはできない。ウェブサイトの条件は、通常これら要素を示し、ユーザーはこれら条件に束縛される。
図7は、本発明の実施例における、小売店で顧客が入手できる製品が入っている製品の箱の外装の表面を示す。今、図7を参照すると、この例のプロモーションは、ウェブサイトと製造業者の製品またはサービスの販売のためのさまざまな小売店を利用する製品の製造業者の間にある。パッケージ表面700は、シリアルの入ったシリアルの箱の表で、製品名702、製造業者名704、および製品の絵706を持つ。ゲームのURL710とともにウェブサイト708に関するグラフィックが示される。キャラクターグラフィック712は、バーチャルアイテムに関するアイテムコードがシリアルの箱の中に含まれていることを示す。このプロモーションの中で、製造業者と提携したウェブサイトは、“Race For The Taste”という題のウェブベースのゲーム714を開発する。製造業者の製品と関係するキャラクター(製品の絵706のHoney Nut Cheerios Bee)は、ウェブベースのゲーム714のウェブサイトに関係するキャラクター(例えば、キャラクターグラフィック712の“スコーチオ”と名付けられた翼のあるドラゴン)に組み込まれる。
図8は、本発明の実施例の中の小売店で顧客が入手できる図7の製品の箱の外装の裏面を示す。今、図8を参照すると、パッケージ裏面800はゲームのURL804とともにウェブサイト802に関するグラフィックを持つシリアルの箱の裏面である。ゲームの説明806、説明書き808、およびゲーム画面810は、顧客にプロモーションに関する情報を与える。アイテムコードインサイドグラフィック812は、バーチャルアイテムに関するアイテムコードがシリアルの箱の中に含まれることを示す。ウェブサイトに関するいくつかのキャラクターグラフィック814は、製品の絵816と同様に示される。
ウェブサイトスポンサーと製造業者または小売店の間の共同プロモーションは、一定の地理上の区域または市場地域(例えば、市、標準大都市統計地域、国、地方)の範囲内に地域的に基づいている。図7または図8に示される例で、プロモーションはカナダに拠点が置かれ、文章はパッケージ表面700およびパッケージ裏面800に英語とフランス語の両方で表示される。ウェブサイトのカナダのユーザーとして登録されたカナダの顧客だけが参加できる。
図9は、図7または図8の製品の箱の内側を示す。今、図9を参照すると、パッケージ内側900は、パッケージ表面700の裏側、パッケージ裏面800の裏側、または他のパッケージの適切な内側にある。それ故、箱または適切なアイテムコード902を開ける権利を持つために、顧客は包装された製品を買わなければならない。アイテムコード902は、一連の数字、文字、シンボルなど、またはそれらの任意の組み合わせである。説明書き904は、そのアドレスがゲームのURL906で示されるウェブサイトでアイテムコード902を使用するように顧客に指示する。パッケージ内側900は、例えば顧客に他の役立つ情報を与えるための、ウェブサイト908および製品名910のような、他の印刷された説明書きまたは図を持つ。
図10から図11は、本発明の実施例の中の顧客のコンピュータの表示装置上のウェブブラウザを通して表示される、サーバコンピュータにより配信されるウェブページの模範的なスクリーンショットの表示を示す。(ウィンドウ上部のツールバー、ステータスバーのボタン、および右部のスクロールバー、およびウェブブラウザのアドレスバーは、簡単にするために表示しない。)今、図10を参照すると、アイテムコード902、説明書き904、およびゲームのURL906を持つ、図7、図8、および図9に示された包装された製品を購入する顧客は、顧客のコンピュータのモニター上に表示されたウェブブラウザを通してゲームのURL906を入力する。ウェブベースのゲームのページ1000は、ゲームのURL906とウェブサイト708に関係するサーバコンピュータにより顧客のコンピュータに返され、モニター上に表示される。ウェブサイト708の登録ユーザーは、ホームウェブページ600(図6)からこの時点より前に、すでにウェブサイト708にログインしている。もしそうでなければ、ユーザーは、ログインボタン1008をクリックし、ウェブサイト708に関するログイン手続きの後に、ウェブベースのゲームのページ1000からログインできる。本発明の一実施例においては、未登録ユーザーはゲームをプレイすることができるが、登録ユーザーだけが説明書き1002で説明されるように、アイテムコード902をバーチャルアイテムと引き換えることができる。
製品名1010は、ウェブベースのゲームのページ1000に表示される。リディームユアレアアイテムコードヒアグラフィック1004のクリックは、図11に示されるダイアログボックス1102を表示するであろう。エントリーボックス1104は顧客がアイテムコード902を入力するために与えられ、顧客は図11に示されるように行う。顧客がSubmit 1106をクリックする時、説明書き1108で説明されるように、バーチャルアイテムは顧客のアカウントに振り込まれる。獲得したバーチャルアイテムを見るために、ナビゲーションメニュー602を使用してユアアイテムウェブページ1200(図12)を利用できる。顧客は、ウェブベースのゲームを読み込む新しいウィンドウを表示するプレイゲームヒアグラフィック1006をクリックでき、顧客はゲームをプレイすることが可能となる(図示されていない)。
図12から図42は、本発明の実施例の中の顧客のコンピュータの表示装置上のウェブブラウザを通して表示される、サーバコンピュータにより配信されるウェブページの模範的なスクリーンショットの表示を示す。(ウィンドウ上部のツールバー、ステータスバーのボタン、および右部のスクロールバー、およびウェブブラウザのアドレスバーは、簡単にするために表示しない。)今、図12を参照すると、ユアアイテムウェブページ1200は、エンターテイメントウェブサイトの枠内の登録ユーザーにより保有されているさまざまなバーチャルアイテム1202を示す。エンターテイメントウェブサイトの一環として、登録ユーザーがバーチャルアイテム1202でできるたくさんのことがある。Tiki Staff 1204のような、個々のバーチャルアイテム1202をクリックすると、ポップアップボックス1302(図13)が表示される。ポップアップボックス1302は、バーチャルアイテムで何ができるか、この場合、Tiki Staff 1204、およびバーチャルアイテムの特性1306に関する情報1304を含んでいる。
ユーザーによりアクション選択ボックス1308の下向き矢印1308がクリックされると、ポップアップボックス1302の中にポップアップメニュー1402(図14)が表示される。ポップアップメニュー1402は、ユーザーが選択できる可能な行動のリストを含んでいる。ユーザーがそれらバーチャルアイテム1202でできることの一つは、ユーザーのバーチャルアイテムショップで、販売のためにそれらを売り出すこと。ユーザーによりPut Into Your Shop 1404がクリックされると、図15に示されるようにポップアップメニュー1402は消える。ユーザーによりSubmitボタン1312がクリックされると、ポップアップボックス1602(図16)が表示され、それは、Tiki Staff 1204がユーザーのアカウントからユーザーのバーチャルショップに移動したというメッセージ1604を表示する。
売り物のバーチャルアイテムTiki Staff 1204に正しい値段をつけるために、ウェブサイトの中の仮想経済およびウェブサイトの中の仮想通貨の枠内で、ユーザーは、ウェブサイトの他のユーザーが同じアイテムに対し、いくら請求しているかを確かめることができる。ナビゲーションメニュー602を使用し、マーケットウェブページ1700(図17)がユーザーのコンピュータのモニター上に表示される。エントリーボックス1702は、ユーザーに図18に示されるように、興味のあるバーチャルアイテムの名前を打ち込むことを可能にする。ポインタがエントリーボックス1702の中にある間に、キーボード上のエンターキーを押す、またはSearch Shopボタン1802をクリックすると、マーケット検索結果ウェブページ1900(図19)が表示される。プライスリスト1902は検索の結果を示し、他のユーザーがTiki Staffに対し請求している異なる値段を示す。エンターテイメントウェブサイトの多くの異なる側面の一つは、できるだけたくさんの仮想通貨ポイントを得ることである。それ故、Tiki Staffのような珍しいアイテムは、ユーザーにとってゲームをプレイするのにとても価値があり、重要である。この情報を持って、ユーザーは、ユーザーのショップで転売目的のためにTiki Staff 1204の値段を選択することができる。ユーザーショップウェブページ2000(図20)は、Tiki Staff 1204は、今、ユーザーショップの販売品2002の一つで、提示価格が100000仮想ポイントであることを示す。
再び、図14を参照すると、ユーザーによりPut Up For Auction 1406がクリックされると、図21に示されるようにポップアップメニュー1402は消える。ユーザーによりSubmitボタン1312がクリックされると、オークションウェブページ2200(図22)が表示される。オークション品2202の最初の10個の品だけが表示される。画面をスクロールダウンすることにより、Tiki Staff 1204は、いずれオークション品2202のリストの終わりに見ることができる(図示されていない)。他のユーザーは、今、eBay.comのような現実世界のオークションサイトと同様に、仮想通貨を使いTiki Staff 1204に入札することができる。
例えばTiki Staff 1204のようなバーチャルアイテムに対しユーザーができる別の行動は、それを他のユーザーの他のアイテムと交換することです。ナビゲーションメニュー602を使用し、交易所ウェブページ2300(図23)がユーザーのコンピュータのモニター上に表示される。交換可能なユーザーの現在のバーチャルアイテム2302が表示され、Tiki Staff 1204を含んでいる。チェックボックス2304の中をクリックすることにより、ユーザーは、図24に示されるように、交換を行うために、Tiki Staff 1204を選択することができる。ユーザーは、テキストエントリーボックス2406にメッセージを打ち込むであろう。Start Tradingボタン2308をクリックすると、あなたの交換ウェブページ2500(図25)に戻る。あなたの交換ウェブページ2500から、Cancel This Lotボタン2502をクリックすることにより、ユーザーは交換を取り消すことができる。
例えばTiki Staff 1204のようなバーチャルアイテムに対しユーザーができる別の行動は、それを他のユーザーに贈り物として与えることである。再び、図14を参照すると、ユーザーによりGive to NeoFriend 1408がクリックされると、図26に示されるようにポップアップメニュー1402は消える。ユーザーによりSubmitボタン1312がクリックされると、ポップアップボックス2702(図27)が表示される。ユーザーにより下向き矢印2706がクリックされると、ユーザーにより知られた特定のウェブサイトユーザーの仲間があらかじめリストアップされているポップアップメニュー(図示されていない)が現れる。ユーザーは、Tiki Staff 1204を今は小さくなっている選択ボックス2704に表示された仲間のユーザー(Samantha Flicker)に与えるために選択する。マウスポインタが選択ボックス2704の中を指している間にエンターキーを押す、またはGive Itemボタン2708をクリックすると、Tiki Staff 1204は自動的にユーザーのアカウントから選択ボックス2704に表示された仲間のユーザーのアカウントに移動するであろう。ポップアップボックス2802(図28)が表示され、Tiki Staff 1204が仲間のユーザーに与えられたということをメッセージテキスト2804を通して示す。ユアアイテムウェブページ2900(図29)は、メッセージテキスト2902に示されたようにTiki Staff 1204を受け取った仲間のユーザーに表示される。Tiki Staff 1204は、また、仲間のユーザーのバーチャルアイテム2904のリストの中にバーチャルアイテムの一つとして表示される。
例えばTiki Staff 1204のようなバーチャルアイテムに対しユーザーができる別の行動は、バーチャルアイテムを後で使用するためにただ持ち続けることである。再び、図14を参照すると、ユーザーによりPut Into Your Safety Deposit Box 1410がクリックされると、図30に示されるようにポップアップメニュー1402は消える。ユーザーによりSubmitボタン1312がクリックされると、ポップアップボックス3102(図31)が表示される。これは自動的にTiki Staff 1204をユーザーがバーチャルアイテムに対し別の行動を取ることを決定するまで安全に保管するために、ユーザーのアカウントの安全な預金箱エリアに移動させる。これはメッセージテキスト3104により示される。ユーザーによりClose And Go Toボタン3106がクリックされると、あなたの安全な預金箱ウェブページ3200(図32)が表示される。これは自動的にTiki Staff 1204をユーザーがバーチャルアイテムに対し別の行動を取ることを決定するまで安全に保管するために、ユーザーのアカウントの安全な預金箱エリアに移動させる。Tiki Staff 1204は、今、ユーザーの安全な預金箱エリアの中のバーチャルアイテム3202のリストの間に表示されている。
例えばTiki Staff 1204のようなバーチャルアイテムに対しユーザーができる別の行動は、ウェブサイトにより定められたパラメータに従って、バーチャルアイテムをユーザーのバーチャルペットの一匹に与えることである。再び、図14を参照すると、ユーザーによりEquip Samalan 1412がクリックされると、図33に示されるようにポップアップメニュー1402は消える。ユーザーによりSubmitボタン1312がクリックされると、ポップアップボックス3402(図34)が表示される。これは自動的に “Samalan”と名付けられたバーチャルペットにTiki Staff 1204を装備させる。これはメッセージテキスト3404により示される。ナビゲーションメニュー602を使用し、クイックリファレンスウェブページ3500(図35)がユーザーのコンピュータのモニター上に表示される。ユーザーのバーチャルペット3502の全てが表示され、Samalan3504を含んでいる。再び、ナビゲーションメニュー602を使用し、バトルドームゲームウェブページ3600(図36)がユーザーのコンピュータのモニター上に表示される。バトルドームゲームウェブページ3600は、Samalan3504のようなバーチャルペットを利用するウェブサイトの中のゲームです。Samalan3504が装備しているバーチャルアイテム3602のリストが表示され、Tiki Staff 1204を含んでいる。ウェブページをスクロールダウンすると、バーチャルアイテム3602がさらに現れるであろう。
例えばTiki Staff 1204のようなバーチャルアイテムに対しユーザーができる別の行動は、ウェブサイトの中のメッセージボードを通して、バーチャルアイテムについて他のユーザーとコミュニケーションを取ることである。ナビゲーションメニュー602を使用し、チャットウェブページ3700(図37)がユーザーのコンピュータのモニター上に表示される。ユーザーによりTrading/Auctionアイコン3702がクリックされると、交換およびオークションウェブページ3800(図38)がユーザーのコンピュータのモニター上に表示される。ユーザーによりCreate Boardリンク3802がクリックされると、掲示板作成ウェブページ3900(図39)が表示される。情報を入力するためのいくつかのテキストエントリーボックスがユーザーに与えられ、ボードネームテキストエントリーボックス3902、インターネットグループテキストエントリーボックス3904、およびディスクリプションテキストエントリーボックス3906を含んでいる。図39に示されるように、ユーザーが目的の情報を打ち込む、またはプルダウンメニューから選択した後に、ユーザーによりCreate Message Boardボタン3902がクリックされると、自動的に、今しがた作成したメッセージボードは、交換およびオークションウェブページ3800(図40参照)にメッセージボード4002として投稿される。一般的に、ある程度の期間の後、図41に示されるように他のユーザーはメッセージボード4002に返答するであろう。交換およびオークションウェブページ3800は、追加のメッセージボードで更新され、メッセージボード4002に反応して一つのメッセージが投稿されたことを示している。図41に示されるようにメッセージボード4002をクリックすると、チャットメッセージウェブページ4200がユーザーのコンピュータのモニター上に表示される。返答の全文は、レスポンスメッセージ4202に見つけられる。
図43は、本発明の方法の実施例のフローチャートを示す。今、図43を参照すると、ステップ4302でアイテムコードが小売店、営業所、または他のプロモーショナルサイトで、上述の方法の一つで顧客に提供される。ステップ4304で、説明書きはアイテムコードを備え、顧客にウェブサイトを訪れるように指示し、説明書きはウェブサイトのURLを含んでいる。ステップ4306で、顧客は、ウェブブラウザ、インターネットへの接続、およびコンピュータモニターのような表示装置を備えたコンピュータを利用し、URLを利用しウェブサイトにアクセスする。
ウェブサイトに関係するサーバコンピュータは、ステップ4308で、顧客のモニター上に表示するための、アイテムコードに関するユーザーに対する説明書きを備えたウェブページを顧客のコンピュータに返す。顧客は与えられた説明書きに従い、ウェブページの与えられたところにアイテムコードを入力し、ステップ4310で、アイテムコードを提出する。ステップ4312で、サーバコンピュータはアイテムコードを受け取り、アイテムコードを処理し、アイテムコードを通して顧客が獲得したバーチャルアイテムを示しているウェブページを顧客のコンピュータに表示するために返す。ステップ4314で、もし顧客がさらにアイテムコードを持ち、入力することを決めたならば、制御はステップ4308に戻る。
ステップ4314で、もし顧客がさらにアイテムコードを入力しないことを決めたならば、ステップ4316で、ウェブサイトのホームページ、またはウェブサイトの他の何らかのウェブページが顧客のコンピュータに返される。ステップ4318で、顧客は、今、ウェブサイトにより与えられた環境の中で、獲得したバーチャルアイテムと相互に作用する。
本発明の説明で、当業者は、本発明の範囲から逸脱することなく、発明の構成および非常に異なる実施例および応用の多くの変更はそれらを意味すると理解するであろう。
Claims (51)
- 小売とウェブサイトのユーザートラフィックとを相互に促進する方法であって、
(a)少なくとも一つの小売元を通して顧客にアイテムコードを提供することと、
(b)ウェブサイトのウェブページで前記顧客により前記アイテムコードを入力することと、
(c)ウェブサイトを通し前記顧客にバーチャルアイテムを返すことと、
(d)ウェブサイトの中で前記バーチャルアイテムを前記顧客により利用することとを備える方法。 - 前記提供段階がさらに、
前記少なくとも一つの小売元を通しての前記顧客への前記アイテムコードの前記提供と関連する製品を購入することを前記顧客に要求しないことを備える請求項1に記載の方法。 - 前記顧客に提供された前記アイテムコードおよび前記ウェブサイトのウェブページに関するURLをプロモーショナルカードに印刷する段階をさらに備える請求項2に記載の方法。
- 前記バーチャルアイテムと引き換えるために前記ウェブサイトのウェブページに前記アイテムコードを入力することを前記顧客に指示する説明書きを前記プロモーショナルカードに印刷する段階をさらに備える請求項2に記載の方法。
- ウェブサイトと前記少なくとも一つの小売元が共同で所有されている請求項1に記載の方法。
- ウェブサイトと前記少なくとも一つの小売元が共同で所有されていない時、前記少なくとも一つの小売元での小売とウェブサイトのユーザートラフィックの相互促進のために、ウェブサイトと前記少なくとも一つの小売元の間でプロモーションの契約を設定する段階をさらに備える請求項1に記載の方法。
- 前記顧客への前記アイテムコードの前記提供に関連する製品またはサービスの一つを購入することを前記顧客に要求する段階をさらに備える請求項1に記載の方法。
- ウェブサイトと前記製品の製造業者または前記サービスの提供者が共同で所有されていない時、前記少なくとも一つの小売元での前記製品または前記サービスの前記一つの小売とウェブサイトのユーザートラフィックの相互促進のために、ウェブサイトと前記製造業者または前記提供者の間で、プロモーションの契約を設定する段階をさらに備える請求項7に記載の方法。
- 前記ウェブブラウザに返された前記ウェブページがウェブサイトのウェブベースのゲームである請求項7に記載の方法。
- 前記ウェブベースのゲームが前記製品または前記サービスの前記一つに関係する請求項9に記載の方法。
- 前記ウェブベースのゲームは、前記製品と関係する少なくとも一つのキャラクターおよびウェブサイトと関係する少なくとも一つのキャラクターを持つ請求項10に記載の方法。
- 前記顧客に提供される前記アイテムコードであって、前記製品の包装により前記製品上に見えないアイテムコードを、前記製品に印刷する段階と、
前記ウェブサイトのウェブページに関するURLを前記製品または前記製品の前記包装の一つに印刷する段階とをさらに備える請求項7に記載の方法。 - 前記顧客に提供される前記アイテムコードであって、前記包装の外側からは見えないアイテムコードを、前記製品の包装上に印刷する段階と、
前記ウェブサイトのウェブページに関するURLを前記包装に印刷する段階とをさらに備える請求項12に記載の方法。 - 前記製品または前記製品の前記包装の一つに説明書きを印刷する段階をさらに備え、前記説明書きは、前記バーチャルアイテムと引き換えるために前記ウェブサイトのウェブページに前記アイテムコードを入力することを前記顧客に指示する請求項13に記載の方法
- 前記顧客への前記アイテムコードの前記提供に関連して使われる複数の前記製品の一部または複数の前記製品の前記包装の一部に前記アイテムコードを印刷しないことにより、賭けの要素が導入された請求項13に記載の方法。
- ウェブブラウザに前記顧客により前記URLを入力する段階と、
前記URLの前記入力に応じて、前記アイテムコードに関する入力の説明書きを有する前記ウェブページを前記ブラウザに返す段階とをさらに備える請求項13に記載の方法。 - 前記アイテムコードが複数の数字、複数の文字、複数のシンボル、または複数の数字、文字、またはシンボルの組み合わせのうちの一つである請求項1に記載の方法
- 前記バーチャルアイテムがウェブサイトの仮想世界の中にだけ存在するアイテムである請求項1に記載の方法。
- 前記バーチャルアイテムがウェブサイトで少なくとも一つの珍しいバーチャルアイテムであり、前記少なくとも一つの珍しいバーチャルアイテムは前記顧客にとって取得するのが、より価値があり望ましいものである請求項1に記載の方法。
- 前記少なくとも一つの珍しいバーチャルアイテムが少なくとも一つの寄せ集めであり、前記少なくとも一つの珍しいバーチャルアイテムの前記少なくとも一つの寄せ集めは、前記顧客に対する前記バーチャルアイテムの取得の賭けの要素を増やす請求項19に記載の方法。
- 前記バーチャルアイテムは、前記顧客により前記小売元を通して提供された前記アイテムコードを通してのみ取得でき、前記ウェブサイトのウェブページに前記アイテムコードを入力する請求項1に記載の方法。
- 前記バーチャルアイテムが前記バーチャルアイテムの複数のタイプの一つである請求項1に記載の方法。
- 前記バーチャルアイテムの前記複数のタイプのそれぞれが前記バーチャルアイテムの前記複数のタイプの複数の寄せ集めの一つである請求項22に記載の方法。
- 前記バーチャルアイテムの前記複数のタイプおよび前記バーチャルアイテムの前記複数のタイプの前記複数の寄せ集めが前記バーチャルアイテムの取得の賭けの要素を増やし、前記顧客に前記バーチャルアイテムを取得する気にさせる請求項23に記載の方法。
- 前記利用段階がさらに、
前記顧客によりウェブサイトの中で前記バーチャルアイテムに対し行動を行う段階を備え、前記行動は、
前記バーチャルアイテムを販売のために前記顧客のバーチャルアイテムショップに出す、
前記バーチャルアイテムを競売のために前記ウェブサイトのオークションウェブページに出す、
前記バーチャルアイテムを交換のために前記ウェブサイトの交易所ウェブページに出す、
前記バーチャルアイテムをウェブサイトユーザーの仲間に与える、
前記バーチャルアイテムを後で使用するために持ち続ける、
前記バーチャルアイテムをウェブサイトにより定められた一組のパラメータに従って、前記顧客のバーチャルキャラクターに与える、
ウェブサイトのメッセージボードにバーチャルアイテムに関するメッセージを投稿する、
の一つである請求項1に記載の方法。 - 前記バーチャルアイテムは複数の特性およびウェブサイトにより定められた一組のパラメータに従って前記バーチャルアイテムでできる少なくとも一つの機能を持つ請求項1に記載の方法。
- 小売とウェブサイトのユーザートラフィックとを相互に促進する方法であって、
(a)ウェブサイトスポンサーとサードパーティーの間にプロモーションを構築することと、
(b)前記プロモーションに関係するアイテムコードを顧客に提供することと、
(c)ウェブサイトのウェブページを通して前記顧客により入力された前記アイテムコードを前記顧客からウェブサイトのサーバコンピュータに受け取ることと、
(d)ウェブサイトを通しバーチャルアイテムを前記サーバから前記顧客に返すことと、
(e)ウェブサイトを通して前記顧客から複数の入力を受け取り、ウェブサイトの中で前記顧客は前記バーチャルアイテムと相互に作用することとを備える方法。 - 前記提供段階がさらに、
前記プロモーションを通しての前記顧客への前記アイテムの前記提供と関連する製品を購入することを前記顧客に要求しないことを備える請求項27に記載の方法。 - 前記顧客に提供された前記アイテムコードおよび前記ウェブサイトのウェブページに関するURLをプロモーショナルカードに印刷する段階をさらに備える請求項28に記載の方法。
- 前記バーチャルアイテムと引き換えるために前記ウェブサイトのウェブページに前記アイテムコードを入力することを前記顧客に指示する説明書きを前記プロモーショナルカードに印刷する段階をさらに備える請求項28に記載の方法。
- ウェブサイトと前記サードパーティーが共同で所有されている請求項27に記載の方法。
- 前記サードパーティーが小売元または製造業者の一つである請求項27に記載の方法。
- 前記プロモーションを通した前記顧客への前記アイテムコードの前記提供に関連する製品またはサービスの一つを購入することを前記顧客に要求する段階をさらに備える請求項27に記載の方法。
- 前記ウェブブラウザに返された前記ウェブページがウェブサイトのウェブベースのゲームである請求項33に記載の方法。
- 前記ウェブベースのゲームが前記製品または前記サービスの前記一つに関係する請求項34に記載の方法。
- 前記ウェブベースのゲームは、前記製品と関係する少なくとも一つのキャラクターおよびウェブサイトと関係する少なくとも一つのキャラクターを持つ請求項33に記載の方法。
- 前記顧客に提供される前記アイテムコードであって、前記製品の包装により前記製品上に見えないアイテムコードを、前記製品に印刷する段階と、
前記ウェブサイトのウェブページに関するURLを前記製品または前記製品の前記包装の一つに印刷する段階とをさらに備える請求項33に記載の方法。 - 前記顧客に提供される前記アイテムコードであって、前記包装の外側からは見えないアイテムコードを、前記製品の包装上に印刷する段階と、
前記ウェブサイトのウェブページに関するURLを前記包装に印刷する段階とをさらに備える請求項33に記載の方法。 - 前記製品または前記製品の前記包装の一つに説明書きを印刷する段階をさらに備え、前記説明書きは、前記バーチャルアイテムと引き換えるために前記ウェブサイトのウェブページに前記アイテムコードを入力することを前記顧客に指示する請求項38に記載の方法。
- 前記顧客への前記アイテムコードの前記提供に関連して使われる複数の前記製品の一部または複数の前記製品の前記包装の一部に前記アイテムコードを印刷しないことにより、賭けの要素が導入された請求項39に記載の方法。
- ウェブブラウザに前記顧客により前記URLを入力する段階と、
前記URLの前記入力に応じて、前記アイテムコードに関する入力の説明書きを有する前記ウェブページを前記ブラウザに返す段階とをさらに備える請求項39に記載の方法。 - 前記アイテムコードが複数の数字、複数の文字、複数のシンボル、または複数の数字、文字、またはシンボルの組み合わせのうちの一つである請求項27に記載の方法
- 前記バーチャルアイテムがウェブサイトの仮想世界の中にだけ存在するアイテムである請求項27に記載の方法。
- 前記バーチャルアイテムがウェブサイトで少なくとも一つの珍しいバーチャルアイテムであり、前記少なくとも一つの珍しいバーチャルアイテムは前記顧客にとって取得するのが、より価値があり望ましいものである請求項27に記載の方法。
- 前記少なくとも一つの珍しいバーチャルアイテムが少なくとも一つの寄せ集めであり、前記少なくとも一つの珍しいバーチャルアイテムの前記少なくとも一つの寄せ集めは、前記顧客に対する前記バーチャルアイテムの取得の賭けの要素を増やす請求項44に記載の方法。
- 前記バーチャルアイテムは、前記顧客により前記小売元を通して提供された前記アイテムコードを通してのみ取得でき、前記ウェブサイトのウェブページに前記アイテムコードを入力する請求項1に記載の方法。
- 前記バーチャルアイテムが前記バーチャルアイテムの複数のタイプの一つである請求項27に記載の方法。
- 前記バーチャルアイテムの前記複数のタイプのそれぞれが前記バーチャルアイテムの前記複数のタイプの複数の寄せ集めの一つである請求項47に記載の方法。
- 前記バーチャルアイテムの前記複数のタイプおよび前記バーチャルアイテムの前記複数のタイプの前記複数の寄せ集めが前記バーチャルアイテムの取得の賭けの要素を増やし、前記顧客に前記バーチャルアイテムを取得する気にさせる請求項48に記載の方法。
- 前記利用段階がさらに、
前記顧客によりウェブサイトの中で前記バーチャルアイテムに対し行動を行う段階を備え、前記行動は、
前記バーチャルアイテムを販売のために前記顧客のバーチャルアイテムショップに出す、
前記バーチャルアイテムを競売のために前記ウェブサイトのオークションウェブページに出す、
前記バーチャルアイテムを交換のために前記ウェブサイトの交易所ウェブページに出す、
前記バーチャルアイテムをウェブサイトユーザーの仲間に与える、
前記バーチャルアイテムを後で使用するために持ち続ける、
前記バーチャルアイテムをウェブサイトにより定められた一組のパラメータに従って、前記顧客のバーチャルキャラクターに与える、
ウェブサイトのメッセージボードにバーチャルアイテムに関するメッセージを投稿する、
の一つである請求項27に記載の方法。 - 前記バーチャルアイテムは複数の特性およびウェブサイトにより定められた一組のパラメータに従って前記バーチャルアイテムでできる少なくとも一つの機能を持つ請求項27に記載の方法。
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