KR20040092921A - 캐릭터를 사용한 홈쇼핑 방송 시스템 및 방법 - Google Patents

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최영학
박수환
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Abstract

본 발명은 홈쇼핑 방송방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 방송 진행과 상품의 정보를 제공하는 애니메이션 캐릭터를 도입하여 홈쇼핑 방송을 진행하는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 홈쇼핑 방송의 진행순서에 따른 캐릭터 시나리오를 입력하고 시나리오 상의 각 상황별 캐릭터의 동작 및 음성을 데이터베이스화 하여 각 상황에 대응하는 캐릭터의 데이터를 추출하고 추출된 캐릭터를 편집하여 캐릭터가 동작을 행하는 프레임을 포함하는 송출화면을 구성하여 구성된 화면을 송출하는 것을 행하는 각 단계 및 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 본 발명의 구성으로부터 종래의 방식에 의한 홈쇼핑 프로그램 제작에 의해서는 불가능한 영상 및 음성 정보의 정밀한 제어가 가능하고 이용자의 관심을 증대시킴으로써 보다 많은 구매유발과 정보제공이 가능한 효과가 있다.

Description

캐릭터를 사용한 홈쇼핑 방송 시스템 및 방법{A system and methode of home-shopping broadcasting by use of character}
본 발명은 홈쇼핑 방송방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 방송 진행과 상품의 정보를 제공하는 애니메이션 캐릭터를 도입하여 홈쇼핑 방송을 진행하는 방법에 관한 것이다.
기존의 홈쇼핑 방송은 쇼핑호스트가 상품의 특성이나 가격의 비교를 행하여시청자에 정보를 제공하고 모델 등의 상품 착용 및 사용 상태를 촬영한 영상물을 통하여 구매 유발을 일으키고 기타 자막처리기술을 사용하여 잔여시간이나 잔여 수량에 관한 정보 및 상품의 사양이나 가격 등의 정보를 제공하는 것이 일반적이다. 그러나 이러한 종래의 홈쇼핑방송방법은 쇼핑호스트 및 상품광고 모델의 동작이나 언어사용을 제어하는 방법에 한계가 있기 때문에 소비자에게 제공되는 정보가 방송의 의도와 달리 전달되는 경우가 빈번하며 고비용을 요구되는 단점이 있다. 또한 쇼핑호스트가 제한된 방송시간 내에서 최대한 구매를 유도하기 위해서는 상품에 관한 정보를 집중적으로 제공하여야 한다는 점에서 상품정보 이외의 정보를 제공할 시간이 확보되지 않는 단점이 있었다. 이러한 단점을 보완하기 위해 방송화면에 문자를 발생시켜 제어하는 방법이 개발되어 실시되고 있으나 단순한 문자나 로고의 제공에 불과하여 역동성이나 신뢰성이 부족하고 소비자의 흥미를 유발하여 구매를 유도하기에는 부족한 점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제를 해결하기 위해 안출된 것으로서, 홈쇼핑방송에 있어 정보를 제공하는 수단으로서 의인화된 애니메이션 캐릭터를 사용함으로써 소비자에게 제공되는 영상이나 음성정보를 제어하여 제작의도에 부합하는 영상물이나 음성물을 전달하는 것과 본방송의 상품과 연관되지 아니한 정보, 예컨대 방송편성이나 서비스 이용방법 등에 관한 부가적 정보를 방송시간에 구애받지 않고 효율적으로 전달함을 목적으로 한다. 나아가 쌍방향 통신 수단을 채용함으로써 기존의홈쇼핑방송이 제공하지 못한 다양한 서비스를 제공함을 그 목적으로 한다.
도1은 본 발명에 따른 캐릭터를 이용한 홈쇼핑 방송 시스템을 도시한 것이다.
도2는 본 발명에 따른 캐릭터 생성 제어수단을 도시한 것이다.
도3은 본 발명에 따른 캐릭터를 이용한 홈쇼핑 방송방법의 단계를 도시한 흐름도이다.
도4는 본 발명의 한 실시예에 따른 방송화면.
상기의 목적을 달성하기 위한 캐릭터를 이용한 홈쇼핑 방송시스템은 캐릭터의 동작이나 음성을 상황별로 분류하여 저장하는 캐릭터 데이터베이스, 텔레비젼 수상기를 통하여 방송되는 화면을 분할하여 방송영상과 함께 상기 분할된 영역에 상기 데이터베이스에 저장된 캐릭터가 포함된 프레임을 생성하여 저장하고 송출하는 캐릭터 발생수단 및 상기 데이터베이스에 저장된 캐릭터를 호출하고 그 동작이나 음성을 제어하는 캐릭터 생성 제어수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 캐릭터를 이용한 홈쇼핑 방송방법은, 상황별 진행 시나리오를 작성할 수 있도록 하는 시나리오 편집창을 제공하는 단계, 시나리오의 진행에 따라 필요한 캐릭터의 동작과 음성을 상기 데이터베이스로부터 호출하고 이를 제어하는 캐릭터 생성단계, 생성된 캐릭터를 호출하여 송출될 화면의 특정 프레임에 포함하여 송출화면을 구성하는 송출화면 구성단계 및 송출화면을 호출하여 송출하는 송출단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
방송에 도입되는 캐릭터는 애니메이션의 형태로 사전 제작되어 데이터베이스에 저장된다. 보다 바람직하게는 캐릭터의 동작 및 음성은 상황별로 분류되어 식별수단을 포함하여 저장될 수 있으며 이러한 방법에 의해 매 방송마다 별도의 애니메이션 제작이 필요없어 비용과 시간이 절약될 수 있다. 캐릭터의 동작은 모션캡쳐방식으로 제어하여 보다 현실감 있는 동작을 수행할 수 있도록 한다. 예컨대 종래 홈쇼핑방송의 쇼호스트가 방송진행 중에 상황별로 취하는 행동을 분석하여 캐릭터의 동작에 반영하는 것이다. 캐릭터의 음성 역시 같은 방식으로 합성될 수 있으며 상황별 톤이나 음량을 데이터베이스화 할 수 있다. 이러한 과정을 거쳐 제작된 캐릭터 데이터는 상황별 식별수단을 포함하여 캐릭터 데이터베이스에 저장된다. 보다 바람직하게는 캐릭터는 상황별 분류 뿐 아니라 상품에 따라 분류될 수도 있다.
방송에 송출되는 화면에 포함되는 캐릭터는 캐릭터 생성 제어수단에 의해 호출된다. 캐릭터 생성 제어수단은 텔레비젼 수상기의 프레임 중 호출된 캐릭터를 삽입할 프레임을 선택할 수 있도록 하는 편집창을 제공하고 캐릭터의 동작이나 음성 중 수정할 부분이 있는 경우 이를 실행할 수 있도록 하는 제어수단을 포함한다. 또한 상기 제어수단은 방송진행에 따라 미리 설정된 시나리오에 따라 캐릭터의 동작을 제어할 수 있도록하는 시나리오 작성 수단을 포함한다. 이러한 시나리오 작성수단은 데이터베이스에 저장된 상황별/상품별 캐릭터를 각각의 식별키에 의해 호출하고 메모리 상에 로드하여 편집하는 작용을 한다. 예컨대 카메라를 판매하는 방송의 진행이 상품의 사양정보 제공, 상품의 사용법에 관한 정보제공, 구매시 지급되는 각종 인센티브 안내 등으로 구성되는 경우 판매되는 카메라의 상품코드를 입력하면 해당 상품의 캐릭터가 지정되며 지정 캐릭터가 상기 시나리오를 매 상황별로 식별하여 대응하는 캐릭터의 데이터 즉, 상품을 설명하고 상품을 직접 사용하는 동작 등을 행하는데 필요한 데이터를 상기 데이터베이스로부터 호출하여 편집창에 디스플레이 하는 것이다. 각 상황별 캐릭터의 음성정보는 텍스트로 작성되고 음성으로 변환되어 사용될 수도 있다. 보다 바람직하게는 상기 제어수단은 미리 설정되어 식별수단을 가지고 저장된 특정 상황을 입력할 수 있는 입력창을 포함할 수 있다. 상기 입력창은 시나리오 작성시에 미리 예견할 수 없는 특정 상황을 입력할 수 있는 수단이며 입력된 특정상황에 대응하는 캐릭터가 상기 데이터베이스로부터 로드되어 편집창에 디스플레이 되도록 하는 수단이다. 예를 들어 특정 상품의 방송 도중 방송 종료시간이 10분 남았음 또는 판매수량이 1000점을 돌파했음과 같은 특정한 상황이 발생한 경우 입력창에 이러한 상황의 식별가능한 입력키를 입력하면 상기 특정 상황에 부합하는 캐릭터의 동작과 음성이 데이터베이스로부터 로드되어 편집창에 디스플레이 되는 것이다. 상기 제어수단은 상기 데이터베이스로부터 호출되어 디스플레이된 캐릭터의 동작이나 음성을 세부적으로 변경할 수 있는 도구창을 더 포함할 수 있다.
상기 캐릭터 생성수단은 상기 제어수단에 의해 지정된 캐릭터 프레임에 편집되어 전송된 캐릭터를 생성하여 저장하고 송출하는 작용을 한다.
이하 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세히 기술하도록 한다.
상기와 같은 본 발명의 구성에 의해 홈쇼핑 방송에 있어서 영상 또는 음성 정보를 방송제작 의도에 부합하도록 제어할 수 있어 소비자에게는 보다 정확한 정보를 전달하는 한편 방송진행시간에 구애됨 없이 상품판매 이외의 부가적 정보를제공할 수 있어 이용자에게 다양한 정보를 제공할 수 있는 효과가 있다. 또한 종래의 자막처리기술에 의해 제공되었던 정보를 캐릭터의 동작이나 음성을 통하여 전달함으로써 소비자의 관심을 집중시켜 보다 많은 구매를 유발하는 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 캐릭터를 이용한 홈쇼핑방송 시스템에 있어서,
    캐릭터의 동작이나 음성을 상황별로 분류하여 저장하는 캐릭터 데이터베이스;
    텔레비젼 수상기를 통하여 방송되는 화면을 분할하여 방송영상과 함께 상기 분할된 영역에 상기 데이터베이스에 저장된 캐릭터가 포함된 프레임을 생성하여 저장하고 송출하는 캐릭터 발생수단; 및
    상기 데이터베이스에 저장된 캐릭터를 호출하고 그 동작이나 음성을 제어하는 캐릭터 생성 제어수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 홈쇼핑방송 시스템.
  2. 제1항에 있어서 상기 캐릭터 생성 제어수단은,
    캐릭터를 삽입할 프레임을 선택할 수 있도록 하는 편집창;
    시나리오에 따라 캐릭터의 동작을 제어할 수 있도록하는 시나리오 작성 수단; 및
    캐릭터의 동작이나 음성 중 수정할 부분이 있는 경우 이를 실행할 수 있도록 하는 제어수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 홈쇼핑방송 시스템.
  3. 제2항에 있어서 상기 캐릭터 생성 제어수단은,
    식별수단을 가진 특정 상황을 입력할 수 있는 입력창을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 포함하는 것을 특징으로 하는 홈쇼핑방송 시스템.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서 상기 캐릭터 생성 제어수단은,
    상기 데이터베이스로부터 호출되어 디스플레이된 캐릭터의 동작이나 음성을 세부적으로 변경할 수 있는 도구창을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 홈쇼핑방송 시스템.
  5. 캐릭터를 이용한 홈쇼핑방송 방법에 있어서,
    상황별 진행 시나리오를 작성할 수 있도록 하는 시나리오 편집창을 제공하는 단계;
    시나리오의 진행에 따라 필요한 캐릭터의 동작과 음성을 상기 데이터베이스로부터 호출하고 이를 제어하는 캐릭터 생성단계;
    생성된 캐릭터를 호출하여 송출될 화면의 특정 프레임에 포함하여 송출화면을 구성하는 송출화면 구성단계; 및
    송출화면을 호출하여 송출하는 송출단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 홈쇼핑방송 방법.
  6. 제5항에 있어서 상기 캐릭터 생성단계는,
    상품에 대응하는 캐릭터를 선정할 수 있도록 상품식별수단이 입력되는 상품코드 입력창을 제공하는 단계;와
    상품코드에 대응하는 캐릭터의 기본 데이터를 상기 캐릭터 데이터베이스로부터 호출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 홈쇼핑방송 방법.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서 상기 캐릭터 생성단계는,
    식별수단을 가진 특정 상황을 입력할 수 있는 입력창을 제공하는 단계;와
    입력된 특정상황에 대응하는 캐릭터 데이터를 상기 캐릭터데이터베이스로부터 호출하여 편집창에 디스플레이 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 홈쇼핑방송 방법.
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