KR100862961B1 - 아바타 영상을 제공하는 디지털 홈쇼핑 방송 시스템 - Google Patents

아바타 영상을 제공하는 디지털 홈쇼핑 방송 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자 아바타 영상을 제공하는 디지털 홈쇼핑 방송 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 방송 아이템에 대한 3차원 데이터를 데이터 신호에 포함시켜 디지털 방송 신호로 송신하고, 수신된 디지털 방송 신호로부터 추출된 아이템 데이터와 기저장된 사용자의 아바타 데이터를 이용하여 사용자의 아바타에 방송 아이템이 착용된 아바타 영상을 제공해주는 디지털 홈쇼핑 방송 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 아바타 영상을 제공하는 디지털 홈쇼핑 방송 시스템은, 방송 아이템에 대한 3차원 데이터가 저장되어 있는 아이템 데이터베이스가 구비되어, 방송 아이템 정보를 관리하는 아이템 관리 서버와; 상기 아이템 관리 서버로부터 수신한 아이템 데이터가 포함되는 데이터 신호와 촬영 장비에서 출력되는 A/V 신호를 합성하여 디지털 방송 신호를 송신하는 송신부와; 유무선 방송망을 통해 상기 송신된 디지털 방송 신호를 수신하여 데이터 신호와 A/V 신호를 분리하고, 분리된 데이터 신호로부터 아이템 데이터를 추출하는 수신부와; 사용자의 아바타 데이터와 상기 수신부로부터 전송받은 아이템 데이터를 저장해두는 데이터 저장부와; 상기 데이터 저장부로부터 아이템 데이터 및 아바타 데이터를 전송받아 사용자 아바타에 해당 아이템이 착용된 아바타 영상을 생성하는 아바타 처리부와; 상기 수신부 및 아바타 처리부로부터 A/V 신호 및 아바타 영상 데이터를 각각 전송받아 화면에 디스플레이되는 영상을 출력하는 영상출력부를 포함하여 구성되는 점을 특징으로 한다.
디지털 TV, 홈쇼핑, 3차원 아바타, 착용 적합성

Description

아바타 영상을 제공하는 디지털 홈쇼핑 방송 시스템{Digital homeshopping broadcasting system providing the avata image}
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 홈쇼핑 방송 시스템을 구성을 나타내는 도면.
도 2는 도 1에 도시된 디지털 홈쇼핑 방송 시스템에 의해 제공되는 홈쇼핑 방송 화면을 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 홈쇼핑 방송 방법에 대한 순서도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110 : 촬영 장비 120 : 아이템 관리 서버
121 : 아이템 데이터베이스 130 : 송신부
131 : A/V 신호 인코더 132 : 데이터 신호 생성기
133 : 멀티플렉서 134 : 송신기
210 : 아바타 처리부 220 : 데이터 저장부
230 : 수신부 231 : A/V 신호 디코더
232 : 데이터 신호 디코더 233 : 디멀티플렉서
234 : 수신기 240 : 영상출력부
본 발명은 사용자 아바타 영상을 제공하는 디지털 홈쇼핑 방송 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 방송 아이템에 대한 3차원 데이터를 데이터 신호에 포함시켜 디지털 방송 신호로 송신하고, 수신된 디지털 방송 신호로부터 추출된 아이템 데이터와 기저장된 사용자의 아바타 데이터를 이용하여 사용자의 아바타에 방송 아이템이 착용된 아바타 영상을 제공해주는 디지털 홈쇼핑 방송 시스템에 관한 것이다.
최근, 정보 통신 기술의 비약적인 발전에 따라 디지털 방식의 방송 신호를 시청할 수 있는 디지털TV가 등장하여 각광을 받고 있다.
디지털TV는 좁은 의미로는 기존의 아날로그 방식이 아닌 디지털 방식의 방송 신호를 수신(혹은 발신)하는 방식의 TV를 말한다. 반면 넓은 의미의 디지털TV는 디지털 대역을 통해 서비스되는 방송 시스템 및 그에 수반되어질 수 있는 다양한 부가서비스들을 포함하는 의미로써 통용되며, 방송용 콘텐츠의 제작 단계에서부터 디지털화된 장비를 이용하여 제작되므로, 방송 수신 시 아날로그 방식보다 복원력이 뛰어나 고품질의 화면과 음향 및 부가 데이터 서비스가 가능한 기술이다.
종래의 디지털TV를 이용한 홈쇼핑 방송은 디지털TV의 화면 상에 방송 화면 이외에 방송되는 상품에 대한 정보 및 주문을 위한 메뉴를 제공함으로써, 수동적인 방송 시청에서 벗어나 방송 상품에 대한 보다 상세한 정보 조회 또는 디지털TV를 통한 즉각적인 주문과 같은 양방향 방송이 가능하도록 해준다.
그러나, 의류 상품과 같이 소비자의 심미적인 만족도가 중요한 구매 요소로 작용하는 상품의 경우에는, 홈쇼핑 방송의 특성상 소비자가 해당 상품을 직접 착용해 보는 대신 방송에 출연한 모델들의 착용 상태만으로 구매 결정을 내리기 때문에, 실제로 배송된 상품을 착용해 보는 과정에서 마음에 들지 않아 반품 또는 교환을 요청하는 사례가 빈번히 발생한다. 따라서, 홈쇼핑 업체에서는 충동 구매보다는 계획 구매를 유도하는 한편 보다 정확한 상품 정보를 제공함으로써, 교환 및 반품으로 인한 비용을 감축하려는 시도를 하고 있다.
이에 따라 고품질의 화면과 부가 데이터 서비스가 가능한 디지털TV의 장점을 활용하여 소비자에게 보다 정확한 상품 정보를 제공할 수 있는 방송 시스템의 개발이 필수적으로 요구되고 있다.
본 발명은 상기한 종래 기술에 따른 문제점을 해결하기 위한 것이다. 즉, 본 발명의 목적은, 방송 아이템에 대한 3차원 데이터가 포함된 디지털 방송 신호를 송신하고, 수신된 디지털 방송 신호로부터 추출된 아이템 데이터와 사용자의 아바타 데이터를 이용하여 방송 아이템이 착용된 아바타 영상을 출력함으로써, 소비자에게 보다 정확한 상품 정보를 제공하여 합리적인 구매 결정을 내리도록 유도하는 홈쇼핑 방송을 제공하는 데에 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로서의 본 발명은, 방송 아이템에 대한 3차원 데이터가 저장되어 있는 아이템 데이터베이스가 구비되어, 방송 아이템 정보를 관리하는 아이템 관리 서버와; 상기 아이템 관리 서버로부터 수신한 아이템 데이터가 포함되는 데이터 신호와 촬영 장비에서 출력되는 A/V 신호를 합성하여 디지털 방송 신호를 송신하는 송신부와; 유무선 방송망을 통해 상기 송신된 디지털 방송 신호를 수신하여 데이터 신호와 A/V 신호를 분리하고, 분리된 데이터 신호로부터 아이템 데이터를 추출하는 수신부와; 사용자의 아바타 데이터와 상기 수신부로부터 전송받은 아이템 데이터를 저장해두는 데이터 저장부와; 상기 데이터 저장부로부터 아이템 데이터 및 아바타 데이터를 전송받아 사용자 아바타에 해당 아이템이 착용된 아바타 영상을 생성하는 아바타 처리부와; 상기 수신부 및 아바타 처리부로부터 A/V 신호 및 아바타 영상 데이터를 각각 전송받아 화면에 디스플레이되는 영상을 출력하는 영상출력부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타 영상을 제공하는 디지털 홈쇼핑 방송 시스템을 제공한다.
삭제
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면에 의거하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 홈쇼핑 방송 시스템을 구성을 나타내는 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따른 사용자 아바타에 기반한 제품 착용 화면을 제공하는 디지털 홈쇼핑 방송 시스템은 홈쇼핑 방송을 위한 A/V(오디오 및 비디오) 신호를 생성하는 촬영 장비(110)와, 방송 아이템(방송 상품, 이하 "아이템"이라 칭함)에 대한 3차원 데이터를 관리하는 아이템 관리 서버(120)와, 아이템 관리 서버(120)로부터 수신한 아이템 데이터를 포함한 데이터 신호와 촬영 장비(110)에서 출력되는 A/V 신호를 합성하여 디지털 방송 신호를 송신하는 송신부(130)와, 유무선 방송망을 통해 송신부(130)로부터 디지털 방송 신호를 수신하여 아이템 데이터가 포함된 데이터 신호와 A/V 신호를 분리하는 수신부(230)와, 사용자의 아바타 데이터 및 상기 수신부(230)로부터 전송받은 아이템 데이터를 저장해두는 데이터 저장부(220)와, 데이터 저장부(220)에 저장된 아이템 데이터 및 아바타 데이터를 이 용하여 사용자의 아바타에 해당 아이템이 착용된 아바타 영상을 생성하는 아바타 처리부(210)와, 수신부(230)로부터 A/V 신호를 전송받고 아바타 처리부(210)로부터 아바타 영상 데이터를 전송받아 화면에 디스플레이되는 영상을 생성하여 출력하는 영상출력부(240)를 포함하여 구성된다.
상기 아이템 관리 서버(120)는 방송 아이템에 대한 3차원 데이터가 저장되어 있는 아이템 데이터베이스(121)를 구비하며, 3차원 스캐너(미도시)를 추가로 구비하여 방송 아이템을 3차원 스캔한 스캔 데이터로부터 3차원 데이터를 생성하여 아이템 데이터베이스(121)에 저장해 둘 수 있다. 한편, 3차원 스캐너를 구비하지 않은 경우에는 3차원 스캐너를 구비한 별도의 3차원 스캔 전문 업체를 통해 방송 아이템에 대한 스캔 데이터를 제공받아, 제공된 스캔 데이터로부터 3차원 데이터를 생성하여 아이템 데이터베이스(121)에 저장해 둘 수도 있다. 여기서, 아이템 데이터베이스(121)에는 방송 아이템의 3차원 데이터 외에도 해당 아이템에 대한 제품명, 색상, 사이즈 등의 상세 정보가 추가로 포함될 수도 있다. 또한, 저장되는 방송 아이템은 의류, 모자, 구두 등 소비자의 신체에 직접 착용되는 각종 신변잡화 용품을 대상으로 하는 것이 바람직하다.
송신부(130)는 촬영 장비(110)로부터 수신한 A/V 신호를 디지털 신호로 인코딩하는 A/V 신호 인코더(131)와, 아이템 관리 서버(120)로부터 수신한 아이템 데이터가 포함된 디지털 데이터 정보를 생성하는 데이터 신호 생성기(132)와, A/V 신호 인코더(131)와 데이터 신호 생성기(132)로부터 각각 수신한 디지털 A/V 신호 및 데이터 신호를 멀티플렉싱하는 멀티플렉서(133)와, 멀티플렉서(133)로부터 전송된 신 호를 방송 신호로 송출해주는 송신기(134)로 구성된다.
여기서, A/V 신호 인코더(131)는 국가별로 정해진 규격에 따라 A/V 신호를 압축하는데, 한국이나 북미에서 채택한 ATSC 방식을 따르는 경우 오디오 신호는 Dolby AC-3로, 비디오 신호는 MPEG-2로 압축하여 이를 다시 MPEG-2 TS(Transport Stream)로 다중화하게 된다. 또한, 데이터신호 생성기는 아이템 데이터와 방송용 문자 정보 등의 데이터 정보를 정해진 규격, 예를 들면 디지털 인터렉티브 방송을 위한 MHP(Multimedia Home Platform) 규격에 따라 생성하게 되며, 아이템 관리 서버(120)로부터 제공되는 아이템 상세 정보도 포함시킬 수 있다.
수신부(230)는 디지털 방송 신호를 수신하는 수신기(234)와, 수신기(234)를 통해 수신된 디지털 방송 신호를 A/V 신호와 데이터 신호로 디멀티플렉싱하는 디멀티플렉서(233)와, A/V 신호 및 데이터 신호를 각각 디코딩하는 A/V 신호 디코더(231) 및 데이터 신호 디코더(232)로 구성된다.
또한, A/V 신호 디코더(231)는 인코딩된 A/V 신호의 압축 규격에 따라 해당 신호를 디코딩하며, 데이터 신호 디코더(232)는 디지털 방송 규격에 따라 인코딩된 데이터 신호를 디코딩하기 위한 장치로서 통상 미들 웨어(middle ware)로 지칭되는데, 디코딩과 함께 데이터 신호에서 아바타 영상 생성을 위한 아이템 데이터를 추출해 낸다.
데이터 저장부(220)는 사용자를 3차원 스캔한 아바타 데이터가 저장되는데, 대용량 하드 디스크로 구성된 PVR(Personal Video Recorder)을 이용하는 것이 바람직하며, 이 경우 PVR의 인터페이스 단자에 사용자에 대한 아바타 데이터가 저장되 어 있는 PC를 연결하여 해당 아바타 데이터를 전송받아 저장해 둘 수 있다. 또한, 사용자가 여러명인 경우 각 사용자 별로 별도의 아바타 데이터를 저장해 두거나, 한 사용자에 대하여 다수의 아바타 데이터를 저장해 둘 수도 있다. 여기서, 사용자에 대한 아바타 데이터는 3차원 스캐너를 이용하여 생성할 수 있으며, 사용자가 PC를 이용하여 PC 화면 상에 제시되는 기준 신체 모델의 각 신체 치수를 변경하여 생성할 수도 있다.
아바타 처리부(210)는 데이터 저장부(220)로부터 독출한 아바타 데이터와 수신부(230)의 데이터 신호 디코더(232)로부터 전송받은 아이템 데이터를 이용하여 사용자의 아바타에 해당 아이템이 착용된 3차원 영상을 생성하는데, 아이템을 착용한 아바타를 일정한 속도로 회전시키거나 패션쇼의 모델과 같이 특정한 포즈를 연속적으로 취하도록 동적 영상을 생성할 수도 있다. 또한, 아바타 처리부(210)는 TV 리모콘(260)의 신호를 입력 처리부(250)로부터 전달받아, 사용자의 메뉴 선택에 따라 판매중인 아이템 중 사용자가 원하는 아이템이 착용된 아바타 영상을 새로 생성할 수도 있다.
여기서, 해당 아이템의 종류가 의류인 경우, 아바타 처리부(210)는 사용자의 아바타 영상에 해당 아이템의 영상을 합성하는 피팅(fitting) 기능을 수행하여 아바타 영상을 생성하게 된다. 또한, 피팅 과정에서 제품의 착용 적합성 정보, 예를 들면, 사용자의 아바타에 해당 의상을 착용시킬 때 의상이 늘어나는 정도를 나타내는 변형률 정보와, 아바타에 의상이 닿는 정도를 나타내는 착용압 정보 및 아바타의 바디와 의상 사이의 여유 정보를 나타내는 여유량 정보 등을 산출하여 해당 정 보를 나타내는 영상을 생성할 수도 있다.
이상에서 설명한 수신부(230), 데이터 저장부(220) 및 아바타 처리부(210)는 디지털 TV와 연결되는 셋톱박스(set-top box)에 포함될 수 있으며, 디지털 TV 자체의 내부에 구비될 수도 있다.
도 2는 도 1에 도시된 디지털 홈쇼핑 방송 시스템에 의해 제공되는 홈쇼핑 방송 화면을 나타내는 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 주화면(10)을 통해서는 수신된 A/V 신호로부터 얻어지는 방송 영상이 출력되고, 좌측 상단의 정보화면(20)을 통해 현재 판매중인 제품에 대한 정보가 출력된다.
주화면(10) 하단의 아바타 영상 화면(30)을 통해서는 수신된 아이템 데이터로부터 얻어지는 판매 제품의 영상과, 해당 아이템 데이터와 사용자의 아바타 데이터로부터 얻어지는 아바타 영상이 출력된다. 여기서, 아바타 영상 화면(30)은 사용자가 리모콘 등의 입력 장치를 통해 좌측 하단의 아바타 메뉴 화면(40)에 제공되는 "아바타 화면 온/오프" 메뉴(41)를 선택함에 따라 주화면(10)의 하단에 생성되거나 소멸될 수 있다.
아바타 화면 온이 선택된 경우, 아바타 메뉴 화면(40)에는 현재 판매중인 제품 중 사용자의 아바타에 착용해보고자 하는 아이템을 선택할 수 있는 아이템 선택 메뉴(42)가 함께 제공되며, 아이템 선택 메뉴(42)에 대한 사용자의 입력에 대응하여 사용자 아바타 영상 화면(30)에 출력되는 아이템창(31)에 판매중인 제품의 3차 원 아이템 영상 및 아이템 상세 정보가 순차적으로 표시됨으로써, 사용자가 용이하게 착용 제품을 선택할 수 있도록 해준다. 이와 함께 아바타창(32)에는 현재 아이템창(31)에 표시된 아이템을 착용한 아바타 영상이 출력되어, 사용자가 자신의 아바타가 직접 판매 제품을 착용한 모습을 확인할 수 있다. 또한, 착용정보창(33)에는 제품의 착용 적합성 정보, 즉 전술하여 설명한 변형률, 착용압 및 여유량에 대한 정보를 영상으로 제공하는데, 각 정보의 수치 범위에 따라 제품을 다른 색으로 구분해줌으로써 사용자가 용이하게 의상 착용의 적합성을 판단할 수 있게 해준다.
따라서, 사용자는 자신의 신체로부터 얻어진 3차원 아바타에 홈쇼핑에서 판매하는 의류 제품을 직접 착용시킨 아바타 영상을 통해 해당 제품이 자신의 체형에 잘 어울리는지를 미리 확인해볼 수 있고, 이로부터 구매 후 반품이나 교환을 요청할 가능성을 현저히 낮출 수 있게 된다.
여기서, 최초의 "아바타 화면 오프" 상태에서는 화면의 우측 전체를 주화면(10)으로 구성하고, 사용자의 선택에 따라 "아바타 화면 온" 상태가 될 때 주화면(10)을 화면 우측 상단으로 축소하여 이동시키는 동시에 화면 하단에 아바타 영상 화면을 생성할 수도 있다.
상기와 같은 화면 구성은 예시적인 것으로서 아바타 영상과 방송 영상이 다양한 화면 구성에 따라 출력되도록 설계될 수 있다.
이하, 상기한 바와 같이 구성된 방송 시스템을 이용한 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 아바타에 기반한 제품 착용 화면을 제공하는 디지털 홈쇼핑 방송 방법 에 대하여 도 3을 참조하여 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 홈쇼핑 방송 방법에 대한 순서도이다.
먼저, A/V신호 인코더를 이용하여 촬영 장비(110)로부터 출력되는 A/V 신호를 디지털 방송 신호로 인코딩하고(S100), 데이터신호 생성기를 이용하여 아이템 데이터가 포함된 데이터 신호를 디지털 방송 규격에 맞게 생성한다(S200).
이어서, 상기 인코딩된 A/V 신호 및 데이터 신호를 멀티플렉서(133)를 이용하여 멀티플렉싱하여 디지털 방송 신호를 생성한 후(S300), 송신기(134)를 이용하여 상기 디지털 방송 신호를 송신 즉, 브로드캐스팅한다(S400).
이후, 수신기(234)를 통해 상기 송신된 디지털 방송 데이터를 수신하고(S500), 디멀티플렉서(233)를 이용하여 상기 수신된 디지털 방송 데이터를 디멀티플렉싱하여 A/V 신호와 데이터 신호를 생성하고, 상기 데이터 신호로부터 아이템 데이터를 추출하여 데이터 저장부(220)에 저장한다(S600).
상기 아이템 데이터 추출 및 저장 단계(S600)가 완료되면, 아바타 처리부(210)에서는 상기 저장된 아이템 데이터와 기 저장되어 있는 아바타 데이터를 이용하여 사용자의 아바타가 해당 아이템을 착용한 아바타 영상을 생성한다(S700).
최종적으로 상기 A/V 신호로부터 얻어지는 방송 영상과, 상기 데이터 신호로부터 얻어지는 방송 자막 등의 데이터 정보 및 상기 생성된 아바타 영상을 디지털 TV의 화면을 통해 출력한다(S800).
여기서, 출력되는 화면 상에 전술하여 설명한 아이템 선택 메뉴(42)를 제공 할 수 있으며, 사용자가 TV 리모콘(260)으로 상기 제공된 아이템 선택 메뉴(42)를 를 작동시켜 다른 아이템을 선택하는 경우, 아바타 처리부(210)에서는 사용자의 입력 정보를 입력 처리부(250)로부터 전달받아 사용자에 의해 선택된 아이템에 대하여 상기 아바타 영상 생성 단계(S700)를 다시 수행하여, 변경된 아바타 영상이 상기 화면 출력 단계(S800)를 통해 출력된다.
또한, 출력되는 화면 상에 "주문" 메뉴를 제공하여, 해당 메뉴를 사용자가 선택하는 경우 현재 디스플레이된 아이템 정보를 홈쇼핑사로 송신하여 자동으로 주문 처리되도록 할 수도 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백하다 할 것이다.
이상에서와 같이, 본 발명에 따른 아바타 영상을 제공하는 디지털 홈쇼핑 방송 시스템은, 사용자의 신체를 스캔하여 얻은 3차원 아바타에 방송 아이템이 착용된 아바타 영상을 제공하여, 소비자가 제공된 아바타 영상을 통해 보다 합리적인 구매 결정을 내림으로써, 제품 구매 후 반품 및 교환 건수를 현저히 낮추고, 이로부터 반품 및 교환으로 인한 각종 물류 비용을 낮출 수 있는 효과가 있다.
또한, 방송 제품이 이상적인 체형을 가진 모델에 착용된 모습이 아닌 사용자 자신의 신체에 직접 착용된 영상을 관람할 수 있어, 보다 실감있고 흥미를 유발할 수 있는 홈쇼핑 방송을 제공할 수 있는 효과도 있다.

Claims (9)

  1. 디지털TV를 이용한 디지털 홈쇼핑 방송 시스템에 있어서,
    방송 아이템에 대한 3차원 데이터가 저장되어 있는 아이템 데이터베이스가 구비되어, 방송 아이템 정보를 관리하는 아이템 관리 서버와;
    상기 아이템 관리 서버로부터 수신한 아이템 데이터가 포함되는 데이터 신호와 촬영 장비에서 출력되는 A/V 신호를 합성하여 디지털 방송 신호를 송신하는 송신부와;
    유무선 방송망을 통해 상기 송신된 디지털 방송 신호를 수신하여 데이터 신호와 A/V 신호를 분리하고, 분리된 데이터 신호로부터 아이템 데이터를 추출하는 수신부와;
    사용자의 아바타 데이터와 상기 수신부로부터 전송받은 아이템 데이터를 저장해두는 데이터 저장부와;
    상기 데이터 저장부로부터 아이템 데이터 및 아바타 데이터를 전송받아 사용자 아바타에 해당 아이템이 착용된 아바타 영상을 생성하는 아바타 처리부와;
    상기 수신부 및 아바타 처리부로부터 A/V 신호 및 아바타 영상 데이터를 각각 전송받아 화면에 디스플레이되는 영상을 출력하는 영상출력부;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타 영상을 제공하는 디지털 홈쇼핑 방송 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 데이터 저장부는,
    PVR(Personal Video Recorder)로 구성되고,
    상기 PVR의 인터페이스 단자에 사용자에 대한 아바타 데이터가 저장되어 있는 PC를 연결하여, 해당 아바타 데이터를 전송받아 상기 PVR에 저장해 두는 것을 특징으로 하는 아바타 영상을 제공하는 디지털 홈쇼핑 방송 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    사용자에 대한 아바타 데이터는 3차원 스캐너를 이용하여 생성되거나, 또는 사용자가 PC를 이용하여 PC 화면 상에 제시되는 기준 신체 모델의 각 신체 치수를 변경함으로써 생성되는 것을 특징으로 하는 아바타 영상을 제공하는 디지털 홈쇼핑 방송 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 아바타 처리부는,
    해당 아이템을 착용한 아바타가 일정한 속도로 회전되거나, 특정 포즈를 연속적으로 취하는 동적 아바타 영상을 생성하는 것을 특징으로 하는 아바타 영상을 제공하는 디지털 홈쇼핑 방송 시스템.
  5. 제 1항 또는 제 4항에 있어서,
    상기 아바타 처리부는,
    해당 아이템의 종류가 의류인 경우, 피팅(fitting) 기능을 수행하여 의류의 착용 적합성 정보를 산출하고, 산출된 착용 적합성 정보를 제공하는 영상을 추가로 생성하는 것을 특징으로 하는 아바타 영상을 제공하는 디지털 홈쇼핑 방송 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 방송 아이템은,
    소비자의 신체에 직접 착용되는 신변잡화 용품인 것을 특징으로 하는 아바타 영상을 제공하는 디지털 홈쇼핑 방송 시스템.
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