JP6934052B2 - 表示制御装置、表示制御方法及びプログラム - Google Patents

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Description

本発明は、画像配置決定装置、表示制御装置、画像配置決定方法、表示制御方法及びプログラムに関する。
近年、インターネットを介した映像配信が盛んに行われるようになってきている。またこのような映像配信の技術の一例として、複数の映像を1つの映像ストリームにまとめて送信する技術が存在する。例えば特許文献1及び特許文献2には、合成する映像コンテンツを一旦復号し、サイズ変更し、画像合成後に再度符号化することによって、複数の映像コンテンツを含む送信対象の符号化ストリームを生成する技術が記載されている。
特開2012−99890号公報 特開2013−172374号公報
複数の映像コンテンツを含む映像ストリームを送信するにあたって、専用の映像配信設備を導入することなく、既存の映像配信設備を使って送信できれば、映像配信設備の導入の手間もかからず余計なコストの発生を抑えることができる。
そこで発明者らは、複数の映像コンテンツのそれぞれのフレーム画像が配置された、既存の映像配信設備が対応可能な規格に従った縦横の長さのフレーム画像を含む映像ストリームを送信することを検討している。
以下、送信される映像ストリームを構成するフレーム画像を合成フレーム画像と呼び、合成フレーム画像に配置される、複数の映像コンテンツのそれぞれのフレーム画像を個別フレーム画像と呼ぶこととする。
ここで所与の規格に従った合成フレーム画像に対して複数の個別フレーム画像が適切に配置されなければ合成フレーム画像内において表示される映像に寄与しない余白が占める面積が広くなってしまう。しかし特許文献1や特許文献2に記載されている技術では、合成フレーム画像に対する個別フレーム画像の適切な配置を決定できなかった。
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的の1つは、所与の規格に従った合成フレーム画像に対する個別フレーム画像の適切な配置を決定できる画像配置決定装置、表示制御装置、画像配置決定方法、表示制御方法及びプログラムを提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明に係る画像配置決定装置は、第1の画像と第2の画像とを含む複数の画像を取得する取得部と、配信対象となる第3の画像が占める領域内に所定の第1の配置方法で前記第1の画像を配置した際における余白を特定する余白特定部と、前記余白の形状と、前記第2の画像の形状と、に基づいて、前記余白に前記第2の画像を配置する配置方法を第2の配置方法として決定する決定部と、を含む。
本発明の一態様では、前記第1の配置方法で前記第1の画像が配置され前記第2の配置方法で前記第2の画像が配置された前記第3の画像を送信する送信部、をさらに含む。
また、本発明の一態様では、前記決定部は、前記第2の画像を前記第1の画像と同じ向きに前記余白に並べて配置した際に前記第2の画像が前記余白をはみだすと判定される場合に、前記第2の画像を前記第1の画像とは異なる向きで前記余白に配置する方法を前記第2の配置方法として決定する。
あるいは、前記決定部は、前記第2の画像を前記第1の画像と異なる向きで前記余白に配置することが可能であると判定される場合に、当該配置の方法を前記第2の配置方法として決定する。
また、本発明の一態様では、前記決定部は、前記第2の画像を分割した画像の並ぶ方向を変更することで前記余白に配置することが可能であると判定される場合に、当該配置の方法を前記第2の配置方法として決定する。
また、本発明の一態様では、前記決定部は、前記余白のサイズが前記第2の画像のサイズ未満である場合に、前記第2の画像を縮小した上で前記余白に配置する配置方法を前記第2の配置方法として決定する。
また、本発明に係る表示制御装置は、第1の画像が占める第1の領域と第2の画像が占める第2の領域とを含む第3の画像を受信する画像受信部と、前記第3の画像における前記第1の画像の配置方法である第1の配置方法、及び、前記第3の画像における前記第2の画像の配置方法である第2の画像の配置方法、が示されているデータを受信するデータ受信部と、前記データが示す前記第1の配置方法及び前記第2の配置方法に基づいて、前記第3の画像から前記第1の画像及び前記第2の画像を抽出する抽出部と、抽出される前記第1の画像及び前記第2の画像の少なくとも一方を表示させる表示制御部と、を含む。
また、本発明に係る画像配置決定方法は、第1の画像と第2の画像とを含む複数の画像を取得するステップと、配信対象となる第3の画像が占める領域内に所定の第1の配置方法で前記第1の画像を配置した際における余白を特定するステップと、前記余白の形状と、前記第2の画像の形状と、に基づいて、前記余白に前記第2の画像を配置する配置方法を第2の配置方法として決定するステップと、を含む。
また、本発明に係る表示制御方法は、第1の画像が占める第1の領域と第2の画像が占める第2の領域とを含む第3の画像を受信するステップと、前記第3の画像における前記第1の画像の配置方法である第1の配置方法、及び、前記第3の画像における前記第2の画像の配置方法である第2の画像の配置方法、が示されているデータを受信するステップと、前記データが示す前記第1の配置方法及び前記第2の配置方法に基づいて、前記第3の画像から前記第1の画像及び前記第2の画像を抽出するステップと、抽出される前記第1の画像及び前記第2の画像の少なくとも一方を表示させるステップと、を含む。
また、本発明に係るプログラムは、第1の画像と第2の画像とを含む複数の画像を取得する手順、配信対象となる第3の画像が占める領域内に所定の第1の配置方法で前記第1の画像を配置した際における余白を特定する手順、前記余白の形状と、前記第2の画像の形状と、に基づいて、前記余白に前記第2の画像を配置する配置方法を第2の配置方法として決定する手順、をコンピュータに実行させる。
また、本発明に係る別のプログラムは、第1の画像が占める第1の領域と第2の画像が占める第2の領域とを含む第3の画像を受信する手順、前記第3の画像における前記第1の画像の配置方法である第1の配置方法、及び、前記第3の画像における前記第2の画像の配置方法である第2の画像の配置方法、が示されているデータを受信する手順、前記データが示す前記第1の配置方法及び前記第2の配置方法に基づいて、前記第3の画像から前記第1の画像及び前記第2の画像を抽出する手順、抽出される前記第1の画像及び前記第2の画像の少なくとも一方を表示させる手順、をコンピュータに実行させる。
本発明の一実施形態に係る映像配信システムの全体構成の一例を示す図である。 本発明の一実施形態に係る映像配信装置の構成の一例を示す図である。 本発明の一実施形態に係るユーザシステムの構成の一例を示す図である。 本発明の一実施形態に係るヘッドマウントディスプレイの構成の一例を示す図である。 テクスチャ画像の一例を示す図である。 テクスチャ画像の一例を示す図である。 仮想空間の一例を示す図である。 画像の配置方法の一例を示す図である。 画像の配置方法の一例を示す図である。 本発明の一実施形態に係る映像配信装置及びヘッドマウントディスプレイサーバで実装される機能の一例を示す機能ブロック図である。 マニフェストファイルの一例を示す図である。 マニフェストファイルの一例を示す図である。 本発明の一実施形態に係る映像配信装置で行われる処理の流れの一例を示すフロー図である。 本発明の一実施形態に係る映像配信装置で行われる処理の流れの一例を示すフロー図である。 本発明の一実施形態に係る映像配信装置で行われる処理の流れの一例を示すフロー図である。 合成フレーム画像に相当する領域の左上隅にVRフレーム画像に相当する領域を確保した際の余白に相当する領域の一例を示す図である。 バーチャルスクリーンフレーム画像に相当する領域の一例を示す図である。 本発明の一実施形態に係るヘッドマウントディスプレイで行われる処理の流れの一例を示すフロー図である。 画像の配置方法の一例を示す図である。 マニフェストファイルの一例を示す図である。 画像の配置方法の一例を示す図である。 マニフェストファイルの一例を示す図である。 画像の配置方法の一例を示す図である。 マニフェストファイルの一例を示す図である。
以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る映像配信システム10の全体構成の一例を示す図である。図1に示すように、本実施形態に係る映像配信システム10は、映像配信装置12と、ユーザシステム14と、カメラ16(カメラ16a及びカメラ16b)と、を含んでいる。映像配信装置12及びユーザシステム14は、インターネット等のコンピュータネットワーク18に接続されており、映像配信装置12及びユーザシステム14は互いに通信可能となっている。またカメラ16と映像配信装置12とは通信可能となっており、カメラが撮影した映像は映像配信装置12に送信される。
図2は、本実施形態に係る映像配信装置12の構成の一例を示す図である。本実施形態に係る映像配信装置12は、例えば、映像配信サーバなどのコンピュータである。そして図2に示すように、本実施形態に係る映像配信装置12には、例えばプロセッサ12a、記憶部12b、通信部12c、エンコーダ部12d、表示部12e、操作部12f、などが含まれる。
プロセッサ12aは、例えば映像配信装置12にインストールされるプログラムに従って動作するマイクロプロセッサ等の制御デバイスである。
記憶部12bは、例えばROMやRAM等の記憶素子やハードディスクドライブなどである。記憶部12bには、プロセッサ12aによって実行されるプログラムなどが記憶される。
通信部12cは、例えばネットワークボードや無線LANモジュールなどの通信インタフェースである。
エンコーダ部12dは、例えばプロセッサ12aが生成する映像等のコンテンツのデータ、又は、記憶部12bが記憶している映像等のコンテンツのデータをエンコードするハードウェアエンコーダである。
表示部12eは、液晶ディスプレイ等の表示デバイスであって、プロセッサ12aの指示に従って各種の画像を表示する。
操作部12fは、キーボード、マウス、ゲームコンソールのコントローラ等のユーザインタフェースであって、ユーザの操作入力を受け付けて、その内容を示す信号をプロセッサ12aに出力する。
図3は、本発明の一実施形態に係るユーザシステム14の構成の一例を示す図である。図4は、本実施形態に係るヘッドマウントディスプレイ(HMD)20の構成の一例を示す図である。
図3に示すように、本実施形態に係るユーザシステム14は、HMD20とエンタテインメント装置22と中継装置24とディスプレイ26とカメラマイクユニット28とコントローラ30とを含んでいる。
本実施形態に係るHMD20には、例えば図4に示すように、プロセッサ20a、記憶部20b、通信部20c、入出力部20d、デコーダ部20e、表示部20f、センサ部20g、音声出力部20h、が含まれる。
プロセッサ20aは、例えばHMD20にインストールされるプログラムに従って動作するマイクロプロセッサ等のプログラム制御デバイスである。
記憶部20bは、例えばROMやRAM等の記憶素子などである。記憶部20bには、プロセッサ20aによって実行されるプログラムなどが記憶される。
通信部20cは、例えばネットワークボードや無線LANモジュールなどの通信インタフェースである。
入出力部20dは、例えばHDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)ポート、USBポート、AUXポートなどの入出力ポートである。
デコーダ部20eは、例えばコンテンツのデータのデコードを行うハードウェアである。デコーダ部20eは、例えば通信部20cや入出力部20dが受信するコンテンツのデータをデコードする。
表示部20fは、HMD20の前側に配置されている、例えば液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等のディスプレイであり、エンタテインメント装置22が生成する映像やエンタテインメント装置22が受信する映像などを表示させる。また表示部20fは、HMD20の筐体に収容される。表示部20fは、例えば通信部20cや入出力部20dが受信する、エンタテインメント装置22が出力して中継装置24で中継される映像信号が表す映像を出力するようにしてもよい。本実施形態に係る表示部20fは、例えば左目用の画像と右目用の画像を表示することによって三次元画像を表示させることができるようになっている。なお表示部20fは三次元画像の表示ができず二次元画像の表示のみができるものであっても構わない。
センサ部20gは、例えば加速度センサやモーションセンサなどといったセンサである。センサ部20gは、HMD20の回転量、移動量などの計測結果を所定のサンプリングレートで、プロセッサ20aに出力する。
音声出力部20hは、例えばヘッドホンやスピーカ等であり、エンタテインメント装置22が生成する音声データが表す音声やエンタテインメント装置22が受信する音声データが表す音声などを出力する。音声出力部20hは、例えば通信部20cや入出力部20dが受信する、エンタテインメント装置22が出力して中継装置24で中継される音声信号が表す音声を出力する。
本実施形態に係るエンタテインメント装置22は、例えばゲームコンソール、DVDプレイヤ、Blu−ray(登録商標)プレイヤなどといったコンピュータである。本実施形態に係るエンタテインメント装置22は、例えば記憶されているゲームプログラムの実行や光ディスクに記録されたコンテンツの再生などによって映像や音声を生成する。そして本実施形態に係るエンタテインメント装置22は、生成される映像を表す映像信号や生成される音声を表す音声信号を、中継装置24を経由して、HMD20やディスプレイ26に出力する。
また本実施形態に係るエンタテインメント装置22は、映像配信装置12が送信する映像信号や音声信号を受信して、当該映像信号や当該音声信号を、中継装置24を経由して、HMD20やディスプレイ26に出力する。
本実施形態に係る中継装置24は、エンタテインメント装置22から出力される映像信号や音声信号を中継してHMD20やディスプレイ26に出力するコンピュータである。
本実施形態に係るカメラマイクユニット28は、例えば被写体を撮像した画像をエンタテインメント装置22に出力するカメラ28a及び周囲の音声を取得して当該音声を音声データに変換してエンタテインメント装置22に出力するマイク28bを含んでいる。また本実施形態に係るカメラ28aはステレオカメラである。
HMD20と中継装置24とは、例えば、HDMIケーブルやUSBケーブルなどを介して接続されており、データの送受信が互いに可能になっている。なおHMD20は、通信部20cを介して中継装置24との間でデータの送受信を行ってもよい。エンタテインメント装置22と中継装置24とは、例えば、HDMIケーブルやUSBケーブルなどを介して接続されており、データの送受信が互いに可能になっている。中継装置24とディスプレイ26とは、例えば、HDMIケーブルなどを介して接続されている。エンタテインメント装置22とカメラマイクユニット28とは、例えば、AUXケーブルなどを介して接続されている。
本実施形態に係るコントローラ30は、エンタテインメント装置22に対する操作入力を行うための操作入力装置である。ユーザは、コントローラ30が備える方向キーやボタンを押下したり、操作スティックを傾けたりすることで、コントローラ30を用いて各種の操作入力を行うことができる。そして本実施形態に係るコントローラ30は、操作入力に対応付けられる入力データをエンタテインメント装置22に出力する。また本実施形態に係るコントローラ30は、USBポートを備えている。そしてコントローラ30は、USBケーブルでエンタテインメント装置22と接続することで、有線で入力データをエンタテインメント装置22に出力することができる。また本実施形態に係るコントローラ30は、無線通信モジュール等を備えており、無線で入力データをエンタテインメント装置22に出力することができるようにもなっている。
本実施形態では例えば、コンサート等のイベントが行われているイベント会場の様子を表す映像がカメラ16によって撮影される。ここでは例えば、カメラ16a及びカメラ16bによって互いに異なる位置から互いに異なる映像が撮影されることとする。例えばカメラ16aによってイベント会場の全体の様子が撮影され、カメラ16bによってイベント会場のステージ上の出演者が詳細に撮影されてもよい。またカメラ16aは、例えば全方位カメラなどであり、180度より広い視野角の映像が撮影可能なカメラであってもよい。
以下、カメラ16aによって撮影される映像をVR映像と呼び、カメラ16bによって撮影される映像をバーチャルスクリーン映像と呼ぶこととする。
そして本実施形態に係る映像配信装置12は、例えばカメラ16aやカメラ16bによって撮影される映像を受信する。そして映像配信装置12において、例えばカメラ16aによって撮影されたフレーム画像と当該フレーム画像と同じ時刻にカメラ16bによって撮影されたフレーム画像とが配置されたフレーム画像が生成される。ここで例えば、同じタイムスタンプに関連付けられているカメラ16aによって撮影されたフレーム画像とカメラ16bによって撮影されたフレーム画像とが配置されたフレーム画像が生成されてもよい。
以下、カメラ16aによって撮影されたフレーム画像、及び、カメラ16bによって撮影されたフレーム画像を個別フレーム画像と呼び、複数の個別フレーム画像が配置されたフレーム画像を合成フレーム画像と呼ぶこととする。またカメラ16aによって撮影された個別フレーム画像をVRフレーム画像40と呼び、カメラ16bによって撮影された個別フレーム画像をバーチャルスクリーンフレーム画像42と呼ぶこととする(図5A及び図5B参照)。
そして本実施形態では、このようにして生成される合成フレーム画像を含む映像がエンコードされた上で、映像配信装置12からユーザシステム14に配信される。そして映像配信装置12から配信された映像はユーザシステム14においてデコードされる。そしてユーザシステム14は、デコードされた映像に含まれる合成フレーム画像から、VRフレーム画像40とバーチャルスクリーンフレーム画像42とを抽出する。そして、ユーザシステム14は、抽出されたVRフレーム画像40及びバーチャルスクリーンフレーム画像42に基づいて、図5A及び図5Bに例示するテクスチャ画像44(44a,44b)を生成する。
本実施形態では例えば、生成されるテクスチャ画像44は、図6に例示する仮想空間46に配置されている球面状の仮想オブジェクトである背景オブジェクト48の内側にマッピングされる。
そして背景オブジェクト48の中心に配置された視点50から視線方向52を見た様子を表す画像がHMD20の表示部20fに表示される。本実施形態では例えば背景オブジェクト48の内側にマッピングされているテクスチャ画像44の一部が表示部20fに表示される。ここで例えば、センサ部20gによって検出される、HMD20を装着したユーザの頭部の位置や向きの変化に応じて、仮想空間46内における視点50の位置や視線方向52が変化するようにしてもよい。こうすればユーザは頭部の向きを変化させることでテクスチャ画像44の様々な部分を視覚できることとなる。
図5AにはVRフレーム画像40がテクスチャ画像44aとして示されている。一方、図5BにはVRフレーム画像40においてステージの像が配置されている位置にバーチャルスクリーンフレーム画像42が重畳配置された画像がテクスチャ画像44bとして示されている。なお図5Bに示すテクスチャ画像44bにおいて、バーチャルスクリーンフレーム画像42は長方形の画像として表示部20fに表示されるよう変形された上でVRフレーム画像40に重畳配置されてもよい。またVRフレーム画像40にバーチャルスクリーンフレーム画像42が重畳配置されたテクスチャ画像44bが背景オブジェクト48の内側にマッピングされる必要はない。例えば、仮想空間46内に配置される板状の仮想オブジェクトにバーチャルスクリーンフレーム画像42がテクスチャ画像44bとしてマッピングされるようにしてもよい。
そして本実施形態では、VRフレーム画像40がテクスチャ画像44aとして用いられる状態とバーチャルスクリーンフレーム画像42が重畳されたVRフレーム画像40がテクスチャ画像44bとして用いられる状態とが切替可能になっている。ここで例えばユーザがコントローラ30を操作することにより、上述の2つの状態を切り替えることができるようにしてもよい。
以上のようにして本実施形態によれば、複数のカメラ16によって撮影された個別フレーム画像を1の合成フレーム画像としてまとめてユーザに提供できることとなる。
ここで本実施形態では、合成フレーム画像の縦横の長さは予め定められていることとする。そして本実施形態では以下のようにして、合成フレーム画像に予め定められた配置方法でVRフレーム画像40を配置した際の余白の形状に基づいて、バーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法が決定される。そのため本実施形態によれば、所与の規格に従った合成フレーム画像に対する個別フレーム画像の適切な配置を決定できることとなる。
図7A及び図7Bには、VRフレーム画像40及びバーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法の一例が示されている。図7Aの例でも図7Bの例でも、VRフレーム画像40は合成フレーム画像の左上隅に配置されることとする。
図7Aの例では、バーチャルスクリーンフレーム画像42が、VRフレーム画像40に対して時計回りに90度回転された状態でVRフレーム画像40の右に配置されている。また図7Bの例では、バーチャルスクリーンフレーム画像42が横に3分割されて、分割されたバーチャルスクリーンフレーム画像42の並ぶ方向が縦から横に変更された上で、VRフレーム画像40の下に配置されている。このように例えば、バーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法として、回転して配置する方法や分割して配置する方法が決定されてもよい。
以下、本実施形態に係る映像配信装置12及びHMD20の機能、及び、映像配信装置12及びHMD20で実行される処理についてさらに説明する。
図8は、本実施形態に係る映像配信装置12及びHMD20で実装される機能の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態に係る映像配信装置12及びHMD20で、図8に示す機能のすべてが実装される必要はなく、また、図8に示す機能以外の機能が実装されていても構わない。
図8に示すように、映像配信装置12は、機能的には例えば、撮影画像取得部60、余白特定部62、配置決定部64、マニフェストファイル生成部66、マニフェストファイル記憶部68、マニフェストファイル送信部70、映像生成部72、映像送信部74、を含んでいる。撮影画像取得部60は、プロセッサ12a及び通信部12cを主として実装される。余白特定部62、配置決定部64、マニフェストファイル生成部66は、プロセッサ12aを主として実装される。マニフェストファイル記憶部68は、記憶部12bを主として実装される。マニフェストファイル送信部70、映像送信部74は、通信部12cを主として実装される。映像生成部72は、プロセッサ12a及びエンコーダ部12dを主として実装される。本実施形態に係る映像配信装置12は、合成フレーム画像におけるVRフレーム画像40及びバーチャルスクリーンフレーム画像42の配置を決定する画像配置決定装置としての役割を担っている。
以上の機能は、コンピュータである映像配信装置12にインストールされた、以上の機能に対応する指令を含むプログラムをプロセッサ12aで実行することにより実装されてもよい。このプログラムは、例えば、光ディスク、磁気ディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、フラッシュメモリ等のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体を介して、あるいは、インターネットなどを介して映像配信装置12に供給されてもよい。
また図8に示すように、HMD20は、機能的には例えば、マニフェストファイル受信部80、マニフェストファイル記憶部82、映像受信部84、画像抽出部86、表示制御操作受付部88、表示制御部90、を含んでいる。マニフェストファイル受信部80、映像受信部84は、入出力部20d又は通信部20cを主として実装される。マニフェストファイル記憶部82は、記憶部20bを主として実装される。画像抽出部86は、プロセッサ20a及びデコーダ部20eを主として実装される。表示制御操作受付部88は、プロセッサ20a及び入出力部20dを主として実装される。なお表示制御操作受付部88が、プロセッサ20a及び通信部20cを主として実装されてもよい。表示制御部90は、プロセッサ20a及び表示部20fを主として実装される。本実施形態に係るHMD20は、VRフレーム画像40及びバーチャルスクリーンフレーム画像42の少なくとも一方を表示させる表示制御装置としての役割を担っている。
以上の機能は、コンピュータであるHMD20にインストールされた、以上の機能に対応する指令を含むプログラムをプロセッサ20aで実行することにより実装されてもよい。このプログラムは、例えば、光ディスク、磁気ディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、フラッシュメモリ等のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体を介して、あるいは、インターネットなどを介してHMD20に供給されてもよい。
撮影画像取得部60は、本実施形態では例えば、VRフレーム画像40とバーチャルスクリーンフレーム画像42とを含む複数の画像を取得する。撮影画像取得部60は、例えば、カメラ16aが撮影した映像、及び、カメラ16bが撮影した映像を取得する。
余白特定部62は、本実施形態では例えば、配信対象となる合成フレーム画像が占める領域内に所定の第1の配置方法でVRフレーム画像40を配置した際における余白を特定する。ここで所定の第1の配置方法とは上述の例では、VRフレーム画像40を合成フレーム画像の左上隅に配置するという方法を指す。
ここで余白特定部62が、例えば映像配信装置12のオペレータ(映像配信担当者)により入力される、VRフレーム画像40、バーチャルスクリーンフレーム画像42、及び、合成フレーム画像の縦横の長さに基づいて、余白を特定してもよい。また余白特定部62が例えば、撮影画像取得部60が取得するVRフレーム画像40とバーチャルスクリーンフレーム画像42、及び、映像配信装置12の設定ファイル等に示されている合成フレーム画像の縦横の長さに基づいて、余白を特定してもよい。
配置決定部64は、本実施形態では例えば、余白特定部62が特定する余白の形状とバーチャルスクリーンフレーム画像42の形状とに基づいて、当該余白にバーチャルスクリーンフレーム画像42を配置する第2の配置方法を決定する。ここで上述のように回転して配置する方法や分割して配置する方法が第2の配置方法として決定されてもよい。また例えば、以下で説明するようにバーチャルスクリーンフレーム画像42を縮小した上で余白に配置する配置方法が第2の配置方法として決定されてもよい。
マニフェストファイル生成部66は、本実施形態では例えば、上述の第1の配置方法及び上述の第2の配置方法が少なくとも示されている、個別フレーム画像の属性の値を示すデータを生成する。ここで例えば、個別フレーム画像の属性の値が記述されたマニフェストファイルが生成されてもよい。そして本実施形態では、マニフェストファイル生成部66は、生成されるマニフェストファイルをマニフェストファイル記憶部68に記憶させる。
図9Aには、図7Aの配置に対応付けられるマニフェストファイルの一例が示されており、図9Bには、図7Bの配置に対応付けられるマニフェストファイルの一例が示されている。
図9A及び図9Bの例では、[VR_Movie_1]の次の行から[VirtualScreen_1]の手前の行までにVRフレーム画像40の属性の値が示されている。
例えばVRフレーム画像40のプロジェクションの形式が属性Projectionの値として設定される。図9A及び図9Bに示すように、例えばプロジェクションの形式が正距円筒図法の場合は値“EQ”が属性Projectionの値として設定される。
また例えばVRフレーム画像40が三次元画像であるか否かが属性3Dの値として設定される。ここでVRフレーム画像40が三次元画像である場合はその形式が属性3Dの値として設定される。例えばVRフレーム画像40が二次元画像である場合は、値“NO”が属性3Dの値として設定される。また例えばVRフレーム画像40がサイドバイサイド形式の三次元画像である場合は、値“SBS”が属性3Dの値として設定される。また例えばVRフレーム画像40がトップアンドボトム形式の三次元画像である場合は、値“TB”が属性3Dの値として設定される。
また例えば合成フレーム画像の左上隅を原点とした場合のVRフレーム画像40の左上隅の横方向の座標値及び縦方向の座標値が、それぞれ、属性left_positionの値、属性top_positionの値として設定される。また例えばVRフレーム画像40の横の長さ及び縦の長さが、それぞれ、属性x_sizeの値、属性y_sizeの値として設定される。また例えばVRフレーム画像40によってカバーされる水平方向の角度及び鉛直方向の角度が、それぞれ、属性h_angleの値、属性v_angleの値として設定される。なお属性Projectionの値によっては属性h_angleの値及び属性v_angleの値は設定されなくてもよい。その他、プロジェクション形式固有で設定すべき情報が属性Extend_infoの値として設定されてもよい。
図9A及び図9Bの例では、[VirtualScreen_1]の次の行からバーチャルスクリーンフレーム画像42の属性の値が示されている。
例えばバーチャルスクリーンフレーム画像42が三次元画像であるか否かが属性3Dの値として設定される。ここでバーチャルスクリーンフレーム画像42が三次元画像である場合はその形式が属性3Dの値として設定される。例えば、バーチャルスクリーンフレーム画像42が二次元画像である場合は、値“NO”が属性3Dの値として設定される。また例えばバーチャルスクリーンフレーム画像42がサイドバイサイド形式の三次元画像である場合は、値“SBS”が属性3Dの値として設定される。また例えばバーチャルスクリーンフレーム画像42がトップアンドボトム形式の三次元画像である場合は、値“TB”が属性3Dの値として設定される。
また例えばバーチャルスクリーンフレーム画像42がVRフレーム画像40に対して回転させた向きで配置されるか否かが、属性virtualscreen_rotateの値として設定される。例えばバーチャルスクリーンフレーム画像42がVRフレーム画像40と同じ向きに配置される場合は属性virtualscreen_rotateの値として0が設定される。また例えばバーチャルスクリーンフレーム画像42がVRフレーム画像40に対して時計回りに90度回転して配置される場合は属性virtualscreen_rotateの値として1が設定される。また例えばバーチャルスクリーンフレーム画像42がVRフレーム画像40に対して反時計回りに90度回転して配置される場合は属性virtualscreen_rotateの値として2が設定される。
また例えばバーチャルスクリーンフレーム画像42の分割数が、属性virtualscreen_devidedの値として設定される。ここでn個に分割される場合は、属性virtualscreen_devidedの値としてnが設定される。なおバーチャルスクリーンフレーム画像42が分割されない場合は属性virtualscreen_devidedの値として1が設定される。
また例えば分割されたバーチャルスクリーンフレーム画像42の配置形式が属性virtualscreen_devided_Typeの値として設定される。例えば分割されたバーチャルスクリーンフレーム画像42が横方向に並んで合成フレーム画像に配置される場合には、属性virtualscreen_devided_Typeの値として1が設定される。この場合は、横に並んで合成フレーム画像に配置されている分割後のバーチャルスクリーンフレーム画像42を縦に並び替えることで分割前のバーチャルスクリーンフレーム画像42が再現されることとなる。また例えば分割されたバーチャルスクリーンフレーム画像42が縦方向に並んで配置される場合には、属性virtualscreen_devided_Typeの値として2が設定される。この場合は、縦に並んで合成フレーム画像に配置されている分割後のバーチャルスクリーンフレーム画像42を横に並び替えることで分割前のバーチャルスクリーンフレーム画像42が再現されることとなる。
また例えば合成フレーム画像の左上隅を原点とした場合のバーチャルスクリーンフレーム画像42の左上隅の横方向の座標値が属性left_position_mの値として設定される(1≦m≦n)。また、合成フレーム画像の左上隅を原点とした場合のバーチャルスクリーンフレーム画像42の左上隅の縦方向の座標値が属性top_position_mの値として設定される(1≦m≦n)。またバーチャルスクリーンフレーム画像42の横の長さ及び縦の長さが、それぞれ、属性x_size_mの値、属性y_size_mの値として設定される(1≦m≦n)。なお値nは上述のようにバーチャルスクリーンフレーム画像42の分割数を指す。また値mはn個に分割されたバーチャルスクリーンフレーム画像42における順序を示している。なお、バーチャルスクリーンフレーム画像42を縮小した上で余白に配置する配置方法を第2の配置方法に含むことが決定された場合は、縮小後のサイズが属性x_size_mの値、属性y_size_mの値として設定されてもよい。
例えば図7Bに示すように、バーチャルスクリーンフレーム画像42が3個に分割されることとする。この場合図9Bに示すように、分割されたバーチャルスクリーンフレーム画像42のうち1番目のものにつき、属性left_position_1の値、属性top_position_1の値、属性x_size_1の値、属性y_size_1の値が設定される。同様に、分割されたバーチャルスクリーンフレーム画像42のうち2番目のものにつき、属性left_position_2の値、属性top_position_2の値、属性x_size_2の値、属性y_size_2の値が設定される。同様に分割されたバーチャルスクリーンフレーム画像42のうち3番目のものにつき、属性left_position_3の値、属性top_position_3の値、属性x_size_3の値、属性y_size_3の値が設定される。
この例では、分割されたバーチャルスクリーンフレーム画像42のうち1番目のもの、2番目のもの、3番目のもの、が左から順に横に並んで配置される。そしてこの場合は、左に配置されているもの、真ん中に配置されているもの、右に配置されているもの、の順に分割後のバーチャルスクリーンフレーム画像42を上から縦に並べて配置することで元のバーチャルスクリーンフレーム画像42が再現される。
また例えばテクスチャ画像44においてVRフレーム画像40に対してバーチャルスクリーンフレーム画像42を重畳させる大きさが属性overlay_size_degree_pの値として設定される。そしてテクスチャ画像44においてVRフレーム画像40に対してバーチャルスクリーンフレーム画像42を重畳させる水平方向における位置が属性overlay_size_position_x_degree_pの値として設定される。またテクスチャ画像44においてVRフレーム画像40に対してバーチャルスクリーンフレーム画像42を重畳させる垂直方向における位置が属性overlay_size_position_y_degree_pの値として設定される。
なお、属性overlay_size_degree_pの値、属性overlay_size_position_x_degree_pの値、属性overlay_size_position_y_degree_pの値は、例えば角度により表現されてもよい。ここで値pは、VRフレーム画像40の順序を表す数である。例えば合成フレーム画像に複数のVRフレーム画像40が含まれることがある。この場合は、それぞれのVRフレーム画像40に対応する、属性overlay_size_degree_pの値、属性overlay_size_position_x_degree_pの値、及び、属性overlay_size_position_y_degree_pの値が設定される。
図7A及び図7Bに示す例では合成フレーム画像に1個のVRフレーム画像40が含まれている。そのため図9A及び図9Bに示すマニフェストファイルには、属性overlay_size_degree_1の値、属性overlay_size_position_x_degree_1の値、及び、属性overlay_size_position_y_degree_1の値が設定されている。
なおマニフェストファイルに示される属性の値は、相対値で表現されてもよい。例えば、属性left_positionの値や属性x_sizeの値として、合成フレーム画像の横の長さに対する割合がパーセント表示により表現されてもよい。また例えば、属性top_positionの値や属性y_sizeの値として、合成フレーム画像の縦の長さに対する割合がパーセント表示により表現されてもよい。
マニフェストファイル生成部66は、映像配信担当者により入力された属性の値が設定されたマニフェストファイルを生成してもよい。また例えば、マニフェストファイル生成部66は、VRフレーム画像40、バーチャルスクリーンフレーム画像42、又は、合成フレーム画像に関連付けられているメタ情報に基づいて属性の値が設定されたマニフェストファイルを生成してもよい。
また例えば、マニフェストファイル生成部66は、配置決定部64が決定した配置に応じた属性の値が設定されたマニフェストファイルを生成してもよい。またこのようにして設定された属性の値は、例えば映像配信担当者によって操作部12fを操作することで変更可能であってもよい。
マニフェストファイル記憶部68は、本実施形態では例えば、マニフェストファイル生成部66が生成するマニフェストファイル等の、個別フレーム画像の属性の値を示すデータを記憶する。
マニフェストファイル送信部70は、本実施形態では例えば、マニフェストファイル生成部66が生成するマニフェストファイル等の、個別フレーム画像の属性の値を示すデータを送信する。ここでは例えば、エンタテインメント装置22及び中継装置24を経由してHMD20にマニフェストファイルが送信されてもよい。
映像生成部72は、本実施形態では例えば、第1の画像(例えばVRフレーム画像40)及び第2の画像(例えばバーチャルスクリーンフレーム画像42)に基づいて、第3の画像(例えば合成フレーム画像)を生成する。ここで例えば、マニフェストファイルが示す第1の配置方法でVRフレーム画像40が配置されマニフェストファイルが示す第2の配置方法でバーチャルスクリーンフレーム画像42が配置された合成フレーム画像が生成されてもよい。ここでは例えば図7Aや図7Bに示すようにしてVRフレーム画像40及びバーチャルスクリーンフレーム画像42が配置された合成フレーム画像が生成される。そして映像生成部72は、本実施形態では例えば、複数の合成フレーム画像やメタ情報をエンコードして配信対象の映像を生成する。
映像送信部74は、本実施形態では例えば、第1の配置方法でVRフレーム画像40が配置され第2の配置方法でバーチャルスクリーンフレーム画像42が配置された合成フレーム画像を送信する。例えば映像送信部74は、映像生成部72が生成するエンコード済の配信対象の映像を送信する。ここでは例えばエンタテインメント装置22及び中継装置24を経由してHMD20に映像が送信されてもよい。
マニフェストファイル受信部80は、本実施形態では例えば、マニフェストファイル送信部70が送信するマニフェストファイル等の、個別フレーム画像の属性の値を示すデータを受信する。そしてマニフェストファイル受信部80は、個別フレーム画像の属性の値を示すマニフェストファイル等のデータを、マニフェストファイル記憶部82に記憶させる。
マニフェストファイル記憶部82は、本実施形態では例えば、マニフェストファイル受信部80が受信するマニフェストファイル等の、個別フレーム画像の属性の値を示すデータを記憶する。
映像受信部84は、本実施形態では例えば、映像送信部74が送信する映像を受信する。
画像抽出部86は、本実施形態では例えば、映像送信部74が送信する映像をデコードして、合成フレーム画像を抽出する。そして画像抽出部86は、本実施形態では例えば、個別フレーム画像の属性の値を示すマニフェストファイル等のデータ、及び、合成フレーム画像に基づいて、VRフレーム画像40及びバーチャルスクリーンフレーム画像42を抽出する。ここで例えば画像抽出部86は、マニフェストファイルに示されている第1の配置方法及び第2の配置方法に基づいて、合成フレーム画像からVRフレーム画像40及びバーチャルスクリーンフレーム画像42を抽出してもよい。また例えば、合成フレーム画像に配置されている回転後のバーチャルスクリーンフレーム画像42を回転させることで、回転前のバーチャルスクリーンフレーム画像42を再現してもよい。また例えば、合成フレーム画像に配置されている分割後のバーチャルスクリーンフレーム画像42の並ぶ方向を変更することで、分割前のバーチャルスクリーンフレーム画像42を再現してもよい。
表示制御操作受付部88は、本実施形態では例えば、ユーザが頭部を回転させる操作等の視線方向52を変化させる操作や、テクスチャ画像44を切り替える操作などといった、表示部20fに表示される画像を制御する操作を受け付ける。
表示制御部90は、本実施形態では例えば、表示制御操作受付部88が受け付ける操作、及び、画像抽出部86が抽出するVRフレーム画像40及びバーチャルスクリーンフレーム画像42に基づくテクスチャ画像44を生成する。そして表示制御部90は、生成されるテクスチャ画像44を表示部20fに表示させる。
ここで例えば表示制御部90は、抽出されるVRフレーム画像40及びバーチャルスクリーンフレーム画像42の少なくとも一方を表示させてもよい。
例えば表示制御部90が、視点50の位置を示す視点位置データ、視線方向52を示す視線方向データ、及び、バーチャルスクリーンフレーム画像42を表示させるか否かを示す表示制御フラグ、を保持してもよい。ここで視点位置データの値、視線方向データの値、及び、表示制御フラグの値は、表示制御操作受付部88が受け付ける操作に応じて設定されてもよい。そして表示制御フラグの値に応じたテクスチャ画像44が仮想空間46内に配置されるようにしてもよい。そして視点位置データの値が示す位置に配置された視点50から視線方向データの値が示す視線方向52を見た様子を表す画像が表示部20fに表示されてもよい。ここで例えば、表示制御フラグの値が0である場合は、バーチャルスクリーンフレーム画像42が表示されないよう制御され、表示制御フラグの値が1である場合は、バーチャルスクリーンフレーム画像42が表示されるよう制御されてもよい。
例えばイベント会場で行われるイベントをライブ中継する場合においては、所定のサンプリングレートでカメラ16aによるVRフレーム画像40の撮影及びカメラ16bによるバーチャルスクリーンフレーム画像42の撮影が行われてもよい。そして、上述の所定のサンプリングレートで、マニフェストファイルが表す属性の値に従って、VRフレーム画像40とバーチャルスクリーンフレーム画像42とに基づく合成フレーム画像の生成が行われてもよい。そしてこのようにして所定のサンプリングレートで生成される合成フレーム画像やメタ情報がエンコードされた映像がリアルタイムでユーザシステム14に配信されてもよい。そしてイベント会場のライブ中継の映像がリアルタイムで表示部20fに表示されるようにしてもよい。
ここで本実施形態に係る映像配信装置12で行われる、バーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法を決定する処理の流れの一例を、図10A〜図10Cに例示するフロー図を参照しながら説明する。なお本処理例では、合成フレーム画像の縦横の長さは予め定められていることとする。
まず、余白特定部62が、合成フレーム画像の左上隅にVRフレーム画像40を配置した際の余白を特定する(S101)。図11に、合成フレーム画像に相当する領域R1の左上隅にVRフレーム画像40に相当する領域R2を確保した際の余白に相当する領域R3の一例を示す。ここで図11に示すように、逆L字形状をしている領域R3における細い部分の横の長さをL1とし、細い部分の縦の長さをL2とする。
そして配置決定部64が、撮影画像取得部60が取得するバーチャルスクリーンフレーム画像42の縦横の長さを特定する(S102)。
そして配置決定部64は、S101に示す処理で特定された余白のサイズが、S102に示す処理で縦横の長さが特定されたバーチャルスクリーンフレーム画像42のサイズ以上であるか否かを判定する(S103)。
余白のサイズがバーチャルスクリーンフレーム画像42のサイズ以上でないと判定された場合は(S103:N)、配置決定部64は、バーチャルスクリーンフレーム画像42を縮小した上で余白に配置する配置方法(縮小後配置)を、バーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法に含むことを決定する(S104)。ここで例えば、余白のサイズと同じになるようバーチャルスクリーンフレーム画像42を縮小した上で余白に配置する配置方法をバーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法に含むことが決定されてもよい。この場合は、縮小後のバーチャルスクリーンフレーム画像42のサイズを示すマニフェストファイルが生成されることとなる。
図12には、バーチャルスクリーンフレーム画像42に相当する領域R4が示されている。そして以下、図12に示すように、バーチャルスクリーンフレーム画像42の横の長さをL3とし、縦の長さをL4とする。なおS104に示す処理で、バーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法に縮小した上で配置する配置方法を含むことが決定された場合は、縮小後のバーチャルスクリーンフレーム画像42の横の長さをL3とし、縦の長さをL4とする。
S103に示す処理で余白のサイズがバーチャルスクリーンフレーム画像42のサイズ以上であると判定された場合(S103:Y)、又は、S104に示す処理が終了した場合は、配置決定部64は、長さL1が長さL2以上であるか否かを判定する(S105)。ここで長さL1が長さL2以上であることは、VRフレーム画像40の右がVRフレーム画像40の下よりも余裕があることに相当する。逆に長さL1が長さL2未満であることは、VRフレーム画像40の下がVRフレーム画像40の右よりも余裕があることに相当する。
長さL1が長さL2以上であると判定された場合は(S105:Y)、配置決定部64は、長さL1が長さL3以上であるか否かを判定する(S106)。長さL1が長さL3以上であることは、VRフレーム画像40と同じ向きでVRフレーム画像40の右にバーチャルスクリーンフレーム画像42を配置できることに相当する。逆に長さL1が長さL3以上でないことは、バーチャルスクリーンフレーム画像42をVRフレーム画像40と同じ向きに余白に並べて配置した際にバーチャルスクリーンフレーム画像42が余白をはみだすことに相当する。
ここで長さL1が長さL3以上であると判定されたとする(S106:Y)。この場合、配置決定部64は、VRフレーム画像40と同じ向きでVRフレーム画像40の右に配置すること(通常配置(左右))を、バーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法に含むことを決定する(S107)。そして本処理例に示す処理は終了される。この場合は、バーチャルスクリーンフレーム画像42はVRフレーム画像40と同じ向きで横に並べて配置されることを示すマニフェストファイルが生成されることとなる。
S106に示す処理において長さL1が長さL3未満であると判定された場合は(S106:N)、配置決定部64は、長さL1が長さL4以上であるか否かを判定する(S108)。長さL1が長さL4以上であることは、バーチャルスクリーンフレーム画像42をVRフレーム画像40と異なる向きで余白に配置することが可能であることに相当する。
ここで長さL1が長さL4以上であると判定されたとする(S108:Y)。この場合、配置決定部64は、バーチャルスクリーンフレーム画像42をVRフレーム画像40と異なる向きで余白に配置することを、バーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法に含むことを決定する(S109)。ここでは例えば、VRフレーム画像40に対して90度回転させた向きでVRフレーム画像40の右に配置すること(回転配置(左右))を、バーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法に含むことが決定される。そして本処理例に示す処理は終了される。なおバーチャルスクリーンフレーム画像42がVRフレーム画像40に対して時計回りに90度回転させた向きで配置されることが決定されても、反時計回りに90度回転させた向きで配置されることが決定されてもよい。この場合は、バーチャルスクリーンフレーム画像42はVRフレーム画像40と異なる向きで横に並べて配置されることを示すマニフェストファイルが生成されることとなる。
S108に示す処理において長さL1が長さL4未満であると判定された場合は(S108:N)、配置決定部64は、バーチャルスクリーンフレーム画像42を分割した画像の並ぶ方向を変更することで余白に配置することが可能であるか否かを判定する(S110)。ここで例えば1から所定数Nまでの整数nについて順に、縦にn個に分割したバーチャルスクリーンフレーム画像42の並ぶ方向を横から縦に変更することで余白に入るか否かが確認されてもよい。そしていずれかの整数nで余白に入ることが確認された場合は、分割すれば配置可能であると判定されるようにしてもよい。また1から所定数Nまでの整数nのいずれについても余白に入らないことが確認された場合は、分割しても配置可能でないと判定されるようにしてもよい。
バーチャルスクリーンフレーム画像42を分割した画像の並ぶ方向を変更することで余白に配置することが可能であると判定されたとする(S110:Y)。この場合、配置決定部64は、バーチャルスクリーンフレーム画像42を分割した画像の並ぶ方向を変更することで余白に配置することをバーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法に含むことを決定する(S111)。ここでは例えば、縦にn個に分割して並ぶ方向を横から縦に変更してVRフレーム画像40の右に配置すること(分割配置(左右))を、バーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法に含むことが決定される。そして本処理例に示す処理は終了される。この場合は、縦に並んで配置された分割されたバーチャルスクリーンフレーム画像42が、VRフレーム画像40の右に配置されることを示すマニフェストファイルが生成されることとなる。
一方、バーチャルスクリーンフレーム画像42を分割した画像の並ぶ方向を変更しても余白に配置することが可能でないと判定されたとする(S110:N)。この場合、配置決定部64は、映像配信担当者に配置方法の決定を促す通知を行う(S112)。ここで例えば表示出力や音声出力などにより映像配信担当者への通知が行われてもよい。そして本処理例に示す処理は終了される。この場合は例えば、映像配信担当者が操作部12fを操作することでバーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法を表す属性の値をマニフェストファイルに設定すればよい。
S105に示す処理で長さL1が長さL2未満であると判定された場合は(S105:N)、配置決定部64は、長さL2が長さL4以上であるか否かを判定する(S113)。長さL2が長さL4以上であることは、VRフレーム画像40と同じ向きでVRフレーム画像40の下にバーチャルスクリーンフレーム画像42を配置できることに相当する。逆に長さL2が長さL4以上でないことは、バーチャルスクリーンフレーム画像42をVRフレーム画像40と同じ向きに余白に並べて配置した際にバーチャルスクリーンフレーム画像42が余白をはみだすことに相当する。
ここで長さL2が長さL4以上であると判定されたとする(S113:Y)。この場合、配置決定部64は、VRフレーム画像40と同じ向きでVRフレーム画像40の下に配置すること(通常配置(上下))を、バーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法に含むことを決定する(S114)。そして本処理例に示す処理は終了される。この場合は、バーチャルスクリーンフレーム画像42はVRフレーム画像40と同じ向きで横に並べて配置されることを示すマニフェストファイルが生成されることとなる。
S113に示す処理において長さL2が長さL4未満であると判定された場合は(S113:N)、配置決定部64は、長さL2が長さL3以上であるか否かを判定する(S115)。長さL2が長さL3以上であることは、バーチャルスクリーンフレーム画像42をVRフレーム画像40と異なる向きで余白に配置することが可能であることに相当する。
ここで長さL2が長さL3以上であると判定されたとする(S115:Y)。この場合、配置決定部64は、バーチャルスクリーンフレーム画像42をVRフレーム画像40と異なる向きで余白に配置することを、バーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法に含むことを決定する(S116)。ここでは例えば、VRフレーム画像40に対して90度回転させた向きでVRフレーム画像40の下に配置すること(回転配置(上下))を、バーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法に含むことが決定される。そして本処理例に示す処理は終了される。なおバーチャルスクリーンフレーム画像42がVRフレーム画像40に対して時計回りに90度回転させた向きで配置されることが決定されても、反時計回りに90度回転させた向きで配置されることが決定されてもよい。この場合は、バーチャルスクリーンフレーム画像42はVRフレーム画像40と異なる向きで縦に並べて配置されることを示すマニフェストファイルが生成されることとなる。
S115に示す処理において長さL2が長さL3未満であると判定された場合は(S115:N)、配置決定部64は、バーチャルスクリーンフレーム画像42を分割した画像の並ぶ方向を変更することで余白に配置することが可能であるか否かを判定する(S117)。ここで例えば1から所定数Nまでの整数nについて順に、横にn個に分割したバーチャルスクリーンフレーム画像42の並ぶ方向を縦から横に変更することで余白に入るか否かが確認されてもよい。そしていずれかの整数nで余白に入ることが確認された場合は、分割すれば配置可能であると判定されるようにしてもよい。また1から所定数Nまでの整数nのいずれについても余白に入らないことが確認された場合は、分割しても配置可能でないと判定されるようにしてもよい。
バーチャルスクリーンフレーム画像42を分割した画像の並ぶ方向を変更することで余白に配置することが可能であると判定されたとする(S117:Y)。この場合、配置決定部64は、バーチャルスクリーンフレーム画像42を分割した画像の並ぶ方向を変更することで余白に配置することを、バーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法に含むことを決定する(S118)。ここでは例えば、横にn個に分割して並ぶ方向を縦から横に変更してVRフレーム画像40の下に配置すること(分割配置(上下))を、バーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法に含むことが決定される。そして本処理例に示す処理は終了される。この場合は、横に並んで配置された分割されたバーチャルスクリーンフレーム画像42が、VRフレーム画像40の下に配置されることを示すマニフェストファイルが生成されることとなる。
一方、バーチャルスクリーンフレーム画像42を分割した画像の並ぶ方向を変更しても余白に配置することが可能でないと判定されたとする(S117:N)。この場合、配置決定部64は、映像配信担当者に配置方法の決定を促す通知を行う(S119)。そして本処理例に示す処理は終了される。この場合は例えば、映像配信担当者が操作部12fを操作することでバーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法を表す属性の値をマニフェストファイルに設定すればよい。
例えば、合成フレーム画像の横の長さが3840ピクセルで縦の長さが1920ピクセルであるとする。そしてVRフレーム画像40の横の長さが2760ピクセルであり縦の長さが1920ピクセルであるとする。またバーチャルスクリーンフレーム画像42の横の長さが1920ピクセルであり縦の長さが1080ピクセルであることとする。
この場合、余白のサイズは2073600平方ピクセルであり、バーチャルスクリーンフレーム画像42のサイズと同じである(S103:Y)。
そしてこの場合、長さL1は1080ピクセルであり、長さL2は0ピクセルである。また長さL3は1920ピクセルであり、長さL4は1080ピクセルである。
この例では、長さL1は長さL2以上で(S105:Y)、長さL1は長さL3未満で(S105:N)、長さL1は長さL4以上となる(S108:Y)。よって、VRフレーム画像40に対して90度回転させた向きでVRフレーム画像40の右に配置すること(回転配置(左右))を、バーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法に含むことが決定される(S110)。
また例えば、合成フレーム画像の横の長さが3840ピクセルで縦の長さが2160ピクセルであるとする。そしてVRフレーム画像40の横の長さが3840ピクセルであり縦の長さが1920ピクセルであるとする。またバーチャルスクリーンフレーム画像42の横の長さが1920ピクセルであり縦の長さが1080ピクセルであることとする。
この場合、余白のサイズは921600平方ピクセルであり、バーチャルスクリーンフレーム画像42のサイズよりも小さい(S103:N)。よってこの場合は縮小後配置をバーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法に含むことが決定される(S104)。ここで例えば縦横比を変えずに余白のサイズと同じサイズとなるように縮小することを、バーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法に含むことが決定されてもよい。例えばバーチャルスクリーンフレーム画像42の横の長さを1280ピクセルに縮小し、縦の長さを720ピクセルに縮小することを、バーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法に含むことが決定されてもよい。
この場合、長さL1は0ピクセルであり、長さL2は240ピクセルである。また長さL3は1280ピクセルであり、長さL4は720ピクセルである。
この例では、長さL1は長さL2未満で(S105:N)、長さL2は長さL4未満で(S112:N)、長さL2は長さL3未満となる(S114:N)。そしてこの場合はバーチャルスクリーンフレーム画像42を横方向に3個に分割して横に並べた際に余白に入る(S115:Y)。よって、分割配置(上下)を、バーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法に含むことが決定される(S116)。
なお、以上の説明において、マニフェストファイルが生成されるタイミングは特に問わない。例えばライブ中継が開始される前にマニフェストファイルの生成及び送信が行われてもよい。また例えば、個別フレーム画像の属性の値を示すデータが合成フレーム画像に関連付けて映像配信装置12からユーザシステム14に送信されてもよい。例えばこのようにすればライブ中継の途中でも個別フレーム画像の属性の値をスムーズに変更できることとなる。
次に、本実施形態に係るHMD20で行われる、デコードされた合成フレーム画像から抽出される画像を表示させる処理の流れの一例を、図13に例示するフロー図を参照しながら説明する。
まず、画像抽出部86が、デコードされた合成フレーム画像内におけるVRフレーム画像40が占める領域、及び、バーチャルスクリーンフレーム画像42が占める領域を特定する(S201)。ここでは例えば、マニフェストファイル記憶部82に記憶されているマニフェストファイルが示す属性の値に基づいて、これらの領域は特定されてもよい。
そして画像抽出部86は、S201に示す処理で特定された、VRフレーム画像40が占める領域に配置されているVRフレーム画像40を抽出する(S202)。
そして画像抽出部86は、S201に示す処理で特定された、バーチャルスクリーンフレーム画像42が占める領域に配置されているバーチャルスクリーンフレーム画像42を抽出する(S203)。ここで例えば、バーチャルスクリーンフレーム画像42が回転して配置されていることがマニフェストファイルに示されていることがある。この場合は、S203に示す処理で、回転後のバーチャルスクリーンフレーム画像42を回転させることで回転前のバーチャルスクリーンフレーム画像42を再現する処理が行われる。また例えば、バーチャルスクリーンフレーム画像42が分割して配置されていることがマニフェストファイルに示されていることがある。この場合は、S203に示す処理で、分割後のバーチャルスクリーンフレーム画像42を並び替えることで分割前のバーチャルスクリーンフレーム画像42を再現する処理が行われる。
そして、表示制御部90は、今回のループにおいて表示制御操作受付部88が受け付けた操作に基づいて、保持している視点位置データの値、視線方向データの値、及び、表示制御フラグの値を設定する(S204)。ここで例えば、コントローラ30に対する所定の操作を受け付けた際には、表示制御フラグの値が1から0に、又は、0から1に更新されてもよい。
そして表示制御部90は、テクスチャ画像44を生成して、背景オブジェクト48の内側にマッピングさせる(S205)。ここでは例えば、S202に示す処理で抽出されたVRフレーム画像40、S203に示す処理で抽出されたバーチャルスクリーンフレーム画像42、及び、S204に示す処理で設定された表示制御フラグの値に基づいて、テクスチャ画像44が生成される。ここで例えばマニフェストファイルが示す属性の値に基づいて、VRフレーム画像40に対するバーチャルスクリーンフレーム画像42の位置やサイズが決定されてもよい。そして決定された位置及びサイズでバーチャルスクリーンフレーム画像42が配置されたテクスチャ画像44が生成されてもよい。
また例えば表示制御フラグの値が0である場合は、図5Aに示すようなバーチャルスクリーンフレーム画像42を含まないテクスチャ画像44aが生成されてもよい。また例えば表示制御フラグの値が1である場合は、図5Bに示すようなVRフレーム画像40にバーチャルスクリーンフレーム画像42が重畳配置されたテクスチャ画像44bが生成されてもよい。この場合、上述のように、バーチャルスクリーンフレーム画像42は長方形の画像として表示部20fに表示されるよう変形された上でVRフレーム画像40に重畳配置されてもよい。また上述のように、仮想空間46内に配置される板状の仮想オブジェクトにバーチャルスクリーンフレーム画像42がテクスチャ画像44bとしてマッピングされるようにしてもよい。このように、バーチャルスクリーンフレーム画像42がVRフレーム画像40とは独立したテクスチャ画像44bとして仮想空間46内に配置されるようにしてもよい。
そして表示制御部90は、S204に示す処理で設定された視点位置データの値が示す位置に配置された視点50から、S204に示す処理で設定された視線方向データの値が示す視線方向52を見た様子を表す画像を表示部20fに表示させる(S206)。
そしてS201に示す処理に戻り、次のフレームにおける合成フレーム画像に対してS201以降の処理が実行される。
なお、VRフレーム画像40やバーチャルスクリーンフレーム画像42の配置方法は上述のものに限定されない。
例えば図14には、VRフレーム画像40の右にバーチャルスクリーンフレーム画像42(1)及びバーチャルスクリーンフレーム画像42(2)が2個縦に並んで配置されている配置例が示されている。そして図15には、図14に対応するマニフェストファイルが示されている。図15に示すマニフェストファイルにおいて[VR_Movie_1]の次の行から[VirtualScreen_1]の手前の行までに、VRフレーム画像40の属性の値が示されている。また、[VirtualScreen_1]の次の行から[VirtualScreen_2]の手前の行までに、バーチャルスクリーンフレーム画像42(1)の属性の値が示されている。また、[VirtualScreen_2]の次の行からバーチャルスクリーンフレーム画像42(2)の属性の値が示されている。
また例えば図16には、横に並んで配置されているVRフレーム画像40(1)及びVRフレーム画像40(2)の下に、3個に分割されたバーチャルスクリーンフレーム画像42が横に並んで配置されている配置例が示されている。そして図17には、図16に対応するマニフェストファイルが示されている。図17に示すマニフェストファイルにおいて[VR_Movie_1]の次の行から[VR_Movie_2]の手前の行までに、VRフレーム画像40(1)の属性の値が示されている。また、[VR_Movie_2]の次の行から[VirtualScreen_1]の手前の行までに、VRフレーム画像40(2)の属性の値が示されている。また、[VirtualScreen_1]の次の行からバーチャルスクリーンフレーム画像42の属性の値が示されている。
図14及び図16に示すように、3個以上のカメラ16によって撮影された個別フレーム画像を合成することで合成フレーム画像が生成されてもよい。例えば2個のカメラ16のそれぞれがVRフレーム画像40を生成してもよい。この場合に例えば、ユーザがコントローラ30を操作することで、VRフレーム画像40(1)を表示させるかVRフレーム画像40(2)を表示させるかが切替可能であってもよい。また例えば2個のカメラ16のそれぞれがバーチャルスクリーンフレーム画像42を生成してもよい。この場合に例えば、ユーザがコントローラ30を操作することで、バーチャルスクリーンフレーム画像42(1)を表示させるかバーチャルスクリーンフレーム画像42(2)を表示させるかが切替可能であってもよい。
また例えば図18には、三次元画像であるVRフレーム画像40(左目用)及びVRフレーム画像40(右目用)の下に、3個に分割されたバーチャルスクリーンフレーム画像42が横に並んで配置されている配置例が示されている。図18の例では、三次元画像であるVRフレーム画像40はサイドバイサイド形式で配置されている。そして図19には、図18に対応するマニフェストファイルが示されている。図19に示すマニフェストファイルにおいて[VR_Movie_1]の次の行から[VirtualScreen_1]の手前の行までに、VRフレーム画像40(左目用)及びVRフレーム画像40(右目用)の属性の値が示されている。また、[VirtualScreen_1]の次の行からバーチャルスクリーンフレーム画像42の属性の値が示されている。
図18に示すようにVRフレーム画像40として三次元画像が用いられてもよい。この場合に例えばカメラ16aがステレオカメラであってもよい。
なお、マニフェストファイルに配信対象の映像のURLが含まれていてもよい。そして例えばユーザがユーザシステム14にインストールされている映像表示アプリケーションを実行した際にユーザシステム14がマニフェストファイルに含まれるURLにアクセスするようにしてもよい。そしてこのようにしてURLにアクセスされることで映像配信装置12からユーザシステム14に映像が配信されるようにしてもよい。
なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではない。
例えばユーザシステム14は、例えば、図3に示すものに限定されず、例えばパーソナルコンピュータなどであってもよい。
また、上記の具体的な文字列や数値及び図面中の具体的な文字列や数値は例示であり、これらの文字列や数値には限定されない。

Claims (5)

  1. 仮想空間に配置されている球面状の仮想オブジェクトである背景オブジェクトの内側にマッピングされる第1の画像が占める第1の領域と、前記仮想空間内に配置される第2の画像が占める第2の領域と、を含む第3の画像を受信する画像受信部と、
    前記第3の画像における前記第1の画像の配置方法である第1の配置方法、前記第3の画像における前記第2の画像の配置方法である第2の配置方法、及び、前記仮想空間における角度で表現された、前記第1の画像に対して前記第2の画像を重畳させる位置及び大きさが示されているデータを受信するデータ受信部と、
    前記データが示す前記第1の配置方法及び前記第2の配置方法に基づいて、前記第3の画像から前記第1の画像及び前記第2の画像を抽出する抽出部と、
    前記データが示す位置及び大きさに従って、抽出された前記第1の画像内に抽出された前記第2の画像を重畳させた、前記背景オブジェクトの中心に配置された視点から視線方向を見た様子を表すテクスチャ画像を表示させる表示制御部と、
    を含むことを特徴とする表示制御装置。
  2. 前記表示制御部は、ユーザの操作に従って、抽出された前記第1の画像が前記テクスチャ画像として表示される状態と、抽出された前記第1の画像内に抽出された前記第2の画像が重畳配置された前記テクスチャ画像が表示される状態と、を切り替える、
    ことを特徴とする請求項1に記載の表示制御装置。
  3. 前記第2の画像は、前記第1の画像とは縦横比が異なる画像である、
    ことを特徴とする請求項1又は2に記載の表示制御装置。
  4. 仮想空間に配置されている球面状の仮想オブジェクトである背景オブジェクトの内側にマッピングされる第1の画像が占める第1の領域と、前記仮想空間内に配置される第2の画像が占める第2の領域と、を含む第3の画像を受信するステップと、
    前記第3の画像における前記第1の画像の配置方法である第1の配置方法、前記第3の画像における前記第2の画像の配置方法である第2の配置方法、及び、前記仮想空間における角度で表現された、前記第1の画像に対して前記第2の画像を重畳させる位置及び大きさが示されているデータを受信するステップと、
    前記データが示す前記第1の配置方法及び前記第2の配置方法に基づいて、前記第3の画像から前記第1の画像及び前記第2の画像を抽出するステップと、
    前記データが示す位置及び大きさに従って、抽出された前記第1の画像内に抽出された前記第2の画像を重畳させた、前記背景オブジェクトの中心に配置された視点から視線方向を見た様子を表すテクスチャ画像を表示させるステップと、
    を含むことを特徴とする表示制御方法。
  5. 仮想空間に配置されている球面状の仮想オブジェクトである背景オブジェクトの内側にマッピングされる第1の画像が占める第1の領域と、前記仮想空間内に配置される第2の画像が占める第2の領域と、を含む第3の画像を受信する手順、
    前記第3の画像における前記第1の画像の配置方法である第1の配置方法、前記第3の画像における前記第2の画像の配置方法である第2の配置方法、及び、前記仮想空間における角度で表現された、前記第1の画像に対して前記第2の画像を重畳させる位置及び大きさが示されているデータを受信する手順、
    前記データが示す前記第1の配置方法及び前記第2の配置方法に基づいて、前記第3の画像から前記第1の画像及び前記第2の画像を抽出する手順、
    前記データが示す位置及び大きさに従って、抽出された前記第1の画像内に抽出された前記第2の画像を重畳させた、前記背景オブジェクトの中心に配置された視点から視線方向を見た様子を表すテクスチャ画像を表示させる手順、
    をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
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