KR20080086945A - 온라인 쇼핑몰의 코디네이션 시뮬레이션 장치 및 방법 - Google Patents

온라인 쇼핑몰의 코디네이션 시뮬레이션 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 고객정보를 반영하여 아바타를 생성하고, 이 아바타에 상품을 직접 적용하여 코디하는 코디시뮬레이션 장치 및 방법에 관한 것으로서, 고객이 입력한 신체정보를 포함하는 고객정보를 수집하여 고객정보 DB에 저장하여 DB화하는 고객정보 관리부, 아바타정보 DB에 저장되어 있는 아바타정보를 고객정보 DB에 저장된 고객정보와 조합하여 아바타를 생성하는 아바타 생성부, 판매상품 DB에 저장된 상품정보를 아바타에 적용하여 코디네이션 시뮬레이션을 수행하는 상품 코디부를 포함한다.

Description

온라인 쇼핑몰의 코디네이션 시뮬레이션 장치 및 방법{Apparatus and method for coordination simulation for on-line shopping mall}
도 1은 본 발명에 따른 장치의 기본적인 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 장치의 다른 실시예의 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 방법의 처리 흐름도.
도 4~도 8은 본 발명에 따른 방법의 구현을 위한 사용자 인터페이스 예시도.
본 발명은 온라인 쇼핑몰에 관한 것이다. 보다 구체적으로 본 발명은 고객정보를 반영하여 아바타를 생성하고, 이 아바타에 상품을 직접 적용하여 코디하는 코디시뮬레이션 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근, 인터넷 등의 기술이 발전하면서 종래의 실시장거래 이외에 인터넷을 통한 전자상거래가 새로운 상거래 방식으로 자리잡았다. 이러한 전자상거래 방식은 대체로, 인터넷이라는 전세계 통신망에 쇼핑몰 웹사이트를 개설한 판매자와 이 쇼핑몰에 들어가 상품을 구입하고자 하는 구매자 사이의 거래가 컴퓨터를 이용한 통신에 의해 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이러한 인터넷 쇼핑몰 방식은 최근에 급속히 발달한 통신 프로토콜, 영상처리기술, 소프트웨어, 멀티미디어, 멀티태스크 기술을 최대한 이용한 것으로서, 종래의 시장거래에서와 같은 넓은 매장과 관리인력이 필요없으며, 구매자의 수고 없이도 원하는 상품을 쉽게 찾을 수 있고, 그 홍보노력에 비해 홍보효과가 크다는 점에서 많은 사업자에게 각광을 받고 있다.
이에, 인터넷을 이용하여 이러한 전자상거래와 이에 관련된 홍보를 하려는 기술적 시도가 최근에 국내외를 막론하고 많이 수행되고 있다. 예를 들어, 대한민국특허 제10-0197944호(인터넷 광고장치 및 방법)는 인터넷을 이용하여 사용자에게 알맞는 광고를 하는 장치와 방법에 대한 기술이고, 대한민국특허 제10-0217378호(전자메일을 이용한 속보뉴스 서비스 제공방법)는 사용자가 원하는 내용만을 골라서 전자메일을 실시간 제공하는 기술이다. 또한, 일본의 경우에, 일본특허공개(이하 같음) 평10-49591은 인터넷 광고방법, 평10-49592는 상품중개판매시스템, 평9-34902는 광고정보 공급방법, 평10-149396은 상거래시스템, 평9-288696은 인터넷을 이용한 통신판매방법에 관한 기술이다. 한편 미국의 예를 들자면, 미국특허 5890138은 컴퓨터 역경매, 5937391은 온라인 쇼핑몰, 5890137은 온라인 쇼핑몰과 대금결제방법, 5740549는 정보제공 및 광고방법, 5745681은 범세계적(stateless) 쇼핑방법, 5794210은 인터넷 광고방법에 관한 기술들이다.
인터넷 등을 이용한 온라인 쇼핑몰과 전통적인 오프라인 시장과의 가장 큰 차이점 중 하나는, 소비자가 디스플레이된 상품을 직접 만져보거나 사용해보고 구입할 수 있느냐는 점이다. 특히, 의류나 신발류인 경우에 종래에는 직접 입거나 신 어 보고 자신에게 어울리는지를 확인하고 나서야 상품을 구매하는 것이 일반적이지만, 온라인 쇼핑몰을 통해 의류나 신발을 구매할 경우에는 눈으로만 확인할 수 있을 뿐, 직접 입어보거나 신어볼 수는 없다. 따라서, 다른 아이템보다도 의류의 경우에는 온라인 상거래가 불리하다는 문제가 있었다. 전자상거래를 이용한 의류나 신발 쇼핑몰의 경우에도 소비자가 직접 상품을 착용해 볼 수 있거나, 혹은 착용해보는 효과를 체험할 수 있다면, 훨씬 더 효과적이고 채산성이 강한 전자상거래 쇼핑몰이 될 수 있을 것이다.
본 발명은 쇼핑몰에 적용가능하며, 고객정보에 부합되는 아바타를 생성하고 여기에 상품을 적용하여 코디네이트하는 코디시뮬레이션 장치 및 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 시뮬레이션 장치의 기본 구성도이다.
고객정보 관리부(10)는 고객이 입력한 정보(키, 신체사이즈, 헤어스타일, 컬러, 피부색 정보 등)를 수집하여 고객정보 DB(12)에 저장하여 DB화한다. 실제로 구현시에, 고객은 회원으로서 가입한 회원에 한해서 고객정보를 입력하도록 할 수 있으나, 물론 이에 한정되는 것은 아니다.
아바타생성부(20)는 아바타정보 DB(24)에 저장되어 있는 아바타정보를 이용하되, 고객정보 DB(12)에 저장된 고객정보와 조합하여 아바타를 생성한다. 아바타의 생성은 아바타관리부(22)에 의해 이루어지는데, 아바타관리부(22)는 아바타의 자동 생성, 정보변경, 관리 등의 역할을 한다. 아바타 생성시에는 수집된 고객정보(신장, 신체사이즈, 체형, 헤어스타일 및 헤어컬러, 피부색 등)에 따른 해당 보디 템플릿(body template), 헤어 템플릿(hair template)을 선택 및 조합하여 동적으로 아바타를 생성한다.
또한, 아바타정보 DB(24)에 저장되는 아바타정보는 프로그래밍에 의하여 생성된 아바타 이미지일 수도 있고, 다양한 신체 사이즈 및 체형별로 제작된 마네킹의 실사 이미지일 수도 있다. 프로그래밍에 의한 아바타 생성 및 고객들의 다양한 체형에 대응하기 위하여 각 사이즈 및 체형별로 마네킹을 제작하는 것은 당업계에 알려져 있다.
상품 코디부(30)는 판매상품 DB(32)에 저장된 상품정보를 아바타에 적용하여 코디네이션 시뮬레이션(이하, 코디시뮬레이션)을 수행한다. 이 경우에 코디 시뮬레이션은, 예를 들어 사용자인터페이스(UI)의 상품목록이나 상품보기 메뉴에서 '입어보기' 메뉴를 선택하여 이루어질 수 있다. 이 코디 시뮬레이션 기능은 별도의 시뮬레이션 창으로 착용상태를 표시하도록 할 수 있다. 이에 대해서는 차후에 설명한다.
코디상품 관리부(34)는 코디상품 DB(36)에 코디 시뮬레이션한 상품을 저장하여 고객으로 하여금 필요한 상품의 갈무리(가령, '찜하기')나 고객 전용 상품 목록(가령, '내옷장') 등의 서비스를 제공한다.
도 2는 도 1의 구성에 추가적인 구성요소가 부가된 구성도를 나타낸다. 전체 적인 구성은 도 1과 동일하다. 추가된 구성요소는 다음과 같다.
고객정보 관리부(10)에서는 고객정보 수집시에 고객의 얼굴사진을 입력받아 고객정보 DB(12)에 저장한다.
도 2의 실시예에서 고객얼굴 합성부(26)는 아바타 생성부(20)에서 생성하는 아바타에 고객정보 중의 고객얼굴도 함께 합성하여 아바타로서 생성하도록 한다.
코디상품 관리부(34)에 연결되는 코디화면 전송부(38)는 코디 시뮬레이트된 화면을 외부에 전송하는 역할을 한다. 이는, 가령, 특정 고객이 타인에게 상품을 사달라고 요청하는 경우(본 발명의 쇼핑몰에서는 '조르기'), 이 상품이 코디된 화면을 1장의 이미지로 출력하여 상품정보를 포함한 메일 등의 형태로 전송되도록 하는 작용을 한다.
도 3은 본 발명에 따른 온라인 쇼핑몰용 코디 시뮬레이션 방법의 처리흐름도를 나타낸다.
우선, 판매상품 데이터로 DB를 구축한다(100). 가령, 의류 쇼핑몰의 경우에는 의류제품에 대해서 DB를 구축한다. 이는 온라인 쇼핑몰 개설시에 기본적으로 수행하여야 하는 과정일 것이다.
한편, 아바타정보로 DB를 구축한다(200). 아바타정보는 소정의 기준 아바타 형상, 예를 들면 속옷을 입고 있는 등의 기본적인 모습의 아바타를 의미한다.
이렇게 각 DB를 구축해 놓고 웹페이지를 제작하여 온라인 쇼핑몰 서비스를 제공한다.
온라인 서비스에 접속한 고객은 앞에서 설명한 고객정보 관리부(10)로 하여 금 고객정보를 수집하도록 하여(300) DB화한다(310). 고객정보는 아바타정보 DB에 있는 아바타정보와 결합되어 고객의 체형에 맞는 아바타를 생성할 것이므로, 고객의 신장, 신체사이즈, 체형, 피부색, 머리카락색 등의 정보를 포함한다.
도 4에 고객정보를 입력하는 UI를 예시하고 있다. 고객은 회원가입을 하여(이는 설계자의 재량사항으로서 회원가입없이도 본 발명의 장치 및 방법을 이용할 수 있도록 설계할 수도 있음은 당연하다), 도 4에서 요청하는 정보에 자신의 정보를 입력하여 차후에 아바타와 동적으로 조합되도록 한다. 도 4에서 전화번호 등의 기본 정보(41)에 부가하여 의상사이즈, 신장, 헤어스타일, 머리색상(헤어컬러), 피부색, 안경착용 여부, 신발 종류 등에 대한 추가정보(43)를 입력한다. 만일 추가정보의 별도 입력이 없으면, 운영자가 설정해 놓은 디폴트 데이터를 활용하여 기본 아바타를 생성하도록 한다.
아바타 생성 기능을 이용하여 아바타를 생성한다(102). 이 때에는 고객정보 DB에 저장된 고객의 정보와 아바타정보 DB에 저장된 아바타정보를 조합하여 고객에 특화된 아바타를 생성한다.
이는 도 4의 하부에 예시한 아바타 생성 버튼(45)을 눌러서 실행할 수 있다. 물론 도 4의 UI는 하나의 예시적인 것으로, 당업자에 의해 이 아바타 생성 기능의 구현 방식을 다양화할 수 있을 것이다.
또한, 아바타의 변경도 고객의 선택에 의해(104) 가능하도록 설계(108)할 수 있다.
만일 도 2에서와 같은 고객얼굴 합성부(26)를 사용한다면 아바타 변경시 고 객 얼굴을 합성하여 아바타의 실제감을 보다 더 배가시킬 수 있을 것이다. 아바타에 고객 얼굴을 합성하는 기술 및 고객이 이 행위를 할 수 있도록 하는 툴의 제공은 당업자에게 자명하므로 별도로 설명하지 않는다.
고객은 판매상품 DB의 상품이 진열된 웹페이지(도 5 참조)에서 원하는 상품을 선택(110)하여 코디 시뮬레이션을 수행할 것인지 결정한다(112).
도 5는 상품이 전시되는 UI를 예시하고 있다. 우측에 고객의 아바타(51)가 표시되고 있고, 그 좌측으로는 다양한 상품(53)이 전시되어 있다. 도 5의 페이지는 일반 구매회원의 전체 페이지에 노출되는 프론트페이지의 일례를 나타낸다.
코디 시뮬레이션을 수행한다면 고객이 선택한 상품을 아바타에 결합하여 코디 시뮬레이션을 수행한다(114). 이 경우에는 아바타의 체형에 맞게 상품의 크기나 색채 등을 조정하는 기술이 필요하다. 이는 웹프로그래밍 분야의 당업자에 의해 용이하게 실시 가능할 것이다.
상품코디 시뮬레이션을 수행한 결과, 즉, 코디상품을 출력·표시한다(116).
코디상품의 출력 및 표시는 별도의 시뮬레이션창으로 표시되도록 설계할 수 있다. 이러한 예를 도 6~13에 나타내었다. 앞서 설명한 도 4와 도 5의 UI는 쇼핑몰 홈페이지의 메인페이지이며, 도 6~13은 아바타에 상품 코디시뮬레이션을 할 경우에 별도로 생성되는 시뮬레이션창(60)을 나타낸다. 이렇게 별도의 창을 통해서 표시할지, 아니면 홈페이지 영역 내에서 시뮬레이션 결과를 표시할지 여부는 당업자가 임의로 결정할 수 있을 것이다.
도 6에서 고객이 선택한 의상이 아바타(61)에 착용되어 표시된다. 아바 타(61)의 아래에는 현재 착용한 제품과 그에 관련된 정보(62)가 표시된다. 구매하기 버튼(63)은 현재 아바타에 코디된 상품을 구매요청하기 위한 버튼이고, 찜하기 버튼(64)은 현재 아바타에 코디된 상품의 구매는 보류하나 일단 카트에 담아놓기 위한 버튼이고, 제거하기 버튼(65)은 현재 코디된 상품을 제거하기 위한 것이고, 조르기 버튼(66)은 현재 아바타에 코디된 상품의 구매를 타인에게 요청하기 위해 타인에게 코디 화면을 전송하는 역할을 하고, 코디저장 버튼(67)은 현재 아바타에 코디된 화면을 저장하기 위한 버튼이다. 한편, 도 6 UI의 우측에는 고객이 선택해 놓은(속칭 찜해 놓은) 상품(68) 및 그에 관한 정보가 전시되어 있다. 그리고 그 아래에는 고객이 찜해 놓은 상품 목록을 정리해놓은 내코디 목록(69)이 있다. 이상의 기능들은 모두 예시적인 것이며, 본 발명의 효율적인 구현을 위해 당업자가 임의로 설정가능한 것들이다.
다시 도 3으로 돌아가, 표시되는 코디상품을 저장하려면(118) 도 6의 코디저장 버튼(67)을 누르면 된다. 이로써 해당 코디상품이 도 1, 2의 코디상품 DB(36)에 저장된다. 구매행위와는 별도로, 저장된 코디상품 중에서 도 6의 내코디 목록(69)을 클릭하여 고객이 저장해 놓은 목록을 선택하면(122) 이 목록을 불러와서 출력한다(124). 이에 대해서는 도 7에 예시하였다. 내코디 목록(69) 화면에 다양한 코디상품(아바타에 상품이 코디 시뮬레이트된 화면)이 표시된다. 고객은 이들 코디상품 목록에서 원하는 것을 선택하여 구매하기 버튼(71)을 눌러 구매요청을 한다. 선택된 코디상품을 삭제하려면 삭제하기 버튼(72)을 누르면 된다.
도 3에서, 코디상품 중에서 선택한 것을 타인에게 전송하길 선택하면(126), 이 코디화면을 출력하여(128) 이를 타인에게 전송한다(130).
이는 도 8과 같은 UI에서 구현 가능하다. 도 8의 UI에서는 이러한 기능을 타인으로 하여금 해당 상품을 대신 구매해달라고 요청하는 '조르기'라는 기능으로서 구현하였는데, 도 6의 조르기 버튼(66)을 누르면 도 8과 같은 조르기 메일 전송창(81)이 나타나면서 특정인에게 해당 상품이 코디된 화면을 전송한다. 조르기 메일 전송창(81)에는 고객이 쓰고자 하는 메시지를 기재한다.
이상에서 본 발명에 따른 코디 시뮬레이션 방법의 처리 흐름을 설명하면서, 이와 함께 각 프로세스를 구현하기 위하여 필요한 수단으로서 사용자 인터페이스(UI)의 예를 들어 본 발명의 작용에 대해 설명하였다.
한편, 지금까지 설명한, 장치 및 방법은 컴퓨터 프로그램에 의해 구현될 수 있고, 이 프로그램은 컴퓨터 기록 매체에 저장될 수 있다. 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록매체를 포함한다. 그 예로는, ROM, RAM, CD, DVD-ROM, 자기테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송의 형태로 구현되는 것도 여기에 포함된다. 즉, 이러한 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명에 따르면, 온라인 쇼핑몰의 구매고객이 직접 체험적으로 상품을 선택할 수 있게 되므로 오프라인 시장의 장점을 그대로 온라인 쇼핑몰에서 누릴 수 있게 되고, 고객에 대한 서비스 향상은 물론, 고객 유치 효과를 가져올 수 있다. 본 발명은 특히 온라인 의류 쇼핑몰이나 신발류 쇼핑몰에 적용시에 그 효과가 극대화될 것이다.

Claims (13)

  1. 온라인 쇼핑몰에 적용가능한 코디네이션 시뮬레이션 장치로서,
    고객이 입력한 신체정보를 포함하는 고객정보를 수집하여 고객정보 DB에 저장하여 DB화하는 고객정보 관리부,
    아바타정보 DB에 저장되어 있는 아바타정보를 고객정보 DB에 저장된 고객정보와 조합하여 아바타를 생성하는 아바타 생성부,
    판매상품 DB에 저장된 상품정보를 아바타에 적용하여 코디네이션 시뮬레이션(이하, 코디시뮬레이션)을 수행하는 상품 코디부를 포함하는, 온라인 쇼핑몰의 코디네이션 시뮬레이션 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 고객정보 관리부에서는 고객정보 수집시에 고객의 얼굴사진을 입력받아 고객정보 DB에 저장하고,
    상기 아바타 생성부에서 생성하는 아바타에 고객정보 중의 고객얼굴을 함께 합성하여 아바타로서 생성하도록 하는 고객얼굴 합성부를 추가로 포함하는, 온라인 쇼핑몰의 코디네이션 시뮬레이션 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 아바타 생성부를 제어하여 아바타의 자동 생성, 정보변경, 관리 역할을 하는 아바타 관리부가 추가로 포함되는, 온라인 쇼핑 몰의 코디네이션 시뮬레이션 장치.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 상품코디부에서 수행한 코디 시뮬레이션의 결과는 별도의 시뮬레이션창으로 출력 및 표시되는, 온라인 쇼핑몰의 코디네이션 시뮬레이션 장치.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서, 코디상품 DB에 코디 시뮬레이션한 상품을 고객의 명령하에 저장하는 코디상품 관리부가 추가로 포함되는, 온라인 쇼핑몰의 코디네이션 시뮬레이션 장치.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상품 코디부에 의해 코디시뮬레이트된 화면을 외부에 전송하는 코디화면 전송부가 추가로 포함되는, 온라인 쇼핑몰의 코디네이션 시뮬레이션 장치.
  7. 판매상품 DB를 구축하는 단계,
    아바타정보 DB를 구축하는 단계,
    고객으로부터 입력된 고객 신체정보를 포함하는 고객정보를 수집하여 고객정보 DB를 구축하는 단계,
    고객정보 DB에 저장된 고객의 정보와 아바타정보 DB에 저장된 아바타정보를 조합하여 고객에 특화된 아바타를 생성하는 단계,
    판매상품 DB의 상품이 진열된 웹페이지로부터 고객이 원하는 상품을 선택하여 코디네이션 시뮬레이션(이하, 코디 시뮬레이션)을 지시하면, 고객이 선택한 상품을 아바타에 결합하여 상품코디 시뮬레이션을 수행하는 단계,
    상품코디 시뮬레이션을 수행한 결과로서 코디상품을 표시하는 단계를 포함하는, 온라인 쇼핑몰의 코디네이션 시뮬레이션 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 아바타 생성 단계는, 고객으로부터 전송된 명령에 의해 아바타를 변경하는 단계를 포함하는, 온라인 쇼핑몰의 코디네이션 시뮬레이션 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 고객정보 DB화 단계는 고객이 입력한 고객의 얼굴 사진을 저장하는 단계를 포함하고,
    상기 아바타 생성 단계는, 상기 고객정보 DB 구축 단계에 의해 고객정보 DB에 저장된 고객 얼굴을 아바타에 합성하는 단계를 추가로 포함하는, 온라인 쇼핑몰의 코디네이션 시뮬레이션 방법.
  10. 제7항에 있어서, 상기 코디상품 표시단계는 독립된 시뮬레이션창을 통해 표시되는 것을 특징으로 하는, 온라인 쇼핑몰의 코디네이션 시뮬레이션 방법.
  11. 제7항에 있어서, 상기 코디상품 표시단계에서 표시되는 코디상품을 저장하는 단계가 추가로 포함되는, 온라인 쇼핑몰의 코디네이션 시뮬레이션 방법.
  12. 제7항에 있어서, 코디상품이 표시되는 화면을 외부로 전송하는 단계가 추가로 포함되는, 온라인 쇼핑몰의 코디네이션 시뮬레이션 방법.
  13. 제7항~12항 중 어느 한 항의 방법을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 기록매체.
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