KR20010105511A - 가상 현실 시뮬레이션을 이용한 전자 상거래 시스템 및전자 상거래 방법 - Google Patents

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Abstract

가상 현실 시뮬레이션 기법을 적용하여 상품의 정보를 풍부하게 획득하고 구매 컨설팅 프로그램을 이용하여 소비자와 공급자가 직접 연결되는 전자 상거래 시스템에 있어서, 소비자 컴퓨터 및 공급자 컴퓨터 각각과 소정의 네트워크를 통해 연결된 웹서버는 상품에 관한 정보를 저장하는 상품 정보 데이터베이스파일, 소비자에 관한 정보를 저장하는 회원 정보 데이터베이스파일, 회원 정보 데이터베이스파일에 저장된 정보에 근거하여 소비자를 모델로 하는 캐릭터의 외관을 3차원으로 나타내기 위한 캐릭터 형성 프로그램, 상품 정보 데이터베이스파일의 정보 중 소비자가 선택한 정보를 캐릭터 형성 프로그램에 의해 제공된 캐릭터에 적용시키는 시뮬레이션 프로그램을 포함하는 시뮬레이션 실행 수단을 포함한다. 또한, 웹서버는 공급자의 정보를 저장하는 직거래데이터베이스파일과 직거래데이터베이스파일에 저장된 정보를 조회하여 소비자에게 적합한 상품의 구매 조건을 충족시키는 공급자를 검색하는 구매 컨설팅 프로그램을 포함하는 소비자와 공급자를 연결하는 수단을 포함한다. 구매 컨설팅 프로그램에는 가상현실 시뮬레이션 기법 또는 다른 경로를 통한 구매 유형을 소비자의 연령, 성별 등에 따라 분석하여 구축한 데이터베이스파일이 포함된다.

Description

가상 현실 시뮬레이션을 이용한 전자 상거래 시스템 및 전자 상거래 방법{electronic commerce system using virtual reality simulation and method thereof}
본 발명은 전자 상거래 시스템 및 전자 상거래 방법에 관한 것으로, 특히 가상 현실 시뮬레이션 기법을 이용하여 상품 정보를 다양하게 획득하고, 가상 현실 시뮬레이션 기법에 의해 구매된 상품 정보 및 구매자의 정보를 분석하여 구축된 데이터베이스를 이용해 구매자의 구매 유형을 컨설팅 함으로써, 다양한 소비자의 구매욕을 충족시키는 전자 상거래 시스템 및 전자 상거래 방법에 관한 것이다.
컴퓨터의 보급과 WWW(world wide web)의 출현으로 인터넷이 현실 세계의전 분야로 급속히 확산되고 있다. 특히 현실 세계(오프라인)에서 수행되던 각종 절차 및 과정들이 인터넷을 통한 사이버 공간(온 라인)에서 이루어지고 있으며, 이런 것의 대표적인 것으로 전자 상거래가 있다. 온라인 상의 전자 상거래는 인터넷 쇼핑몰, 소비자, 공급자 및 신용 조회기관과 관련되는 것으로, 신용조회기관에 의해 인증된 공급자는 상품 카탈로그를 인터넷 쇼핑몰에 제공하고 이를 근거로 인터넷 쇼핑몰은 소비자에게 상품 정보를 제공한다. 소비자는 제공된 상품 정보에 근거하여 상품 주문을 하고 인터넷 쇼핑몰은 회원의 신분을 신용조회기관을 이용하여 조회하여 소비자의 자격을 인증한다. 한편 인터넷 쇼핑몰은 소비자의 주문서를 공급자에게 전달하고, 소비자가 상품의 대가를 지불하면 공급자는 상품을 소비자에게 발송한다.
그런데 이런 전자 상거래 방법은 다음과 같은 문제가 있다. 첫째, 소비자는 상품 선택에 있어 상품 이미지와 상품에 관한 간단한 소개 정도의 정보만을 가지고 모든 상품을 구매해야하므로, 상품에 대한 특성화가 부족하여 소비자의 상품 선택 폭이 좁으며 소비자의 구매욕을 증대시킬 수 있는 상품 정보가 미흡하다. 둘째, 소비자가 직접 제품을 비교 분석하기 용이하지 않기 때문에 상품의 사양이나 품질을 확인하기 힘들다. 따라서, 소비자와 판매자간의 신뢰성이 결여된다.
본 발명의 목적은 소비자가 가상공간에서 직접 상품에 대한 비교 및 분석을 한 뒤 상품구입여부를 결정하도록 가상 현실 시뮬레이션 기법을 적용한 전자 상거래 시스템 및 전자 상거래 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 전술한 가상 현실 시뮬레이션 기법에 의해 구매가 이루어진 경우의 상품 정보를 포함한 구매 정보들을 가공 처리하여 구축한 데이터베이스파일을 이용하여 구매시 컨설팅을 제공할 수 있는 전자 상거래 시스템 및 전자 상거래 방법을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 가상 현실 시뮬레이션 기법을 이용한 전자 상거래 시스템의 개략도
도 2는 도 1의 시스템을 이용한 전자 상거래 방법을 나타내는 흐름도
도 3은 도 2의 시뮬레이션 실행 단계(100)를 상세히 나타낸 도면
본 발명의 사상에 따라 소비자의 다양한 구매욕을 충족시키기 위해, 본 발명은 가상 현실 시뮬레이션 기법을 이용한다. 가상 현실 시뮬레이션 기법이란 가상 공간에 현실과 동일한 가상 세계를 구현하고 가상 세계를 체험할 캐릭터를 형성하여, 캐릭터가 가상공간에서 현실에서 느끼는 오감을 느낄 수 있게 하는 것을 말한다. 본 발명에서는 이런 가상 현실 시뮬레이션을 상품의 비교/분석에 이용하여 시간 또는 공간의 제약 없이 또는 상품 구입의 심리적 부담감 없이 소비자가 상품에 관한 정보를 획득할 수 있게 하였다. 또한, 가상 현실 시뮬레이션을 통해 구매한 상품에 관한 정보를 구매자와 연관지어, 구매 상품에 관한 정보를 구매자의 성별, 연령에 따라 분류하여 데이터베이스파일을 형성함으로써 구매시 컨설팅 자료로 제공한다.
본 발명의 일 관점에 따라, 전자 상거래 시스템은 소비자 컴퓨터, 공급자 컴퓨터 및 소비자 컴퓨터 및 공급자 컴퓨터 각각과 소정의 네트워크를 통해 연결된 웹서버를 구비한다. 웹 서버는 공급자 컴퓨터를 통해 공급자가 제공하는 상품에 관한 정보를 저장하는 상품 정보 데이터베이스파일, 소비자 컴퓨터의 단말기를 통해 입력된 소비자에 관한 정보를 저장하는 회원 정보 데이터베이스파일, 회원 정보 데이터베이스파일에 저장된 정보에 근거하여 가상 공간에 존재하되 소비자를 모델로 하는 캐릭터의 외관을 3차원으로 나타내기 위한 캐릭터 형성 프로그램, 상품 정보 데이터베이스파일의 정보 중 소비자가 선택한 정보를 캐릭터 형성 프로그램에 의해 제공된 캐릭터에 적용시키는 시뮬레이션 프로그램을 포함하는 시뮬레이션 실행 수단을 포함한다. 또한, 웹서버는 회원정보 데이터베이스파일에 저장된 정보와 무관하게 웹서버에 내장되어 있되 시뮬레이션 실행 수단에 제공되어 상품정보 데이터베이스파일에서 선택된 정보와 함께 시뮬레이션 되는 캐릭터의 샘플에 관한 정보를 저장하는 샘플 데이터베이스파일을 더 포함한다.
한편, 시뮬레이션 구현 수단은 캐릭터의 움직임을 제어하는 애니메이션 프로그램, 상품정보 데이터베이스파일에 저장된 상품의 텍스춰를 제어하는 텍스춰링프로그램, 상품정보 데이터베이스파일에 저장된 상품 정보에 해당하는 상품을 현실세계에서 실현한 영상을 제공하는 영상정보제공프로그램 및 캐릭터의 음성을 제공하는 사운드제공프로그램을 포함한다. 상품을 현실세계에서 실현한 영상이란, 제품이 의류인 경우, 해당 의류에 관한 패션쇼를 촬영한 영상을 의미한다.
웹서버는, 상품정보 데이터베이스파일의 정보와 캐릭터 형성 프로그램의 출력의 시뮬레이션 또는 상품정보 데이터베이스파일의 정보와 상기 샘플데이터베이스파일의 정보의 시뮬레이션에 근거하여, 소비자와 공급자 사이에 이루어진 거래 내용에 관한 정보가 저장된 구매정보 데이터베이스파일을 더 포함한다.
소비자에게 구매 컨설팅을 제공하여 소비자와 소비자가 원하는 조건을 충족하는 공급자를 연결시키기 위해, 웹서버는 공급자가 제공할 수 있는 상품을 포함하는 공급자의 정보를 저장하는 직거래데이터베이스파일과 직거래데이터베이스파일에 저장된 정보를 조회하여 소비자에게 적합한 상품의 구매 조건을 충족시키는 공급자를 검색하는 구매 컨설팅 프로그램을 포함하는 연결 수단을 포함한다. 구매 컨설팅 프로그램에는 가상현실 시뮬레이션 기법 또는 다른 경로를 통한 구매 유형을 소비자의 연령, 성별 등에 따라 분석하여 구축한 데이터베이스파일을 포함한다. 웹서버는 소비자와 선택된 공급자간의 거래 내용이 저장된 구매정보 데이터베이스파일을 더 포함한다.
한편, 본 발명의 다른 관점에 따라 소비자의 다양한 구매욕을 충족시키기 위해, 상품의 소비자와 상품의 공급자를 포함하는 사용자 컴퓨터가 소정의 네트워크를 통해 소정의 캐릭터 샘플에 관한 정보를 저장하고 있는 웹서버에 접속한다. 사용자가 회원이 아니되 공급자인 경우, 공급자가 제공하는 상품에 관한 정보를 입력하고, 사용자가 회원이 아니되 소비자인 경우 소비자를 모델로 가상 공간에서 동작하는 캐릭터를 형성하기 위한 소정의 정보를 포함하는 소비자에 관한 정보를 입력한다. 소비자가 공급자가 제공하는 상품들 중의 소정 상품을 선택한다. 전자 상거래 시스템은 소비자가 입력한 정보를 토대로 소비자를 모델로 하는 캐릭터의 외관을 3차원으로 표시한다. 소비자는 공급자가 제공하는 상품에 관한 정보를 얻기 위해 캐릭터 샘플 및 소비자를 모델로 하여 형성된 캐릭터에 공급자가 제공하는 상품을 적용시켜 시뮬레이션을 구현한다. 소비자가 시뮬레이션을 통해 공급자가 제공하는 상품에 관한 정보를 얻는 대신 공급자와 직거래 하길 원한다면, 소비자와 소비자의 요구 조건에 적합한 소정의 공급자를 연결시킨다. 시뮬레이션 후 또는 소비자와 공급자의 연결 후에 소비자가 소정의 상품을 구매한다. 소비자가 구매한 상품에 관한 정보를 포함한 구매 정보를 저장한다. 여기서 시뮬레이션 구현은 소비자가 선택한 상품의 텍스춰를 제어하는 텍스춰링프로그램을 구동하는 단계, 소비자가 선택한 상품을 현실세계에서 실현한 영상을 제공하는 영상정보제공프로그램을 구동하는 단계 및 캐릭터의 음성을 제공하는 단계를 포함한다.
소비자에게 구매 컨설팅을 제공하여 소비자와 소비자의 요구 조건을 충족하는 공급자를 연결시키기 위해, 소비자가 요구한 조건인 구매 상품에 관한 정보와 구매 상품을 제공할 공급자에 관한 정보가 구매 컨설팅 프로그램에 입력된다. 구매 컨설팅 프로그램에는 가상현실 시뮬레이션 기법 또는 다른 경로를 통한 구매 유형을 소비자의 연령, 성별 등에 따라 분석하여 구축한 데이터베이스파일을 포함한다. 구매 컨설팅 프로그램을 구동하여 구매 컨설팅 프로그램 내의 구축된 데이터베이스파일 및 공급자에 관한 정보가 저장된 데이터베이스파일을 검색하여 소비자에 적합한 상품에 관한 정보 및 소비자의 요구 조건에 적합한 공급자(상기 상품을 제공할 공급자) 리스트를 소비자에게 전송한다. 소비자가 제공된 상품 정보 및 공급자 리스트 중 소정의 상품과 그 상품을 제공할 공급자를 선택한다. 소비자와 선택된 공급자가 구매 컨설팅 프로그램 내에서 구매 확인후 소비자는 메일서버를 통해 재확인 하게 된다.
시뮬레이션 구현 후 또는 소비자와 공급자간의 연결 후에, 소비자는 소정의 상품을 구매하고 소비자가 구매한 상품에 관한 정보를 포함한 구매 정보는 저장된다.
이상에서, 소비자는 자신을 모델로 한 캐릭터 또는 샘플 캐릭터를 이용해 상품을 시뮬레이션한 후 상품을 선택할 수 있거나 또는 구매 컨설팅 프로그램의 도움을 받아 공급자와 직접 거래하여 상품을 선택할 수 있으므로, 소비자에게 풍부한 상품 정보를 제공하고 소비자의 구매욕을 충족시킬 수 있다.
이하 도 1 및 도 2를 참조로 본 발명을 상세히 설명한다.
본 발명은 상거래 시스템의 구성 요소인 인터넷 쇼핑몰, 소비자, 공급자 및 신용조회기관 중에서, 인터넷 쇼핑몰, 소비자 및 공급자간의 관계에 관한 것으로, 신용조회기관과 인터넷 쇼핑몰, 소비자 및 공급자간의 관계는 종래의 기술과 동일하므로 여기서 이에 대한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명에 따른 전자 상거래 시스템의 개략도이다.
소비자의 컴퓨터(5)와 공급자의 컴퓨터(7)는 소정의 네트워크(9)를 통해 전자 상거래 시스템의 서버(50)에 연결된다. 서버(50)는 웹서버(40)와 메일 서버(11)를 구비한다. 웹서버(40)는 소비자 또는 공급자인 사용자의 개인 정보가 저장된 회원정보 데이터베이스파일(15), 공급자가 제공하는 제품군의 상품에 관한 정보가 저장된 상품정보 데이터베이스파일(17), 가상 현실 시뮬레이션에 사용될 캐릭터 샘플이 저장된 샘플모델 데이터베이스파일(29), 소비자를 모델로 하는 캐릭터의 외형을 형성하기 위한 프로그램(22) 및 캐릭터에 소정의 제품군의 상품을 적용하여 시뮬레이션하기 위한 시뮬레이션 프로그램(21)을 포함하는 시뮬레이션 실행 수단(20) 및 구매컨설팅프로그램(31)을 포함하여 소비자와 소비자의 요구 조건에 적합한 공급자를 연결시켜주는 연결 수단(30)을 포함한다. 제품군의 상품이란, 안경테, 액세서리, 가구, 액자 및 의류 등의 제품군의 각종 상품을 말한다. 또한, 웹서버에는 시뮬레이션 기법을 이용하여 소비자가 구매한 상품에 관한 정보를 포함하는 구매 정보가 저장된 구매정보 데이터베이스파일(13)도 구비되어 있다. 한편, 캐릭터 형성 프로그램(22)에 의해 캐릭터의 외형은 3D(3차원) 모델 링으로 표시된다. 시뮬레이션 구현 수단(20)은 캐릭터의 움직임을 제어하는 애니메이션 프로그램(23) 및 상품의 텍스춰를 제어하는 텍스춰링프로그램(26)을 포함한다. 전술한 캐릭터 형성 프로그램(22), 애니메이션 프로그램(23) 및 텍스춰링프로그램(24)은 상품을 직접 캐릭터에 적용하여 시뮬레이션 하는 것이다. 또한, 시뮬레이션 구현 수단은 상품의 시뮬레이션 시 배경 음악 또는 캐릭터의 음성을 제공하는 사운드제공프로그램(27) 및 상품을 현실세계에서 실현한 영상을 제공하기 위한 영상정보제공프로그램(28)을 포함한다. 상품을 현실세계에서 실현한 영상이란, 상품이 의류인 경우 해당 의류에 관한 패션쇼를 촬영한 영상을 말한다. 캐릭터는 가상 공간에서 다른 캐릭터와 사운드제공프로그램(27)을 통한 음성을 통해 의사 소통하여 상품에 대한 정보를 획득한다. 시뮬레이션프로그램(21), 3D 프로그램(22), 애니메이션 프로그램(23), 텍스춰링프로그램(24), 사운드제공프로그램(27) 및 영상정보제공프로그램(28)의 데이터베이스 통합은 참조 번호 19로 표시되고, 통합된 내용이 웹서버의 브라우저에 디스플레이 된다.
소비자와 공급자를 연결시키는 연결 수단(30)은 가상현실 시뮬레이션 기법 또는 다른 경로를 통한 구매 유형을 소비자의 연령, 성별 등에 따라 분석하여 구축한 데이터베이스를 포함하는 구매컨설팅 프로그램(31), 소비자가 요구하는 구매 조건에 관한 정보가 저장되어 있고 소비자와 공급자의 직거래에 의한 구매 정보가 저장되어 있는 구매정보 데이터베이스파일(32) 및 공급자가 제공할 수 있는 상품에 관한 정보를 포함한 공급자 정보가 저장되어 있는 직거래 데이터베이스파일(33)을 포함한다. 메일 서버(11)는 소비자와 공급자 간의 구매 거래 내용을 확인해 주는 역할을 한다.
전술한 전자 상거래 시스템을 이용하는 전자 상거래 방법을 도 2 및 도 3을 참고로 설명한다.
본 발명에 따른 전자 상거래 시스템을 이용하는 사용자는 상품의 소비자와 상품을 공급하는 공급자로 구성된다. 단계 60에서 소비자와 공급자를 포함하는 사용자는 자신의 컴퓨터 단말기를 이용하여 웹서버에 접속한다. 단계 62에서 사용자는 회원인지 아닌지 질문 받게 되고, 회원인 경우 단계 70에서 자신의 아이디(ID)를 입력한다. 비회원인으로 소비자인 경우에는 단계 64에서 단계 66으로 진행하여 소비자의 개인상세정보(66)를 입력한다. 소비자의 개인상세정보란, 성명, ID,패스워드 외에 소비자가 구매하고자 하는 상품을 시뮬레이션하기 위한 필요 요건을 말한다. 구체적으로 소비자가 의류를 선택하는 과정을 시뮬레이션하기위해서는 먼저 소비자를 모델로 하는 캐릭터를 형성해야 한다. 이를 위해 소비자 자신의 신체 사이즈가 필요한데 이것이 시뮬레이션 필요 요건에 해당한다. 입력된 소비자의 개인상세정보는 회원정보데이터베이스파일(15)에 저장된다. 한편, 사용자이되 공급자인 경우에는 공급자의 성명, ID, 패스워드 등의 개인 정보와 공급자가 제공하는 상품에 관한 정보를 웹서버에 입력한다. 공급자의 개인 정보는 회원정보 데이터베이스파일(15)에 상품정보는 상품정보데이터베이스파일(17)에 각각 저장된다.
신규 회원의 가입 단계 또는 기존 회원의 ID 입력 단계 후에, 단계 72에서 소비자는 상품정보데이터베이스파일(17)로부터 구매 의사가 있는 제품군을 선택한다. 제품군에는 의류, 액세서리, 안경테, 가구 또는 액자가 포함될 수 있다. 의류, 액세서리 및 안경테는 소비자에 대응되는 캐릭터를 이용하여 상품을 시뮬레이션할 수 있고, 액자 또는 가구는 소비자가 걸고자(또는 배치하고자) 하는 영역에 해당하는 부분을 가상공간에 설계하여 시뮬레이션할 수 있다. 후자의 시뮬레이션 요건은 액자 또는 가구가 걸릴(배치될) 부분의 넓이, 색 및 액자 또는 가구가 걸릴(배치될) 부분에 배치되는 다른 주변 물건과의 관계 등을 포함한다.
제품군의 선택 후, 소비자는 시뮬레이션을 통해 상품에 관한 정보를 얻을 것인지 구매 컨설팅 프로그램을 통해 상품에 관한 정보를 얻을 것인지 결정하게 된다. 시뮬레이션을 통한 상품의 정보 획득을 선택하면, 단계 74에서 단계 100으로 진행하여 시뮬레이션을 실행한다. 단계 100은 도 3에 자세히 나타나 있다.
먼저 웹서버에 저장된 캐릭터 샘플을 이용할지 아니면 소비자 자신을 모델로 한 캐릭터를 이용할 것인지 선택하게 된다. 캐릭터 샘플을 이용하고자 하는 경우 단계 110에서 단계 118, 120, 122, 124, 126으로 이루어진 시뮬레이션 실행 단계(140)로 진행한다. 단계 118은 애니메이션 프로그램을 구동하는 단계이고 단계 120은 소비자가 선택한 제품군의 상품의 재질 등을 포함하는 텍스춰를 제어하는 단계이고 단계 122는 샘플 캐릭터에 선택한 제품군의 상품을 적용시켜 시뮬레이션 하는 단계이고, 단계 124는 시뮬레이션될 때 배경 소리를 제공하며 캐릭터의 음성을제공하기 위한 사운드제공 프로그램을 구동하는 단계이고, 단계 126은 소비자가 선택한 상품을 현실 세계에서 실현한 영상을 제공하는 영상정보제공프로그램을 구동하는 단계이다. 전술한 단계들 118??120??122??124는 상품에 관한 정보를 획득한다는 면에서는 공통점을 가진다. 다만 단계 214를 제외한 나머지 단계들로부터는 캐릭터를 통해 상품에 관한 정보를 얻을 수 있으나, 단계 124에서는 캐릭터와 무관하게 현실세계에 발생된 사건을 토대로 상품 정보를 획득할 수 있다. 전술한 단계 118, 120, 122, 124, 126은 단계 128에서 통합되어 회원정보데이터베이스파일에 저장되고 단계 130에서 웹서버의 브라우저에 디스플레이 된다. 사용자는 전술한 시뮬레이션 구현 과정을 통해 소비자가 선택한 제품군의 다양한 상품을 비교/분석할 수 있다.
한편, 소비자가 샘플 모델을 사용하지 않을 경우 단계 110에서 단계 112로 진행한다. 여기서 소비자 자신을 모델로 하는 캐릭터가 이미 제작되어 있으면(기존회원인 경우) 단계 112에서 단계 140으로 진행하여, 회원정보데이터베이스파일(15)에 저장된 소비자 자신을 모델로 한 캐릭터를 이용하여 소비자가 선택한 제품군의 상품을 시뮬레이션 한다.
소비자 자신을 모델로 하는 캐릭터가 없는 경우는, 단계 112에서 단계 114로 진행하여 소비자 개인 모델을 제작한다. 개인 모델은 캐릭터의 외형을 형성하는 3차원 모델링 프로그램을 구동함으로써 제작된다. 제작된 개인 모델은 회원정보데이터베이스파일(15)에 저장되고, 개인 모델 제작후의 과정은 전술한 샘플 모델에서의 과정과 동일하다.
시뮬레이션 실행 단계(100) 후에 단계 86에서 소비자는 상품을 선택하고 단계 88에서 상품 주문서를 작성한다. 상품 주문이 완료되면 상품을 포함한 구매 내용은 메일서버를 통해 소비자에게 전송되어 확인된다. 선택한 상품과 주문 내역을 포함한 구매 정보는 구매정보데이터베이스파일(13)에 저장된다. 추가로 구매할 상품이 있을 경우에는 단계 90에서 단계 72로 진행하여 전술한 과정을 반복한다. 추가 구매 의사가 없을 경우에는 소비자는 단계 92에서 상품의 대가 지불 방법 및 원하는 배달일 및 장소 등을 포함하는 전자 상거래 계약 체결을 위한 정보를 입력한다.
한편, 소비자가 시뮬레이션을 통해 상품의 정보를 얻고자 하지 않으면 단계 74에서 단계 76으로 진행한다. 단계 76에서 이전에 소비자가 시뮬레이션이나 그 밖의 다른 경로를 통해 상품에 관한 정보를 획득한 경우에 소비자가 구매 컨설팅 프로그램을 이용하지 않고 단계 86에서 바로 상품을 선택할 수 있다.
소비자가 이전에 시뮬레이션을 통한 상품 구매를 다수 수행한 경험이 있을 경우에는 시뮬레이션 기법을 이용하지 않고 구매 컨설팅 프로그램을 이용하여 소비자의 요구 조건에 적합한 구매 활동을 수행할 수 있다. 구매 컨설팅 프로그램이 단계 78에서 제공되고 단계 80에서는 소비자는 구매 정보를 입력한다. 구매 정보는 소비자가 선택한 제품군의 상품에 관한 정보와 그러한 상품을 제공할 공급자에 관한 정보를 포함한다. 이러한 구매 정보는 직거래 데이터베이스파일(33)에 저장되어 있다. 구매 컨설팅 프로그램이 구동되면 직거래 데이터베이스파일(33)이 조회되어 소비자가 요구하는 조건(상품에 관한 정보 및 공급자에 관한 정보)을 충족시키는공급자 리스트가 출력된다. 공급자 리스트는 네트워크를 통해 소비자 컴퓨터(5)에 전송된다. 다음 단계 82에서 소비자는 공급자 리스트 중에서 직거래를 원할 경우 원하는 공급자를 선택하고, 단계 84에서 선택된 공급자와 소비자는 네트워크를 통해 연결된다. 그런데 시뮬레이션 기법을 이용한 구매 경험이 있는 소비자의 정보는 구매정보데이터베이스파일(13)에 저장되어 있고, 구매정보데이터베이스파일(13)의 정보를 소비자의 연령, 성별, 구매 성향별로 분석하여 구축된 데이터베이스는 구매 컨설팅 프로그램의 일부이므로, 단계 80에서의 구매 정보 입력 시 상품에 관한 정보를 입력하지 않고 제품명만을 입력하더라도 구매컨설팅 프로그램은 소비자가 선택한 제품군에서 소비자에게 적합한 상품에 관한 정보를 제공한다. 즉, 구매 컨설팅 프로그램이 구동되어 구매정보데이터베이스파일(13)의 자료가 분석되고, 구매 컨설팅 프로그램 내의 데이터베이스파일로부터 소비자가 이전에 구매한 상품에 관한 정보를 제공받으므로써, 소비자에게 적합한 상품 정보와 함께 소비자가 입력한 공급자 조건을 충족시키는 공급자 리스트가 출력될 수 있다. 이후, 단계 86으로 진행하여 소비자는 구매 컨설팅 프로그램을 통해 추천 받은 상품을 선택할 수 있다.
소비자가 구매 컨설팅 프로그램을 이용하되 공급자와 직거래를 하지 않을 경우는 단계 82에서 단계 86으로 진행하여 상품을 선택할 수 있다.
구매 컨설팅 프로그램을 이용하지 않는 경우, 구매 컨설팅 프로그램을 이용하되 소비자와 공급자간의 직거래가 이루워지지 않는 경우 및 구매 컨설팅 프로그램을 이용하고 소비자와 공급자간의 직거래가 이루워지는 경우에 있어서, 상품 선택 단계(86) 이후의 주문서 작성 단계, 추가 구매 상품 여부의 판단 단계, 계약 체결 단계는 전술한 시뮬레이션 기법을 이용한 상품 정보 획득 과정과 동일하므로, 여기서는 설명을 생략한다. 다만, 구매 컨설팅 프로그램을 이용하고 소비자와 공급자간의 직거래가 이루워지는 경우의 구매 정보는 시뮬레이션 기법을 이용한 경우의 구매정보데이터베이스파일(13)은 다른 구매정보데이터베이스파일(32)에 저장된다.
본 발명은 소비자와 기업 간의 전자 상거래에 한해 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고 기업과 기업 간의 전자 상거래, 기업과 정부간의 전자 상거래 등에도 적용될 수 있다.
본 발명은 가상 현실 시뮬레이션 기법 또는 구매 컨설팅 프로그램을 이용한 소비자와 공급자와의 직거래를 통해 소비자는 상품에 관한 충분한 정보를 획득하게 된다.
구체적으로, 가상 현실 시뮬레이션 기법을 전자 상거래에 적용하는 경우에, 공급자는 인터넷 상에서 3차원 브라우저를 통해 소비자에게 상품에 대한 정보를 다양하게 제공할 수 있게 되므로, 소비자를 상대로 하는 마케팅비용이 감소된다. 또한, 상품의 홍보 효과도 얻을 수 있다. 반면 소비자는 가상 현실 시뮬레이션 기능을 이용하여 인터넷 쇼핑 공간에서 자신이 선택한 의류를 시간과 공간에 구애 없이 또는 물품 구입의 심리적 부담 없이 입어볼 수 있으며 액자 등의 장식품이나 가구 등을 다양하게 배치해 볼 수 있다. 따라서, 소비자가 상품에 대한 정보를 충분히 획득하고 상품을 선택할 수 있게 되어 궁극적으로는 소비자와 공급자 또는 판매자간의 신뢰가 성립된다. 또한, 소비자가 상품 구입 시 상품에 관한 정보를 충분히획득하므로, 공급자는 소비자의 구매 욕구를 자극시켜 매출의 증대를 꾀할 수 있다.
직거래를 이용하는 경우, 소비자가 요구하는 상품을 제공할 수 있는 공급자를 선택하여 선택된 공급자와 소비자간의 거래가 이루어지므로, 공급자는 소비자를 대상으로 하는 별도의 마케팅비용이 요구되지 않으며, 소비자는 상품 정보를 포함한 상품 구입에 관한 서비스를 편리하게 제공받을 수 있다.

Claims (14)

  1. 소비자 컴퓨터, 공급자 컴퓨터 및 상기 소비자 컴퓨터 및 상기 공급자 컴퓨터 각각과 소정의 네트워크를 통해 연결된 웹서버를 구비하되,
    상기 웹 서버는 상기 공급자 컴퓨터를 통해 상기 공급자가 제공하는 제품군의 상품에 관한 정보를 저장하는 제 1 저장 수단,
    상기 소비자 컴퓨터의 단말기를 통해 입력된 상기 소비자에 관한 정보를 저장하는 제 2 저장 수단, 및
    상기 제 2 저장 수단에 저장된 정보에 근거하여 가상 공간에 존재하되 상기 소비자를 모델로 하는 캐릭터의 외관을 형성하는 캐릭터 형성 프로그램, 상기 캐릭터의 움직임을 제어하는 애니메이션 프로그램 및 상기 제 1 저장 수단의 정보 중 상기 소비자가 선택한 정보를 상기 캐릭터 형성 프로그램 및 애니메이션 프로그램에 의해 한정되는 캐릭터에 적용시키는 시뮬레이션 프로그램을 포함하는 시뮬레이션 실행 수단을 포함하는 전자 상거래 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제 2 저장 수단에 저장된 정보와 무관하게 상기 웹서버에 내장되어 있되 상기 시뮬레이션 실행 수단에 제공되어 상기 제 1 저장 수단에서 선택된 정보와 함께 시뮬레이션 되는 캐릭터의 샘플에 관한 정보를 저장하는 제 3 저장 수단을 더 포함하는 전자 상거래 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 시뮬레이션 실행 수단은 상기 제 1 저장 수단에 저장된 상기 상품의 텍스춰를 제어하는 텍스춰링프로그램, 상기 제 1 저장 수단에 저장된 상기 상품 정보에 해당하는 상품을 현실세계에서 실현한 영상을 제공하는 영상정보제공프로그램 및 상기 캐릭터 형성 프로그램에 의해 제공된 상기 캐릭터의 음성을 제공하는 사운드제공프로그램을 포함하는 전자 상거래 시스템.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 웹서버는 상기 제 1 저장 수단의 정보를 상기 시뮬레이션 실행 수단의 상기 캐릭터 형성 프로그램에 의해 제공된 캐릭터에 적용한 경우 또는 상기 제 1 저장 수단의 정보를 상기 제 3 저장수단의 정보에 적용한 경우에 있어서, 상기 소비자와 상기 공급자 사이의 거래 내용에 관한 정보가 저장된 제 4 저장 수단을 더 포함하는 전자 상거래 시스템.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 웹서버는 상기 공급자가 제공할 수 있는 상품에 관한 정보와 함께 상기 공급자의 정보를 저장하는 제 5 저장 수단 및 상기 제 4 저장 수단의 정보를 가공 처리하여 구축한 정보를 저장하는 제 6저장 수단을 포함하되 상기 제 5 저장 수단 및 상기 제 6 저장 수단에 저장된 정보를 조회하여 상기 소비자가 요구한 상품 조건 및 상기 상품을 공급하는 공급자를 검색하는 프로그램을 포함하는 검색수단을 더 포함하는 전자 상거래 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 웹서버는 상기 소비자와 상기 검색 프로그램의 구동을 통해 선택된 상기 공급자간의 거래 내용이 저장된 제 7저장 수단을 더 포함하는 전자 상거래 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 제품군은 의류, 액세서리, 가구, 안경테 및 액자 중의 어느 하나인 전자 상거래 시스템.
  8. 상품의 소비자와 상품의 공급자를 포함하는 사용자 컴퓨터가 소정의 네트워크를 통해 소정의 캐릭터 샘플에 관한 정보를 저장하고 있는 웹서버에 접속하는 단계,
    상기 사용자가 회원이 아니되 상기 공급자인 경우, 상기 공급자가 제공하는 상품에 관한 정보를 입력하고, 상기 사용자가 회원이 아니되 상기 소비자인 경우 상기 소비자를 모델로 가상 공간에서 동작하는 캐릭터를 형성하기 위해 필요한 정보를 포함하는 상기 소비자에 관한 정보를 입력하는 단계,
    상기 소비자가 상기 공급자가 제공하는 상품들 중의 소정 상품을 선택하는 단계,
    상기 소비자가 입력한 정보에 근거하여 가상 공간에 존재하되 상기 소비자를 모델로 하는 캐릭터의 외관을 3차원으로 형성하는 프로그램을 구동하는 단계, 및
    상기 캐릭터 샘플 또는 상기 소비자를 모델로 하는 캐릭터에 상기 소비자가 선택한 상품을 적용시켜 시뮬레이션을 실행하는 단계를 포함하는 전자 상거래 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 시뮬레이션을 실행하는 단계는 상기 소비자를 모델로 하는 상기 캐릭터의 움직임을 제어하는 애니메이션 프로그램을 구동하는 단계, 상기 소비자가 선택한 상품의 텍스춰를 제어하는 텍스춰링프로그램을 구동하는 단계, 상기 캐릭터의 음성을 제공하는 사운드제공프로그램을 구동하는 단계 및 상기 소비자가 선택한 상품을 현실세계에서 실현한 영상을 제공하는 영상정보제공프로그램을 구동하는 단계를 포함하는 전자 상거래 방법.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 시뮬레이션 실행 단계 후 상기 소비자가 소정의 상품을 구매하는 단계 및 상기 소비자가 구매한 상품에 관한 정보를 포함한 구매 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는 전자 상거래 방법.
  11. 소비자와 공급자를 포함하는 사용자의 컴퓨터가 소정의 네트워크를 통해 소정의 캐릭터 샘플에 관한 정보를 저장하고 있는 웹서버에 접속하는 단계,
    상기 사용자가 회원이 아니되 상기 공급자인 경우, 상기 공급자가 제공하는 상품에 관한 정보를 입력하고, 상기 사용자가 회원이 아니되 상기 소비자인 경우 상기 소비자를 모델로 가상 공간에서 동작하는 캐릭터를 형성하기 위해 필요한 정보를 포함하는 상기 소비자에 관한 정보를 입력하는 단계,
    상기 소비자가 상기 공급자가 제공하는 제품군의 상품들 중의 소정 상품을 선택하는 단계,
    상기 소비자 입력 정보에 근거하여 상기 소비자를 모델로 하는 캐릭터의 외관을 3차원으로 형성하는 단계,
    상기 소비자가 상기 공급자가 제공하는 상품에 관한 정보를 얻기 위해 상기 캐릭터 샘플 및 상기 소비자를 모델로 하는 캐릭터에 상기 공급자가 제공하는 상품을 적용시켜 시뮬레이션을 실행하는 단계,
    상기 소비자가 시뮬레이션을 통해 상기 공급자가 제공하는 상품에 관한 정보를 얻는 대신 상기 공급자와 직거래 하길 원한다면, 상기 소비자와 상기 소비자의 요구 조건에 적합한 소정의 공급자를 연결시키는 단계,
    상기 시뮬레이션 단계 후 또는 상기 소비자와 공급자의 연결 단계 후에 상기 소비자가 소정의 상품을 구매하는 단계 및
    상기 소비자가 구매한 상품에 관한 정보를 포함한 구매 정보를 저장하는 단계를 포함하는 전자 상거래 방법.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 시뮬레이션 실행 단계는 상기 캐릭터 샘플 또는 상기 소비자를 모델로 하는 캐릭터에 상기 소비자가 선택한 상품을 적용시키는 단계, 상기 소비자가 선택한 상품의 텍스춰를 제어하는 텍스춰링프로그램을 구동하는 단계, 상기 캐릭터의 음성을 제공하는 사운드제공프로그램을 구동하는 단계 및 상기 소비자가 선택한 상품을 현실세계에서 실현한 영상을 제공하는 영상정보제공프로그램을 구동하는 단계를 포함하는 전자 상거래 방법.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 소비자와 공급자의 연결 단계는 상기 소비자가 상기 요구 조건인 구매할 상품에 관한 정보와 상기 구매 상품을 제공할 공급자에 관한 정보를 상기 소비자의 구매 정보를 분석 처리한 정보가 저장된 제 1 저장 수단을 포함하는 구매 컨설팅 프로그램에 입력하는 단계, 상기 구매 컨설팅 프로그램을 구동하여 상기 공급자에 관한 정보가 저장된 제 2저장 수단 및 상기 제 1 저장 수단의 정보를 조회하여 상기 소비자의 상기 요구 조건에 적합한 상품 정보 및/또는 상기 소비자의 상기 요구 조건에 적합한 상품을 제공할 공급자 리스트의 결과를 상기 소비자에게 전송하는 단계, 상기 소비자가 상기 상품 정보 및/또는 상기 공급자 리스트 중 소정의 상품 및/또는 공급자를 선택하는 단계 및 상기 소비자와 상기 선택된 공급자가 상기 네크워크를 통해 연결되는 단계를 포함하는 전자 상거래 방법.
  14. 제 11항에 있어서, 상기 제품군은 의류, 액세서리, 가구, 안경테 및 액자 중의 어느 하나인 전자 상거래 방법.
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