KR20010093589A - 전자 상거래에서 어울림테스트 제공장치 및 방법 - Google Patents

전자 상거래에서 어울림테스트 제공장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

전자 상거래 방법에서 구매하고자 하는 실물의 이미지와 적용 부위에 대한 어울림테스트를 웹을 통해 시뮬레이션할 수 있도록 하여 구매 만족도를 향상시키도록 한 것이다.
본 발명은 임의의 상품 판매와 구매를 중재하는 쇼핑몰에 있어서, 판매회사에서 각종 상품의 이미지를 2차원 및 3차원으로 모델링하여 등록하는 데이터를 저장하는 수단과, 구매자가 등록하는 상품의 부착 위치에 대한 2차원 및 3차원 이미지를 모델링하여 저장하는 수단을 구축하는 것을 특징으로 한다.
또한, 판매회사가 각 상품을 촬영하여 2차원 및 3차원 모델링 데이터로 가공한 후 쇼핑몰에 등록하는 과정과, 구매자가 구매를 원하는 상품이 설치될 위치의 형상을 촬영하여 2차원 및 3차원 모델링 데이터로 가공한 후 쇼핑몰에 등록하는 과정과, 구매자가 쇼핑몰을 접속하여 구매를 원하는 상품의 선택과 선택된 상품의 설치 위치에 대한 어울림테스트를 상기 등록된 2차원 및 3차원 데이터를 이용하여 수행한 다음 해당 상품의 구매 의사를 전달하는 과정을 포함하는 특징으로 한다.
따라서, 인터넷 쇼핑물에서 상품을 구매하는 경우 해당하는 상품이 신체의 전부나 일부 또는 홈 인테리어 공간에 설치하였을시 어울림테스트를 수행할 수 있도록 함으로써, 해당 상품의 실 구매에서 구매자에게 최대의 만족감을 제공한다.

Description

전자 상거래에서 어울림테스트 제공장치 및 방법{Apparatus And Method Of Suitable Test Providing In E-Commerce}
본 발명은 전자 상거래 방법에 관한 것으로, 더 상세하게는 구매 하고자 하는 실물의 이미지와 적용 부위에 대한 어울림테스트를 웹을 통해 조합 시뮬레이션할 수 있도록 하여 구매 만족도를 향상시키도록 한 전자 상거래에서 어울림테스트 제공장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 미국 국방성에서 군사 연구에 관련된 정보를 공유하기 위한 아파넷에서 기인한 인터넷(Internet)은 현재 세계 각지의 수 많은 컴퓨터 네트워크가 연계되어 전자메일, 뉴스, 파일 전송, 정보 전달 및 검색 등을 수행하여 주는 거대하고 효율적인 정보 축적 및 제공 매체가 되고 있으며, 인터넷에 연계된 네트워크의 수와 인터넷 이용자 수가 급격하게 증가하면서, 인터넷이 재화나 서비스의 거래에 있어서 그 전부 또는 일부가 전자문서 교환 등 전자적 방식에 의해 처리되는 상업적 이용, 즉 전자 상거래의 이용으로 빠르게 확대되고 있다.
전자 상거래는 현실세계에서 이루어지는 상거래의 활동과 유사하게 상거래의 주체들이 모두 참여하게 되나, 상행위가 시간적 공간적 제약이 없는 가상 공간에서 이루어지고, 중간 유통 과정을 거치지 않기 때문에 상거래에 관련된 비용을 절감할 수 있을 뿐 만 아니라 원하는 상품 및 고객 정보를 편리하고 쉽게 지득할 수 있어 이를 활용한 효율적인 마케이팅 전략을 수립할 수 있는 장점이 있다.
종래의 전자 상거래에 있어 일반적인 모델로는 첨부된 도 1에서 알 수 있는 바와 같이, 상품의 판매나 유료의 서비스를 제공하는 가상상점인 인터넷 쇼핑몰 운영자 사이트(이하 '쇼핑몰(11)' 이라 한다.)와, 쇼핑몰(11)에 입점하여 판매하고자 하는 상품을 디스플레이하는 판매자(12), 쇼핑몰(11)에서 제공되는 서비스나 각 상품에 대한 정보를 확인한 다음 확인된 정보를 바탕으로 상품을 구매하는 구매자(13), 쇼핑몰(11)로부터의 배송의뢰에 따라 판매자(12)로부터 해당 상품을 출하 받아 해당 구매자(13)에게 배송하여 주는 배송업체(14) 및 구매자(13)가 쇼핑몰(11)에서 구매한 상품에 대한 대금을 결제한 다음 해당 구매자(13)에게 결제 대금을 청구하는 신용카드사(15)로 이루어진다.
전술한 바와 같은 구조로 이루어지는 종래의 전자상거래 모델링에서 상거래 수행 과정은 다음과 같다.
먼저, 구매자(13)가 자신의 컴퓨터 단말기를 이용한 인터넷 접속으로 임의의 쇼핑몰(11)에서 제공하고 있는 상품 정보, 예를들어 신체의 일부에 착용하기 위한 시계나 반지, 목걸이, 귀걸이, 안경 등의 악세사리나 신체의 전부에 착용하기 위한 의류, 신발 또는 생활공간에서 사용하고자 하는 각종 인터리어 상품을 쇼핑하는 도중에 구매를 원하는 상품을 발견하면 쇼핑몰(11)에 해당 상품의 구매 의사와 해당 상품 구매에 대한 결제정보, 즉 현금으로 결제 할 것인지 신용카드로 결제 할 것 인지에 또는 지로방식으로 결제할 지에 대한 결제 방식의 정보를 제공한다.
일 예를들어, 신용카드로 결제하고자 하는 경우 구매자(13)가 결제하고자 하는 신용카드번호와 비밀번호 등 고객의 금융식별번호를 쇼핑몰(11))에 제공하면 쇼핑몰(11)은 구매자(13)가 제시한 금융식별번호를 해당 금융기관, 즉 신용카드사(15)에 조회하여 결제 가능여부에 대한 승인을 요청하고, 신용카드사(15)로부터 승인이 허가되면 쇼핑몰(11)은 쇼핑몰(11)에 입점하여 해당 상품을 디스플레이하고 있는 판매자(12)에게 해당 상품의 구매 정보를 제공함과 동시에 배송업체(14)에 해당 상품이 구매자(13)에 배송될 수 있도록 배송을 의뢰한다.
이때, 배송업체(14)가 쇼핑몰(11)의 배송의뢰에 따라 판매자(12)로부터 의뢰된 상품을 출하받아 해당 상품의 구매자(13)에게 배송한 다음 배송 확인 정보를 쇼핑몰(11)에 통지하면 쇼핑몰(11)은 해당 신용카드사(15)에 판매대금의 지급을 요청하고, 신용카드사(11)로부터 요구된 판매 대금이 지급되면 쇼핑물(11)은 해당 상품의 판매 대금을 판매자(12)에게 입급하여 주며, 신용카드사(15)는 해당 상품을 구매한 구매자(13)에게 결제 대금 영수증의 발생과 동시에 구매 대금의 결제를 요청하여 해당하는 상품의 구매에 따른 대금을 결제받는다.
전술한 바와 같이 가상 공간을 통해 시간적 공간적인 제약없이 구매자가 필요로 하는 상품을 편리하고 신속하게 구매할 수 있는 종래의 인터넷 전자 상거래는 쇼핑몰에서 제공하는 상품의 사양 및 정보가 2차원 또는 3차원의 이미지로만 구매 고객에게 전달되도록 되어 있을뿐 해당 상품이 구매자의 취향이나 신체에의 결합시 실제적인 어울림테스트를 수행하는 방법이 제시되어 있지 않고 있다.
따라서, 일 예를들어 구매자가 임의의 쇼핑몰로부터 원하는 상품, 즉 안경이나 시계, 반지, 귀걸이, 목걸이 등의 악세사리나 의류, 신발 또는 홈 인테리어 제품을 구매하였으나 구매자가 해당 상품을 해당하는 신체의 부위나 홈 인테리어 공간에 위치에 배치하여 본 결과 자신의 취향에 적합하지 않거나 해당 공간이나 위치에서 어울리지 않는 경우가 발생하여 구매한 제품을 주변의 다른 사람에게 처분하거나 해당 쇼핑물에 반품 의뢰 및 구매 취소 주문을 내는 문제점을 발생시킨다.
실제적으로 국내 쇼핑몰의 경우 구매자가 구매한 상품에 대한 구매 취소나 반품을 하는 사례가 전체 구매 수요에 대략 30% 정도를 상회하고 있다는 보고가 있으며, 미국에서는 그 이상을 차지한다고 보고되고 있는 실정이다.
본 발명은 전술한 바와 같은 제반적인 문제점을 감안한 것으로, 그 목적은 쇼핑몰에서 판매하는 상품에 대한 2차원 및 3차원 이미지와 해당 상품이 사용되는 위치에 대한 이미지의 어울림을 웹 상에서 조합하여 시뮬레이션할 수 있도록 하여 실제의 상품 구매후 구매자의 만족도를 높여주고, 구매된 상품의 구매 취소 및 반품이 발생하지 않도록 하며, 구매자가 여러 쇼핑몰을 방문하여 원하는 상품을 구매하는데 소요되는 불필요한 여러가지 낭비 요인을 사전에 제거하도록 한 것이다.
즉, 상품의 판매회사 혹은 웹 운용회사인 쇼핑몰에서는 판매되는 상품에 대한 2차원 및 3차원의 이미지 데이터를 제공하고, 임의의 쇼핑몰로부터 원하는 상품을 구매하고자 하는 구매자는 해당 상품이 위치되는 인테리어 공간이나 신체의 일부분에 대한 형상 정보를 구매하고자 하는 해당 상품의 2차원 혹은 3차원의 이미지 데이터와 웹 상에서 조합하여 어울림을 시뮬레이션할 수 있도록 하며, 3차원 모델을 작성시 2차원 이미지와 이미 데이터베이스로 구축되어 있는 3차원 표준 모델과의 조합시 2차원 이미지의 형상에 따라 모양이 변화되며 2차원 이미지가 3차원 모델로 프로젝션되어 3차원 이미지 형상으로 가공되도록 함으로써, 상품의 구매에 있어 실질적인 어울림테스트로 구매자의 구매 의욕을 고취시키고, 구매한 상품에 대한 만족도를 향상시키도록 한 것이다.
도 1은 종래의 일반적인 전자 상거래 모델링의 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 어울림테스트를 제공하는 전자상거래 모델링 구성도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 판매회사가 상품의 이미지를 데이터베이스화하는 과정의 동작 흐름도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 어울림테스트를 통한 상품 구매에 대한 동작 흐름도.
도 5는 본 발명에 따른 전자 상거래의 모델링에서 어울림테스트 수행과정을 도시한 흐름도.
도 6은 본 발명에 따른 전자 상거래의 모델링에서 상품 정보와 어울림테스트 영상이 구매자의 PC에 디스플레이되는 상태도.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 임의의 상품 판매와 구매를 중재하는 쇼핑몰에 있어서, 판매회사에서 각종 상품의 이미지를 2차원 및 3차원으로 모델링하여 등록하는 데이터를 저장하는 수단과, 구매자가 등록하는 상품의 부착 위치에 대한 2차원 및 3차원 이미지를 모델링하여 저장하는 수단을 구축하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래에서 어울림테스트 제공장치를 제공한다.
또한, 본 발명은 판매회사가 각 상품을 촬영하여 2차원 및 3차원 모델링 데이터로 가공한 후 쇼핑몰에 등록하는 과정과, 구매자가 구매를 원하는 상품이 설치될 위치의 형상을 촬영하여 2차원 및 3차원 모델링 데이터로 가공한 후 쇼핑몰에 등록하는 과정과, 구매자가 쇼핑몰을 접속하여 구매를 원하는 상품과 설치 위치에 대한 어울림테스트를 상기 등록된 2차원 및 3차원 데이터를 이용하여 수행한 다음 해당 상품의 구매 의사를 전달하는 과정을 포함하는 특징으로 하는 전자 상거래에서 어울림테스트 제공방법을 제공한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 2에서 알 수 있는 바와 같이, 본 발명에 따른 어울림테스트를 제공하는 전자상거래 모델링은, 판매회사(100)와 쇼핑몰(200), 구매자(300) 및 신용카드정보회사(400)로 이루어지는데, 판매회사(100)는 자신들이 판매하고자 하는 각각의 상품들에 대하여 PC 카메라, 비디오 카메라, 디지털 카메라, 2차원 및 3차원 스캐너 등의 영상 입력수단을 이용하여 해당하는 상품에 대한 이미지를 촬영한 후 소정의 알고리즘을 통해 2차원 및 3차원 모델 데이터로 가공한 다음 자신의 웹 서버에 구축되어 있는 상품정보 데이터베이스(110)에 저장하며, 상품정보 데이터베이스(110)에 등록되어 있는 각 상품에 대한 2차원 및 3차원 모델 데이터를 쇼핑몰(200)에 제공하는 기능을 담당한다.
쇼핑몰(200)은 가상상점, 즉 인터넷 쇼핑몰 운영자 사이트로 회원으로 등록되어 있는 각 판매회사(100)에서 제공되는 상품별 정보를 구매자(300)의 인터넷 온라인 접속에 따라 해당 구매자(300)에서 제공하고 구매자(300)의 상품 구매 요구에 따라 어울림테스트를 수행하며, 구매 주문요구에 따라 해당 상품의 구매 체결 및 해당 구매자(300)에게 해당 상품이 배송되도록 하는 기능을 담당한다.
구매자(300)는 쇼핑몰(200)에서 제공되는 각 상품에 대한 정보를 확인한 다음 구매하고자 하는 해당 상품이 위치되는 홈 인테리어 공간이나 신체의 해당 부분에 대한 형상을 PC카메라, 비디오 카메라, 디지털 카메라, 2차원 및 3차원 스캐너 등의 영상 입력수단을 통해 촬영한 다음 자신의 PC에 설정되어 있는 알고리즘을 통해 2차원 또는 3차원으로 모델링하여 그에 대한 데이터를 쇼핑몰(200)에 전송하며, 구매하고자 하는 상품의 2차원 및 3차원 모델 데이터와 자신의 형상 모델 데이터를 결합하여 어울림테스트 후 해당 상품의 구매 여부를 결정한다.
신용카드정보회사(400)는 쇼핑몰(200)을 통해 임의의 상품을 구매하는 각 구매자(300)들의 대금지불능력, 신용도 등을 자신의 데이터베이스인 신용카드정보 데이터베이스(410)를 통해 분석한 다음 그에 대한 정보를 쇼핑몰(200)에 통지하는 기능을 담당한다.
상기에서 쇼핑몰(200)은 자신에게 회원으로 등록되어 있는 판매회사(100)와 구매자(300)간의 상거래를 위한 제반적인 동작과 구매하고자 하는 상품과 해당 상품이 위치되는 공간 및 신체간의 어울림테스트를 수행하는 검색엔진(210)과, 판매회사(100)에서 제공되는 각 상품별 2차원 및 3차원 모델 데이터를 저장하는 상품정보 데이터베이스(220)와, 구매자(300)가 제공하는 신체 및 인테리어 공간상의 2차원 및 3차원 모델 형상 데이터를 저장하는 형상정보 데이터베이스(230)로 이루어진다.
전술한 바와 같은 기능을 구비하여 이루어지는 본 발명에 따른 전자 상거래의 모델에서 구매 상품에 대한 어울림테스트를 수행하는 동작은 다음과 같다.
먼저, 도 3에서 알 수 있는 바와 같이, 판매회사(100)는 자신들이 인터넷 쇼핑몰(200)을 통해 판매하고자 하는 각 상품의 이미지를 도시되지 않은 영상 입력수단인 PC 카메라, 비디오 카메라, 디지털 카메라, 2차원 및 3차원 스캐너 등을 이용하여 촬영한 다음(S10) 소정의 알고리즘을 통해 2차원 및 3차원의 모델로 가공하여(S20) 자신의 웹 서버에 구축되어 상품정보 데이터베이스(110)에 저장 등록하며(S30) 상품정보 데이터베이스(110)에 등록된 각 상품에 대한 2차원 및 3차원 모델 데이터를 쇼핑몰(200)의 상품정보 데이터베이스(220)에 등록한다(S40).
상기와 같이 쇼핑몰(200)의 상품정보 데이터베이스(220)에 회원으로 등록되어 있는 각 판매회사(100)의 상품들에 대한 2차원 및 3차원 이미지 모델 데이터가 등록되어 있는 상태에서 구매자(300)의 요구에 따라 임의의 상품이 판매되는 과정은 다음과 같다.
도 4에서 알 수 있는 바와 같이, 임의의 구매자(300)가 자신의 PC 단말기(310)를 이용하여 인터넷을 통해 쇼핑몰(200)을 접속한 다음 로그인을 하게 되면(S101) 쇼핑몰(200)의 검색엔진(210)은 로그인되는 정보를 분석하여 현재 접속된 PC 단말기(310)의 사용자가 등록된 회원인지를 판단한다(S102).
상기에서 비등록된 회원인 것으로 판단되면 로그인한 PC 단말기(310)의 모니터상에 회원 가입을 권유하는 메시지를 디스플레이하며, 가입자의 제반적인 정보와 회원번호 및 패스워드의 입력을 통해 회원으로 등록하도록 유도한다(S103).
현재 인터넷 접속된 PC 단말기(310)의 사용자가 해당 쇼핑물에 회원으로 등록하게 되면 해당 회원에게 구매하고자 하는 상품이 설치되는 공간이나 부착되는 신체 등에 대한 형상과 어울림테스트를 할 수 있도록 하기 위하여 형상 정보를 입력할 수 있는 프로그램을 다운로드 제공하여 준다(S104).
이후, 프로그램을 다운로드 제공받은 PC 단말기(310)의 사용자 즉, 구매자(300)는 다운로드된 프로그램을 자신의 PC 단말기(310)에 셋업한 후 도시되지 않은 영상입력수단인 PC 카메라, 비디오 카메라, 디지털 카메라, 2차원 및 3차원 스캐너 등을 통해 자신의 신체 전부나 일부 혹은 홈 인테리어 공간 등에 대한 형상을 촬영한 다음 다운로드된 알고리즘을 통해 2차원 및 3차원 모델 데이터 가공하여 쇼핑몰(200)의 검색엔진(210)을 통해 형상정보 데이터베이스(230)에등록한다(S105).
상기와 같이 PC 단말기(310)의 사용자 즉, 구매자(300)가 구매하고자 하는 상품과 어울림테스트를 수행하기 위한 형상을 쇼핑몰(200)의 형상정보 데이터베이스(230)에 설정한(S106) 이후 쇼핑몰(200)에서 제공되는 각종 상품정보중에서 자신이 구매하고자 하는 임의의 상품, 즉 반지, 안경, 목걸이, 시계, 귀걸이 등의 악세사리나 의류, 신발 또는 홈 인테리어 공간에 설치되는 임의의 상품과 선택된 상품에 대한 범주, 즉 선택된 상품의 가격대와 해당 상품의 재질, 크기 등을 선택하게 되면(S107)(S108) 쇼핑몰(200)의 검색엔진(210)은 상품정보 데이터베이스(220)로부터 선택되는 상품에 대한 정보를 엑세스하여 해당하는 정보를 구매자(300)의 PC 단말기(310)상에 디스플레이하여 준다.
일 예를들어, 구매자(300)가 반지를 선택하는 경우 쇼핑몰(200)은 첨부된 도 6에서 'A'와 같이 반지의 2차원 및 3차원 영상을 엑세스하여 구매자(300)에게 디스플레이하여 준다.
이후, 쇼핑몰(200)의 검색엔진(210)은 선택된 상품이 사용되는 신체의 부분이나 설치되는 홈 테터리어 공간과의 어울림테스트를 할 것인지를 문의하며, 구매자(300)의 어울림테스트 요구가 있는지를 판단한다(S109).
상기에서 구매자(300)의 어울림테스트 요구가 검출되면 쇼핑몰(200)의 검색엔진(210)은 판매회사(100)가 상품정보 데이터베이스(220)에 등록시킨 해당 상품의 2차원 및 3차원 모델링 이미지와 구매자(300)가 형상정보 데이터베이스(230)에 등록시킨 신체의 전부 혹은 일부 또는 홈 인테리어 공간의 2차원 3차원 모델링 이미지와 결합하여 어울림테스트를 수행한다(S110).
상기에서 일 예를들어 구매자(300)가 상기에서와 같이 구매하고자 하는 상품을 반지로 선택하는 경우 도 6에서 도시된 'B','C','D'에서 알 수 있는 바와 같이 선택된 반지를 해당 구매자(300)의 손가락에 결합하여 어울림테스트를 웹 상에서 제공하여 준다.
상기와 같이 구매자(300)가 선택한 상품과 해당 상품이 적용되는 부분에 대한 어울림테스트를 실행한 후 해당 상품을 구매하고자 하는 구매 결정 요구가 선택되는지의 여부를 판단하여(S112) 구매 결정을 선택하는 신호의 입력이 검출되면 않고 다른 상품의 검색을 요구하는 신호의 입력이 설정된 일정시간 이내에 검출되거나 구매 취소를 확인하는 신호의 입력이 검출되면 구매자(300)가 해당 상품에 대하여 구매 의사가 없는 것으로 판단하여 해당 동작 수행을 종료하고, 구매를 결정하는 신호의 입력이 검출되면 쇼핑몰(200)은 해당 상품의 구매에 대한 결제 방법을 선택하라는 메시지를 구매자(300)의 PC 단말기(310)에 디스플레이한다.
이때, 구매자(300)가 해당 상품을 신용카드로 결제할 것으로 선택하면 쇼핑몰(200)의 검색엔진(210)은 구매자(300)의 금융식별번호와 구매하고자 하는 상품의 품번 및 기타 신용구매에 필요한 사항을 입력을 요구하고 요구되는 메시지에 따라 구매자(300)가 신용카드의 번호, 주민등록번호, 비밀번호 등의 금융식별번호와 신용구매에 필요한 전화번호 및 해당 상품을 받아볼 수 있는 배송 위치 등의 정보를 입력하게 되면 쇼핑몰(200)의 검색엔진(210)은 입력되는 구매자(300)의 금융식별번호를 신용카드정보회사(400)에 의뢰하여 해당 상품의 구매자(300)에 대한 신용도를평가받는다(S113).
상기 신용카드정보회사(400)로부터의 신용평가가 신뢰성 있는 없는 상태로 제공되면 해당 상품을 구매할 수 없다는 메시지를 구매의사를 표현한 구매자(300)에게 통보하고, 신용평가가 신뢰성 있게 제공되면 쇼핑몰(200)의 검색엔진(210)은 판매회사(100)측에 구매확인서를 송부하여 해당 상품이 구매자(300)에 배송되도록한다(S114).
쇼핑몰(200)로부터 구매확인서를 통지받은 판매회사(100)는 해당 상품을 구매자(300)에게 소정의 방법, 즉 택배나 우편 등을 이용하여 배송한 다음 배송확인을 쇼핑몰(200)에 통지하면 쇼핑몰(200)은 해당 상품의 판매대금을 신용카드회사로부터 결제받아 설정된 일정의 수수료를 공제한 다음 판매회사(100)측에 상품의 판매대금을 지불한 후 신용카드회사로 하여금 해당 상품의 구매에 대한 결제를 구매자(300)에게 청구하도록 한다(S115)(S116).
상기 S102에서 로그인되는 PC 단말기(310)의 가입자 정보가 기 등록된 회원인 것으로 판단되면 쇼핑몰(200)의 검색엔진(210)은 각 판매회사(100)에서 등록한 각 상품에 대한 정보를 제공한 다음 원하는 상품의 선택을 요구하며(S106), 구매자(300)의 상품 선택이 이루어지는 경우 상기한 설명과 같이, 어울림테스트와 결제 요구, 배송의뢰, 상품 구매 대금 청구등을 수행한다.
상기에서 어울림테스트에 있어, 쇼핑몰(200)의 검색엔진(210)은 형상정보 데이터베이스(230)로부터 신체의 전부나 일부 또는 홈 인테리어 공간의 2차원 및 3차원 이미지 형상을 인식하고(S201), 이미지의 인식이 정상적으로 수행되었는지의 여부를 구매자(300)의 신호 입력으로 검출하며(S202) 이미지의 인식이 정상적으로 수행된 것으로 확인되면 해당 상품이 부착되거나 설치된 공간상의 위치를 지정하도록 구매자(300)에게 요구한다(S203).
상품이 부착되거나 설치될 공간상의 위치가 지정되면 해당 상품의 이미지를 3차원 형상으로 변형하여 해당하는 위치에서 해당하는 상품이 어울리는지의 테스트하기 위하여 합성 이미지를 생성하여 상품과 신체의 일부분이나 전체 또는 홈 인테리어 공간의 어울림테스트가 이루어지도록 한다(S204-S206).
또한, 상기한 설명에서 어울림테스트시 2차원 형상, 즉 구매자의 신체 전부나 일부 또는 홈 인테리어 공간 만들어내기 위해서는 웹 상의 화면에서 영상입력수단인 PC 카메라, 비디오 카메라, 디지털 카메라, 스캐너로 저장된 2차원 모델 등을 이용하여 이미지를 캡처하는데, 이때에 부착될 상품, 즉 구매하고자 하는 상품과 잘 어울릴 수 있도록 구매자(300)의 PC 단말기(310)상에 지시화면을 제공하며, 구매하고자 하는 해당 상품에 대한 2차원 모델 데이터는 상품정보 데이터베이스(220)로부터 엑세스하여 합성된 이미지로 제공한다.
또한, 상품의 해상도를 높이기 위하여 해당 상품에 대한 이미지를 가능하면 크게 하여 주며, 신체나 홈 인테리어 공간을 촬영할 때 나타나는 해당 신체나 홈 인테리어 공간의 형상을 제거하여 표준 배경으로 저장하기 위해서는 패턴인식 기법을 사용하며, 상품의 위치를 알려주기 위해서는 위치할 부분을 패턴 인식하는 기법과 해당 상품이 위치할 곳에 두개의 점으로 폭을 표시하는 방법을 사용한다.
또한, 3차원의 형상을 만들어 내기 위해서는 레이져 스캐너를 이용하여 향상모델을 만들고 그 형상에 2차원 이미지를 투영시켜서 실물과 같은 형상을 만들어 내는 기법을 사용하는데, 쇼핑몰(200)에서는 레이져 스캐너를 이용하여 구매자(300)가 원하는 상품을 모델링하고 구매자는 웹 상에서 이 데이터를 이용하여 준비된 상품 데이터와 시뮬레이션한다.
상기에서 준비된 상품 데이터의 경우 같은 레이져 스캐너를 이용하는 방법으로 상품의 모델링을 수행하며, 단 360°완벽한 모델을 만들기 위해서는 많은 노력이 필요하므로 하나의 카메라로 120°를 커버할 수 있는 범위만 데이터로 준비하고 시물레이션 하는데 그 다지 중요하지 않은 나머지의 부분에 대하여 표준 모델을 이용한다.
신체의 귀의 모양에 맞는 귀걸이나 두발의 형상을 시뮬레이션하기 위해서는 360°완전하게 스캐닝하여 형상을 만들고 얼굴의 정면과 옆부분은 2차원 이미지를 투영시키며 헤어 스타일과 머리색은 선택하여 입혀볼수 있도록 한다.
또한, 이미 저장된 표준 3차원 모델에다 2차원 이미지로 받아들여진 형상의 외곽선을 따라 3차원 모델의 크기가 변형되고 2차원 이미지는 3차원 모델로 투영되어 실제와 같은 형상이 표현되도록 하는 기법을 사용한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 인터넷 쇼핑물에서 임의의 상품을 구매하는 경우에 있어 해당하는 상품이 신체의 전부나 일부 또는 홈 인테리어 공간에설치하였을시 어울림테스트를 수행할 수 있도록 함으로써, 해당 상품의 실 구매에서 구매자에게 최대의 만족감을 제공하고, 구매 주문의 취소나 배송된 상품의 반송이 배제되도록 하여 쇼핑몰의 운영에 최대의 이익을 보장한다.

Claims (11)

  1. 임의의 상품 판매와 구매를 중재하는 쇼핑몰에 있어서,
    판매회사에서 각종 상품의 이미지를 2차원 및 3차원으로 모델링하여 등록하는 데이터를 저장하는 수단과;
    구매자가 등록하는 상품의 부착 위치에 대한 2차원 및 3차원 이미지를 모델링하여 저장하는 수단을 구축하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래에서 어울림테스트 제공장치.
  2. 판매회사가 각 상품을 촬영하여 2차원 및 3차원 모델링 데이터로 가공한 후 쇼핑몰에 등록하는 과정과;
    구매자가 구매를 원하는 상품이 설치될 위치의 형상을 촬영하여 2차원 및 3차원 모델링 데이터로 가공한 후 쇼핑몰에 등록하는 과정과;
    구매자가 쇼핑몰을 접속하여 구매를 원하는 상품의 선택과 선택된 상품의 설치 위치에 대한 어울림테스트를 상기 등록된 2차원 및 3차원 데이터를 이용하여 수행한 다음 해당 상품의 구매 의사를 전달하는 과정을 포함하는 특징으로 하는 전자 상거래에서 어울림테스트 제공방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상품 및 해당 상품의 설치 위치에 대한 이미지의 촬영은 PC 카메라, 비디오 카메라, 디지털 카메라, 스캐너 등의 영상 입력수단을 이용하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래에서 어울림테스트 제공방법.
  4. 청구항 2에 있어서,
    쇼핑몰에 접속한 구매자가 비등록된 회원인 경우 상품의 구매를 위해서는 회원등록이 필수요건임을 통지하며, 회원으로의 등록에 따라 형상 정보를 등록할 수 있도록 하는 프로그램을 다운로드 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래에서 어울림테스트 제공방법.
  5. 청구항 2에 있어서,
    어울림테스트는 상품이 위치될 형상의 2차원 및 3차원 모델링 이미지를 인식하는 단계와;
    구매를 원하는 상품이 설치될 위치를 인식하는 단계와;
    해당 상품의 2차원 및 3차원 모델링 이미지를 변형하는 단계 및;
    변형된 형상 및 상품의 이미지를 합성하여 어울림테스트를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래에서 어울림테스트 제공방법.
  6. 청구항 2에 있어서,
    쇼핑몰은 구매자의 신체나 홈 인테리어 공간의 형상에 대한 그래픽 데이터나 형상정보와 해당 상품의 2차원 및 3차원 이미지 모델링과 어울림을 제공하는 양방향 정보제공을 수행하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래에서 어울림테스트 제공방법.
  7. 청구항 2에서 있어서,
    어울림테스트는 신체나 홈 인테리어 공간의 실질적인 형상과 나머지 부분의 경계선을 찾아 디지털 이미지 처리하는 패턴인식기법을 적용하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래에서 어울림테스트 제공방법.
  8. 청구항 2에 있어서,
    어울림테스트는 3차원 시뮬레이션 형상에 대한 표준 모델을 제시하여 수행하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래에서 어울림테스트 제공방법.
  9. 청구항 2에 있어서,
    어울림테스트는 구매자가 제공하는 형상의 2차원 및 3차원의 그래픽 데이터에 해당 상품을 부착시키는 이미지 합성기법을 적용하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래에서 어울림테스트 제공방법.
  10. 청구항 2에 있어서,
    어울림테스트는 상품에 대한 이미지를 흐리게 하여 구매자가 제공하는 형상의 이미지와 상품의 이미지가 어루러지게 형상을 변형하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래에서 어울림테스트 제공방법.
  11. 청구항 2에 있어서,
    어울림테스트는 구매자가 제공하는 형상정보의 이미지로부터 상품의 크기, 방향, 위치등을 자동으로 인식하여 이미지 합성하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래에서 어울림테스트 제공방법.
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