KR100784835B1 - 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 시스템 및 그 방법 - Google Patents

아바타를 이용한 체형 관리 서비스 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 시스템 및 체형 관리 서비스 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자의 신체를 3차원 스캔하여 얻어지는 3차원 데이터로부터 최초 아바타 정보를 생성하고, 최초 아바타의 영상에 대한 편집 및 수정을 통하여 사용자가 목표로 하는 신체 치수 정보를 가진 목표 아바타를 설정해 두며, 사용자로부터 재전송되는 3차원 데이터로부터 신규 아바타 정보를 생성하여 이를 목표 아바타 정보와 비교함으로써, 사용자가 목표로 하는 체형을 달성할 수 있도록 체형 관리 서비스를 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 시스템은, 사용자 PC와; 상기 사용자 PC에 연결되어 대상자의 신체를 3차원 스캔하여 얻은 3차원 데이터를 사용자 PC로 전송하는 3차원 스캐너와; 상기 사용자 PC와 인터넷을 통해 연결되어 상기 3차원 데이터를 전송받아 아바타 정보를 생성하고, 상기 생성된 아바타의 3차원 영상을 사용자 PC로 출력하여 사용자가 출력된 아바타 영상을 수정 및 편집할 수 있는 인터페이스를 제공함으로써, 사용자가 목표로 하는 체형 정보를 가진 목표 아바타를 설정하며, 사용자 PC로부터 재전송된 3차원 데이터로부터 생성된 신규 아바타 정보와 상기 목표 아바타 정보와의 비교를 통해 체형 개선 정보를 제공해주는 체형관리서버와; 상기 체형관리서버와 인터넷 또는 LAN으로 연결되고, 체형 관리 서비스 제공에 필요한 각종 데이터베이스를 생성 및 관리하는 데이터베이스서버를 포함하여 구성되는 점을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 방법은, 사용자가 사용자 PC를 이용하여 사용자 PC와 인터넷으로 연결된 체형관리서버에 접속하여, 체형 관리 서비스를 제공받기 위한 회원 가입을 수행하는 단계와; 체형관리서버가 사용자 PC로부터 사용자를 스캔한 최초의 3차원 데이터를 전송받아 최초 아바타 정보를 생성하고, 상기 생성된 최초 아바타 정보로부터 각 부위별 신체 치수를 산출하여, 사용자 PC에 해당 아바타 영상과 신체 치수를 포함하는 체형 정보를 출력하는 최초 체형 등록 단계와; 체형관리서버가 최초 아바타 영상에 대한 편집 인터페이스를 사용자 PC 측에 제공하여, 사용자의 입력에 따라 수정된 아바타 영상으로부터 목표 아바타 정보를 생성함으로써 목표 체형을 설정하는 단계와; 체형관리서버가 사용자를 새로 스캔한 신규 3차원 데이터를 사용자 PC로부터 전송받아 신규 아바타 정보를 생성함으로써 사용자의 체형 정보를 갱신하고, 상기 생성된 신규 아바타 정보와 상기 목표 아바타 정보를 비교하여, 목표 체형 달성 결과를 사용자 PC에 출력해주는 체형 갱신 및 목표 달성 결과 출력 단계를 포함하여 구성되는 점을 특징으로 한다.
아바타, 체형 관리, 운동, 비만, 3차원 스캔

Description

아바타를 이용한 체형 관리 서비스 시스템 및 그 방법{Body-shape management system using a real avatar and the method thereof}
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 시스템의 구성도.
도 2는 도 1에 도시된 신체치수정보DB 및 체형관리정보DB의 구조를 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 방법에 의해 체형 관리 서비스를 제공하는 절차를 나타내는 순서도.
도 4는 도3에 도시된 최초 체형 등록 단계를 보다 상세히 나타내는 순서도.
도 5는 도3에 도시된 목표 체형 설정 단계를 보다 상세히 나타내는 순서도.
도 6은 도 5에 도시된 3차원 아바타 영상 수정 단계에서 사용자에게 제공되는 아바타 영상 편집 화면을 나타내는 도면.
도 7은 도3에 도시된 목표 체형 설정 단계를 보다 상세히 나타내는 순서도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 사용자 PC 110 : 3차원 스캐너
210 : 체형관리서버 211 : 웹서비스모듈
212 : 아바타생성모듈 214 : 아바타영상처리모듈
215 : 신체치수산출모듈 216 : 운동처방모듈
217 : SMS전송관리모듈 218 : 체형관리모듈
220 : 데이터베이스서버 221 : 회원정보DB
222 : 아바타DB 224 : 신체치수정보DB
225 : 권장치수정보DB 226 : 운동처방정보DB
227 : 체형관리정보DB
본 발명은 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 시스템 및 체형 관리 서비스 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자의 신체를 3차원 스캔하여 얻어지는 3차원 데이터로부터 최초 아바타 정보를 생성하고, 최초 아바타의 영상에 대한 편집 및 수정을 통하여 사용자가 목표로 하는 신체 치수 정보를 가진 목표 아바타를 설정해 두며, 사용자로부터 재전송되는 3차원 데이터로부터 신규 아바타 정보를 생성하여 이를 목표 아바타 정보와 비교함으로써, 사용자가 목표로 하는 체형을 달성할 수 있도록 체형 관리 서비스를 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
요즈음 식생활의 서구화로 인해 많은 사람들이 나이에 상관없이 비만 때문에 고생하고 있다. 비만은 외형적으로 보기 좋지 않다는 것도 문제이지만, 모든 질병의 원인이 된다는 가장 큰 문제점이 있다.
비만을 극복하기 위해서는 환자의 의지와 노력이 절대적으로 필요한데 그것을 유지하는 것이 결코 쉽지 않다는 것 또한 문제이다. 비만으로 발생할 수 있는 질병으로는 고혈압, 당뇨병, 고지혈증, 동맥경화증, 지방간, 부인과질환, 퇴행성 관절염 등이 있으며, 이러한 질병들은 꾸준한 관리를 필요로 한다. 활동력의 감소 및 체력의 저하로 쉽게 피로를 느끼게 되며, 비만으로 인한 콤플렉스가 성격형성에도 영향을 미쳐 소극적으로 변하는 경향이 있으며, 우울증, 히스테리, 대인기피증 등을 유발하며 학생의 경우 집중력이 떨어지므로 학습능력 저하를 초래하기도 한다.
반면에 식사는 잘하는데 체질적으로 신진대사가 너무 활발하거나 소화기능이 떨어져 살이 찌지 않는 사람들도 있다. 이러한 사람들은 비만인 사람들처럼 성인병에 대해서 약간은 자유롭지만, 너무 마른 체형으로 인해 어떤 의상을 착용하더라도 모양새가 안 좋고, 너무 왜소해 스스로 자신감을 잃고 남들 앞에 서는 것을 꺼리게 되고, 더욱 심하면 비만인 사람들과 마찬가지로 성격형성에 영향을 미치거나 우울증, 히스테리, 대인기피증 등을 유발할 수도 있다.
한편, 상품 판매나 서비스 제공에 있어 고객 흡입력, 시장의 독점력, 타사 제품과의 차별화 및 지명도 향상 등의 특징들을 마케팅에 이용하기 위해 캐릭터가 빈번히 사용되고 있다. 즉, 캐릭터의 외형상의 특징과 함께 이름, 성격, 행동, 목소리 등 그 캐릭터와 관련된 개성을 개발하고, 그와 같은 캐릭터의 개성을 제품 또는 서비스에 이전시켜 제품 또는 서비스의 친근감을 형성하도록 하는 것이다.
이와 같이 캐릭터 산업 중에서 아바타 관련 산업은 유선 상에서 뿐만 아니라 최근 들어 이동통신 단말기의 보급 확대와 기술의 발전으로 이동통신 단말기로 임의의 아바타를 다운로드 받아 사용하는 서비스가 각광받고 있다.
이에 부응하여 많은 컨텐츠 제공업체에서는 사용자 기반의 아바타를 다른 컨텐츠, 예를 들면 이동통신 단말기, 쇼핑몰, 게임 등에 적용하여 보다 사용자에게 친숙하면서도 재미있는 컨텐츠를 제공하기 위한 연구가 진행 중이다.
그러나, 이러한 아바타는 자신의 실제 모양이 아닌 시스템에서 설정해주는 그래픽에 지나지 않아 실제감이 없다는 단점이 있다.
따라서 비만이거나 마른 체형을 갖는 사용자에게 적당한 운동 및 식이 처방과 스케줄 관리를 꾸준하게 제공받으면서, 자신과 동일한 형태로 이루어진 아바타를 통해 변화하는 자신의 체형을 객관적으로 인지하고, 전문적인 체형 관리 서비스를 제공받을 수 있는 방법이 요구된다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자의 신체를 3차원 스캔하여 얻어지는 3차원 데이터로부터 최초 아바타 정보를 생성하고, 최초 아바타의 영상에 대한 편집 및 수정을 통하여 사용자가 목표로 하는 신체 치수 정보를 가진 목표 아바타를 설정해 두며, 사용자로부터 재전송되는 3차원 데이터로부터 신규 아바타 정보를 생성하여 이를 목표 아바타 정보와 비교함으로써, 사용자가 자신의 체형 변화를 지속적으로 관찰해가며 목표로 하는 체형을 달성할 수 있도록 체형 관리 서비스를 제공하는 데에 그 목적이 있다.
또한, 사용자에 의해 설정된 목표 아바타 정보로부터 각 신체 부위별 운동 종류 및 방법에 대한 처방을 내려 줌으로써, 헬스 또는 피트니스의 경험이 없는 초보자도 용이하게 자신의 체형을 관리할 수 있도록 하는 데에 또 다른 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 시스템은, 사용자 PC와; 상기 사용자 PC에 연결되어 대상자의 신체를 3차원 스캔하여 얻은 3차원 데이터를 사용자 PC로 전송하는 3차원 스캐너와; 상기 사용자 PC와 인터넷을 통해 연결되어 상기 3차원 데이터를 전송받아 아바타 정보를 생성하고, 상기 생성된 아바타의 3차원 영상을 사용자 PC로 출력하여 사용자가 출력된 아바타 영상을 수정 및 편집할 수 있는 인터페이스를 제공함으로써, 사용자가 목표로 하는 체형 정보를 가진 목표 아바타를 설정하며, 사용자 PC로부터 재전송된 3차원 데이터로부터 생성된 신규 아바타 정보와 상기 목표 아바타 정보와의 비교를 통해 체형 개선 정보를 제공해주는 체형관리서버와; 상기 체형관리서버와 인터넷 또는 LAN으로 연결되고, 체형 관리 서비스 제공에 필요한 각종 데이터베이스를 생성 및 관리하는 데이터베이스서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 방법은, 사용자가 사용자 PC를 이용하여 사용자 PC와 인터넷으로 연결된 체형관리서버에 접속하여, 체형 관리 서비스를 제공받기 위한 회원 가입을 수행하는 단계와; 체형관리서버가 사용자 PC로부터 사용자를 스캔한 최초의 3차원 데이터를 전송받아 최초 아바타 정보를 생성하고, 상기 생성된 최초 아바타 정보로부터 각 부위별 신체 치수를 산출하여, 사용자 PC에 해당 아바타 영상과 신체 치수를 포함하는 체형 정보를 출력하 는 최초 체형 등록 단계와; 체형관리서버가 최초 아바타 영상에 대한 편집 인터페이스를 사용자 PC 측에 제공하여, 사용자의 입력에 따라 수정된 아바타 영상으로부터 목표 아바타 정보를 생성함으로써 목표 체형을 설정하는 단계와; 체형관리서버가 사용자를 새로 스캔한 신규 3차원 데이터를 사용자 PC로부터 전송받아 신규 아바타 정보를 생성함으로써 사용자의 체형 정보를 갱신하고, 상기 생성된 신규 아바타 정보와 상기 목표 아바타 정보를 비교하여, 목표 체형 달성 결과를 사용자 PC에 출력해주는 체형 갱신 및 목표 달성 결과 출력 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면에 의거하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 시스템의 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 시스템은, 사용자 PC(100)와, 사용자 PC(100)에 연결되어 대상자의 신체를 3차원 스캔하여 얻은 3차원 데이터를 사용자 PC(100)로 전송하는 3차원 스캐너(110)와, 사용자 PC(100)와 인터넷을 통해 연결되어 3차원 데이터를 전송받아 아바타 정보를 생성하고, 생성된 아바타의 3차원 영상을 사용자 PC(100)로 출력하여 사용자가 출력된 아바타 영상을 수정 및 편집할 수 있는 인터페이스를 제공함으로써, 사용자가 목표로 하는 체형 정보를 가진 목표 아바타를 설정하며, 사용자 PC(100)로부터 재전송된 3차원 데이터로부터 생성된 신규 아바타 정보와 상기 목표 아바타 정보와의 비교를 통해 체형 개선 정보를 제공해주는 체형관리서버(210)와, 체형관리서버(210)와 인터넷 또는 LAN으로 연결되고, 체형 관리 서비스 제공에 필요한 각종 데이터베이스를 생성 및 관리하는 데이터베이스서버(220)를 포함하여 구성된다.
3차원 스캐너(110)는 사용자 PC(100)가 아닌 병원이나 3차원 스캔 전문 업소에 구비된 3차원 스캐너를 이용할 수도 있으며, 이 경우 스캔에 의해 얻어진 3차원 데이터를 이동식 저장 매체를 통하거나 해당 이용처의 서버로부터 다운로드하는 방식으로 사용자 PC(100)에 저장하여, 상기 저장된 3차원 데이터를 체형관리서버(210)로 전송하게 된다.
데이터베이스서버(220)는 체형관리서버(210)에 가입한 회원들에 대한 정보를 저장해두는 회원정보DB(221)와, 사용자를 스캔한 3차원 데이터로부터 생성한 3차원 아바타 정보를 저장해두는 아바타DB(222)와, 아바타 정보로부터 산출된 각 신체 부위별 치수 정보가 저장되어 있는 신체치수정보DB(224)와, 연령대별, 성별로 전문가들에 의해 선정된 각 신체 부위별 권장 치수 정보가 저장되어 있는 권장치수정보DB(225)와, 신체 부위별 운동 처방 정보가 저장되어 있는 운동처방정보DB(226)와, 사용자의 체형 관리 정보를 종합적으로 저장하고 있는 체형관리정보DB(227)를 포함하여 구성되며, 상기 각 데이터베이스를 관리하기 위한 DBMS(Database Management System)가 설치되어 있다.
상기 아바타DB(222)에는 아바타 별로 부여되는 아바타 식별번호와, 아바타 생성일자 및 아바타의 3차원 패턴 정보 등이 저장되며, 신체치수정보DB(224)에는, 도 2의 (a)에 도시된 바와 같이, 아바타의 3차원 패턴 정보를 이용하여 주요 신체 부위별로 산출되는 부위별 신체 치수 정보가 해당 아바타의 식별번호 별로 수록된다. 여기서, 주요 신체 부위별 신체 치수는 체형 관리에 있어서 중요한 기준이 되는 신체 부위 즉, 가슴 둘레, 허리 둘레, 엉덩이 둘레 등과 같이 체형에 큰 영향을 미치는 신체 치수들로 구성된다.
상기 체형관리정보DB(227)에는, 도 2의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자의 회원 ID와 사용자가 최초로 등록한 최초 아바타, 체형 관리의 목표로 설정한 목표 아바타 및 신규로 등록한 신규 아바타에 대한 식별번호와 함께, 체형 관리 시작일, 체형 관리 종료일 등을 포함하여 사용자의 체형 관리 정보가 종합적으로 저장되어 있다.
체형관리서버(210)는 사용자 PC(100)로부터 전송된 사용자의 3차원 신체 데이터로부터 아바타 정보를 생성하는 아바타생성모듈(212)과, 아바타 정보로부터 해당 아바타의 영상을 정지 영상 또는 동영상 형태로 출력하고, 사용자에게 아바타 수정을 위한 그래픽 편집 인터페이스를 제공하여 사용자에 의해 편집된 아바타 영상으로부터 수정된 아바타 정보를 생성해주는 아바타영상처리모듈(214)과, 아바타 정보로부터 각 부위별 신체 치수를 산출하는 신체치수산출모듈(215)과, 운동처방정보DB(226)로부터 특정 신체 부위에 대한 운동 처방을 독출하고, 해당 부위의 신체 치수 정보 및 목표 치수를 고려하여 해당 부위에 대한 운동 처방을 내려주는 운동처방모듈(216)과, 신체 부위별로 처방된 운동 처방 정보를 이동통신사 또는 SMS 대 행 업체의 SMS 서버를 통해 이동통신단말기로 발송해주는 SMS전송관리모듈(217)과, 상기 각 모듈을 제어하여 사용자의 체형 관리 정보를 전체적으로 관리해주는 체형관리모듈(218) 및 체형관리모듈(218)과 연동하여 인터넷을 통해 접속한 사용자 PC(100)의 사용자에게 체형 관리 서비스를 제공해 주는 웹서비스모듈(211)을 포함하여 구성된다.
상기 아바타영상처리모듈(214)은 사용자에 의해 특정 아이템이 선택된 경우, 선택된 아이템이 해당 부위에 착용된 영상을 출력해주며, 3차원 영상을 고속으로 처리하기 위해 마야와 같은 3D 그래픽 엔진을 내장하고 있다.
운동처방모듈(216)은 아바타 정보로부터 산출된 부위별 신체 치수 정보 및 목표 치수를 비교하여 신체 치수와 목표 치수의 차이를 산출하고, 산출된 차이값과 함께 각 신체 부위의 운동 난이도, 운동 효과 등을 고려하여, 우선적으로 운동을 실시할 부위를 나타내는 운동 우선 순위를 지정해주며, 특정 신체 부위를 축소시키거나 확대시키기 위한 효율적인 운동 처방 내역이 저장되어 있는 운동처방정보DB(226)를 참조하여 신체 부위별 운동 처방을 내려주게 된다.
이하, 상술한 바와 같이 구성된 시스템을 이용하여 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타를 이용한 체형 관리 서비스를 제공하는 방법에 대하여 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 방법에 의해 체형 관리 서비스를 제공하는 절차를 나타내는 순서도이다.
먼저, 사용자는 인터넷에 연결되어 있는 사용자 PC(100)를 이용하여 체형 관리 서비스를 제공하는 체형관리서버(210)에 접속하여, 체형 관리 서비스를 제공받기 위한 회원 가입을 수행한다(S100). 여기서, 사용자는 체형관리서버(210)의 지시에 따라 신상 정보, 예를 들면 ID, 패스워드, 주민등록번호, 이동통신단말기 번호, 이메일주소 등의 정보를 입력하여 전송하게 된다.
이후, 체형관리서버(210)는 사용자 PC(100)로부터 사용자를 스캔한 최초의 3차원 데이터를 전송받아 최초 아바타 정보를 생성하고, 생성된 최초 아바타 정보로부터 각 부위별 신체 치수를 산출하여, 사용자 PC(100)에 해당 아바타 영상과 신체 치수를 포함하는 체형 정보를 출력하는 최초 체형 등록 단계를 수행한다(S200).
이어서, 체형관리서버(210)는 출력된 최초 아바타 영상에 대한 편집 인터페이스를 사용자 PC(100) 측에 제공하여, 사용자에 의해 원하는 체형으로 수정된 아바타 영상으로부터 목표 체형을 설정한다(S300). 여기서, 체형관리서버(210)는 수정된 아바타 정보로부터 각 부위별 목표 신체 치수를 산출하여 사용자 PC(100)에 출력하고, 사용자의 요청에 따라 특정 부위 또는 전체 부위에 대한 운동 처방을 내려 이를 출력해 준다.
사용자는 상기 운동 처방 또는 자신의 방법에 따라 운동을 일정 기간 수행하게 되며 체형관리서버(210)에 다시 접속하여 체형 갱신을 요청하게 되는데, 체형관리서버(210)는 사용자를 새로 스캔한 신규 3차원 데이터를 사용자 PC(100)로부터 전송받아 신규 아바타 정보를 생성함으로써 사용자의 체형 정보를 갱신하고, 생성된 신규 아바타 정보로부터 얻어지는 부위별 신체 치수와 상기 설정된 목표 신체 치수를 비교하여, 해당 시점의 신체 치수와 목표 달성률을 포함한 목표 달성 결과를 사용자 PC(100)에 출력해준다(S400).
상기 체형 갱신 및 목표 달성 결과 출력 단계(S400)는 체형 관리 목표가 100% 달성될 때까지 지속적으로 반복되어, 사용자가 자신의 목표로 하는 체형을 달성할 수 있도록 해준다.
한편, 상기 체형 갱신 및 목표 달성 결과 출력 단계(S400) 수행 후, 체형관리서버(210)는 상기 목표 체형 설정 단계(S300)를 다시 수행하여 사용자로부터 목표 체형을 재입력 받고, 이후 재설정된 목표 체형을 기준으로 상기 체형 갱신 및 목표 달성 결과 출력 단계(S400)를 수행할 수도 있다.
도 4는 도3에 도시된 최초 체형 등록 단계(S200)를 보다 상세히 나타내는 순서도이다.
이하, 상기 최초 체형 등록 단계(S200)에서 체형관리서버(210)가 사용자 PC(100)로부터 최초로 측정된 3차원 데이터를 전송받아 최초 아바타 정보와 관련 체형 정보를 생성하는 과정을 도 4를 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 웹서비스모듈(211)은 사용자 PC(100)로부터 3차원 스캐너(110)를 통해 최초로 측정된 3차원 데이터를 전송받는다(S210).
이후, 아바타생성모듈(212)은 상기 전송된 3차원 데이터로부터 최초의 3차원 아바타 정보를 생성하여, 아바타DB(222)에 저장해 둔다(S220).
이후, 신체치수산출모듈(215)은 상기 생성된 아바타 정보로부터 각 부위별 신체 치수를 산출하는데(S230), 아바타 정보에 포함된 3차원 패턴 정보를 이용하여 상술한 신체치수정보DB(224)에 수록될 각 신체 부위에 대한 치수 산출 연산을 수행하게 된다.
이후, 웹서비스모듈(211)은 상기 생성된 아바타에 대한 3차원 아바타 영상 및 상기 부위별 신체 치수로부터 얻어지는 체형 정보를 사용자 PC(100)의 화면을 통해 출력해준다(S240). 여기서, 아바타영상처리모듈(214)을 통해 상기 생성된 아바타 정보로부터 정지영상 또는 동영상 아바타 이미지를 생성하게 되는데, 사생활 보호를 위하여 사용자의 아바타에 기본적으로 제공되는 트레이닝복 또는 속옷을 착용시킨 모습의 아바타 이미지를 생성해주는 것이 바람직하며, 패션 아이템들이 저장되어 있는 아이템DB를 별도로 구비하여 상기 아이템DB의 아이템 중에서 사용자에 의해 선택된 아이템을 착용한 모습으로 아바타 이미지를 생성할 수도 있다.
도 5는 도3에 도시된 목표 체형 설정 단계(S300)를 보다 상세히 나타내는 순서도이다.
이하, 상기 목표 체형 설정 단계(S300)에서 체형관리서버(210)가 사용자에게 최초 아바타 영상에 대한 편집 기능을 제공하여 사용자가 원하는 목표 체형을 설정하는 과정을 도 5를 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 웹서비스모듈(211)은 상기 최초 체형 등록 단계(S200)에서 생성된 최초 아바타 영상에 대한 편집 인터페이스를 사용자 PC(100) 측에 제공하여, 사용자가 3차원 아바타 영상을 자신이 원하는 체형을 가진 아바타 영상으로 수정하도록 한다(S310).
여기서, 사용자 PC(100)에 출력되는 아바타 영상 편집 화면은, 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자가 등록한 최초 아바타에 대한 3차원 영상을 보여주는 최초 체형 표시창과, 최초 아바타 영상을 사용자가 원하는 데로 수정하여 목표 아바타를 설정할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하고 수정된 아바타 영상을 보여주는 목표 체형 편집창과, 최초 아바타와 목표 아바타에 관련된 부위별 신체 치수 정보 및 관련 체형 정보를 보여주는 체형 정보창으로 구성된다.
상기 목표 체형 편집창에서 제공하는 화면 확대, 화면 축소, 이동 등의 메뉴를 통해 사용자는 해당 아바타 영상을 원하는 배율로 관측하면서, 마우스를 이용하여 특정 신체 부위를 원하는 크기로 확장 및 축소시킬 수 있다. 이 때, 체형관리서버(210)의 아바타영상처리모듈(214)은 사용자의 마우스 조작에 대응하여 특정 신체 부위가 확장되거나 축소된 영상을 목표 체형 편집창을 통해 출력해주는데, 사용자가 선택한 해당 신체 부위 뿐만 아니라 그 인접 부위와의 경계 영역도 적절히 변경시킴으로써 수정된 아바타 영상이 자연스러운 외형을 갖도록 해주는 것이 바람직하다.
또한, 사용자가 아바타 영상의 특정 신체 부위에 마우스를 올려 놓았을 때, 해당 부위가 하이라이트 색상으로 변경되어 사용자가 아바타 영상의 각 신체 부위를 용이하게 구별할 수 있도록 하는 것이 좋으며, 이 경우 사용자는 하이라이트된 신체 부위의 신체 내부 또는 신체 외곽선을 마우스로 드래그(drag)하여 해당 신체 부위를 원하는 크기로 변경하게 된다.
여기서, 사용자가 아바타 영상의 특정 신체 부위를 너무 과도하게 변경하여 목표를 달성할 가능성이 지극히 낮아지거나, 또는 목표 달성을 위한 지나친 다이어트 등의 부작용이 우려되는 경우에는, 사용자에게 경고 메시지를 출력하고 변경된 영상을 다시 이전의 영상으로 되돌려 주는 것이 바람직하다.
한편, 사용자에게 자동 추천 메뉴를 제공하여, 사용자의 성별과 연령대에 대하여 가장 이상적인 신체 치수를 권장치수정보DB(225)로부터 독출하여 해당 신체 치수를 가진 목표 아바타 영상을 자동으로 생성해줄 수도 있다.
상기 3차원 아바타 영상 수정 단계(S310)가 완료되면, 수정 완료된 아바타 영상으로부터 목표 아바타 정보를 생성한다(S320). 여기서, 아바타영상처리모듈(214)은 수정된 아바타 영상에 대한 3차원 데이터 정보를 생성하고, 아바타생성모듈(212)은 상기 생성된 3차원 데이터 정보로부터 목표 아바타에 대한 아바타 정보를 생성하게 된다.
이후, 신체치수산출모듈(215)은 상기 생성된 목표 아바타 정보로부터 각 부위별 신체 치수를 산출한다(S330).
이어서, 웹서비스모듈(211)은 상기 산출된 목표 아바타의 부위별 신체 치수로부터 각 신체 부위별 체형 관리 목표 현황을 사용자 PC(100) 측에 출력해준다(S340). 여기서, 신체 부위별 달성 목표 치수와 최초로 등록된 아바타에 대한 신체 치수의 차이(이하, "신체치수 증감량"이라 칭하기로 함)와, 해당 신체 부위의 운동 효과 및 난이도를 고려하여 우선적으로 체형 관리를 수행할 신체 부위를 자동적으로 선정함으로써, 사용자에게 신체 부위별 우선 관리 순위를 출력해줄 수도 있 다.
이후, 사용자의 선택에 따라 신체 부위별로 목표로 하는 신체 치수를 달성하기 위한 운동을 상세히 처방해준다(S350). 여기서, 운동처방모듈(216)은 운동처방정보DB(226)에서 해당 신체 부위에 대한 운동 종류, 운동 요령 등이 포함된 운동 처방 정보를 독출하여 덤벨 프레스, 벤치 프레스, 윗몸 일으키기, 팔굽혀펴기 등의 다양한 운동 처방을 내려주는데, 사용자에게 목표 달성 기간 등을 추가로 입력 받아 신체 치수 증감량과 해당 기간으로부터 운동 강도를 선정하여, 상기 선정된 운동 강도에 따라 운동 처방의 내용을 일부 변경하여 처방해 줄 수도 있다. 예를 들어, 해당 운동이 덤벨 프레스인 경우 운동 강도가 "중"이면 운동처방정보DB(226)에서 독출한 처방 내용("덤벨 3kg으로 10회씩 5세트")을 그대로 출력해주고, "약"이면 "덤벨 1kg으로 10회씩 3세트"로, "강"이면 "덤벨 5kg으로 10회씩 5세트"로 변경하여 출력해 주게 된다.
한편, 사용자로부터 이동통신단말기 번호를 입력 받아, 상기 운동 처방 정보를 SMS전송관리모듈(217)을 통해 해당 이동통신단말기로 SMS 전송해 줌으로써, 사용자가 수시로 운동 처방 정보를 열람하도록 해줄 수도 있다.
도 7은 도3에 도시된 목표 체형 설정 단계를 보다 상세히 나타내는 순서도이다.
이하, 도 7을 참조하여, 상기 체형 정보 갱신 및 목표 달성 결과 출력 단계(S400) 단계에서 체형관리서버(210)가 사용자를 새로 스캔한 신규 3차원 데이터 를 전송받아 목표 체형에 대한 달성 결과를 출력해주는 과정을 보다 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 웹서비스모듈(211)은 사용자 PC(100)로부터 3차원 스캐너(110)를 통해 새로 측정된 3차원 데이터를 전송받는다(S410).
이후, 아바타생성모듈(212)은 상기 전송된 신규 3차원 데이터로부터 최초의 신규 아바타 정보를 생성하여, 아바타DB(222)에 저장해 둔다(S420).
이후, 신체치수산출모듈(215)은 상기 생성된 신규 아바타 정보로부터 각 부위별 신체 치수를 산출한다(S420).
이어서, 체형관리모듈(218)은 상기 목표 체형 설정 단계(S300)에서 설정된 부위별 목표 신체 치수와 상기 산출된 신규 아바타에 대한 부위별 신체 치수를 서로 비교하고, 각 부위별 목표 달성도를 산출한다.
끝으로, 상기 신체 치수 비교 결과와 목표 달성 현황을 사용자 PC(100) 측으로 출력해준다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백하다 할 것이다.
이상에서와 같이, 본 발명에 따른 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 시스템 및 체형 관리 서비스 방법은, 사용자의 신체 치수 정보를 포함하고 있는 아바타 정보를 이용하여 신체 부위별 체형 변화 과정을 가시적으로 확인할 수 있도록 함으로써, 사용자의 체형 관리 성과를 보다 효율적으로 관리해 줄 수 있는 이점이 있다.
또한, 사용자에 의해 설정된 목표 아바타 정보로부터 각 신체 부위별 운동 처방을 내려 줌으로써, 초보자도 용이하게 이용할 수 있는 체형 관리 서비스를 제공할 수 있는 이점도 있다.

Claims (15)

  1. 사용자 PC(100)와;
    상기 사용자 PC(100)에 연결되어 대상자의 신체를 3차원 스캔하여 얻은 3차원 데이터를 사용자 PC(100)로 전송하는 3차원 스캐너(110)와;
    상기 사용자 PC(100)와 인터넷을 통해 연결되어 상기 3차원 데이터를 전송받아 아바타 정보를 생성하고, 상기 생성된 아바타의 3차원 영상을 사용자 PC(100)로 출력하여 사용자가 출력된 아바타 영상을 수정 및 편집할 수 있는 인터페이스를 제공함으로써, 사용자가 목표로 하는 체형 정보를 가진 목표 아바타를 설정하며, 사용자 PC(100)로부터 재전송된 3차원 데이터로부터 생성된 신규 아바타 정보와 상기 목표 아바타 정보와의 비교를 통해 체형 개선 정보를 제공해주는 체형관리서버(210)와;
    상기 체형관리서버(210)와 인터넷 또는 LAN으로 연결되고, 체형 관리 서비스 제공에 필요한 각종 데이터베이스를 생성 및 관리하는 데이터베이스서버(220);
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 데이터베이스서버(220)는,
    상기 체형관리서버(210)에 가입한 회원들에 대한 정보를 저장해두는 회원정 보DB(221)와;
    3차원 아바타 정보를 저장해두는 아바타DB(222)와;
    아바타 정보로부터 산출된 각 신체 부위별 치수 정보가 저장되어 있는 신체치수정보DB(224)와;
    사용자의 체형 관리 정보를 저장하고 있는 체형관리정보DB(227);
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 데이터베이스서버(220)는,
    연령대별, 성별로 전문가들에 의해 선정된 각 신체 부위별 권장 치수 정보가 저장되어 있는 권장치수정보DB(225);
    를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 체형관리서버(210)는,
    상기 사용자 PC(100)로부터 전송된 사용자의 3차원 신체 데이터로부터 아바타 정보를 생성하는 아바타생성모듈(212)과;
    아바타 정보로부터 해당 아바타의 영상을 정지 영상 또는 동영상 형태로 출 력하고, 사용자에게 아바타 수정을 위한 그래픽 편집 인터페이스를 제공하여 사용자에 의해 편집된 아바타 영상으로부터 수정된 아바타 정보를 생성해주는 아바타영상처리모듈(214)과;
    아바타 정보로부터 각 부위별 신체 치수를 산출하는 신체치수산출모듈(215)과;
    상기 각 모듈을 제어하여 사용자의 체형 관리 정보를 전체적으로 관리해주는 체형관리모듈(218); 및
    상기 체형관리모듈(218)과 연동하여 인터넷을 통해 접속한 사용자 PC(100)의 사용자에게 체형 관리 서비스를 제공해 주는 웹서비스모듈(211);
    을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 데이터베이스서버(220)는 신체 부위별 운동 처방 정보가 저장되어 있는 운동처방정보DB(226)를 포함하고,
    상기 체형관리서버(210)는 상기 운동처방정보DB(226)로부터 특정 신체 부위에 대한 운동 처방을 독출하고, 해당 부위의 신체 치수 정보 및 목표 치수를 고려하여 해당 부위에 대한 운동 처방을 내려주는 운동처방모듈(216)을 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 시스템.
  6. 제 5항에 있어서,
    체형관리서버(210)는,
    상기 운동처방모듈(216)에 의해 신체 부위별로 처방된 운동 처방 정보를 이동통신사 또는 SMS 대행 업체의 SMS 서버를 통해 이동통신단말기로 발송해주는 SMS전송관리모듈(217)을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 시스템.
  7. 사용자 PC와 인터넷을 통해 연결되는 체형관리서버를 통해 체형 관리 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자가 사용자 PC를 이용하여 사용자 PC와 인터넷으로 연결된 체형관리서버에 접속하여, 체형 관리 서비스를 제공받기 위한 회원 가입을 수행하는 단계와;
    체형관리서버가 사용자 PC로부터 사용자를 스캔한 최초의 3차원 데이터를 전송받아 최초 아바타 정보를 생성하고, 상기 생성된 최초 아바타 정보로부터 각 부위별 신체 치수를 산출하여, 사용자 PC에 해당 아바타 영상과 신체 치수를 포함하는 체형 정보를 출력하는 최초 체형 등록 단계와;
    체형관리서버가 최초 아바타 영상에 대한 편집 인터페이스를 사용자 PC 측에 제공하여, 사용자의 입력에 따라 수정된 아바타 영상으로부터 목표 아바타 정보를 생성함으로써 목표 체형을 설정하는 단계와;
    체형관리서버가 사용자를 새로 스캔한 신규 3차원 데이터를 사용자 PC로부터 전송받아 신규 아바타 정보를 생성함으로써 사용자의 체형 정보를 갱신하고, 상기 생성된 신규 아바타 정보와 상기 목표 아바타 정보를 비교하여, 목표 체형 달성 결과를 사용자 PC에 출력해주는 체형 갱신 및 목표 달성 결과 출력 단계;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 체형 갱신 및 목표 달성 결과 출력 단계 수행 후, 체형관리서버가 상기 목표 체형 설정 단계를 다시 수행하여 사용자로부터 목표 체형을 재입력 받고, 이후 재설정된 목표 체형을 기준으로 상기 체형 갱신 및 목표 달성 결과 출력 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 방법.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 최초 체형 등록 단계는,
    사용자 PC로부터 3차원 스캐너를 통해 최초로 측정된 3차원 데이터를 전송받는 단계와;
    상기 전송된 3차원 데이터로부터 최초의 3차원 아바타 정보를 생성하여 저장하는 단계와;
    상기 생성된 최초 아바타 정보로부터 각 부위별 신체 치수를 산출하는 단계와;
    상기 생성된 최초 아바타에 대한 3차원 아바타 영상 및 상기 부위별 신체 치 수로부터 얻어지는 체형 정보를 사용자 PC 측에 출력해주는 단계;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 방법.
  10. 제 7항에 있어서,
    상기 목표 체형 설정 단계는,
    상기 최초 체형 등록 단계에서 생성된 최초 아바타 영상에 대한 편집 인터페이스를 사용자 PC 측에 제공하여, 사용자가 3차원 아바타 영상을 자신이 원하는 체형을 가진 아바타 영상으로 수정하도록 하는 단계와;
    사용자에 의해 수정 완료된 아바타 영상으로부터 목표 아바타 정보를 생성하는 단계와;
    상기 생성된 목표 아바타 정보로부터 각 부위별 신체 치수를 산출하는 단계와;
    상기 산출된 목표 아바타의 부위별 신체 치수로부터 각 신체 부위별 목표 현황을 사용자 PC 측에 출력해주는 단계;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 아바타 영상 수정 단계는,
    사용자의 요청에 따라 사용자의 성별과 연령대에 대하여 가장 이상적인 신체 치수를 가진 목표 아바타 영상을 자동으로 생성해주는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 방법.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 목표 체형 설정 단계는,
    각 신체 부위별로 상기 목표 아바타의 신체 치수를 달성하기 위한 운동 내역을 처방해주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 부위별 운동 처방 단계는 사용자에게 목표 달성 기간 등을 추가로 입력 받아 해당 신체 부위의 신체 치수 증감량과 목표 달성 기간으로부터 운동 강도를 선정하여, 상기 선정된 운동 강도에 따라 운동 처방의 내용을 일부 변경하여 처방해 주는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 방법.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 목표 체형 설정 단계는,
    사용자로부터 이동통신단말기 번호를 입력 받아, 상기 운동 처방 정보를 해당 이동통신단말기로 SMS 전송해 주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아 바타를 이용한 체형 관리 서비스 방법.
  15. 제 7항에 있어서,
    상기 목표 체형 설정 단계는,
    사용자 PC로부터 3차원 스캐너를 통해 새로 측정된 3차원 데이터를 전송받는 단계와;
    상기 전송된 신규 3차원 데이터로부터 최초의 신규 아바타 정보를 생성하여 저장하는 단계와;
    상기 생성된 신규 아바타 정보로부터 각 부위별 신체 치수를 산출하는 단계와;
    상기 목표 체형 설정 단계에서 설정된 부위별 목표 신체 치수와 상기 산출된 신규 아바타에 대한 부위별 신체 치수를 서로 비교하고, 각 부위별 목표 달성도를 산출하는 단계와;
    상기 신체 치수 비교 결과 및 목표 달성도 현황을 사용자 PC 측으로 출력해 주는 단계;
    를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 방법.
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