KR20030066475A - 다이어트 지원 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 다이어트에 관심이 있는 사용자가 설정한 아바타의 체형이 상기 사용자의 일일 섭취 칼로리 및 운동 등의 칼로리 소모량에 따라 변형되도록 하여 사용자가 상기 아바타를 확인하면서 즐겁게 다이어트를 할 수 있도록 도와주기 위한 다이어트 지원 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명은, 데이터 통신망과; 상기 데이터 통신망을 통해 전송되는 각종 컨텐츠를 제공받을 수 있도록 브라우저 프로그램을 탑재하고 있는 사용자 단말기; 및 다이어트 관련 컨텐츠를 제공하는 다이어트 관리서버를 포함하는 시스템에 있어서, 상기 다이어트 관리서버는, 회원의 개인정보를 저장하고 있는 회원정보 DB; 다이어트 관련 정보를 저장하고 있는 다이어트 정보 DB; 표준 체형 계산식에 의해 각 회원의 표준 체형을 계산하고, 비만도를 산출하여 각 회원이 설정한 아바타의 체형을 설정하고, 상기 회원이 입력하는 음식물 섭취량 및 음식종류에 따른 값을 누적한 후, 칼로리 소모량에 따른 값 및 회원정보에 따른 일일 필요 칼로리(나이별, 성별, 직업별)를 차감한 결과값에 따라 상기 아바타의 체형이 변형되어 제시되도록 하는 아바타 관리모듈; 상기 다이어트 정보 DB에 저장되어 있는 다이어트 관련 정보를 각 회원의 사용자 단말기로 전송하는 다이어트 정보 관리모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 다이어트 지원 시스템을 제공한다.

Description

다이어트 지원 시스템 및 방법{system and method for helping diet}
본 발명은 다이어트 지원 시스템 및 방법에 관한 것이다.
보다 상세하게는, 다이어트에 관심이 있는 사용자가 설정한 아바타의 체형이 상기 사용자의 일일 섭취 칼로리 및 운동 등의 칼로리 소모량에 따라 변형되도록하여 사용자가 상기 아바타를 확인하면서 즐겁게 다이어트를 할 수 있도록 도와주기 위한 다이어트 지원 시스템 및 방법에 관한 것이다.
현대 사회에서 취업이나 건강 또는 자기 만족을 위해 다이어트를 하려고 다짐하는 사람들이 많이 있다.
다이어트를 위해 전문적인 다이어트 클리닉을 다니거나 약 또는 생식을 복용하는 등 다이어트를 성공하기 위해 여러 가지 방법을 시도해 보고 있다.
그러나, 상기와 같은 방법으로 다이어트를 하는 경우에는 다이어트를 위해 대단한 결심을 하고 식생활을 조절하는 등 피나는 노력을 해야 한다. 이로 인해 다이어트를 하는 과정에서 정신적으로 스트레스를 받는 경우가 적지 않게 발생하고 있다.
상기와 같은 이유로 인해, 다이어트를 중도에 포기하는 경우가 많이 발생하게 되므로, 다이어트 하기를 원하는 이들은 보다 즐거운 마음으로 다이어트를 할 수 있도록 지원하는 프로그램이 나오기를 갈망하고 있다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 본 발명은 다이어트를 하고자 하는 사용자가 아바타를 설정해 놓고 자신의 식사 내용 및 칼로리 소모 정보 등을 입력하면 상기 아바타가 변형되도록 함으로써, 사용자가 상기 아바타를 확인하면서 다이어트를 진행할 수 있도록 하는 시스템 및 방법을 제공하고자 함에 제1 목적이 있다.
또한, 상기 사용자에게 다이어트 관련 정보를 전송하여 줌으로써 사용자가지속적으로 다이어트에 관심을 가질 수 있도록 하고자 함에 제2 목적이 있다.
또한, 각 사용자가 설정한 아바타의 아이템을 서로 거래하는 등 아바타를 통해 회원간에 커뮤니티를 형성할 수 있도록 하고자 함에 제3 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 다이어트 지원 시스템의 구성도
도 2 내지 도 5는 본 발명에 따른 다이어트 지원 과정을 설명하기 위한 캡쳐도
도 6은 본 발명에 따른 다이어트 지원방법을 설명하기 위한 순서도
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
2: 데이터 통신망 10: 사용자 단말기
50: 다이어트 관리서버 51: 아바타 관리모듈
52: 다이어트 정보 관리모듈 53: 아바타 거래 지원모듈
54: 회원정보 DB 55: 다이어트정보 DB
56: 식생활정보 DB 57: 메신저 지원모듈
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시 예는, 데이터 통신망과; 상기 데이터 통신망을 통해 전송되는 각종 컨텐츠를 제공받을 수 있도록 브라우저 프로그램을 탑재하고 있는 사용자 단말기; 및 다이어트 관련 컨텐츠를 제공하는 다이어트 관리서버를 포함하는 시스템에 있어서, 상기 다이어트 관리서버는, 회원의 개인정보를 저장하고 있는 회원정보 DB; 다이어트 관련 정보를 저장하고 있는 다이어트 정보 DB; 표준 체형 계산식에 의해 각 회원의 표준 체형을 계산하고, 비만도를 산출하여 각 회원이 설정한 아바타의 체형을 설정하고, 상기 회원이 입력하는 음식물 섭취량 및 음식종류에 따른 값을 누적한 후, 칼로리 소모량에 따른 값 및 회원정보에 따른 일일 필요 칼로리(나이별, 성별, 직업별)를 차감한 결과값에 따라 상기 아바타의 체형이 변형되어 제시되도록 하는 아바타 관리모듈; 상기 다이어트 정보 DB에 저장되어 있는 다이어트 관련 정보를 각 회원의 사용자 단말기로 전송하는 다이어트 정보 관리모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 다이어트 지원 시스템을 제공한다.
또, 본 발명은, 회원의 비만도를 {(몸무게/표준체중) * 100}로 계산하고, 비만도 값에 따라 아래와 같이 4단계로 구분하는 것을 특징으로 함으로서, 상술한 과제를 해결한다.
if( 비만도 <= 89 ) - > LEVEL 1;
if( 비만도 >= 90 && 비만도 <= 110 ) - > LEVEL 2;
if( 비만도 >= 111 && 비만도 <= 120 ) - > LEVEL 3;
if( 비만도 >= 121 ) - > LEVEL 4;
또, 상기 아바타 관리모듈은 상기 일일 필요 칼로리를 3으로 나누어 회원으로부터 음식물 섭취량 및 음식종류가 입력되는 하루에 세 번씩 아바타의 체형을 변형시켜 제시하는 것을 특징으로 함으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 상기 다이어트 관리서버는, 상기 다이어트 관리서버의 회원으로 등록된 사용자 간에 메시지를 송/수신할 수 있도록 지원하는 메신저 지원모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 함으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 상기 다이어트 관리서버는, 각 회원의 나이별, 성별에 따른 일일 표준 식생활 정보를 저장하고 있는 식생활 정보 DB를 더 포함하고, 상기 다이어트 정보 관리모듈은, 각 회원의 사용자 단말기로, 해당하는 일일 표준 식생활 정보를 전송하는 것을 특징으로 함으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 상기 다이어트 정보 관리모듈은, 상기 다이어트 관련 정보 또는 일일 표준 식생활 정보를 사용자의 이동통신 단말기로 단문 메시지 형태로 전송되도록 하는 것을 특징으로 함으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 상기 다이어트 관리서버는, 회원이 소유하고 있는 아바타 관련 아이템을 서로 거래할 수 있도록 지원하는 아이템 거래 지원모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 함으로서, 상술한 과제를 해결한다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 다른 실시 예는, 데이터 통신망과; 상기 데이터 통신망을 통해 전송되는 각종 컨텐츠를 제공받을 수 있도록 브라우저 프로그램을 탑재하고 있는 사용자 단말기; 및 다이어트 관련 컨텐츠를 제공하는 다이어트 관리서버를 포함하는 시스템에서의 다이어트 지원방법에 있어서, 사용자의 회원 등록 후 사용자가 입력한 정보에 따라 아바타의 체형을 설정하는 아바타 설정과정; 상기 회원이 입력하는 음식물 섭취량 및 음식종류에 따른 값을 누적한 후, 칼로리 소모량에 따른 값 및 회원정보에 따른 일일 필요 칼로리(나이별, 성별, 직업별)를 차감한 결과값에 따라 상기 아바타의 체형이 변형되어 제시되도록 하는 아바타 체형 변형과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 다이어트 지원방법을 제공한다.
또, 상기 아바타 체형 변형과정은, 회원의 비만도를 {(몸무게/표준체중) * 100}로 계산하고, 비만도 값에 따라 아래와 같이 4단계로 구분하는 것을 특징으로 함으로서, 상술한 과제를 해결한다.
if( 비만도 <= 89 ) - > LEVEL 1;
if( 비만도 >= 90 && 비만도 <= 110 ) - > LEVEL 2;
if( 비만도 >= 111 && 비만도 <= 120 ) - > LEVEL 3;
if( 비만도 >= 121 ) - > LEVEL 4;
또, 상기 아바타 체형 변형과정은, 상기 일일 필요 칼로리를 3으로 나누어 회원으로부터 음식물 섭취량 및 음식종류가 입력되는 하루에 세 번씩 아바타의 체형을 변형시켜 제시하는 것을 특징으로 함으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 상기 회원에게 다이어트 관련 정보를 전송하는 다이어트 관련정보 전송과정을 포함하는 것을 특징으로 함으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 상기 회원에게 일일 표준 식생활 정보를 전송하는 식생활 정보 전송과정을 더 포함하는 것을 특징으로 함으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 상기 다이어트 관련정보 전송과정 및 식생활 정보 전송과정의 다이어트 관련 정보 또는 일일 표준 식생활 정보는, 사용자의 이동통신 단말기로 단문 메시지 형태로 전송되는 것을 특징으로 함으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 회원간에 아바타 관련 아이템을 거래하는 아이템 거래과정을 더 포함하는 것을 특징으로 함으로서, 상술한 과제를 해결한다.
본 발명의 이들 목적과 특징 및 장점은 첨부 도면 및 다음의 상세한 설명을 참조함으로서 더욱 쉽게 이해될 수 있을 것이다. 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 설명을 생략한다.
첨부된 도면 도 1은 본 발명에 따른 다이어트 지원 시스템의 구성도이고, 도 2 내지 도 5는 본 발명에 따른 다이어트 지원 과정을 설명하기 위한 캡쳐도이고, 도 6은 본 발명에 따른 다이어트 지원방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 다이어트 지원 시스템은, 사용자 단말기(10)와 다이어트 관리서버(50)간에 데이터 전송을 위한 데이터 통신망(2)과, 상기 데이터 통신망(2)과 연결되어 다이어트 관리서버(50)로부터 컨텐츠를 제공받을 수 있도록브라우저가 탑재된 사용자 단말기(10)와, 상기 사용자 단말기(10)로 다이어트 관련 컨텐츠를 제공하는 다이어트 관리서버(50)를 포함하여 구성된다.
상기 다이어트 관리서버(50)는, 다이어트 하기를 원하는 사용자들이 사용자 단말기(10)를 통해 상기 다이어트 관리서버(50)에 접속하여 다양한 컨텐츠를 제공받을 수 있도록 웹사이트를 운영한다.
이를 위해 상기 다이어트 관리서버(50)는, 회원의 개인정보를 저장하고 있는 회원정보 DB(54)와, 다이어트 관련 정보를 저장하고 있는 다이어트 정보 DB(55)와, 일일 표준 식생활 정보를 저장하고 있는 식생활 정보 DB(56)와, 각 회원이 설정한 아바타가, 상기 회원의 입력 정보에 따라 변형되어 제시되도록 하는 아바타 관리모듈(51)과, 상기 다이어트 정보 DB(55)에 저장되어 있는 다이어트 관련 정보를 사용자의 요청에 따라 제시하거나, 각 회원에게 전송하는 다이어트 정보 관리모듈(52)과, 회원간에 아바타 관련 아이템을 거래할 수 있도록 지원하는 아이템 거래 지원모듈(53)과, 상기 다이어트 관리서버(50)의 회원으로 등록된 사용자 간에 메시지를 송/수신할 수 있도록 지원하는 메신저 지원모듈(57)을 포함하여 구성된다.
상기 사용자 단말기(10)는 유선 또는 무선의 데이터 통신망(2)에 연결되어 상기 다이어트 관리서버(50)에 접속할 수 있는 유/무선 단말기를 통칭한다. 즉, PC와 휴대용 이동통신 단말기를 포함한다.
상기 다이어트 관리서버(50)에서 상기 사용자 단말기(10)로 제공하는 어플리케이션은 팝업창 형태로 상기 사용자 단말기(10)에 디스플레이되어, 사용자가 상기 어플리케이션에 용이하게 접근할 수 있도록 한다.
그러면, 상기와 같은 구성으로 이루어지는 시스템에서 사용자의 다이어트를 지원하는 방법을 첨부된 도면을 참고하여 이하에서 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 다이어트를 하고자 하는 사용자 또는 다이어트 관리서버(50)에서 제공하는 각종 컨텐츠를 이용하고자 하는 사용자는 상기 다이어트 관리서버(50)에서 운영하는 웹사이트에 접속하여 회원 가입을 해야 한다(S10). 회원 가입 시에 사용자가 입력한 정보는 회원정보 DB(54)에 저장된다.
회원으로 가입한 후에 사용자가 로그인을 하고자 해당 아이콘 또는 문자를 클릭하면, 도 2에 도시되어 있는 웹페이지와 같이 로그인을 위한 페이지가 팝업창의 형태로 제시되게 된다.
사용자가 회원 가입 시 설정한 아이디 및 패스워드를 입력하여 로그인을 하면(S20) 도 3과 같이 상기 로그인 시 제시되었던 팝업창에 상기 회원의 아바타와 상기 회원의 정보가 제시되게 된다.
사용자는 회원 가입 시에 특정 아바타를 선택하여 자신의 아바타로 설정할 수 있으며, 사용자의 현재 신장, 몸무게 등을 입력하면 상기 정보에 따라 아바타의 형태가 사용자의 체형과 유사하게 변형되게 된다.
따라서, 사용자는 자신의 체형과 유사한 아바타에 더욱 애착을 갖게 된다.
표준 체형은 {(신장길이 - 100) * 0.9}로 계산되며, 비만도는 {(몸무게/표준체중) * 100}으로 계산된다.
상기 비만도 값에 따라 다음과 같이 4단계로 구분된다.
if( 비만도 <= 89 ) - > LEVEL 1;
if( 비만도 >= 90 && 비만도 <= 110 ) - > LEVEL 2;
if( 비만도 >= 111 && 비만도 <= 120 ) - > LEVEL 3;
if( 비만도 >= 121 ) - > LEVEL 4;
예를 들어, 몸무게가 55Kg인 회원인 경우에 비만도는 ( 55 / 58.5 ) * 100으로 계산되어 LEVEL 2가 된다.
또한, 사용자는 자신의 외모와 유사하도록 얼굴형, 머리모양 등을 설정할 수 있다.
사용자가 로그인하면 상기 팝업창에 아바타 및 다이어트 관련 메뉴가 제시된다.
그 중에서 사용자가 자신의 식사 내용을 입력할 수 있는 메뉴를 선택하면 도 4와 같이 다양한 요리명이 제시되고, 사용자는 한 끼 또는 하루 동안 자신이 식사한 요리를 골라 선택한다.
그러면, 아바타 관리모듈(51)에서 상기 정보에 따라 일일 섭취 칼로리를 산출한다.
또한, 사용자가 상기와 같이 섭취한 칼로리를 얼마나 소비했는가를 산출하기 위해 사용자로부터 '운동하기'메뉴를 통해 칼로리 소모정보를 입력받는다.
즉, 도 5와 같이 운동의 종류가 나열되면 사용자는 자신이 운동한 내용과 시간을 선택한다.
사용자가 상기와 같은 정보를 입력함에 따라(S30) 아바타 관리모듈(51)은 일일 섭취 칼로리 및 소모된 칼로리가 산출된다.
또, 회원 정보에 따라 나이별, 성별, 직업별 일일 필요 칼로리가 계산되며, 상기 산출된 일일 섭취 칼로리에서 일일 필요 칼로리 및 소모된 칼로리를 차감한 값에 따라 아바타의 체형이 변형되도록 한다(S40).
예를 들어, 하루동안 식사한 섭취 칼로리에 비해 운동을 하여 칼로리를 소모한 량이 현저히 적다면 아바타의 체형이 현재의 체형에서 변형되어 살이 약간 붙은 체형이 될 것이다.
상기와 같이 체형이 변형된 아바타는 사용자에게 경각심을 불러일으키기에 충분하다. 따라서, 사용자는 칼로리 소모를 위해 운동을 더 한다거나, 일일 섭취 칼로리를 줄이기 위해 노력하게 될 것이다.
상기 아바타는 섭취 칼로리와 소모 칼로리 정보 및 일일 필요 칼로리에 따라 아래와 같이 체형이 변형되도록 할 수 있다.
예를 들면, 4단계로 아바타 체형이 변형되도록 설정되어 있다면, 마른 체형, 정상 체형, 과체중 체형, 비만 체형 등으로 구분하여 산출된 칼로리 량에 따라 상기 4가지 체형 중에 하나의 형태로 아바타가 제시되게 된다.
또는, 상기와 같은 아바타 체형이 변형되도록 하는 대신, 각 단계에 적절한 동물 캐릭터가 각 단계에 제시되도록 할 수 있다.
예를 들면, 1단계에는 마른 체형의 이미지를 반영할 수 있는 동물 캐릭터가 제시되도록 하고, 2단계에는 정상적인 체형의 이미지를 갖는 동물 캐릭터, 3단계에는 통통하기는 하지만 귀여운 이미지를 갖는 동물 캐릭터, 4단계에는 비만에 매칭되는 이미지를 갖는 동물 캐릭터가 각 단계별로 제시되도록 할 수 있다.
또한, 상기와 같은 팝업창에는 다이어트 정보를 서로 공유할 수 있는 메뉴 또는 다이어트 하는 나만의 비법 등의 정보를 공유할 수 있는 메뉴가 포함될 수 있다.
또한, 회원 가입 시 설정한 아바타를 다른 모양의 아바타로 변경할 수 있으며, 아바타 관리모듈(51)은 아바타가 변경되더라도 아바타의 체형은 변경되기 이전의 아바타의 체형과 유사하게 제시되도록 한다.
상기와 같은 아바타는 정지 영상이 아닌 동영상으로 출력되도록 하거나 다양한 애니메이션 기법이 적용되도록 하여 사용자들에게 아바타를 확인하는 즐거움을 느낄 수 있도록 한다.
특히, 다이어트 정보 관리모듈(52)은 다이어트에 관련된 정보를 주기적으로 사용자의 이동통신 단말기에 SMS 형태로 전송하여 준다. 이는, 사용자가 지속적으로 다이어트에 관심을 가지고 다이어트에 참여할 수 있도록 유도하는 서비스이다.
상기 팝업창에는 아바타와 관련된 아이템을 거래할 수 있는 '상점'메뉴가 더 포함될 수 있다.
아바타를 꾸미기 위한 의류 및 악세사리 등을 사용자의 취향에 따라 구매하여 아바타를 다양하게 꾸밀 수 있다. 거래(구매)한 아이템은 '보관함'에 보관하여 필요시에 이용한다.
또한, 상기 다이어트 관리서버(50)에서는 사용자에게 일일 표준 식생활 정보를 제공한다.
식생활 정보 DB(56)에 저장되어 있는 정보를 사용자의 요청에 따라 제시하여주거나 또는 사용자의 이동통신 단말기로 SMS 형태로 전송할 수 있다.
또한, 상기 팝업창에는 상기 다이어트 관리서버(50)에 회원으로 등록되어 있는 사용자들 간에 메시지를 주고 받을 수 있는 메신저 기능이 포함되어 있어, 다이어트에 관심을 가지고 있는 사용자들 간에 용이하게 커뮤니티를 형성할 수 있도록 한다.
그리고, 상기 팝업창에는 하나 이상의 게임이 포함되어 있을 수 있다.
특히, 다이어트에 관심있는 여성 회원들을 대상으로 한 애완 동물 키우기 등의 게임을 제공하면, 사용자들이 더욱 관심을 가지게 될 것이다.
이상의 본 발명은 상기에 기술된 실시예들에 의해 한정되지 않고, 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명은 자신의 식사 내용 및 칼로리 소모량에 따라 아바타의 체형이 변형되도록 함으로써 사용자가 아바타에 관심을 가지고 즐거운 마음으로 다이어트를 할 수 있도록 도와줄 수 있다.
또한, 사용자의 이동통신 단말기로 전송되는 SMS 형태의 다이어트 관련 정보를 통해 사용자가 다이어트에 대해 지속적인 관심을 가질 수 있도록 한다.

Claims (14)

  1. 데이터 통신망과; 상기 데이터 통신망을 통해 전송되는 각종 컨텐츠를 제공받을 수 있도록 브라우저 프로그램을 탑재하고 있는 사용자 단말기; 및 다이어트 관련 컨텐츠를 제공하는 다이어트 관리서버를 포함하는 시스템에 있어서,
    상기 다이어트 관리서버는,
    회원의 개인정보를 저장하고 있는 회원정보 DB;
    다이어트 관련 정보를 저장하고 있는 다이어트 정보 DB;
    표준 체형 계산식에 의해 각 회원의 표준 체형을 계산하고, 비만도를 산출하여 각 회원이 설정한 아바타의 체형을 설정하고, 상기 회원이 입력하는 음식물 섭취량 및 음식종류에 따른 값을 누적한 후, 칼로리 소모량에 따른 값 및 회원정보에 따른 일일 필요 칼로리(나이별, 성별, 직업별)를 차감한 결과값에 따라 상기 아바타의 체형이 변형되어 제시되도록 하는 아바타 관리모듈;
    상기 다이어트 정보 DB에 저장되어 있는 다이어트 관련 정보를 각 회원의 사용자 단말기로 전송하는 다이어트 정보 관리모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 다이어트 지원 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 아바타 관리모듈은
    회원의 비만도를 {(몸무게/표준체중) * 100}로 계산하고, 비만도 값에 따라 아래와 같이 4단계로 구분하는 것을 특징으로 하는 다이어트 지원 시스템.
    if( 비만도 <= 89 ) - > LEVEL 1;
    if( 비만도 >= 90 && 비만도 <= 110 ) - > LEVEL 2;
    if( 비만도 >= 111 && 비만도 <= 120 ) - > LEVEL 3;
    if( 비만도 >= 121 ) - > LEVEL 4;
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 아바타 관리모듈은
    상기 일일 필요 칼로리를 3으로 나누어 회원으로부터 음식물 섭취량 및 음식종류가 입력되는 하루에 세 번씩 아바타의 체형을 변형시켜 제시하는 것을 특징으로 하는 다이어트 지원 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 다이어트 관리서버는
    상기 다이어트 관리서버의 회원으로 등록된 사용자 간에 메시지를 송/수신할 수 있도록 지원하는 메신저 지원모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다이어트 지원 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 다이어트 관리서버는
    각 회원의 나이별, 성별에 따른 일일 표준 식생활 정보를 저장하고 있는 식생활 정보 DB를 더 포함하고, 상기 다이어트 정보 관리모듈은
    각 회원의 사용자 단말기로, 해당하는 일일 표준 식생활 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 다이어트 지원 시스템.
  6. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서, 상기 다이어트 정보 관리모듈은
    상기 다이어트 관련 정보 또는 일일 표준 식생활 정보를 사용자의 이동통신 단말기로 단문 메시지 형태로 전송되도록 하는 것을 특징으로 하는 다이어트 지원 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 다이어트 관리서버는
    회원이 소유하고 있는 아바타 관련 아이템을 서로 거래할 수 있도록 지원하는 아이템 거래 지원모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다이어트 지원 시스템.
  8. 데이터 통신망과; 상기 데이터 통신망을 통해 전송되는 각종 컨텐츠를 제공받을 수 있도록 브라우저 프로그램을 탑재하고 있는 사용자 단말기; 및 다이어트 관련 컨텐츠를 제공하는 다이어트 관리서버를 포함하는 시스템에서의 다이어트 지원방법에 있어서,
    사용자의 회원 등록 후 사용자가 입력한 정보에 따라 아바타의 체형을 설정하는 아바타 설정과정;
    상기 회원이 입력하는 음식물 섭취량 및 음식종류에 따른 값을 누적한 후,칼로리 소모량에 따른 값 및 회원정보에 따른 일일 필요 칼로리(나이별, 성별, 직업별)를 차감한 결과값에 따라 상기 아바타의 체형이 변형되어 제시되도록 하는 아바타 체형 변형과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 다이어트 지원방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 아바타 체형 변형과정은
    회원의 비만도를 {(몸무게/표준체중) * 100}로 계산하고, 비만도 값에 따라 아래와 같이 4단계로 구분하는 것을 특징으로 하는 다이어트 지원방법.
    if( 비만도 <= 89 ) - > LEVEL 1;
    if( 비만도 >= 90 && 비만도 <= 110 ) - > LEVEL 2;
    if( 비만도 >= 111 && 비만도 <= 120 ) - > LEVEL 3;
    if( 비만도 >= 121 ) - > LEVEL 4;
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 아바타 체형 변형과정은
    상기 일일 필요 칼로리를 3으로 나누어 회원으로부터 음식물 섭취량 및 음식종류가 입력되는 하루에 세 번씩 아바타의 체형을 변형시켜 제시하는 것을 특징으로 하는 다이어트 지원방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 회원에게 다이어트 관련 정보를 전송하는 다이어트 관련정보 전송과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 다이어트 지원방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 회원에게 일일 표준 식생활 정보를 전송하는 식생활 정보 전송과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다이어트 지원방법.
  13. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서, 상기 다이어트 관련정보 전송과정 및 식생활 정보 전송과정의 다이어트 관련 정보 또는 일일 표준 식생활 정보는,
    사용자의 이동통신 단말기로 단문 메시지 형태로 전송되는 것을 특징으로 하는 다이어트 지원방법.
  14. 제 8 항에 있어서,
    회원간에 아바타 관련 아이템을 거래하는 아이템 거래과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다이어트 지원방법.
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KR100784835B1 (ko) * 2006-10-27 2007-12-14 에스케이씨앤씨 주식회사 아바타를 이용한 체형 관리 서비스 시스템 및 그 방법

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