KR20050019600A - 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법 및 제공 시스템 - Google Patents

가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법 및 제공 시스템 Download PDF

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KR20050019600A
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박진홍
홍상표
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(주)큐론테크놀로지스
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Abstract

본 발명은 네트워크 상에 가상 캐릭터(아바타)를 생성하고, 운동 및 다이어트에 의한 사용자의 체형 변화가 사이버 상의 가상 캐릭터의 체형에 반영되도록 하여 사용자의 체형 변화를 시각적으로 확인할 수 있는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 본 발명의 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법은, 사용자와 연관된 가상 캐릭터 정보를 데이터베이스에 유지하는 단계와, 상기 사용자와 연관된 운동 정보 또는 상기 사용자와 연관된 영양 섭취 정보를 수신하는 단계와, 상기 운동 정보 또는 상기 영양 섭취 정보에 기초하여 실천 데이터를 생성하는 단계와, 상기 실천 데이터에 기초하여 상기 가상 캐릭터 정보를 변화시키는 단계 및 상기 변화된 가상 캐릭터 정보를 상기 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 운동이나 다이어트를 통한 사용자의 체형 상태 변화에 상응하여 가상 캐릭터의 체형 상태가 변화하도록 하여 사용자 자신의 체형 상태를 시각적으로 확인할 수 있는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법 및 제공 시스템을 제공할 수 있는 이점이 있다.

Description

가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법 및 제공 시스템{THE SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING HEALTH INFORMATION USING A VIRTUAL CHARACTER}
본 발명은 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 네트워크 상에 가상 캐릭터(아바타)를 생성하고, 운동 및 다이어트에 의한 사용자의 체형 변화가 사이버 상의 가상 캐릭터의 체형에 반영되도록 하여 사용자의 체형 변화를 시각적으로 확인할 수 있는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 아바타(Avatar)는 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 가상 캐릭터이며, 사용자 자신이 직접 사이버 공간에 참여하는 온라인 채팅 서비스, 가상 현실 게임, 온라인 교육 등의 분야에서 폭넓게 이용되고 있다. 기존 사이버 공간 상의 아바타는 2차원으로 된 아이콘(icon)이 주류를 이루어 있으나, 이러한 2 차원 아바타는 현실감이 떨어진다는 단점이 있다. 이것을 보완하고자 근래 들어 아바타에 입체감 및 현실감을 부여한 3차원 아바타 서비스가 제공되고 있다.
가상 캐릭터 생성에 있어, 기존 서비스 업체에서는 컨텐츠 제공자(CP)로부터 제공되는 몇몇 캐릭터 이미지를 조합하거나 이미 완성된 아바타 중에서 사용자 기호에 맞는 가상 캐릭터를 선택하는 방식이 널리 사용되고 있다. 또한, 기존 서비스 업체가 제공하는 이러한 일방적인 선택 방식에서 탈피하여, 가상 캐릭터의 신체 각 부분을 다양한 형태로 제공하고, 사용자가 각각의 신체 부위를 선택하여 조합함으로써 자신의 가상 캐릭터를 직접 만들 수 있는 소위 '나만의 아바타 서비스'도 등장하고 있다.
하지만, 이들 종래의 아바타 서비스에서는 사용자의 기호에 맞는 가상 캐릭터를 선택할 수 있지만, 사용자의 체형을 반영하고 이를 통해 사용자의 건강 및 다이어트 관리를 도울 수 있는 아바타 서비스는 전무한 실정이다.
더불어, 현재 건강과 다이어트에 대한 관심의 증폭과 함께 이에 관한 다양한 정보들이 인터넷 등의 온라인을 통해 대량으로 제공되고 있다. 이와 함께, 체중 감량, 운동 요법, 식이 요법 등에 관한 정보를 주제로 하는 인터넷 서비스가 다수 제공되고 있다.
하지만, 지금의 건강 및 다이어트 관련 인터넷 서비스는 사용자의 신체 및 체형을 직접 진단하지 않고 일반적인 정보 만을 온라인 접속자에게 일방적으로 전달할 뿐, 사용자 개개인의 특성이나 건강 상태, 생활 습관을 반영하여 사용자 개개인에 맞는 맞춤형 정보 서비스를 체계적으로 제공하고 있지 못하는 있는 문제점이 있다.
더욱이, 기존의 건강 및 다이어트 관련 인터넷 서비스는 사용자가 운동이나 다이어트를 통해 얻은 체형 변화에 관한 관리 서비스를 제공하지 않아 사용자 체형 변화에 따른 운동이나 다이어트의 효과를 보다 증진시키지 못하고 있는 문제점이 있다.
따라서, 아바타 서비스가 운동, 건강 및 다이어트 정보를 제공하는 서비스와 접목될 필요가 있는 경우에, 사용자의 체형을 제대로 반영하지 않는 사용자의 가상 캐릭터는 그저 이미지에 불과하게 되어 사용자의 체형 상태를 정확하게 전달할 수 없게 된다.
또한, 운동, 건강 및 다이어트 정보를 제공하는 측에서도 가상 캐릭터만으로는 사용자의 체형 상태를 확인할 수 없어, 상기 사용자에게 단편적인 운동, 건강 및 다이어트 정보를 사용자에게 제공하는 수준에 머물고 있다.
따라서, 사용자의 가상 캐릭터 만으로도 사용자의 체형 정보를 확인할 수 있고, 이에 따라 사용자 체형에 적합한 운동법 및 다이어트 법을 사용자에게 제공할 수 하는 아바타 서비스의 등장이 절실히 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 상기와 같은 요구를 수용하기 위하여 안출된 것으로서, 운동이나 다이어트를 통한 사용자의 체형 상태 변화에 상응하여 가상 캐릭터의 체형 상태가 변화하도록 하여 사용자 자신의 체형 상태를 시각적으로 확인할 수 있는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법 및 제공 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자의 체형에 관한 체형 정보를 수신하고 이를 통해 사용자 체형 상태를 진단할 수 있는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법 및 제공 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자에게 최적인 목표 운동량 및 목표 다이어트 량을 제시하고, 이에 대한 사용자의 실천 정도에 따라 가상 캐릭터의 체형이 변화하도록 하여 보다 효율적이고 적극적인 체형 관리가 이루어지도록 하는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법 및 제공 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은, 사용자의 체형 정보로부터 사용자의 근육 정도 및 비만 정도를 측정하고, 사용자의 현재 체형 상태를 정확하게 진단할 수 있는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법 및 제공 시스템을 제공하는 데에 있다.
상기의 목적을 이루기 위한 본 발명의 건강 정보 제공 방법은, 사용자와 연관된 가상 캐릭터 정보를 데이터베이스에 유지하는 단계와, 상기 사용자와 연관된 운동 정보 또는 상기 사용자와 연관된 영양 섭취 정보를 수신하는 단계와, 상기 운동 정보 또는 상기 영양 섭취 정보에 기초하여 실천 데이터를 생성하는 단계와, 상기 실천 데이터에 기초하여 상기 가상 캐릭터 정보를 변화시키는 단계, 및 상기 변화된 가상 캐릭터 정보를 상기 사용자 정보 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 기술적 구성으로, 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 시스템은, 사용자와 연관된 가상 캐릭터 정보를 저장하는 사용자 정보 데이터베이스와, 상기 사용자와 연관된 체형 정보를 수신하는 정보 수집 수단과, 상기 체형 정보를 분석하여 체형 레벨을 결정하는 체형 정보 분석 수단과, 상기 체형 레벨에 상응하는 상기 가상 캐릭터의 체형 정보를 변화시키는 가상 캐릭터 체형 제어 수단과, 상기 체형 레벨에 기초하여 사용자에게 최적한 목표 운동 정보 또는 목표 영양 섭취 정보를 생성하는 진단 수단과, 상기 목표 운동 정보 또는 상기 목표 영양 섭취 정보를 상기 사용자에게 전송하고, 이에 기초한 상기 사용자의 운동 정보 및 영양 섭취 정보를 수신하는 송수신 수단 및 상기 운동 정보 및 영양 섭취 정보를 평가하여 실천 데이터를 생성하는 평가 수단을 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 네트워크 상에서의 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법 및 제공 시스템에 대하여 상술한다.
도 1은 본 발명의 구체적인 실시예에 따른 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 시스템의 개략적인 구성을 도시한 블록도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 건강 정보 제공 시스템(100)은 사용자의 단말 수단(110)과 네트워크(140)로 연결된다.
건강 정보 제공 시스템(100)은 사용자의 가상 캐릭터를 등록, 관리하며, 각종 네트워크 서비스 제공이나 사이버 상의 이벤트 참여와 관련하여 사용자에게 아바타 서비스를 제공한다. 건강 정보 제공 시스템(100)은 소정의 아바타 제공 서버(도시하지 않음)에서 제공하는 하나 이상의 캐릭터 이미지 중에서 사용자가 자신의 기호에 따라 가상 캐릭터를 선택하거나, 신체 각 부분의 이미지를 사용자가 선택/조합하여 가상 캐릭터를 생성하게 된다. 생성된 가상 캐릭터는 사용자 마다 할당 되는 사용자 정보 데이터베이스(150)에 저장된다.
또, 건강 정보 제공 시스템(100)은 다수의 캐릭터 이미지를 포함하는 가상 캐릭터 목록(list)을 사용자에게 제공할 수 있으며, 이 가상 캐릭터 목록 중에서 사용자가 임의로 선택하고 이에 따른 선택 신호를 건강 정보 제공 시스템(100)이 수신함으로써 가상 캐릭터를 생성할 수 있다.
단말 수단(110)은 운동 정보 또는 영양 섭취 정보를 건강 정보 제공 시스템(100)에 전송하는 역할을 한다. 여기서 운동 정보는 사용자가 실시한 운동 행위와 관련된 정보 데이터로서, 사용자의 운동 기록을 운동 정보 생성 수단(120)에 입력하여 생성할 수 있으며, 영양 섭취 정보는 다이어트, 식이요법, 살찌는 정보 등 사용자의 음식 섭취와 관련된 정보로서, 사용자의 음식 섭취 기록을 영양 섭취 정보 생성 수단(130)에 입력하여 생성한다.
운동 정보 생성 수단(120)은 사용자의 운동 성취량을 측정하는 것으로, 운동 성취량 측정을 위해, 예컨대 운동 관리 프로그램을 포함할 수 있다. 운동 관리 프로그램은, 다양한 운동 타입 별로 운동량과 관련된 입력 화면을 사용자에게 제공할 수 있으며, 사용자의 실제 운동량 입력에 따라 운동 정보를 생성하게 된다.
운동 정보는 운동 타입 별 운동 시간, 소비된 칼로리 등을 포함하며, 사용자로부터 입력되는 운동량 정보를 운동 관리 프로그램을 포함하는 단말 수단(110)으로 수신하여 생성할 수 있다. 또한, 운동 관리 프로그램을 탑재한 운동(헬스) 기구에서 사용자가 운동하고, 이에 상응한 운동 관리 프로그램에서 운동 정보를 자동으로 생성하는 것도 고려할 수 있다. 생성된 운동 정보는 건강 정보 제공 시스템(100)으로 전송된다.
영양 섭취 생성 수단(130)은 사용자의 소정 기간 동안의 섭취 칼로리, 예컨대 일별, 주별, 월별 섭취 칼로리를 측정하는 것으로, 음식 종류별 칼로리 함유 시트(표)나 이를 포함하는 칼로리 계산 프로그램을 포함할 수 있다. 칼로리 계산 프로그램은 사용자가 섭취한 음식 종류 및 섭취량과 관련된 입력 화면(사용자의 단말 수단(110)에 표시)을 제공하며, 사용자가 실제 섭취한 음식 종류 및 섭취량의 입력을 통해 영양 섭취 정보를 생성하게 된다. 영양 섭취 정보는 섭취 음식 종류, 해당 칼로리, 일일 누적 칼로리 등을 포함할 수 있다.
운동 관리 프로그램 또는 칼로리 계산 프로그램은 단말 수단(110)에 내장되어 사용자로부터의 상세한 입력을 통해 운동 정보 또는 영양 섭취 정보를 생성할 수 있으며, 이를 건강 정보 제공 시스템(100)으로 전송한다.
또한, 건강 정보 제공 시스템(100)에 수신된 운동 정보 또는 영양 섭취 정보는 가상 캐릭터의 외형, 바람직하게는 체형(미용을 고려한 개념)을 변화시키는 요소로 작용한다. 따라서, 사용자의 운동이나 다이어트를 통해 변화된 외형이 그대로 가상 캐릭터에 반영되도록 함에 따라 사용자의 현재 체형 상태를 가상 캐릭터를 통해 확인할 수 있게 한다. 가상 캐릭터의 체형 변화에 관한 상세한 설명은 후술한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법의 작업 흐름도이다.
본 실시예에 따른 건강 정보 제공 방법은 건강 정보 제공 시스템(100)에 의해 수행된다.
우선, 건강 정보 제공 시스템(100)은 사용자의 캐릭터 생성 절차를 통해 생성된 캐릭터를 사용자 정보 데이터베이스(150)에 등록하고 저장한다(S210). 캐릭터 생성은 사용자의 기호에 따라 사이버 상에 캐릭터 이미지를 생성하는 것으로, 예컨대 사용자 인증이나 사용자 식별이 가능한 캐릭터 이미지 선택 또는 각 신체 부위 이미지 선택 및 조합, 외장 아이템 부가 등의 과정을 거쳐 사용자 자신 만의 가상 캐릭터를 생성하게 된다. 가상 캐릭터 즉, 아바타 생성에 관한 기술적 설명은 보편적인 기술을 갖는 당업자에게 지극히 자명한 것으로 본 상세한 설명에서는 생략한다. 생성된 가상 캐릭터는 소정의 사용자 정보 데이터베이스(150)에 저장한다.
가상 캐릭터는 사용자의 선택에 따라 가상 캐릭터의 체형을 선택할 수 있으며, 예컨대 사용자 자신의 체형과 비슷한 체형 즉, 비만 형태나 근육 형태 등의 가상 캐릭터를 선택할 수 있다. 특히, 신체 부위의 이미지를 조합하여 가상 캐릭터를 생성하는 경우에는 특정하게 강조되는 신체 부위, 예컨대 복부, 팔, 허벅지 등의 부피 또는 크기를 자신의 체형에 맞도록 선택하여 보다 정확한 체형 표현이 이루어지도록 할 수 있다.
다음으로, 건강 정보 제공 시스템(100)은 단말 수단(110)로부터 운동 정보 또는 영양 섭취 정보를 수신한다(S220). 본 단계(S220)는, 상술한 바와 같이, 사용자 측의 운동 정보 생성 수단(120) 및 영양 섭취 정보 생성 수단(130)에서 생성된 운동 정보 및 영양 섭취 정보를 수신하는 과정이다. 즉, 사용자가 실제 운동한 기록(운동 성취량) 및 실제 섭취한 기록(섭취 칼로리)을 수신하는 것으로, 수신 주기는 임의대로 선택할 수 있으나, 바람직하게는 일별, 주별, 월별에 따라 소정의 횟수를 기준으로 수신 한다.
본 발명의 실시예에서 운동 정보 또는 영양 섭취 정보는 운동 관리 프로그램 및 칼로리 계산 프로그램을 포함하는 단말 수단(110)으로부터 수신된다. 더불어, 사용자의 운동 성취량을 직접 측정하는 운동(헬스) 기구가 운동 관리 프로그램을 내장하는 경우에는, 사용자의 운동 기록을 기초로 운동 기구에서 운동 정보를 생성하고 소정 통신망을 통해 건강 정보 제공 시스템(100)으로 전송하도록 한다.
또한, 운동 관리 프로그램 및 칼로리 계산 프로그램은 사용자가 목표로 하는 이상적인 체형을 갖기 위한 설정치를 입력하는 기능을 포함할 수 있어, 사용자로 하여금 향후 운동 계획과 다이어트 계획을 적절하게 설정할 수 있도록 한다. 즉, 사용자가 스스로 운동 및 영양 섭취에 관한 목표치를 설정할 수 있으며, 이러한 목표치를 실제 운동량 및 영양 섭취량과 비교하고 그 결과를 가상 캐릭터에 반영되도록 할 수 있다.
다음으로, 건강 정보 제공 시스템(100)은 수신된 운동 정보 또는 영양 섭취 정보에 기초하여 실천 데이터를 생성한다(S230). 실천 데이터는 운동 정보에 포함된 운동 성취량 및 영양 섭취 정보에 포함된 섭취 칼로리를 소정 기준에 따라 가공한 데이터이다. 즉, 가상 캐릭터의 체형을 변화시키기 위한 데이터로 활용하기 위해 일정한 기준 하에서 운동 정보 및 영양 섭취 정보를 분석하여 새롭게 정보 데이터화 한 것이다.
예컨대, 운동과 관련하여 목표 설정치가 '러닝 머신 10km 1주일'이고, 이것을 완전하게 실천할 때의 상응하는 가상 캐릭터의 근육 부피 확대치가 '1㎝'라고 가정할 때, 실제 사용자의 운동 성취량이 '러닝 머신 5km 1주일'이라면, 실천 데이터는 '실천률 50%'로 생성될 수 있다. 따라서, 가상 캐릭터의 실제 근육 부피 확대치는 '0.5cm'가 된다.
또한, 다이어트와 관련하여 목표 설정치가 '일일 섭취 칼로리 1,200kcal 1주일'이고, 이것을 완전하게 실천할 때의 상응하는 가상 캐릭터의 복부 부피의 축소가 '2㎝'라고 할 때, 실제 사용자의 섭취 칼로리가 '일일 섭취 칼로리 1,500kcal 1 주일'이라면 , 실천 데이터는 '실천률 80%' 생성된다. 따라서, 가상 캐릭터의 실제 복부 부피 축소는 1.6cm가 될 수 있다.
이와 같이, 실천 데이터는 실천률과 그에 상응하는 가상 캐릭터의 변화 정도에 관한 정보를 포함한다.
더불어, 운동 정보의 수신이 소정 기간 동안 전무하거나 목표 설정치 보다 과도한 섭취 칼로리가 수신되었을 경우, 건강 정보 제공 시스템(100)는 실천 데이터를 '실천률 0%'로 생성하고 소정 기준에 따라 가상 캐릭터의 특정 신체 부위를 확대시킨다.
따라서, 다양한 운동 조건이나 다이어트 조건하에서도 사용자와 연관되는 가상 캐릭터의 체형 변화 정보를 얻을 수 있는 효과가 있다.
건강 정보 제공 시스템(100)은 생성된 실천 데이터에 기초하여 가상 캐릭터의 정보를 변화시킨다(S240). 본 단계(S240)는 실천 데이터에 따라 가상 캐릭터의 체형을 변화시키는 과정으로서, 도 5에서 도시한 바와 같이, 운동 성취량 및 섭취 칼로리에 의해 변화되는 사용자의 체형 변화를 가상 캐릭터의 체형에 반영되도록 한다.
실천 데이터의 반영에 있어, 비 균형적으로 신체 부위가 확대되거나 축소되는 것을 방지하고자 일정한 범위 내에서 확대 및 축소 범위를 제한할 수 있다. 예컨대, 운동 정보에 대한 실천 데이터가 '실천률 100%'로 장기간 지속되는 경우에, 가상 캐릭터의 허벅지 부분이 계속 확대되는 것을 방지하기 위해, 제한 범위를 평균적인 다리 부피에서 최대 수 cm로 제한할 수 있다. 이러한 신체 부위 제한 범위 설정을 통해 현실적이고 미적으로 완성도 있는 가상 캐릭터를 제공할 수 있다.
계속해서, 건강 정보 제공 시스템(100)은 변화된 가상 캐릭터 정보를 사용자 정보 데이터베이스에 저장한다(S250). 본 단계(S250)는, 변화된 체형을 갖는 가상 캐릭터를 저장하고, 차후 사용자가 아바타 서비스를 요청하는 경우에, 변화된 가상 캐릭터로 아바타 서비스가 제공되도록 하여 사용자로 하여금 시각적으로 자신의 신체(체형) 변화를 확인할 수 있게 한다.
이하, 도3a 및 도3b를 참조하여, 가상 캐릭터의 전송에 관한 실시예를 설명한다.
도 3a은 사용자 요청에 의해 가상 캐릭터 정보를 사용자가 지정한 단말 수단으로 전송하는 실시예를 도시한 흐름도이며, 도3b는 가상 캐릭터 정보를 운동 관리 프로그램을 장착한 운동 기구로 전송하는 실시예를 도시한 흐름도이다.
도 3a에 도시한 바와 같이, 가상 캐릭터 정보를 단말 수단(110)으로 전송하는 실시예는, 사용자로부터 가상 캐릭터 정보의 전송 요청을 수신하는 단계(S310)와, 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 가상 캐릭터 정보를 사용자에게 전송하는 단계(S320)를 포함할 수 있다.
본 실시예는 소정의 아바타 서버에서 관리되는 가상 캐릭터 정보를 사용자로부터의 전송 요청에 따라 사용자가 지정한 단말 수단으로 전송하는 일 예이며, 단말 수단은 이동 통신기기 또는 일반 퍼스널 컴퓨터 일 수 있다.
도 3b에 도시한 바와 같이, 가상 캐릭터 정보를 운동 관리 프로그램을 장착한 운동 기구로 전송하는 실시예는, 사용자로부터 사용자 인증 요청을 수신하는 단계(S350)와, 인증 요청에 응답하여 인증 처리하는 단계(S360)와 인증 처리 결과를 사용자에게 통지하는 확인 정보 전송 단계(S370)와, 인증 확인된 사용자로부터 가상 캐릭터 정보의 전송 요청을 수신하는 단계(S380), 및 사용자 정보 데이터베이스(150)에 저장된 가상 캐릭터 정보를 전송하는 단계(S390)를 포함할 수 있다.
이러한 가상 캐릭터 정보의 전송을 통해, 사용자의 단말 수단(110)이나 사용자가 운동하고 있는 운동 기구로 가상 캐릭터를 제공함으로써 사용자로 하여금 사용자 자신의 체형 상태를 확인할 수 있게 한다. 특히, 운동 기구로 전송된 가상 캐릭터의 전송에 있어, 사용자가 자신 체형 정보를 포함하는 가상 캐릭터를 보면서 운동을 할 수 있어 운동 효과를 보다 극대화 할 수 있다. 또한, 운동 기구의 디스플레이 화면(도시하지 않음)에 가상 캐릭터를 표시하고, 사용자가 실제 운동할 시에 가상 캐릭터 역시 운동하는 이미지가 표시되도록 하는 것도 고려할 수 있다.
이하, 본 발명의 또 다른 실시예를 도 4a 및 도 4b를 통해 설명한다.
도 4a는 본 발명의 실시예에서 가상 캐릭터의 체형을 결정하는 실시예를 구체적으로 도시한 흐름도이다.
도 4a에 도시한 바와 같이, 우선 건강 정보 제공 시스템(100)은 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보를 수신하고자 하는 사용자로부터 사용자의 체형과 관련되는 체형 정보를 수신한다(S410). 본 단계(S410)는, 사용자의 현재 체형 상태가 반영된 가상 캐릭터를 생성하는 과정이다. 체형 정보에는 현재 사용자의 체형에 관한 정보 즉, 신장, 체중, 특정 부위 치수 등을 포함할 수 있다. 체형 정보는 단말 수단(110)를 통한 사용자의 입력에 의해 수신되는 것이 원칙이나 소정 계약 관계에 있는 전문 의료 기관 또는 건강 센터 등에서 입력할 수 있다. 즉, 전문 관리인 등 제3 자가 사용자의 체형 정보를 측정함으로써 객관적인 사용자의 체형 정보를 얻도록 할 수 있다.
다음으로, 건강 정보 제공 시스템(100)은 수신된 체형 정보로부터 사용자의 근육 정도 또는 비만 정도를 산출한다(S420). 근육 정도는 체형 정보에서 사용자 신체의 복부, 어깨, 등, 가슴, 허벅지, 팔뚝 등 근육 발달 정도를 분석하고 평균적인 사람의 근육 발달 정도와 비교함으로써 얻을 수 있다. 즉, 근육의 외형적인 돌출 부피를 측정하고 이를 바탕으로 근육 발달 정도를 판단하게 된다.
또한, 비만 정도는 평균적으로 가장 많이 이용되는 표준 체중 계산법을 통해 산술할 수 있다. 표준 체중 계산법은 사용자의 체중을 표준 체중에 대한 백분율로 나타내어 비만 정도를 측정하는 것으로, 다음 수식에 의해 표준 체중과 비만 정도를 산출하게 된다.
표준 체중(kg) = (신장(cm)-100) * 0.9
비만 정도(%) = (실제 체중(kg)/표준 체중(kg)) * 100
이때, 비만 정도가 111% 이상이면 비만으로, 110%에서 90%이면 정상으로, 89% 이하이면 저 체중으로 판정할 수 있다.
건강 정보 제공 시스템(100)은 근육 정보 및 비만 정보에 따라, 사용자와 연관된 체형 레벨을 결정한다(S430). 본 단계(S430)는 가상 캐릭터의 체형을 체형 레벨에 상응하도록 변화시키며, 더불어 사용자의 체형을 소정의 카테고리로 분류하고 분류된 카테고리에 따라 사용자의 체형을 특정하기 위한 과정이다. 이러한 카테고리는 근육 정도에 따라 근육형, 평범형, 왜소형 중에서 선택된 제1 체형 레벨 카테고리로 분류되며, 비만 정도에 따라 비만형, 정상형, 마름형 중에서 선택된 제2 체형 레벨 카테고리로 분류될 수 있다.
도 4c는 본 발명에 따른 체형 레벨 카테고리의 일 예를 나타내는 도면이다.
상술한 바와 같이, 체형 레벨 카테고리의 인덱스는 각 사용자 마다의 근육 정도에 따른 제1 체형 레벨 카테고리와 제2 체형 레벨 카테고리로 구성된다.
도 4c의 사용자 1을 살펴보면, 사용자 1은 팔 근육 정도가 20%(평균적인 팔 근육 형성치 보다 20% 상회한다는 의미)로 근육 정도에 관한 체형 레벨은 '근육형'으로 결정되며, 비만 정도가 102%로 비만에 관한 체형 레벨은 '정상형'으로 결정될 수 있다. 또한, 사용자 2는 비만 정도가 120%로 비만에 관한 체형 레벨은 '비만형'으로 결정되고, 근육 정보는 입력이 없으므로 근육에 관한 체형 레벨은 결정되지 않는다.
더불어, 도 4c에서는 도시하지 않았지만, 추가적으로 다리 근육이나 가슴 근육 등 체형 정보에 포함된 사용자의 근육 정보에 따라 다양한 근육 정도에 관한 정보를 산출할 수 있다.
계속해서, 건강 정보 제공 시스템(100)은 결정된 체형 레벨에 상응하는 가상 캐릭터를 생성한다(S440). 본 단계(S440)는 결정된 사용자의 체형 레벨에 상응하여 가상 캐릭터를 생성하도록 하는 것으로, 상술한 바와 같이 체형 레벨은 두 가지의 카테고리로 분류되며, 두 카테고리의 체형 레벨이 모두 가상 캐릭터의 체형에 반영되어 가상 캐릭터의 체형 정보를 변화시키게 된다. 예컨대, 근육 정보에 따라 근육형의 체형 레벨이 결정되고 비만 정도에 따라 마름형의 체형 레벨이 결정되면, 사용자의 가상 캐릭터는 마른 체형에 특정 근육 부위 만이 외부로 돌출되어 나오는 체형으로 표현될 수 있다.
도 4b는 목표 운동 정보 또는 목표 영양 섭취 정보를 생성하는 방법을 구체적으로 도시한 작업 흐름도이다.
도 4b에 도시한 바와 같이, 본 발명의 건강 정보 제공 시스템(100)은 목표 운동 정보 또는 목표 영양 섭취 정보를 사용자에게 제공하여 보다 효율적인 운동 관리 및 다이어트 관리가 이루어지도록 할 수 있다.
우선, 건강 정보 제공 시스템(100)은 체형 레벨에 기초하여 사용자에게 적합한 목표 운동 정보 또는 목표 영양 섭취 정보를 생성한다(S460). 목표 운동 정보 또는 목표 영양 섭취 정보는 사용자의 체형에 따른 올바른 운동 방안이나 다이어트 법을 진단하는 정보 데이터일 수 있다. 즉, 목표 운동 정보에는 사용자에게 적합하다고 판단되는 최적 운동 타입 정보, 최적 운동량 정보 등을 포함할 수 있다. 따라서, 사용자는 목표 운동 정보를 기초로 하여 적절한 운동 방향을 설정할 수 있다.
동일하게, 목표 영양 정보에는 사용자에게 적합하다고 판단되는 최적 음식물 정보, 최적 섭취 칼로리 정보 등을 포함할 수 있다. 따라서 사용자는 목표 영양 섭취 정보를 기초로 적절한 다이어트 계획을 세울 수 있다.
목표 운동 정보 또는 목표 영양 섭취 정보는 소정의 계약 관계에 있는 외부 전문 기관 예컨대, 전문 의료원, 건강 미용 센터 등에서 사용자의 체형 레벨 및 체형 정보를 분석하여 생성할 수 있다. 또한, 각 체형 레벨에 따른 운동 방안이나 다이어트 법을 저장하는 소정의 진단 수단에 의해 목표 운동 정보 또는 목표 영양 섭취 정보를 생성할 수 있다.
다음으로, 건강 정보 제공 시스템(100)은 생성된 목표 운동 정보 또는 목표 영양 섭취 정보를 사용자에게 전송한다(S470). 본 단계(S470)는 목표 운동 정보 또는 목표 영양 섭취 정보를 사용자의 단말 수단(110)로 전송하며, 사용자로 하여금 이들 정보에 기초하여 자신에게 최적의 운동 또는 다이어트가 이루어지도록 하는 과정이다.
본 발명의 변형예에서는 체형 레벨 및 목표 운동 정보/목표 영양 섭취 정보가 추가되고, 이를 이용하여 보다 정확한 사용자의 체형 변화를 확인할 수 있도록 할 수 있다.
이하, 상술한 실시예를 참조하여, 목표 운동 정보 또는 목표 영양 섭취 정보에 근거한 실천 데이터의 생성에 관한 또 다른 실시예를 설명한다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법의 작업 흐름도이다.
건강 정보 제공 시스템(100)은 우선, 체형 정보를 사용자로부터 수신하고(S610), 수신된 체형 정보에 기초하여 사용자의 체형을 체형 레벨로 분류한다(S620). 그 후, 건강 정보 제공 시스템(100)은 사용자의 체형 정보를 반영한 가상 캐릭터를 생성한 후 사용자 정보 데이터베이스(150)에 생성된 가상 캐릭터를 저장한다(S630). 또, 건강 정보 제공 시스템(100)은 체형 레벨에 기초한 목표 운동 정보 또는 목표 영양 섭취 정보를 생성하고 이를 사용자에 통지한다(S640).
가상 캐릭터의 생성, 체형 레벨 분류, 체형 레벨에 의한 가상 캐릭터의 체형 변화 및 목표 운동 정보/목표 영양 섭취 정보 생성에 대한 상세한 설명은, 도 3a, 도 3b, 도 4a 내지 도 4c와 관련된 실시예의 설명으로 갈음하고 여기서는 생략한다.
이후, 건강 정보 제공 시스템(100)은 목표 운동 정보 또는 목표 영양 섭취 정보에 기초한, 운동 정보 또는 영양 섭취 정보를 수신한다(S650). 운동 측정 수단(120)에 의해 생성된 운동 정보는, 목표 운동 정보에 근거하여 사용자가 실제 운동 실천한 운동 성취량으로 정의할 수 있다. 동일하게 영양 섭취 측정 수단(130)에 의해 생성된 영양 섭취 정보는, 목표 영양 섭취 정보를 근거하여 사용자가 실제 섭취한 섭취 칼로리로 정의할 수 있다.
또한, 운동 측정 수단(120)은 목표 운동 정보에 포함된 최적 운동 타입 정보에 근거하여 사용자의 운동 시간 입력을 요구할 수 있어, 보다 철저한 운동 관리를 가능하게 한다. 동일하게, 영양 섭취 수단(130)은 목표 영양 섭취 정보에 포함되는 최적 음식물 정보에 근거하여 사용자가 섭취 칼로리 입력을 요구하게 되어, 보다 철저한 다이어트 관리가 가능하게 된다.
다음으로, 건강 정보 제공 시스템(100)은 수신된 운동 정보 또는 영양 섭취 정보에 기초하여 실천 데이터를 생성한다(S660). 상술한 실시예에서는 사용자가 직접 설정한 목표 설정치에 기준하여 실천 데이터를 생성하는 것을 예시하고 있지만, 본 실시예에서는 사용자의 체형을 개관적으로 진단한 목표 운동 정보 또는 목표 영양 섭취 정보를 기준 데이터를 사용하게 되어 보다 과학적인 운동 관리 및 다이어트 관리가 가능하게 된다.
계속해서, 건강 정보 제공 시스템(100)은 생성된 실천 데이터에 기초하여 가상 캐릭터의 정보를 변화시킨 후(S670), 변화된 가상 캐릭터 정보를 사용자 정보 데이터베이스(150)에 저장한다(S680).
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법의 작업 흐름도이다.
건강 정보 제공 시스템(100)은 가상 캐릭터 목록을 사용자의 단말 수단(110)으로 전송 한다(S710). 본 단계(S710)는 사용자에게 아바타 서버에서 제공되는 다양한 캐릭터 이미지의 목록을 전송하여 사용자 선택에 따라 가상 캐릭터를 선택할 수 있도록 하기 위한 과정이다.
사용자는 수신된 캐릭터 목록 중에서 사용자 기호에 따라 가상 캐릭터를 선택하며, 이에 따라 생성되는 선택 신호를 건강 정보 제공 시스템(100)이 수신한다(S720). 즉, 사용자의 선택에 따라 가상 캐릭터를 생성하게 된다.
이후, 건강 정보 제공 시스템(100)은 상기 단계(S720)에서 생성된 캐릭터를 수신하여 등록/ 저장하며(S730), 단말 수단(110)로부터 운동 정보 또는 영양 섭취 정보를 수신한다(S740).
다음으로, 건강 정보 제공 시스템(100)은 수신된 운동 정보 또는 영양 섭취 정보에 기초하여 실천 데이터를 생성한 후(S750), 생성된 실천 데이터에 기초하여 가상 캐릭터의 정보를 변화시킨다(S760).
마지막으로 건강 정보 제공 시스템(100)은 변화된 가상 캐릭터 정보를 사용자 정보 데이터베이스(150)에 저장한다(S770).
상기 단계(S730 내지 S770)에 대한 상세한 설명은 도 2의 단계 S210에서 상기 S250까지의 내용과 동일하므로 여기서는 생략한다.
도 8은 사용자 정보 데이터베이스의 상세한 구성을 도시한 도면이다.
도 8에 도시한 바와 같이 상기 사용자 정보 데이터베이스(150)는 각 사용자 마다 현재의 가상 캐릭터 정보 및 소정 기간 동안의 운동 정보 또는 영양 섭취 정보를 항목으로 각 사용자의 상세한 정보를 저장한다. 예컨대 사용자 1은 상술한 도 4c에서 체형 레벨로 근육형 및 정상형이기 때문에 근육질의 호리호리한 체형을 갖는 가상 캐릭터가 저장되며, 각 운동 정보 또는 영양 섭취 정보에는 1주일 간의 운동 기록 및 음식 섭취 칼로리가 저장된다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 시스템의 구성도이다.
도 9에 도시한 바와 같이, 본 발명의 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 시스템(900)은, 사용자 정보 데이터 베이스(910), 정보 수집 수단(920), 정보 분석 수단(930), 캐릭터 제어 수단(940)을 포함할 수 있다.
사용자 정보 데이터베이스(910)는 사용자와 연관된 가상 캐릭터 정보를 유지 및 저장하며, 사용자의 건강 정보 제공 시스템(100)으로 접속 요청이 있을 경우에 이를 수신하여 인증 처리한다.
정보 수집 수단(920)은 사용자와 연관된 운동 정보 또는 사용자와 연관된 영양 섭취 정보를 수신하는 기능을 수행한다. 또한, 사용자와 연관된 체형 정보를 수신한다.
정보 분석 수단(930)은 정보 수집 수단(920)을 통하여 수신한 체형 정보를 분석하여 사용자와 연관된 체형 레벨을 결정하고, 운동 정보 또는 영양 섭취 정보에 기초하여 실천 데이터를 생성한다. 본 발명의 실시예에 따르면 체형 레벨을 결정하기 위하여 체형 정보를 분석하여 근육 정보 및 비만 정보를 생성할 수 있다. 또 다른 실시예에 따르면, 상기 체형 레벨에 기초하여 목표 운동 정보 또는 목표 영양 섭취 정보를 사용자에게 전송할 수 있다. 이에 대한 상세한 내용들은 상술한 실시예의 설명으로 갈음하며, 여기에서는 생략한단.
캐릭터 제어 수단(940)은 정보 분석 수단(930)에서 결정된 체형 레벨에 상응하는 가상 캐릭터를 생성하고 이를 사용자 정보 데이터 베이스(910)에 저장한다. 또한, 실천 데이터에 기초하여 상기 가상 캐릭터 정보를 변화시키게 된다.
따라서, 본 발명에 의하면, 사용자가 운동이나 다이어트하고 이에 따른 사용자의 체형 상태 변화에 상응하여 가상 캐릭터의 체형 상태가 변화하도록 함으로써 사용자 자신의 체형 상태를 시각적으로 확인할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명의 건강 정보 제공 시스템(100)은 소정의 계약을 갖는 외부 기관과의 연계를 통해 전문적인 건강 정보 또는 다이어트 관련 정보를 제공할 수 있으며, 도 10을 참조하여 설명한다.
도 10은 본 발명의 건강 정보 제공 시스템과 외부 기관과의 건강 정보 공유에 따라 제공될 수 있는 서비스의 일 예를 설명하는 도면이다.
도 10에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 건강 정보/다이어트 정보 제공 서비스로서, 가상 캐릭터를 이용한 헬스 트레이너(health trainer) 또는 헬스 어드바이져(health advisors) 서비스 및 건강/다이어트 관련 쇼핑몰 또는 가상 캐릭터 헬스 대회 등과 같은 헬스 게임 등을 제공할 수 있다. 특히, 소정의 에이전트 프로그램을 이용하여 가상 캐릭터와 의사 교환(채팅)을 통해 사용자의 건강 및 미용과 관련된 정보를 제공하고, 이를 통해 사용자로 하여금 자기 건강 관리가 가능하도록 하는 서비스가 제공될 수 있다. 이에 따라 전문적인 건강 정보 및 다이어트 관련 정보를 지속적으로 사용자에 제공할 수 있고, 운동 이외에 식사, 금연 등의 다양한 정보를 부가적으로 제공할 수 있어 종합적인 건강 관리가 이루어지도록 하는 효과를 얻을 수 있다. 또, 가상 캐릭터를 이용한 체형 관리, 가상 캐릭터와의 채팅을 통한 건강 정보 제공 등의 게임적인 요소의 서비스를 통해 자칫 무료해질 수 있는 건강 관리에 사용자로 하여금 흥미 있고 지속적인 관심을 갖질 수 있도록 유도할 수 있다.
또한, 오프 라인의 헬스 클럽이나 비만 병원 등 건강/미용 관련 기관과 연계하여 사용자의 건강을 진단하고, 필요 시 사용자의 건강 정보 또는 다이어트 정보를 이들 외부 기관으로 전송되도록 하여, 사용자에게 최적의 비만 관련 의료 서비스가 제공되도록 할 수 있다.
더불어, 이들 서비스에 관한 정보 및 사용자 자신의 건강 및 미용에 관한 정보를 전자 메일이나, 전자 메시지(예를 들어, SMS, MMS 등)를 통해 사용자에게 실시간으로 제공하고, 이를 통해 사용자로 하여금 자신의 체형 및 건강에 대한 의식을 새롭게 고취하게 하도록 하는 효과를 얻을 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
도 11은 본 발명에 따른 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법을 수행하는데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 시스템의 내부 블록도이다.
컴퓨터 시스템(1100)은 램(RAM: Random Access Memory)(1120)과 롬(ROM: Read Only Memory)(1130)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서(1110)를 포함한다. 프로세서(1110)는 중앙 처리 장치(CPU)로 불리기도 한다. 본 기술 분야에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(1130)은 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전달하는 역할을 하며, 램(1120)은 통상적으로 데이터와 명령을 양방향성으로 전달하는 데 사용된다. 램(1120) 및 롬(1130)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(1140)는 양방향성으로 프로세서(1110)와 연결되어 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(1140)는 프로그램, 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드 디스크와 같은 보조 기억장치이다. CD 롬(1160)과 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(1110)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치 스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(1150)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(1110)는 네트워크 인터페이스(1170)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다.
상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
이상의 설명에서 알 수 있는 바와 같이, 본 발명에 따르면, 운동이나 다이어트를 통한 사용자의 체형 상태 변화에 상응하여 가상 캐릭터의 체형 상태가 변화하도록 하여 사용자 자신의 체형 상태를 시각적으로 확인할 수 있는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법 및 제공 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면 사용자의 체형에 관한 체형 정보를 수신하고 이를 통해 사용자 체형 상태를 진단할 수 있는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법 및 제공 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면 사용자에게 최적인 목표 운동량 및 목표 다이어트 량을 제시하고, 이에 대한 사용자의 실천 정도에 따라 가상 캐릭터의 체형이 변화하도록 하여 보다 효율적이고 적극적인 체형 관리가 이루어지도록 하는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법 및 제공 시스템을 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자의 체형 정보로부터 사용자의 근육 정도 및 비만 정도를 측정하고, 사용자의 현재 체형 상태를 정확하게 진단할 수 있는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법 및 제공 시스템을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 구체적인 실시예에 따른 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 시스템의 개략적인 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법의 작업 흐름도이다.
도 3a은 사용자 요청에 의해 가상 캐릭터 정보를 단말 수단으로 전송하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3b는 가상 캐릭터 정보를 운동 관리 프로그램을 장착한 운동 기구로 전송하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4a는 가상 캐릭터의 체형을 결정하는 방법을 구체적으로 도시한 흐름도이다.
도 4b는 목표 운동 정보 또는 목표 영양 섭취 정보를 생성하는 방법을 구체적으로 도시한 작업 흐름도이다.
도 4c는 본 발명에 따른 체형 레벨 카테고리의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명에 실천 데이터에 따른 가상 캐릭터의 변화를 일 예로 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법의 작업 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법의 작업 흐름도이다.
도 8은 사용자 정보 데이터베이스의 상세한 구성을 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 시스템의 구성도이다.
도 10은 본 발명의 건강 정보 제공 시스템과 외부 기관과의 건강 정보 공유에 따라 제공될 수 있는 서비스의 일 예를 설명하는 도면이다.
도 11은 본 발명에 따른 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 시스템을 구성하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 시스템의 내부 블록도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
900 : 건강 정보 제공 시스템 910 : 사용자 정보 데이터베이스
920 : 정보 수집 수단 930 : 정보 분석 수단
940 : 캐릭터 제어 수단

Claims (17)

  1. 건강 정보 제공 방법에 있어서,
    사용자와 연관된 가상 캐릭터 정보를 데이터베이스에 유지하는 단계;
    상기 사용자와 연관된 운동 정보 또는 상기 사용자와 연관된 영양 섭취 정보를 수신하는 단계;
    상기 운동 정보 또는 상기 영양 섭취 정보에 기초하여 실천 데이터를 생성하는 단계;
    상기 실천 데이터에 기초하여 상기 가상 캐릭터 정보를 변화시키는 단계; 및
    상기 변화된 가상 캐릭터 정보를 상기 사용자 정보 데이터베이스에 저장하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    사용자와 연관된 가상 캐릭터 정보를 사용자 정보 데이터베이스에 유지하는 상기 단계는,
    상기 사용자와 연관된 체형 정보를 수신하는 단계;
    상기 체형 정보를 분석하여 상기 사용자와 연관된 체형 레벨을 결정하는 단계;
    상기 결정된 체형 레벨에 상응하도록 가상 캐릭터 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 상기 가상 캐릭터 정보를 상기 사용자와 연관시켜 상기 데이터베이스에 저장하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    체형 정보를 분석하여 상기 사용자와 연관된 체형 레벨을 결정하는 상기 단계는
    상기 체형 정보를 분석하여 상기 사용자와 연관된 근육 정보 및 비만 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 근육 정보 및 상기 비만 정보에 따라 상기 사용자와 연관된 체형 레벨을 결정하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 사용자와 연관된 체형 레벨을 결정하는 단계는,
    상기 근육 정보에 따라 상기 사용자를 제1 체형 레벨 카테고리와 연관시키는 것으로, 상기 제1 체형 레벨 카테고리는 근육형, 평범형, 및 왜소형으로 이루어진 그룹 중 선택된 하나로 구성되고,
    상기 비만 정보에 따라 상기 사용자를 제2 체형 레벨 카테고리와 연관시키는 단계로서, 상기 제2 체형 레벨 카테고리는 비만형, 정상형, 및 마름형으로 이루어진 그룹 중 선택된 하나로 구성되는 것
    을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 카테고리에 따라, 상기 가상 캐릭터의 각 신체 부위가 소정 부피로 변화하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 체형 레벨에 기초하여 목표 운동 정보 또는 목표 영양 섭취 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 목표 운동 정보 또는 상기 목표 영양 섭취 정보를 상기 사용자에게 전송하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 목표 운동 정보는 최적 운동 타입 정보 또는 최적 운동량 정보를 포함하고,
    상기 목표 영양 섭취 정보는 최적 음식물 정보 또는 최적 섭취 칼로리 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법.
  8. 제6항에 있어서, 실천 데이터를 생성하는 상기 단계는,
    상기 운동 정보와 상기 목표 운동 정보를 비교하여 운동 실천률을 계산하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법.
  9. 제6항에 있어서, 실천 데이터를 생성하는 상기 단계는,
    상기 영양 섭취 정보와 상기 목표 영양 섭취 정보를 비교하여 영양 섭취 실천률을 계산하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    실천 데이터에 기초하여 가상 캐릭터 정보를 변화시키는 단계는,
    상기 실천률에 기초하여 상기 가상 캐릭터 정보를 변화시키는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법.
  11. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 실천률은 소정 기간 동안의 상기 비교 결과를 평균하여 계산하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법.
  12. 건강 정보 제공 방법에 있어서,
    사용자에게 가상 캐릭터 목록을 전송하는 단계;
    사용자로부터 상기 가상 캐릭터 목록 중에서 사용자와 연관된 가상 캐릭터 정보에 대한 선택 신호를 수신하는 단계
    상기 사용자와 연관된 운동 정보 또는 상기 사용자와 연관된 영양 섭취 정보를 수신하는 단계;
    상기 운동 정보 또는 상기 영양 섭취 정보에 기초하여 실천 데이터를 생성하는 단계;
    상기 실천 데이터에 기초하여 상기 선택된 가상 캐릭터 정보를 변화시키는 단계; 및
    상기 변화된 가상 캐릭터 정보를 상기 데이터베이스에 저장하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법.
  13. 제1항 또는 제12항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 사용자로부터 상기 가상 캐릭터 정보의 전송 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 저장된 가상 캐릭터 정보를 상기 사용자에게 전송하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법.
  14. 제1항 또는 제12항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 사용자로부터 사용자 인증 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 인증 요청에 응답하여 확인 정보 및 상기 저장된 가상 캐릭터 정보를 전송하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법.
  15. 제1항 내지 제9항 또는 제12항 중 어느 하나의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  16. 건강 정보 제공 시스템에 있어서,
    사용자와 연관된 가상 캐릭터 정보를 유지 및 저장하는 사용자 정보 데이터베이스;
    상기 사용자와 연관된 운동 정보 또는 상기 사용자와 연관된 영양 섭취 정보를 수신하는 정보 수집 수단;
    상기 운동 정보 또는 상기 영양 섭취 정보에 기초하여 실천 데이터를 생성하는 정보 분석 수단; 및
    상기 실천 데이터에 기초하여 상기 가상 캐릭터 정보를 변화시키는 캐릭터 제어 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 정보 수집 수단은 상기 사용자와 연관된 체형 정보를 수신하고,
    상기 정보 분석 수단은 상기 체형 정보를 분석하여 상기 사용자와 연관된 체형 레벨을 결정하고,
    상기 캐릭터 제어 수단은 상기 결정된 체형 레벨에 상응하는 가상 캐릭터를 생성하고, 상기 생성된 가상 캐릭터를 상기 사용자 정보 데이터 베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 시스템.
KR1020030057476A 2003-08-20 2003-08-20 가상 캐릭터를 이용한 건강 정보 제공 방법 및 제공 시스템 KR20050019600A (ko)

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