KR20180062124A - 헬스 정보 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 목적은, 사용자에 의해 생성된 캐릭터를 사용자가 입력하는 운동량 및 음식량에 따라 업그레이드시킬 수 있는, 헬스 정보 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다. 이를 위해, 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 시스템은, 네트워크를 통해 사용자 단말기, 광고주 서버 및 전문가 단말기 중 적어도 어느 하나와 통신을 수행하는 통신부; 상기 사용자 단말기로부터 전송된 사용자 정보, 상기 광고주 서버로부터 전송된 광고 정보 및 상기 전문가 단말기로부터 전송된 전문가 정보들 중 적어도 하나를 저장하는 저장부; 및 상기 사용자 정보를 이용하여 상기 사용자 단말기를 이용하는 사용자의 캐릭터를 생성하여 상여 상기 캐릭터를 상기 사용자 단말기로 제공하고, 상기 사용자 단말기로부터 전송된 운동량 및 음식량에 따라, 상기 캐릭터의 레벨을 업그레이드하며, 상기 캐릭터 레벨에 따른 헬스 정보와 상기 캐릭터를 상기 통신부를 통해 상기 사용자 단말기로 전송하는 제어부를 포함하며, 상기 캐릭터 레벨에 따른 헬스 정보는, 상기 저장부, 상기 광고주 서버 또는 상기 전문가 단말기 중 적어도 하나로부터 전송된다.

Description

헬스 정보 제공 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING A HEALTH INFORMATION}
본 발명은 헬스 정보 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
바쁘게 생활하는 현대인에게 가장 접하기 쉬운 운동 방법은, 주변에 있는 헬스장을 이용하는 방법이다.
그러나, 헬스를 시작할 때의 의지는 시간이 갈수록 약해지며, 사람들은 한두 달 정도 헬스장을 다닌 후 더 이상 헬스장을 찾지 않게 된다.
사람들이 헬스장을 지속적으로 다니지 않는 이유들 중 하나는, 사람들이 헬스장에서 운동의 재미를 느끼지 못하기 때문이다.
현재 제공되고 있거나 특허문서로 공개된 헬스관련 기술들은, 단순히 헬스와 관련된 정보를 제공하고 있을 뿐이다.
따라서, 종래의 헬스 관련 기술들은 헬스장에서의 운동에 재미를 느끼지 못하는 사용자들을 다시 헬스장으로 끌어들이지는 못하고 있다.
출원번호 10-2013-0028097: 개인 맞춤형 운동 관리 방법 및 시스템 출원번호 10-2010-0031671: 개인맞춤 운동프로그램 제공을 위한 모니터링 운동처방 시스템
상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 제안된 본 발명의 목적은, 사용자에 의해 생성된 캐릭터를 사용자가 입력하는 운동량 및 음식량에 따라 업그레이드시킬 수 있는, 헬스 정보 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 시스템은, 네트워크를 통해 사용자 단말기, 광고주 서버 및 전문가 단말기 중 적어도 어느 하나와 통신을 수행하는 통신부; 상기 사용자 단말기로부터 전송된 사용자 정보, 상기 광고주 서버로부터 전송된 광고 정보 및 상기 전문가 단말기로부터 전송된 전문가 정보들 중 적어도 하나를 저장하는 저장부; 및 상기 사용자 정보를 이용하여 상기 사용자 단말기를 이용하는 사용자의 캐릭터를 생성하여 상여 상기 캐릭터를 상기 사용자 단말기로 제공하고, 상기 사용자 단말기로부터 전송된 운동량 및 음식량에 따라, 상기 캐릭터의 레벨을 업그레이드하며, 상기 캐릭터 레벨에 따른 헬스 정보와 상기 캐릭터를 상기 통신부를 통해 상기 사용자 단말기로 전송하는 제어부를 포함하며, 상기 캐릭터 레벨에 따른 헬스 정보는, 상기 저장부, 상기 광고주 서버 또는 상기 전문가 단말기 중 적어도 하나로부터 전송된다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 방법은, 사용자 단말기로부터 전송된 사용자 정보를 이용하여 상기 사용자 단말기를 이용하는 사용자의 캐릭터를 생성하여 상기 캐릭터를 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계; 상기 사용자 단말기로부터 전송된 운동량 및 음식량을 상기 캐릭터와 매칭시켜 저장하는 단계; 상기 운동량 및 상기 음식량에 따라, 상기 캐릭터의 레벨을 업그레이드하는 단계; 및 상기 캐릭터 레벨에 따른 헬스 정보와 상기 캐릭터를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명에 의하면, 사용자는 자신의 운동량에 따라 업그레이드되는 캐릭터의 모습을 보면서, 운동에 대한 재미를 느낄 수 있고, 이에 따라, 보다 더 열심히 헬스장에서 운동할 수 있다.
즉, 일반적으로, 운동에 의해 사용자의 실제의 몸이 변하기 위해서는 시간이 오래 걸리며, 몸이 변하는 시각적 효과는 크지 않다. 그러나, 본 발명에 의하면, 사용자는 자신의 운동량에 따라 업그레이드되는 캐릭터의 모습을 보면서, 운동에 대한 재미를 느낄 수 있다.
본 발명에 의하면, 사용자는 나이, 성별, 몸무게, 운동수행능력, 운동 목적에 맞는 맞춤형 헬스 콘텐츠를 큐레이션 받음으로써, 정보검색을 위한 시간을 절약할 수 있으며, 정보검색에 대한 신뢰성이 크게 증가될 수 있다.
일반적으로, 헬스의 특성상 사용자는 혼자서 운동을 하게된다. 따라서, 운동을 잘하고 있나 확인하는 방법으로는, 퍼스널 트레이닝이 거의 유일한 대안이다. 그러나, 본 발명에 의하면, 사용자는 같이 운동할 사람을 찾을 수 있으며, 운동데이터를 입력하자마자 즉각적인 피드백을 받을 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 시스템이 적용되는 통신 시스템의 구성을 나타낸 예시도.
도 2는 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 시스템의 구성을 나타낸 예시도.
도 3은 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 방법의 일실시예 흐름도.
도 4는 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 방법에 적용되는 캐릭터의 예시도.
도 5는 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 방법에 적용되는 캐릭터 레벨들을 나타낸 예시도.
도 6은 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 방법에 적용되는 음식량과 관련된 헬스 정보의 예시도.
도 7은 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 방법에 적용되는 헬스맵의 예시도.
도 8은 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 방법에 적용되는 캐릭터의 신체 부위별로 아이템을 추천하는 방법을 설명하는 예시도.
도 9는 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 방법에 적용되는 위치기반맵의 예시도.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성요소 사이에 또 다른 구성요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 시스템이 적용되는 통신 시스템의 구성을 나타낸 예시도이며, 도 2는 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 시스템의 구성을 나타낸 예시도이다.
본 발명은 운동의 필요성은 느끼지만 운동에 재미를 느끼지 못해 금방 운동을 그만두는 20 또는 30를 대상으로한 것이며, 특히, 게임의 요소와 메커니즘을 적용하여, 사용자들이 저렴하고 재미있게 헬스를 하도록 돕기 위한 것이다.
이를 위해, 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 시스템(20)이 적용되는 통신 시스템은, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 시스템(20), 사용자 단말기(10), 광고주 서버(30) 및 전문가 단말기(40)를 포함한다.
상기 광고주 서버(30)는 현재 일반적으로 이용되고 있는 네트워크 서버가 될 수 있다. 상기 광고주 서버(30)는 헬스와 관련된 각종 아이템들에 대한 광고 정보를, 상기 헬스 정보 제공 시스템(20)을 통해 상기 사용자 단말기(10)로 제공할 수 있다.
상기 사용자 단말기(10)는 스마트폰 또는 테블릿PC와 같은 무선 단말기가 될 수 있으며, 개인용 컴퓨터(PC)와 같은 유선 단말기가 될 수도 있다. 이하에서는, 설명의 편의상 상기 사용자 단말기(10)가 무선 단말기인 경우를 일예로 하여 본 발명이 설명된다.
사용자는 상기 사용자 단말기(10)를 이용하여, 상기 헬스 정보 제공 시스템(20)에 접속한 후, 다양한 서비스를 제공받을 수 있다.
상기 전문가 단말기(40)는 헬스와 관련된 전문지식을 가진 전문가에 의해 이용되는 단말기이며, 전문가는 상기 전문가 단말기(40)를 통해 헬스와 관련된 전문적인 정보들을 상기 사용자 단말기(10)로 전송할 수 있다.
상기 전문가 단말기(40)는 스마트폰 또는 테블릿PC와 같은 무선 단말기가 될 수 있으며, 개인용 컴퓨터(PC)와 같은 유선 단말기가 될 수도 있다.
상기 헬스 정보 제공 시스템(20)은, 도 2에 도시된 바와 같이, 통신부(21), 제어부(22), 저장부(23), 입력부(24) 및 출력부(25)를 포함한다.
상기 입력부(24)는 상기 헬스 정보 제공 시스템(20)의 관리자로부터 각종 정보를 입력받을 수 있다. 상기 입력부(24)를 통해 입력된 정보는 상기 저장부(23)에 저장될 수 있다. 상기 입력부(24)는 키보드, 마우스 및 메모리 장치 등이 될 수 있다.
상기 출력부(25)는 상기 제어부(22)에서 처리된 각종 정보를 출력할 수 있다. 상기 출력부(25)는 모니터 또는 프린터 등이 될 수 있다.
상기 통신부(21)는 네트워크를 통해 상기 사용자 단말기(10), 상기 광고주 서버(30) 및 상기 전문가 단말기(40) 중 적어도 어느 하나와 통신을 수행할 수 있다.
상기 저장부(23)는 상기 사용자 단말기(10)로부터 전송된 사용자 정보, 상기 광고주 서버(30)로부터 전송된 광고 정보 및 상기 전문가 단말기(40)로부터 전송된 전문가 정보들 중 적어도 하나를 저장할 수 있다.
상기 제어부(22)는 상기 사용자 정보를 이용하여 상기 사용자 단말기(10)를 이용하는 사용자의 캐릭터를 생성한다.
상기 제어부(22)는 상기 캐릭터를 상기 사용자 단말기(10)로 제공하고, 상기 사용자 단말기(10)로부터 전송된 운동량 및 음식량에 따라, 상기 캐릭터의 레벨을 업그레이드할 수 있다.
상기 제어부(22)는 상기 캐릭터 레벨에 따른 헬스 정보와 상기 캐릭터를 상기 통신부(21)를 통해 상기 사용자 단말기로 전송할 수 있다. 여기서, 상기 캐릭터 레벨에 따른 헬스 정보는, 상기 저장부(23), 상기 광고주 서버(30) 또는 상기 전문가 단말기(40) 중 적어도 하나로부터 상기 사용자 단말기(10)로 전송될 수 있다.
상기 제어부(22)의 구체적인 기능은 이하에서 도 3 내지 도 9를 참조하여 상세히 설명된다.
도 3은 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 방법의 일실시예 흐름도이고, 도 4는 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 방법에 적용되는 캐릭터의 예시도이고, 도 5는 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 방법에 적용되는 캐릭터 레벨들을 나타낸 예시도이고, 도 6은 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 방법에 적용되는 음식량과 관련된 헬스 정보의 예시도이고, 도 7은 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 방법에 적용되는 헬스맵의 예시도이고, 도 8은 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 방법에 적용되는 캐릭터의 신체 부위별로 아이템을 추천하는 방법을 설명하는 예시도이며, 도 9는 본 발명에 따른 헬스 정보 제공 방법에 적용되는 위치기반맵의 예시도이다.
< 1. 캐릭터 생성(511) >
상기 제어부(22)는 상기 사용자 단말기(10)로부터 전송된 사용자 정보를 이용하여 상기 사용자 단말기(10)를 이용하는 사용자의 캐릭터를 생성하여 상기 캐릭터를 상기 사용자 단말기로 제공한다(511). 도 4는 상기 과정을 통해 생성된 캐릭터의 예시도이다.
사용자는 상기 헬스 정보 제공 시스템(20)에 등록한 후, 현실의 자신, 예를 들어, 나이, 성별, 몸무게, 키, 체형 등을 이용하여, 실제의 자신의 모습과 어울리는 캐릭터를 생성할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(22)는, 상기 사용자 단말기(10)로부터 전송된 사용자 정보를 이용하여, 상기 사용자에게 어울리는 캐릭터들을 선정한 후, 그 리스트를 상기 사용자 단말기(10)로 전송할 수 있다. 상기 사용자는 자신에게 어울리는 캐릭터를 최종적으로 선택할 수 있다. 그러나, 상기 제어부(22)가 상기 사용자에게 어울리는 캐릭터를 직접 선정하여, 상기 사용자 정보와 매칭시킬 수도 있다.
사용자는 자신의 운동 목적, 예를 들어, 살빼기, 살찌우기, 보디빌딩, 근력증가 등 중 어느 하나를 선택하여, 상기 헬스 정보 제공 시스템(20)으로 전송할 수 있다.
상기 사용자 단말기(10)로부터 전송된 상기한 바와 같은 사용자 정보들은 상기 저장부(23)에 저장된다.
< 2. 운동량 및 음식량 기록(512) >
사용자는 상기 사용자 단말기(10)를 통해, 자신의 운동량 및 음식량을 상기 헬스 정보 제공 시스템(20)으로 전송할 수 있다(512).
상기 제어부(22)는 상기 운동량 및 상기 음식량을 상기 캐릭터와 매칭시켜 저장한다.
예를 들어, 사용자는 상기 헬스 제공 시스템(20)으로부터 제공되는 다이어리 서비스를 이용하여, 자신의 운동량과 음식량을 기록할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 사용자는 몇월 몇일에, 벤치프레스 50kg을 12회 4세트로 운동했다는 정보 및 점심으로 자장면 1그릇 및 만두 2개를 먹었다는 정보를 저장할 수 있다.
< 3. 캐릭터 레벨 업그레이드(513) >
상기 제어부(22)는 상기 운동량 및 상기 음식량에 따라, 상기 캐릭터의 레벨을 업그레이드할 수 있다(513).
즉, 상기 제어부(22)는 상기 사용자 정보들에 의해 생성된 상기 캐릭터에 레벨을 설정할 수 있으며, 상기 레벨에는 상기 레벨에 대응되는 운동량 및 음식량이 매칭될 수 있다.
이 경우, 상기 사용자에 의해 입력된 운동량 및 음식량이 상기 레벨에 매칭된 운동량 및 음식량에 포함되면, 상기 제어부(22)는 상기 캐릭터의 레벨을 업그레이드시킬 수 있다.
예를 들어, 본 발명에서는, 도 5에 도시된 바와 같은 다양한 종류의 캐릭터 레벨을 설정할 수 있으며, 상기 제어부(22)는 상기 사용자 정보, 상기 사용자의 운동량 및 음식량 등을 분석하여, 상기 캐릭터 레벨들 중 어느 하나로, 상기 사용자의 캐릭터를 업그레이드시킬 수 있다.
상기 캐릭터가 업그레이드되면, 상기 캐릭터의 형태, 특히, 근육들도 업그레이드될 수 있다. 즉, 상기 캐릭터는 상기 사용자의 실제의 모습을 반영하는 형태로 업그레이드될 수 있다.
따라서, 사용자는 자신의 캐릭터가 업그레이드되는 것을 확인할 수 있으며, 이에 따라, 보다 더 흥미를 가지고 헬스를 할 수 있다.
< 4. 캐릭터 레벨에 따른 헬스 정보 제공(514) >
상기 제어부(22)는, 상기 캐릭터 레벨에 따른 헬스 정보와 상기 캐릭터를 상기 사용자 단말기(10)로 전송할 수 있다(514).
예를 들어, 상기 제어부(22)는 상기 캐릭터 레벨에 대응되는 운동량 및 음식량 등에 대한 정보를 제공할 수 있으며, 상기 캐릭터 레벨에 적합한 운동 종목에 대한 정보를 제공할 수도 있다.
구체적인 예로서, 어느 하나의 캐릭터 레벨을 가지고 있는 사용자가, 자장면 1그릇(1134kcal)을 먹었다는 정보를 상기 헬스 정보 제공 시스템(20)에 입력하면, 상기 제어부(22)는, 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자의 음식량과 관련된 탄수화물, 단백질, 지방 및 칼로리에 대한 정보를 제공할 수 있다.
또한, 상기 제어부(22)는 상기 캐릭터 레벨에서 사용자가 섭취해야할 권장섭취량 및 상기 사용자가 실제로 섭취한 량을 분석하여, 그 결과를 제공할 수도 있다.
또한, 상기 제어부(22)는 상기 캐릭터 레벨에 맞는 운동 종목과 노하우를 상기 사용자 단말기(10)로 전송할 수 있다.
이를 위해, 상기 제어부(22)는 상기 사용자 정보들을 상기 전문가 단말기(40)로 전송할 수 있다. 상기 전문가 단말기(40)를 이용하는 전문가는, 상기 사용자 정보들을 이용하여 상기한 바와 같은 각종 정보들을 상기 사용자 단말기(10)로 전송할 수 있다.
또한, 자신이 먹는 음식과 관련된 보다 구체적인 정보를 얻고자 하는 사용자는, 자신이 먹는 음식에 대한 사진을 찍은 후, 상기 사진을 상기 서비스 제공 시스템(20)에 제공할 수 있다.
상기 사진을 확인한 전문가는, 상기 사용자의 캐릭터 레벨과, 상기 사진을 통해 분석된 정보들을 이용하여, 최종적으로 상기 사용자에게 음식을 얼마나 먹고, 어떻게 먹어야 하는지에 대한 정보들을 제공할 수 있다.
< 5. 헬스맵을 이용한 헬스진행단계 체계화(515) >
상기 제어부(22)는, 도 7에 도시된 바와 같이, 헬스진행단계들이 표시된 헬스맵을 생성하여 상기 사용자 단말기로 전송할 수 있다(515).
상기 헬스맵에 표시된 어느 하나의 헬스진행단계가 상기 사용자 단말기에 의해 선택되면, 상기 제어부(22)는 상기 사용자의 캐릭터를 상기 헬스진행단계에 매칭시킬 수 있다.
상기 제어부(22)는 상기 사용자의 운동량 및 음식량이 상기 헬스진행단계에서 요구되는 운동량 및 음식량에 대응되면, 상기 캐릭터의 레벨을 업그레이드시키거나, 상기 캐릭터를 상기 헬스진행단계의 상위에 있는 또 다른 헬스진행단계에 매칭시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 헬스맵에는 복수의 대륙들이 구비될 수 있으며, 각각의 대륙은 개별적인 트레이너에 의해 관리될 수 있다.
사용자는 상기 헬스맵 중, 자신이 원하는 트레이너, 또는 자신에게 맞는 헬스 방법을 제공하는 대륙을 선택한 후, 자신의 캐릭터를 상기 대륙에 매칭시킬 수 있다.
사용자는 상기 대륙에 구비된 헬스진행단계별 운동량 및 음식량에 따라, 헬스를 진행할 수 있다. 상기 운동량 및 음식량이, 상기 헬스진행단계에서 요구되는 운동량 및 음식량에 대응되면, 상기 제어부(22)는 상기 캐릭터의 레벨을 업그레이드시키거나, 상기 캐릭터를 상기 헬스진행단계의 상위에 있는 또 다른 헬스진행단계에 매칭시킬 수 있다.
이 경우, 어느 하나의 대륙에서 제공되는 헬스진행단계들에 따라 헬스를 하던 사용자는 또 다른 대륙으로 이동하여, 이동한 대륙에서 제공되는 헬스진행단계들에 따라 헬스를 진행할 수도 있다.
또한, 사용자는 상기 대륙을 관리하는 트레이너에게 1대1일 트레이닝을 제안할 수도 있으며, 상기 트레이너에게 상담을 신청하여, 헬스에 대한 보다 구체적인 정보들을 제공받을 수 있다.
< 6. 다른 사용자의 운동량 및 음식량 정보 제공(516) >
상기 제어부(22)는 또 다른 사용자 단말기로부터, 상기 사용자의 캐릭터, 상기 사용자의 운동량 및 상기 사용자의 음식량 중 적어도 어느 하나가 요청되면, 상기 또 다른 사용자 단말기로 상기 사용자의 캐릭터, 상기 사용자의 운동량 및 상기 사용자의 음식량 중 적어도 어느 하나를 제공할 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자가, 자신의 캐릭터, 운동량, 음식량 등에 대한 정보의 공개를 승인한 경우, 또 다른 사용자가 상기 사용자의 캐릭터, 운동량, 음식량 등에 대한 정보를 요청하면, 상기 제어부는 요청된 정보를 상기 또 다른 사용자가 이용하는 사용자 단말기로 전송할 수 있다.
캐릭터는 상기 사용자의 실제 모습이 반영되도록 생성될 수 있다. 따라서, 상기 캐릭터의 모습에 호감을 갖는 또 다른 사용자는 상기 캐릭터를 열람할 수 있다. 이 경우, 또 다른 사용자는, 상기 사용자가 얼마만큼의 운동을 하고, 어떤 음식을 얼마만큼 섭취했는지를 확인할 수 있으며, 이에 따라, 자신의 운동량 및 음식량 등을 조절할 수 있다.
즉, 본 발명은 다양한 사용자들이 서로의 운동량 및 음식량 등에 대한 정보를 공유하도록 함으로써, 사용자들 각각이 혼자가 아닌, 함께 운동하는 느낌을 받을 수 있도록 할 수 있다.
< 7. 캐릭터의 신체 부위별로 아이템 추천(517) >
상기 제어부(22)는, 상기 사용자 단말기(10)로부터 전송된 제어신호에 따라, 상기 캐릭터의 신체부위들 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 신체부위에 대응되는 아이템을 선택하여, 상기 사용자 단말기로 전송할 수 있다.
상기 아이템은 상기 저장부(23), 상기 광고주 서버(30) 또는 상기 전문가 단말기(40) 중 적어도 하나로부터 전송될 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자가, 도 8에 도시된 바와 같이, 자신의 캐릭터를 열람한 후, 어느 하나의 신체부위(A)를 선택하면, 상기 제어부(22)는 상기 신체부위(A)에 대한 운동 종목, 상기 신체부위(A)에 필요한 생활용품(예를 들어, 장감, 양말, 신발, 모자, 티셔츠, 손목밴드, 무릎 보호대 등), 상기 신체부위의 운동에 필요한 운동용품, 상기 신체부위에 적합한 보조약품 등과 같은 아이템들에 대한 정보를 상기 사용자 단말기(10)로 전송할 수 있다.
사용자는 상기 아이템들을 확인한 후, 구매가 가능한 아이템에 대한 구매를 요청할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(22)는 상기 아이템을 직접 판매할 수도 있으며, 상기 사용자 단말기(10)를 상기 광고주 서버(30)와 연결시켜, 사용자가 상기 광고주 서버(30)를 통해 상기 아이템을 구매하도록 할 수도 있다.
< 8. 캐릭터들의 위치 정보 제공(518) >
상기 제어부(22)는, 상기 사용자 단말기(10) 또는 또 다른 사용자 단말기들로부터 전송된 위치정보가 표시된, 도 9에 도시된 바와 같은, 위치기반맵을 상기 사용자 단말기(10)로 전송할 수 있다.
이 경우, 상기 위치기반맵에는 상기 사용자의 캐릭터에 대한 정보, 또 다른 사용자 단말기들을 이용하는 또 다른 사용자들의 캐릭터들에 대한 정보가 표시될 수 있다. 또한, 상기 위치기반맵에는 운동시설들에 대한 정보, 예를 들어, 헬스장, 피트니스센터, 요가장에 대한 정보도 포함될 수 있다.
상기 캐릭터에 대한 정보에는, 상기 캐릭터에 매칭된 사용자의 전화번호 또는 주소가 포함될 수 있으며, 또한, 서로 다른 사용자들이 대화를 하도록 할 수 있는 메신저가 링크될 수도 있다.
따라서, 상기 사용자는 또 다른 사용자들의 캐릭터들의 정보를 통해, 운동을 함께할 친구를 찾을 수도 있고, 자신과 동일한 캐릭터 레벨의 또 다른 사용자와 특정 장소에서 만나 헬스와 관련된 경쟁을 할 수도 있다.
즉, 상기 사용자는 상기 위치기반맵을 이용하여, 자신과 비슷한 운동수행능력과 목표를 가진 또 다른 사용자를 만날 수 있다.
또한, 상기 위치기반맵을 이용하여, 사용자들이 온라인 또는 오프라인으로 경기를 할 수 있으며, 이 경우, 상기 제어부(22)는 상기 승패에 따라 각 사용자에게 포인트를 지급할 수도 있다. 상기 포인트에 의해 상기 캐릭터의 레벨이 업그레이드될 수도 있다.
또한, 상기 위치기반맵을 이용하여, 목표가 같고, 인접된 지역에 있는 사용자들끼리 모여, 소규모 네트워크인 길드를 만들 수도 있다. 이 경우, 상기 제어부(22)는 상기 길드와 관련된 서비스를 제공할 수 있으며, 상기 길드를 형성한 사용자들이 대화를 할 수 있는 메신저 또는 대화방 등을 제공할 수 있다.
< 9. 온라인 트레이닝 서비스 제공(519) >
상기 사용자는 자신이 운동하고 있는 동영상을 찍어서, 상기 헬스 정보 제공 시스템(20)으로 전송할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(22)는 상기 헬스맵 중 상기 사용자가 매칭되어 있는 대륙의 트레이너, 또는 상기 전문가들 중 상기 사용자에 의해 선택된 전문가가 이용하는 전문가 단말기(40)로 상기 동영상을 전송할 수 있다.
상기 동영상을 수신한 전문가 또는 트레이너는, 상기 동영상에 대한 의견을 상기 사용자 단말기(10)로 전송할 수 있다.
이하에서는, 상기한 바와 같은 본 발명의 다양한 특징들이 간단히 정리된다.
본 발명에 의하면, 돈이 풍족하지 않은 일반인들도 저렴하게 헬스정보를 제공받을 수 있으며, 자신에게 필요한 헬스 콘텐츠나 상품을 추천받을 수 있다.
사용자는 본 발명을 통해 운동량 및 음식량 등을 착실하게 기록만 하더라도, 전문가로부터 상기 운동량 및 음식량 등에 대한 조언을 받을 수 있다.
사용자는 또 다른 사용자의 캐릭터를 열람함으로써, 상기 캐릭터에 대응되는 몸을 갖기 위해서는, 어떤 운동을 얼마만큼, 얼마나 오랜기간 동안 해야 하는지에 대한 정보들을 제공받을 수 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 사용자 단말기 20: 헬스 정보 제공 시스템
30: 광고주 서버 40: 전문가 단말기

Claims (6)

  1. 네트워크를 통해 사용자 단말기, 광고주 서버 및 전문가 단말기 중 적어도 어느 하나와 통신을 수행하는 통신부;
    상기 사용자 단말기로부터 전송된 사용자 정보, 상기 광고주 서버로부터 전송된 광고 정보 및 상기 전문가 단말기로부터 전송된 전문가 정보들 중 적어도 하나를 저장하는 저장부; 및
    상기 사용자 정보를 이용하여 상기 사용자 단말기를 이용하는 사용자의 캐릭터를 생성하여 상여 상기 캐릭터를 상기 사용자 단말기로 제공하고, 상기 사용자 단말기로부터 전송된 운동량 및 음식량에 따라, 상기 캐릭터의 레벨을 업그레이드하며, 상기 캐릭터 레벨에 따른 헬스 정보와 상기 캐릭터를 상기 통신부를 통해 상기 사용자 단말기로 전송하는 제어부를 포함하며,
    상기 캐릭터 레벨에 따른 헬스 정보는, 상기 저장부, 상기 광고주 서버 또는 상기 전문가 단말기 중 적어도 하나로부터 전송되는 헬스 정보 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 헬스진행단계들이 표시된 헬스맵을 생성하여 상기 사용자 단말기로 전송하고, 상기 헬스맵에 표시된 어느 하나의 헬스진행단계가 상기 사용자 단말기에 의해 선택되면 상기 캐릭터를 상기 헬스진행단계에 매칭시키고, 상기 사용자의 운동량 및 음식량이 상기 헬스진행단계에서 요구되는 운동량 및 음식량에 대응되면, 상기 캐릭터의 레벨을 업그레이드시키거나, 상기 캐릭터를 상기 헬스진행단계의 상위에 있는 또 다른 헬스진행단계에 매칭시키는 헬스 정보 제공 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 또 다른 사용자 단말기로부터, 상기 사용자의 캐릭터, 상기 사용자의 운동량 및 상기 사용자의 음식량 중 적어도 어느 하나가 요청되면, 상기 또 다른 사용자 단말기로 상기 사용자의 캐릭터, 상기 사용자의 운동량 및 상기 사용자의 음식량 중 적어도 어느 하나를 제공하는 헬스 정보 제공 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 사용자 단말기로부터 전송된 제어신호에 따라, 상기 캐릭터의 신체부위들 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 신체부위에 대응되는 아이템을 선택하여, 상기 사용자 단말기로 전송하며,
    상기 아이템은 상기 저장부, 상기 광고주 서버 또는 상기 전문가 단말기 중 적어도 하나로부터 전송되는 헬스 정보 제공 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 사용자 단말기 또는 또 다른 사용자 단말기들로부터 전송된 위치정보가 표시된 위치기반맵을 상기 사용자 단말기로 전송하며,
    상기 위치기반맵에는 상기 사용자의 캐릭터에 대한 정보, 또 다른 사용자 단말기들을 이용하는 또 다른 사용자들의 캐릭터들에 대한 정보, 운동시설들에 대한 정보 중 적어도 어느 하나가 표시되는 헬스 정보 제공 시스템.
  6. 사용자 단말기로부터 전송된 사용자 정보를 이용하여 상기 사용자 단말기를 이용하는 사용자의 캐릭터를 생성하여 상기 캐릭터를 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말기로부터 전송된 운동량 및 음식량을 상기 캐릭터와 매칭시켜 저장하는 단계;
    상기 운동량 및 상기 음식량에 따라, 상기 캐릭터의 레벨을 업그레이드하는 단계; 및
    상기 캐릭터 레벨에 따른 헬스 정보와 상기 캐릭터를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 헬스 정보 제공 방법.
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