KR20150103516A - 스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 서비스 시스템 - Google Patents

스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 서비스 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 시스템에 관한 것으로, 더욱 자세하게는 휘트니스 머신과 스마트폰 연동을 통하여 운동만을 하는 것이 아니라 네트워크를 통하여 원거리 사용자들과 함께 게임을 할 수 있는 시스템을 제공하며, 개인의 운동량 특정과 기록을 관리하며, 개인의 기록을 여러사람과 공유하는 한편, 팀별로 운동량 기록을 가지고 협동심도 고양할 수 있는 시스템을 제공하는 스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 서비스 시스템에 관한 것이다

Description

스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 서비스 시스템{ Fitness Network Service System using smartphone.}
본 발명은 스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 시스템에 관한 것으로, 더욱 자세하게는 휘트니스 머신과 스마트폰 연동을 통하여 운동만을 하는 것이 아니라 네트워크를 통하여 원거리 사용자들과 함께 게임을 할 수 있는 시스템을 제공하며, 개인의 운동량 특정과 기록을 관리하며, 개인의 기록을 여러사람과 공유하는 한편, 팀별로 운동량 기록을 가지고 협동심도 고양할 수 있는 시스템을 제공하는 스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 서비스 시스템에 관한 것이다.
현재 가정이나 헬스 클럽 등에서 사용되는 일반적인 형태의 런닝 머신은 컨베이어벨트가 모터에 의해 구동되는 전동식으로서, 사용자가 힘이 들 때 잡고 뛸 수 있도록 손잡이가 장착되어 있고, 작동시에는 전자식 컨트롤패널의 조작에 의해 런닝 코스가 설정되고 그 코스에 따라 컨베이어벨트의 속도와 상기 컨베이어벨트가 설치된 사이드프레임의 각도가 변화하도록 구성되어 있다.
그런데, 상기와 같은 종래의 런닝머신을 이용하여 사용자가 운동을 할 경우에 사용자는 가정이나 헬스 클럽 등의 실내에서 운동을 하게 되는데, 대개의 경우 사용자는 조깅 도중에 벽을 처다보면서 단조롭게 운동을 하게 되므로, 밖에서 조깅할 때의 주변 경관을 보는 즐거움을 느낄 수 없게 되고, 또 혼자 달려야 하기 때문에 다른 사람과 함께 달릴 때의 즐거움이나 여러명이 함께 운동 경기를 할 때 발생하는 건전한 경쟁심을 느낄 수 없게 된다.
그러므로, 이러한 단조로운 운동 환경에 의해 사용자는 쉽게 지치고 피로감을 느낄 수 밖에 없게 되고, 결국 사용자는 지속적이고 규칙적인 운동을 하지 못하게 되는 문제점이 발생하게 된다.
즉, 단순히 반복적으로 운동만을 지원하게 되어 운동하는 사람이 쉽게 지루하고 피곤하게 되어 지속적으로 운동하지 않게 되며, 동기부여가 안되고 흥미도 잃게 된다.
현재 각종 성인병예방, 신체의 기능 향상, 몸매의 아름다움 등으로 운동에 대한 필요성이 점차 강조되어 지고 있는 추세이며, 많은 사람들이 운동을 하고 있는 상태이다.
하지만 운동은 지루하고, 꾸준히 지속하지 못하여 결국엔 운동을 쉽게 포기해 버리기도 한다.
이를 해소하기 위해 운동을 게임화하는 여러 방법들이 실현되어지고 있다.
예를 들어, 휘트니스 머신인 트레드밀을 컴퓨터와 연동을 하여 러닝 게임을 즐긴다거나, 운동기구 자체에 내장되어 있는 게임을 즐기는 방법이 전부였다.
그러나, 컴퓨터 자체를 휘트니스 머신과 연동하는 방법은 그리 현실적이지 못하며, 운동기구 자체에 내장되어 있는 게임을 즐기는 것은 운동기구 자체를 준비해야 하는 부담이 있다.
대한민국공개특허공보 2001-0035448호(2001. 05.07)
따라서 본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 감안하여 제안된 것으로서, 본 발명의 목적은 휘트니스 머신을 통하여 운동만을 하는 것이 아니라 네트워크를 통하여 게임을 할 수 있는 시스템을 제공하고자 한다.
더 나아가서 네트워크를 이용하여 협동하여 팀별로 게임을 하여 협동심도 고양할 수 있는 시스템을 제공하고자 한다.
또한, 보편화 되어있는 휘트니스 머신과 휴대성이 좋은 스마트폰과의 연동을 통하여 간편하고 쉽게 즐거운 운동 생활을 즐기고자 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제를 달성하기 위하여,
본 발명의 일실시예에 따른 스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 서비스 시스템은,
송출부가 부착되거나 내장된 휘트니스 머신(110)과;
상기 송출부를 통하여 휘트니스 머신(110)과 유무선을 통하여 통신하는 사용자스마트폰(120)과;
상기 사용자스마트폰(120)과 무선통신망(130)을 이용하여 접속하는 휘트니스서버(140);를 포함하여 구성되어 본 발명의 과제를 해결하게 된다.
이상의 구성 및 작용을 지니는 본 발명에 따른 스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 서비스 시스템은,
휘트니스 산업을 IT와의 접목을 통하여 한결 재미있어지고, 스마트한 운동 효과를 제공하게 된다.
즉, 스마트폰을 가지고 기계에 접촉을 한다던 가, 스마트폰을 통해 운동이 게임으로 변화되게 될 것이다.
구체적으로 휘트니스 머신을 통하여 운동만을 하는 것이 아니라 네트워크를 통하여 게임을 할 수 있으며, 네트워크를 이용하여 협동하여 팀별로 게임을 하여 협동심도 고양할 수 있게 된다.
새로운 운동 종목이 창조되며, 이를 통해 다양한 문화가 생겨나 근접한 타 산업 분야의 발전에도 도움을 줄 것이다.
또한, 휘트니스 머신과 스마트폰의 연동을 통하여 스마트폰으로 현재 사용하고 있는 휘트니스 머신의 데이터를 획득하고, 획득한 데이터를 네트워크 시스템을 통해 원거리 사용자 들과 함께 운동 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
또한, 자신의 스마트폰에 기록된 운동량을 가지고 앞으로 운동계획을 세운다거나, 개인의 운동을 SNS를 통하여 많은 사람들과 공유하여 경쟁을 유발하는 효과가 있다.
또한, 팀별로 협동하여 각자의 스마트폰에 저장된 운동량을 가지고 운동게임에 참여하여 협동심도 고양할 수 있는 효과가 있다.
또한, 많은 사람들이 이용하는 휘트니스센터에서의 보편화 되어 있는 스마트폰으로 편리하게 운동을 즐기고, 나아가서는 휘트니스 산업의 발전을 이룰 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 서비스 시스템의 전체 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 서비스 시스템의 휘트니스 머신 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 서비스 시스템의 휘트니스서버 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 서비스 시스템의 팀간 경기의 일실시예에 따른 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 서비스 시스템의 승패 판정의 일실시예에 따른 흐름도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 서비스 시스템은,
송출부가 부착되거나 내장된 휘트니스 머신(110)과;
상기 송출부를 통하여 휘트니스 머신(110)과 유무선을 통하여 통신하는 사용자스마트폰(120)과;
상기 사용자스마트폰(120)과 무선통신망(130)을 이용하여 접속하는 휘트니스서버(140);를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 휘트니스서버(140)는,
휘트니스 서버의 서비스를 이용하기 위한 회원등록을 하는 회원등록부(410)와,
회원간에 팀을 구성하여 경기를 하기 위한 팀구성부(420)와,
팀이 결성되면 팀을 대표하는 아바타를 선정할 수 있는 아바타설정부(430)와,
팀원 개인의 거리를 산출하는 개인거리산출부(440)와,
상기 개인거리산출부로부터 산출된 거리를 팀의 거리에 합산하는 팀거리합산부(450)와,
상기 팀거리합산부로부터 합산된 거리를 현재위치로 표시하여 사용자의 화면에 송출하는 화면송출부(460)와,
상기 개인거리산출부(440)와 팀거리합산부(450)의 기록을 저장하는 기록저장부(460)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 휘트니스 머신(110)은,
휘트니스 머신의 내부값을 전달할 수 있는 USB포트(111)와,
머신의 경사도를 산출하는 경사도산출부(112)와,
머신을 통하여 운동자가 움직인 거리를 산출하는 거리산출부(113)와,
운동자가 상기 거리산출부에 의한 거리를 움직인 동안의 시간을 산출하는 시간산출부(114)와,
운동자가 움직임으로 인하여 소비한 칼로리를 연산하는 칼로리산출부(115)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 송출부는,
휘트니스 머신의 USB포트에 접속하여 휘트니스 머신의 데이터를 획득할 수 있도록 USB포트접속부(117)와,
사용자스마트폰(120)과 통신을 할 수 있도록 동작하는 통신부(118)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면에 의거하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 서비스 시스템의 전체 구성도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 시스템은,
송출부가 부착되거나 내장된 휘트니스 머신(110)과;
상기 송출부를 통하여 휘트니스 머신(110)과 유무선을 통하여 통신하는 사용자스마트폰(120)과;
상기 사용자스마트폰(120)과 무선통신망(130)을 이용하여 접속하는 휘트니스서버(140);를 포함하여 구성하게 된다.
상기 휘트니스 머신(110)에는 송출부가 부착되어 사용자스마트폰(120)에 기 설치된 앱과 유무선을 통하여 통신을 하게 된다.
상기 앱은 일반적인 마켓쉐어를 통해 다운로드받아 스마트폰에 탑재하게 된다.
상기 사용자스마트폰(120)은 무선통신망(130)을 통하여 휘트니스서버(140)에 접속하여 데이터를 주고 받게 된다.
상기 송출부는 휘트니스 머신에 부착될 수 있거나 휘트니스 머신 생산시에 내장될 수 있다.
송출부가 휘트니스 머신에 내장되어 제공하는 경우에는 유무선을 통해 스마트폰과 연동된다.
만약, 휘트니스 머신에 usb단자가 있는 경우에는 usb단자를 통해 휘트니스머신과 송출부가 연결이 되어지고, 이를 통해 휘트니스 머신의 데이터 값을 송출부가 획득하여 스마트폰으로 유,무선으로 전송되게 된다.
한편, 휘트니스 머신으로부터 유무선 통신을 통해 정보를 제공받도록 구성할 수 있으며, 어떠한 방식으로든 구애받지 않는다.
다시 말하자면, 휘트니스 머신에 내장되거나 부착되는 송출부는 휘트니스 머신과 스마트폰을 연동시켜 주는 장치가 된다.
휘트니스 머신의 운동량 데이터 값을 스마트폰으로 연동시켜 주는 방법으로는 휘트니스 머신에 송출부가 내장되어서 휘트니스머신의 운동량 데이터 값을 스마트폰으로 전송되어 진다.
다른 예로, 휘트니스 머신의 usb단자를 통하여 송출부가 부착이 되어 휘트니스 머신에 부착된 송출부를 통해 휘트니스 머신의 운동량 데이터 값이 스마트폰에 전송되어 진다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 서비스 시스템의 휘트니스 머신 블록도이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 상기 휘트니스 머신(110)은,
휘트니스 머신의 내부값을 전달할 수 있는 USB포트(111)와,
머신의 경사도를 산출하는 경사도산출부(112)와,
머신을 통하여 운동자가 움직인 거리를 산출하는 거리산출부(113)와,
운동자가 상기 거리산출부에 의한 거리를 움직인 동안의 시간을 산출하는 시간산출부(114)와,
운동자가 움직임으로 인하여 소비한 칼로리를 연산하는 칼로리산출부(115)를 포함하여 구성되게 된다.
또한, 상기 송출부는,
휘트니스 머신의 USB포트에 접속하여 휘트니스 머신의 데이터를 획득할 수 있도록 USB포트접속부(117)와,
사용자스마트폰(120)과 통신을 할 수 있도록 동작하는 통신부(118)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
도 2의 경우에는 송출부가 외부로 구성된 휘트니스 머신을 간략하게 나타낸 것으로서, 휘트니스 머신으로는 일반적으로 트레드밀 즉 런닝머신, 싸이클, 일립티컬등의 머신을 지칭하며 이와 유사한 모든 머신에도 적용될 수 있다.
휘트니스 머신에는 송출부와 접속하여 휘트니스 머신의 내부값을 전달할 수 있는 USB포트(111)가 구성되어 있다.
휘트니스 머신의 내부값으로는 머신의 경사도를 산출하는 경사도산출부(112)와, 머신을 통하여 운동자가 움직인 거리를 산출하는 거리산출부(113)와, 운동자가 상기 거리산출부에 의한 거리를 움직인 동안의 시간을 산출하는 시간산출부(114)와, 운동자가 움직임으로 인하여 소비한 칼로리를 연산하는 칼로리산출부(115)로 구성되어 있다.
송출부의 세부구성으로 휘트니스 머신의 USB포트에 접속하여 휘트니스 머신의 데이터를 획득할 수 있도록 USB포트접속부(117)와 사용자스마트폰(120)과 통신을 할 수 있도록 동작하는 통신부(118)로 구성되어 있다.
상기 통신부는 유선으로 구성되어 사용자스마트폰과 접속할 수도 있으며, 블루투스를 이용하여 통신하거나 와이파이망 혹은 데이터 통신을 통하여 사용자스마트폰과 접속할 수 있다.
종래의 기술은 간단하게 게임을 할 수 있는 기능을 제공하거나 음악을 들으면서 운동을 할 수 있도록 하는 경우가 있었다.
그러나, 본 발명은 하나의 동호회(혹은 모임)들끼리 서로 함께 접속하여 게임을 함으로 인하여 협동심이 고양되고 흥미를 더욱 더 유발하고 지속적인 관계속에서 운동도 꾸준히 할 수 있도록 창안되었다.
또한, 함께 접속하여 팀을 이루어서 운동을 할 수 있기 때문에 기존의 방법과 차별화된 방법으로 운동을 즐길 수 있게 될 것이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 서비스 시스템의 휘트니스서버 블록도이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 상기 휘트니스서버(140)는,
휘트니스 서버의 서비스를 이용하기 위한 회원등록을 하는 회원등록부(410)와,
회원간에 팀을 구성하여 경기를 하기 위한 팀구성부(420)와,
팀이 결성되면 팀을 대표하는 아바타를 선정할 수 있는 아바타설정부(430)와,
팀원 개인의 거리를 산출하는 개인거리산출부(440)와,
상기 개인거리산출부로부터 산출된 거리를 팀의 거리에 합산하는 팀거리합산부(450)와,
상기 팀거리합산부로부터 합산된 거리를 현재위치로 표시하여 사용자의 화면에 송출하는 화면송출부(460)와,
상기 개인거리산출부(440)와 팀거리합산부(450)의 기록을 저장하는 기록저장부(460)를 포함하여 구성되게 된다.
상기 회원등록부(410)는 휘트니스 서버의 서비스를 이용하기 위한 회원등록을 수행하는데, 스마트폰으로부터 고유 식별 정보를 획득하여 이를 토대로 회원 정보를 수집하게 된다.
상기 팀구성부(420)는 회원 간에 팀을 구성하여 경기를 수행하기 위한 것인데, 앱을 통해 회원들간의 팀을 설정하게 된다.
상기 아바타설정부(430)는 팀이 결성되면 팀을 대표하는 아바타를 선정할 수 있도록 한다.
이를 위하여 앱에서는 선택할 수 있는 아바타 정보들을 제공하게 된다.
상기 개인거리산출부(440)는 팀원 개인의 거리를 산출하게 되며, 팀거리합산부(450)는 개인거리산출부로부터 산출된 거리를 팀의 거리에 합산하게 된다.
상기 화면송출부(460)는 팀거리합산부로부터 합산된 거리를 현재위치로 표시하여 사용자의 화면에 송출하게 되는 것이다.
이때, 상기 기록저장부(460)에는 개인거리산출부(440)와 팀거리합산부(450)의 기록을 저장하게 된다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 서비스 시스템의 팀간 경기의 일실시예에 따른 흐름도이다.
도 4에 도시한 바와 같이, 휘트니스 머신을 온하는 단계(S110)를 거친 후, 사용자스마트폰으로 휘트니스서버에 접속(S120)하게 된다.
이후, 사용자는 운동을 하기 위하여 휘트니스 머신을 온하게 되면 휘트니스 머신과 사용장스마트폰이 서로 접속하여 데이터를 주고 받을 수 있는 상태가 된다.
사용자는 스마트폰에 이미 설치된 앱을 통하여 휘트니스 서버에 접속하게 된다.
현재 온라인 상에 있는 회원들을 검색하여 팀을 구성(S130)하게 된다.
팀 구성원이 구성되면 팀을 대표하는 아바타를 선택(S140)하게 된다.
이때, 팀이 구성되고 아바타가 설정되면 이미 개설된 경기장에 접속을 하거나 새로이 경기장을 개설(S150)하게 되며, 경기를 시작(S160)하게 되는 것이다.
여기에서 팀구성하는 단계는 기 개설된 경기장에 입장을 먼저하거나 경기장을 개설한 이후에 입장한 운동자들 간에 선택하여 팀을 이룬 후 아바타를 설정하고경기를 개시할 수 있다.
또한, 팀 구성 방법은 SNS를 통하여 초대 메세지를 발송하는 방법도 포함될 것이며, 상기 아바타 대신에 엠블럼 혹은 로고 등으로 표출시켜 팀을 구별할 수 있도록 할 수도 있을 것이다.
본 발명에서는 협동심을 기르고 꾸준히 운동을 할 수 있도록 팀웍을 지원하는 데에 특징이 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 서비스 시스템의 승패 판정의 일실시예에 따른 흐름도이다.
도 5에 도시한 바와 같이, 팀원들이 움직인 거리는 각각의 휘트니스 머신에서 알 수 있는 바, 이 거리가 산출되어 사용자스마트폰에 전달이 되고 전달된 데이터는 휘트니스 서버에 도달하게 된다.
그리하여 팀원들의 움직인 거리가 합산(S210)되게 되고 합산하여 산출된 거리가 현위치를 결정하게 되고 팀원들의 스마트폰에는 현위치가 표시(S220)되게 된다.
대진시에 우리팀과 상대팀의 수가 항상 같을 필요는 없다.
예를 들어, 상대가 마라톤의 황영조와 이봉주가 있다면 그 두 명의 팀과 세명 혹은 네명의 팀과 대전도 가능한 것이다.
정해진 최종 도착지에 아바타가 도착(S230)하면 경기는 끝나게 되고 아바타가 먼저 도착한 팀이 승리하게 된다.
이때, 승패 판정(S240) 과정을 거치고, 경기가 끝(S250)나게 된다.
이후, 각 사용자스마트폰은 서버에서 접속을 해제(S360)하여 최종 종료되게 된다.
게임의 방법으로 거리 이외에 시간에 따른 많은 거리 확보, 거리에 따른 시간 단축 등 여러가지 대전 방식이 있을 수도 있다.
한편, 상업상 이용가능성을 살펴보자면, 기존의 게임을 접목한 휘트니스머신은 기구 제작에 많은 비용이 들어 설치를 위해서는 많은 부담이 들 수밖에 없었다.
하지만, 본 발명은 기존의 운동기구에 부착가능한 송출부를 부착함으로써 설치에 대한 부담을 최소화시켰으며, 참가자 역시 스마트폰이라는 휴대가능한 기구를 통해서 쉽게 참가 가능하므로 편리성이 뛰어나 많은 참여가 기대되어진다.
현재 스마트폰 보급률이 뛰어나고, 통신망도 최적화 되어있기 때문에 바로 실현되는데 전혀 지장이 없고, 전 세계적으로 활용되어 질 수 있다.
상기와 같은 내용의 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시된 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구 범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
110 : 휘트니스 머신
120 : 사용자스마트폰
130 : 무선통신망
140 : 휘트니스 서버

Claims (4)

  1. 송출부가 부착되거나 내장된 휘트니스 머신(110)과;
    상기 송출부를 통하여 휘트니스 머신(110)과 유무선을 통하여 통신하는 사용자스마트폰(120)과;
    상기 사용자스마트폰(120)과 무선통신망(130)을 이용하여 접속하는 휘트니스서버(140);를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 서비스 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 휘트니스서버(140)는,
    휘트니스 서버의 서비스를 이용하기 위한 회원등록을 하는 회원등록부(410)와,
    회원간에 팀을 구성하여 경기를 하기 위한 팀구성부(420)와,
    팀이 결성되면 팀을 대표하는 아바타를 선정할 수 있는 아바타설정부(430)와,
    팀원 개인의 거리를 산출하는 개인거리산출부(440)와,
    상기 개인거리산출부로부터 산출된 거리를 팀의 거리에 합산하는 팀거리합산부(450)와,
    상기 팀거리합산부로부터 합산된 거리를 현재위치로 표시하여 사용자의 화면에 송출하는 화면송출부(460)와,
    상기 개인거리산출부(440)와 팀거리합산부(450)의 기록을 저장하는 기록저장부(460)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 서비스 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    휘트니스 머신(110)은,
    휘트니스 머신의 내부값을 전달할 수 있는 USB포트(111)와,
    머신의 경사도를 산출하는 경사도산출부(112)와,
    머신을 통하여 운동자가 움직인 거리를 산출하는 거리산출부(113)와,
    운동자가 상기 거리산출부에 의한 거리를 움직인 동안의 시간을 산출하는 시간산출부(114)와,
    운동자가 움직임으로 인하여 소비한 칼로리를 연산하는 칼로리산출부(115)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 서비스 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 송출부는,
    휘트니스 머신의 USB포트에 접속하여 휘트니스 머신의 데이터를 획득할 수 있도록 USB포트접속부(117)와,
    사용자스마트폰(120)과 통신을 할 수 있도록 동작하는 통신부(118)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 스마트폰과 휘트니스머신 연동을 통한 휘트니스 네트워크 서비스 시스템.

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