KR20180065593A - 웨어러블 기기 기반의 헬스케어 시스템 - Google Patents

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KR20180065593A
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오현일
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Abstract

웨어러블 기기 기반 헬스케어 시스템이 제공된다. 이는 착용자의 신체 상태 데이터 및 운동 관련 데이터를 취득하고 정해진 스마트통신 기기와 취득한 데이터를 포함하는 정보를 송수신 가능한 웨어러블 기기기와, 사용자 단말기와, 관리 서버와, 코치 단말기를 포함한다. 사용자 단말기는 운동 일정, 이행 내역과 같은 헬스 케어 정보를 일정표로 표시하는 다이어리 타입의 사용자 앱을 포함하며, 관리 서버는 운동처방 가이드를 생성하여 각각의 회원의 사용자 단말기에 주기적으로 전달한다.

Description

웨어러블 기기 기반의 헬스케어 시스템{WEARABLE DEVICE-BASED HEALTHCARE SYSTEM}
본 발명은 헬스케어 분야에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 웨어러블 기기 기반의 헬스케어 시스템에 관한 것이다.
근래 들어 스마트 기기를 이용한 사용자의 운동 정보를 관리하는 기술이 개발되어 적용되고 있다. 이를테면, 스마트폰과 같은 개인 휴대용 통신기기에는 GPS 모듈 등이 탑재되어 별도의 운동 관리 유닛이 없이도, 조깅이나 라이딩 시에 현재위치, 운동거리, 속도, 예상 소모 칼로리 등을 계산하여 보여줌으로써 누구나 자신의 운동 기록을 확인할 수 있다. 다만, 스마트폰은 단순히 GPS모듈이나 가속도 센서 정도가 탑재되어 있기 때문에, 상술한 현재위치, 이동거리, 소모 칼로리 등과 같은 비교적 기본적인 정보만을 제공하는 한계가 있었다.
최근에는 웨어러블 기기가 개발되어 사용자(착용자)의 신체와 접촉하여 착용할 수 있어서 사용자 상태에 대한 더 많은 정보를 얻을 수 있기 때문에, 운동 정보뿐 만 아니라 사용자의 현재 신체 정보를 파악하여 착용자 개개인의 맞춤형 정보를 제공할 수 있다는 장점이 있다. 예를 들어, 웨어러블 기기는 손목이나 발목과 같이 신체와 접촉하는 부위에 착용한 상태에서 착용자의 운동 정보 외에도 신체 정보를 취득하여 제공할 수 있다.
다만, 현재의 웨어러블을 이용한 헬스케어 방법은 단순히 운동 종류를 파악하여 그를 기록/저장하고 사용자에게 알려주는 수준이며, 웨어러블 기기라는 장점을 활용하여 보다 더 양질의 헬스케어를 제공할 필요가 있다.
한국특허공개 10-2016-0065702
본 발명은 상술한 종래 기술의 문제점을 감안한 것으로서, 웨어러블 기기 기반의 헬스케어 시스템을 제공한다.
본 발명은 사용자의 운동 계획, 일정, 및 처방을 자동으로 사용자 단말기에 다이어리 형태로 제공할 수 있는 헬스케어 시스템을 제공한다.
본 발명은 사용자 개개인에 대하여 주기적인 운동처방 가이드를 제공하는 헬스케어 시스템을 제공한다.
본 발명은 사용자의 운동 계획의 이행에 따라 전문 트레이너의 맞춤형 처방을 제공할 수 있는 헬스케어 시스템을 제공한다.
본 발명은 사용자의 위치에 기반하여 트레이너 정보를 제공할 수 있는 헬스케어 시스템을 제공한다.
본 발명은 웨어러블 기기 기반 헬스케어 시스템을 제공하며, 이는: 착용자의 신체 상태 데이터 및 운동 관련 데이터를 취득하고 정해진 스마트통신 기기와 취득한 데이터를 포함하는 정보를 송수신 가능한 웨어러블 기기; 상기 웨어러블 기기와 정보 송수신이 가능하고, 통신망 연결이 가능한 사용자 단말기; 통신망을 통해 단말기와 정보 송수신이 가능한 관리 서버; 상기 관리 서버와 정보 송수신이 가능한 코치 단말기;를 포함하고, 상기 사용자 단말기는 상기 웨어러블 기기로부터 수신한 정보를 이용하여 사용자 상태 및 운동 정보를 도출하고, 상기 웨어러블 기기로부터 수신한 정보, 도출한 상기 사용자 상태 및 운동 정보, 및 사용자 입력 정보를 포함하는 사용자 헬스 정보 중 일부 또는 전부를 저장 및 상기 관리 서버로의 전달을 수행하고, 사용자 헬스 정보를 포함하는 헬스 케어 정보를 일정표로 표시하는 다이어리 타입의 사용자 앱을 포함한다.
상기 코치 단말기는 상기 관리 서버로부터 전달된 사용자 헬스 정보를 수신하여 표시하고, 코치로부터 입력된 정보를 상기 관리 서버를 통해 해당 사용자 단말기에 전달하는 코치 앱을 포함한다.
상기 사용자 앱이 상기 일정표에 표시하는 상기 헬스 케어 정보는 상기 사용자 헬스 정보, 계획 정보, 운동 처방, 상기 코치 단말기로부터 전달된 정보를 포함한다.
상기 관리 서버는 상기 계획 정보에 포함된 신체 상태 및 운동 각각의 목표와 상기 사용자 헬스 정보와 비교하여 목표 달성 시에 정해진 포상을 상기 사용자 단말기로 제공한다.
상기 사용자 앱은 하나 이상의 게임앱을 포함하고, 상기 정해진 포상은 게임앱에 사용되는 이용권 또는 아이템일 수 있다.
상기 사용자 앱은 상기 관리 서버에서 인증된 사용자간에 이용되는 메신저앱, 및 게시판앱을 더 포함할 수 있다.
상기 관리 서버는 상기 사용자 단말기로부터 입력된 사용자의 BMI와 소모 칼로리를 감안하여, 상기 사용자 단말기에 주기적으로 운동 처방을 전송할 수 있다.
상기 운동 처방은 상기 사용자 단말기로부터 수신한 사용자의 운동 이행율에 따라 양 또는 음의 가중치를 부여할 수 있다.
상기 관리 서버는 상기 코치 단말기로부터 수신한 운동 처방을 상기 사용자 단말기로 전달할 수 있다.
상기 관리 서버는 트레이너 정보를 구비하고, 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 사용자 단말기의 위치 부근의 트레이너 정보를 상기 사용자 단말기에 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 웨어러블 기기 기반의 헬스케어 시스템이 제공된다. 이는 웨어러블 기기를 통해 사용자의 건강 상태 및 운동패턴을 자동으로 인식하여 편리하게 관리할 수 있다. 또한, 사용자에게 적합한 운동처방 가이드를 제공하고, 나아가 전문 트레이너가 맞춤형 원격 운동 처방을 수행할 수 있다. 특히, 사용자의 운동 일지를 자동으로 작성할 수 있는 다이어리 앱을 제공함으로써 운동 계획 및 이행 내역을 언제든지 확인할 수 있고, 그럼으로써 지속성을 높일 수 있게 된다. 게임 앱과 아바타 육성 보상을 통해 재미를 느낄 수 있도록 함으로써 자발적이고 지속적인 운동을 수행하도록 한다.
도 1은 본 발명의 헬스케어 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 헬스케어 시스템에 채용되는 웨어러블 기기의 외관을 보여주는 도면이다.
도 3은 도 2의 웨어러블 기기의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 헬스케어 시스템에 채용되는 사용자 단말기의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 5는 본 발명의 헬스케어 시스템에서 제공하는 다이어리 기반 헬스케어 앱의 화면 예시를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 헬스케어 시스템에 채용되는 코치 단말기의 예를 보여주는 도면이다.
도 7은 도 6의 코치 단말기의 화면의 예를 보여준다.
도 8은 본 발명의 헬스케어 시스템에서 관리 서버가 수행하는 운동처방 가이드의 동작 플로우를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 헬스케어 시스템의 사용자 단말기의 다이어리 앱 화면의 예시를 보여준다.
이하 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. 본 발명의 실시예를 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
먼저 간략히 설명하면, 본 발명은 웨어러블 기기를 이용하여 사용자의 상태 정보 및 운동 정보를 취득하고, 취득한 사용자 상태 및 운동 정보를 연동된 사용자 단말기에 다이어리 타입의 앱으로 제공함은 물론, 코치 단말기와 사용자 정보 및 운동 정보를 공유하여 운동 및 식단 처방을 포함하는 필요한 코칭, 어드바이스, 및 처방을 받을 수 있는 시스템에 관한 것이다. 또한 본 발명의 시스템은 목표 및 기준을 설정하고 사용자의 상태나 운동 수행이 목표를 달성하였을 때 포상을 하거나, 메신저나 게시판과 같은 커뮤니티를 제공하여 동기 부여를 강화하고자 한다. 또한 본 발명에서는 사용자 위치 기반하여 주변에 소재하는 트레이너 정보를 제공함으로써 사용자가 적합한 트레이너를 선택할 수 있도록 한다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 구체적으로 설명한다.
본 발명의 헬스케어 시스템은 도 1에 나타낸 바와 같이, 웨어러블 기기(1), 사용자 단말기(2), 관리 서버(3), 및 코치 단말기(4)를 포함한다. 또한 관리 서버(3) 에 데이터베이스(미도시)가 포함되거나 별도의 데이터베이스(5)가 관리 서버(3)에 연결될 수 있다.
[웨어러블 기기]
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 헬스케어 시스템에 채용되는 웨어러블 기기(1)는 예컨대 밴드 또는 링 타입의 구조를 가져서 사용자가 손목 또는 발목 등에 착용하여 신체와 접촉할 수 있는 형태일 수 있다.
도 2는 본 발명의 시스템에 채용되는 웨어러블 기기의 외관의 예를 보여주는 도면이고, 도 3은 웨어러블 기기의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
웨어러블 기기(1)는 블루투스 모듈(102), 가속도 센서(103), 자이로 센서(104), 및 심박(PPG) 센서(105) 및 제어부(101)를 포함하여, 착용한 사용자의 신체 상태나 움직임 또는 동작 패턴을 인식하여 사용자 단말기(2)로 데이터를 전송한다. 웨어러블 기기(1)는 또한 시계 모듈(106), 디스플레이(107), GPS 모듈(108), 메모리(109), 전원부(110), I/O(111), 카메라모듈(112) 등을 포함할 수 있다.
웨어러블 기기(1)가 인식하는 사용자의 신체 상태나 동작 패턴은 예를 들어 심박수, 수면 상태, 패턴화된 운동 동작 등을 포함할 수 있다. 운동 패턴은 예를 들어 조깅, 워킹, 줄넘기, 체스트프레스, 덤벨암컬, 싯업, 점핑잭, 롱풀, 버터플라이, 덤벨레이즈, 덤벨오버헤드프레스, 덤벨업라이트로우, 덤벨컨센트레이션컬, 암익스텐션, 스쿼트, 벤치 프레스, 스쿼트, 푸쉬업 등 헬스나 운동 프로그램에 포함된 동작 패턴들일 수 있다. 이와 같이, 웨어러블 기기(1)는 운동 종목을 자동으로 센싱하고, 해당 운동에 대한 칼로리 소모량을 측정할 수 있다.
웨어러블 기기(1)는 인식한 신체 상태나 동작 패턴에 대한 데이터를 블루투스 모듈(12)을 통해 사용자 단말기(2)에 전달한다.
[사용자 단말기]
사용자 단말기(2)는 예를 들어 스마트폰, 태블릿과 같은 휴대가 가능한 통신 기기일 수 있다. 사용자 단말기(2)는 또한 데스크탑이나 노트북과 같이 통신망에 접속이 가능한 단말일 수도 있지만, 사용자가 휴대하면서 체크할 수 있는 스마트 기기가 바람직할 수 있다.
도 4는 사용자 단말기(2)의 구성을 나타내는 블록도이다.
사용자 단말기(2)는 제어부(201), 저장부(209), 통신모듈(213), 블루투스 모듈(202), 디스플레이(207), I/O(211), 전원부(210) 등을 포함할 수 있다. 사용자 단말기(2)는 또한 통상의 스마트폰과 같이 GPS모듈(208), 카메라모듈(212)을 포함할 수 있다.
사용자 단말기(2)는 통신모듈(213)을 통해 인터넷망과 같은 통신망에 접속이 가능하며, 통신망을 통해 후술하는 관리 서버(3)에 접속할 수 있다.
사용자 단말기(2)는 웨어러블 기기(1)와 블루투스 모듈(202)을 통해 페어링되어 정보를 송수신할 수 있으며, 웨어러블 기기(1)가 인식한 사용자 상태 데이터와 운동 패턴에 관한 데이터를 수신하여 사용자 상태 및 운동 정보를 도출한다.
또한 사용자 단말기(2)는 저장부(209)에 저장된 사용자 앱을 포함한다. 사용자 앱은 다이어리 앱으로서, 사용자 헬스 정보를 저장하고 일정표에 표시한다. 여기에서 사용자 헬스 정보는 웨어러블 기기(1)로부터 수신한 정보, 도출한 사용자 상태 및 운동 정보, 사용자 입력 정보, 및 후술하는 관리 서버(3)로부터 수신한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(2)은 사용자 헬스 정보 중 일부 또는 전부를 관리 서버(3)로 전송한다.
사용자 단말기(2)에서 표시되는 내용은 예를 들어 사용자 심박수, 수면 정보, 운동 계획, 운동 시행 내역, 칼로리 소모, 운동 처방, 식단 처방 등을 포함할 수 있다.
또한 바람직하게는 사용자 앱은 메신저 앱 또는 기능, 게시판 앱 또는 기능을 포함할 수 있다. 이는 후술하는 바와 같이 관리 서버에서 인증된 회원간 커뮤니티로서 이를 통해 지속적인 동기 부여가 이루어질 수 있다.
또한 바람직하게는 사용자 앱은 게임앱을 포함할 수 있다. 게임앱은 사용자의 아바타 또는 캐릭터를 포함하고, 이들은 성과에 따라 성장이 가능하도록 한 헬스 데이터 연동 캐릭터일 수 있다.
[관리 서버]
본 발명의 헬스케어 시스템에 채용되는 관리 서버(3)는 콘텐츠 관리 시스템으로서, 회원 인증 및 관리, 회원의 헬스 데이터 관리 등을 수행한다. 관리 서버(3)는 데이터베이스를 자체적으로 포함하거나 별도의 데이터베이스(5) 서버와 연결될 수 있다.
관리 서버(3)는 사용자 단말기(2) 및 코치 단말기(4)와 인터넷과 같은 통신망을 통해 정보 송수신이 가능하다. 사용자 단말기(2)로부터 수신한 사용자 헬스 정보를 저장 및 업데이트하고, 필요한 가공을 하여 사용자 단말기(2) 및 코치 단말기(4)에 전달한다.
또한 관리 서버(3)는 또한 상술한 다이어리 앱, 게임앱, 메신저앱, 게시판앱 등의 플랫폼을 제공한다.
관리 서버(3)는 또한 트레이너 정보를 보유하여 사용자 앱을 통해 제공한다.
[코치 단말기]
본 발명의 헬스케어 시스템은 코치 단말기(4)를 포함할 수 있다. 코치 단말기(4)는 예를 들어 트레이너가 휴대하는 스마트 기기나 데스크탑일 수 있다.
코치 단말기(4)의 구성은 상술한 사용자 단말기(2)와 동일하거나 유사할 수 있기 때문에, 여기서는 블록도에 대한 도시를 생략한다.
도 6은 본 발명의 헬스케어 시스템에 채용되는 코치 단말기의 예를 보여주는 도면이다. 도 7은 도 6의 코치 단말기의 화면의 예를 보여준다.
코치 단말기(4)는 통신망을 통해 관리 서버(3)와 정보 송수신이 가능하며, 코치 앱을 포함한다. 코치 앱은 관리 서버(3)로부터 전달 받은 회원 각각의 헬스 정보를 표시하며, 코치에 의해 입력된 운동 처방을 관리 서버(3)를 통해 해당 사용자 단말기(2)로 전달한다. 전달된 처방은 예를 들어 다이어리 앱인 사용자 앱을 통해 표시될 수 있고, 사용자는 그 처방에 따른 일정, 운동 종류, 시간 등을 따라 운동을 수행할 수 있다.
트레이너는 도 6과 7에 도시한 코치 단말기(4)를 통해 각각이 관리하는 회원에게 운동 목표 및 계획과 입력할 수 있고, 또한 이행률 등을 확인하여 적절한 처방을 수행할 수 있다.
[다이어리 앱]
본 발명의 헬스케어 시스템에서 제공하는 다이어리 기반 헬스케어 앱의 화면 예시를 도 5에 나타낸다.
다이어리 앱은 일정표, 처방, 헬스데이터 통계, 콘텐츠 마켓 등을 제공할 수 있다. 일정표에는 계획과 수행 내역 등이 일자별로 표시될 수 있다. 또한, 처방 화면에는 목표치, 예를 들어 칼로리 소모 목표량에 대한 트레이너의 처방과 수행 결과를 비교하여 표시할 수 있다. 헬스데이터 통계는 사용자가 수행한 각각의 운동에 대한 통계와 추이를 산출하여 보여줄 수 있다. 콘텐츠 마켓에서는 헬스 관련 게임앱 등을 제공하고, 이러한 게임앱은 사용자의 헬스데이터와 연동하는 보상 체계를 포함하여 사용자에게 동기 부여를 강화할 수 있다. 예를 들어, 헬스데이터와 연동하여 육성 또는 성장되는 아바타를 제공하는 방식 등이 적용될 수 있다.
다이어리 앱은 또한 관리 서버(3)를 플랫폼으로 하는 SNS앱 또는 메신저앱과, 게시판앱 등을 포함할 수 있다. 이들을 통해 사용자는 회원간 메시지, 채팅, 글, 사진, 영상을 공유하도록 할 수 있다.
다이어리 앱은 또한 관리 서버(3)로부터 트레이너 정보를 전달받아서 리스트로 표시한다. 특히, 트레이너 리스트는 사용자 단말기(2)의 위치를 기반으로 근거리에 있는 트레이너 정보를 제공한다. 이는 도면에서 나타낸 바와 같이, 트레이너 평정, 경력, 추천점수 등을 함께 제공하여, 사용자가 적합한 트레이너를 선택할 수 있도록 한다.
[전체 시스템]
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 헬스케어 시스템은 웨어러블 기기(1), 사용자 단말기(2), 관리 서버(3), 및 코치 단말기(4)를 포함한다.
사용자 단말기(2)에는 다이어리 앱(사용자 앱)이 구비되어, 관리 서버(3)로부터 전달받은 운동 계획, 이행, 평가, 및 처방 등을 일정표, 그래프 등으로 사용자에게 보여줄 수 있다.
또한 웨어러블 기기(1)는 심박수와 같은 사용자 상태와 운동 패턴을 인식하여 자동으로 소모 칼로리 등을 산출하고, 그러한 데이터를 사용자 단말기(2)에 전송하여 다이어리 앱에 자동으로 기록한다. 또한 사용자 단말기를 전달 받은 데이터를 이용하여 이동거리 합산, 소모 칼로리 계산 및 합산 등의 사용자 헬스 정보를 도출할 수 있다. 나아가, 사용자 단말기(2)는 사용자 헬스 정보의 일부 또는 전부를 관리 서버(3)로 전달하여 저장하고, 관리 서버(3)는 수신한 사용자 헬스 정보를 통해 평가 및 운동처방 가이드 생성에 이용한다. 관리 서버(3)는 주기적으로 각 사용자에게 적합한 운동처방 가이드를 제공한다. 또한, 관리 서버(3)는 사용자의 헬스 정보를 코치 단말기(4) 전달하여 트레이너의 전문적인 처방과 조언을 받을 수 있도록 한다.
도 8은 본 발명의 헬스케어 시스템에서 관리 서버가 수행하는 운동처방 가이드의 동작 플로우를 나타낸다.
운동처방 가이드는 '측정-평가-이행-측정'의 단계로 진행되며, 측정은 헬스다이어리 앱에서 입력된 키, 나이, 몸무게를 통한 기본적인 BMI(body mass index)에 따라 한국인 표준 칼로리 소모량(식약청, 통계청)에 따른 운동 및 활동 소모 칼로리 및 섭취 칼로리를 기반으로 예를 들어 1주일 단위로 운동처방 가이드를 제공한다. 소비사로 하여금 이행 정도를 헬스 다이어리에 기록함과 동시에 운동패턴 자동인식을 통에 센싱된 운동 횟수 등을 복합적으로 판단하여 이행율을 점검하며, 이에 따른 운동처방 가이드를 제공한다.
표 1은 성/연령별 운동 프로그램 기준의 예시를 나타낸다. 표 2는 BMI별 운동비율을 나타낸다. 표 3은 연령별 평균 활동 지수를 나타낸다.
[표 1]
Figure pat00001
[표 2]
Figure pat00002
[표 3]
Figure pat00003
예를 들어 운동처방 가이드는 표 1, 2, 및 3을 참조하여 산출하여 제시할 수 있다.
표준 체중은 예를 들어 아래와 같이 산출될 수 있다.
-남성 표준체중=((키/100)*(키/100))*22
-여성 표준체중=((키/100)*(키/100))*21
또한, 권장 섭취칼로리는 아래와 같이 산출될 수 있다.
-권장 섭취칼로리=표준체중*평균활동지수
도 9는 본 발명의 헬스케어 시스템의 사용자 단말기의 다이어리 앱 화면의 예시를 보여준다.
관리 서버(3)는 사용자 단말기(2)로부터 요청신호가 수신되면, 사용자 단말기(2) 위치에 기반하여 부근의 트레이너 정보를 도 9에 나타낸 바와 같이 제공한다. 사용자는 표시된 트레이너 리스트와 평점 등을 참조하여 원하는 트레이너를 선택할 수 있다.
이상, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해서 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어서 자명하다 할 것이다.
1: 웨어러블 기기 2: 사용자 단말기
3: 관리 서버 4: 코치 단말기
5: 데이터베이스

Claims (10)

  1. 웨어러블 기기 기반 헬스케어 시스템으로서:
    착용자의 신체 상태 데이터 및 운동 관련 데이터를 취득하고 정해진 스마트통신 기기와 취득한 데이터를 포함하는 정보를 송수신 가능한 웨어러블 기기;
    상기 웨어러블 기기와 정보 송수신이 가능하고, 통신망 연결이 가능한 사용자 단말기;
    통신망을 통해 단말기와 정보 송수신이 가능한 관리 서버;
    상기 관리 서버와 정보 송수신이 가능한 코치 단말기;를 포함하고,
    상기 사용자 단말기는 상기 웨어러블 기기로부터 수신한 정보를 이용하여 사용자 상태 및 운동 정보를 도출하고, 상기 웨어러블 기기로부터 수신한 정보, 도출한 상기 사용자 상태 및 운동 정보, 및 사용자 입력 정보를 포함하는 사용자 헬스 정보 중 일부 또는 전부를 저장 및 상기 관리 서버로의 전달을 수행하고, 사용자 헬스 정보를 포함하는 헬스 케어 정보를 일정표로 표시하는 다이어리 타입의 사용자 앱을 포함하는 것인, 헬스케어 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 코치 단말기는 상기 관리 서버로부터 전달된 사용자 헬스 정보를 수신하여 표시하고, 코치로부터 입력된 정보를 상기 관리 서버를 통해 해당 사용자 단말기에 전달하는 코치 앱을 포함하는 것인, 헬스케어 시스템.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 사용자 앱이 상기 일정표에 표시하는 상기 헬스 케어 정보는 상기 사용자 헬스 정보, 계획 정보, 운동 처방, 상기 코치 단말기로부터 전달된 정보를 포함하는 것인, 헬스케어 시스템.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 관리 서버는 상기 계획 정보에 포함된 신체 상태 및 운동 각각의 목표와 상기 사용자 헬스 정보와 비교하여 목표 달성 시에 정해진 포상을 상기 사용자 단말기로 제공하는 것인, 헬스케어 시스템.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 사용자 앱은 하나 이상의 게임앱을 포함하고,
    상기 정해진 포상은 게임앱에 사용되는 이용권 또는 아이템인 것인, 헬스케어 시스템.
  6. 청구항 2에 있어서,
    상기 사용자 앱은 상기 관리 서버에서 인증된 사용자간에 이용되는 메신저앱, 및 게시판앱을 더 포함하는 것인, 헬스케어 시스템.
  7. 청구항 3에 있어서,
    상기 관리 서버는 상기 사용자 단말기로부터 입력된 사용자의 BMI와 소모 칼로리를 감안하여, 상기 사용자 단말기에 주기적으로 운동 처방을 전송하는 것인, 헬스케어 시스템.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 운동 처방은 상기 사용자 단말기로부터 수신한 사용자의 운동 이행율에 따라 양 또는 음의 가중치를 부여하는 것인, 헬스케어 시스템.
  9. 청구항 7에 있어서,
    상기 관리 서버는 상기 코치 단말기로부터 수신한 운동 처방을 상기 사용자 단말기로 전달하는 것인, 헬스케어 시스템.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 관리 서버는 트레이너 정보를 구비하고, 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 사용자 단말기의 위치 부근의 트레이너 정보를 상기 사용자 단말기에 제공하는 것인, 헬스케어 시스템.
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