KR102662023B1 - 이커머스와 연계한 메타버스-토지 기반의 토지분할소유권 증권거래를 위한 메타버스 플랫폼 - Google Patents

이커머스와 연계한 메타버스-토지 기반의 토지분할소유권 증권거래를 위한 메타버스 플랫폼 Download PDF

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Abstract

본 발명은 메타버스-맵, VR가맹점, 아바타 및 VR전시-룸으로 구축되는 메타버스를 기반으로 이커머스 서비스를 제공하되, 이커머스 거래 시, 판매자가 발생하는 수익에 대한 수수료(판매-수수료)를 상품구매를 도와준 분양공급 아바타에게 지급함과 동시에 상품을 구매한 아바타가 거주하는 메타버스-도시에 메타버스 공간상 거주에 대한 수수료(거주-수수료)를 지급하며, 메타버스-토지 소유권을 분할하여 주식과 같이 토지분할소유권 증권거래소에서 거래가 가능하도록 구축함으로써 수익 창출의 기회를 제공할 뿐만 아니라 메타머스-토지 자체에 수익 및 가치를 부여하며, 메타버스 활동 자체만으로 수익 창출이 가능하여 사용자 참여도 및 흥미를 높일 수 있을 뿐만 아니라 기존에는 없던 신개념의 경제 패러다임을 제공할 수 있으며, 증권거래소와 연동하여 토지분할소유권에 대한 거래 서비스를 제공하여 매매 편의성 및 효율성을 개선시킬 수 있으며, 메타버스-토지 시장의 수익 및 가치가 자발적으로 성장할 수 있는 토지분할소유권 증권거래 시스템에 관한 것이다.

Description

이커머스와 연계한 메타버스-토지 기반의 토지분할소유권 증권거래를 위한 메타버스 플랫폼{Metaverse platform for trading divisional Metaverse land ownership connected with e-commerce}
본 발명은 이커머스와 연계한 메타버스-토지 기반의 토지분할소유권 증권거래 시스템에 관한 것으로서, 상세하게로는 메타버스-맵, VR가맹점, 아바타 및 VR전시-룸으로 구축되는 메타버스를 기반으로 이커머스 서비스를 제공하되, 이커머스 거래 시, 판매자가 발생하는 수익에 대한 수수료(판매-수수료)를 상품구매를 도와준 분양공급 아바타에게 지급함과 동시에 상품을 구매한 아바타가 거주하는 메타버스-도시에 메타버스 공간상 거주에 대한 수수료(거주-수수료)를 지급하며, 메타버스-토지 소유권을 분할하여 주식과 같이 토지분할소유권 증권거래소에서 거래가 가능하도록 구축함으로써 수익 창출의 기회를 제공할 뿐만 아니라 메타머스-토지 자체에 수익 및 가치를 부여하며, 메타버스 활동 자체만으로 수익 창출이 가능하여 사용자 참여도 및 흥미를 높일 수 있을 뿐만 아니라 기존에는 없던 신개념의 경제 패러다임을 제공할 수 있으며, 증권거래소와 연동하여 토지분할소유권에 대한 거래 서비스를 제공하여 매매 편의성 및 효율성을 개선시킬 수 있으며, 메타버스-토지 시장의 수익 및 가치가 자발적으로 성장할 수 있는 토지분할소유권 증권거래 시스템에 관한 것이다.
최근 들어, 메타버스가 인터넷 서비스의 시대적 흐름으로 인식되면서, ‘가상 부동산’에 대한 관심 또한 증가하였고, 많은 사람들에 의해 ‘가상 부동산’ 시장이 새로운 투차처로 인식 및 부상하고 있다.
이때 가상 부동산 플랫폼은 말 그대로, 온라인 또는 메타버스 상의 공간에 창조한 땅인 가상 부동산을 매매하는 시장을 의미한다.
일례로, 가상 부동산 플랫폼인 ‘어스2’는 현실 세계의 지구와, 현실 세계의 지구를 본떠 제작한 후, 실제 지구의 땅을 일정 크기(10㎡)로 분할하며, 각 분할된 영역인 타일을 사람들에게 미국의 달러와 같은 단위의 ‘E$’ 화폐를 기준으로 판매를 하고 있으며, 최근에는 한강변 부동산 가치가 1년 사이에 10배 이상 상승할 정도로 인기를 끌고 있다.
다른 예로, ‘더 샌드박스’는 ‘랜드’라는 이름의 게임 상의 척도로 96㎡의 면적을 신규로 구매를 하거나 다른 소유자에게서 구매하며, 랜드를 소유한 소유자가 커스터마이징을 통해 다른 사람이 자신의 랜드를 방문하거나, 자신이 호스팅한 게임에 참여할 때 입장료를 받아 수익을 창출하거나 또는 자신이 소유한 랜드를 다른 사람에게 재판매하는 방식 등을 통해 수익을 창출하고 있다.
또 다른 예로, 근래에 국내에서는 디지털부동산수익증권 거래소 ‘카사(Kasa)’ 플랫폼이 주목을 받고 있고, 카사(Kasa)는 투자자가 안전자산인 실물 부동산 기반의 디지털 자산 유동화증권인 ‘DABS(댑스, Digital Asset Backed Securities)’에 투자하며, 부동산에서 발생하는 시세차익, 임대수익, 매각차익 등을 투자자에게 돌려주는 방식으로 운영된다. 이때 카사의 1DABS는 공모가 5,000원으로 소액 투자자들도 얼마든지 원하는 건물에 원하는 금액만큼 투자가 가능하기 때문에 투자자에게 주식과 같이 건물의 지분에 대한 거래 서비스를 제공함과 동시에 배당 수익을 창출할 수 있는 기회를 제공할 수 있다.
그러나 이러한 종래의 메타버스기반 가상 부동산은, 메타버스 플랫폼에서 제공하는 서비스의 내용, 재미 및 종류와, 클라이언트가 자신이 원하는 니즈가 부하하는 경우에만, 해당 메타버스 플랫폼이 활성화되고 이용자 수가 증가하기 때문에 참여도 및 확장성이 제한적이고, 이에 따라 해당 가상 부동산의 경제적 효과 및 가치가 미비한 구조적 한계를 갖는다.
예를 들어, ‘어스2’의 경우, ‘타일’의 거래를 기반으로 수익이 창출되기 때문에 타일 거래를 목적(니즈)으로 하는 클라이언트들에 한해서만 참여가 이루어져, 가상 부동산 플랫폼의 확장성 및 참여도가 떨어지는 단점을 갖는다.
다시 말하면, 가상 부동산의 매매 서비스를 제공하면서, 가상 부동산 자체의 가치를 자발적으로 높이도록 하여, 새로운 개념의 경제 생태계를 구축할 수 있는 메타버스기반의 가상 부동산 플랫폼에 대한 연구가 시급한 실정이다.
도 1은 국내등록특허 제10-2394307호(발명의 명칭 : 가상현실 환경에서의 부동산 투자 시뮬레이션 방법, 가상현실 서버 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램)에 개시된 가상현실 서버의 전체 연결 구성도이다.
도 1의 가상현실 서버(이하 종래기술이라고 함)(100)는 기능적 관점에서, 지리 정보와 건물 정보에 기반하여 3차원 좌표 공간 내에 가상현실을 구현하고 사용자 클라이언트 또는 관리자 클라이언트의 화면에 시각적으로 제공하는 가상현실 구현 모듈(102)과, 기 설정된 부동산 투자 시뮬레이션 방법에 기반하여 투자 시뮬레이션을 위한 검색 정보 및 옵션 정보의 입력과 이에 따른 정보 검색 및 결과 제공 처리를 실행하는 투자 정보 처리 모듈(104)과, 입력된 정보 및 검색된 정보에 기초하여 투자 시뮬레이션 모드를 제공하고 시뮬레이션 결과(가상 건물 구현, 투자금액 산출)를 제공하는 투자 시뮬레이션 구현 모듈(106)과, 회원등록 및 각종 회원 관리 모드, 관리자 모드 등 종래기술(100)의 전반적인 관리 기능을 제공하는 운영 모듈(108)을 포함한다.
또한 종래기술(100)은 가상현실을 구현하기 위한 지리 정보를 저장 및 갱신 관리하는 지리정보 DB(112)와, 가상현실을 구현하기 위한 건물 정보를 저장 및 갱신 관리하는 건물 정보 DB(114)와, 기 설정된 부동산 투자 시뮬레이션 방법에 기반하여 설정된 투자 시뮬레이션 결과에 관한 정보를 저장 및 갱신 관리하는 투자 시뮬레이션 정보 DB(116)와, 사용자 정보를 저장 및 갱신 관리하는 사용자 정보 DB(118)를 포함한다.
이와 같이 구성되는 종래기술(100)은 지리 정보와 건물 정보에 기반하여 3차원 좌표 공간 내에 가상현실을 구현하고, 투자금액 조건에 매칭되는 건물을 검색하고 리모델링 또는 재건축에 관한 옵션 입력에 기초하여 투자 시뮬레이션을 실행하며, 투자 시뮬레이션 결과에 기초하여 총 투자금액을 산출하고 이와 동등 금액 조건의 다른 건물을 추가 검색 제공하여, 부동산 투자 결정을 위한 비교 판단 서비스를 제공할 수 있는 장점을 갖는다.
이러한 종래기술(100)은 가상현실 환경에서 부동산 정보를 제공하거나 거래가 이루어지도록 중개 정보를 제공하고 있으나, 중개 대상이 가상현실에서의 부동산 자체가 아니라, 현실 세계의 부동산을 대상으로 운영되기 때문에, 단순히 가상현실을 활용한 정보제공 및 중개 기능만을 제공하는 구조적 한계를 갖는다.
또한 종래기술(100)은 부동산 정보 획득 및 중개의 목적(니즈)을 갖는 클라이언트들에 한해서만 참여가 이루어지기 때문에 확장성 및 참여도가 현저히 떨어지는 단점을 갖는다.
또한 종래기술(100)은 가상현실 속의 활동만으로, 가상현실 부동산의 경제적 가치 및 수익을 높이도록 하는 경제 생태계 구축에 대한 기술 및 방법이 전혀 기재되어 있지 않기 때문에 가상 부동산 매매에 대한 새로운 경제 패러다임을 제공하지 못하는 문제점을 갖는다.
본 발명은 이러한 문제를 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 해결과제는 메타버스-맵, VR가맹점, 아바타 및 VR전시-룸으로 구축되는 메타버스를 기반으로 이커머스 서비스를 제공하되, 이커머스 거래 시, 판매자가 발생하는 수익에 대한 수수료(판매-수수료)를 상품구매를 도와준 분양공급 아바타에게 지급함과 동시에 상품을 구매한 아바타가 거주하는 메타버스-도시에 메타버스 공간상 거주에 대한 수수료(거주-수수료)를 지급하며, 메타버스-토지 소유권을 분할하여 주식과 같이 토지분할소유권 증권거래소에서 거래가 가능하도록 구축함으로써 수익 창출의 기회를 제공할 뿐만 아니라 메타머스-토지 자체에 수익 및 가치를 부여하며, 메타버스 활동 자체만으로 수익 창출이 가능하여 사용자 참여도 및 흥미를 높일 수 있을 뿐만 아니라 기존에는 없던 신개념의 경제 패러다임을 제공할 수 있으며, 증권거래소와 연동하여 토지분할소유권에 대한 거래 서비스를 제공하여 매매 편의성 및 효율성을 개선시킬 수 있으며, 메타버스-토지 시장의 수익 및 가치가 자발적으로 성장할 수 있는 토지분할소유권 증권거래 시스템을 제공하기 위한 것이다.
삭제
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 해결수단은 플랫폼 어플리케이션이 설치되는 적어도 하나 이상의 클라이언트; 다수의 메타버스(Metaverse)-도시들로 이루어지는 메타버스-도시를 기반으로 한 이커머스(E-commerce) 서비스를 접속된 클라이언트에게 제공하되, 이커머스로 인한 수익 발생 시, 수익이 발생된 메타버스-도시에게 거주-수수료를 지급하는 메타버스/이커머스 관리서버; 증권거래소 운영서버를 포함하고, 상기 증권거래소 운영서버는 최초 동작 시 실행되어, 증권거래의 운영방식을 결정하는 증권거래 운영방식 결정부; 기 설정된 주기(T) 마다 상기 메타버스/이커머스 관리서버에 접속하여 각 메타버스-도시별로 거주-수수료 총액을 포함하는 도시DB를 수집하는 데이터 수집부; 상기 데이터 수집부에 의해 수집된 각 메타버스-도시들 중, 아직 상장이 이루어지지 않은 메타버스-도시인 비상장-도시들의 도시DB들을 추출한 후, 각 비상장-도시의 도시DB를 기 설정된 필터링조건과 비교하여, 각 비상장-도시의 상장여부를 판단하는 상장여부 판단부; 상기 상장여부 판단부에 의해 상장이 결정된 비상장-도시인 상장대상도시의 토지분할소유권에 대한 IPO(Intial Public Offering)를 실행하여, 해당 비상장-도시의 토지분할소유권 수량(발행 토지분할소유권 수량), 공모가, 공모일자 및 상장일자 계획을 수립하는 IPO 서비스부; 상기 IPO 서비스부에 의해 수립된 상장일자로부터, 상기 증권거래 운영방식 결정부에 의해 결정된 운영방식에 따라, 공모가 완료된 상장대상도시인 상장-도시의 토지분할소유권에 대한 증권거래가 이루어지도록 증권거래 서비스를 운영 및 관리하는 증권거래 서비스부를 포함하고, 상기 증권거래 운영방식 결정부는 상기 상장여부 판단부에 의해 상장대상도시가 결정되면, 명의개서대리인을 선정한 후, 유가증권 예탁기관들 중 어느 하나를 예탁기관으로 선정하며, 증권회사들 중 어느 하나를 토지분할소유권 거래중개인으로 지정한 후, 상기 예탁기관을 통해 발행인 관리계좌를 개설하며, 상기 토지분할소유권 거래중개인을 통하여 상기 예탁기관에서 거래가 증명되도록 하며, 상기 예탁기관 및 상기 토지분할소유권 거래중개인을 통하여 대금 결제, 예탁 및 거래가 이루어지도록 운영방식을 결정하는 것이다.
또한 본 발명의 다른 해결수단은 플랫폼 어플리케이션이 설치되는 적어도 하나 이상의 클라이언트; 다수의 메타버스(Metaverse)-도시들로 이루어지는 메타버스-도시를 기반으로 한 이커머스(E-commerce) 서비스를 접속된 클라이언트에게 제공하되, 이커머스로 인한 수익 발생 시, 수익이 발생된 메타버스-도시에게 거주-수수료를 지급하는 메타버스/이커머스 관리서버; 증권거래소 운영서버를 포함하고, 상기 증권거래소 운영서버는 최초 동작 시 실행되어, 증권거래의 운영방식을 결정하는 증권거래 운영방식 결정부; 기 설정된 주기(T) 마다 상기 메타버스/이커머스 관리서버에 접속하여 각 메타버스-도시별로 거주-수수료 총액을 포함하는 도시DB를 수집하는 데이터 수집부; 상기 데이터 수집부에 의해 수집된 각 메타버스-도시들 중, 아직 상장이 이루어지지 않은 메타버스-도시인 비상장-도시들의 도시DB들을 추출한 후, 각 비상장-도시의 도시DB를 기 설정된 필터링조건과 비교하여, 각 비상장-도시의 상장여부를 판단하는 상장여부 판단부; 상기 상장여부 판단부에 의해 상장이 결정된 비상장-도시인 상장대상도시의 토지분할소유권에 대한 IPO(Intial Public Offering)를 실행하여, 해당 비상장-도시의 토지분할소유권 수량(발행 토지분할소유권 수량), 공모가, 공모일자 및 상장일자 계획을 수립하는 IPO 서비스부; 상기 IPO 서비스부에 의해 수립된 상장일자로부터, 상기 증권거래 운영방식 결정부에 의해 결정된 운영방식에 따라, 공모가 완료된 상장대상도시인 상장-도시의 토지분할소유권에 대한 증권거래가 이루어지도록 증권거래 서비스를 운영 및 관리하는 증권거래 서비스부를 포함하고, 상기 증권거래 운영방식 결정부는 상기 상장여부 판단부에 의해 상장대상도시가 결정되면, 명의개서대리인을 선정한 후, 유가증권 예탁기관들 중 어느 하나를 예탁기관으로 선정하며, 토지분할소유권 거래중개소를 자체적으로 개설한 후, 개설된 토지분할소유권 거래중개소를 거래중개인으로 지정하며, 상기 예탁기관을 통해 발행인 관리계좌를 개설하며, 상기 토지분할소유권 거래중개인을 통하여 상기 예탁기관에서 거래가 증명되도록 하며, 상기 예탁기관 및 상기 토지분할소유권 거래중개인을 통하여 대금 결제, 예탁 및 거래가 이루어지도록 운영방식을 결정하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명의 다른 해결수단은 플랫폼 어플리케이션이 설치되는 적어도 하나 이상의 클라이언트; 다수의 메타버스(Metaverse)-도시들로 이루어지는 메타버스-도시를 기반으로 한 이커머스(E-commerce) 서비스를 접속된 클라이언트에게 제공하되, 이커머스로 인한 수익 발생 시, 수익이 발생된 메타버스-도시에게 거주-수수료를 지급하는 메타버스/이커머스 관리서버; 증권거래소 운영서버를 포함하고, 상기 증권거래소 운영서버는 최초 동작 시 실행되어, 증권거래의 운영방식을 결정하는 증권거래 운영방식 결정부; 기 설정된 주기(T) 마다 상기 메타버스/이커머스 관리서버에 접속하여 각 메타버스-도시별로 거주-수수료 총액을 포함하는 도시DB를 수집하는 데이터 수집부; 상기 데이터 수집부에 의해 수집된 각 메타버스-도시들 중, 아직 상장이 이루어지지 않은 메타버스-도시인 비상장-도시들의 도시DB들을 추출한 후, 각 비상장-도시의 도시DB를 기 설정된 필터링조건과 비교하여, 각 비상장-도시의 상장여부를 판단하는 상장여부 판단부; 상기 상장여부 판단부에 의해 상장이 결정된 비상장-도시인 상장대상도시의 토지분할소유권에 대한 IPO(Intial Public Offering)를 실행하여, 해당 비상장-도시의 토지분할소유권 수량(발행 토지분할소유권 수량), 공모가, 공모일자 및 상장일자 계획을 수립하는 IPO 서비스부; 상기 IPO 서비스부에 의해 수립된 상장일자로부터, 상기 증권거래 운영방식 결정부에 의해 결정된 운영방식에 따라, 공모가 완료된 상장대상도시인 상장-도시의 토지분할소유권에 대한 증권거래가 이루어지도록 증권거래 서비스를 운영 및 관리하는 증권거래 서비스부를 포함하고, 상기 증권거래 운영방식 결정부는 상기 상장여부 판단부에 의해 상장대상도시가 결정되면, 가상코인을 발행함과 동시에 토지분할소유권 거래중개소를 개설하며, 예탁기관을 자체적으로 생성한 후, 상기 토지분할소유권 거래중개인을 통하여 상기 예탁기관에서 거래가 증명되도록 하며, 상기 예탁기관 및 상기 토지분할소유권 거래중개인을 통하여 코인을 이용한 대금 결제, 예탁 및 거래가 이루어지도록 운영방식을 결정하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 IPO 서비스부는 상기 상장여부 판단부에서 비상장-도시의 토지분할소유권 상장이 결의되면, 토지분할소유권의 발행 수량을 결정한 후, 이익잉여금을 토지분할소유권 발행 수량으로 나누어 주당순이익(EPS, Earning Per Share)을 산출함과 동시에 주식시장의 비교업종 또는 상장된 메타버스 도시의 주가수익비율(PER, Price-Earning Ratio)을 산출한 후, 주식시장의 비교업종 또는 상장된 메타버스 도시의 주가수익비율(PER)과 산출된 주당순이익(EPS)을 곱하여 공모 예정가를 결정한 후, 상장일/공모가를 결정하여, 공모주 청약 서비스를 실행하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 토지분할소유권 증권거래 시스템은 판매된 서비스-상품을 배송 또는 배달 서비스를 통해 구매자에게 제공하는 비대면 가맹점에 설치되는 적어도 하나 이상의 비대면 가맹점 단말기를 더 포함하고, 상기 메타버스/이커머스 관리서버는 상기 비대면 가맹점 단말기로부터 가맹점 등록을 요청받으면, 해당 비대면 가맹점의 2D/3D모델이면서, 상기 비대면 가맹점에서 판매하는 서비스-상품의 2D/3D모델인 아이템들 및 각 아이템의 정보가 노출되는 VR가맹점을 생성하는 VR가맹점 구축부; 상기 클라이언트로부터 실제 거주지 및 메타버스 상의 가상주소를 전송받아 회원 가입을 요청받으면, 회원 가입을 요청한 사용자의 계정으로 아바타 및 VR전시-룸을 생성하며, 차후 해당 아바타의 아이템 구매 또는 분양 시, 구매 또는 분양된 아이템을 해당 아바타의 VR전시-룸에 전시하는 아바타/VR전시-룸 구축부; 상기 VR가맹점 또는 다른 아바타의 VR전시-룸을 방문한 아바타로부터 특정 아이템에 대한 구매를 요청받을 때, 해당 아바타로부터 아이템 구매에 필요한 정보를 입력받는 구매서비스부; 상기 구매서비스부에 입력된 정보에 따라 결제를 처리한 후, 해당 아이템을 판매하는 비대면 가맹점 단말기와 연동하여, 결제 처리된 아이템에 대응하는 서비스-상품이 해당 사용자의 거주지 주소로 배송 또는 배달되도록 하는 결제/배송 서비스부를 포함하고, 상기 아바타/VR전시-룸 구축부는 상기 결제/배송 서비스부에 의해 구매 아이템에 대한 결제가 처리되면, 해당 아이템을 구매한 아바타의 VR전시-룸에 구매 아이템을 전시하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 메타버스/이커머스 관리서버는 데이터베이스부; 상기 VR가맹점 또는 다른 아바타의 VR전시-룸을 방문한 아바타로부터, 전시되는 아이템들 중 어느 하나의 분양을 요청받으면, 분양을 제공한 분양공급 아바타 식별정보, 분양을 제공받은 분양수요 아바타, 아이템 식별정보 및 분양수요 아바타의 VR전시-룸 식별정보를 포함하는 분양관계정보를 생성한 후, 생성된 분양관계정보를 상기 데이터베이스부에 저장함과 동시에 상기 아바타/VR전시-룸 구축부로 출력하는 분양관계 등록부를 더 포함하고, 상기 아바타/VR전시-룸 구축부는 상기 분양관계 등록부로부터 분양관계정보를 입력받으면, 입력된 분양관계정보를 참조하여, 분양수요 아바타의 VR전시-룸에 분양된 아이템을 전시시키는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 메타버스/이커머스 관리서버는 아바타의 요청에 따라, 아바타가 선택한 친구아바타를 해당 아바타의 친구관계로 설정한 후, 해당 아바타 식별정보 및 친구아바타 식별정보를 포함하는 친구관계정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 친구관계 등록부; 상기 구매서비스부 이후에 실행되는 분양대상 추천부; 상기 분양대상 추천부에서 분양대상 추천이 완료될 때 실행되며, 구매를 요청한 아바타인 구매신청 아바타의 식별정보와, 분양추천 아바타 식별정보, 구매아이템 식별정보, 구매일자를 포함하는 분양추천정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장함과 동시에 상기 분양관계 등록부로 출력하는 분양추천정보 생성부를 더 포함하고, 상기 분양대상 추천부는 상기 분양추천정보 생성부에 의해 생성되어 상기 데이터베이스부에 저장된 분양추천정보들을 탐색하여, 구매를 요청한 아바타인 구매신청 아바타를 포함하는 분양추천정보들을 상기 데이터베이스부로부터 추출하는 분양추천정보 추출모듈; 상기 데이터베이스부를 탐색하여, 구매신청 아바타의 친구관계 아바타 정보들을 상기 데이터베이스부로부터 추출하는 친구관계 아바타 추출모듈; 상기 데이터베이스부를 탐색하여, 구매신청 아바타의 분양관계 아바타 정보들을 상기 데이터베이스부로부터 추출하는 분양관계 아바타 추출모듈; 상기 친구관계 아바타 추출모듈에 의해 추출된 각 친구관계 아바타의 VR전시-룸에 전시 중인 아이템들을 탐색하여, 추출된 친구관계 아바타들 중, 구매 요청된 아이템을 VR전시-룸에 전시하고 있는 친구관계 아바타인 후보분양대상들을 선별하며, 상기 분양관계 아바타 추출모듈에 의해 추출된 각 분양관계 아바타의 VR전시-룸에 전시 중인 아이템들을 탐색하여, 추출된 분양관계 아바타들 중, 구매 요청된 아이템을 VR전시-룸에 전시하고 있는 분양관계 아바타인 후보분양대상들을 선별하는 후보분양대상 선별모듈; 상기 분양추천정보 추출모듈에 의해 추출된 분양추천정보를 참조하여, 상기 후보분양대상 선별모듈에 의해 선별된 후보분양대상들의 분양추천횟수를 추출한 후, 추출된 분양추천횟수가 낮은 순서에서 높은 순서에 따라, 후보분양대상들을 정렬하는 분양추천횟수 기반 정렬모듈; 상기 분양추천횟수 기반 정렬모듈에서 정렬된 후보분양대상들 중, 최상위에 배치된 우선분양대상을 분양대상으로 추천할 것으로 결정하는 분양대상 결정모듈을 포함하고, 상기 분양관계 등록부는 상기 분양추천정보 생성부로부터 분양추천정보를 입력받으면, 입력된 분양추천정보를 참조하여, 분양추천 아바타인 분양공급 아바타 식별정보와, 구매신청 아바타인 분양수요 아바타 식별정보, 구매아이템 식별정보, 분양수요 아바타의 VR전시-룸 식별정보를 매칭시켜 분양관계정보를 생성하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 메타버스/이커머스 관리서버는 상기 결제/배송 서비스부 이후에 실행되는 수수료 산출 및 지급부를 더 포함하고, 상기 결제/배송 서비스부는 결제 완료 시, 구매아바타 식별정보, 구매아이템 식별정보, 구매일자, 구매수량, 총 판매금액을 포함하는 비대면 거래정보를 생성한 후, 생성된 비대면 거래정보를 상기 데이터베이스부에 저장함과 동시에 상기 수수료 산출 및 지급부와, 상기 아바타/VR전시-룸 구축부로 출력하고, 상기 수수료 산출 및 지급부는 상기 결제/배송 서비스부로부터 출력된 비대면 거래정보를 입력받으며, 상기 데이터베이스부를 탐색하여, 입력된 비대면 거래정보에 포함된 구매아이템 식별정보 및 구매아바타 식별정보를 포함하는 분양관계정보를 추출하는 데이터 입력/추출모듈; 상기 데이터 입력/추출모듈에 의해 분양관계정보가 추출되면, 판매-수수료의 지급대상이 존재한다고 판단하되, 분양관계정보가 추출되지 않으면, 구매아바타가 해당 구매아이템을 분양을 통해 구매하지 않았다고 판단하여, 동작을 종료하는 수수료대상 여부 판별모듈; 상기 수수료대상 여부 판별모듈에서 판매-수수료 지급 대상이 존재한다고 판단될 때 실행되며, 상기 데이터 입력/추출모듈에 의해 추출된 분양관계정보를 참조하여 분양을 제공한 아바타인 분양공급 아바타 식별정보를 추출하는 분양공급 아바타 추출모듈; 상기 데이터 입력/추출모듈에 의해 추출된 비대면 거래정보를 참조하여, 총판매금액 및 판매-수수료율을 추출하는 총 판매금액 및 판매-수수료율 추출모듈; 상기 총 판매금액 및 판매-수수료율 추출모듈에 의해 추출된 총 판매금액 및 판매-수수료율을 참조하여, 추출된 총 판매금액에 판매-수수료율을 곱하여 해당 분양공급 아바타에게 지급될 판매-수수료를 산출하는 판매-수수료 산출모듈; 해당 아이템을 판매한 가맹점이, 상기 판매-수수료 산출모듈에 의해 산출된 판매-수수료를 분양공급 아바타에게 지급하도록 처리하는 수수료 지급모듈을 포함하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 비대면 가맹점 단말기는 가맹점 등록 요청 시, 판매타입 정보, 가맹점 2D/3D모델링 데이터(또는 2D/3D모델링 구축데이터), 판매처 주소, 배송/배달 가능지역, 각 서비스-상품 정보(품명, 판매가, 2D/3D모델링 데이터, 상세정보, 판매-수수료율, 전시기한)를 매칭시켜 가맹점 등록요청데이터를 생성한 후, 상기 메타버스/이커머스 관리서버로 전송하고, 상기 메타버스/이커머스 관리서버의 상기 구매서비스부는 아바타의 특정 아이템에 대한 구매 요청 시, 상기 비대면 가맹점의 배송/배달 가능지역과, 구매를 요청한 아바타의 거주지 주소를 비교하여, 구매 요청한 아바타의 거주지 주소가 상기 비대면 가맹점의 배송/배달 가능지역에 포함되면, 상기 결제/배송 서비스부를 실행하되, 구매 요청한 아바타의 거주지 주소가 상기 비대면 가맹점의 배송/배달 가능지역을 벗어나면, 동작을 종료하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 토지분할소유권 증권거래 시스템은 고정된 장소에서, 해당 장소를 방문한 고객에게만 서비스-상품을 판매하는 대면/고정식 가맹점에 설치되는 적어도 하나 이상의 대면/고정식 가맹점 단말기를 더 포함하고, 상기 대면/고정식 가맹점은 가맹점 등록 요청 시, 가맹점명, 판매처 주소, 가맹점 2D/3D모델링 데이터(또는 2D/3D모델링 구축데이터), 각 서비스-상품 정보(품명, 판매가, 2D/3D모델링 데이터, 상세정보, 판매-수수료율, 전시기한)를 매칭시켜 가맹점 등록요청데이터를 생성한 후, 상기 메타버스/이커머스 관리서버로 전송하며, 서비스-상품을 구매한 방문 고객의 클라이언트로부터 본인-아바타 식별정보, 분양공급 아바타 식별정보 및 서비스-상품(아이템) 식별정보를 포함하는 분양확인 요청데이터를 전송받으면, 전송받은 분양확인 요청데이터에 포함된 서비스-상품을 해당 방문 고객이 가맹점에서 구매하였는지 여부를 판별한 후, 분양확인 요청데이터에 포함된 서비스-상품을 해당 방문 고객이 가맹점에서 구매한 경우, 상기 메타버스/이커머스 관리서버로 분양확인 요청데이터와 판매된 서비스-상품 식별정보, 판매수량, 판매금액, 판매시간을 포함하는 대면 분양확인정보를 전송하고, 상기 메타버스/이커머스 관리서버는 상기 대면/고정식 가맹점 단말기로부터 전송받은 대면 분양확인정보를 처리하는 분양확인정보 처리부를 더 포함하고, 상기 분양확인정보 처리부는 상기 대면/고정식 가맹점 단말기로부터 전송받은 대면 분양확인정보를 입력받는 분양확인정보 입력모듈; 상기 분양확인정보 입력모듈을 통해 입력된 대면 분양확인정보에 포함된 본인 아바타 식별정보, 분양-아바타 식별정보 및 아이템 식별정보를 참조하여, 분양공급 아바타, 분양수요 아바타 및 구매아이템을 식별하는 식별모듈; 상기 데이터베이스부에 등록된 분양관계정보를 탐색하여, 상기 식별모듈에 의해 식별된 분양공급 아바타 식별정보, 분양수요 아바타 식별정보 및 아이템 식별정보에 매칭되는 분양관계정보를 추출하는 분양관계정보 추출모듈; 상기 분양관계정보 추출모듈에서, 1)분양관계정보가 추출되면, 상기 대면/고정식 가맹점 단말기로부터 전송받은 대면 분양확인정보가 정상적인 데이터라고 판단하되, 2)분양관계정보가 추출되지 않으면, 상기 대면/고정식 가맹점 단말기로부터 전송받은 대면 분양확인정보가 정상적이지 않은 데이터라고 판단하여 동작을 종료하는 분양관계 여부 판단모듈; 상기 분양관계 여부 판단모듈에서, 상기 대면/고정식 가맹점 단말기로부터 전송받은 대면 분양확인정보가 정상적인 데이터라고 판단될 때 실행되며, 구매아이템 식별정보, 분양공급 아바타 식별정보, 분양수요 아바타 식별정보, 총 판매금액, 판매-수수료율, 전시기한, 구매일자, 구매수량, 대면/고정식 가맹점 단말기 식별정보를 포함하는 대면 분양거래정보를 생성한 후, 생성된 대면 분양거래정보를 상기 데이터베이스부에 저장함과 동시에 상기 아바타/VR전시-룸 구축부와 상기 수수료 산출 및 지급부로 출력하는 대면 분양거래정보 생성모듈을 포함하고, 상기 아바타/VR전시-룸 구축부는 상기 분양확인정보 처리부로부터 대면 분양거래정보를 입력받으면, 입력된 대면 분양거래정보를 참조하여, 분양수요 아바타의 VR전시-룸에 구매아이템이 전시되도록 하고, 상기 수수료 산출 및 지급부는 상기 분양확인정보 처리부로부터 대면 분양거래정보를 입력받으면, 입력된 대면 분양거래정보를 참조하여, 판매-수수료를 산출한 후, 상기 대면/고정식 가맹점이, 산출된 판매-수수료를 분양공급 아바타에게 지급하도록 처리하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 클라이언트는 회원 가입 요청 시, 사용자로부터 로그인정보, 개인정보(나이, 성별, 거주지 주소), 주거형태 정보, 가족구성타입 정보를 입력받으면, 입력된 로그인정보, 개인정보, 주거형태 정보 및 가족구성타입 정보를 매칭시켜 회원가입 등록요청데이터를 생성한 후, 생성된 회원가입 등록요청데이터를 상기 메타버스/이커머스 관리서버로 전송하고, 상기 메타버스/이커머스 관리서버는 상기 클라이언트로부터 전송받은 회원가입 등록요청데이터에 포함된 로그인정보, 개인정보, 주거형태 정보, 가족구성타입 정보, 회원 가입한 사용자에게 부여된 아바타의 식별정보를 매칭시켜 아바타 프로파일 정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 회원 가입부; 아바타의 요청에 따라 실행되는 유사아바타 추천부를 더 포함하고, 상기 유사아바타 추천부는 상기 유사아바타 추천을 요청한 아바타에 대응하는 아바타 프로파일 정보를 상기 데이터베이스부로부터 추출하는 요청아바타 프로파일 추출모듈; 상기 요청아바타 프로파일 추출모듈에 의해 추출된 요청아바타의 프로파일 중, 개인정보를 추출한 후, 기 등록된 아바타 프로파일 정보들을 탐색하여, 추출된 요청아바타의 개인정보와 동일한 개인정보를 갖는 아바타들을 선별하는 개인정보 기반 선별모듈; 상기 요청아바타 프로파일 추출모듈에 의해 추출된 요청아바타의 프로파일 중, 요청아바타의 주거형태 정보와, 상기 개인정보 기반 선별모듈에 의해 선별된 아바타인 1차 선별아바타들 각각의 주거형태 정보를 비교하여, 1차 선별아바타들 중, 요청아바타와 동일한 주거형태를 갖는 1차 선별아바타들인 2차 선별아바타들을 선별하는 주거형태 기반 선별모듈; 상기 요청아바타 프로파일 추출모듈에 의해 추출된 요청아바타의 프로파일 중, 요청아바타의 가족구성타입 정보와, 상기 주거형태 기반 선별모듈에 의해 선별된 2차 선별아바타들 각각의 주거형태 정보를 비교하여, 2차 선별아바타들 중, 요청아바타와 동일한 주거형태를 갖는 2차 아바타들인 유사아바타들을 선별하는 가족구성타입 기반 선별모듈; 상기 가족구성타입 기반 선별모듈에 의해 선별된 유사아바타들의 리스트인 유사아바타 리스트를 생성한 후, 유사아바타 추천을 요청한 클라이언트로 생성된 유사아바타 리스트를 전송하는 유사아바타 리스트 생성모듈을 포함하고, 상기 클라이언트는 상기 메타버스/이커머스 관리서버로부터 유사아바타 리스트를 전송받으면, 전송받은 유사아바타 리스트를 모니터에 디스플레이 하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 메타버스/이커머스 관리서버는 기 제작된 메타버스 이동-맵에, 상기 VR가맹점 구축부에 의해 구축된 VR가맹점과, 상기 아바타/VR전시-룸 구축부에 의해 구축된 아바타 및 VR전시-룸을 매칭 및 배치시켜 메타버스 공간을 생성 및 갱신하는 메타버스 공간 생성부; 상기 클라이언트 접속 시, 접속된 클라이언트에게 상기 메타버스 공간 생성부에 의해 생성된 메타버스 공간을 제공함과 동시에 접속된 사용자의 아바타를 상기 메타버스 이동-맵에 배치시킨 후, 메타버스 서비스를 운영하는 메타버스 운영부를 더 포함하고, 상기 메타버스 운영부는 메타버스 서비스의 운영절차 및 운영방식이 기록된 데이터인 운영매뉴얼 테이블을 활용하여, 메타버스 공간에서의 아바타의 동작을 탐색 및 감지하여, 아바타의 호출 및 요청에 따라 이벤트 내용 및 종류를 판단한 후, 이벤트정보를 출력하는 이벤트 탐지 및 출력모듈; 접속된 클라이언트로 메타버스 공간을 제공함과 동시에 접속된 아바타를 메타버스 이동-맵 상에 표시하며, 상기 운영매뉴얼 테이블을 활용하여, 메타버스 서비스를 운영하되, 상기 이벤트 탐지 및 출력모듈에 의해 출력된 이벤트정보에 따른 응답데이터를 메타버스 공간에 반영시켜, 메타버스 서비스의 운영을 관리 및 제어하는 통합관리모듈을 포함하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 메타버스 운영부에 의해 제공되는 메타버스 공간은 오픈-월드(Open-world) 방식으로 운영되는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 비대면 가맹점 단말기 및 상기 대면/고정식 가맹점는 상기 메타버스/이커머스 관리서버로 가맹점 등록을 요청할 때, 상기 메타버스/이커머스 관리서버로 전송하는 가맹점 등록요청데이터에 포함된 서비스-상품의 정보에는 구매주기(T1) 정보를 더 포함하고, 상기 메타버스/이커머스 관리서버는 상기 아바타/VR전시-룸 구축부에 의해 아바타 또는 VR전시-룸이 구축 또는 재구축될 때 실행되며, 현재 VR전시-룸에 전시되는 아이템들의 정보, 구매주기(T1), 구매시간을 포함하는 보관정보를 생성/갱신한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 보관정보 생성부; 상기 데이터베이스부에 저장된 보관정보를 추출한 후, 추출된 보관정보의 각 아이템의 구매주기(T1) 및 구매시간 정보를 참조하여, 각 아이템별로, 구매시간으로부터 구매주기(T1)가 경과한 시점인 재구매시점과 인접한지를 비교하며, 현재 시간이 재구매시점과 인접하면, 해당 아이템을 구매요망 아이템으로 선별하는 구매요망 아이템 선별부를 더 포함하고, 상기 아바타/VR전시-룸 구축부는 상기 구매요망 아이템 선별부에 의해 구매요망 아이템이 선별되면, 선별된 구매요망 아이템이 적용되는 아바타 또는 VR전시-룸에, 표시되는 구매요망 아이템의 전시방식이 다르게 표시되도록 아바타 또는 VR전시-룸을 재구축하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 메타버스/이커머스 관리서버는 아이템 거래 시, 분양공급 아바타 또는 분양수요 아바타의 메타버스-주소가 속한 메타버스-도시를 추출한 후, 추출된 메타버스-도시에게 총 판매금액에 비례하는 거주-수수료를 지급하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 상장여부 판단부는 상기 데이터 수집부(533)에 의해 수집된 도시DB들 중, 아직 상장이 이루어지지 않은 메타버스-도시인 비상장-도시들을 각각의 도시DB를 추출하는 데이터 추출모듈; 상기 데이터 추출모듈에 의해 추출된 각 비상장-도시의 도시DB를 참조하여, 각 비상장-도시의 실제 인구수를 기 설정된 제1 임계값과 비교하는 실제 인구수 비교모듈; 상기 데이터 추출모듈에 의해 추출된 각 비상장-도시의 도시DB를 참조하여, 각 비상장-도시를 거주지로 등록한 아바타의 가입자-수를 의미하는 아바타 인구수를 기 설정된 제2 임계값과 비교하는 아바타 인구수 비교모듈; 상기 데이터 추출모듈에 의해 추출된 각 비상장-도시의 도시DB를 참조하여, 각 비상장-도시의 아바타 인구수를 실제 인구수로 나눈 후, 100을 곱하여, 실제 인구수 대비 아바타 가입 비율을 의미하는 아바타 인구수 비율을 산출하는 아바타 인구수 비율 산출모듈; 상기 아바타 인구수 비율 산출모듈에 의해 산출된 아바타 인구수 비율을 기 설정된 제3 임계값과 비교하는 아바타 인구수 비율 비교모듈; 1)상기 실제 인구수 비교모듈에서 실제 인구수가 제1 임계값 이상이거나, 2)상기 아바타 인구수 비교모듈에서 아바타 인구수가 제2 임계값 이상이거나 또는 3)상기 아바타 인구수 비율 비교모듈에서 아바타 인구수 비율이 제3 임계값 이상이면, 해당 비상장-도시의 토지분할소유권을 상장할 것으로 결정하는 상장여부 판단모듈을 포함하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 증권거래소 운영서버는 기 설정된 제1 주기(T1) 마다 실행되며, 각 상장-도시별 상시 아바타 인원수, 유동 아바타 인원수, VR가맹점 개수, 거래금액, 판매-수수료 및 거주-수수료 중 적어도 하나 이상에 비례하는 배당금을 산출한 후, 집행 처리하는 배당 산출 및 집행부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 과제와 해결수단을 갖는 본 발명에 따르면 메타버스-맵, VR가맹점, 아바타 및 VR전시-룸으로 구축되는 메타버스를 기반으로 이커머스 서비스를 제공하되, 이커머스 거래 시, 판매자가 발생하는 수익에 대한 수수료(판매-수수료)를 상품구매를 도와준 분양공급 아바타에게 지급함과 동시에 상품을 구매한 아바타가 거주하는 메타버스-도시에 메타버스 공간상 거주에 대한 수수료(거주-수수료)를 지급하며, 메타버스-토지 소유권을 분할하여 주식과 같이 토지분할소유권 증권거래소에서 거래가 가능하도록 구축함으로써 수익 창출의 기회를 제공할 뿐만 아니라 메타머스-토지 자체에 수익 및 가치를 부여하며, 메타버스 활동 자체만으로 수익 창출이 가능하여 사용자 참여도 및 흥미를 높일 수 있을 뿐만 아니라 기존에는 없던 신개념의 경제 패러다임을 제공할 수 있으며, 증권거래소와 연동하여 토지분할소유권에 대한 거래 서비스를 제공하여 매매 편의성 및 효율성을 개선시킬 수 있으며, 메타버스-토지 시장의 수익 및 가치가 자발적으로 성장할 수 있게 된다.
도 1은 국내등록특허 제10-2394307호(발명의 명칭 : 가상현실 환경에서의 부동산 투자 시뮬레이션 방법, 가상현실 서버 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램)에 개시된 가상현실 서버의 전체 연결 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예인 본 발명의 일실시예인 토지분할소유권 증권거래 시스템을 나타내는 구성도이다.
도 3은 도 2의 플랫폼 통합관리서버가 온/오프라인 가맹점을 등록하거나 클라이언트의 회원 가입을 실행할 때를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 도 2의 메타버스/이커머스 관리서버를 나타내는 블록도이다.
도 5는 도 4의 메타버스/이커머스 관리서버에 적용되는 분양관계정보를 설명하기 위한 개념도이다.
도 6은 도 4의 VR가맹점 구축부에 의해 구축된 VR가맹점을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 도 4의 아바타/VR전시-룸 구축부에 의해 구축된 VR전시-룸을 나타내는 예시도이다.
도 8의 (a)는 도 4의 구매요망 아이템 선별부에 의해 면도기가 구매요망 아이템으로 선별될 때, 아바타/VR전시-룸 구축부가 구매요망 아이템이 표시되도록 아바타를 구축한 모습을 나타내는 예시도이고, (b)는 도 4의 구매요망 아이템 선별부에 의해 헤어 커트가 구매요망 아이템으로 선별될 때, 아바타/VR전시-룸 구축부가 구매요망 아이템이 표시되도록 아바타를 구축한 모습을 나타내는 예시도이다.
도 9는 도 4의 구매요망 아이템 선별부에 의해 즉석밥이 구매요망 아이템으로 선별될 때, 아바타/VR전시-룸 구축부가 구매요망 아이템이 표시되도록 VR전시-룸을 구축한 모습을 나타내는 예시도이다.
도 10은 도 4의 메타버스 운영부를 나타내는 블록도이다.
도 11은 도 10의 메타버스 운영부에 의한 메타버스 공간의 VR가맹점의 동작 과정을 설명하기 위한 플로차트이다.
도 12는 도 10의 메타버스 운영부에 의한 메타버스 공간의 VR전시-룸의 동작 과정을 설명하기 위한 플로차트이다.
도 13은 도 4의 유사아바타 추천부를 나타내는 블록도이다.
도 14는 도 4의 분양대상 추천부를 나타내는 블록도이다.
도 15는 도 4의 분양확인정보 처리부를 나타내는 블록도이다.
도 16은 도 4의 수수료 산출 및 지급부를 나타내는 블록도이다.
도 17은 도 16의 수수료 산출 및 지급부에 의해 판매-수수료 및 거주-수수료가 지급되는 과정을 나타내는 개념도이다.
도 18은 도 16의 수수료 산출 및 지급부의 제2 실시예를 나타내는 블록도이다.
도 19는 도 18의 수수료 산출 및 지급부에 의해 판매-수수료 및 거주-수수료가 지급되는 과정을 나타내는 개념도이다.
도 20은 도 2의 증권거래소 운영시스템을 나타내는 블록도이다.
도 21은 도 20의 증권거래 운영관리서버를 나타내는 블록도이다.
도 22는 도 21의 증권거래 운영방식 결정부를 설명하기 위한 개념도이다.
도 23은 도 22의 다른 개념도이다.
도 24는 도 22의 또 다른 개념도이다.
도 25는 도 21의 상장여부 판단부를 나타내는 블록도이다.
도 26은 도 21의 IPO 서비스부의 동작 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 27은 도 26의 다른 개념도이다.
도 28은 도 26의 또 다른 개념도이다.
도 29는 도 21의 증권거래 서비스부에서 제공되는 서울시 토지분할소유권 시세를 나타내는 표이다.
도 30은 도 21의 증권거래 서비스부에서 제공되는 ‘서울’의 상시아바타 거래횟수 및 유동아바타 거래횟수를 나타내는 그래프이다.
도 31은 ‘서울’의 상시아바타 월별 수수료액 및 유동아바타 월별 수수료액을 나타내는 그래프이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예를 설명한다.
도 2는 본 발명의 일실시예인 본 발명의 일실시예인 토지분할소유권 증권거래 시스템을 나타내는 구성도이고, 도 3은 도 2의 플랫폼 통합관리서버가 온/오프라인 가맹점을 등록하거나 클라이언트의 회원 가입을 실행할 때를 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명의 일실시예인 토지분할소유권 증권거래 시스템(1)은 메타버스-맵, VR가맹점, 아바타 및 VR전시-룸으로 구축되는 메타버스를 기반으로 이커머스 서비스를 제공하되, 이커머스 거래 시, 판매자가 발생하는 수익에 대한 수수료(판매-수수료)를 상품구매를 도와준 분양공급 아바타에게 지급함과 동시에 상품을 구매한 아바타가 거주하는 메타버스-도시에 메타버스 공간상 거주에 대한 수수료(거주-수수료)를 지급하며, 메타버스-토지 소유권을 분할하여 주식과 같이 토지분할소유권 증권거래소에서 거래가 가능하도록 구축함으로써 수익 창출의 기회를 제공할 뿐만 아니라 메타머스-토지 자체에 수익 및 가치를 부여하며, 메타버스 활동 자체만으로 수익 창출이 가능하여 사용자 참여도 및 흥미를 높일 수 있을 뿐만 아니라 기존에는 없던 신개념의 경제 패러다임을 제공할 수 있으며, 증권거래소와 연동하여 토지분할소유권에 대한 거래 서비스를 제공하여 매매 편의성 및 효율성을 개선시킬 수 있으며, 메타버스-토지 시장의 수익 및 가치가 자발적으로 성장하도록 하기 위한 것이다.
또한 본 발명의 토지분할소유권 증권거래 시스템(1)은 도 2에 도시된 바와 같이, 접속된 클라이언트에게 메타버스(Metaverse) 및 이커머스(E-commerce) 서비스를 제공하는 메타버스/이커머스 관리서버(300)와 가상부동산인 메타버스-토지의 소유권(이하 토지분할소유권이라고 함)에 대한 증권거래 서비스를 제공하는 증권거래소 운영시스템(500)을 포함하는 플랫폼 통합관리서버(3)와, 서비스-상품의 비대면 판매가 가능한 가맹점(비대면 가맹점)에 설치되는 단말기인 비대면식 가맹점 단말기(9)들과, 서비스-상품의 대면 판매로 이루어지는 가맹점(대면 가맹점)에 설치되는 단말기인 대면/고정식 가맹점 단말기(11)들과, 사용자(User)가 휴대하는 단말기인 클라이언트(Client)(5-1), ..., (5-N)들과, 각 클라이언트(5)에 설치되어 플랫폼 통합관리서버(3)의 메타버스/이커머스 관리서버(300)에서 제공하는 메타버스 기반 이커머스 플랫폼에 접속하여 사용자에게 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 서비스를 제공하는 플랫폼 어플리케이션(7)들과, 플랫폼 통합관리서버(3), 클라이언트(5-1), ..., (5-N)들, 비대면식 가맹점 단말기(9)들, 대면/고정식 가맹점 단말기(11)들 사이의 데이터 이동경로를 제공하는 통신망(10)으로 이루어진다.
통신망(10)은 플랫폼 통합관리서버(3), 클라이언트(5-1), ..., (5-N)들, 비대면식 가맹점 단말기(9)들 및 대면/고정식 가맹점 단말기(11)들 사이의 데이터 통신을 지원하는 망이며, 상세하게로는 광역통신망(WAN), LAN(local area network)망, VAN(Value Added Network)망, 유선통신망 등으로 구현될 수 있다.
클라이언트(5-1), ..., (5-N)들은 통신망(10)과의 접속을 지원하며 사용자(User)들이 각각 소지한 디지털 디바이스이며, 상세하게로는 데스크톱-PC(Desk-top PC), 노트북(Notebook), 스마트폰(Smart-phone), 태블릿PC(Tablet PC) 등으로 구성될 수 있다.
이때 사용자는 플랫폼 통합관리서버(3)의 메타버스/이커머스 관리서버(300)에서 제공하는 메타버스 기반 이커머스 플랫폼에 가입된 참여자를 의미한다.
또한 클라이언트(5)에는 플랫폼 어플리케이션(7)이 설치된다.
이때 클라이언트(5)는 도면에는 도시되지 않았으나, 통신망(10)을 통해 플랫폼 통합관리서버(3)의 메타버스/이커머스 관리서버(300)와 데이터를 송수신하는 통신모듈(미도시)과, 플랫폼 어플리케이션(7)이 설치되는 메모리(미도시)와, 사용자(User)로부터 명령을 입력받는 키패드(미도시)와, 컨텐츠 및 그래픽 사용자 인터페이스(GUI, Graphic User Interface)들이 전시되는 모니터(미도시)와, 플랫폼 어플리케이션(7)과 연동하는 어플리케이션 관리모듈(미도시)로 이루어진다.
또한 클라이언트(5)는 플랫폼 통합관리서버(3)의 메타버스/이커머스 관리서버(300)로 회원 가입 요청 시, 사용자로부터 로그인정보, 개인정보(나이, 성별, 거주지 주소 등), 메타버스-주소, 주거형태 정보, 가족구성타입 정보를 입력받으면, 입력된 로그인정보, 개인정보, 메타버스-주소 정보, 주거형태 정보 및 가족구성타입 정보를 매칭시켜 회원가입 등록요청데이터를 생성한 후, 생성된 회원가입 등록요청데이터를 플랫폼 통합관리서버(3)의 메타버스/이커머스 관리서버(300)로 전송한다.
이때 메타버스-주소는, 해당 사용자가 메타버스 공간상에서 주거하고자 하는 가상의 주소를 의미하고, 주거형태는 ‘아파트’, ‘빌라’, ‘단독주택’, ‘원룸’, ‘투룸’ 등과 같이 사용자의 실제 거주지의 형태를 의미하고, 가족구성타입은 사용자의 실제 가족구성원을 의미한다.
예를 들어, 클라이언트(5)는 회원 가입 시, 두 개의 주소를 등록할 수 있는데, 그 하나는 다른 아바타들에게 공개되며 가상의 주소인 메타버스-주소이고, 다른 하나는 다른 아바타들에게 공개되지 않으며 해당 사용자(User)가 실제 거주하는 주소인 실제 거주지 주소이다.
이때 실제 거주지 주소는, 해당 아바타가 이커머스를 통해 상품을 구매하면, 배송을 받을 수 있는 실제 사람이 거주하는 주소를 의미하고, 메타버스/이커머스 관리서버(300)는 클라이언트(5)에 의해 실제 거주지 주소가 등록되면, 해당 아바타에 의해 서비스-상품이 구매될 때, 기 등록된 실제 거주지 주소로 서비스-상품을 배송/배달한다.
또한 메타버스/이커머스 관리서버(300)는 아바타가 서비스-상품을 구매하면, 해당 서비스-상품의 판매자가, 1)서비스-상품을 구매한 아바타에 의해 기 등록된 메타버스-도시 또는 2)서비스-상품을 구매한 아바타에 의해 기 등록된 실제 거주지 주소에 대응하는 메타버스-도시에게 거주-수수료를 지급하도록 구성된다.
예를 들어, 클라이언트(5)는 회원 가입 시, 메타버스내 임의의 주소는 ‘메타 1구역 100번지’라는 메타버스-주소를 등록할 뿐만 아니라 실제 거주지 주소로 ‘인천’을 등록할 수 있고, 이에 따라 메타버스/이커머스 관리서버(300)는 해당 아바타가 서비스-상품을 구매할 때, 기 등록된 실제 거주지 주소로 서비스-상품을 배송/배달하되, 서비스-상품 판매자가 1)해당 아바타가 기 등록한 메타버스-도시 또는 2)해당 아바타가 기 등록한 실제 거주지 주소에 대응하는 메타버스-도시로 거주-수수료를 지급하도록 한다.
다시 말하면, 클라이언트(5)는 회원 가입 시, 1)메타버스내 가상의 주소이면서 타인에게 공개되는 메타버스-주소와, 2)실제 거주하는 주소이면서 타인에게 공개되지 않는 실제 거주지 주소를 등록할 수 있다.
또한 메타버스/이커머스 관리서버(300)는 특정 아바타가 서비스-상품을 구매할 때, 해당 아바타의 실제 거주지 주소로 해당 서비스-상품이 배송/배달되도록 함과 동시에, 해당 아바타의 실제 거주지 주소에 대응하는 메타버스-도시 또는 해당 아바타가 등록한 메타버스-도시로 거주-수수료를 지급하도록 구성된다.
플랫폼 어플리케이션(7)은 클라이언트(5)에 설치되어 플랫폼 통합관리서버(3)의 메타버스/이커머스 관리서버(300)와 연동하여, 메타버스/이커머스 관리서버(300)에서 제공하는 메타버스 공간에 접속하여, 사용자(User)에게 이커머스 플랫폼 서비스를 제공하기 위한 응용프로그램, 소프트웨어 또는 어플리케이션이다.
비대면 가맹점 단말기(9)들은 플랫폼 통합관리서버(3)의 메타버스/이커머스 관리서버(300)를 통해 서비스-상품을 판매하는 가맹점인 비대면 가맹점에 설치되거나 또는 비대면 가맹점의 관리자가 소지한 단말기이다.
이때 비대면 가맹점은, 고객이 가맹점을 방문하지 않아도, 배송/배달 서비스를 통해, 고객에게 서비스-상품을 판매할 수 있는 가맹점을 의미하며, 일례로 온라인 쇼핑몰, 오프라인 쇼핑몰, 음식점, 꽃집, 카페 등으로 이루어질 수 있고, 다른 예로, 오프라인 판매점을 방문한 고객에게 서비스-상품을 판매하면서 배송/배달 서비스도 함께 수행하는 가맹점도 포함될 수 있다.
또한 비대면 가맹점 단말기(9)는 도 3에 도시된 바와 같이, 메타버스/이커머스 관리서버(300)의 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 서비스에, 자신의 가맹점을 판매처로 등록하고자 할 때, 가맹점 등록요청데이터를 생성한 후, 생성된 가맹점 등록요청데이터를 플랫폼 통합관리서버(3)의 메타버스/이커머스 관리서버(300)로 전송한다.
이때 가맹점 등록요청데이터는, 가맹점명, 판매타입(비대면 판매), 판매처주소, 배달/배송 가능 지역, 해당 가맹점에 대응하는 2D/3D모델링 데이터(또는 2D/3D모델링 구축데이터), 판매되는 서비스-상품의 정보(품명, 판매가, 2D/3D모델링 데이터, 상세정보, 구매주기(T1) 등)를 포함한다.
이때 구매주기(T1)는 해당 아이템을 1개 구매하였을 때, 이후 재구매가 필요한 시점까지의 경과시간을 의미한다. 예를 들어, 서비스 상품이 ‘즉석-밥’인 경우, 구매주기(T1)는 사람의 끼니별 경과시간인 ‘8시간’으로 설정될 수 있다.
또한 비대면 가맹점 단말기(9)는, 메타버스/이커머스 관리서버(300)에 등록된 서비스-상품의 품목에 변동(신규 서비스-상품 추가, 기존 서비스-상품 판매중지 등)이 발생할 때, 서비스-상품의 등록 변경을 요청한다. 이때 온/오프라인 가맹점 단말기(9-1), ..., (9-N)들은 등록 변경 요청 시, 변경 내용, 변경되는 서비스-상품의 품명, 판매가, 2D/3D모델링 데이터, 상세정보 등을 플랫폼 통합관리서버(3)의 메타버스/이커머스 관리서버(300)로 전송한다.
또한 비대면 가맹점 단말기(9)는 메타버스/이커머스 관리서버(300)로부터 서비스-상품 식별정보, 구매정보(수량, 타입, 색상, 사이즈 등), 결제비용, 배송지 주소 등을 포함하는 배송/배달 요청데이터를 전송받으면, 배송/배달 서비스를 활용하여, 구매요청 및 결제 완료된 서비스-상품을 배송지로 배송시킨다.
대면/고정식 가맹점 단말기(11)는 고정된 장소를 방문한 고객을 대면하여, 서비스-상품을 판매하는 가맹점인 대면 가맹점에 설치되는 단말기이다.
이때 대면 가맹점은, 고정된 장소를 방문한 고객에 한해서만 서비스-상품을 판매하는, 즉 배송 또는 배달서비스를 수행하지 않는 가맹점을 의미하며, 예를 들어, 음식점, 헤어숍, 카페, 안경점, 의류판매점, 화장품가게 등이 포함될 수 있다.
즉 대면 가맹점은, 해당 현장을 방문한 고객에게 한해서만 대면식으로 서비스-상품을 판매하는 가맹점을 의미한다.
예를 들어, 본 발명에서는 동일한 음식점이라고 하더라도, 1)배달서비스를 통해 요리를 배달하는 음식점은 비대면 가맹점에 포함될 수 있으며, 2)배달서비스 없이, 음식점을 방문한 고객에게 요리를 제공하는 음식점은 대면 가맹점에 포함될 수 있으며, 3)배달서비스도 수행하면서 현장을 방문한 고객에게 요리를 제공하는 음식점은 비대면 가맹점과 대면 가맹점 모두에 포함될 수 있다.
또한 대면/고정식 가맹점 단말기(11-1), ..., (11-N)들은 도 3에 도시된 바와 같이, 플랫폼 통합관리서버(3)의 메타버스/이커머스 관리서버(300)에, 자신의 가맹점을 판매처로 등록하고자 할 때, 가맹점 등록요청데이터를 생성한 후, 생성된 가맹점 등록요청데이터를 플랫폼 통합관리서버(3)로 전송한다.
이때 가맹점 등록요청데이터는, 가맹점 식별정보와, 판매타입 정보, 판매처주소, 가맹점 2D/3D모델링 데이터(또는 2D/3D모델링 구축데이터), 각 서비스-상품 정보를 포함한다.
또한 대면/고정식 가맹점 단말기(11)는 플랫폼 통합관리서버(3)의 메타버스/이커머스 관리서버(300)에 등록된 서비스-상품의 품목에 변동(신규 서비스-상품 추가, 기존 서비스-상품 판매중지 등)이 발생할 때, 서비스-상품의 등록 변경을 요청한다.
또한 대면/고정식 가맹점 단말기(11)에는 플랫폼 어플리케이션(7)이 설치되고, 대면/고정식 가맹점 단말기(11)의 플랫폼 어플리케이션(7)은, 현장을 방문하여 서비스-상품을 구매한 구매자의 단말기(5)로부터 본인 아바타 식별정보, 분양아바타 식별정보 및 서비스-상품 식별정보를 포함하는 분양확인 요청데이터를 전송받으면, 전송받은 분양확인 요청데이터에 포함된 서비스-상품을 해당 구매자가 현장에서 구매하였는지 여부를 판별한 후, 분양확인 요청데이터에 포함된 서비스-상품을 해당 구매자가 현장에서 구매한 경우, 플랫폼 통합관리서버(3)로 분양확인 요청데이터와, 판매된 서비스-상품 식별정보, 판매수량, 판매금액, 판매시간을 포함하는 분양확인정보를 전송한다.
이때 분양확인정보의 판매금액은, 분양받은 서비스-상품에 대한 금액만 포함된다. 예를 들어, 구매자가 대면 가맹점에 방문하여, 서비스-상품 ‘A’, ‘B’, ‘C’를 구매하였고, 서비스 상품 ‘A’, ‘B’, ‘C’ 중 구매자가 분양받은 서비스-상품이 ‘A’라고 할 때, 해당 대면 가맹점은 구매자가 구매한 서비스-상품 ‘A’, ‘B’, ‘C’에 대해서 모두 결제를 수행하되, 구매자가 분양받은 서비스-상품 ‘A’에 대한 분양확인정보를 생성하여 플랫폼 통합관리서버(3)의 메타버스/이커머스 관리서버(300)로 전송하게 된다.
플랫폼 통합관리서버(3)는 접속된 클라이언트(5)들에게 이커머스 서비스 및 메타버스 플랫폼 서비스를 제공하는 메타버스/이커머스 관리서버(300)와, 메타버스/이커머스 관리서버(300)에서 제공하는 메타버스-토지의 소유권(토지분할소유권)에 대한 거래서비스를 제공하는 증권거래소 운영시스템(500)으로 이루어진다.
도 4는 도 2의 메타버스/이커머스 관리서버를 나타내는 블록도이다.
메타버스/이커머스 관리서버(300)는 도 4에 도시된 바와 같이, 제어부(30)와, 데이터베이스부(31), 데이터송수신부(32), 가맹점 등록부(33), 서비스-상품 등록/갱신부(34), VR가맹점 구축부(35), 회원 가입부(36), 계정 생성부(37), 아바타/VR전시-룸 구축부(38), 보관정보 생성부(39), 구매요망 아이템 선별부(40), 메타버스 공간 생성부(41), 메타버스 운영부(42), 친구관계 등록부(43), 분양관계 등록부(44), 리뷰정보 등록부(45), 구매서비스부(46), 결제/배송 서비스부(47), 유사아바타 추천부(48), 분양대상 추천부(49), 분양추천정보 생성부(50), 분양확인정보 처리부(51), 수수료 산출 및 지급부(52)로 이루어진다.
제어부(30)는 메타버스/이커머스 관리서버(300)의 O.S(Operating System)이며, 제어대상(31), (32), (33), (34), (35), (36), (37), (38), (39), (40), (41), (42), (43), (44), (45), (46), (47), (48), (49), (50), (51), (52)들의 동작을 관리 및 제어한다.
또한 제어부(30)는 데이터송수신부(32)를 통해, 비대면 가맹점 단말기(9) 또는 대면/고정식 가맹점 단말기(11)로부터 가맹점 등록요청데이터를 전송받으면, 전송받은 가맹점 등록요청데이터를 가맹점 등록부(33)로 입력한다.
이때 가맹점 등록요청데이터는, 판매타입(비대면 또는 대면), 가맹점명, 판매처 주소, 배달/배송 가능 지역, 해당 가맹점에 대응하는 2D/3D모델링 데이터(또는 2D/3D모델링 구축데이터), 판매되는 서비스-상품의 정보(품명, 판매가, 2D/3D모델링 데이터, 상세정보 등), 구매주기(T1) 정보를 포함하고, 구매주기(T1)는 해당 아이템을 1개 구매한 이후, 재구매가 필요한 시점까지의 경과시간을 의미한다.
또한 제어부(30)는 데이터송수신부(32)를 통해, 가맹점 단말기(9, 11)들로부터 서비스-상품 등록요청데이터를 전송받으면, 전송받은 서비스-상품 등록요청데이터를 서비스-상품 등록/갱신부(34)로 입력한다.
또한 제어부(30)는 데이터송수신부(32)를 통해, 플랫폼 어플리케이션(7)으로부터 회원가입 요청데이터를 전송받아 회원가입을 요청받으면, 전송받은 회원가입 요청데이터를 회원 가입부(36)로 입력한다.
또한 제어부(30)는 메타버스 공간 생성부(41)에 의해 생성된 메타버스 공간 데이터를, 메타버스 운영부(42)로 입력한다.
또한 제어부(30)는 대면/고정식 가맹점 단말기(11)로부터 분양확인정보를 전송받으면, 전송받은 분양확인정보를 분양확인정보 처리부(51)로 입력한다.
또한 제어부(30)는 결제/배송 서비스부(47)에서 비대면 거래정보가 생성되거나 또는 분양확인정보 처리부(51)에서 대면 분양거래정보가 생성되면, 생성된 비대면 거래정보 및 대면 분양거래정보를 아바타/VR전시-룸 구축부(38) 및 수수료 산출 및 지급부(52)로 입력한다.
또한 제어부(30)는 분양관계 등록부(44)에서 분양관계정보가 생성되면, 생성된 분양관계정보를 아바타/VR전시-룸 구축부(38)로 입력하여, 아바타 VR전시-룸 구축부(38)가 실행되도록 한다.
데이터베이스부(31)에는 가맹점 등록부(33)에 의해 등록된 가맹점 등록정보와, 회원 가입부(36)에 의해 등록된 아바타 프로파일 정보와, 계정 생성부(37)에 의해 사용자 계정으로 할당된 아바타 식별정보 및 VR전시-룸 식별정보가 저장된다.
이때 VR전시-룸이라고 함은, 각 사용자(아바타) 계정으로 할당되는 메타버스상의 개인공간을 의미하며, 상세하게로는 메타버스를 통해 해당 아바타가 구매한 서비스-상품(이하 아이템이라고 함)이나 분양받은 아이템이 전시되는 개인공간을 의미한다.
또한 데이터베이스부(31)에는 서비스-상품 등록/갱신부(34)에 의해 등록/갱신된 각 VR가맹점에서 판매되는 서비스-상품 정보가 저장된다.
또한 데이터베이스부(31)에는 VR가맹점 구축부(35)에 의해 구축된 VR가맹점 과 아바타/VR전시-룸 구축부(38)에 의해 구축된 아바타 및 VR전시-룸이 저장된다.
이때 VR가맹점은, 비대면 가맹점 또는 대면/고정식 가맹점에서 판매되는 서비스-상품들이 전시되는 메타버스 상의 공간을 의미하며, 통상의 메타버스에서 적용되는 바와 같이, 360°의 사용자 시점 이동과 자율적인 위치 이동이 가능하도록 구축된다.
즉 본 발명의 플랫폼 통합관리서버(3)의 메타버스/이커머스 관리서버(300)는 가맹점 단말기(9, 11)들의 요청에 따라, 가맹점을 등록하여 메타버스 플랫폼 서비스를 제공한다.
또한 데이터베이스부(31)에는 메타버스 공간 생성부(41)에 의해 생성된 메타버스 공간이 저장된다.
이때 메타버스 공간은, 다수의 VR가맹점들, 각 아바타의 VR전시-룸들 및 아바타들이 메타버스-맵에 매칭 및 배치되는 가상현실 공간을 의미하며, 다수의 아바타들이 메타버스-맵에서 자율적으로 위치 및 시점을 이동하면서, 인접한 VR가맹점들이나 또는 다른 아바타들의 VR전시-룸들의 방문이 가능하도록 구축된다.
또한 데이터베이스부(31)에는 친구관계 등록부(43)에 의해 생성된 친구관계정보가 등록된다. 이때 친구관계는 메타버스 상에서 서로의 구매 경험을 공유하거나 또는 분양된 아이템들을 공유할 수 있는 친밀한 관계를 의미한다.
또한 데이터베이스부(31)에는 분양관계 등록부(44)에 의해 생성된 분양관계정보가 저장된다. 이때 분양이라고 함은, 특정 아바타의 VR전시-룸에 전시된 아이템들 중 어느 하나가 다른 아바타에 의해 요청될 때, 이를 요청한 아바타의 VR전시-룸에 해당 아이템을 전시하도록 하는 기능을 의미하고, 분양관계정보는 분양을 신청한 아바타인 분양수요 아바타의 식별정보와, 분양을 제공한 아바타인 분양공급 아바타의 식별정보, 서비스-상품 식별정보, 분양수요 아바타의 VR전시-룸 식별정보를 포함한다.
도 5는 도 4의 메타버스/이커머스 관리서버에 적용되는 분양관계정보를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5를 참조하여 분양관계정보를 살펴보면, VR가맹점에 전시된 ‘M’아이템을 최초 ‘A’아바타가 구매하면, ‘A’아바타의 VR전시-룸에는 ‘M’아이템이 노출되게 된다.
이러한 상태에서, ‘A’아바타의 VR전시-룸에 보관된 ‘M’아이템을 ‘B’아바타 및 ‘C’아바타가 분양받는다고 가정할 때, ‘B’아바타의 VR전시-룸에 전시되는 ‘M’아이템의 분양관계정보의 순서정보는 ‘A->B’로 설정되고, ‘C’아바타의 VR전시-룸에 전시되는 ‘M’아이템의 분양관계정보의 순서정보는 ‘A->C’로 설정되게 된다.
또한 ‘B’아바타의 분양된 ‘M’아이템’을 ‘D’아바타 및 ‘E’아바타들이 분양받고, ‘C’아바타의 분양된 ‘M’아이템을 ‘F’아바타가 분양받는다고 가정할 때, ‘D’아바타의 VR전시-룸에 전시된 ‘M’아이템의 분양관계정보의 순서정보는 ‘B->D’로 설정되고, ‘E’아바타의 VR전시-룸에 전시된 ‘M’아이템의 분양관계정보의 순서정보는 ‘B->E’로 설정되고, ‘F’아바타에 전시된 ‘M’아이템의 분양관계정보의 순서정보는 ‘C->F’로 설정되게 된다.
즉 본 발명의 플랫폼 통합관리서버(3)의 메타버스/이커머스 관리서버(300)는 아바타가 특정 아이템을 분양을 통해 구매하는 경우, 분양을 공급한 아바타인 분양공급 아바타에게 판매-수수료를 지급하도록 구성됨으로써 아바타가 자신의 VR전시-룸에 아이템을 전시하는 행위만으로 수익을 창출할 수 있기 때문에 사용자 참여도를 높일 수 있을 뿐만 아니라 사용자 중심의 수익창출 기회를 제공할 수 있는 장점을 갖게 된다.
다시 말하면, 본 발명의 메타버스 플랫폼 서비스 시스템(1)은 메타버스 기반의 이커머스 서비스를 통해 서비스-상품을 쇼핑 및 구매하기 위한 대상의 사용자들뿐만 아니라 메타버스 상의 활동(친구 맺기 및 분양 맺기 등)을 통해 수익을 창출하기 위한 사용자들까지도 참여가 이루어질 수 있기 때문에 참여 자발성 및 확장성을 극대화시킬 수 있고, 이러한 사용자 참여의 확장은 메타버스 시장을 활성화시켜 메타버스 시장의 경제적 효과를 높일 수 있게 된다.
데이터송수신부(32)는 통신망(10)에 접속된 클라이언트(5)들, 비대면식 가맹점 단말기(9)들 및 대면/고정식 가맹점 단말기(11)들과 데이터를 송수신한다.
가맹점 등록부(33)는 가맹점 단말기(9, 11)들로부터 가맹점 등록요청데이터를 전송받아 가맹점 등록을 요청받을 때 실행된다.
이때 가맹점 등록요청데이터는, 1)비대면식 가맹점 단말기(9)로부터 전송될 때, 가맹점 식별정보와, 판매타입 정보, 가맹점 2D/3D모델링 데이터(또는 2D/3D모델링 구축데이터), 각 서비스-상품 정보, 판매처 주소, 배송/배달 가능지역 정보를 포함하고, 2)대면/고정식 가맹점 단말기(11)로부터 전송될 때, 가맹점 식별정보와, 판매타입 정보, 가맹점 2D/3D모델링 데이터(또는 2D/3D모델링 구축데이터), 각 서비스-상품 정보, 판매처 주소 정보를 포함한다.
예를 들어, 가맹점 등록부(33)는 서울 종로에 위치한 ‘A’ 식당(가맹점)의 VR가맹점을 구축할 때, 해당 VR가맹점의 메타버스 주소를 서울 종로로 설정한 후, 메타버스 서비스를 운영하게 된다.
또한 가맹점 등록부(33)는 전송받은 가맹점 등록요청데이터를 활용 및 참조하여, 해당 가맹점을 메타버스 기반 이커머스 플랫폼의 판매처로 등록한다.
이때 제어부(33)는 가맹점 등록부(33)에 의해 가맹점이 등록되면, 서비스-상품 등록/갱신부(34) 및 VR가맹점 구축부(35)를 실행시킨다.
서비스-상품 등록/갱신부(34)는 1)가맹점 등록부(33)에 의해 가맹점이 신규로 등록되거나 또는 2)기 등록된 가맹점 단말기(9, 11)로부터 서비스-상품 등록요청데이터를 전송받을 때 실행된다.
또한 서비스-상품 등록/갱신부(34)는 1)가맹점 등록부(33)에 의해 가맹점이 신규로 등록되어 실행될 때, 가맹점 등록부(33)에 포함된 서비스-상품 정보(품명, 판매가, 2D/3D모델링 데이터, 상세정보, 판매-수수료율, 구매주기(T1) 등)를 추출한 후, 추출된 서비스-상품 정보를 해당 가맹점 식별정보 및 판매처 주소정보와 매칭시켜 데이터베이스부(31)에 등록한다.
또한 서비스-상품 등록/갱신부(34)는 2)기 등록된 가맹점 단말기(9 또는 11) 로부터 서비스-상품 등록요청데이터를 전송받아 서비스-상품의 등록을 요청받아 실행될 때, 해당 가맹점 단말기(9 또는 11)로부터 전송받은 서비스-상품 등록요청데이터를 가공 및 참조하여, 기존에 해당 가맹점의 서비스-상품 정보를 갱신한 후, 데이터베이스부(31)에 저장한다.
이때 서비스-상품 등록/갱신부(34)에 의해 등록/갱신된 서비스-상품 정보는 VR가맹점 구축부(35)로 입력된다.
도 6은 도 4의 VR가맹점 구축부에 의해 구축된 VR가맹점을 설명하기 위한 예시도이다.
VR가맹점 구축부(35)는 1)가맹점 등록부(33)에 의해 신규 가맹점이 등록되거나 또는 2)서비스-상품 등록/갱신부(34)에 의해 이미 구축된 VR가맹점의 서비스-상품 정보가 변경될 때 실행된다.
또한 VR가맹점 구축부(35)는 가맹점 등록부(33)에 의해 신규 가맹점이 등록되어 실행될 때, 가맹점 등록부(33)에 의해 등록된 가맹점에 대한 가맹점 등록정보에 포함된 2D/3D모델링 데이터를 이용하여, VR엔진을 기반으로 VR가맹점을 구축한다.
이때 VR엔진은 플랫폼 통합관리서버(3)에서 자체적으로 구축한 전용엔진이거나 또는 공지된 유니티(Unity), 언리얼(Unreal) 엔진 등으로 구성될 수 있다.
또한 VR가맹점 구축부(35)는 도 6에 도시된 바와 같이, 해당 가맹점의 서비스-상품 정보를 참조하여, 각 서비스-상품의 2D/3D모델(오브젝트)(901)들이 전시되는 오브젝트-공간(902)들이 다수 배치되도록 VR가맹점(900)을 구축한다.
이때 VR가맹점(900)은 다수의 판매장들로 구성될 수 있고, 각 판매장은 상품군별로 할당될 수 있다. 예를 들어, VR가맹점(900)은 ‘신발’ 상품군에 대응하는 판매장, ‘가전제품’ 상품군에 대응하는 판매장 등으로 구성될 수 있다.
또한 VR가맹점(900)은 통상의 메타버스에서 적용되는 바와 같이, 360°의 사용자 시점 이동과, 자율적인 위치 이동이 가능하도록 구축된다.
또한 VR가맹점 구축부(35)에 사용되는 2D/3D모델링 데이터는, 2D/3D모델 파일이거나 2D/3D모델을 구축하는데 필요한 데이터 또는 실제 가맹점을 촬영한 360° 영상들일 수 있다. 이때 VR가맹점 구축부(35)는 만약 가맹점 단말기(9 또는 11)로부터 이동식 가맹점 단말기(13)로부터 별도의 2D/3D모델링 데이터를 전송받지 않는 경우, 기 설계된 2D/3D모델을 활용하여, 신규 VR가맹점을 구축할 수 있다.
예를 들어, VR가맹점 구축부(35)는 만약 가맹점 단말기(9 또는 11)로부터 전송받은 2D/3D모델링 데이터가 360°영상들인 경우, 획득된 360°영상들을 공간배치도에 따라, 재생순위(연결 관계, 이동 관계)를 설정한 후, 각 360°영상 내 특정 지점 또는 객체(판매 서비스-상품)를 오브젝트로 선택한 오브젝트를 선택하며, 각 오브젝트에 대한 정보태그를 매칭하는 방식으로 VR가맹점을 구축할 수 있다.
이때 정보태그는, 해당 서비스-상품의 품명, 판매가, 상품군, 상세정보, 판매-수수료율, 구매주기(T1) 정보와, 후술되는 리뷰정보 등록부(45)에 의해 등록된 리뷰정보로 이루어질 수 있다.
한편, VR가맹점 구축부(35)는 이미 구축되어 있는 VR가맹점(900)에 대하여, 서비스-상품 등록/갱신부(34)에 의해 서비스-상품 정보가 갱신될 때 실행되며, 갱신된 서비스-상품 정보에 대응하도록 VR가맹점(900)을 변경한다.
예를 들어, 서비스-상품 등록/갱신부(34)에 의해 신규 서비스-상품이 등록될 때, VR가맹점 구축부(35)는 기 구축된 VR가맹점(900)의 상품군에 맞춰 신규 등록된 서비스-상품의 2D/3D모델을 오브젝트-공간(902)에 배치되도록 VR가맹점(900)을 변경하거나 판매 중지된 서비스-상품에 대해서는, 오브젝트-공간(902)에 전시된 아이템을 제거하도록 VR가맹점(900)을 변경할 수 있다.
이와 같이 VR가맹점 구축부(35)에 의해 구축/변경된 VR가맹점(900)은 데이터베이스부(31)에 저장됨과 동시에 후술되는 메타버스 공간 생성부(41)에서 활용된다.
회원 가입부(36)는 후술되는 플랫폼 어플리케이션(7)으로부터 회원가입 요청데이터를 전송받아 회원가입을 요청받을 때, 제어부(30)의 제어에 따라 실행된다.
또한 회원 가입부(36)는 전송받은 회원가입 요청데이터에 포함된 로그인정보, 개인정보(나이, 성별, 거주지 주소 등), 주거형태 정보, 가족구성타입 정보와, 후술되는 계정 생성부(37)에 의해 생성된 아바타 식별정보를 매칭시켜 아바타 프로파일 정보를 생성한 후, 생성된 아바타 프로파일 정보를 데이터베이스부(31)에 저장한다.
계정 생성부(37)는 회원 가입부(36)에 의해 등록된 사용자 계정으로, 아바타를 부여함과 동시에 VR전시-룸을 할당한다.
이와 같이 구성되는 계정 생성부(37)에 의해 각 사용자에게 부여된 아바타 식별정보 및 VR전시-룸 식별정보는 데이터베이스부(31)에 저장된다.
도 7은 도 4의 아바타/VR전시-룸 구축부에 의해 구축된 VR전시-룸을 나타내는 예시도이다.
아바타/VR전시-룸 구축부(38)는 계정 생성부(37)에 의해 회원 가입한 사용자의 계정으로 아바타 및 VR전시-룸이 할당되거나 또는 해당 아바타의 구매 및 분양으로 인해 VR전시-룸의 전시 아이템의 변경이 필요할 때 실행된다.
또한 아바타/VR전시-룸 구축부(38)는 사용자의 선택에 따라, 아바타 성별, 외형, 신체 등을 반영하여 아바타를 생성하며, 메타버스 운영부(42)의 제어에 따라, 아바타가 특정 아이템을 구매하거나 분양 또는 클릭할 때, 해당 아이템을 착용하도록 아바타를 재구축한다.
예를 들어, 아바타/VR전시-룸 구축부(38)는 아바타가 남성일 때, ‘면도’ 아이템을 구매하는 경우, 아바타의 수염을 제거할 수 있으며, ‘의류’ 아이템을 구매하는 경우, 아바타에 해당 의류를 착용시킬 수 있다.
이때 아바타는 VR가맹점을 통해 헤어-커트의 서비스 상품을 구매할 경우, 헤어스타일이 단정한 상태를 유지하되, 이발(커트)한 날짜로부터 시간이 경과할수록 헤어-길이가 길어지고 헤어스타일이 정돈되지 않은 상태로 변하도록 설정될 수 있다.
또한 아바타/VR전시-룸 구축부(38)는 기 설계된 2D/3D모델(VR전시-룸)을 해당 사용자의 VR전시-룸으로 설정한다.
이때 VR전시-룸은, 해당 사용자가 별도의 아이템(서비스-상품) 구매 또는 분양하기 이전 상태이기 때문에, 별도의 서비스-상품들이 전시되지 않게 된다.
또한 아바타/VR전시-룸 구축부(38)는 도 7에 도시된 바와 같이, 구매서비스부(46)에 의해 아바타가 특정 아이템을 구매하거나 또는 분양받을 때, 구매 또는 분양받은 아이템의 2D/3D모델(오브젝트)(912)을 해당 VR전시-룸(910)에 전시한다.
예를 들어, 해당 아바타가, ‘A’ VR가맹점으로부터 ‘치킨’을 배달받은 경우, 해당 아바타의 VR전시-룸(910)에는 ‘A’ VR가맹점의 ‘치킨’ 아이템이 전시되게 된다.
즉 아바타/VR전시-룸 구축부(38)는 최초 구축 시에는, 별도의 아이템이 전시되지 않는 VR전시-룸(910)을 구축하되, 차후 사용자가 아이템을 구매하거나 또는 분양받을 경우, 구매 또는 분양받은 아이템의 상품군에 대응하는 서브-룸에, 해당 아이템의 2D/3D모델(오브젝트)을 기 설정된 위치에 전시함으로써 자신의 VR전시-룸을 방문한 다른 아바타에게, 자신이 구매 또는 분양받은 서비스-상품을 홍보 및 광고할 수 있는 효과를 창출할 수 있게 된다.
이때 VR전시-룸(910)은 통상의 메타버스에서 적용되는 바와 같이, 자율적인 위치 이동과, 360°의 시점 이동이 가능하도록 구축될 수 있음은 당연하다.
또한 VR전시-룸(910)에 전시되는 서비스-상품의 2D/3D모델에는 정보태그가 매칭된다. 이때 정보태그는, 해당 서비스-상품의 판매처인 가맹점 정보와, 서비스-상품의 품명, 판매가, 상세정보, 판매-수수료율, 구매주기(T1) 정보와, 후술되는 리뷰정보 등록부(45)에 의해 등록된 리뷰정보를 포함한다.
즉 아바타는 다른 아바타의 VR전시-룸을 방문하여, 전시된 아이템들 각각의 2D/3D모델링을 열람할 수 있을 뿐만 아니라 해당 아이템의 정보태그를 통해 리뷰정보를 확인할 수 있기 때문에 해당 아이템에 대한 정보 공유가 가능하여, 서비스-상품 및 거래에 대한 신뢰도를 높일 수 있게 된다.
또한 아바타/VR전시-룸 구축부(38)는 분양관계 등록부(44)로부터 분양관계정보를 입력받으면, 입력된 분양관계정보에 포함된 서비스-상품 식별정보 및 분양수요 아바타의 VR전시-룸 식별정보를 참조하여, 해당 분양 아이템이 분양수요 아바타의 VR전시-룸에 전시되도록 VR전시-룸을 재구축한다.
또한 아바타/VR전시-룸 구축부(38)는 결제/배송 서비스부(47)로부터 비대면 거래정보를 입력받으면, 입력된 비대면 거래정보에 포함된 구매아바타 식별정보, 구매아이템의 서비스-상품 식별정보, 구매일자, 구매수량, 총판매금액 정보를 참조하여, 해당 구매아바타의 VR전시-룸에 구매아이템이 전시되도록 VR전시-룸을 재구축한다.
이러한 아바타/VR전시-룸 구축부(38)는 1)사용자 계정으로 최초 VR전시-룸이 할당될 때 실행되어, 해당 사용자의 VR전시-룸을 구축함과 동시에 해당 사용자의 VR전시-룸을 구축함과 동시에 2)후술되는 분양관계 등록부(44)에 의해 해당 아바타의 아이템 분양이 이루어지는 경우, 분양된 아이템이 전시되도록 VR전시-룸(910)을 갱신하며, 3)구매서비스부(46)에 의해 해당 아바타의 아이템 구매가 이루어지는 경우, 구매한 아이템의 2D/3D모델이 전시되도록 VR전시-룸(910)을 갱신함으로써 아바타의 행위(구매 또는 분양)에 따른 VR전시-룸 변경이 실시간으로 이루어질 수 있게 된다.
보관정보 생성부(39)는 아바타/VR전시-룸 구축부(38)에 의해 아바타 또는 VR전시-룸이 구축 또는 재구축될 때 실행되며, 현재 VR전시-룸에 전시되는 아이템들의 정보를 나타내는 보관정보를 생성/갱신한 후, 데이터베이스부(31)에 저장한다.
이때 보관정보는 해당 VR전시-룸에 전시 중인, 각 아이템의 품명, 판매가, 상세정보, 판매-수수료율, 구매주기(T1), 구매시간 등을 포함한다.
이때 구매시간은 해당 아바타가 해당 아이템을 구매한 일자/시간을 의미한다.
구매요망 아이템 선별부(40)는 데이터베이스부(31)에 저장된 보관정보를 추출한 후, 추출된 보관정보의 각 아이템의 구매주기(T1) 및 구매시간 정보를 참조하여, 구매요망 아이템을 선별한다.
다시 말하면, 구매요망 아이템 선별부(40)는 각 아이템별로, 구매시간으로부터 구매주기(T1)가 경과한 시점(이하 재구매시점이라고 함)과 인접한지를 비교하며, 현재 시간이 재구매시점과 인접하면, 해당 아이템을 구매요망 아이템으로 선별한다.
이때 제어부(30)는 구매요망 아이템 선별부(40)에서 구매요망 아이템이 선별되면, 아바타/VR전시-룸 구축부(38)를 실행시킨다.
도 8의 (a)는 도 4의 구매요망 아이템 선별부에 의해 면도기가 구매요망 아이템으로 선별될 때, 아바타/VR전시-룸 구축부가 구매요망 아이템이 표시되도록 아바타를 구축한 모습을 나타내는 예시도이고, (b)는 도 4의 구매요망 아이템 선별부에 의해 헤어 커트가 구매요망 아이템으로 선별될 때, 아바타/VR전시-룸 구축부가 구매요망 아이템이 표시되도록 아바타를 구축한 모습을 나타내는 예시도이고, 도 9는 도 4의 구매요망 아이템 선별부에 의해 즉석밥이 구매요망 아이템으로 선별될 때, 아바타/VR전시-룸 구축부가 구매요망 아이템이 표시되도록 VR전시-룸을 구축한 모습을 나타내는 예시도이다.
아바타/VR전시-룸 구축부(38)는 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 구매요망 아이템 선별부(40)에 의해 ‘면도기’가 구매요망 아이템으로 선별되는 경우, 아바타의 안면에 수염이 표시되도록 아바타를 재구축할 수 있다.
또한 아바타/VR전시-룸 구축부(38)는 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 구매요망 아이템 선별부(40)에 의해 ‘헤어 커트’가 구매요망 아이템으로 선별되는 경우, 아바타의 헤어스타일이 길고 지저분하게 표시되도록 아바타를 재구축할 수 있다.
일례로, 구매요망 아이템 선별부(40)가 ‘비타민’을 구매요망 아이템으로 선별하면, 아바타/VR전시-룸 구축부(38)는 지쳐있는 표정 및 모습으로 아바타를 재구축할 수 있다.
또한 아바타/VR전시-룸 구축부(38)는 도 9에 도시된 바와 같이, 구매요망 아이템 선별부(40)에 의해 ‘즉석밥’이 구매요망 아이템으로 선별되는 경우, 즉석밥 아이템(I)을 확대하여 표시되도록 VR전시-룸(910)을 재구축할 수 있다.
즉 아바타/VR전시-룸 구축부(38)는 구매요망 아이템 선별부(40)에 의해 구매요망 아이템이 선별되면, 해당 구매요망 아이템이 적용되는 아바타 또는 VR전시-룸에서, 해당 구매요망 아이템의 전시방식이 다르게 표시되도록 아바타 또는 VR전시-룸을 재구축함으로써 사용자가 아바타 또는 VR전시-룸의 열람을 통해, 구매요망 아이템을 즉각적으로 정확하게 인지할 수 있게 된다.
메타버스 공간 생성부(41)는 기 제작된 메타버스-맵에, VR가맹점 구축부(35)에 의해 구축된 VR가맹점(900)들과, 아바타/VR전시-룸 구축부(38)에 의해 구축된 VR전시-룸(910)들을 매칭 및 배치시켜 메타버스 공간을 생성 및 갱신한다.
이때 메타버스-맵은, 아바타의 기본적인 이동이 이루어지는 맵을 의미하며, 구축된 VR가맹점들 및 VR전시-룸들이 배치되는 기본 공간을 의미한다.
즉 메타버스 공간 생성부(41)는 VR가맹점들 및 VR전시-룸들을 메타버스-맵에 배치시킬 때, 각 VR가맹점 및 각 VR전시-룸의 주소를 기반으로 메타버스-맵에 배치시킨다.
다시 말하면, 클라이언트가 회원 가입 시, 자신의 VR전시-룸의 주소를 ‘광주’로 설정할 경우, 메타버스 공간 생성부(41)는 메타버스-맵에서, 메타버스-도시 ‘광주’에 대응하는 위치에 해당 클라이언트의 VR전시-룸을 배치시키게 된다.
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이와 같이 메타버스 공간 생성부(41)에 의해 생성되는 메타버스 공간은, 1)기 설정된 메타버스-도시들로 분할되는 메타버스-맵과, 2)VR가맹점들, 3)VR전시-룸들, 4)아바타들로 이루어진다.
도 10은 도 4의 메타버스 운영부를 나타내는 블록도이다.
도 10의 메타버스 운영부(42)는 이커머스 플랫폼에 접속된 사용자들에게 메타버스 공간을 제공함과 동시에 접속된 사용자들의 요청에 따라 메타버스 서비스를 운영 및 관리한다.
이때 메타버스 공간은 오픈-월드(Open-world) 방식으로 운영되는 것이 바람직하다.
또한 메타버스 운영부(42)는 도 10에 도시된 바와 같이, 통합제어모듈(421)과, 운영매뉴얼 테이블(422), 이벤트 탐지 및 출력모듈(423)로 이루어진다.
운영매뉴얼 테이블(422)은 메타버스 상의 운영절차, 운영방식 등의 데이터가 기록된 테이블이다.
예를 들어, 운영매뉴얼 테이블(422)에는, 메타버스 상의 아바타가 특정 VR가맹점(900)을 방문할 때, VR가맹점(900)의 운영절차가 저장될 수 있으며, 아바타가 VR가맹점(900)의 특정 오브젝트(901)를 클릭하면, 해당 오브젝트에 대한 정보태그를 노출시키는 운영절차가 저장될 수 있으며, VR가맹점 또는 VR전시-룸에 전시된 아이템에 대하여, 아바타의 분양을 요청 받을 때, 분양된 서비스-상품을 해당 아바타의 VR전시-룸에 전시하는 운영절차 등이 저장될 수 있다.
즉 운영매뉴얼 테이블(422)은 실행 시, 통합제어모듈(421)의 제어에 따라, 메타버스 공간을 운영하는데 활용된다.
이벤트 탐지 및 출력모듈(423)은 메타버스 상의 아바타의 동작을 탐색 및 감지하여, 아바타의 호출 및 요청에 따라 이벤트 내용 및 종류를 판단한 후, 이벤트정보를 출력한다.
이때 이벤트라고 함은, 아바타의 VR가맹점 방문/퇴장, VR전시-룸의 방문/퇴장, 특정 서비스-상품의 정보태그 요청, 친구 요청, 분양 요청, 구매 요청, 추천아이템 노출 등으로 이루어질 수 있다.
통합관리모듈(421)은 플랫폼 어플리케이션(7)이 접속되면, 접속된 플랫폼 어플리케이션(7)으로 메타버스 공간을 제공하며, 운영매뉴얼 테이블(422)을 활용하여, 메타버스 서비스를 운영함과 동시에 이벤트 탐지 및 출력모듈(423)에 의해 출력된 이벤트정보에 따른 응답데이터를 메타버스 공간에 반영시켜, 메타버스 서비스의 운영을 관리 및 제어한다.
또한 통합관리모듈(421)은 이벤트 탐지 및 출력모듈(423)에 의해 이벤트정보가 출력되면, 출력된 이벤트정보에 따른 프로세서를 실행시키며, 해당 프로세서의 응답결과가 출력되면 출력된 응답결과를 메타버스 공간에 반영시킨다.
예를 들어, 아바타가, 특정 아이템을 구매할 때, 통합관리모듈(421)은 구매 서비스부(47)를 실행시킴과 동시에, 구매된 아이템이 해당 아바타의 VR전시-룸에 전시되도록 아바타/VR전시-룸 구축부(38) 및 메타버스 공간 생성부(41)를 실행시킨 후, 변경된 VR전시-룸이 반영된 메타버스 공간을 기반으로 메타버스 서비스를 지속적으로 운영하게 된다.
다른 예로, 통합제어모듈(421)은 구매를 요청한 아바타가, 분양을 경유하지 않고 다이렉트로 아이템을 구매하고자 할 때, 분양대상 추천부(49)로 분양대상 추천을 요청할 수 있다.
도 11은 도 10의 메타버스 운영부에 의한 메타버스 공간의 VR가맹점의 동작 과정을 설명하기 위한 플로차트이다.
메타버스 운영부(42)에 의해 운영되는 메타버스의 VR가맹점 동작 과정(S100)은 도 11에 도시된 바와 같이, 메타버스-맵 표시단계(S101)와, 아바타 무빙단계(S102), VR가맹점 입장 요청단계(S103), VR가맹점 표시단계(S104), 아바타 무빙단계(S105), 정보태그 요청단계(S106), 정보태그 노출단계(S107), 분양요청단계(S108), 분양관계 등록단계(S109), 제1 VR전시-룸 보정단계(S110), 구매 요청단계(S111), 분양대상 추천단계(S112), 관계설정단계(S113), 구매서비스단계(S114), 제2 VR전시-룸 보정단계(S115), VR가맹점 퇴장 요청단계(S116)로 이루어진다.
메타버스-맵 표시단계(S101)는 통합관리모듈(421)이 접속된 플랫폼 어플리케이션(7)에게 메타버스 공간을 제공한다. 이때 플랫폼 어플리케이션(7)은 클라이언트(5)의 모니터에 메타버스-공간을 디스플레이 한다.
아바타 무빙단계(S102)는 플랫폼 어플리케이션(7)이 접속되면, 통합관리모듈(421)이 해당 아바타의 메타버스 공간의 참여를 허용함과 동시에 해당 아바타가 메타버스-공간에 배치되면, 사용자의 요청 및 제어에 따라, 메타버스-맵 상에서 아바타의 위치 및 시점을 이동시키는 단계이다.
이때 메타버스는 오픈-월드(Open-world) 타입으로 운영됨으로써 접속된 사용자들의 자유로운 참여 및 퇴장이 가능하게 된다.
VR가맹점 입장 요청단계(S103)는 메타버스 운영부(42)가 아바타 무빙단계(S102)를 통해 아바타가 이동할 때, 특정 VR가맹점을 방문하는지를 탐색하며, 1)만약 아바타가 특정 VR가맹점을 방문하면, 다음 단계로 VR가맹점 표시단계(S104)를 진행하되, 2)만약 아바타가 특정 VR가맹점을 방문하지 않은 상태이면, 별도의 동작을 수행하지 않고 아바타 무빙단계(S102)로 돌아가 과정을 반복한다.
이때 메타버스 운영부(42)의 이벤트 탐지 및 출력모듈(423)은 아바타가 특정 VR가맹점을 방문하면, 방문한 VR가맹점 식별정보 및 방문내용을 포함하는 이벤트정보를 통합제어모듈(421)로 출력한다.
VR가맹점 표시단계(S104)는 VR가맹점 입장 요청단계(S103)를 통해 아바타가 특정 VR가맹점을 방문할 때 진행되며, 통합제어모듈(421)이 이벤트 탐지 및 출력모듈(423)에 의해 출력된 이벤트정보를 참조하여, 방문한 VR가맹점이 해당 플랫폼 어플리케이션(7)을 통해 클라이언트(5)의 모니터에 표시되도록 하는 단계이다.
아바타 무빙단계(S105)는 통합관리모듈(421)이 아바타의 요청 및 제어에 따라, 전시되는 VR가맹점 상에서 해당 아바타의 위치 및 시점을 이동시키는 단계이다.
정보태그 요청단계(S106)는 메타버스 운영부(42)가 해당 아바타로부터 특정 오브젝트(아이템)의 정보태그 열람을 요청받는지를 탐색하며, 1)아바타가 특정 오브젝트의 정보태그를 요청하면, 다음 단계로 정보태그 노출단계(S107)를 진행하되, 2)아바타가 특정 오브젝트의 정보태그를 요청하지 않은 상태이면, 아바타 무빙단계(S105)로 돌아가 과정을 반복한다.
정보태그 노출단계(S107)는 정보태그 요청단계(S106)를 통해 아바타가 특정 오브젝트에 대한 정보태그 열람을 요청할 때 진행되며, 통합제어모듈(421)이 해당 오브젝트에 대한 정보태그 정보를 추출한 후, 팝업 방식으로 정보태그를 노출시킨다.
분양요청단계(S108)는 이벤트 탐지 및 출력모듈(422)이 아바타가 특정 아이템의 분양을 요청하는지를 탐색하는 단계이며, 1)아바타가 특정 아이템의 분양을 요청하면, 다음 단계로 분양관계 등록단계(S109)를 진행하되, 2)아바타가 특정 아이템의 분양을 요청하지 않은 상태이면, 아바타 무빙단계(S105)로 돌아가 과정을 반복한다.
분양관계 등록단계(S109)는 분양요청단계(S108)에서 아바타가 특정 아이템의 분양을 요청한다고 탐색될 때 진행되며, 통합관리모듈(421)이 분양관계 등록부(44)를 제어하여, 해당 아이템에 대한 분양관계정보가 생성되도록 하는 단계이다.
이때 분양이라고 함은, 특정 아바타의 VR전시-룸에 전시된 아이템들 중 어느 하나가 다른 아바타에 의해 요청될 때, 이를 요청한 아바타의 VR전시-룸에 해당 아이템을 전시하도록 하는 기능을 의미한다.
제1 VR전시-룸 보정단계(S110)는 분양관계 등록단계(S109)에서 아바타에게 특정 아이템의 분양이 등록될 때 진행되며, 통합관리모듈(421)이 아바타/VR전시-룸 구축부(38)를 제어하여, 해당 아바타의 VR전시-룸에 분양된 아이템이 전시되도록 해당 사용자의 VR전시-룸을 재구축한다.
이때 아바타/VR전시-룸 구축부(38)에 의해 재구축된 VR전시-룸은 메타버스 공간 생성부(41)에 의하여 메타버스 공간에 반영되고, 메타버스 운영부(42)는 재구축된 VR전시-룸이 반영된 메타버스 공간을 기반으로 메타버스 서비스를 운영한다.
아이템구매 요청단계(S111)는 이벤트 탐지 및 출력모듈(422)이 아바타가 특정 아이템의 구매를 요청하는지를 탐색하는 단계이며, 1)아바타가 특정 아이템의 구매를 요청하면, 다음 단계로 추천아이템 노출단계(S112)를 진행하되, 2)아바타가 특정 아이템의 구매를 요청한 상태가 아니면, 아바타 무빙단계(S105)로 돌아가 과정을 반복한다.
분양대상 추천단계(S112)는 아이템구매 요청단계(S111)를 통해 아바타가 특정 아이템의 구매를 요청할 때 진행되며, 통합관리모듈(421)이 분양대상 추천부(49)를 제어하여, 해당 아바타에게 분양대상 추천부(49)에 의해 추출된 분양대상을 팝업 방식으로 노출시킨다.
이때 분양대상은, 친구관계 또는 분양관계의 아바타들 중, 해당 아이템을 구매 또는 분양받은 아바타들 중, 분양추천횟수를 기반으로 최종 선별된 아바타를 의미하고, 후술되는 분양대상 추천부(49)에 의해 생성되게 된다.
관계설정단계(S113)는 통합관리모듈(421)이 친구관계 등록부(43) 및 분양관계 등록부(44)를 제어하여, 분양대상 추천단계(S112)를 통해 추천된 분양대상 아바타와, 해당 아바타를 친구관계 및 분양관계로 등록하는 단계이다.
구매서비스단계(S114)는 통합관리모듈(421)이 구매서비스부(46)를 제어하여, 아바타가 선택한 아이템을 구매하기 위한 전반적인 서비스를 수행하는 단계이다.
이때 구매서비스라고 함은, 구매수량 선택, 사이즈 선택, 컬러 선택, 결제, 배송 등을 포함하는 서비스를 의미한다.
제2 VR전시-룸 보정단계(S115)는 구매서비스 단계(S114)에서 아바타의 아이템 구매가 완료될 때 진행되며, 통합관리모듈(421)이 아바타/VR전시-룸 구축부(38)를 제어하여, 해당 아바타의 VR전시-룸에 구매한 아이템이 전시되도록 VR전시-룸을 재구축하는 단계이다.
VR가맹점 퇴장단계(S116)는 메타버스 운영부(42)가 아바타로부터 VR가맹점 퇴장을 요청받는지를 탐색하며, 1)만약 아바타가 VR가맹점 퇴장을 요청하면, 다음 단계로 메타버스-맵 표시단계(S101)로 다시 돌아가 이후 과정을 반복하되, 2)만약 아바타가 VR가맹점 퇴장을 요청하지 않은 상태이면, 별도의 동작을 수행하지 않고 아바타 무빙단계(S105)로 돌아가 과정을 반복한다.
도 12는 도 10의 메타버스 운영부에 의한 메타버스 공간의 VR전시-룸의 동작 과정을 설명하기 위한 플로차트이다.
메타버스 운영부(42)에 의해 운영되는 메타버스의 VR전시-룸 동작 과정(120)은 도 12에 도시된 바와 같이, 메타버스-맵 표시단계(S121)와, 아바타 무빙단계(S122), VR전시-룸 입장 요청단계(S123), VR전시-룸 표시단계(S124), 아바타 무빙단계(S125), 정보태그 요청단계(S126), 정보태그 노출단계(S127), 분양요청단계(S128), 친구관계/분양관계 등록단계(S129), 제3 VR전시-룸 보정단계(S130), 아이템구매 요청단계(S131), 관계설정단계(S132), 구매서비스단계(S133), 제4 VR전시-룸 보정단계(S134), VR전시-룸 퇴장 요청단계(S135)로 이루어진다.
메타버스-맵 표시단계(S121) 및 아바타 무빙단계(S122)는 전술하였던 도 11의 메타버스-맵 표시단계(S101) 및 아바타 무빙단계(S102)와 동일한 과정으로 진행되기 때문에 상세한 설명은 생략하기로 한다.
VR전시-룸 입장 요청단계(S123)는 메타버스 운영부(42)가 아바타 무빙단계(S122)를 통해 아바타 이동 시, 아바타로부터 특정 VR전시-룸의 방문을 요청받는지를 탐색하며, 1)만약 아바타가 특정 VR전시-룸의 방문을 요청하면, 다음 단계로 VR전시-룸 표시단계(S124)를 진행하되, 2)만약 아바타가 특정 VR전시-룸의 방문을 요청하지 않은 상태이면, 별도의 동작을 수행하지 않고 아바타 무빙단계(S122)로 돌아가 과정을 반복한다.
이때 VR전시-룸 입장 요청단계(S123)는 1)아바타가 메타버스-맵을 이동하는 도중, 특정 VR전시-룸의 방문을 요청하거나 또는 2)아바타의 요청에 따라, 친구관계 또는 분양관계의 아바타들의 목록이 나열된 리스트를 노출시킨 후, 아바타로부터 특정 아바타가 선택되면, 선택된 아바타로부터 해당 VR전시-룸의 방문을 요청하는 것으로 결정할 수 있다.
VR전시-룸 표시단계(S124)는 VR전시-룸 입장 요청단계(S123)를 통해 아바타로부터 특정 VR전시-룸의 방문을 요청받을 때 진행되며, 통합제어모듈(421)이 이벤트 탐지 및 출력모듈(423)에 의해 출력된 이벤트정보를 참조하여, 방문 요청한 VR전시-룸이 해당 플랫폼 어플리케이션(7)을 통해 클라이언트(5)의 모니터에 표시되도록 하는 단계이다.
아바타 무빙단계(S125)는 통합관리모듈(421)이 아바타의 요청 및 제어에 따라, 전시되는 VR전시-룸 상에서 해당 아바타의 위치 및 시점을 이동시키는 단계이다.
정보태그 요청단계(S126)는 메타버스 운영부(42)가 방문한 VR전시-룸에 전시된 아이템들 중 어느 하나인 특정 오브젝트(아이템)의 정보태그 열람을 사용자로부터 요청받는지를 탐색하며, 1)아바타가 특정 오브젝트의 정보태그를 요청하면, 다음 단계로 정보태그 노출단계(S127)를 진행하되, 2)아바타가 특정 오브젝트의 정보태그를 요청하지 않은 상태이면, 아바타 무빙단계(S125)로 돌아가 과정을 반복한다.
정보태그 노출단계(S127)는 정보태그 요청단계(S126)를 통해 아바타로부터 특정 오브젝트에 대한 정보태그 열람을 요청받을 때 진행되며, 통합제어모듈(421)이 해당 오브젝트에 대한 정보태그 정보를 추출한 후, 팝업방식으로 정보태그를 노출시킨다.
분양요청단계(S128)는 이벤트 탐지 및 출력모듈(422)이 아바타로부터 특정 아이템에 대한 분양을 요청받는지를 탐색하는 단계이며, 1)아바타가 특정 아이템의 분양을 요청하면, 다음 단계로 친구관계/분양관계 등록단계(S129)를 진행하되, 2)아바타가 특정 아이템에 대한 분양을 요청한 상태가 아니면, 아바타 무빙단계(S125)로 돌아가 과정을 반복한다.
친구관계/분양관계 등록단계(S129)는 분양요청단계(S128)에서 아바타로부터 특정 아이템의 분양을 요청받을 때 진행되며, 통합관리모듈(421)이 친구관계 등록부(43) 및 분양관계 등록부(44)를 제어하여, 분양을 요청한 아바타인 분양수요 아바타와, 분양을 제공한 아바타인 분양공급 아바타를 친구관계 및 분양관계로 등록한다.
제3 VR전시-룸 보정단계(S130)는 친구관계/분양관계 등록단계(S129)를 통해 아바타가 요청한 아이템의 분양이 등록될 때 진행되며, 통합관리모듈(421)이 아바타/VR전시-룸 구축부(38)를 제어하여, 해당 아바타의 VR전시-룸에 분양된 아이템이 전시되도록 해당 사용자의 VR전시-룸을 재구축한다.
아이템구매 요청단계(S131)는 이벤트 탐지 및 출력모듈(422)이 아바타 무빙단계(S125)에서, 아바타로부터 특정 아이템의 구매를 요청받는지를 탐색하는 단계이며, 1)아바타가 특정 아이템의 구매를 요청하면, 관계설정단계(S132)를 진행하되, 2)아바타가 특정 아이템의 구매를 요청한 상태가 아니면, 아바타 무빙단계(S125)로 돌아가 과정을 반복한다.
관계설정단계(S132)는 아이템구매 요청단계(S131)를 통해 아바타로부터 특정 아이템의 구매를 요청받을 때 진행되며, 통합관리모듈(421)이 친구관계 등록부(43) 및 분양관계 등록부(44)를 제어하여, 해당 아바타와, 해당 VR전시-룸의 주인 아바타를 친구관계 및 분양관계로 등록하는 단계이다.
구매서비스단계(S133)는 통합관리모듈(421)이 구매서비스부(46)를 제어하여, 아바타가 선택한 아이템을 구매하기 위한 전반적인 서비스를 수행하는 단계이다.
제4 VR전시-룸 보정단계(S134)는 구매서비스 단계(S133)에서 아바타의 아이템 구매가 완료될 때 진행되며, 통합관리모듈(421)이 아바타/VR전시-룸 구축부(38)를 제어하여, 해당 아바타의 VR전시-룸에 구매한 아이템이 전시되도록 VR전시-룸을 재구축하는 단계이다.
VR전시-룸 퇴장단계(S135)는 메타버스 운영부(42)가 아바타로부터 VR전시-룸 퇴장을 요청받았는지를 탐색하며, 1)만약 아바타가 해당 VR전시-룸의 퇴장을 요청하면, 다음 단계로 메타버스-맵 표시단계(S121)로 돌아가 이후 과정을 반복하되, 2)만약 아바타가 해당 VR전시-룸의 퇴장을 요청한 상태가 아니면, 별도의 동작을 수행하지 않고 아바타 무빙단계(S125)로 돌아가 과정을 반복한다.
친구관계 등록부(43)는 메타버스 운영부(42)의 통합관리모듈(421)의 요청에 따라, 본인 아바타와 친구대상 아바타를 친구관계로 설정한 후, 본인-아바타 식별정보 및 친구아바타 식별정보를 포함하는 친구관계정보를 생성한 후, 데이터베이스부(31)에 저장한다.
이때 본인-아바타 식별정보는 해당 사용자에게 할당된 아바타의 식별정보를 의미하고, 친구아바타 식별정보는 친구관계를 맺은 아바타의 식별정보를 의미한다.
분양관계 등록부(44)는 메타버스 운영부(42)의 통합관리모듈(421)의 요청에 따라 실행된다.
또한 분양관계 등록부(44)는 메타버스 운영부(42)의 통합관리모듈(421)로부터 분양을 신청한 아바타(분양수요 아바타) 식별정보, 분양을 신청 받은 아바타(분양공급 아바타) 식별정보, 분양대상인 서비스-상품 식별정보 및 분양수요 아바타의 VR전시-룸 식별정보를 추출하면, 분양공급 아바타 및 분양수요 아바타의 순서를 나타내는 순서정보를 생성한 후, 순서정보와 서비스-상품 식별정보, 분양수요 아바타의 VR전시-룸 식별정보를 매칭시켜 분양관계정보를 생성하며, 생성된 분양관계정보를 데이터베이스부(31)에 등록함과 동시에 아바타/VR전시-룸 구축부(38)로 입력한다.
리뷰정보 등록부(45)는 사용자의 요청에 따라 실행되며, 해당 사용자가 구매한 아이템에 대한 리뷰정보를 입력받으면, 아이템 식별정보와 입력된 리뷰내용을 매칭시켜 리뷰정보를 생성한 후, 생성된 리뷰정보를 데이터베이스부(31)에 등록한다.
구매서비스부(46)는 통합관리모듈(421)의 요청에 따라, 특정 아이템 구매를 결정한 아바타로부터 구매수량, 사이즈, 컬러, 배송지를 입력받는다.
결제/배송 서비스부(47)는 구매서비스부(46)에 의해 구매정보가 입력되면, 결제를 처리한 후, 결제가 완료되면, 해당 비대면 가맹점 단말기(9)와 연동하여 구매한 제품이 배송지로 배송 또는 배달되도록 한다.
또한 결제/배송 서비스부(47)는 결제가 완료되면, 구매아바타 식별정보, 구매아이템인 서비스-상품 식별정보, 구매일자, 구매수량, 총판매금액을 포함하는 비대면 거래정보를 생성한 후, 생성된 비대면 거래정보를 데이터베이스부(31)에 저장함과 동시에 아바타/VR전시-룸 구축부(38) 및 수수료 산출 및 지급부(52)로 입력한다.
도 13은 도 4의 유사아바타 추천부를 나타내는 블록도이다.
도 13의 유사아바타 추천부(48)는 플랫폼 어플리케이션(7)으로부터 아바타 추천을 요청받을 때 실행된다.
또한 유사아바타 추천부(48)는 도 13에 도시된 바와 같이, 요청아바타 프로파일 추출모듈(481)과, 개인정보 기반 선별모듈(482), 주거형태 기반 선별모듈(483), 가족구성타입 기반 선별모듈(484), 유사아바타 리스트 생성모듈(485)로 이루어진다.
요청아바타 프로파일 추출모듈(481)은 유사아바타 추천을 요청한 아바타의 프로파일 정보를 데이터베이스부(31)로부터 추출한다.
이때 프로파일 정보는 개인정보(나이, 성별, 주소 등), 주거형태, 가족구성타입 정보를 포함하고, 주거형태는 ‘아파트’, ‘빌라’, ‘단독주택’, ‘원룸’, ‘투룸’ 등으로 이루어지고, 가족구성타입은 가족구성원을 의미한다.
개인정보 기반 선별모듈(482)은 요청아바타 프로파일 추출모듈(481)에 의해 추출된 요청아바타의 프로파일 중, 개인정보를 추출한 후, 기 등록된 아바타 프로파일 정보들을 탐색하여, 추출된 요청아바타의 개인정보와 동일한 개인정보를 갖는 아바타들을 선별한다.
예를 들어, 개인정보 기반 선별모듈(482)은 동일한 성별과, 유사한 나잇대, 유사한 지역에 거주하는 아바타들을 1차적으로 선별할 수 있다.
주거형태 기반 선별모듈(483)은 요청아바타의 프로파일의 주거형태 정보와, 개인정보 기반 선별모듈(482)에 의해 선별된 아바타(1차 선별아바타)들의 주거형태 정보를 비교하여, 1차 선별아바타들 중, 요청아바타와 동일한 주거형태를 갖는 1차 선별아바타들인 2차 선별아바타들을 선별한다.
가족구성타입 기반 선별모듈(484)은 요청아바타의 프로파일의 가족구성타입 정보와, 주거형태 기반 선별모듈(483)에 의해 선별된 2차 선별아바타들의 주거형태 정보를 비교하여, 2차 선별아바타들 중, 요청아바타와 동일한 주거형태를 갖는 2차 아바타들인 유사아바타들을 선별한다.
유사아바타 리스트 생성모듈(485)은 가족구성타입 기반 선별모듈(484)에 의해 선별된 유사아바타들의 리스트인 유사아바타 리스트를 생성한다.
이때 제어부(30)는 유사아바타 리스트 생성모듈(485)에 의해 유사아바타 리스트가 생성되면, 유사아바타 추천을 요청한 플랫폼 어플리케이션(7)으로 생성된 유사아바타 리스트가 전송되도록 데이터 송수신부(32)를 제어한다.
한편, 플랫폼 어플리케이션(7)은 플랫폼 통합관리서버(3)로부터 유사아바타 리스트를 전송받으면, 전송받은 유사아바타 리스트를 클라이언트(5)의 모니터에 디스플레이 한다.
도 14는 도 4의 분양대상 추천부를 나타내는 블록도이다.
도 14의 분양대상 추천부(49)는 메타버스 운영부(42)의 통합제어모듈(421)의 요청에 따라 실행된다. 이때 통합제어모듈(421)은 구매를 요청한 아바타가, 분양을 경유하지 않고 다이렉트로 아이템을 구매하고자 할 때, 분양대상 추천부(49)로 분양대상 추천을 요청한다.
또한 분양대상 추천부(49)는 도 14에 도시된 바와 같이, 분양추천정보 추출모듈(491)과, 친구관계 아바타 추출모듈(492), 분양관계 아바타 추출모듈(493), 후보분양대상 선별모듈(494), 분양추천횟수 기반 정렬모듈(495), 분양대상 결정모듈(496)로 이루어진다.
분양추천정보 추출모듈(491)은 후술되는 분양추천정보 생성부(50)에 의해 생성되어 데이터베이스부(31)에 저장된 분양추천정보들을 탐색하여, 구매를 요청한 아바타(이하 구매신청 아바타라고 함)에 대응하는 분양추천정보를 데이터베이스부(31)로부터 추출한다.
친구관계 아바타 추출모듈(492)은 데이터베이스부(31)를 탐색하여, 구매신청 아바타의 친구관계 아바타 정보들을 데이터베이스부(31)로부터 추출한다.
분양관계 아바타 추출모듈(493)은 데이터베이스부(31)를 탐색하여, 구매신청 아바타의 분양관계 아바타 정보들을 데이터베이스부(31)로부터 추출한다.
후보분양대상 선별모듈(494)은 친구관계 아바타 추출모듈(492)에 의해 추출된 각 친구관계 아바타의 VR전시-룸의 보관정보를 탐색하여, 추출된 친구관계 아바타들 중, 구매 요청된 아이템을 VR전시-룸에 전시하고 있는 친구관계 아바타인 후보분양대상들을 선별한다.
또한 후보분양대상 선별모듈(494)은 분양관계 아바타 추출모듈(492)에 의해 추출된 각 분양관계 아바타의 VR전시-룸의 보관정보를 탐색하여, 추출된 분양관계 아바타들 중, 구매 요청된 아이템을 VR전시-룸에 전시하고 있는 분양관계 아바타인 후보분양대상들을 선별한다.
분양추천횟수 기반 정렬모듈(495)은 분양추천정보 추출모듈(491)에 의해 추출된 분양추천정보를 참조하여, 후보분양대상 선별모듈(494)에 의해 선별된 후보분양대상들의 분양추천횟수를 추출한 후, 추출된 분양추천횟수가 낮은 순서에서 높은 순서에 따라, 후보분양대상들을 정렬한다.
이때 분양추천정보에는, 해당 구매신청 아바타에 대하여, 이전까지 분양을 추천한 아바타 식별정보, 아이템 식별정보, 구매일자 등을 포함한다.
또한 분양추천횟수 기반 정렬모듈(495)은 분양추천횟수가 동일한 후보분양대상들에 대해서는, 랜덤으로 우선순위를 부여한다.
분양대상 결정모듈(496)은 분양추천횟수 기반 정렬모듈(495)에서 정렬된 후보분양대상들 중, 최상위에 배치된 우선분양대상을 분양대상으로 추천할 것으로 결정한다.
이때 제어부(30)는 분양대상 추천부(49)에 의해 결정된 분양대상 아바타의 식별정보를 친구관계 등록부(43) 및 분양관계 등록부(44)로 입력하여, 구매신청 아바타 및 분양대상 아바타를 친구관계 및 분양관계로 설정되도록 한다.
분양추천정보 생성부(50)는 분양대상 추천부(49)에서 분양대상 추천이 완료되면 실행되며, 구매신청 아바타의 식별정보와, 분양대상 아바타의 식별정보, 구매 아이템 식별정보, 구매일자를 포함하는 분양추천정보를 생성한다.
이때 분양추천정보 생성부(50)에 의해 생성된 분양추천정보는 제어부(30)의 제어에 따라 데이터베이스부(31)에 저장된다.
도 15는 도 4의 분양확인정보 처리부를 나타내는 블록도이다.
도 15의 분양확인정보 처리부(51)는 대면/고정식 가맹점 단말기(11)로부터 분양확인정보를 전송받을 때 실행된다.
또한 분양확인정보 처리부(51)는 도 15에 도시된 바와 같이, 분양확인정보 입력모듈(511)과, 식별모듈(512), 분양관계정보 추출모듈(513), 분양관계 여부 판단모듈(514), 대면 분양거래정보 생성모듈(515)로 이루어진다.
분양확인정보 입력모듈(511)은 대면/고정식 가맹점 단말기(11)로부터 전송받은 분양확인정보를 입력받는다.
식별모듈(512)은 분양확인정보 입력모듈(511)을 통해 입력된 분양확인정보에 포함된 본인 아바타 식별정보, 분양-아바타 식별정보 및 아이템 식별정보를 참조하여, 분양을 요청한 아바타(본인)와 분양을 제공한 분양-아바타를 식별함과 동시에 분양된 아이템을 식별한다.
분양관계정보 추출모듈(513)은 데이터베이스부(31)에 등록된 분양관계정보를 탐색하여, 식별모듈(512)에 의해 식별된 본인 아바타 식별정보, 분양공급 아바타 식별정보에 매칭되는 분양관계정보를 추출한다.
분양관계 여부 판단모듈(514)은 분양관계정보 추출모듈(513)에서, 1)분양관계정보가 추출되면, 대면/고정식 가맹점 단말기(11)로부터 전송받은 분양확인정보가 정상적인 데이터라고 판단하되, 2)분양관계정보가 추출되지 않으면, 대면/고정식 가맹점 단말기(11)로부터 전송받은 분양확인정보가 정상적이지 않은 데이터라고 판단한다.
이때 분양확인정보 처리부(51)는 분양관계 여부 판단모듈(514)에서, 대면/고정식 가맹점 단말기(11)로부터 전송받은 분양확인정보가 정상적이지 않은 데이터라고 판단되면, 별도의 동작을 수행하지 않고 동작을 종료한다.
대면 분양거래정보 생성모듈(515)은 분양관계 여부 판단모듈(514)에서, 대면/고정식 가맹점 단말기(11)로부터 전송받은 분양확인정보가 정상적인 데이터라고 판단될 때 실행된다.
또한 대면 분양거래정보 생성모듈(515)은 구매아이템의 서비스-상품 식별정보, 구매아바타 식별정보, 총판매금액, 판매-수수료율, 전시기한, 구매일자, 구매수량, 대면 가맹점 단말기 식별정보를 포함하는 대면 분양거래정보를 생성한다.
이때 제어부(30)는 대면 분양거래정보 생성모듈(515)에 의해 생성된 대면 분양거래정보를 데이터베이스부(31)에 저장함과 동시에 아바타/VR전시-룸 구축부(38)와, 수수료 산출 및 지급부(52)로 입력한다.
도 16은 도 4의 수수료 산출 및 지급부를 나타내는 블록도이고, 도 17은 도 16의 수수료 산출 및 지급부에 의해 판매-수수료 및 거주-수수료가 지급되는 과정을 나타내는 개념도이다.
도 16의 수수료 산출 및 지급부(52)는 1)결제/배송 서비스부(47)로부터 비대면 거래정보를 입력받거나 또는 2)분양확인정보 처리부(51)로부터 대면 분양거래정보를 입력받을 때 실행된다.
또한 수수료 산출 및 지급부(52)는 도 16에 도시된 바와 같이, 데이터 입력모듈(521)과, 분양관계 여부 판단모듈(522), 분양공급 아바타 추출모듈(523), 총판매금액비용 및 판매-수수료율 추출모듈(524), 메타버스-도시 추출모듈(525), 거주-수수료 산출모듈(527), 수수료 지급모듈(528)로 이루어진다.
이때 수수료 산출 및 지급부(52)는 서비스-상품 거래가 이루어질 때 실행되거나 또는 분기/연도 별로 실행될 수 있다.
데이터 입력모듈(521)은 결제/배송 서비스부(47) 또는 분양확인정보 처리부(51)로부터 출력된 비대면 거래정보 또는 대면 분양거래정보를 입력받는다.
또한 데이터 입력모듈(521)은 비대면 거래정보 또는 대면 분양거래정보에 포함된 구매아이템 식별정보 및 구매아바타 식별정보를 참조하여, 대응하는 분양관계정보를 데이터베이스부(31)로부터 추출한다.
분양관계 여부 판단모듈(522)은 데이터 입력모듈(521)에 의해 분양관계정보가 추출되면, 판매-수수료의 지급대상이 존재한다고 판단한다.
또한 분양관계 여부 판단모듈(522)은 데이터 입력모듈(521)에 의해 분양관계정보가 추출되지 않으면, 구매아바타가 해당 아이템을 분양을 통해 구매하지 않고 다이렉트로 구매하였다고 판단하여, 별도의 수수료(판매-수수료 및 거주-수수료)를 지급할 대상이 존재하지 않는다고 판단하여, 동작을 종료한다.
이때 제어부(30)는 분양관계 여부 판단모듈(522)에서, 1)수수료 지급대상이 존재한다고 판단되면, 분양공급 아바타 추출모듈(523)을 실행시키되, 2)수수료 지급대상이 존재하지 않는다고 판단되면, 동작을 종료시킨다.
분양공급 아바타 추출모듈(523)은 분양관계 여부 판단모듈(522)에서 수수료 지급 대상이 존재한다고 판단될 때 실행되며, 데이터 입력모듈(521)에 의해 추출된 분양관계정보를 참조하여, 분양을 제공한 아바타인 분양공급 아바타의 식별정보를 추출한다.
총 판매금액 및 판매-수수료율 추출모듈(524)은 데이터 입력모듈(521)에 의해 추출된 비대면 거래정보 또는 대면 분양거래정보를 참조하여, 총 판매금액 및 판매-수수료율을 추출한다.
판매-수수료 산출모듈(525)은 총 판매금액 및 판매-수수료율 추출모듈(524)에 의해 추출된 총 판매금액 및 판매-수수료율을 참조하여, 추출된 총 판매금액에 판매-수수료율을 곱하여 해당 분양공급 아바타에게 지급될 판매-수수료(P1)를 산출한다.
메타버스-토지 추출모듈(526)은 분양공급 아바타 추출모듈(523)에 의해 추출된 분양공급 아바타의 메타버스-주소를 추출한 후, 기 설정된 각 메타버스-도시별 위치정보를 탐색하여, 분양공급 아바타의 메타버스-주소가 속한 메타버스-도시를 검출한다.
거주-수수료 산출모듈(527)은 해당 서비스-상품의 판매에 소모된 총판매금액(P’)을 추출한 후, 총판매금액(P‘)과 기 설정된 거주-수수료 비율(R2)를 곱하여, 메타버스-토지 추출모듈(526)에 의해 추출된 메타버스-도시로 지급될 거주-수수료(P2, )를 산출한다.
예를 들어, 해당 아이템의 총판매금액(P’)이 10만원이고, 기 설정된 거주-수수료 비율(R2)이 ‘2.0%’일 때, 거주-수수료 산출모듈(527)은 해당 메타버스-도시로 지급할 거주-수수료(P2)로 ‘2,000원’()을 산출하게 된다.
수수료 지급모듈(528)은 1)판매-수수료 산출모듈(525)에 의해 산출된 판매-수수료(P1)를, 분양공급 아바타에게 지급한다.
또한 수수료 지급모듈(528)은 2)거주-수수료 산출모듈(527)에 의해 산출된 거주-수수료(P2)를, 메타버스-도시 추출모듈(526)에 의해 추출된 메타버스-도시에게 지급한다.
즉 본 발명은 도시에 남겨지는 수수료가 많아지면 토지분할소유권의 가치가 올라가는 방식으로, 수수료는 분양해준 가입자와, 메타버스-도시에게 판매자가 지급하는 것이고, 이에 따라 메타버스-도시의 수수료는 클라이언트들에 의해, 기업의 순이익으로 인식되어 거래를 유도할 수 있게 된다.
도 17을 참조하여 수수료 산출 및 지급부(52)를 살펴보면, 수수료 산출 및 지급부(52)는 1)전술하였던 도 16의 판매-수수료 산출모듈(525)에 의해 산출된 판매-수수료(P1)를 분양공급 아바타에게 지급함과 동시에 2)거주-수수료 산출모듈(527)에 의해 산출된 거주-수수료(P2)를 분양공급 아바타가 거주하는 메타버스-도시에게 지급한다.
이때 수수료 산출 및 지급부(52)는 분양관계 여부 판단모듈(522)에서 판매-수수료 지급대상이 존재하지 않으면, 별도의 판매-수수료를 지급하지 않되, 거주-수수료만을 분양공급 아바타 또는 구매아바타가 가상 거주하는 메타버스-도시에게 지급한다.
예를 들어, 구매아바타(분양수요 아바타)의 총판매금액이 ‘30,000원’이고, 판매-수수료율이 ‘0.5%’이며 거주-수수료율이 ‘1.0%’일 때, 수수료 산출 및 지급부(52)는 분양공급 아바타에게 지급될 판매-수수료를 ‘150원(30,000 X 0.5%)’으로 산출할 수 있고, 메타버스-도시에게 지급할 거주-수수료를 ‘300원(30,000 X 1.0%)’으로 산출할 수 있다.’
도 18은 도 16의 수수료 산출 및 지급부의 제2 실시예를 나타내는 블록도이고, 도 19는 도 18의 수수료 산출 및 지급부에 의해 판매-수수료 및 거주-수수료가 지급되는 과정을 나타내는 개념도이다.
도 18의 수수료 산출 및 지급부(52‘)는 본 발명의 수수료 산출 및 지급부(52)의 제2 실시예이다.
또한 수수료 산출 및 지급부(52‘)는 도 18에 도시된 바와 같이, 데이터 입력모듈(521’)과, 판매-수수료 대상 여부 판별모듈(522‘), 분양수요 아바타 추출모듈(523’), 총판매금액 및 판매-수수료율 추출모듈(524‘), 판매-수수료 산출모듈(525’), 메타버스-토지 추출모듈(526‘), 거주-수수료 산출모듈(527’), 수수료 지급모듈(528‘)로 이루어진다.
데이터 입력모듈(521‘)은 결제/배송 서비스부(47) 또는 분양확인정보 처리부(51)로부터 출력된 비대면 거래정보 또는 대면 분양거래정보를 입력받는다.
또한 데이터 입력모듈(521‘)은 비대면 거래정보 또는 대면 분양거래정보에 포함된 구매아이템 식별정보 및 구매아바타 식별정보를 참조하여, 대응하는 분양관계정보를 데이터베이스부(31)로부터 추출한다.
판매-수수료 대상 여부 판별모듈(522‘)은 데이터 입력모듈(521‘)에 의해 분양관계정보가 추출되면, 판매-수수료의 지급대상이 존재한다고 판단한다.
이때 판매-수수료 대상 여부 판별모듈(522‘)은 데이터 입력모듈(521’)에 의해 분양관계정보가 추출되지 않으면, 구매아바타가 해당 아이템을 분양을 통해 구매하지 않고 다이렉트로 구매하였다고 판단하여, 별도의 판매-수수료 지급대상이 존재하지 않는다고 판단한다.
이때 제어부(30)는 판매-수수료 대상 여부 판별모듈(522‘)에서, 1)판매-수수료 지급대상이 존재한다고 판단되면, 분양수요 아바타 추출모듈(523‘)을 실행시키되, 2)판매-수수료 지급대상이 존재하지 않는다고 판단되면, 메타버스-토지 추출모듈(526‘)을 실행시킨다.
분양수요 아바타 추출모듈(523‘)은 판매-수수료 대상 여부 판별모듈(522‘)에서 판매-수수료 지급 대상이 존재한다고 판단될 때 실행되며, 데이터 입력모듈(521‘)에 의해 추출된 분양관계정보를 추출된 분양관계정보를 참조하여, 분양을 공급받은 아바타인 분양수요 아타바의 식별정보를 추출한다.
총 판매금액 및 판매-수수료율 추출모듈(524‘)은 데이터 입력모듈(521‘)에 의해 추출된 비대면 거래정보 또는 대면 분양거래정보를 참조하여, 총 판매금액 및 판매-수수료율을 추출한다.
판매-수수료 산출모듈(525‘)은 총 판매금액 및 판매-수수료율 추출모듈(524‘)에 의해 추출된 총 판매금액 및 판매-수수료율을 참조하여, 추출된 총 판매금액에 판매-수수료율을 곱하여 해당 분양수요 아바타에게 지급될 판매-수수료(P1)를 산출한다.
메타버스-토지 추출모듈(526‘)은 데이터 입력모듈(521‘) 이후에 실행되거나 또는 판매-수수료 대상 여부 판별모듈(522‘)에서 판매-수수료 지급대상이 존재하지 않는 다이렉트-구매라고 판단될 때 실행된다.
또한 메타버스-토지 추출모듈(526‘)은 데이터 입력모듈(521‘)을 통해 입력된 비대면 거래정보 또는 대면 분양거래정보를 참조하여, 분양수요 아바타의 메타버스-주소를 추출한 후, 기 설정된 각 메타버스-도시별 위치정보를 탐색하여, 분양수요 아바타가 거주하는 메타버스-도시를 검출한다.
거주-수수료 산출모듈(527‘)은 해당 서비스-상품의 판매에 소모된 총 판매금액(P’)을 추출한 후, 추출된 총 판매금액(P’)과 기 설정된 거주-수수료 비율(R2)을 곱하여, 메타버스-토지 추출모듈(526‘)에 의해 추출된 메타버스-도시로 지급될 거주-수수료(P2, )를 산출한다.
수수료 지급모듈(528‘)은 1)판매-수수료 산출모듈(525‘)에 의해 산출된 판매-수수료를, 분양수요 아바타에게 지급한다.
또한 수수료 지급모듈(528‘)은 2)거주-수수료 산출모듈(527‘)에 의해 산출된 거주-수수료를, 메타버스-토지 추출모듈(526‘)에 의해 추출된 메타버스-도시에게 지급한다.
도 19를 참조하여 수수료 산출 및 지급부(52‘)를 살펴보면, 수수료 산출 및 지급부(52’)는 1)전술하였던 도 18의 판매-수수료 산출모듈(525‘)에 의해 산출된 판매-수수료(P1)를 분양수요 아바타에게 지급함과 동시에 2)거주-수수료 산출모듈(527’)에 의해 산출된 거주-수수료(P2)를 분양수요 아바타가 거주하는 메타버스-도시에게 지급한다.
도 20은 도 2의 증권거래소 운영시스템을 나타내는 블록도이다.
증권거래소 운영시스템(500)은 도 20에 도시된 바와 같이, 증권거래 운영관리(503)와, 사용자(User)들이 소지한 디지털 디바이스인 사용자 단말기(60-1), ..., (60-N)들과, 사용자 단말기(60)들 각각에 설치되어 증권거래소 운영관리(503)와 연동하여 사용자에게 증권거래 서비스를 제공하는 증권거래 어플리케이션(61)들과, 통신망(10)으로 이루어진다.
사용자 단말기(60-1), ..., (60-N)들은 통신망(10)에 접속하여 증권거래 운영관리(503)와 데이터를 송수신할 수 있는 디지털 디바이스이며, 상세하게로는 데스크톱-PC(Desk-top PC), 노트북(Notebook), 스마트폰(Smart-phone), 태블릿PC(Tablet PC) 등으로 구성될 수 있다.
이때 본 발명에서는 설명의 편의를 위해, 사용자 단말기(60)와 전술하였던 도 2의 클라이언트(5)를 개별적으로 분리하여 설명하였으나, 사용자 단말기(60)는 클라이언트(5)에 포함될 수 있다.
증권거래 어플리케이션(61)은 사용자 단말기(60)에 설치되며, 증권거래 운영관리(503)와 연동하여, 사용자에게 증권거래 서비스를 제공하기 위한 통상의 홈트레이딩 시스템(HTS, Home Trading System), 모바일 트레이딩 시스템(MTS, Mobile Trading System)이다.
이러한 증권거래 어플리케이션(61)의 기능 및 기술은 공지된 기능 및 기술이기 때문에 상세한 설명은 생략하기로 한다.
도 21은 도 20의 증권거래 운영관리서버를 나타내는 블록도이다.
증권거래 운영관리(503)는 도 21에 도시된 바와 같이, 제어부(530)와, 데이터베이스부(531), 데이터송수신부(532), 증권거래 운영방식 결정부(533), 데이터 수집부(534), 상장여부 판단부(535), IPO 서비스부(536), 통합분석데이터 생성부(537), 배당 산출 및 집행부(538), 증권거래 서비스부(539)로 이루어진다.
제어부(530)는 증권거래 운영관리서버(503)의 O.S(Operating System)이며, 제어대상(531), (532), (533), (534), (535), (536), (537), (538), (539)들의 동작을 관리 및 제어한다.
또한 제어부(530)는 최초 실행 시, 증권거래 운영방식 결정부(533)를 실행시킨다.
또한 제어부(530)는 기 설정된 주기(T) 마다, 데이터 수집부(533) 및 상장여부 판단부(534)를 실행시킨다.
데이터베이스부(531)에는 증권거래소 운영에 필요한 증권거래DB 등이 저장된다.
데이터송수신부(532)는 메타버스/이커머스 관리서버(300) 및 사용자단말기(60-1), ..., (60-N)들과 데이터를 송수신한다.
도 22는 도 21의 증권거래 운영방식 결정부를 설명하기 위한 개념도이고, 도 23은 도 22의 다른 개념도이고, 도 24는 도 22의 또 다른 개념도이다.
증권거래 운영방식 결정부(533)는 제어부(530)의 제어에 따라, 최초 실행 시 실행되며, 메타버스-도시의 소유권인 토지분할소유권의 증권거래 운영방식을 결정한다.
도 22 내지 24를 참조하여, 증권거래 운영방식 결정부(533)를 살펴보면, 증권거래 운영방식 결정부(533)는 도 22에 도시된 바와 같이,
또한 증권거래 운영방식 결정부(533)는 도 22에 도시된 바와 같이, 차후 상장여부 판단부(535)에 의해 메타버스-도시의 상장이 결정되면, 명의개서대리인(한국예탁결제원 등)을 선정한 후, 한국예탁결제원에 발행인 관리계좌를 개설하며, 현실의 증권회사를 토지분할소유권 거래중개인으로 지정한다.
이에 따라 증권거래 서비스부(539)는 토지분할소유권주와 투자자들이 자신의 증권계좌를 통해 매매가 이루어지도록 함과 동시에 증권회사를 통하여 한국예탁결제원에서 거래가 증명되며, 한국예탁결제원 및 증권회사를 통하여 대금 결제, 예탁, 거래가 이루어지도록 한다.
또한 증권거래 운영방식 결정부(533)는 도 23에 도시된 바와 같이, 차후 상장여부 판단부(535)에 의해 메타버스-도시의 상장이 결정되면, 명의개서대리인(한국예탁결제원 등)을 선정한 후, 한국예탁결제원에 발행인 관리계좌를 개설하며, 공지된 증권거래소와 동일한 기능을 수행하는 ‘토지분할소유권 거래중개소’를 자체적으로 생성한 후, 생성된 ‘토지분할소유권 거래중개소’를 거래중개인으로 지정한다.
이에 따라 증권거래 서비스부(539)는 토지분할소유권주와 투자자들이 자신의 증권계좌를 통해 매매가 이루어지도록 함과 동시에 ‘토지분할소유권 거래중개소’를 통하여 한국예탁결제원에서 거래가 증명되며, 한국예탁결제원 및 ‘토지분할소유권 거래중개소’를 통하여 대금 결제, 예탁, 거래가 이루어지도록 한다.
또한 증권거래 운영방식 결정부(533)는 도 24에 도시된 바와 같이, 차후 상장여부 판단부(535)에 의해 메타버스-도시의 상장이 결정되면, 가상코인을 발행함과 동시에 토지분할소유권 거래중개소를 개설하며, 플랫폼 내에 한국예탁결제원과 동일한 기능의 토지분할소유권 한국예탁결제원을 생성하여, 예탁결제 시스템과 거래 시스템을 구축한다.
즉 증권거래 운영방식 결정부(533)에 의해, 토지분할소유권을 상장하고자하는 도시가 스스로 토지분할소유권을 예탁 및 결제할 수 있도록 구축됨으로써 증권거래 서비스부(539)는 메타버스 내 상장도시가 스스로 토지분할소유권 발행과 명의개서대리인이 되어, 토지분할소유권 예탁결제원의 발행인관리계좌에 입고시키고 이를 토지분할소유권 거래중개소(현실세계의 증권회사 역할)와 연계한 증권계좌 개설업무를 통하여 토지분할소유권 소유주의 증권계좌(토지분할소유권계좌)와 새로운 투자자 증권계좌(토지분할소유권계좌)를 통하여 자유롭게 토지분할소유권 거래를 수행할 수 있도록 한다.
데이터 수집부(534)는 제어부(530)의 제어에 따라 기 설정된 주기(T) 마다 실행되며, 메타버스/이커머스 관리서버(300)에 접속하여, 메타버스 공간을 구성하는 메타버스-도시들 각각의 도시DB를 수집한다.
이때 도시DB는 후술되는 도 22와 23에 도시된 바와 같이, 각 메타버스-도시별 VR가맹점 정보, 상시 아바타 정보, 유동 아바타 정보, 이커머스 거래금액, 베총 판매-수수료, 총 거주-수수료 등을 포함한다.
또한 상시 아바타는 해당 메타버스-도시를 거주지로 하는 아바타를 의미하고, 유동 아바타는 해당 메타버스-도시를 방문하여 경제활동을 수행한 다른 메타버스-도시의 아바타를 의미한다.
예를 들어, 메타버스-도시의 거주지가 ‘인천’으로 설정된 아바타가, ‘서울’ 메타버스-도시에 방문하거나 또는 ‘서울’ 메타버스-도시에 위치한 VR가맹점을 접속하여, 거래활동을 수행할 경우, 해당 아바타는 ‘서울’ 메타버스-도시의 상시 아바타로 선정되게 된다.
도 25는 도 21의 상장여부 판단부를 나타내는 블록도이다.
도 25의 상장여부 판단부(535)는 제어부(530)의 제어에 따라 기 설정된 주기(T) 마다 실행되며, 데이터 수집부(533)에 의해 수집된 도시DB들 중, 아직 상장이 이루어지지 않은 메타버스-도시인 비상장-도시들을 추출한 후, 추출된 각 비상장-도시의 도시DB를 분석 및 활용하여, 각 비상장-도시의 토지분할소유권에 대한 증권거래소 상장 여부를 판단한다.
또한 상장여부 판단부(535)는 도 25에 도시된 바와 같이, 데이터 추출모듈(5351)과, 실제 인구수 비교모듈(5352), 아바타 인구수 비교모듈(5353), 아바타 인구수 비율 산출모듈(5354), 아바타 인구수 비율 비교모듈(5355), 상장여부 판단모듈(5356), 가치평가 산출모듈(5357)로 이루어진다.
데이터 추출모듈(5351)은 데이터 수집부(533)에 의해 수집된 도시DB들 중, 아직 상장이 이루어지지 않은 메타버스-도시인 비상장-도시들을 각각의 도시DB를 추출한다.
실제 인구수 비교모듈(5352)은 추출한 각 비상장-도시의 실제 인구수를 기 설정된 제1 임계값과 비교한다.
이때 제1 임계값은 해당 메타버스-도시를 증권거래소에 상장하여도 무방하다고 판단할 수 있는 실제 도시 인구수의 최솟값을 의미한다.
아바타 인구수 비교모듈(5353)은 각 비상장-도시를 거주지로 등록한 아바타의 가입자-수를 의미하는 아바타 인구수를 기 설정된 제2 임계값과 비교한다.
이때 제2 임계값은 해당 메타버스-도시를 증권거래소에 상장하여도 무방하다고 판단할 수 있는 아바타 인구수의 최솟값을 의미한다.
아바타 인구수 비율 산출모듈(5354)은 각 비상장-도시의 아바타 인구수를 실제 인구수로 나눈 후, 100을 곱하여, 실제 인구수 대비 아바타 가입 비율을 의미하는 아바타 인구수 비율을 산출한다.
아바타 인구수 비율 비교모듈(5355)은 아바타 인구수 비율 산출모듈(5354)에 의해 산출된 아바타 인구수 비율을 기 설정된 제3 임계값과 비교한다.
이때 제3 임계값은 해당 메타버스-도시를 증권거래소에 상장하여도 무방하다고 판단할 수 있는 아바타 인구수 비율의 최솟값을 의미한다.
상장여부 판단모듈(5356)은 1)실제 인구수 비교모듈(5352)에서 실제 인구수가 제1 임계값 이상이거나, 2)아바타 인구수 비교모듈(5353)에서 아바타 인구수가 제2 임계값 이상이거나 또는 3)아바타 인구수 비율 비교모듈(5355)에서 아바타 인구수 비율이 제3 임계값 이상이면, 해당 비상장-도시의 토지분할소유권을 증권거래소에 상장할 것으로 결정한다.
이때 제어부(530)는 상장여부 판단모듈(5356)에서, 1)상장 결정된 비상장-도시인 상장대상도시가 없으면, 상장여부 판단부(535)의 동작을 종료시키되, 2)상장대상도시가 한 개 이상이면, 가치평가 산출모듈(5357)을 실행시킨다.
가치평가 산출모듈(5357)은 상장여부 판단모듈(5356)에서, 상장대상도시가 한 개 이상일 때 실행되며, 기 설정된 가치평가 알고리즘을 이용하여, 상장대상도시의 도시DB를 분석하여, 해당 상장대상도시의 가치평가(α)를 산출한다.
이때 가치평가 산출 알고리즘은 각 상장대상도시의 상시 아바타 인원수, 유동 아바타 인원수, VR가맹점 개수, 거래금액, 판매-수수료 및 거주-수수료에 비례하도록 가치평가(α)를 산출한다.
예를 들어, ‘원주’가 상장대상도시라고 할 때, 가치평가 산출모듈(5357)은 ‘원주’의 상시 아바타 인원수, 유동 아바타 인원수, VR가맹점 개수, 거래금액, 판매-수수료 및 거주-수수료에 비례하도록 가치평가(α)를 산출할 수 있다.
이러한 가치평가 산출모듈(5357)에 의해 산출된 가치평가(α)는 IPO 서비스부(536)에서 발행수량 및 공모가를 책정할 때 활용될 수 있다.
도 26은 도 21의 IPO 서비스부의 동작 과정을 설명하기 위한 개념도이고, 도 27은 도 26의 다른 개념도이고, 도 28은 도 26의 또 다른 개념도이다.
IPO 서비스부(536)는 상장여부 판단부(535)에서 토지분할소유권 상장이 필요하다고 결정된 비상장-도시인 상장대상도시의 IPO(Intial Public Offering)를 수행한다.
또한 IPO 서비스부(536)는 도 26에 도시된 바와 같이, 비상장-도시의 토지분할소유권 상장이 결의되면, 토지분할소유권의 발행 수량을 결정한 후, 이익잉여금을 토지분할소유권 발행 수량으로 나누어 주당순이익(EPS, Earning Per Share)을 산출함과 동시에 주식시장의 비교업종 또는 상장된 메타버스 도시의 주가수익비율(PER, Price-Earning Ratio)을 산출한 후, 비교업종 또는 상장된 도시의 주가수익비율(PER)과 산출된 주당순이익(EPS)을 곱하여 공모 예정가를 결정한 후, 상장일/공모가를 결정하여, 공모주 청약 서비스를 실행한다.
또한 IPO 서비스부(536)는 VR가맹점 업체 등의 유관업체에게 공모주를 배정할 때, 도 27에 도시된 바와 같이, 유관업체 공모 물량 배정을 유관업체(VR가맹점 업체)에게 매출액, 거래횟수, 수수료액 등을 기준으로 하여, 공모주를 배정하도록 구성될 수 있다.
또한 IPO 서비스부(536)는 도 28에 도시된 바와 같이, 비상장-도시의 토지분할소유권의 상장을 결의한 후, 해당 비상장-도시의 이익잉여금, 거주-수수료, 판매-수수료 등을 자본금으로 전환하여, 자본금 금액, 액면가, 토지분할소유권의 수량을 결정하며, 상장일/공모가를 결정한 후, 공모주를 청약하도록 구성될 수 있다.
또한 IPO 서비스부(536)는 다음의 수학식 1을 통해, 토지분할소유권의 종합주가지수를 산출한 후, 산출된 종합주가지수를 기초자산으로 하여, 선물/옵션/ETF 서비스가 이루어지도록 할 수 있다.
[수학식 1]
통합분석데이터 생성부(537)는 증권거래 서비스부(539)에 의해 당일 증권거래소의 장이 개시되면 실행되어, 증권거래 서비스부(539)에서 생성되는 증권거래DB를 참조하여 당일 장의 거래DB를 가공 및 분석하여 통합분석데이터를 생성한다.
이때 통합분석데이터 생성부(537)는 각 상장-도시별로, 토지분할소유권 시세정보, 아바타 인원수 변동사항, 거래량, 거래금액 등을 포함한다.
이러한 통합분석데이터 생성부(537)에 의해 생성된 통합분석데이터는 증권거래 서비스부(539)에서 활용된다.
배당 산출 및 집행부(538)는 기 설정된 제1 주기(T1) 마다 실행되며, 각 상장-도시별 상시 아바타 인원수, 유동 아바타 인원수, VR가맹점 개수, 거래금액, 판매-수수료 및 거주-수수료에 비례하는 배당금을 산출한 후, 집행 처리한다.
도 29는 도 21의 증권거래 서비스부에서 제공되는 서울시 토지분할소유권 시세를 나타내는 표이고, 도 30은 도 21의 증권거래 서비스부에서 제공되는 ‘서울’의 상시아바타 거래횟수 및 유동아바타 거래횟수를 나타내는 그래프이고, 도 31은 ‘서울’의 상시아바타 월별 수수료액 및 유동아바타 월별 수수료액을 나타내는 그래프이다.
증권거래 서비스부(539)는 IPO 서비스부(536)에 의해 공모주 청약이 완료되어, 상장일자가 되면, 통상의 증권거래소와 동일한 기능으로 구성되어, 상장-도시별 토지분할소유권에 대한 거래, 예금 결제 등의 전반적인 서비스를 제공한다.
또한 증권거래 서비스부(539)는 접속된 증권거래 어플리케이션(6)의 요청에 따라, 통합분석데이터를 분석 및 가공하여, 요청에 따른 응답데이터를 도 28 내지 30에 도시된 바와 같이, 차트, 그래프, 표 등을 통해 사용자에게 제공한다.
이와 같이 본 발명의 일실시예인 토지분할소유권 증권거래 시스템(1)은 메타버스-맵, VR가맹점, 아바타 및 VR전시-룸으로 구축되는 메타버스를 기반으로 이커머스 서비스를 제공하되, 이커머스 거래 시, 판매자가 발생하는 수익에 대한 수수료(판매-수수료)를 상품구매를 도와준 분양공급 아바타에게 지급함과 동시에 상품을 구매한 아바타가 거주하는 메타버스-도시에 메타버스 공간상 거주에 대한 수수료(거주-수수료)를 지급하며, 메타버스-토지 소유권을 분할하여 주식과 같이 토지분할소유권 증권거래소에서 거래가 가능하도록 구축함으로써 수익 창출의 기회를 제공할 뿐만 아니라 메타머스-토지 자체에 수익 및 가치를 부여하며, 메타버스 활동 자체만으로 수익 창출이 가능하여 사용자 참여도 및 흥미를 높일 수 있을 뿐만 아니라 기존에는 없던 신개념의 경제 패러다임을 제공할 수 있으며, 증권거래소와 연동하여 토지분할소유권에 대한 거래 서비스를 제공하여 매매 편의성 및 효율성을 개선시킬 수 있으며, 메타버스-토지 시장의 수익 및 가치가 자발적으로 성장하도록 하기 위한 것이다.
1:토지분할소유권 증권거래 시스템 3:플랫폼 통합관리서버
5:클라이언트 7:플랫폼 어플리케이션
9:비대면식 가맹점 단말기 10:통신망
11:대면/고정식 가맹점 단말기 30:제어부
31:데이터베이스부 32:데이터송수신부
33:가맹점 등록부 34:서비스-상품 등록/갱신부
35:VR가맹점 구축부 36:회원 가입부
37:계정 생성부 38:아바타/VR전시-룸 구축부
39:보관정보 생성부 40:구매요망 아이템 선별부
41:메타버스 공간 생성부 41:메타버스 운영부
43:친구관계 등록부 44:분양관계 등록부
45:리뷰정보 등록부 46:구매서비스부
47:결제/배송 서비스부 48:유사아바타 추천부
49:분양대상 추천부 50:분양추천정보 생성부
51:분양확인정보 처리부 52:수수료 산출 및 지급부
503:증권거래 운영관리서버 530:제어부
531:데이터베이스부 532:데이터송수신부
533:증권거래 운영방식 결정부 534:데이터 수집부
535:상장여부 판단부 536:IPO 서비스부
537:통합분석데이터 생성부 538:배당 산출 및 집행부
539:증권거래 서비스부

Claims (19)

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  2. 플랫폼 어플리케이션이 설치되는 적어도 하나 이상의 클라이언트;
    다수의 메타버스(Metaverse)-도시들로 이루어지는 메타버스-도시를 기반으로 한 이커머스(E-commerce) 서비스를 접속된 클라이언트에게 제공하되, 이커머스로 인한 수익 발생 시, 수익이 발생된 메타버스-도시에게 거주-수수료를 지급하는 메타버스/이커머스 관리서버;
    증권거래소 운영서버를 포함하고,
    상기 증권거래소 운영서버는
    최초 동작 시 실행되어, 증권거래의 운영방식을 결정하는 증권거래 운영방식 결정부;
    기 설정된 주기(T) 마다 상기 메타버스/이커머스 관리서버에 접속하여 각 메타버스-도시별로 거주-수수료 총액을 포함하는 도시DB를 수집하는 데이터 수집부;
    상기 데이터 수집부에 의해 수집된 각 메타버스-도시들 중, 아직 상장이 이루어지지 않은 메타버스-도시인 비상장-도시들의 도시DB들을 추출한 후, 각 비상장-도시의 도시DB를 기 설정된 필터링조건과 비교하여, 각 비상장-도시의 상장여부를 판단하는 상장여부 판단부;
    상기 상장여부 판단부에 의해 상장이 결정된 비상장-도시인 상장대상도시의 토지분할소유권에 대한 IPO(Intial Public Offering)를 실행하여, 해당 비상장-도시의 토지분할소유권 수량(발행 토지분할소유권 수량), 공모가, 공모일자 및 상장일자 계획을 수립하는 IPO 서비스부;
    상기 IPO 서비스부에 의해 수립된 상장일자로부터, 상기 증권거래 운영방식 결정부에 의해 결정된 운영방식에 따라, 공모가 완료된 상장대상도시인 상장-도시의 토지분할소유권에 대한 증권거래가 이루어지도록 증권거래 서비스를 운영 및 관리하는 증권거래 서비스부를 포함하고,
    상기 증권거래 운영방식 결정부는
    상기 상장여부 판단부에 의해 상장대상도시가 결정되면, 명의개서대리인을 선정한 후, 유가증권 예탁기관들 중 어느 하나를 예탁기관으로 선정하며, 증권회사들 중 어느 하나를 토지분할소유권 거래중개인으로 지정한 후, 상기 예탁기관을 통해 발행인 관리계좌를 개설하며, 상기 토지분할소유권 거래중개인을 통하여 상기 예탁기관에서 거래가 증명되도록 하며, 상기 예탁기관 및 상기 토지분할소유권 거래중개인을 통하여 대금 결제, 예탁 및 거래가 이루어지도록 운영방식을 결정하는 것을 특징으로 하는 토지분할소유권 증권거래 시스템..
  3. 플랫폼 어플리케이션이 설치되는 적어도 하나 이상의 클라이언트;
    다수의 메타버스(Metaverse)-도시들로 이루어지는 메타버스-도시를 기반으로 한 이커머스(E-commerce) 서비스를 접속된 클라이언트에게 제공하되, 이커머스로 인한 수익 발생 시, 수익이 발생된 메타버스-도시에게 거주-수수료를 지급하는 메타버스/이커머스 관리서버;
    증권거래소 운영서버를 포함하고,
    상기 증권거래소 운영서버는
    최초 동작 시 실행되어, 증권거래의 운영방식을 결정하는 증권거래 운영방식 결정부;
    기 설정된 주기(T) 마다 상기 메타버스/이커머스 관리서버에 접속하여 각 메타버스-도시별로 거주-수수료 총액을 포함하는 도시DB를 수집하는 데이터 수집부;
    상기 데이터 수집부에 의해 수집된 각 메타버스-도시들 중, 아직 상장이 이루어지지 않은 메타버스-도시인 비상장-도시들의 도시DB들을 추출한 후, 각 비상장-도시의 도시DB를 기 설정된 필터링조건과 비교하여, 각 비상장-도시의 상장여부를 판단하는 상장여부 판단부;
    상기 상장여부 판단부에 의해 상장이 결정된 비상장-도시인 상장대상도시의 토지분할소유권에 대한 IPO(Intial Public Offering)를 실행하여, 해당 비상장-도시의 토지분할소유권 수량(발행 토지분할소유권 수량), 공모가, 공모일자 및 상장일자 계획을 수립하는 IPO 서비스부;
    상기 IPO 서비스부에 의해 수립된 상장일자로부터, 상기 증권거래 운영방식 결정부에 의해 결정된 운영방식에 따라, 공모가 완료된 상장대상도시인 상장-도시의 토지분할소유권에 대한 증권거래가 이루어지도록 증권거래 서비스를 운영 및 관리하는 증권거래 서비스부를 포함하고,
    상기 증권거래 운영방식 결정부는
    상기 상장여부 판단부에 의해 상장대상도시가 결정되면, 명의개서대리인을 선정한 후, 유가증권 예탁기관들 중 어느 하나를 예탁기관으로 선정하며, 토지분할소유권 거래중개소를 자체적으로 개설한 후, 개설된 토지분할소유권 거래중개소를 거래중개인으로 지정하며, 상기 예탁기관을 통해 발행인 관리계좌를 개설하며, 상기 토지분할소유권 거래중개인을 통하여 상기 예탁기관에서 거래가 증명되도록 하며, 상기 예탁기관 및 상기 토지분할소유권 거래중개인을 통하여 대금 결제, 예탁 및 거래가 이루어지도록 운영방식을 결정하는 것을 특징으로 하는 토지분할소유권 증권거래 시스템.
  4. 플랫폼 어플리케이션이 설치되는 적어도 하나 이상의 클라이언트;
    다수의 메타버스(Metaverse)-도시들로 이루어지는 메타버스-도시를 기반으로 한 이커머스(E-commerce) 서비스를 접속된 클라이언트에게 제공하되, 이커머스로 인한 수익 발생 시, 수익이 발생된 메타버스-도시에게 거주-수수료를 지급하는 메타버스/이커머스 관리서버;
    증권거래소 운영서버를 포함하고,
    상기 증권거래소 운영서버는
    최초 동작 시 실행되어, 증권거래의 운영방식을 결정하는 증권거래 운영방식 결정부;
    기 설정된 주기(T) 마다 상기 메타버스/이커머스 관리서버에 접속하여 각 메타버스-도시별로 거주-수수료 총액을 포함하는 도시DB를 수집하는 데이터 수집부;
    상기 데이터 수집부에 의해 수집된 각 메타버스-도시들 중, 아직 상장이 이루어지지 않은 메타버스-도시인 비상장-도시들의 도시DB들을 추출한 후, 각 비상장-도시의 도시DB를 기 설정된 필터링조건과 비교하여, 각 비상장-도시의 상장여부를 판단하는 상장여부 판단부;
    상기 상장여부 판단부에 의해 상장이 결정된 비상장-도시인 상장대상도시의 토지분할소유권에 대한 IPO(Intial Public Offering)를 실행하여, 해당 비상장-도시의 토지분할소유권 수량(발행 토지분할소유권 수량), 공모가, 공모일자 및 상장일자 계획을 수립하는 IPO 서비스부;
    상기 IPO 서비스부에 의해 수립된 상장일자로부터, 상기 증권거래 운영방식 결정부에 의해 결정된 운영방식에 따라, 공모가 완료된 상장대상도시인 상장-도시의 토지분할소유권에 대한 증권거래가 이루어지도록 증권거래 서비스를 운영 및 관리하는 증권거래 서비스부를 포함하고,
    상기 증권거래 운영방식 결정부는
    상기 상장여부 판단부에 의해 상장대상도시가 결정되면, 가상코인을 발행함과 동시에 토지분할소유권 거래중개소를 개설하며, 예탁기관을 자체적으로 생성한 후, 상기 토지분할소유권 거래중개인을 통하여 상기 예탁기관에서 거래가 증명되도록 하며, 상기 예탁기관 및 상기 토지분할소유권 거래중개인을 통하여 코인을 이용한 대금 결제, 예탁 및 거래가 이루어지도록 운영방식을 결정하는 것을 특징으로 하는 토지분할소유권 증권거래 시스템.
  5. 제2항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 IPO 서비스부는
    상기 상장여부 판단부에서 비상장-도시의 토지분할소유권 상장이 결의되면, 토지분할소유권의 발행 수량을 결정한 후, 이익잉여금을 토지분할소유권 발행 수량으로 나누어 주당순이익(EPS, Earning Per Share)을 산출함과 동시에 비교업종 또는 상장된 도시의 주가수익비율(PER, Price-Earning Ratio)을 산출한 후, 비교업종 또는 상장된 도시의 주가수익비율(PER)과 산출된 주당순이익(EPS)을 곱하여 공모 예정가를 결정한 후, 상장일/공모가를 결정하여, 공모주 청약 서비스를 실행하는 것을 특징으로 하는 토지분할소유권 증권거래 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 토지분할소유권 증권거래 시스템은
    판매된 서비스-상품을 배송 또는 배달 서비스를 통해 구매자에게 제공하는 비대면 가맹점에 설치되는 적어도 하나 이상의 비대면 가맹점 단말기를 더 포함하고,
    상기 메타버스/이커머스 관리서버는
    상기 비대면 가맹점 단말기로부터 가맹점 등록을 요청받으면, 해당 비대면 가맹점의 2D/3D모델이면서, 상기 비대면 가맹점에서 판매하는 서비스-상품의 2D/3D모델인 아이템들 및 각 아이템의 정보가 노출되는 VR가맹점을 생성하는 VR가맹점 구축부;
    상기 클라이언트로부터 실제 거주지 및 메타버스 상의 가상주소를 전송받아 회원 가입을 요청받으면, 회원 가입을 요청한 사용자의 계정으로 아바타 및 VR전시-룸을 생성하며, 차후 해당 아바타의 아이템 구매 또는 분양 시, 구매 또는 분양된 아이템을 해당 아바타의 VR전시-룸에 전시하는 아바타/VR전시-룸 구축부;
    상기 VR가맹점 또는 다른 아바타의 VR전시-룸을 방문한 아바타로부터 특정 아이템에 대한 구매를 요청받을 때, 해당 아바타로부터 아이템 구매에 필요한 정보를 입력받는 구매서비스부;
    상기 구매서비스부에 입력된 정보에 따라 결제를 처리한 후, 해당 아이템을 판매하는 비대면 가맹점 단말기와 연동하여, 결제 처리된 아이템에 대응하는 서비스-상품이 해당 사용자의 거주지 주소로 배송 또는 배달되도록 하는 결제/배송 서비스부를 포함하고,
    상기 아바타/VR전시-룸 구축부는
    상기 결제/배송 서비스부에 의해 구매 아이템에 대한 결제가 처리되면, 해당 아이템을 구매한 아바타의 VR전시-룸에 구매 아이템을 전시하는 것을 특징으로 하는 토지분할소유권 증권거래 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 메타버스/이커머스 관리서버는
    데이터베이스부;
    상기 VR가맹점 또는 다른 아바타의 VR전시-룸을 방문한 아바타로부터, 전시되는 아이템들 중 어느 하나의 분양을 요청받으면, 분양을 제공한 분양공급 아바타 식별정보, 분양을 제공받은 분양수요 아바타, 아이템 식별정보 및 분양수요 아바타의 VR전시-룸 식별정보를 포함하는 분양관계정보를 생성한 후, 생성된 분양관계정보를 상기 데이터베이스부에 저장함과 동시에 상기 아바타/VR전시-룸 구축부로 출력하는 분양관계 등록부를 더 포함하고,
    상기 아바타/VR전시-룸 구축부는
    상기 분양관계 등록부로부터 분양관계정보를 입력받으면, 입력된 분양관계정보를 참조하여, 분양수요 아바타의 VR전시-룸에 분양된 아이템을 전시시키는 것을 특징으로 하는 토지분할소유권 증권거래 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 메타버스/이커머스 관리서버는
    아바타의 요청에 따라, 아바타가 선택한 친구아바타를 해당 아바타의 친구관계로 설정한 후, 해당 아바타 식별정보 및 친구아바타 식별정보를 포함하는 친구관계정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 친구관계 등록부;
    상기 구매서비스부 이후에 실행되는 분양대상 추천부;
    상기 분양대상 추천부에서 분양대상 추천이 완료될 때 실행되며, 구매를 요청한 아바타인 구매신청 아바타의 식별정보와, 분양추천 아바타 식별정보, 구매아이템 식별정보, 구매일자를 포함하는 분양추천정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장함과 동시에 상기 분양관계 등록부로 출력하는 분양추천정보 생성부를 더 포함하고,
    상기 분양대상 추천부는
    상기 분양추천정보 생성부에 의해 생성되어 상기 데이터베이스부에 저장된 분양추천정보들을 탐색하여, 구매를 요청한 아바타인 구매신청 아바타를 포함하는 분양추천정보들을 상기 데이터베이스부로부터 추출하는 분양추천정보 추출모듈;
    상기 데이터베이스부를 탐색하여, 구매신청 아바타의 친구관계 아바타 정보들을 상기 데이터베이스부로부터 추출하는 친구관계 아바타 추출모듈;
    상기 데이터베이스부를 탐색하여, 구매신청 아바타의 분양관계 아바타 정보들을 상기 데이터베이스부로부터 추출하는 분양관계 아바타 추출모듈;
    상기 친구관계 아바타 추출모듈에 의해 추출된 각 친구관계 아바타의 VR전시-룸에 전시 중인 아이템들을 탐색하여, 추출된 친구관계 아바타들 중, 구매 요청된 아이템을 VR전시-룸에 전시하고 있는 친구관계 아바타인 후보분양대상들을 선별하며, 상기 분양관계 아바타 추출모듈에 의해 추출된 각 분양관계 아바타의 VR전시-룸에 전시 중인 아이템들을 탐색하여, 추출된 분양관계 아바타들 중, 구매 요청된 아이템을 VR전시-룸에 전시하고 있는 분양관계 아바타인 후보분양대상들을 선별하는 후보분양대상 선별모듈;
    상기 분양추천정보 추출모듈에 의해 추출된 분양추천정보를 참조하여, 상기 후보분양대상 선별모듈에 의해 선별된 후보분양대상들의 분양추천횟수를 추출한 후, 추출된 분양추천횟수가 낮은 순서에서 높은 순서에 따라, 후보분양대상들을 정렬하는 분양추천횟수 기반 정렬모듈;
    상기 분양추천횟수 기반 정렬모듈에서 정렬된 후보분양대상들 중, 최상위에 배치된 우선분양대상을 분양대상으로 추천할 것으로 결정하는 분양대상 결정모듈을 포함하고,
    상기 분양관계 등록부는
    상기 분양추천정보 생성부로부터 분양추천정보를 입력받으면, 입력된 분양추천정보를 참조하여, 분양추천 아바타인 분양공급 아바타 식별정보와, 구매신청 아바타인 분양수요 아바타 식별정보, 구매아이템 식별정보, 분양수요 아바타의 VR전시-룸 식별정보를 매칭시켜 분양관계정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 토지분할소유권 증권거래 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 메타버스/이커머스 관리서버는
    상기 결제/배송 서비스부 이후에 실행되는 수수료 산출 및 지급부를 더 포함하고,
    상기 결제/배송 서비스부는
    결제 완료 시, 구매아바타 식별정보, 구매아이템 식별정보, 구매일자, 구매수량, 총 판매금액을 포함하는 비대면 거래정보를 생성한 후, 생성된 비대면 거래정보를 상기 데이터베이스부에 저장함과 동시에 상기 수수료 산출 및 지급부와, 상기 아바타/VR전시-룸 구축부로 출력하고,
    상기 수수료 산출 및 지급부는
    상기 결제/배송 서비스부로부터 출력된 비대면 거래정보를 입력받으며, 상기 데이터베이스부를 탐색하여, 입력된 비대면 거래정보에 포함된 구매아이템 식별정보 및 구매아바타 식별정보를 포함하는 분양관계정보를 추출하는 데이터 입력/추출모듈;
    상기 데이터 입력/추출모듈에 의해 분양관계정보가 추출되면, 판매-수수료의 지급대상이 존재한다고 판단하되, 분양관계정보가 추출되지 않으면, 구매아바타가 해당 구매아이템을 분양을 통해 구매하지 않았다고 판단하여, 동작을 종료하는 수수료대상 여부 판별모듈;
    상기 수수료대상 여부 판별모듈에서 판매-수수료 지급 대상이 존재한다고 판단될 때 실행되며, 상기 데이터 입력/추출모듈에 의해 추출된 분양관계정보를 참조하여 분양을 제공한 아바타인 분양공급 아바타 식별정보를 추출하는 분양공급 아바타 추출모듈;
    상기 데이터 입력/추출모듈에 의해 추출된 비대면 거래정보를 참조하여, 총판매금액 및 판매-수수료율을 추출하는 총 판매금액 및 판매-수수료율 추출모듈;
    상기 총 판매금액 및 판매-수수료율 추출모듈에 의해 추출된 총 판매금액 및 판매-수수료율을 참조하여, 추출된 총 판매금액에 판매-수수료율을 곱하여 해당 분양공급 아바타에게 지급될 판매-수수료를 산출하는 판매-수수료 산출모듈;
    해당 아이템을 판매한 가맹점이, 상기 판매-수수료 산출모듈에 의해 산출된 판매-수수료를 분양공급 아바타에게 지급하도록 처리하는 수수료 지급모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 토지분할소유권 증권거래 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 비대면 가맹점 단말기는
    가맹점 등록 요청 시, 판매타입 정보, 가맹점 2D/3D모델링 데이터(또는 2D/3D모델링 구축데이터), 판매처 주소, 배송/배달 가능지역, 각 서비스-상품 정보(품명, 판매가, 2D/3D모델링 데이터, 상세정보, 판매-수수료율, 전시기한)를 매칭시켜 가맹점 등록요청데이터를 생성한 후, 상기 메타버스/이커머스 관리서버로 전송하고,
    상기 메타버스/이커머스 관리서버의 상기 구매서비스부는
    아바타의 특정 아이템에 대한 구매 요청 시, 상기 비대면 가맹점의 배송/배달 가능지역과, 구매를 요청한 아바타의 거주지 주소를 비교하여, 구매 요청한 아바타의 거주지 주소가 상기 비대면 가맹점의 배송/배달 가능지역에 포함되면, 상기 결제/배송 서비스부를 실행하되, 구매 요청한 아바타의 거주지 주소가 상기 비대면 가맹점의 배송/배달 가능지역을 벗어나면, 동작을 종료하는 것을 특징으로 하는 토지분할소유권 증권거래 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 토지분할소유권 증권거래 시스템은
    고정된 장소에서, 해당 장소를 방문한 고객에게만 서비스-상품을 판매하는 대면/고정식 가맹점에 설치되는 적어도 하나 이상의 대면/고정식 가맹점 단말기를 더 포함하고,
    상기 대면/고정식 가맹점은
    가맹점 등록 요청 시, 가맹점명, 판매처 주소, 가맹점 2D/3D모델링 데이터(또는 2D/3D모델링 구축데이터), 각 서비스-상품 정보(품명, 판매가, 2D/3D모델링 데이터, 상세정보, 판매-수수료율, 전시기한)를 매칭시켜 가맹점 등록요청데이터를 생성한 후, 상기 메타버스/이커머스 관리서버로 전송하며, 서비스-상품을 구매한 방문 고객의 클라이언트로부터 본인-아바타 식별정보, 분양공급 아바타 식별정보 및 서비스-상품(아이템) 식별정보를 포함하는 분양확인 요청데이터를 전송받으면, 전송받은 분양확인 요청데이터에 포함된 서비스-상품을 해당 방문 고객이 가맹점에서 구매하였는지 여부를 판별한 후, 분양확인 요청데이터에 포함된 서비스-상품을 해당 방문 고객이 가맹점에서 구매한 경우, 상기 메타버스/이커머스 관리서버로 분양확인 요청데이터와 판매된 서비스-상품 식별정보, 판매수량, 판매금액용, 판매시간을 포함하는 대면 분양확인정보를 전송하고,
    상기 메타버스/이커머스 관리서버는
    상기 대면/고정식 가맹점 단말기로부터 전송받은 대면 분양확인정보를 처리하는 분양확인정보 처리부를 더 포함하고,
    상기 분양확인정보 처리부는
    상기 대면/고정식 가맹점 단말기로부터 전송받은 대면 분양확인정보를 입력받는 분양확인정보 입력모듈;
    상기 분양확인정보 입력모듈을 통해 입력된 대면 분양확인정보에 포함된 본인 아바타 식별정보, 분양-아바타 식별정보 및 아이템 식별정보를 참조하여, 분양공급 아바타, 분양수요 아바타 및 구매아이템을 식별하는 식별모듈;
    상기 데이터베이스부에 등록된 분양관계정보를 탐색하여, 상기 식별모듈에 의해 식별된 분양공급 아바타 식별정보, 분양수요 아바타 식별정보 및 아이템 식별정보에 매칭되는 분양관계정보를 추출하는 분양관계정보 추출모듈;
    상기 분양관계정보 추출모듈에서, 1)분양관계정보가 추출되면, 상기 대면/고정식 가맹점 단말기로부터 전송받은 대면 분양확인정보가 정상적인 데이터라고 판단하되, 2)분양관계정보가 추출되지 않으면, 상기 대면/고정식 가맹점 단말기로부터 전송받은 대면 분양확인정보가 정상적이지 않은 데이터라고 판단하여 동작을 종료하는 분양관계 여부 판단모듈;
    상기 분양관계 여부 판단모듈에서, 상기 대면/고정식 가맹점 단말기로부터 전송받은 대면 분양확인정보가 정상적인 데이터라고 판단될 때 실행되며, 구매아이템 식별정보, 분양공급 아바타 식별정보, 분양수요 아바타 식별정보, 총 판매금액, 판매-수수료율, 전시기한, 구매일자, 구매수량, 대면/고정식 가맹점 단말기 식별정보를 포함하는 대면 분양거래정보를 생성한 후, 생성된 대면 분양거래정보를 상기 데이터베이스부에 저장함과 동시에 상기 아바타/VR전시-룸 구축부와 상기 수수료 산출 및 지급부로 출력하는 대면 분양거래정보 생성모듈을 포함하고,
    상기 아바타/VR전시-룸 구축부는
    상기 분양확인정보 처리부로부터 대면 분양거래정보를 입력받으면, 입력된 대면 분양거래정보를 참조하여, 분양수요 아바타의 VR전시-룸에 구매아이템이 전시되도록 하고,
    상기 수수료 산출 및 지급부는
    상기 분양확인정보 처리부로부터 대면 분양거래정보를 입력받으면, 입력된 대면 분양거래정보를 참조하여, 판매-수수료를 산출한 후, 상기 대면/고정식 가맹점이, 산출된 판매-수수료를 분양공급 아바타에게 지급하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 토지분할소유권 증권거래 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 클라이언트는
    회원 가입 요청 시, 사용자로부터 로그인정보, 개인정보(나이, 성별, 거주지 주소), 주거형태 정보, 가족구성타입 정보를 입력받으면, 입력된 로그인정보, 개인정보, 주거형태 정보 및 가족구성타입 정보를 매칭시켜 회원가입 등록요청데이터를 생성한 후, 생성된 회원가입 등록요청데이터를 상기 메타버스/이커머스 관리서버로 전송하고,
    상기 메타버스/이커머스 관리서버는
    상기 클라이언트로부터 전송받은 회원가입 등록요청데이터에 포함된 로그인정보, 개인정보, 주거형태 정보, 가족구성타입 정보, 회원 가입한 사용자에게 부여된 아바타의 식별정보를 매칭시켜 아바타 프로파일 정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 회원 가입부;
    아바타의 요청에 따라 실행되는 유사아바타 추천부를 더 포함하고,
    상기 유사아바타 추천부는
    상기 유사아바타 추천을 요청한 아바타에 대응하는 아바타 프로파일 정보를 상기 데이터베이스부로부터 추출하는 요청아바타 프로파일 추출모듈;
    상기 요청아바타 프로파일 추출모듈에 의해 추출된 요청아바타의 프로파일 중, 개인정보를 추출한 후, 기 등록된 아바타 프로파일 정보들을 탐색하여, 추출된 요청아바타의 개인정보와 동일한 개인정보를 갖는 아바타들을 선별하는 개인정보 기반 선별모듈;
    상기 요청아바타 프로파일 추출모듈에 의해 추출된 요청아바타의 프로파일 중, 요청아바타의 주거형태 정보와, 상기 개인정보 기반 선별모듈에 의해 선별된 아바타인 1차 선별아바타들 각각의 주거형태 정보를 비교하여, 1차 선별아바타들 중, 요청아바타와 동일한 주거형태를 갖는 1차 선별아바타들인 2차 선별아바타들을 선별하는 주거형태 기반 선별모듈;
    상기 요청아바타 프로파일 추출모듈에 의해 추출된 요청아바타의 프로파일 중, 요청아바타의 가족구성타입 정보와, 상기 주거형태 기반 선별모듈에 의해 선별된 2차 선별아바타들 각각의 주거형태 정보를 비교하여, 2차 선별아바타들 중, 요청아바타와 동일한 주거형태를 갖는 2차 아바타들인 유사아바타들을 선별하는 가족구성타입 기반 선별모듈;
    상기 가족구성타입 기반 선별모듈에 의해 선별된 유사아바타들의 리스트인 유사아바타 리스트를 생성한 후, 유사아바타 추천을 요청한 클라이언트로 생성된 유사아바타 리스트를 전송하는 유사아바타 리스트 생성모듈을 포함하고,
    상기 클라이언트는
    상기 메타버스/이커머스 관리서버로부터 유사아바타 리스트를 전송받으면, 전송받은 유사아바타 리스트를 모니터에 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 토지분할소유권 증권거래 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 메타버스/이커머스 관리서버는
    기 제작된 메타버스 이동-맵에, 상기 VR가맹점 구축부에 의해 구축된 VR가맹점과, 상기 아바타/VR전시-룸 구축부에 의해 구축된 아바타 및 VR전시-룸을 매칭 및 배치시켜 메타버스 공간을 생성 및 갱신하는 메타버스 공간 생성부;
    상기 클라이언트 접속 시, 접속된 클라이언트에게 상기 메타버스 공간 생성부에 의해 생성된 메타버스 공간을 제공함과 동시에 접속된 사용자의 아바타를 상기 메타버스 이동-맵에 배치시킨 후, 메타버스 서비스를 운영하는 메타버스 운영부를 더 포함하고,
    상기 메타버스 운영부는
    메타버스 서비스의 운영절차 및 운영방식이 기록된 데이터인 운영매뉴얼 테이블을 활용하여, 메타버스 공간에서의 아바타의 동작을 탐색 및 감지하여, 아바타의 호출 및 요청에 따라 이벤트 내용 및 종류를 판단한 후, 이벤트정보를 출력하는 이벤트 탐지 및 출력모듈;
    접속된 클라이언트로 메타버스 공간을 제공함과 동시에 접속된 아바타를 메타버스 이동-맵 상에 표시하며, 상기 운영매뉴얼 테이블을 활용하여, 메타버스 서비스를 운영하되, 상기 이벤트 탐지 및 출력모듈에 의해 출력된 이벤트정보에 따른 응답데이터를 메타버스 공간에 반영시켜, 메타버스 서비스의 운영을 관리 및 제어하는 통합관리모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 토지분할소유권 증권거래 시스템.
  14. 제13항에 있어서, 상기 메타버스 운영부에 의해 제공되는 메타버스 공간은 오픈-월드(Open-world) 방식으로 운영되는 것을 특징으로 하는 토지분할소유권 증권거래 시스템.
  15. 제11항에 있어서, 가맹점 등록요청데이터는 포함된 서비스-상품의 정보에는 구매주기(T1) 정보를 더 포함하고,
    상기 메타버스/이커머스 관리서버는
    상기 아바타/VR전시-룸 구축부에 의해 아바타 또는 VR전시-룸이 구축 또는 재구축될 때 실행되며, 현재 VR전시-룸에 전시되는 아이템들의 정보, 구매주기(T1), 구매시간을 포함하는 보관정보를 생성/갱신한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 보관정보 생성부;
    상기 데이터베이스부에 저장된 보관정보를 추출한 후, 추출된 보관정보의 각 아이템의 구매주기(T1) 및 구매시간 정보를 참조하여, 각 아이템별로, 구매시간으로부터 구매주기(T1)가 경과한 시점인 재구매시점과 인접한지를 비교하며, 현재 시간이 재구매시점과 인접하면, 해당 아이템을 구매요망 아이템으로 선별하는 구매요망 아이템 선별부를 더 포함하고,
    상기 아바타/VR전시-룸 구축부는
    상기 구매요망 아이템 선별부에 의해 구매요망 아이템이 선별되면, 선별된 구매요망 아이템이 적용되는 아바타 또는 VR전시-룸에, 표시되는 구매요망 아이템의 전시 방식이 다르게 표시되도록 아바타 또는 VR전시-룸을 재구축하는 것을 특징으로 하는 토지분할소유권 증권거래 시스템.
  16. 제11항에 있어서, 상기 메타버스/이커머스 관리서버는
    아이템 거래 시, 분양공급 아바타 또는 분양수요 아바타의 메타버스-주소가 속한 메타버스-도시를 추출한 후, 추출된 메타버스-도시에게 총 판매금액에 비례하는 거주-수수료를 지급하는 것을 특징으로 하는 토지분할소유권 증권거래 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 상장여부 판단부는
    상기 데이터 수집부에 의해 수집된 도시DB들 중, 아직 상장이 이루어지지 않은 메타버스-도시인 비상장-도시들을 각각의 도시DB를 추출하는 데이터 추출모듈;
    상기 데이터 추출모듈에 의해 추출된 각 비상장-도시의 도시DB를 참조하여, 각 비상장-도시의 실제 인구수를 기 설정된 제1 임계값과 비교하는 실제 인구수 비교모듈;
    상기 데이터 추출모듈에 의해 추출된 각 비상장-도시의 도시DB를 참조하여, 각 비상장-도시를 거주지로 등록한 아바타의 가입자-수를 의미하는 아바타 인구수를 기 설정된 제2 임계값과 비교하는 아바타 인구수 비교모듈;
    상기 데이터 추출모듈에 의해 추출된 각 비상장-도시의 도시DB를 참조하여, 각 비상장-도시의 아바타 인구수를 실제 인구수로 나눈 후, 100을 곱하여, 실제 인구수 대비 아바타 가입 비율을 의미하는 아바타 인구수 비율을 산출하는 아바타 인구수 비율 산출모듈;
    상기 아바타 인구수 비율 산출모듈에 의해 산출된 아바타 인구수 비율을 기 설정된 제3 임계값과 비교하는 아바타 인구수 비율 비교모듈;
    1)상기 실제 인구수 비교모듈에서 실제 인구수가 제1 임계값 이상이거나, 2)상기 아바타 인구수 비교모듈에서 아바타 인구수가 제2 임계값 이상이거나 또는 3)상기 아바타 인구수 비율 비교모듈에서 아바타 인구수 비율이 제3 임계값 이상이면, 해당 비상장-도시의 토지분할소유권을 상장할 것으로 결정하는 상장여부 판단모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 토지분할소유권 증권거래 시스템.
  18. 제17항에 있어서, 상기 증권거래소 운영서버는
    기 설정된 제1 주기(T1) 마다 실행되며, 각 상장-도시별 상시 아바타 인원수, 유동 아바타 인원수, VR가맹점 개수, 거래금액, 판매-수수료 및 거주-수수료 중 적어도 하나 이상에 비례하는 배당금을 산출한 후, 집행 처리하는 배당 산출 및 집행부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 토지분할소유권 증권거래 시스템.
  19. 제17항에 있어서, 상기 증권거래소 운영서버는
    기 설정된 제1 주기(T1) 마다 실행되며, 각 상장-도시별 상시 아바타 인원수, 유동 아바타 인원수, VR가맹점 개수, 거래금액, 판매-수수료 및 거주-수수료 중 적어도 하나 이상의 데이터를 실시간 또는 일정 시간안에 토지분할소유권 증권시스템의 호가창에 표시함으로써 토지분할소유권의 가치판단에 도움을 주는 것을 더 포함하는 토지분할소유권 증권거래 시스템.
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