KR101281161B1 - 증강현실 기반의 경품 서비스 제공 방법 - Google Patents

증강현실 기반의 경품 서비스 제공 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101281161B1
KR101281161B1 KR1020110072303A KR20110072303A KR101281161B1 KR 101281161 B1 KR101281161 B1 KR 101281161B1 KR 1020110072303 A KR1020110072303 A KR 1020110072303A KR 20110072303 A KR20110072303 A KR 20110072303A KR 101281161 B1 KR101281161 B1 KR 101281161B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
campaign
module
item
location
moving item
Prior art date
Application number
KR1020110072303A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20130026542A (ko
Inventor
이일원
이치승
강석태
김혜영
김지연
Original Assignee
주식회사 엘지씨엔에스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엘지씨엔에스 filed Critical 주식회사 엘지씨엔에스
Priority to KR1020110072303A priority Critical patent/KR101281161B1/ko
Publication of KR20130026542A publication Critical patent/KR20130026542A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101281161B1 publication Critical patent/KR101281161B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0252Targeted advertisements based on events or environment, e.g. weather or festivals
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0261Targeted advertisements based on user location
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Environmental & Geological Engineering (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

증강현실 기반의 경품 서비스 제공 방법은 카메라 모듈, 디스플레이 모듈 및 위치 추정 모듈을 포함하는 모바일 단말기에서 실행된다. 상기 방법은 캠페인 리스트를 캠페인 제공 서버에 요청한 후에, 상기 위치 추정 모듈에 의하여 추정된 사용자 위치와 연관되고 현재 진행 중인 캠페인을 선택하는 단계; 상기 카메라 모듈을 활성화시켜서 상기 디스플레이 모듈에 상기 카메라 모듈에 의하여 촬영되는 영상을 디스플레이하는 단계; 상기 캠페인과 연관된 움직이는 아이템을 생성하고, 상기 움직이는 아이템을 특정 시간 구간에서는 아닐 수 있으나 결국에는 판정 영역을 향해서 이동하도록 설정된 속도 함수를 상기 움직이는 아이템에 부여한 다음에, 상기 촬영되는 영상에 오버레이하는 단계; 및 사용자 움직임을 센싱하여 (i) 상기 촬영되는 영상의 이동 연산, (ii) 상기 촬영되는 영상과 상기 움직이는 아이템의 이동 연산, 또는 (iii) 캐치 성공의 판정 연산을 수행하고, 캐치 영역과 상기 움직이는 아이템에 대한 위치를 기초로 캐치 성공을 판정하는 단계를 포함한다.

Description

증강현실 기반의 경품 서비스 제공 방법{METHOD OF PROVIDING GIFT SERVICE BASED ON AUGMENTED REALITY}
본 출원은 경품 서비스 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 사용자가 흥미롭게 참여할 수 있는 증강현실 기반의 경품 서비스 제공 기술에 관한 것이다.
증강 현실은 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기술이다. 최근에 이러한 증강 현실은 모바일 단말기에도 구현될 수 있고, 이와 관련한 기술로서는 한국공개특허 제10-2010-0124947호에 개시되어 있다.
본 출원은 사용자가 흥미롭게 참여할 수 있는 증강 현실 기반의 경품 서비스 제공 기술을 제공한다.
본 출원은 게임 형식으로 경품 서비스를 제공하여 많은 사용자의 참여를 유도할 수 있는 기술을 제공한다. 특히, 본 출원은 증강 현실을 기반으로 경품 프로모션 서비스를 제공할 수 있다.
본 출원은 사용자가 주변 상황을 파악하면 그러한 상황에 맞는 객체 광고를 제공할 수 있어 사용자의 참여를 보다 적극적으로 유도할 수 있는 기술을 제공한다.
실시예들 중에서, 증강현실 기반의 경품 서비스 제공 방법은 카메라 모듈, 디스플레이 모듈 및 위치 추정 모듈을 포함하는 모바일 단말기에서 실행된다. 상기 방법은 캠페인 리스트를 캠페인 제공 서버에 요청한 후에, 상기 위치 추정 모듈에 의하여 추정된 사용자 위치와 연관되고 현재 진행 중인 캠페인을 선택하는 단계; 상기 카메라 모듈을 활성화시켜서 상기 디스플레이 모듈에 상기 카메라 모듈에 의하여 촬영되는 영상을 디스플레이하는 단계; 상기 캠페인과 연관된 움직이는 아이템을 생성하고, 상기 움직이는 아이템을 특정 시간 구간에서는 아닐 수 있으나 결국에는 판정 영역을 향해서 이동하도록 설정된 속도 함수를 상기 움직이는 아이템에 부여한 다음에, 상기 촬영되는 영상에 오버레이하는 단계; 및 사용자 움직임을 센싱하여 (i) 상기 촬영되는 영상의 이동 연산, (ii) 상기 촬영되는 영상과 상기 움직이는 아이템의 이동 연산, 또는 (iii) 캐치 성공의 판정 연산을 수행하고, 캐치 영역과 상기 움직이는 아이템에 대한 위치를 기초로 캐치 성공을 판정하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 캠페인은 상기 캠페인의 기준 위치, 기준 반경, 상기 움직이는 아이템을 위한 그래픽 효과를 포함할 수 있다. 상기 위치 추정 모듈에 의하여 추정된 사용자 위치와 연관되고 현재 진행 중인 캠페인을 선택하는 단계는 상기 추정된 사용자 위치와 무관하게 적어도 하나의 캠페인을 포함하는 캠페인 리스트를 다운로딩하여 디스플레이하는 단계 및 상기 추정된 사용자 위치와 상기 적어도 하나의 캠페인 각각의 기준위치 및 기준반경을 기초로 상기 캠페인을 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은 상기 움직이는 아이템을 생성하는 효과를 제공하고 상기 캠페인을 홍보하며 상기 사용자 움직임과 무관하게 상기 촬영되는 영상에 플로팅하는 플로팅 광고 아이템을 오버레이하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 방법은 상기 플로팅 광고 아이템에 사용자 액션이 수신되면 상기 추정된 사용자 위치 인근의 상기 캠페인의 경품교환처를 팝업하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 속도 함수는 하기의 수학식에 의하여 계산될 수 있다.
[수학식]
Figure 112011056306332-pat00001
(
Figure 112011056306332-pat00002
는 속도 함수,
Figure 112011056306332-pat00003
는 초기 속도 값,
Figure 112011056306332-pat00004
는 상기 촬영되는 영상 상의 위치를 기초로 결정되는 속도 함수로서
Figure 112011056306332-pat00005
을 만족하고, C는 상수임)
일 실시예에서, 상기 방법은 상기 캐치 성공이 발생하면 해당 캠페인의 캠페인 식별자를 캠페인 제공 서버에 전송하여 경품 수령 쿠폰을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 경품 수령 쿠폰을 수신하는 단계는 캐치 성공 회수를 전송하는 단계를 더 포함하고, 상기 캠페인 제공 서버에 의한 경품 당첨 결정은 상기 캐치 성공 회수에 의존적일 수 있다.
실시예들 중에서, 증강현실 기반의 경품 서비스 제공 방법은 카메라 모듈, 디스플레이 모듈 및 위치 추정 모듈을 포함하는 모바일 단말기에서 실행된다. 상기 방법은 캠페인 리스트를 캠페인 제공 서버에 요청한 후에, 상기 위치 추정 모듈에 의하여 추정된 사용자 위치를 기초로 현재 진행 중인 적어도 하나의 캠페인을 얻는 단계; 상기 카메라 모듈을 활성화시켜서 상기 디스플레이 모듈에 상기 카메라 모듈에 의하여 촬영되는 영상을 디스플레이하는 단계; 상기 얻은 적어도 하나의 캠페인과 연관되고 해당 캠페인에 의하여 결정된 그래픽 효과를 가진 적어도 하나의 움직이는 아이템을 생성하고, 상기 적어도 하나의 움직이는 아이템을 특정 시간 구간에서는 아닐 수 있으나 결국에는 판정 영역을 향해서 이동하도록 설정된 속도 함수를 상기 적어도 하나의 움직이는 아이템에 부여한 다음에, 상기 촬영되는 영상 상에 오버레이하는 단계; 및 사용자 움직임을 센싱하여 (i) 상기 촬영되는 영상의 이동 연산, (ii) 상기 촬영되는 영상과 상기 움직이는 아이템의 이동 연산, 또는 (iii) 캐치 성공의 판정 연산을 수행하고, 캐치 영역과 상기 움직이는 아이템에 대한 위치를 기초로 캐치 성공을 판정하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 방법은 상기 촬영되는 영상에 있는 객체와 동적으로 인식하여 상기 인식된 객체와 연관되는 플로팅 객체 광고 아이템을 오버레이하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 방법은 상기 객체와 연관된 캠페인이 존재하고 상기 플로팅 객체 광고 아이템에 사용자 액션이 수신되면, 현재의 캠페인을 해당 캠페인으로 교체하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 증강현실 기반의 경품 서비스 제공 방법은 카메라 모듈, 메모리 모듈, 디스플레이 모듈 및 위치 추정 모듈을 포함하는 모바일 단말기에서 실행된다. 상기 방법은 캠페인 리스트를 캠페인 제공 서버에 요청한 후에, 상기 위치 추정 모듈에 의하여 추정된 사용자 위치와 연관되고 현재 진행 중인 캠페인을 상기 메모리 모듈에 저장하는 단계; 상기 카메라 모듈을 활성화시켜서 상기 디스플레이 모듈에 상기 카메라 모듈에 의하여 촬영되는 영상을 디스플레이하는 단계; 상기 모바일 단말기에 의하여 임의로 결정되는 것을 배제하지 아니하고 상기 촬영되는 영상에 상기 캠페인과 연관된 객체가 검출되면, 상기 캠페인과 연관된 움직이는 아이템을 생성하고, 상기 움직이는 아이템을 특정 시간 구간에서는 아닐 수 있으나 결국에는 판정 영역을 향해서 이동하도록 설정된 속도 함수를 상기 움직이는 아이템에 부여한 다음에, 상기 촬영되는 영상에 오버레이하는 단계; 및 사용자 움직임을 센싱하여 (i) 상기 촬영되는 영상의 이동 연산, (ii) 상기 촬영되는 영상과 상기 움직이는 아이템의 이동 연산, 또는 (iii) 캐치 성공의 판정 연산을 수행하고, 캐치 영역과 상기 움직이는 아이템에 대한 위치를 기초로 캐치 성공을 판정하는 단계를 포함한다.
실시예들 중에서, 증강현실 기반의 경품 서비스를 제공하는 모바일 단말기는 카메라 모듈, 디스플레이 모듈, 사용자 위치를 추정하는 위치 추정 모듈, 캠페인 리스트를 캠페인 제공 서버에 요청한 후에, 상기 추정된 사용자 위치와 연관되고 현재 진행 중인 캠페인을 선택하고, 상기 카메라 모듈을 활성화시켜서 상기 디스플레이 모듈에 상기 카메라 모듈에 의하여 촬영되는 영상을 디스플레이하는 제어 모듈; 및 상기 캠페인과 연관된 움직이는 아이템을 생성하고, 상기 움직이는 아이템을 특정 시간 구간에서는 아닐 수 있으나 결국에는 판정 영역을 향해서 이동하도록 설정된 속도 함수를 상기 움직이는 아이템에 부여한 다음에, 상기 촬영되는 영상에 오버레이하고, 사용자 움직임을 센싱하여 (i) 상기 촬영되는 영상의 이동 연산, (ii) 상기 촬영되는 영상과 상기 움직이는 아이템의 이동 연산, 또는 (iii) 캐치 성공의 판정 연산을 수행하고, 캐치 영역과 상기 움직이는 아이템에 대한 위치를 기초로 캐치 성공을 판정하는 증강 현실 생성 모듈을 포함한다.
본 출원에서 개시된 기술은 사용자가 흥미롭게 참여할 수 있는 증강 현실 기반의 경품 서비스 제공할 수 있다.
본 출원에서 개시된 기술은 게임 형식으로 경품 서비스를 제공하여 많은 사용자의 참여를 유도할 수 있는 기술을 제공할 수 있다. 특히, 본 출원은 증강 현실을 기반으로 경품 프로모션 서비스를 제공할 수 있다.
본 출원에서 개시된 기술은 사용자가 주변 상황을 파악하면 그러한 상황에 맞는 객체 광고를 제공할 수 있어 사용자의 참여를 보다 적극적으로 유도할 수 있다.
도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 경품 서비스 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2는 도 1에 있는 모바일 단말기를 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1의 경품 서비스 제공 시스템의 동작 방식을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 도 2에 있는 모바일 단말기에 의한 증강 현실 캠페인 수행 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 5는 도 1에 있는 캠페인 제공 서버로부터 수신되는 캠페인 정보를 설명하는 도면이다.
도 6 내지 도 12는 도 1에 있는 모바일 단말기에 의하여 수행되는 경품 서비스 제공 과정을 설명하는 도면들이다.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 개시된 기술에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 경품 서비스 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 경품 서비스 제공 시스템(100)은 모바일 단말기(110) 및 캠페인 제공 서버(120)를 포함한다. 일 실시예에서, 모바일 단말기(110) 및 캠페인 제공 서버(120)는 인터넷으로 연결될 수 있다.
모바일 단말기(110)는 현재 위치를 추정할 수 있는 모바일 컴퓨팅 시스템으로서, 일 실시예에서, 스마트폰, 터치패드 컴퓨터 등으로 구현될 수 있다. 모바일 단말기(110)는 도 2를 참조하여 후술한다.
캠페인 제공 서버(120)는 캠페인에 관한 정보를 관리하고, 모바일 단말기(110)에 의하여 성공적인 캠페인 수행이 이뤄지면 경품 제공 여부를 결정한다. 또한, 캠페인 제공 서버(120)는 모바일 단말기(110)에 의한 캠페인 참여에 대한 통계를 생성하여 해당 캠페인과 연관된 광고주에게 해당 통계를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 해당 통계는 광고주에 의하여 지불되는 광고 비용에 영향을 줄 수 있다. 다른 일 실시예에서, 해당 통계는 캠페인 제공 서버(120)로 하여금 사용자 성향을 파악하도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 주로 음식 관련 경품에 응모한다면 캠페인 제공 서버(120)는 이러한 정보를 해당 사용자에게 특정된 광고를 하는데 도움을 줄 수 있다. 캠페인 제공 서버(120)에 의한 경품 제공 과정은 후술한다.
도 2는 도 1에 있는 모바일 단말기를 설명하는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 모바일 단말기(110)는 카메라 모듈(210), 위치 추정 모듈(220), 디스플레이 모듈(230), 메모리 모듈(240), 통신 인터페이스 모듈(250), 증강 현실 생성 모듈(260) 및 제어 모듈(270)을 포함한다.
카메라 모듈(210)은 활성화되면 현실과 연관된 영상을 촬영하고, 디스플레이 모듈(230)은 카메라 모듈(210)에 의하여 촬영된 영상을 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에서, 카메라 모듈(210)은 모바일 단말기(110)에 있는 디스플레이 모듈(230)의 반대편에 장착될 수 있다. 일 실시예에서, 카메라 모듈(210)은 복수 개로 구현될 수 있고, 이렇게 촬영된 영상은 입체 영상으로 디스플레이 모듈(230)에 디스플레이될 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 모듈(230)은 터치스크린으로 구현될 수 있다.
위치 추정 모듈(220)은 모바일 단말기(110)의 현재 위치를 추정하고, 일 실시예에서, GPS(Global Positioning System) 또는 네트워크를 통해 현재 위치를 추정할 수 있다. 네트워크를 통한 위치 추정은 모바일 단말기(110)가 액세스하는 접속 포인트(AP, Access Point) 또는 기지국(BS, Base Station)의 위치를 기초로 추정될 수 있다.
메모리 모듈(240)은 캠페인 제공 서버(120)로부터 다운로드된 캠페인 리스트를 저장하기 위하여 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 메모리 모듈(240)은 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리로 구현될 수 있다. 캠페인 리스트는 사용자 위치와 무관하게 캠페인 제공 서버(120)에 의하여 제공되는 적어도 하나의 캠페인 정보를 포함하는 것으로, 캠페인 정보는 도 5를 참조하여 후술한다.
통신 인터페이스 모듈(250)은 캠페인 제공 서버(120)와의 통신 인터페이스를 제공하고, 일 실시예에서, 셀룰러 통신 인터페이스(예를 들어, 3G, LTE 등) 또는 무선 네트워크 통신 인터페이스(예를 들어, WiFI)로 구현될 수 있다.
증강 현실 생성 모듈(260)은 모바일 단말기(110)에서 수행되는 경품 서비스 제공을 위하여, 카메라 모듈(210)에 의하여 촬영되는 영상에 가상의 아이템을 오버레이한다. 여기에서, 가상의 아이템은 후술되는 움직이는 아이템, 플로팅 광고 아이템, 플로팅 객체 광고 아이템, 캐치 아이템을 포함할 수 있다.
제어 모듈(270)은 모바일 단말기(110)에 있는 각 모듈을 제어하고, 카메라 모듈(210)에 의하여 촬영되는 영상으로부터 객체를 인식할 수 있다. 일 실시예에서, 이를 위하여, 카메라 모듈(210)에 의하여 촬영되는 영상은 제어 모듈(270)을 경유하여 디스플레이 모듈(230)에 전송될 수 있다. 일 실시예에서, 객체 인식은 미리 정의된 객체와의 형상 비교 또는 문자 인식을 통해서 수행될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 객체 인식은 미리 정의된 위치 및 방향과의 위치 비교를 통해서 수행될 수 있다. 전자는 카메라 모듈(210)에 의하여 촬영된 영상의 분석을 요구하고 후자는 카메라 모듈(210)에 의하여 촬영된 영상과 무관하게 현재 위치와 방향의 분석을 요구한다.
도 3은 도 1의 경품 서비스 제공 시스템의 동작 방식을 설명하는 흐름도이다.
도 3에서, 모바일 단말기(110)는 캠페인 리스트를 요청한다(단계 S310). 도 6은 도 3에 있는 과정을 수행할 때 사용자에게 디스플레이되는 화면을 예시한 것이다. 캠페인 리스트는 적어도 하나의 캠페인 정보를 포함하고, 크게 캠페인 가능 여부, 캠페인 아이디, 캠페인 서지정보, 캠페인 지역정보, 경품 교환처 정보를 포함할 수 있다. 도 5는 도 1에 있는 캠페인 제공 서버로부터 수신되는 캠페인 정보를 설명하는 도면이다.
도 5에서, 캠페인 정보(500)는 (120)로부터 제공되고, 캠페인 아이디(510), 캠페인 서지정보(520), 캠페인 지역정보(530) 및 경품교환처(540)를 포함한다. 일 실시예에서, 캠페인 정보(500)는 바이너리 코드로 구현될 수 있고, 다른 일 실시예에서, 캠페인 정보(500)는 XML 또는 HTML과 같은 텍스트 코드로 구현될 수 있다.
캠페인 아이디(510)는 캠페인 리스트에 있는 캠페인을 식별하기 위한 것으로, 캠페인별로 고유적으로 부여된다. 캠페인 제공 서버(120)는 광고주로부터 캠페인이 접수되면 캠페인 아이디(510)를 설정한다.
캠페인 서지정보(520)는 캠페인 관련 정보로서, 캠페인 이름(521), 캠페인 설명(522), 캠페인 시작일자(522), 캠페인 종료일자(523), 캠페인 로고 이미지 URL(Uniform Resource Locator)(524) 및 캠페인 이미지 URL(525)을 포함한다. 캠페인 이름(521)과 캠페인 설명(522)은 모바일 단말기(110)의 사용자에게 해당 캠페인에 관한 정보에 관한 것으로, 모바일 단말기(110)는 단계 S310 전에 또는 사용자 요구시에 언제라도 디스플레이될 수 있다. 캠페인 시작일자(522)와 캠페인 종료일자(523)는 해당 캠페인에 참여 가능한 시기에 관한 것으로, 일 실시예에서, 캠페인 시작일자(522)와 캠페인 종료일자(523)는 연월일시까지의 정보로 구성될 수 있다. 캠페인 로고 이미지 URL(524) 및 캠페인 이미지 URL(525)는 해당 캠페인에서 사용되는 그래픽 효과에 관한 것으로, 편의상 URL로서 관리되나 캠페인 제공 서버(120)는 해당 URL에 있는 이미지를 미리 수신하여 저장할 수 있다.
캠페인 지역 정보(530)는 캠페인이 수행되는 지역 관련 정보로서, 지역 명칭(531), 상세 지역 명칭(532), 지역 코드(533), 기준 위치(534) 및 기준 반경(535)을 포함한다. 지역 명칭(531)은 광역적인 지역 명칭을 나타내는 것으로, 한국의 경우, 수도, 5대 광역시 및 8개의 도를 포함할 수 있다. 상세 지역 명칭(532)은 광역적인 지역 내에 포함된 상세 지역 명칭으로, 한국의 경우, 강남구와 같은 구 명칭을 포함할 수 있다. 한편, 지역 명칭(531) 및 상세 지역 명칭(532)은 모바일 단말기(110)의 사용자에 대한 편의를 위하여 제공되는 것으로, 해당 지역에 모바일 단말기(110)가 위치하더라도 해당 지역 명칭 또는 상세 지역 명칭이 경품 서비스 제공의 참여를 보장하는 것은 아니다. 지역 코드(533) 및 상세 지역 코드(534)는 해당 지역과 상세 지역에 대한 식별 코드를 나타낸다. 기준 위치(534) 및 기준 반경(535)은 현재 사용자 위치를 기초로 참여 가능한 지역에 해당하는지를 결정하기 위한 것으로, 일 실시예에서, 기준 위치(534)는 위도 및 경도로 표현될 수 있고, 기준 반경(535)은 기준 위치(534)를 기준으로 반경을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 전국의 경우, 기준 위치(534)는 한국의 중심부에 상응할 수 있고, 기준 반경(535)은 한국을 모두 커버할 수 있는 거리를 나타낼 수 있다.
경품 교환처(540)는 경품 교환 위치(541) 및 경품 교환 위치 설명(542)을 포함할 수 있다. 경품 교환 위치(541)는 위도 및 경도로 표현될 수 있고 지도를 사용하여 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 경품 교환 위치(541)는 사용자의 현재 위치에서 가장 가까운 경품 교환 장소를 나타낼 수 있다. 경품 교환 위치 설명(542)은 해당 경품 교환 위치를 설명하기 위하여 사용될 수 있다.
다시 도 3에서, 캠페인 제공 서버(120)는 모바일 단말기(110)로부터 요청되면 캠페인 리스트를 제공한다(단계 S320). 모바일 단말기(110)는 위치 추정 모듈(220)을 통해서 현재의 위치를 추정한다(단계 S320). 캠페인 리스트가 제공되면, 모바일 단말기(110)는 도 7과 같이 디스플레이 모듈(230)에 대표적인 캠페인(710)을 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에서, 대표적인 캠페인(710)은 가장 높은 금액을 제시한 광고의 순서대로 선택될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 대표적인 캠페인(710)은 현재의 위치를 기초로 가장 가까운 곳에 있는 캠페인의 순서대로 선택될 수 있고, 이는 캠페인 정보(500)의 기준 위치(535)를 기초로 결정될 수 있다. 또 다른 일 실시예에서, 대표적인 캠페인(710)은 가장 최근에 제시된 캠페인의 순서대로 선택될 수 있고, 이는 캠페인 정보(500)에 있는 시작일자(523)를 기초로 결정될 수 있다. 또 다른 일 실시예에서, 대표적인 캠페인(710)은 가장 최근에 종료될 캠페인의 순서대로 선택될 수 있고, 이는 캠페인 정보(500)에 있는 종료일자(524)를 기초로 결정될 수 있다.
한편, 상기에서는, 위치 추정이 캠페인 리스트의 수신 후에 수행되는 것을 예시하였으나, 반대로, 위치 추정이 캠페인 리스트의 송신 전에 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 만일 위치 추정이 먼저 수행되면, 모바일 단말기(110)는 현재의 위치를 캠페인 제공 서버(120)에 함께 송신할 수 있고, 캠페인 제공 서버(120)는 현재의 위치를 고려하여 캠페인 리스트를 제공할 수 있다. 즉, 모바일 단말기(110)는 위치 추정 모듈(220)에 의하여 추정된 사용자 위치를 기초로 현재 진행 중인 적어도 하나의 캠페인을 캠페인 제공 서버(120)로부터 얻을 수 있다. 다른 일 실시예에서, 모바일 단말기(110)는 위치 추정 모듈(220)에 의하여 추정된 사용자 위치를 제공하지 아니하고 캠페인 제공 서버(120)로부터 수신된 캠페인 리스트 중에 사용자 위치를 기초로 현재 진행 중인 적어도 하나의 캠페인을 얻을 수 있다. 이는 사용자 위치의 보안을 위한 것으로, 사용자 위치가 캠페인 제공 서버(120)에 전송되는 것을 원천적으로 차단하기 위함이다.
모바일 단말기(110)는 캠페인 리스트를 기초로 캠페인을 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에서, 도 7에서, 캠페인 리스트는 캠페인 리스트 요청 컨트롤(720)을 통해서 접근할 수 있다. 캠페인 리스트 요청 컨트롤(720)에 사용자 액션(예를 들어, 터치 액션)이 발생하면, 모바일 단말기(110)는 도 8 또는 도 9와 같이 캠페인을 디스플레이할 수 있다. 도 8은 전국에서 참여할 수 있는 캠페인을 디스플레이하고, 도 9는 서울에서 참여할 수 있는 캠페인을 디스플레이한다. 한편, 해당 캠페인(810 또는 910)에 사용자 액션이 발생하면, 모바일 단말기(110)는 해당 캠페인에 관한 설명(522)을 디스플레이하거나 또는 해당 캠페인에 참여 가능 여부를 디스플레이할 수 있다.
모바일 단말기(110)는 캠페인 리스트에 있는 적어도 하나의 캠페인 중에서 참여 가능한 캠페인에 참여하고(단계 S330), 캠페인 참여를 캠페인 제공 서버(120)에 알린다(단계 S340). 이러한 알림은 경품 제공 서버(120)에 의한 통계 생성을 위하여 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 캠페인 참여는 해당 캠페인의 캠페인 아이디(510)와 모바일 단말기(110)와 연관된 사용자 정보(예를 들어, 사용자 성별, 거주지, 연령대 등)를 포함할 수 있다.
모바일 단말기(110)는 카메라 모듈(210)을 활성화시켜서 영상을 촬영한다(단계 S350). 디스플레이 모듈(230)은 촬영된 영상을 디스플레이할 수 있다. 도 10에서 배경 화면(1010)은 카메라 모듈(210)에 의하여 현재 촬영되고 있는 영상에 상응한다. 모바일 단말기(110)는 해당 캠페인을 위한 증강 현실 캠페인을 수행한다(단계 S360).
도 4는 도 2에 있는 모바일 단말기에 의한 증강 현실 캠페인 수행 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 4에서, 증강 현실 캠페인 수행 과정은 크게 3 가지로 구분될 수 있다. 첫 번째 과정은 움직이는 아이템에 대한 연산을 수행하는 과정을 포함하고, 두 번째 과정은 플로팅 광고 아이템에 대한 연산을 수행하는 과정을 포함하며, 세 번째 과정은 플로팅 객체 광고 아이템에 대한 연산을 수행하는 과정을 포함한다.
이하, 단계들 S410 내지 S415를 참조하여, 움직이는 아이템에 대한 연산을 수행하는 과정인 첫 번째 과정을 설명한다.
증강 현실 생성 모듈(260)은 메모리 모듈(240)에 저장된 캠페인 정보를 기초로 움직이는 아이템(1020)을 생성한다(단계 S410). 여기에서, 움직이는 아이템(1020)은 캠페인과 무관하게 속도 함수를 가질 수 있고, 해당 캠페인과 연관된 그래픽 효과를 가질 수 있다. 도 10에서는, 증강 현실 생성 모듈(260)이 움직이는 아이템(1020)에 야구공을 기초로 그래픽 효과를 부여한 것을 예시하였다.
증강 현실 생성 모듈(260)은 움직이는 아이템(1020)에 속도 함수를 부여한다(단계 S411). 속도 함수는 움직이는 아이템(1020)을 특정 시간 구간에서는 아닐 수 있으나 결국에는 판정 영역(1030)을 향해서 이동하도록 설정된다. 일 실시예에서, 속도 함수는 움직이는 아이템(1020)이 플로팅 광고 아이템(1040)으로부터 포물선을 그리도록 설정될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 속도 함수는 움직이는 아이템(1020)이 플로팅 광고 아이템(1040)으로부터 지그재그를 그리도록 설정될 수 있다. 또 다른 일 실시예에서, 속도 함수는 다음의 수학식에 의하여 표현될 수 있고, 해당 수학식에서 움직이는 아이템(1020)에 차별적으로 부여되는 가상의 무게를 고려하여 설계될 수 있다.
[수학식]
Figure 112011056306332-pat00006
Figure 112011056306332-pat00007
는 속도 함수,
Figure 112011056306332-pat00008
는 초기 속도 값,
Figure 112011056306332-pat00009
는 상기 촬영되는 영상 상의 위치를 기초로 결정되는 속도 함수로서
Figure 112011056306332-pat00010
을 만족하고, C는 상수임. 한편,
Figure 112011056306332-pat00011
는 움직이는 아이템(1020)에 차별적으로 부여되는 가상의 무게를 고려될 수 있음.
증강 현실 생성 모듈(260)은 움직이는 아이템(1020)에 그래픽 효과를 부여한다(단계 S412). 일 실시예에서, 그래픽 효과는 해당 캠페인과 연관될 수 있다. 예를 들어, 해당 캠페인이 야구와 연관되면 그래픽 효과는 야구공으로 표현될 수 있다. 다른 예를 들어, 해당 캠페인이 햄버거와 연관되면 그래픽 효과는 햄버거로 표현될 수 있다.
증강 현실 생성 모듈(260)은 움직이는 아이템(1020)을 카메라 모듈(210)에 의하여 촬영되는 영상(1010)에 오버레이하고(단계 S413), 사용자 움직임을 센싱한다(단계 S414). 일 실시예에서, 사용자 움직임은 모바일 단말기(110)에 포함된 가속도 센서 모듈(미도시됨)을 통해서 센싱될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 사용자 움직임은 카메라 모듈(210)에 의하여 촬영되는 영상의 변화를 통해서 센싱될 수 있다.
사용자 움직임이 센싱되면, 증강 현실 생성 모듈(260)은 사용자 움직임을 처리한다(단계 S415). 사용자 움직임은 (i) 촬영되는 영상(1010)의 이동 연산, (ii) 촬영되는 영상(1010)과 움직이는 아이템(1020)의 이동 연산, (iii) 캐치 성공의 판정 연산을 수행할 수 있다. 여기에서, (i) 연산과 (ii) 연산은 배타적으로 수행될 수 있고, 사용자가 미리 선택될 수 있다. 일 실시예에서, (i) 연산의 경우, 모바일 단말기(110)가 왼쪽으로 움직이면 배경화면(1010) 역시 왼쪽으로 움직이되 움직이는 아이템(1020)은 배경에 관계없이 원래의 속도 함수에 따라 이동될 수 있다. 다른 일 실시예에서, (ii) 연산의 경우, 모바일 단말기(110)가 왼쪽으로 움직이면 배경화면(1010)과 움직이는 아이템(1020)이 함께 왼쪽으로 이동할 수 있다. 일 실시예에서, (iii) 연산의 경우, 모바일 단말기(110)가 미리 설정된 일정한 시간 이내에 앞뒤로 왕복하면 증강 현실 생성 모듈(260)은 캐치 영역(1035)과 움직이는 아이템(1020)(특히, 판정 영역(1030) 내에 위치한 움직이는 아이템)에 대한 위치를 기초로 캐치 성공을 판정할 수 있다. 여기에서, 캐치 영역(1035)은 판정 영역(1030) 내에 위치될 수 있다.
일 실시예에서, 캐치 성공이 판정되면, 도 3에 있는 단계들 S370 내지 S390이 수행될 수 있다.
도 11에서와 같이, 캐치 성공이 판정되면 모바일 단말기(110)는 캐치 성공을 알린다(단계 S370). 일 실시예에서, 캐치 성공 알림 과정에서, 모바일 단말기(110)는 카메라 모듈(210)을 비활성화시킬 수 있다. 일 실시예에서, 캐치 성공 알림 과정에서, 제어 모듈(270)은 해당 캠페인의 캠페인 식별자(510)를 캠페인 제공 서버(120)에 전송할 수 있다.
캠페인 제공 서버(120)는 캐치 성공 알림이 도착하면 경품 당첨 여부를 결정한다(단계 S380). 일 실시예에서, 캠페인 제공 서버(120)는 시간대별로 당첨 가능한 경품의 회수를 미리 지정하여 경품 당첨 여부를 결정할 수 있다. 즉, 경품 당첨 가능성은 캐치 성공 시간대에 의존할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 캠페인 제공 서버(120)는 해당 모바일 단말기의 캐치 성공 회수를 가중치로 하여 경품 당첨 여부를 결정할 수 있다. 즉, 경품 당첨 가능성은 해당 모바일 단말기의 캐치 성공 회수에 의존할 수 있다. 또 다른 일 실시예에서, 캠페인 제공 서버(120)는 랜덤 확률을 기초로 경품 당첨 여부를 결정할 수 있다.
캠페인 제공 서버(120)는 경품 당첨 결과를 모바일 단말기(110)에 알린다(단계 S390). 경품 당첨이 결정되면, 도 12와 같이, 경품 수령 쿠폰(예를 들어, 1210)이 메모리 모듈(240)에 보관함으로 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 보관함은 모바일 단말기(110)와 영구적으로 연관되어 다른 모바일 단말기로 이동할 수 없도록 설정될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 보관함은 선물 용도로 경품 수령 쿠폰(예를 들어, 1210)을 다른 모바일 단말기에 전송하도록 설정될 수 있다. 만일 전송된다면, 캠페인 제공 서버(120)는 이러한 전송에 관한 정보를 수신하여 다른 모바일 단말기에 본 출원에서 제시하는 경품 서비스 제공 기술을 홍보하도록 할 수 있다. 이러한 홍보를 구현하기 위하여, 캠페인 제공 서버(120)는 다른 모바일 단말기가 상기 경품 서비스 제공을 수행한 경우에 해당 경품 수령 쿠폰이 전송되도록 할 수 있다.
경품 수령 쿠폰(예를 들어, 1210)에 사용자 액션(예를 들어, 터치)이 입력되면 모바일 단말기(110)는 도 13과 같이, 해당 경품 수령 쿠폰에 관한 경품 교환처(541, 542, 또는 541과 542)를 포함하는 상세한 설명을 제시할 수 있다. 일 실시예에서, 경품 수령 쿠폰은 일차원 또는 이차원 바코드를 포함할 수 있다. 이는 경품 교환처(541, 542, 또는 541과 542)에서 경품 교환이 될 경우 캠페인 제공 서버(120)는 이러한 교환 사실을 수신할 수 있고, 보다 쉽게 경품 수령 쿠폰의 교환 여부를 관리하기 위함이다.
한편, 단계들 S410 내지 S415에 대하여, 하기의 내용은 움직이는 아이템에 대한 연산을 수행하는 과정의 다른 일 실시예로서 설명한다. 하기의 과정에서, 이미 설명한 내용은 생략하였다.
증강 현실 생성 모듈(260)은 움직이는 아이템(1020)에 당첨 확률을 결합하는 그래픽 효과를 부여할 수 있다. 일 실시예에서, 증강 현실 생성 모듈(260)은 당첨 확률을 움직이는 아이템(1020)에 부여할 수 있다. 당첨 확률은 하기의 수학식에 의하여 결정될 수 있고, 하기의 수학식은 오래 게임을 할수록 당첨 확률이 증가하나 어느 정도 증가할지는 불규칙하게 함으로써 사용자가 흥미를 잃지 않도록 할 수 있다.
[수학식]
Figure 112011056306332-pat00012
(y는 당첨 확률로서 f(t)를 시간으로 적분한 값에 비례함, 여기에서 시간은 본 출원에 개시된 경품 서비스 수행의 시작부터 현재까지의 초)
그래픽 효과는 당첨 확률에 따라 결정된다. 일 실시예에서, 움직이는 아이템(1020)의 당첨 확률이 높다면 증강 현실 생성 모듈(260)은 그래픽 효과로서 움직이는 아이템(1020)을 하이라이팅시킬 수 있다. 다른 일 실시예에서, 움직이는 아이템(1020)의 당첨 확률이 낮다면 증강 현실 생성 모듈(260)은 그래픽 효과로서 움직이는 아이템(1020)을 희미하게 할 수 있다.
도 11에서와 같이, 캐치 성공이 판정되면 모바일 단말기(110)가 캐치 성공을 알릴 때, 해당 캠페인의 캠페인 식별자(510)뿐만 아니라 당첨 확률을 캠페인 제공 서버(120)에 전송할 수 있고, 캠페인 제공 서버(120)는 당첨 확률을 고려하여 해당 캠페인의 당첨 여부를 결정할 수 있다.
다음으로, 다시 도 4에서, 단계들 S420 내지 S422를 참조하여, 플로팅 광고 아이템에 대한 연산을 수행하는 과정인 두 번째 과정을 설명한다.
증강 현실 생성 모듈(260)은 카메라 모듈(210)에 의하여 촬영되는 영상에 플로팅하는 플로팅 광고 아이템(1040)을 생성한다(단계 S420). 여기에서, 플로팅 광고 아이템(1040)은 움직이는 아이템(1020)을 생성하는 효과를 제공할 수 있고, 해당 캠페인을 홍보할 수 있다. 도 10에서는, 증강 현실 생성 모듈(260)이 플로팅 광고 아이템(1040)에 해당 캠페인과 연관된 그래픽 효과를 부여한 것을 예시하였다. 또한, 플로팅 광고 아이템(1040)은 사용자 움직임과 무관하게 카메라 모듈(210)에 의하여 촬영되는 영상에 플로팅하도록 설정된다. 일 실시예에서, 플로팅 광고 아이템(1040)은 디스플레이 모듈(230)의 일정 영역 내에서만 움직이도록 설계될 수 있다. 일 실시예에서, 플로팅 광고 아이템(1040)은 그래픽 효과로서 애더벌류 형상을 동일하게 가지도록 할 수 있으나, 해당 애더벌류 내에 홍보 문구를 다르게 가지도록 할 수 있다. 이는 사용자에게 움직이는 아이템(1020)과 연관될 수 있는 플로팅 광고 아이템(1040)을 혼동하지 않도록 하기 위함이다.
플로팅 광고 아이템(1040)에 사용자 액션(예를 들어, 터치)이 수신되면, 증강 현실 생성 모듈(260)은 특정 정보를 팝업한다(단계 S421 및 S422). 일 실시예에서, 증강 현실 생성 모듈(260)은 경품 교환처(540)를 팝업할 수 있고, 경품 교환처(540)는 해당 캠페인과 관련하여 사용자의 현재 위치 인근의 경품 교환 장소를 알릴 수 있다. 다른 일 실시예에서, 증강 현실 생성 모듈(260)은 해당 캠페인에 대한 캠페인 서지 정보(520)의 적어도 일부를 팝업할 수 있고, 캠페인 서지 정보(520)는 캠페인 설명(522)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 플로팅 광고 아이템(1040)은 다음의 수학식에 의하여 이동할 수 있다.
[수학식]
Figure 112011056306332-pat00013
(
Figure 112011056306332-pat00014
는 시간 t에서의 속도 함수,
Figure 112011056306332-pat00015
는 이전 시간 t-1에서의 특정 영역을 기준으로 결정되는 속도 함수)
마지막으로, 도 4에서, 단계들 S430 내지 S434를 참조하여, 플로팅 객체 광고 아이템에 대한 연산을 수행하는 과정인 세 번째 과정을 설명한다.
제어 모듈(270)은 카메라 모듈(210)로부터 촬영되는 영상을 얻어서 객체를 동적으로 인식한다(단계 S430 및 S431). 일 실시예에서, 객체는 미리 정의된 형상 비교 또는 문자 인식을 통해서 인식될 수 있다. 예를 들어, 영상 내에 특정 회사의 표지가 있다면 제어 모듈(270)은 이러한 표지를 인식할 수 있다. 다른 예를 들어, 영상 내에 특정 형상이 인식된다면 제어 모듈(270)은 이러한 형상을 인식할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 객체는 미리 정의된 위치 및 방향과의 위치 비교를 통해서 수행될 수 있다.
객체가 성공적으로 인식되면, 증강 현실 생성 모듈(260)은 플로팅 객체 광고 아이템(1050)을 생성한다(단계 S432). 일 실시예에서, 플로팅 객체 광고 아이템(1050)의 속도는 플로팅 광고 아이템(1040)과 동일한 방식으로 결정될 수 있다. 다만, 플로팅 객체 광고 아이템(1050)의 속도는 플로팅 광고 아이템(1040)과 오버레이되지 않도록 추가적인 조절 사항이 부가될 수 있고, 이러한 부가는 영역(즉, { (x1, y1), (x2, y2)}를 조절함으로써 수행될 수 있다.
플로팅 객체 광고 아이템(1050)은 사용자 액션(예를 들어, 터치)을 수신하고(단계 S433), 특정 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 특정 연산은 현재의 캠페인을 해당 캠페인으로 교체하는 연산을 포함할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 특정 연산은 해당 캠페인에 관한 캠페인 서지 정보(520)의 적어도 일부를 디스플레이하여 사용자가 해당 캠페인을 참여하도록 유도할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 특정 연산은 모바일 단말기(110)가 해당 캠페인과 연관된 광고를 디스플레이하도록 할 수 있다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (13)

  1. 카메라 모듈, 디스플레이 모듈 및 위치 추정 모듈을 포함하는 모바일 단말기에서 실행되는 증강현실 기반의 경품 서비스 제공 방법에 있어서,
    캠페인 리스트를 캠페인 제공 서버에 요청한 후에, 상기 위치 추정 모듈에 의하여 추정된 사용자 위치와 연관되고 현재 진행 중인 캠페인을 선택하는 단계;
    상기 카메라 모듈을 활성화시켜서 상기 디스플레이 모듈에 상기 카메라 모듈에 의하여 촬영되는 영상을 디스플레이하는 단계;
    상기 캠페인과 연관된 움직이는 아이템을 생성하고, 상기 움직이는 아이템을 특정 시간 구간에서는 아닐 수 있으나 결국에는 판정 영역을 향해서 이동하도록 설정된 속도 함수를 상기 움직이는 아이템에 부여한 다음에, 상기 촬영되는 영상에 오버레이하는 단계; 및
    사용자 움직임을 센싱하여 (i) 상기 촬영되는 영상의 이동 연산, (ii) 상기 촬영되는 영상과 상기 움직이는 아이템의 이동 연산, 또는 (iii) 캐치 성공의 판정 연산을 수행하고, 캐치 영역과 상기 움직이는 아이템에 대한 위치를 기초로 캐치 성공을 판정하는 단계를 포함하는 경품 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 캠페인은
    상기 캠페인의 기준 위치, 기준 반경, 상기 움직이는 아이템을 위한 그래픽 효과를 포함하는 것을 특징으로 하는 경품 서비스 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 위치 추정 모듈에 의하여 추정된 사용자 위치와 연관되고 현재 진행 중인 캠페인을 선택하는 단계는
    상기 추정된 사용자 위치와 무관하게 적어도 하나의 캠페인을 포함하는 캠페인 리스트를 다운로딩하여 디스플레이하는 단계; 및
    상기 추정된 사용자 위치와 상기 적어도 하나의 캠페인 각각의 기준위치 및 기준반경을 기초로 상기 캠페인을 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 경품 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 움직이는 아이템을 생성하는 효과를 제공하고 상기 캠페인을 홍보하며 상기 사용자 움직임과 무관하게 상기 촬영되는 영상에 플로팅하는 플로팅 광고 아이템을 오버레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 경품 서비스 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 플로팅 광고 아이템에 사용자 액션이 수신되면 상기 추정된 사용자 위치 인근의 상기 캠페인의 경품교환처를 팝업하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 경품 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 속도 함수는
    하기의 수학식에 의하여 계산되는 것을 특징으로 하는 경품 서비스 제공 방법.
    [수학식]
    Figure 112011056306332-pat00016

    (
    Figure 112011056306332-pat00017
    는 속도 함수,
    Figure 112011056306332-pat00018
    는 초기 속도 값,
    Figure 112011056306332-pat00019
    는 상기 촬영되는 영상 상의 위치를 기초로 결정되는 속도 함수로서
    Figure 112011056306332-pat00020
    을 만족하고, C는 상수임)
  7. 제1항에 있어서,
    상기 캐치 성공이 발생하면 해당 캠페인의 캠페인 식별자를 캠페인 제공 서버에 전송하여 경품 수령 쿠폰을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 경품 서비스 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 경품 수령 쿠폰을 수신하는 단계는
    캐치 성공 회수를 전송하는 단계를 더 포함하고, 상기 캠페인 제공 서버에 의한 경품 당첨 결정은 상기 캐치 성공 회수에 의존적인 것을 특징으로 하는 경품 서비스 제공 방법.
  9. 카메라 모듈, 디스플레이 모듈 및 위치 추정 모듈을 포함하는 모바일 단말기에서 실행되는 증강현실 기반의 경품 서비스 제공 방법에 있어서,
    캠페인 리스트를 캠페인 제공 서버에 요청한 후에, 상기 위치 추정 모듈에 의하여 추정된 사용자 위치를 기초로 현재 진행 중인 적어도 하나의 캠페인을 얻는 단계;
    상기 카메라 모듈을 활성화시켜서 상기 디스플레이 모듈에 상기 카메라 모듈에 의하여 촬영되는 영상을 디스플레이하는 단계;
    상기 얻은 적어도 하나의 캠페인과 연관되고 해당 캠페인에 의하여 결정된 그래픽 효과를 가진 적어도 하나의 움직이는 아이템을 생성하고, 상기 적어도 하나의 움직이는 아이템을 특정 시간 구간에서는 아닐 수 있으나 결국에는 판정 영역을 향해서 이동하도록 설정된 속도 함수를 상기 적어도 하나의 움직이는 아이템에 부여한 다음에, 상기 촬영되는 영상 상에 오버레이하는 단계; 및
    사용자 움직임을 센싱하여 (i) 상기 촬영되는 영상의 이동 연산, (ii) 상기 촬영되는 영상과 상기 움직이는 아이템의 이동 연산, 또는 (iii) 캐치 성공의 판정 연산을 수행하고, 캐치 영역과 상기 움직이는 아이템에 대한 위치를 기초로 캐치 성공을 판정하는 단계를 포함하는 경품 서비스 제공 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 촬영되는 영상에 있는 객체와 동적으로 인식하여 상기 인식된 객체와 연관되는 플로팅 객체 광고 아이템을 오버레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 경품 서비스 제공 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 객체와 연관된 캠페인이 존재하고 상기 플로팅 객체 광고 아이템에 사용자 액션이 수신되면, 현재의 캠페인을 해당 캠페인으로 교체하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 경품 서비스 제공 방법.
  12. 카메라 모듈, 메모리 모듈, 디스플레이 모듈 및 위치 추정 모듈을 포함하는 모바일 단말기에서 실행되는 증강현실 기반의 경품 서비스 제공 방법에 있어서,
    캠페인 리스트를 캠페인 제공 서버에 요청한 후에, 상기 위치 추정 모듈에 의하여 추정된 사용자 위치와 연관되고 현재 진행 중인 캠페인을 상기 메모리 모듈에 저장하는 단계;
    상기 카메라 모듈을 활성화시켜서 상기 디스플레이 모듈에 상기 카메라 모듈에 의하여 촬영되는 영상을 디스플레이하는 단계;
    상기 모바일 단말기에 의하여 임의로 결정되는 것을 배제하지 아니하고 상기 촬영되는 영상에 상기 캠페인과 연관된 객체가 검출되면, 상기 캠페인과 연관된 움직이는 아이템을 생성하고, 상기 움직이는 아이템을 특정 시간 구간에서는 아닐 수 있으나 결국에는 판정 영역을 향해서 이동하도록 설정된 속도 함수를 상기 움직이는 아이템에 부여한 다음에, 상기 촬영되는 영상에 오버레이하는 단계; 및
    사용자 움직임을 센싱하여 (i) 상기 촬영되는 영상의 이동 연산, (ii) 상기 촬영되는 영상과 상기 움직이는 아이템의 이동 연산, 또는 (iii) 캐치 성공의 판정 연산을 수행하고, 캐치 영역과 상기 움직이는 아이템에 대한 위치를 기초로 캐치 성공을 판정하는 단계를 포함하는 경품 서비스 제공 방법.
  13. 카메라 모듈;
    디스플레이 모듈;
    사용자 위치를 추정하는 위치 추정 모듈;
    캠페인 리스트를 캠페인 제공 서버에 요청한 후에, 상기 추정된 사용자 위치와 연관되고 현재 진행 중인 캠페인을 선택하고, 상기 카메라 모듈을 활성화시켜서 상기 디스플레이 모듈에 상기 카메라 모듈에 의하여 촬영되는 영상을 디스플레이하는 제어 모듈; 및
    상기 캠페인과 연관된 움직이는 아이템을 생성하고, 상기 움직이는 아이템을 특정 시간 구간에서는 아닐 수 있으나 결국에는 판정 영역을 향해서 이동하도록 설정된 속도 함수를 상기 움직이는 아이템에 부여한 다음에, 상기 촬영되는 영상에 오버레이하고, 사용자 움직임을 센싱하여 (i) 상기 촬영되는 영상의 이동 연산, (ii) 상기 촬영되는 영상과 상기 움직이는 아이템의 이동 연산, 또는 (iii) 캐치 성공의 판정 연산을 수행하고, 캐치 영역과 상기 움직이는 아이템에 대한 위치를 기초로 캐치 성공을 판정하는 증강 현실 생성 모듈을 포함하는 증강현실 기반의 경품 서비스를 제공하는 모바일 단말기.

KR1020110072303A 2011-07-21 2011-07-21 증강현실 기반의 경품 서비스 제공 방법 KR101281161B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110072303A KR101281161B1 (ko) 2011-07-21 2011-07-21 증강현실 기반의 경품 서비스 제공 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110072303A KR101281161B1 (ko) 2011-07-21 2011-07-21 증강현실 기반의 경품 서비스 제공 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130026542A KR20130026542A (ko) 2013-03-14
KR101281161B1 true KR101281161B1 (ko) 2013-07-02

Family

ID=48177737

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110072303A KR101281161B1 (ko) 2011-07-21 2011-07-21 증강현실 기반의 경품 서비스 제공 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101281161B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101865111B1 (ko) 2017-03-24 2018-06-07 이성희 위치정보를 기반으로 한 보물찾기 게임식 홍보 방법

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3035782A1 (en) 2014-12-19 2016-06-22 Tecnologie Future S.r.l. Compact power electronic system
KR102140024B1 (ko) * 2017-08-22 2020-07-31 주식회사 시어스랩 카메라 애플리케이션과 연관된 이벤트 실행 방법 및 장치, 및 카메라 애플리케이션과 연관된 이벤트 제공 방법 및 장치
KR102116939B1 (ko) * 2019-12-03 2020-05-29 조정필 증강 현실을 활용한 옥외 광고물 관리시스템

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100868733B1 (ko) * 2007-11-05 2008-11-13 광주과학기술원 증강현실 기반의 게임이 가능한 이동 단말기 및 이동단말기를 이용하여 증강현실 기반의 게임을 제공하는 방법
KR20110012510A (ko) * 2009-07-30 2011-02-09 에스케이 텔레콤주식회사 증강 현실 서비스 제공 방법과 그를 위한 서버 및 휴대용 단말기
KR20110071210A (ko) * 2009-12-21 2011-06-29 한국전자통신연구원 실내외 상황인식 기반의 모바일 혼합현실 콘텐츠 운용 장치 및 방법

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100868733B1 (ko) * 2007-11-05 2008-11-13 광주과학기술원 증강현실 기반의 게임이 가능한 이동 단말기 및 이동단말기를 이용하여 증강현실 기반의 게임을 제공하는 방법
KR20110012510A (ko) * 2009-07-30 2011-02-09 에스케이 텔레콤주식회사 증강 현실 서비스 제공 방법과 그를 위한 서버 및 휴대용 단말기
KR20110071210A (ko) * 2009-12-21 2011-06-29 한국전자통신연구원 실내외 상황인식 기반의 모바일 혼합현실 콘텐츠 운용 장치 및 방법

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
인터넷 기사,'증강현실×모션센서×위치정보×쿠폰 = iButterfly'(2010.02.14.) *
인터넷 기사,'증강현실×모션센서×위치정보×쿠폰 = iButterfly'(2010.02.14.)*

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101865111B1 (ko) 2017-03-24 2018-06-07 이성희 위치정보를 기반으로 한 보물찾기 게임식 홍보 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20130026542A (ko) 2013-03-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9704247B2 (en) Information processing method and system
CN102884779B (zh) 直觉计算方法和系统
CN102893327B (zh) 直觉计算方法和系统
US10136289B2 (en) Cross device information exchange using gestures and locations
CN105224075A (zh) 基于传感器的移动搜索、相关方法和系统
US20150015609A1 (en) Method of augmented reality communication and information
CN103959325A (zh) 基于位置感应来交换物品的基于位置增强现实系统和方法以及相关装置
RU2011129827A (ru) Динамическое отображение изображений на объектах в навигационной системе
CN111062704A (zh) 识别图形码的方法及装置
KR101281161B1 (ko) 증강현실 기반의 경품 서비스 제공 방법
US20120092370A1 (en) Apparatus and method for amalgamating markers and markerless objects
CN102567617A (zh) 用于提供增强现实信息的装置和方法
WO2011084720A2 (en) A method and system for an augmented reality information engine and product monetization therefrom
WO2015024465A1 (zh) 一种筛选增强现实内容的方法、装置及系统
US20140019378A1 (en) Evaluation system, method, and computer-readable recording medium
JP6127665B2 (ja) 端末装置、抽選システム及びプログラム
KR20140036497A (ko) 광고기능을 갖는 위치정보기반 게임장치 및 방법과 이를 위한 위치정보기반 게임어플장치
JP2013232163A (ja) 情報提供システム
US11302079B2 (en) Systems and methods for displaying and interacting with a dynamic real-world environment
JP2017023718A (ja) アイテム管理サーバ、その方法及び該コンピュータプログラム
KR20150125417A (ko) 이미지 기반 오브젝트 정보 제공 방법
JP5793609B2 (ja) プログラム及びサーバ装置
WO2019202725A1 (ja) 仮想フィールドアクション記憶システム及び、その方法とプログラム
Chiang et al. The Effort of Social Networking on Social Behavior–Integrating Twitter, Mobile Devices, and Wearable Clothing as an Example
JP6102421B2 (ja) 景品提供システム、景品提供装置及びプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee