KR20110001503A - 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템 - Google Patents

이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템 Download PDF

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KR20110001503A
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Abstract

본 발명에 따른 회원 가입을 한 유저를 대상으로 유저가 소지한 이동통신단말기에 게임 진행 자격 여부를 식별할 수 있도록 하는 아이디 코드를 부여하고 이를 시스템 서버 및 해당 이동통신단말기에 저장 처리하는 등록 모듈; 상기 아이디 코드를 구비한 이동통신단말기에 게임 실행 신호를 전송하는 게임 존 서버를 구비하되, 상기 게임 실행 신호가 미치는 지역 범위인 게임 존; 상기 시스템 서버를 매개로 상기 게임 존의 기능을 갖는 지역을 설정하는 게임 존 설정모듈; 상기 아이디 코드를 가진 이동통신단말기를 소지한 유저가 상기 게임 존 내에 위치하였을 때 상기 게임 존 서버와 적어도 하나의 상기 이동통신단말기와의 상호 통신을 하여 상기 이동통신단말기를 소지한 유저 간 또는 가상 유저와 모바일 기반의 특정 게임을 시작 처리하는 게임 시작 모듈; 상기 이동통신단말기에 구비된 키패드에 게임 진행 및 조작에 필요한 동작값을 설정하여, 상기 키패드 입력에 의해 게임을 진행하도록 하는 게임 진행모듈; 상기 이동통신단말기를 소지한 유저가 게임 존을 벗어났을 때 진행 중이던 게임을 종료 처리하는 게임 종료 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
오프라인 지역 기반 게임, 모바일 게임, 이동통신단말기 게임

Description

이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템{GAME MANAGING SYSTEM FOR INTERLOCKING LOCATION OF OFFLINE USING MOBILE PHONE}
본 발명은 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세히는 이동통신단말기를 소지한 유저 간에 게임을 진행시키는 방식을 제공하되 단지 이동통신단말기 간의 통신 관계에 의하여 게임이 진행되는 것이 아니라, 미리 설정된 오프라인의 특정 지역에서 전달되는 신호 처리에 의하여 게임을 실행할 수 있도록 하는 것으로 다시 말해 유저가 오프라인 특정 지역, 즉 일명 게임 존에 위치하게 될 때 비로소 게임을 실행할 수 있는 기회를 부여받고 게임 존 내에서 제공되는 다양한 게임 보조 기능에 의하여 오프라인에서 마치 서바이벌 게임을 즐기듯이 게임을 운영할 수가 있음과 동시에 보다 재미있고 박진감이 넘치면서 다양한 게임 운영 방식을 기획할 수 있는 기반을 제공하는 게임 운영 시스템에 관한 것이다.
온라인 게임은 웹/모바일 환경에 의하여 원격에 위치한 다른 유저와 게임을 즐길 수 있도록 한 것으로서, 인터넷이 연결된 PC 또는 이동통신단말기만 있으면 언제 어디서나 게임할 수 있다는 이유로 널리 각광을 받고 있다.
이러한 온라인 게임은 상술한 이유로 용이한 접근성 및 게임 플레이의 신속성과 호환성 등을 이유로 상당히 많은 게이머들이 즐기고 있으며 이처럼 이용의 편의성을 제공하는 측면과 반대로 중독성도 만만치 않아 많은 젊은이들이 게임 중독증에 빠져 있는 경우도 조사되고 있다.
즉, 온라인 게임에 중독되어 있는 양상을 살펴보면 사회와 단절된 상태로 하루 종일 폐쇄된 실내공간에서 게임에만 몰입되어 있는 경우가 많아 심신이 쇠약해지고 정서에도 악영향을 미치게 된다는 연구 결과가 보고되고 있으며 온라인 게임 상황과 현실 세계를 구분하지 못함과 동시에 충동적이고 즉흥적인 우발 행위를 범하여 자칫 범죄로 이어지게 되는 문제까지 야기될 수 있는바, 온라인 게임 중독은 사회적인 문제로 대두되고 있는 실정이다.
물론 야외에서 축구, 농구를 하거나 등산을 즐기면서 야외 공간과 자연스럽게 접하면서 심신을 달련하면서 스포츠를 즐기는 경우도 많은데, 온라인 게임이 반드시 온라인 공간에서만 수행되어야 한다는 고정관념을 탈피하고 오프라인 공간과 접목을 한다면 상기 지적한 온라인 게임의 폐단을 어느 정도 방지하고 보다 건전한 커뮤니티까지 육성할 수 있는 기반을 제공할 수 있을 것이다.
현재 국내 특허공보를 살펴보면, 온라인과 오프라인을 연계하는 방식으로 게임을 진행하도록 하는 기술들이 적지 않게 공개되어 있는 것을 알 수 있다.
이 중에서 국내특허등록 제 630119호 '이동통신단말기를 이용한 온/오프라인 게임 연동 시스템'을 살펴보면, "오프라인 상에서 실행 가능한 게임을 통신채널을 이용하여 다운로드하여 입력되는 조작에 따라 다운로드된 상기 게임을 실행하고, 실행된 상기 게임의 게임결과치 및 통신을 위해 할당된 번호정보를 포함하는 업데이트정보를 입력되는 조작신호에 따라 무선채널을 이용하여 송출하는 이동통신단말기; 및 상기 이동통신단말기의 번호정보 및 상기 번호정보에 대응하는 상기 게임결과치가 저장된 저장부를 포함하며, 상기 업데이트정보가 수신되면 상기 업데이트정보로부터 상기 이동통신단말기의 번호정보를 검출하고, 검출된 상기 번호정보에 대응하여 상기 게임결과치를 상기 저장부에 저장하는 모바일게임서버를 포함하고, 상기 모바일게임서버가 업데이트결과정보를 상기 이동통신단말기에 송출하며, 상기 이동통신단말기는 상기 업데이트결과정보를 분석하여 상기 게임결과치의 저장 성공이 확인되면 상기 송출된 게임결과치를 제외한 상기 게임의 상태정보를 저장하고, 저장 실패가 확인되면 상기 송출된 게임결과치를 포함한 상기 게임의 상태정보를 저장하는 것"을 특징으로 한다.
이로 인하여, 온라인을 통해 다운로드받은 게임을 오프라인 상태에서 실행을 하고 다시 온라인을 이용하여 게임결과치를 저장할 수 있다는 특성을 제공한다고 게시되어 있다.
상기 기술은 온라인, 오프라인이 연동되는 게임 방식을 제공하고 있으나 오프라인 공간, 즉 야외 공간/장소를 이용하여 게임을 진해하는 방식이 아니라 단지 온라인 상태만을 차단한 오프라인 상태에서 게임이 실행된다는 개념이기 때문에, 야외 장소에서 게이머들이 게임을 할 수 있도록 유도하고 이로 인해 게이머들 간의 커뮤니티를 활성화활 수 있는 방식과는 거리가 멀다 할 것이다.
따라서 실내는 물론 특정 오프라인 공간을 게임이 실행되는 장소로 설정하고 이 장소에 위치한 게이머만이 게임을 즐길 수 있도록 하는 방식을 도출함으로써 게이머들이 실내 공간에만 틀어박혀 있게 되는 병폐를 방지하고 보다 건전한 게임 문화를 창출할 수 있도록 하는 신규하고 진보한 이동통신단말기 기반의 게임 운영 시스템이 도출될 필요가 있는 실정이다.
본 발명은 상기 기술의 문제점을 극복하기 위해 안출된 것으로, 현대인 누구나 소지하고 있는 이동통신단말기를 매개로 게임을 진행하도록 하되 미리 설정된 오프라인의 특정 지역을 기반을 기점으로 게임을 실행할 수 있도록 하는 것으로서, 다시 말해 유저가 오프라인 특정 지역에 위치하게 될 때 비로소 게임을 실행할 수 있는 기회를 부여받게 되어 게이머들이 의식적, 무의식적 상황에서 게임 가능 지역 내에 위치하게 됨으로써 게임을 즐길 수 있는 환경을 마련하는 독특한 게임 운영 시스템을 제공하는 것을 주요 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 특정 게임이 실행될 수 있는 지역을 복수 개로 설정하고 이 지역들을 연동 처리함으로써 다른 장소에 위치한 게이머와도 게임을 수행할 수 있도록 하는 환경을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 유저 간에 동맹 또는 팀을 설정하도록 하여 게임 가능 지역에 위치한 유저의 호출에 의하여 동맹 관계에 있는 유저가 게임에 참여할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 것이다.
본 발명의 추가 목적은 게임 가능 지역에 위치한 자신 및 상대 유저에 대한 위치를 이동통신단말기의 디스플레이화면에 노출하여 시각적 위치 파악을 통해 보다 다양한 재미를 가지고 게임을 즐길 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 추가 목적인 게임 가능 지역 이내에 휴식 공간 내지 게임에 관련된 특정 정보를 입력받을 수 있는 공간을 마련하여 보다 다양한 사나리오 및 진행방식을 가진 게임이 창출될 수 있는 기반을 제공하는 것이다.
본 발명의 추가 목적은 게임에 필요한 다양한 정보를 게임 중에 제공함과 동시에, 게임 결과를 웹 페이지에 기록하도록 함으로써 다양하고 재미있는 게임 진행을 가능하도록 하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템은, 이동통신단말기와 게임 존 서버와 연계되어 있는 시스템 서버를 기반으로 한 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템으로서, 회원 가입을 한 유저를 대상으로 유저가 소지한 이동통신단말기에 게임 진행 자격 여부를 식별할 수 있도록 하는 아이디 코드를 부여하고 이를 시스템 서버 및 해당 이동통신단말기에 저장 처리하는 등록 모듈; 상기 아이디 코드를 구비한 이동통신단말기에 게임 실행 신호를 전송하는 게임 존 서버를 구비하되, 상기 게임 실행 신호가 미치는 지역 범위인 게임 존; 상기 시스템 서버를 매 개로 상기 게임 존의 기능을 갖는 지역을 설정하는 게임 존 설정모듈; 상기 아이디 코드를 가진 이동통신단말기를 소지한 유저가 상기 게임 존 내에 위치하였을 때 상기 게임 존 서버와 적어도 하나의 상기 이동통신단말기와의 상호 통신을 함으로써, 상기 이동통신단말기를 소지한 유저 또는 가상 유저와 상기 이동통신단말기를 이용한 모바일 기반의 게임을 시작 처리하는 게임 시작 모듈; 상기 이동통신단말기에 구비된 키패드에 게임 진행 및 조작에 필요한 동작치를 설정하여, 상기 키패드 입력을 통해 게임을 진행하도록 하는 게임 진행모듈; 상기 이동통신단말기를 소지한 유저가 게임 존을 벗어났을 때 진행 중이던 게임을 종료 처리하는 게임 종료 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 존 설정모듈은 상기 게임 존을 지역별로 복수 개로 설정하되, 상기 복수 개의 게임 존이 동일한 게임 진행 목적을 가지도록 연동 처리하는 게임 존 연동부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
더불어, 상기 게임 존 설정모듈은 일정 주기 내지 랜덤 주기에 따라 상기 게임 존의 설정 위치를 변경 처리하는 변동 설정부;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 한다.
추가적으로, 상기 게임 존 설정모듈은 상기 이동통신단말기와 블루투스 통신을 할 수 있는 키오스크를 상기 게임 존 내 특정 구역에 배치하되, 상기 키오스크를 통해 상기 이동통신단말기에 게임에 관련된 부가 정보를 제공하는 키오스크 연동부;를 추가로 포함한다.
추가적으로, 게임이 실행되고 있는 과정에서 특정 유저의 정보 요청에 의하 여 동일 게임 실행 중에 있는 상대 유저의 위치 정보 및 게임 내 인적 관련 정보 중 어느 하나를 정보 요청한 유저의 이동통신단말기에 제공하는 부가정보 제공모듈;을 포함한다.
또한, 상기 게임 존은 유저가 소지한 이동통신단말기와 근거리 통신을 하여 해당 유저의 이동통신단말기에에 게임 관련 정보를 제공하는 레스트 존 단말이 배치된 레스트 존을 포함하되, 상기 레스트 존에서 게임 아이템을 판매 처리하고 판매된 아이템을 게임에 적용 처리하는 레스트 존 운영 모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 한다.
더불어, 상기 시스템 서버와의 연동을 통해 인터넷 환경에서 웹 페이지를 생성하고 WAP를 매개로 하여 상기 이동통신단말기에서 실행되는 게임 진행이 이루어지는 모바일 환경을 실시간으로 연동 처리하여, 상기 웹 페이지를 통해 특정 유저의 게임 진행 상황 정보를 제공하는, 게임 결과 처리모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템에 의하면,
1) 특정 오프라인 공간인 게임 존에 위치하였을 때만 게임을 진행할 수 있도록 하기 때문에 일반 온라인 게임과 달리 실내에서만 폐쇄적으로 진행되지 않고 게이머들을 야외 공간으로 자연스럽게 유도하도록 하는 건전성을 제공하는 장점이 있 고,
2) 어느 장소에서 게임이 실행될지를 예측하지 못하도록 하다가 특정 지역에 이르렀을 때 즉각 게임이 진행할 수 있도록 하여 보다 박진감 있는 게임 진행 환경을 제공하도록 하며,
3) 복수 개의 게임 존을 연동 운영하여 전국적으로 특정 지역을 기반으로 한 상태에서 게임을 진행할 수 있도록 함으로써, 게임 참여도와 이용률을 높일 수 있을 뿐 아니라,
4) 게임 존 이내에 특정 기능을 제공하는 레스트 존을 운영하도록 함으로써 보다 다양한 전략과 시나리오를 가진 게임 운영 방식을 파생 처리할 수 있음과 동시에,
5) 유저 간에 동맹 관계를 설정하도록 하여, 게임 존 이외에 있는 동맹 유저도 게임 존 이내의 유저 호출에 참여하는 방식으로 게임 진행을 도모할 수 있도록 하는 효과를 가진다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 첨부된 도면은 축척에 의하여 도시되지 않았으며, 각 도면의 동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 지칭한다.
도 1은 본 발명에 따른 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템에 대한 개략적인 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 1을 보아 알 수 있듯이, 본 발명에 따른 시스템은 게임을 실행하는 오프라인 장소와 이동통신단말기(20)와 상호 통신을 하면서 웹 페이지(70)로 대별되는 웹 환경과 게임이 운영되는 모바일 환경을 WAP을 매개로 연동 처리하는 시스템 서버(1)를 구비하되, 이동통신단말기(20)를 소지한 유저 간에 게임을 진행시키는 방식을 제공하되 단지 이동통신단말기(20) 간의 통신 관계에 의하여 게임이 진행되는 것이 아니라, 미리 설정된 오프라인의 특정 지역을 기반으로 게임을 실행할 수 있도록 하는 것으로서 다시 말해 유저가 오프라인 특정 지역에 위치하게 될 때 비로소 게임을 실행할 수 있는 기회를 부여받을 수 있도록 하는 특징을 제공한다.
여기서, 게임을 실행할 수 있는 특정 지역을 게임 존(game zone)(10)이라 하며, 이러한 게임 존(10)은 후술하겠지만 유저가 알아채지 못하도록 특정 주기와 상황 등에 따라 변동되도록 하여 예측불허 상황에서 게임을 즐길 수 있도록 하는 박진감을 제공할 수도 있다.
다시 말해, 본 발명에 따른 시스템은 단순히 유저가 실내 PC 또는 특정 고정 장소 내에서만 획일적으로 게임을 즐겼던 기존 환경을 탈피하도록 하는 것으로, 실외의 특정 지역에서만 특정 게임이 실행될 수 있도록 하여 현재까지 실내에 틀어박혀 게임을 즐기게 될 수밖에 없던 환경으로 유저의 심신을 피폐하게 만들었던 요인을 탈피하고 유저가 자연스럽게 실외에서 활동하는 시간을 가지도록 함으로써 보다 건전한 게임 문화를 조성할 수 있는 특성을 제공하게 된다.
본 발명에서는 이동통신단말기(20)를 휴대한 유저들이 게임 존(10) 내에서 게임을 즐길 수 있도록 하되, 보다 다양한 게임 진행 방법과 부가 기능을 제공함으로써 유저의 호응을 얻을 수 있도록 할 뿐 아니라 부가 수익을 창출할 수 있는 기반을 제공하도록 한다.
더불어, 게임 진행의 효율성을 위하여 모바일 환경과 웹 환경을 연동 처리하여 이동통신단말기(20)는 물론 웹 페이지(70)에서도 게임 참여에 필요한 환경 설정 내지 동맹 설정 등을 수행할 수 있도록 한다.
더불어, 시스템 서버(1), 게임 존 서버(30) 및 레스트 존 단말(60)과 키오스크(40) 간의 통신 기반은 현재 알려져 있는 다양한 통신 방식을 이용하는 것이 가능하며, 다시 말해 본 발명의 사상이 특정 통신 기반에만 한정되는 것이 아님은 물론이다.
도 2는 본 발명에 따른 시스템에 대한 개략적인 구성을 도시한 블록도이다.
도 2를 보아 알 수 있듯이, 본 발명에 따른 시스템은 웹 환경과 모바일 환경을 연동 처리함과 동시에 전반적인 시스템 제어 기능을 하는 시스템 서버(1)의 기반 하에서 기본적으로 등록 모듈(110), 게임 존 설정모듈(120), 게임 시작모듈(130), 게임 진행모듈(140), 게임 종료모듈(150)로 이루어져 있고, 추가적으로는 부가정보 제공모듈(160), 게임 참여모듈(170), 레스트 존 운영모듈(180), 게임 결과 처리모듈(190)을 포함하고 있다.
등록 모듈(110)은 이동통신단말기(20)를 통해 입력 가능한 모바일 페이지 내지 시스템 서버(1)에서 연동, 관리하여 운영되는 웹 페이지(70)를 매개로 운영이 되는 것으로, 유저의 회원 가입이 수행되는 회원 가입부(111) 및 아이디 코드 발급부(112), 환경 설정부(113)를 구비하고, 추가적으로 동맹 설정부(114)를 포함하고 있다.
회원 가입부(111)는 게임을 실행할 수 있는 기본 정보를 유저에게 입력받아 유저가 본 발명에서의 게임을 실행할 수 있는 자격을 부여하는 것으로 회원 가입 이후 유저 관리 방식은 무료는 물론 유료(정액제, 데이터 이용제 등)로 수행이 가능하고 게임 별로 별도의 회원 가입을 요구할 수도 있다.
아이디 코드 발급부(120)는 회원 가입이 된 유저에게 특정 아이디 코드를 부여하고 이를 저장 처리하여 추후 게임 존 서버 및 시스템 서버에서 특정 아이디 코드를 가진 이동통신단말기(20)가 게임 실행 자격이 있는 것으로 인식하도록 하기 위한 기능을 수행하는 것으로, 즉 회원 가입을 하여 게임을 실행할 수 있는 자격을 갖춘 유저의 이동통신단말기(20)를 시스템 서버(1)를 통해 인증을 받아 시스템 서버(1)에 해당 유저의 아이디를 발급하여 이를 저장함으로써 추후 게임 존에 유저가 위치할 때 게임 실행에 필요한 데이터를 유저의 이동통신단말기(20)에 전송할 수 있도록 한다.
다시 말해, 본 발명에서의 아이디 코드는 시스템 서버(1) 및 게임 존 서버(30)에서 게임을 수행할 수 있는 유저를 식별하기 위한 기능을 제공하고 더 나아가 아이디 코드를 이동통신단말기(20)에도 저장하도록 하여, 유저 간에서도 게임 실행 자격을 갖춘 유저를 검색, 식별할 수 있도록 한다.
환경 설정부(113)는 게임을 실행할 때의 특정 조건을 유저가 입력하여 저장할 수 있는 인터페이스를 제공하는 것으로, 특히 게임에서 활용되는 아이템, 아바타를 유저로 하여금 선택할 수 있도록 함과 동시에 게임 선택 및 게임 다운로드 기능을 동시에 제공하도록 한다.
동맹 설정부(114)는 친한 친구끼리 팀(동맹)을 설정하거나 이미 운용이 되고 있는 팀(동맹)에 신규 자격으로 가입할 수 있도록 하는 환경(인터페이스)을 제공하는 것으로, 이는 특히 모바일 페이지 내지 웹 페이지(70)에서 팀 소개와 같은 화면을 제시하고 커뮤니티 공간을 통해 여러 대화 및 정보를 공유하는 과정을 통해 신규 유저가 특정 동맹 설정을 맺도록 하는 것이 가능하고, 특히 팀(team)제로 운영이 되는 게임에서는 어느 동맹에 속하는지 여부가 무엇보다 중요하기 때문에, 상기 동맹 설정부에서는 유저가 보다 편리하고 다양하게 다른 유저와 커뮤니티를 이룰 수 있는 환경(채팅 기능, 다자간 대화 기능, 매시지 기능, 팀 홍보 기능 등)을 충실하게 제공하도록 한다.
특히, 동맹 설정부(114)에서는 특정 유저가 자주 지나가는 장소를 중심으로 하여 이 장소를 역시 자주 지나다니는 다른 유저와 동맹 설정을 맺도록 하는 기능을 제공한다.
본 발명에 따른 게임 존 설정모듈(120)은 유저가 이동통신단말기(20)를 매개로 실제 게임을 실행할 수 있는 장소인 게임 존(10)을 지정 및 관리하는 기능을 수행한다.
앞서 잠시 언급하였지만, 본 발명에 의미하는 게임 존(game zone)(10)은 오프라인 공간에서 이동 중에 있는 유저가 특정 장소를 기반으로 특정 관계(즉, 게임 플레이)를 맺을 수 있는 매개체로서, 다시 말해 기존의 온라인 환경에서 게임을 실행하기 위한 게임 공간(즉, 게임 서버에서 제공되는 특정 가상 룸)을 오프라인 공간에 적용한 것으로 이를 통해 마치 오프라인 공간에서 유행하던 서바이벌 게임을 실행하는 것과 같은 박진감과 실제적 감각을 부여할 수 있는 독특한 특성을 제공하도록 하는 것이다.
본 발명에 따른 게임 존(10)은 반드시 행정구역을 구획하는 것과 같이 물리적으로 정확하게 구역 설정이 된 것으로 이해되어서는 아니 되고, 해당 지역에 배치된 통신 기지국 또는 시스템 서버(1)와 연동되어 있는 상태로 게임 존(1) 내에 배치된 게임 존 서버(30)에서 발생하는 게임 존 신호가 인식될 수 있는 통신 지역으로서의 의미를 가졌다고 보는 것이 보다 타당할 것이다.
더불어, 본 발명에서 실행될 수 있는 게임은 상기 오프라인 공간에 적용된 게임 존(10)의 특성에 맞게 다양한 장르의 게임이 실행될 수 있으며, 예를 들어 특정 지형물과 장소를 배경으로 한 전략 시뮬레이션 게임 내지 롤플레잉 게임, 보물찾기 게임 등이 실행될 수가 있고, 게임의 종류는 게임 시나리오 및 장르에 따라 다양한 종류가 적용될 수 있다.
또한, 본 발명에서의 게임은 게임 존(10)에서 실행되는 것을 주요 기반으로 하나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고 시스템 서버(1)에서 모바일 환경과 WAP을 매개로 연동되는 웹 환경에서 실행되는 것도 가능하며 후술하겠지만 웹 환경 에서 실행된 게임 결과가 게임 존(10)에서 실행되는 게임 환경과 연동 처리되도록 하는 것도 가능하다.
상기 게임 존 설정모듈(120)은 해당 게임 존(10) 내/주변에 설치된 게임 존 서버(30)과 같은 통신 매체에 게임 존 자격을 부여하는 것으로 실행 가능하며 구체적으로 게임 존 활성 처리부(121), 게임 존 연동부(122), 고정 설정부(123), 변동 설정부(124), 게임 매칭부(125), 매핑부(126), 구역 지정부(127), 키오스크 연동부(128)를 구비하고 있다.
게임 존 활성 처리부(121)는 특정 오프라인 공간이 게임 존(10)으로서의 의미를 가질 수 있도록 활성 처리하는 기능을 수행하는 것으로, 본 발명에서의 게임 존은 반드시 행정구역을 구획하는 것과 같이 물리적으로 정확하게 구역 설정이 된 것이 아니기 때문에 게임 존 활성 처리부(121)는 해당 지역에 배치된 기지국 또는 해당 지역의 특정 지점에 배치된 게임 존 서버(30)에서 일명 '게임 존 신호'를 발생하여 이 신호를 인식할 수 있는 특정 통신 가능 지역을 소위 게임 존(10)으로 인정하도록 하는 것이다.
다시 말해, 게임 존 활성 처리부(121)는 상기 게임 존 서버(30)가 아이디 코드를 가진 이동통신단말기(20)와 게임 실행을 위한 통신을 수행할 수 있는 자격을 부여함과 동시에 상기 게임 존 서버(30)에서 전송하는 신호가 미치는 지역 범위, 즉 게임 존(10)의 영역 범위를 설정하는 기능을 수행한다. 즉, 게임 존(10)은 상기 게임 존 서버(30)에서 송신하는 게임 실행을 위한 신호, 즉 게임 존 신호가 미치게 되는 범위를 의미하는 것이다.
도 3은 복수 개의 게임 존이 연동되는 상태를 도시한 개념도이다.
게임 존 연동부(122)는 동일한 게임 진행 목적을 가진 복수 개의 지역에 분포된 게임 존(10)들을 동일 기능을 수행하는 공간으로 인식하고 이를 연동 처리하는 기능을 수행한다.
본 발명의 게임 존(10)은 반드시 하나의 게임 존으로만 운영되는 것이 아니라, 도 3에서 개략적으로 도시된 바와 같이 전국적으로 수많은 복수 개의 지역에서 운영되는 것이 가능하다. 다시 말해, A 라는 게임이 실행될 수 있는 게임 존(10)이 서울에서 10곳, 부산에서 7곳과 같이 특정 행정구역 이내에서도 복수 개로 설정될 수가 있으며, 이러한 게임 존(10)은 서로 동일 목적을 가지도록 상기 게임 존 연동부(122)에 의하여 연동 처리가 되어, 예를 들어 서울의 특정 지역에 위치한 게임 존(10)과 부산의 게임 존(10)을 동일 지역(동일 게임 수행 가능 지역)으로 인식하여 해당 게임 존(10)들에 위치한 유저들이 게임을 동시에 진행할 수 있도록 한 것이다.
고정 설정부(123)는 특정 오프라인 장소에 게임 존(10)을 고정 지정하는 기능을 담당하는 것으로, 이 경우 후술할 키오스크 연동부(128)에서 제공하는 키오스크(40)를 십분 활용할 수 있도록 함과 동시에 유저가 미리 게임을 실행할 수 있는 준비를 할 수 있도록 하여 해당 공간에서 게임을 즐기는 유저가 자주 모일 수 있도록 하여 지역 상권 육성, 게임 대회의 개최 방식에도 순 기능을 제공할 수 있도록 하는 의미를 제공한다.
변동 설정부(124)는 일정 주기 내지 랜덤 주기에 따라 게임 존(10)의 위치를 변경 처리하도록 하는 것으로, 예를 들어 기존 게임 존(10)이 강남역 반경 500m이었는데 역삼역 반경 300m로 게임 존(10)의 위치를 변경하는 것과 같이 게임 존 지정을 변경 처리할 수 있도록 하는 기능을 제공한다.
상기 변동 설정부(124)에서 게임 존(10)의 위치를 변경 처리할 수 있기는 하나 게임 플레이 환경의 일정한 연속성과 일관성을 어느 정도 보장하기 위하여 기존에 실행되는 게임 존(10)에서 예상 밖으로 멀리 떨어진 장소로 변경 설정되는 것이 아니라, 가령 강남 역 8번 출구 반경 300m에서 강남역 1번 출구 반경 200m 와 같이 광의의 지역 범위 이내에서 세부 위치만을 변경할 수 있도록 한다.
이와 같이, 변동 설정부(124)에 의하여 게임 존(10)의 위치를 변경하도록 하는 것은 특정 게임 존에서만 특정 유저가 항시 거처하여 기득권을 확보하려는 행위를 차단하기 위함이고 특히 예상치 못한 상황과 장소에서 유저가 게임을 실행할 수 있는 우연성을 부여하여 게임을 즐기는 재미를 고취시키고 박진감을 부여하기 위함이다.
더불어, 상기 변동 설정부(124)는 게임을 진행하는 유저의 선택에 의하여 운영되는 것이 가능할 수도 있는데, 다시 말해 예를 들어 게임을 즐기는 유저 중 마스터를 설정하고 마스터에게 게임 존 및 특정 시간을 결정할 수 있는 권한을 부여하여 마스터가 웹 사이트의 특정 커뮤니티에서 "0000년 0월 0일 00 장소에서 모여 게임을 즐기자"라는 공지를 올리면 다른 유저가 이를 확인하여 마치 게릴라 게임 운영 방식과 같이 게임 개최를 실행할 수 있도록 한다.
즉, 마스터에게 웹 사이트에서 특정 시간대 및 특정 게임 존(10)을 결정할 수 있는 권한을 부여하여 마스터의 결정 방식에 의하여 변동 설정부(124)가 운영될 수가 있다는 의미이다.
게임 매칭부(125)는 상기 게임 존(10)이 미리 설정된 특정 게임만 실행될 수 있도록 특정 게임과의 매칭 관계 설정(즉, 게임 존 서버에서 특정 게임을 지정한 아이디 코드를 가진 이동통신단말기만을 식별 처리하고 통신 하도록 처리)을 하도록 하는 역할을 담당한다.
즉, 하나의 게임 존(10)에서 반드시 1:1 방식으로 하나의 게임만을 실행하도록 할 필요가 없고 복수 개의 게임이 실행되도록 하는 것은 가능하나 게임 존 고유의 특성을 살리기 위하여 특정 게임 존(10)에서는 특정 게임만 실행될 수 있도록 함과 동시에 어느 경우(게임 개최 등의 목적)에는 1곳의 게임 존(10)에서만 특정 게임이 실행될 수 있도록 하는 자격을 부여하도록 처리할 수도 있다.
매핑(mapping)부(126)는 GPS 위성과 연동되어 게임 내용을 시각적으로 표시하는 이동통신단말기(20)의 디스플레이 화면에 지도를 제공하되, 해당 지도가 해당 게임 존(10)의 지역을 나타내도록 매핑(mapping) 처리하여 이동통신단말기(20)의 디스플레이 화면에 노출하는 기능을 수행한다.
즉, 게임에서 노출되는 게임 화면에 해당 게임 존(10)의 상세 지도를 노출할 수 있도록 함으로써 보다 박진감 있고 실제와 같은 게임 진행을 도모할 수 있도록 한다. 특히, 상기 게임 존 연동부(122)에 의하여 복수 개의 게임 존(10)이 연동 처리되었을 경우에는 복수 개의 지도를 이동통신단말기(20)의 디스플레이 화면에 구획하여 표시할 수도 있다.
구역 지정부(127)는 게임 존(20)을 특정 구역(area)로 구분 설정하고 특정 구역에서 수행할 수 있는 게임 기능을 지정 처리하고 더 나아가 특정 지역에서 게임에 활용될 수 있는 특정 기능을 제공하는 역할을 수행한다.
예를 들어, 게임 존을 크게 가 구역과 나 구역으로 나누었을 때, 가 구역은 A 동맹의 본거지이고 나 구역은 B 동맹의 본거지로 설정하는 것과 같이 지역 특성을 부여할 수 있도록 한다. 더불어, 게임 존(10)의 특정 구역에 유저가 위치하는 것 자체로 에너지 충전, 전투 지수 상승, 게임 아이템 획득을 할 수 있도록 하여 이러한 특정 구역에서 게임에 도움이 될 수 있는 특정 기능을 제공받을 수 있도록 하는 것도 가능하다.
이와 같이 특정 구역에서 게임에 도움이 될 수 있는 특정 기능 혜택을 제공받게 되면, 기존 온라인에서만 게임을 실행하면서 전혀 유저 간 서로 마주칠 기회도 갖지 못하게 되었던 제한적 환경과 달리 실제 게임을 같이 즐기는 다른 유저를 만날 수 있어 오프라인에서의 친목 교류 기회를 제공할 수 있다는 특징도 가질 수가 있다.
도 4는 이동통신단말기와 키오스크가 연동되는 상태를 도시한 개념도이다.
도 4를 보아 알 수 있듯이, 게임 존 설정모듈(120)은 키오스크 연동부(128)를 구비하고 있는바 상기 구역 지정부(127)에서 유저가 특정 지역에 위치할 때 특정 게임 기능을 부여하는 것과 달리, 상기 키오스크 연동부(128)는 게임 존(10) 내의 특정 지점에 적어도 하나 이상의 키오스크(40)를 배치하고 이 키오스크(40)를 통하여 이동통신단말기(20)와의 근거리 통신을 통해 특정 게임 기능을 부여하도록 하는 기능을 수행한다.
키오스크(kiosk)(40)는 이동통신단말기(20)와 근거리 통신, 예를 들어 블루투스 통신 기능을 수행할 수 있음과 동시에 시스템 서버(1)와 유무선 통신 관계를 이루고 있는 것으로, 특히 블루투스 기능이 탑재되어 있는 이동통신단말기(20)와 근거리 통신을 할 수가 있으며 이러한 키오스크(40)는 마치 게임 존 서버(30)와 같이 특정 이동통신단말기(20)의 아이디를 통해 게임 실행 상황 내지 특정 유저의 게임 속 환경을 파악함과 동시에 특정 유저에게 게임 부가 기능 또는 정보를 제공하는 역할을 수행한다. 이를 위해, 키오스크(40)는 게임 존 서버(30) 내지 시스템 서버(1)와 연동되어 게임에 관련되거나 유저 정보에 관련된 특정 정보를 송수신할 수가 있다.
예를 들어, 전투 게임에서 에너지가 고갈된 유저가 특정 키오스크(40) 근처에 접근하여 키오스크(40)와 유저??가 소지한 이동통신단말기(20) 간의 블루투스 통신을 실행함으로써 에너지 충전을 받을 수도 있도록 하는 것이 가능하다.
즉, 상기 키오스크 연동부(128)는 시스템 서버(1) 및 이동통신단말기(20)와 통신이 가능한 키오스크(40)를 통해 게임을 수행하고 있는 유저에게 특정 임무, 혜택, 다른 유저와의 통신 기능을 부여하도록 한 것으로, 다시 말해 마치 온라인 게임에서 특정 공간에 유저의 아바타가 접근하였을 때 어떠한 임무를 지정하는 임무 부여 센터(게임에 유용한 찬스를 부여하는 것과 유사하다 할 것임)와 같은 기능 을 오프라인 장소에 제공한 것이다.
다만, 키오스크(40)에서는 특정 유저에게 1일 1회의 혜택만을 부여하도록 세팅되어 장소의 이동 없이 키오스크(40) 주변에서만 유저가 맴돌고 있게 되는 문제를 해결하도록 하고, 일정 시간 이상으로 키오스크(40) 주변에 머물고 있는 유저에게는 오히려 패널티를 부가하도록 설정할 수도 있다.
도 5는 게임 존 서버와 이동통신 단말기의 연동으로 게임이 시작되는 과정을 도시한 순서도이다.
본 발명에 따른 게임 시작모듈(130)은 게임 실행 자격, 즉 아이디 코드를 갖춘 이동통신단말기(20)를 소지한 유저가 게임 존(10) 내에 위치하게 될 때 게임 존 서버(30)와의 통신을 통해 게임을 시작할 수 있도록 하는 권한을 부여하는 기능을 수행하는 것으로, 구체적으로 게임 존 인식부(131), 유저 검색부(132), 실행부(133), 비활성 처리부(134), 조건 설정부(135)로 구성되어 있다.
게임 존 인식부(131)는 유저가 소지한 이동통신단말기(20)가 게임 존 활성 처리부(121)에서 발생한 일명 '게임 존 신호'를 수신하여 현재 지역이 게임 존(10) 지역임을 인식하도록 하는 기능을 수행한다. 이 경우, 유저에게 "주인님은 현재 *** 게임이 실행되는 게임 존에 입장하셨습니다."와 같은 안내 메시지를 제공할 수도 있다.
또한, 게임 존 서버(30) 입장에서 설명하면 게임 존 서버(30)에서 게임 존 신호를 전송하여 특정 아이디 코드를 가진 이동통신단말기(20)가 이를 인식하고 응 답하도록 하는 기능을 부여하는 것이다. 다시 말해, 게임 진행이 가능한 이동통신단말기(20)가 게임 존(10) 내에 존재하는지 여부를 게임 존 서버(30)에서 판단하도록 하는 것이다.
이 때, 상기 게임 매칭부(125)와 연동이 되어 해당 아이디 코드가 표출하는 게임이 무엇인지 여부를 파악하여 특정 게임에서만 통신 처리가 되는 이동통신단말기(20)에서 자신에 관련된 게임에 관련된 아이디 코드만을 인식하도록 처리되는 것도 가능하다.
더불어, 게임 존(10)에 진입한 유저의 이동통신단말기(20)가 게임 존 서버(30)에 자신의 아이디를 수록한 신호(아이디 신호)를 전송하였을 때 이를 게임 존 서버(30)에서 인식하도록 하는 기능을 제공하며, 다시 말해 이러한 특정 아이디 코드를 가진 이동통신단말기(20)의 응답 신호를 게임 존 서버(30)에서 수신하도록 한다. 이 때, 게임 존 서버(30)는 해당 이동통신단말기(20)가 구비한 아이디 코드를 분석하여 유저의 기본 정보는 물론 유저의 상세 정보, 즉 게임 종류, 동맹 조직도, 게임 상태 등을 동시에 파악할 수도 있다.
유저 검색부(132)는 상기 게임 존 인식부(131)에 의하여 게임 존(10) 내에 특정 유저가 위치함을 인식하였을 때 해당 게임 존(10) 내에 특정 게임을 실행할 자격을 가진 유저(즉, 아이디코드를 구비한 또 다른 이동통신단말기)를 검색하는 역할을 담당한다.
즉, 다른 유저가 게임 존 서버(30)에 전송한 아이디 신호에서 특정 아이디의 포함 여부를 서칭(searching)하는 방식으로 게임 존(10) 내의 또 다른 유저를 검색하는 것이다.
실행부(133)는 검색된 최소 2명의 유저가 게임을 자동으로 실행하도록 하는 역할을 제공한다. 이 때, 실행부(133)는 검색된 유저가 이미 게임을 실행하고 있는지 여부, 게임을 실행하고 있다면 몇 명의 유저와 게임을 실행하고 있는지 여부 등을 미리 파악하고 특정 조건에 부합하는 유저를 대상으로 게임을 실행하도록 한다.
즉, 게임 실행 인원은 게임 장르에 따라 최소 2명에서 그 이상이 동시에 참여하는 것도 가능한바, 검색된 유저가 게임을 실행하고 있지 않다면 검색 유저와 동시에 게임을 실행하도록 처리하고 검색된 유저가 이미 게임을 실행하고 있다면 게임 인원, 진행 상황에 따라 실행되고 있는 게임에 참여하도록 한다.
또한, 실행부(133)는 게임 존 이내에 검색된 다른 유저가 없을 경우에는 유저 간 게임을 실행하도록 하는 방식이 아니라 컴퓨터와 게임을 실행하도록 처리하는 것도 가능하다.
더불어, 실행부(133)는 게임 존 서버(30)에서 게임 존(10)에 위치한 양 유저를 강제적으로 매칭하여 게임을 진행할 수 있는 신호를 양 유저가 소지한 이동통신단말기(20)에서 수신하도록 한 다음 게임을 진행하도록 처리, 설정하는 것도 가능하다.
추가적으로, 실행부(133)는 게임을 수행할만한 다른 유저가 게임 존(10) 내에 존재하고 있지 않거나 게임을 실행할만한 상황이 아니라고 판단할 때는, 가상 유저(즉, 시스템 서버 내지 게임 존 서버에서 제공하는 컴퓨터 유저)와 게임 매칭 을 하여 특정 유저가 가상 유저와 게임을 실행할 수도 있기 때문에, 본 발명에서의 게임 시작은 반드시 2인 이상의 유저 간에서만 이루어지는 것이 아니라 1인 유저만으로 게임을 진행하는 것도 가능하다.
비활성 처리부(134)는 게임 존(10) 내에 진입하여 해당 지역이 게임 존(10)임을 인식하도록 한 이후, 특정 이동통신단말기(20)의 아이디 신호를 게임 존 서버(30) 등에 전송 처리하는 것을 차단하도록 하는 기능을 제공한다.
즉, 특정 유저가 자신의 존재를 게임 존(10) 내에 노출 처리하지 않도록 하는 것인바, 이는 유저가 특히 게임 존(10)을 급히 지나쳐야할 상황, 즉 급한 이유에 의하여 또는 게임을 굳이 하고 싶지 않은 상황에서 유용하게 활용될 수 있는 것으로 유저의 조작에 의하여 특정 시간대(예를 들어, 출근 시간)별로 게임 존 내에서 게임에 응하지 않도록 환경 설정하는 것을 가능하게 한다.
조건 설정부(135)는 게임에 참여할 구체적인 조건을 유저의 조작에 의하여 설정하도록 하는 것으로, 다시 말해 유저가 이동통신단말기(20)의 키패드를 통해 직접 조작 선택한 특정 조건(예를 들어 게임 인원수가 3명 이상인 게임에만 참여, 특정 시간대에서만 게임 참여, 동맹 유저가 n 명 이상인 경우에만 게임 참여)에 부합되는 게임 조건에서만 게임을 실행하도록 처리하는 것이다.
이로 인하여 게임 존(10)에 진입한 유저가 게임을 할 상황에 자동으로 노출되도록 하되 특정 상황에서는 이를 제한하거나 구체적인 별도 조건을 제시할 수 있는 다양한 편의를 제공할 수가 있다.
본 발명에 따른 게임 진행모듈(140)은 게임이 시작된 다음 게임이 진행될 수 있도록 하는 제반 기능을 수행하는 것으로, 동작 입력부(141), 거리 연동부(142)를 포함하고 있다.
동작 입력부(141)는 게임에 필요한 각종 동작을 각 동작 행위마다 특정 키패드와 연계 처리하여 키패드의 입력을 통해 게임에 필요한 각종 조작을 수행할 수 있도록 하는 기능을 담당한다.
동작 입력은 예를 들어, 특정 키패드 입력에 의하여 공격/방어/이동/아이템 선택 조작, 문자 메시지 전송에 의한 게임 내 다른 유저에게 대화 신청, 게임 내에서 즉석으로 동맹 설정 등의 제반 행위로서 구현될 수 있다.
거리 연동부(142)는 게임을 실행하는 특정 유저 간의 거리(가깝고 먼 정도. 즉, 원근량)에 따라 가량 공격의 정확도를 구분하여 정확성을 기하는 게임에서 공격의 정확도, 즉 키패드의 입력에 대한 게임 조작의 정확도 매칭 처리 수치(키패드 입력에 즉각적으로 정확히 대응하는 인식치 수준)를 차등 조절하는 기능을 제공한다.
즉, 상대 유저가 적일 때 상대 유저와 거리가 가까울수록 공격 키패드를 눌렀을 때 공격의 정확성이 높아지고 거리가 멀어지면 그 반대가 되도록 설정하는 것을 말한다. 더불어, 복수 유저가 동시에 게임을 진행하는 경우에는 동맹 유저가 가까운 거리에 있을 때 공격의 정확도가 상승하도록 설정될 수도 있다.
이는 게임 존(10) 이내에서 유저가 단순히 서 있지 아니하고 이동을 하면서 실제적 감각 및 박진감을 느낄 수 있도록 하는 재미를 줄 뿐 아니라, 레벨 설정 전투 게임과 같은 경우에서 상대 유저가 자신보다 훨씬 높은 레벨 보유자인 경우 위기를 넘기기 위하여 도망을 가는 것도 가능하도록 한다.
본 발명에 따른 게임 종료모듈(150)은 기본적으로 게임을 실행하던 유저가 게임 존(10)을 벗어났을 때 진행되던 게임을 종료 처리하는 기능을 제공하는 것으로, 부가적으로 위치 연동부(151)와 시간 연동부(152), 시나리오 연동부(153)를 구비한다.
위치 연동부(151)는 특정 유저가 게임 존(10)을 벗어난 다음 일정 거리만큼 게임 존(10)에서 떨어졌을 때 비로소 게임을 종료할 수 있도록 하고, 시간 연동부(152)는 게임 존(10)을 벗어나 일정 시간이 흘렀을 때 비로소 게임 종료 처리를 하도록 하며, 시나리오 연동부(152)는 게임 존(10)을 벗어나도 특정 시나리오(챕터, 승패 결정 등)가 완료되었을 때 게임이 종료되도록 처리하는 기능을 담당한다. 이를 위해, 게임 진행은 특정 지역 통신 능력을 가진 게임 존 서버(30)에서만 관할하는 것이 아니라 보다 넓은 지역과 통신 가능 능력을 가진 시스템 서버(1) 차원에서 관할하도록 하는 것이 바람직하다.
이는 게임 존(10)을 벗어난 유저가 별도의 대처를 할 시간적 여유도 없이 게임이 종료되는 폐해를 방지하도록 하며, 일정 시간이 흐르거나 진행되던 시나리오가 종료되거나 일정 거리를 벗어날 때까지의 준비 과정을 거친 다음 비로소 게임이 종료되도록 처리하는 특성을 제공한다.
본 발명에 따른 부가정보 제공모듈(160)은 게임을 실행하고 있는 유저에게 게임에 도움이 될 수 있는 부가 정보를 제공하는 역할을 수행하는 것으로서, 게임 존 서버(30) 내지 시스템 서버(1)와 연동이 된 상태에서 아이템 거래부(161), 상대 위치 확인부(162), 상대 정보 확인부(163), 스텔스 처리부(164)를 구비하고 있다. 이러한 부가정보 제공모듈(160)은 게임 진행에 특별한 도움을 제공할 수 있다는 이유로써 부가정보를 요청하는 유저에게 유료로 제공되는 것을 원칙으로 한다.
아이템 거래부(161)는 게임 실행 도중 게임에 도움이 될 수 있는 아이템을 구입할 수 있도록 하는 기능을 부여한다. 구체적으로, 게임 화면 일 측에 아이템 구매 버튼을 구비하고 이를 유저가 클릭하면 결제 정보가 노출되며 결제(전자 결제 가능)를 할 경우 시스템 서버(1)에 결제 및 아이템 구매 정보를 전송하고 유저는 아이템을 획득하여 게임에 즉시 활용하거나 저장 처리하도록 한다.
상대 위치 확인부(162)는 GPS 위성과 연계(이동통신단말기 기능에 GPS 기능이 기본 탑재되어 있는 경우)되어 게임 상대 유저의 위치를 알려주는 역할을 수행한다.
더불어 상대 정보 확인부(163)는 게임 상대 유저의 게임 상태(status) 내지 레벨, 확보 아이템 등의 게임 내 인적 관련 정보를 시스템 서버를 매개로 하여 알려주는 역할을 한다.
더불어, 스텔스(stealth) 처리부(164)는 게임 실행 도중 특정 유저의 요청에 의하여 요청 유저 자신의 위치를 상대 유저에게 알리지 않도록 하여 해당 유저가 게임 존을 신속하고 안전하게 벗어날 수 있도록 하는 기능을 제공하는 것으로, 가령 상대 유저의 레벨이 너무 높아 원활한 게임 진행이 어렵다 판단될 때 자신의 위치를 감추면서 신속하게 게임 존(10)을 벗어나고자 할 때 유용하게 이용될 수 있다.
즉, 상대 유저의 위치 내지 게임 관련 정보를 파악하여 후속 전략을 수립하는데 유용하도록 하며 이로써 게임을 수행하면서 유료 수익을 창출할 수 있도록 하는 것은 물론, 스텔스 처리 기능 등을 활용함으로써 게임에 다이내믹한 상태를 부여하여 보다 재미있는 게임 플레이를 실행할 수 있도록 하는 특성을 부여할 수 있다.
본 발명에 따른 게임 참여모듈(170)은 현재 진행 중인 게임에 다른 유저를 참여할 수 있도록 하는 기능을 부여한 것으로, 참여 가능한 유저는 반드시 게임 존(10) 이내에 위치한 유저가 아니라도 상기 등록 모듈(110)에서의 동맹 설정부(114)에서 설정된 동맹 유저가 되는 것도 가능하다.
즉, 게임 진행 중 특정 유저가 전세가 불리하다 판단될 경우 다른 유저의 도움을 받을 수 있도록 하는 것으로, 이러한 제 2 유저의 참여는 참여를 요청한 해당 유저는 물론 게임을 진행하는 상대 편 유저 모두 가능하다.
게임 참여모듈(170)은 요청부(171)와 수락부(172)로 이루어져 있는바, 요청부(171)는 기 설정된 유저, 예를 들어 동맹 유저에게 게임 참여 여부를 요청하는 메시지를 전송하도록 하는 기능을 가지고 수락부(172)는 상기 메시지를 받은 동맹 유저가 수락 여부를 결정하여 만일 수락하였을 경우 해당 게임에 자동으로 참여할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 역할을 한다.
이러한 게임 참여모듈(170)에 의하여, 보다 다양한 게임 전개 방식을 구현할 수 있어 게임의 재미를 증폭할 수 있도록 하는 특성을 부여한다.
본 발명에 따른 레스트 존 운영 모듈(180)은 일명 레스트 존(rest zone)(50)을 운영하는 기능을 제공한다.
본 발명에서 레스트 존(50)이라 함은 게임 존(10) 내의 특정 지점에 위치한 장소로서 이는 커피숍, 카페, 팬시점과 같은 실제 상점일 수고 있고 휴게실, 특정 건물 1층과 같이 공공연한 개방 장소일 수도 있다. 더불어 게임 존 밖의 장소에서 레스트 존(50)이 설정되는 것도 물론 가능하며, 예를 들어 양로원, 고아원과 같이 특수 목적을 가진 사회봉사단체 장소일 수도 있다. 이러한 레스트 존(50)은 마치 상술한 키오스크와 같이 시스템 서버(1), 게임 존 서버(30), 이동통신단말기(20) 간 통신 기능을 구비한 레스트 존 단말(60)을 구비하고 있다.
이러한 레스트 존(50)은 잠시 게임이 일시 정지되도록 하는 것도 가능하여 중립 지역으로서의 의미를 가질 수 있도록 함과 동시에 유저 간 오프라인 친목을 수행할 수 있는 장소를 제공할 뿐 아니라, 게임을 진행하는 유저에게 특정 임무를 부여하는 역할을 수행하기도 한다.
즉, 레스트 존(50)은 레스트 존 단말(60)의 통신 기능에 의하여 그 기능이 구체화될 수 있는 것이고 레스트 존 단말(60)은 레스트 존 운영모듈(170)이 실행되도록 하는 하드웨어 및 소프트웨어 및 통신 기반을 확보하고 있는 장치이다.
레스트 존 단말(60)은 상술한 키오스크와 유사한 통신 기능을 수행할 수 있는바, 예를 들어 블루투스 통신 기능에 의하여 유저가 소지한 이동통신단말기(20)를 근접 위치하게 되면 유저의 이동통신단말기(20)에 다양한 메뉴를 제시하면서 게임 관련 정보 제공 및 기타 후속 프로세스가 진행될 수 있는 준비를 수행할 수 있다.
레스트 존 운영모듈(180)은 구체적으로 위치 설정부(181), 아이템 판매부(182), 이벤트 제공부(183), 미션 설정부(184)로 구성되어 있다.
위치 설정부(181)는 시스템 서버(1)와의 연동 기능에 의하여 수행되는 것으로, 레스트 존(50)을 일정 주기 내지 랜덤 주기에 의하여 교체하는 역할을 한다.
즉, 게임 존(10) 내에 레스트 존 단말(60)이 구비되어 있는 복수 개의 레스트 존(50)을 포함하도록 하여, 상기 위치 설정부(171)의 기능에 의하여 일정 시간에 따라 레스트 존(50)의 위치를 변경하도록 함으로써 여러 장소, 상점에서 파생 이익을 창출할 수 있는 기회를 널리 제공할 수 있도록 한다. 즉, 위치 설정부(181)는 상술한 게임 존 설정모듈(120)에서의 변동 설정부(124)와 유사한 기능을 가진다.
아이템 판매부(182)는 게임에 관련된 아이템을 유저에게 판매하는 기능을 수행하는 것으로, 상기 부가 정보 제공모듈(160)의 아이템 거래부(161)와 유사한 기능을 가지되, 아이템 판매부(172)는 게임이 종료된 이후에도 아이템 구매를 하여 이를 이동통신단말기(20) 및 시스템 서버(1)에 저장 처리할 수 있도록 하는 차별성을 가진다.
이벤트 제공부(183)는 레스트 존 단말(60)에 해당 유저의 이동통신단말기(20)가 접근하면 상기 키오스크(40)와 같이 게임 도중 유저에게 유익한 정보, 기능을 제공할 수 있는 이벤트를 부여하는 역할을 한다.
여기서, 이벤트(event)는 반드시 게임에 관련된 유익 기능에 국한된 것은 아니고 추첨에 의한 경품 제공, 아이템 무료 제공과 같은 고전적인 이벤트를 포함할 수가 있다.
미션 설정부(184)는 가령 레스트 존(50)이 양로원, 고아원과 같은 사회봉사단체인 경우 해당 레스트 존(50)에서 유저가 봉사할 수 있는 임무를 부여하거나 게임에 관련된 미션을 부여하여 해당 임무가 완료되었다는 결과가 입력된 경우 해당 유저에게 이벤트(또는 게임 어드밴티지)를 제공하는 역할을 수행한다.
즉, 유저가 소지한 이동통신단말기(20)를 레스트 존 단말(60)에 근접시켰을 때 레스트 존 단말(60)에서 특정한 임무(할아버지 팔 주물러주기, 영아 기저귀 갈아주기)를 부여하도록 하며 실제 유저가 해당 임무를 수행하였는지 여부를 레스트 존 관리자가 파악하여 유저에게 부여된 해당 업무를 충실히 수행하였는지 여부를 레스트 존 단말(60)에 입력하도록 하며, 만일 해당 업무를 충실히 수행하였다고 레스트 존 관리자가 판단하였을 경우 해당 유저에게 이벤트 내지 게임 어드밴티지를 적용하는 기능을 담당하는 것이다.
다시 말해, 본 발명에서의 레스트 존(50)은 게임을 즐기는 유저가 쉴 수 있는 환경 내지 공간을 제공함과 동시에 아이템 판매는 물론 실제 오프라인에서 다른 유저를 만나 대화하면서 레스트 존(가령 상점)에서 실제 판매하고 있던 상품을 구입할 수 있도록 하는 등으로 수익 창출의 공간으로서의 의미를 가지도록 하여 게임 운영의 묘미를 살릴 수 있을 뿐 아니라 보다 다양한 게임 진행 방식을 제공할 수 있도록 하는 특성을 부여한다.
더불어, 미션 설정부(184)는 특정 유저의 이동통신단말기(20)에 기 저장되어 있던 게임 시나리오에서 제공하는 게임 임무와 다른 임무를 수행하도록 프로그래밍된 게임 시나리오 정보를 특정 유저의 이동통신단말기(20)에 새로이 제공하는 기능을 겸비할 수도 있다.
다시 말해, 단체 유저 참여에 의하여 운영이 되는 게임에서 개별 유저마다 임부가 부여되어 있다고 가정을 할 때 레스트 존(50)이 신규 임무 제공 장소와 같은 기능을 수행하도록 하여, 레스트 존 단말(60)에 특정 팀의 마스터가 신규 임무를 부여하여 저장 처리할 수도 있고 해당 레스트 존(50)을 방문한 유저에게 신규 임무를 부여할 수도 있도록 한다.
이로 인하여, 유저는 레스트 존(50)을 상황에 따라 의무적으로 방문하도록 하여 레스트 존(50)에서 실제 휴식을 하거나 다른 유저를 만날 수도 있으면서 게임에 필요한 정보를 부여받을 수 있도록 하는 특성을 제공한다.
본 발명에 따른 게임 결과 처리모듈(190)은 이동통신단말기(20)의 모바일 환경과 웹 환경을 연동 처리, 즉 인터넷 환경에서 웹 페이지를 생성하고 WAP를 매개로 하여 상기 이동통신단말기(20)에서 실행되는 게임 진행이 이루어지는 모바일 환경을 실시간으로 연동 처리하는 웹 환경 연동부(191)와, 웹 페이지 또는 모바일 페이지에서 특정 시간동안 수행되었던 유저의 게임 결과 내지 이동 경로를 제공하는 결과 제공부(192)로 이루어져 있다.
게임 결과는 특정 게임 존 별, 시간 별로 소팅 처리하여 제공할 수가 있고, 이동 경로는 유저 자신이 지나왔던 경로를 알기 쉽게 보여줌으로써 게임 결과 및 게임 진행 경로를 일목요연하게 유저에게 디스플레이를 하여 유저가 게임 전략을 수립할 수 있도록 하는 정보를 제시하도록 한다.
지금까지 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템의 구성 및 작용을 상기 설명 및 도면에 표현하였지만 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하여 본 발명의 사상이 상기 설명 및 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.
도 1은 본 발명에 따른 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템에 대한 개략적인 원리를 설명하기 위한 개념도.
도 2는 본 발명에 따른 시스템에 대한 개략적인 구성을 도시한 블록도.
도 3은 복수 개의 게임 존이 연동되는 상태를 도시한 개념도.
도 4는 이동통신단말기와 키오스크가 연동되는 상태를 도시한 개념도.
도 5는 게임 존 서버와 이동통신 단말기의 연동으로 게임이 시작되는 과정을 도시한 순서도.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1: 시스템 서버 130: 게임 시작모듈
10: 게임 존 131: 게임 존 인식부
20: 이동통신단말기 132: 유저 검색부
30: 게임 존 서버 134: 조건 설정부
40: 키오스크 140: 게임 진행모듈
50: 레스트 존 141: 동작 입력부
60: 레스트 존 단말 142: 거리 연동부
70: 웹 페이지 150: 게임 종료 모듈
110: 등록 모듈 151: 위치 연동부
112: 아이디 코드 발급부 152: 시간 연동부
114: 동맹 설정부 160: 부가정보 제공모듈
120: 게임 존 설정모듈 164: 스텔스 처리부
122: 게임 존 연동부 170: 게임 참여모듈
124: 변동 설정부 180: 레스트 존 운영모듈
125: 게임 매칭부 182: 아이템 판매부
126: 매핑부 184: 미션 설정부
128: 키오스크 연동부 190: 게임 결과 처리모듈

Claims (15)

  1. 이동통신단말기와 게임 존 서버와 연계되어 있는 시스템 서버를 기반으로 한 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템으로서,
    회원 가입을 한 유저를 대상으로 유저가 소지한 이동통신단말기에 게임 진행 자격 여부를 식별할 수 있도록 하는 아이디 코드를 부여하고 이를 시스템 서버 및 해당 이동통신단말기에 저장 처리하는 등록 모듈;
    상기 아이디 코드를 구비한 이동통신단말기에 게임 실행 신호를 전송하는 게임 존 서버를 구비하되, 상기 게임 실행 신호가 미치는 지역 범위인 게임 존;
    상기 시스템 서버에서 상기 게임 존 서버에 게임 발생 신호 전송 기능을 부여함으로써 상기 게임 존의 기능을 갖는 지역을 설정하는 게임 존 설정모듈;
    상기 아이디 코드를 가진 이동통신단말기를 소지한 유저가 상기 게임 존 내에 위치하였을 때 상기 게임 존 서버와 적어도 하나의 상기 이동통신단말기와 상호 통신을 하도록 함으로써, 상기 이동통신단말기를 소지한 유저 내지 상기 게임 존 서버에서 제어하는 가상 유저와 상기 이동통신단말기를 이용한 모바일 기반의 게임을 시작 처리하는 게임 시작 모듈;
    상기 이동통신단말기에 구비된 키패드에 게임 진행 및 조작에 필요한 동작치를 설정하여, 상기 키패드 입력을 통해 게임을 진행하도록 하는 게임 진행모듈;
    상기 이동통신단말기를 소지한 유저가 게임 존을 벗어났을 때 진행 중이던 게임을 종료 처리하는 게임 종료 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는, 이동통 신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 등록모듈은,
    특정 회원 간에 팀을 형성할 수 있는 인터페이스를 제공하여, 팀에 속하게 된 다른 유저를 동맹 유저로 저장 처리하는 동맹 설정부;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 존 설정모듈은,
    상기 게임 존을 지역별로 복수 개로 설정하되, 상기 복수 개의 게임 존이 동일한 게임 진행 목적을 가지도록 연동 처리하는 게임 존 연동부;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 존 설정모듈은,
    일정 주기 내지 랜덤 주기에 따라 상기 게임 존의 설정 위치를 변경 처리하는 변동 설정부;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 변동 설정부는,
    게임을 진행하는 유저 중에 선택된 마스터에게 특정 시간대에서 특정 지역을 게임 존으로 설정 처리할 수 있는 권한을 부여하여 상기 설정된 게임 존 내에서 특정 시간대에 게임 개최를 실행하도록 하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는, 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 존 설정모듈은,
    게임 내용을 시각적으로 표시하는 상기 이동통신단말기의 디스플레이 화면의 일 측에 상기 게임 존의 지도를 매핑 처리하여 디스플레이하는 매핑부;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 존 설정모듈은,
    상기 이동통신단말기와 블루투스 통신을 할 수 있는 키오스크를 상기 게임 존 내 특정 구역에 배치하되, 상기 키오스크를 통해 상기 이동통신단말기에 게임에 관련된 부가 정보를 제공하는 키오스크 연동부;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 진행모듈은,
    게임을 수행하는 유저 간의 거리에 따라 상기 이동통신단말기의 키패드 입력에 대응하는 게임 조작의 정확도를 기준으로 한 결과치를 차등 조절하는 거리 연동부;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 종료 모듈은,
    게임을 실행하고 있는 유저가 상기 게임 존을 벗어난 이후 일정 시간이 지났을 때 해당 게임을 종료 처리하는 시간 연동부;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템.
  10. 제 1항에 있어서,
    게임이 실행되고 있는 과정에서 특정 유저의 정보 요청에 의하여 동일 게임 실행 중에 있는 상대 유저의 위치 정보 및 게임 내 인적 관련 정보 중 어느 하나를 정보 요청한 유저의 이동통신단말기에 제공하는 부가정보 제공모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 부가정보 제공모듈은,
    게임이 실행되고 있는 과정에서 특정 유저의 요청에 의하여 상대 유저에게 요청 유저의 위치를 알리지 않도록 처리하는 스텔스 처리부;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템.
  12. 제 2항에 있어서,
    게임이 실행되고 있는 과정에서 특정 유저의 요청에 의하여 해당 유저와 동맹 설정이 되어 있는 동맹 유저를 해당 게임에 참여하도록 하는 신청하고, 동맹 유저의 수락이 있는 경우 해당 게임에 동맹 유저의 참여를 허락하는 게임 참여모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 존은,
    유저가 소지한 이동통신단말기와 근거리 통신을 하여 해당 유저의 이동통신단말기에에 게임 관련 정보를 제공하는 레스트 존 단말이 배치된 레스트 존을 포함하되,
    상기 레스트 존에서 게임 아이템을 판매 처리하고 판매된 아이템을 게임에 적용 처리하는 레스트 존 운영 모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 레스트 존 운영모듈은,
    상기 레스트 존 단말을 매개로 상기 이동통신단말기와 근거리 통신을 하여 상기 이동통신단말기에 기 저장되어 있던 게임 시나리오에서 제공하는 게임 임무와 다른 임무를 수행하도록 프로그래밍된 게임 시나리오 정보를 제공하는 미션 설정부;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템.
  15. 제 1항에 있어서,
    상기 시스템 서버와의 연동을 통해 인터넷 환경에서 웹 페이지를 생성하고 WAP를 매개로 하여 상기 이동통신단말기에서 실행되는 게임 진행이 이루어지는 모바일 환경을 실시간으로 연동 처리하여,
    상기 웹 페이지를 통해 특정 유저의 게임 진행 상황 정보를 제공하는, 게임 결과 처리모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템.
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