KR20010067003A - 제공된 저작도구를 이용한 콘텐츠 제공자들의 서버 집합을자동으로 통합 관리하는 3차원 가상공간 시스템 및 그시스템의 운영방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 목적은 게임적 요소 중의 하나인 지수개념이 도입된 캐릭터를 적용한 온라인 3차원 가상공간 저작도구를 콘텐츠 제공자들에게 배포하고 이것에 의해 텍스트, 이미지, 동영상, 3차원 그래픽 등 다양한 형태의 콘텐츠를 제공하는 서버가 자생되게 하고 이들 자생 서버들의 집합을 자동으로 통합 관리함으로써 수익을 창출하고 이를 배분하는 제공된 저작도구를 이용한 콘텐츠 제공자들의 서버 집합을 자동으로 통합 관리하는 3차원 가상공간 시스템 및 그 시스템의 운영방법을 제공하는 데 있다.
본 발명은 온라인 상의 인터넷 서버 또는 오프라인 상의 기록매체를 통하여 제공되는 3차원 가상공간 구축용 서버/클라이언트 엔진과 오브젝트 라이브러리 및 이들의 저작 도구 프로그램을 이용하여 콘텐츠 제공자는 독립적인 3차원의 가상공간 서버를 구축한 후 이를 센터서버의 3차원 가상공간과 온라인으로 연결 등록하는 서버, 상기 서버에 의해 제공되는 각각의 독립적인 가상공간에서 이용자가 게임적 요소 중의 하나인 지수개념이 도입된 캐릭터를 가지고 소비한 광고실적 및 사이트 운영실적 등을 관리하고 그에 따른 수익배분을 집행하는 센터서버, 상기 서버와 센터서버의 결합에 의해 구축되는 모든 3차원 가상공간을 자신의 캐릭터를 가지고 서버간 자유롭게 이동하면서 각 서버가 제공하는 3차원 가상공간 콘텐츠를 이용하는 클라이언트를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

제공된 저작도구를 이용한 콘텐츠 제공자들의 서버 집합을 자동으로 통합 관리하는 3차원 가상공간 시스템 및 그 시스템의 운영방법{3 dimension VR system based on multi-linked servers and operating method of system thereof}
본 발명은 게임적 요소 중의 하나인 지수개념이 도입된 캐릭터를 적용한 온라인 3차원 가상공간 저작도구를 콘텐츠 제공자들에게 배포하고 이것에 의해 텍스트, 이미지, 동영상, 3차원 그래픽 등 다양한 형태의 콘텐츠를 제공하는 서버가 자생되게 하고 이들 자생 서버들의 집합을 자동으로 통합 관리함으로써 수익을 창출하고 이를 배분하는 제공된 저작도구를 이용한 콘텐츠 제공자들의 서버 집합을 자동으로 통합 관리하는 3차원 가상공간 시스템 및 그 시스템의 운영방법에 관한 것이다.
인터넷 익스플로러나 넷스케이프 네비게이터와 같은 대표적인 웹 브라우저는 인터넷상에 존재하는 수많은 웹사이트 정보 중에서 인터넷 이용자들에 의한 특정 사이트 정보의 검색 요구가 있으면 그에 해당하는 정보를 제시하고 또한 해당 사이트로 접속시켜 주는 기능을 수행한다.
이러한 인터넷 정보검색 네비게이터(브라우저)는 수많은 정보들을 일정한 속성별, 체계별로 분류하고 이들을 간략화 시킨 순차 정보의 나열을 통하여 인터넷 이용자로 하여금 원하는 정보원에 접근할 수 있게 한다. 브라우저 상에 간략화 된 정보는 메뉴 창이나 배너로 구획된 영역 내에 텍스트 또는 도형을 삽입하여 특정의 사이트를 표시하고 또한 특정의 카테고리를 정의하는 텍스트의 나열로 구성된다.
이와 같은 웹 브라우저를 이용한 특정 사이트의 검색에 있어 그 검색화면의일 측에는 별도의 검색창을 마련하여 놓고 여기에 찾고자하는 단어를 사용자가 입력하게 한 후 검색실행 명령이 있게 되면 해당 검색어를 가지고 있는 사이트를 서치하여 표시하도록 하는 기능도 포함한다.
그런데, 웹 브라우저내의 검색창을 이용하여 특정 사이트를 찾고자 할 때, 그 검색어가 와일드카드로 적용되어 서치되기 때문에 대부분의 경우 해당 사이트의 도메인 네임에 관련된 무수히 많은 다른 도메인들과 함께 서치된다.
즉, 서치결과 중 원치 않는 수많은 사이트 중에서 자신이 원하는 사이트를 찾아내기란 상당히 곤란한 일이며, 이에 따라 서치 효율이 극단적으로 떨어져 클릭수의 증가에 따른 검색 소요시간의 증가를 가져온다.
또한 텍스트 기반 검색엔진에서의 네비게이션은 어느 하나의 메뉴화면에서 다음의 메뉴화면으로 넘어갈 때, 그 메뉴화면들이 식별력이 떨어지는 문자들과 간단한 도형만으로 전개되므로 사용자에 의한 미스 클릭을 유발시켜 검색속도를 떨어뜨리게 한다.
따라서, 검색효율을 개선할 수 있으며 또한 검색엔진 사용자의 흥미감을 유발시킬 수 있는 새로운 검색엔진의 개발이 요망되어 왔고, 이에 부응하여 검색화면을 3차원으로 모델링하고 이렇게 모델링된 검색화면상에서 사용자가 원하는 사이트를 검색할 수 있게 하는 새로운 개념의 검색엔진이 본 발명 출원인에 의해 앞서 출원된 바 있다.
위의 선 출원에 의한 3차원 가상공간 네비게이터는 화면상에 3차원으로 모델링된 다수의 콘텐츠를 제공하게 되는 오브젝트들과 이들 오브젝트들 사이를 이동할수 있는 아바타 캐릭터를 생성시켜 인터넷 이용자에 의한 3차원 네비게이션이 가능하게 하고, 상기 3차원 네비게이터의 사용자가 상기 브라우저의 중앙부에 배치되는 아바타 캐릭터를 키보드의 방향키나 마우스 등으로 이동시켜 특정의 오브젝트로 진입시키게 되면 해당 오브젝트가 제공하는 콘텐츠에 바로 접근할 수 있도록 하고 있다.
위의 3차원 브라우저 상에서의 네비게이션 시스템은 특정의 정보를 제공하는 하나 하나의 오브젝트들을 3차원으로 모델링 또는 랜더링시켜 구축해야 하므로, 이들을 구축하는 데는 상당한 시간과 비용이 소요됨은 자명하다 할 수 있다. 따라서 어느 한 단체나 기업이 인터넷 상에서 필요한 모든 콘텐츠들을 3차원으로 모델링 또는 랜더링 시킨다는 것은 현실적으로 불가능하다고 할 수 있다.
그렇지만 본 발명은 상기 3차원 인터넷 네비게이션 시스템의 구축시의 문제점을 해결할 수 있으며, 또한 그 이용자들을 기반으로 광고 등의 수익을 창출해낼 수 있는 특별한 수단을 제시하고자 한다.
본 발명의 목적은 게임적 요소 중의 하나인 지수개념이 도입된 캐릭터를 적용한 온라인 3차원 가상공간 저작도구를 콘텐츠 제공자들에게 배포하고 이것에 의해 텍스트, 이미지, 동영상, 3차원 그래픽 등 다양한 형태의 콘텐츠를 제공하는 서버가 자생되게 하고 이들 자생 서버들의 집합을 자동으로 통합 관리함으로써 수익을 창출하고 이를 배분하는 제공된 저작도구를 이용한 콘텐츠 제공자들의 서버 집합을 자동으로 통합 관리하는 3차원 가상공간 시스템 및 그 시스템의 운영방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 인터넷 이용자들에게 가상현실을 이용하여 정보검색 및 특정 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있게 함으로써, 인터넷 가상공간 네비게이터의 사용을 위한 특별한 교육이나 훈련 없이 누구나 손쉽게 인터넷을 이용할 수 있도록 한 위지윅 기능을 갖는 제공된 저작도구를 이용한 콘텐츠 제공자들의 서버 집합을 자동으로 통합 관리하는 3차원 가상공간 시스템 및 그 시스템의 운영방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 3차원 가상공간 네비게이터를 통해 제시될 다양한 콘텐츠 인프라를 다수의 3차원 콘텐츠 개별 제작자인 서버들의 힘의 집합을 이용하여 확산시키고, 이렇게 확산된 3차원 가상공간내의 각 서버들을 기반으로 각종 사업의 전개를 통하여 수익을 창출하고 그 수익의 일부를 콘텐츠 제공자인 서버 측과 시스템 관리자인 센터서버가 배분하는 형태를 갖는 제공된 저작도구를 이용한 콘텐츠 제공자들의 서버 집합을 자동으로 통합 관리하는 3차원 가상공간 시스템 및 그 시스템의 운영방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 개별 서버 단위의 P2P 기반 콘텐츠 제공 사업모델 및 그들의 전사적 관리와, 다수의 서버를 대상으로 하는 온라인 광고 확산 툴을 제공하는 제공된 저작도구를 이용한 콘텐츠 제공자들의 서버 집합을 자동으로 통합 관리하는 3차원 가상공간 시스템 및 그 시스템의 운영방법을 제공하는 데 있다.
도 1은 본 발명 시스템의 블록 구성도 이다.
도 2는 본 발명에 의한 서버 구축 및 등록과정을 설명하는 흐름도 이다.
도 3은 본 발명의 3차원 가상공간을 기반으로 하는 인터넷 네비게이션 과정을 설명하는 흐름도 이다.
도 4는 본 발명의 3차원 가상공간 영역과 일반 웹 영역간의 연결방식을 설명하는 도해도 이다.
도 5는 본 발명에 따른 광고소비 마케팅 방법을 설명하는 흐름도 이다.
※도면의 주요부분에 대한 부호의 설명※
10 : 센터서버 11 : 통합IP/맵정보DB
12 : 통합IP트래킹시스템 13 : 통합오브젝트 라이브러리DB
14 : 콘텐츠DB 20 : 서버
21 : IP/맵정보DB 22 : IP트래킹시스템
23 : 오브젝트 라이브러리DB 24 : 콘텐츠DB
30 : 클라이언트
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 온라인 상의 인터넷 서버 또는 오프라인 상의 기록매체를 통하여 제공되는 3차원 가상공간 구축용 서버/클라이언트 엔진과 오브젝트 라이브러리 및 이들의 저작 도구 프로그램을 이용하여 콘텐츠 제공자는 독립적인 3차원의 가상공간 서버를 구축한 후 이를 센터서버의 3차원 가상공간과 온라인으로 연결 등록하는 서버; 상기 서버에 의해 제공되는 각각의 독립적인 가상공간에서 이용자가 게임적 요소 중의 하나인 지수개념이 도입된 캐릭터를 가지고 소비한 광고실적 및 사이트 운영실적 등을 관리하고 그에 따른 수익배분을 집행하는 센터서버; 상기 서버와 센터서버의 결합에 의해 구축되는 모든 3차원 가상공간을 자신의 캐릭터를 가지고 서버간 자유롭게 이동하면서 각 서버가 제공하는 3차원 가상공간 콘텐츠를 이용하는 클라이언트를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 또 다른 본 발명은 온라인 상의 인터넷 서버 또는 오프라인 상의 기록매체를 통하여 제공되는 3차원 인터넷 사이트의 구축에 필요한 엔진과 오브젝트 라이브러리 및 이들의 저작 도구 프로그램을 이용하여 독립적인 3차원 가상현실 콘텐츠를 서버에서 제작하게 하는 단계; 상기 서버가 센터서버에 의한 가상공간 내에서 하나의 콘텐츠로서의 역할을 수행하기 위해 자신의 IP정보와 가상현실 콘텐츠물의 맵정보를 등록하도록 하는 단계; 임의의 서버가 제공하는 3차원 가상공간에 자신의 아바타를 가지고 로그인한 클라이언트가 해당 서버에 의해 제공되는 가상공간을 내비게이션 하던 중 다른 서버로 이동하고자 하는 경우 클라이언트가 선택한 서버의 IP정보를 가지고 서버이동을 실행한 다음 이동한 서버가 가지고 있는 맵정보를 받아 클라이언트 측에서 보유하고 있는 오브젝트 라이브러리로서 선택한 서버의 3차원 가상현실공간을 재구성하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 또 다른 본 발명은 센터서버에 다수의 개별 서버들을 링크시켜 아바타 기반 3차원 가상현실공간을 구축하고 광고를 수주하는 단계; 상기 각각의 서버에 대해 수주광고에 대한 소비수요를 조사하는 단계; 광고 소비를 선택한 서버에 대해 광고를 내보내고 사이트 트래킹을 통해 광고의 노출시간, 노출회수 등의 광고소비 정보를 추출 분석하여 광고소비에 대한 종량을 산출하는 단계; 종량제 광고수익 분에 대해 센터서버 측과 서버 측이 분배하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명을 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명 시스템의 블록구성도 이다. 여기에서 참고되는 바와 같이 본 발명 시스템은 크게 클라이언트(30)와 서버(20) 그리고 센터서버(10)로 구성되고 있다.
상기 클라이언트(30)는 온라인 상의 인터넷 서버 또는 오프라인 상의 기록매체(CDROM 등)를 통하여 제공되는 3차원 가상현실 사이트의 표출에 필요한 엔진과 오브젝트 라이브러리를 가지고 서버나 또는 센터서버가 제공하는 다양한 3차원 콘텐츠를 이용하도록 한다. 이들 클라이언트(30)는 상기 3차원 가상현실 사이트의 표출/구동에 필요한 엔진과 오브젝트 라이브러리 외에 저작 도구 프로그램을 가질 수 있다. 따라서 클라이언트는 3차원의 가상공간 및 그를 기반으로 하는 다양한 콘텐츠를 구축하여 센터서버에 등록함으로써 언제든지 서버의 지위에 이를 수 있다.
상기 서버는 고유의 IP어드레스를 가지고 서버 또는 센터서버에 접속하게 된다.
상기 서버(20)는 인터넷을 통하여 접속되는 클라이언트 측에 자신이 가지고 있는 3차원 가상현실의 콘텐츠와 갱신된 오브젝트 라이브러리를 제공한다. 또한 각각의 클라이언트들의 지수정보와 각 다른 서버들의 IP어드레스 및 이미지 맵정보를 보유하는 IP맵정보DB(21)와, 각 클라이언트들에 의한 해당 서버 제공 콘텐츠 및 광고 노출정보 등을 관리하는 IP트래킹시스템(22)과, 각각의 클라이언트들에 대해 새롭게 등록되거나 갱신된 오브젝트 라이브러리를 제공하는 오브젝트 라이브러리DB(23)와, 해당 서버가 제공하는 3차원 가상현실의 콘텐츠DB(24)를 포함한다.
상기 센터서버(10)는 상기 각 서버(20)들이 가지고 있는 각각의 DB와 동일한 기능을 수행하는 통합 IP맵정보DB(11), 통합 IP트래킹시스템(12), 통합 오브젝트 라이브러리DB(13), 콘텐츠DB(14)를 가진다.
상기 센터서버에 결합된 각각의 통합 DB와 통합 시스템은 전체의 모든 서버들을 관리하고 각 서버들로부터 업로드 된 새로운 오브젝트를 인증하고 광고 노출정보 등을 통합적으로 관리하는 기능을 더 포함한다.
특히, 상기 센터서버(10)와 서버(20)는 자기를 통하여 로그인하는 클라이언트들에 대해 캐릭터를 부여하고 이 캐릭터를 해당 클라이언트의 분신으로 하는 아바타로 정하여 해당 접속 서버 내에서 3차원 가상현실 내에서의 네비게이션을 자유롭게 이용할 수 있게 한다. 또한 이 아바타에게는 해당 서버가 제공하는 사이트에대한 충성도와 접속시간, 접속빈도 등을 고려하여 게임적 요소의 하나인 지수를 부여할 수 있다. 이러한 아바타 지수를 단계별로 세분화하여 아바타의 지수 등급에 따라 해당 서버가 제공하는 3차원 가상공간에서의 우월적인 지위를 가지게 할 수 있다.
또한 서버와 서버간, 서버와 센터서버간 상호 인증을 통하여 하나의 클라이언트가 특정의 서버나 센터서버로부터 다른 서버로 이동하게 되는 경우 그 목적지 서버와 작전의 서버간에 캐릭터 지수를 인정해 줌으로써, 클라이언트는 상승된 자기 분신의 지수를 다른 사이트에서 그대로 적용할 수 있고 나아가 지수를 높이는 것을 허용한다.
상기 센터서버(10)와 서버(20)는 모든 클라이언트에 대해 대등한 조건의 그룹웨어를 지원하는 방식으로 결합되어 있어 3차원 콘텐츠로 구성된 가상공간의 네비게이션 도중, 어느 하나의 서버에 접속된 클라이언트가 다른 서버로 이동하고자 하는 경우 센터서버를 거치지 않고 직접 이동할 수 있다. 이것은 각각의 서버가 관련 서버의 IP어드레스와 해당 서버의 맵정보를 일정부분 보유하고 있기 때문에 가능해지며, 결국 서버의 부담을 덜어주는 분산제어효과를 제공한다.
따라서 센터서버가 모든 서버들에 대한 IP어드레스와 그의 3차원 콘텐츠 맵 데이터를 가지고 있지 않아도 된다. 단지 IP어드레스만 보유하고 있어도 충분하다.
도 2는 본 발명에 의한 서버 구축 및 등록과정을 설명하는 흐름도 이다.
3차원 콘텐츠들의 집합을 통한 가상공간 인터넷 네비게이션을 제공하기 위해 센터서버를 관리하는 센터서버 관리자 측에서는 일반인(클라이언트) 또는 인터넷사이트 운영자(사업자)를 대상으로 3차원의 게임, 쇼핑몰, 검색 브라우저, 정보제공사이트, 뱅킹 서비스 사이트 등의 콘텐츠를 손쉽게 구축할 수 있는 제작도구와 3D엔진 그리고 오브젝트 라이브러리 DB를 포함하는 프로그램을 제공한다.
위의 3D 콘텐츠 저작도구 프로그램의 배포형식은 CDROM등을 이용한 오프라인상의 배포와 웹서버(10)를 통한 온라인 다운로드 배포 형태를 취 할 수 있다.
이렇게 배포되는 3차원의 콘텐츠 저작도구 중 오브젝트 라이브러리는 유니버설 3차원 가상공간 기반의 콘텐츠 제작을 위해 통일화된 규격의 구성요소들을 말한다. 이 오브젝트 라이브러리는 벽돌단위, 벽단위, 지붕단위, 기와 단위, 문짝, 숲, 나무, 차, 도로, 각종 아이템 등으로 세그멘테이션 될 수 있다. 이들 오브젝트들을 3차원 좌표 상에 어떻게 배치하고 배열하는가에 최종 완성된 구조물들은 그 형태를 달리한다.
실제 본 발명 시스템의 운영에 있어 3D가상공간 저작도구 및 오브젝트 라이브러리는 무료배포와 유료배포의 두 가지 형태를 취할 수 있다. 가령, 3D기반 인터넷 사이트의 운영에 있어 영리를 목적으로 하지 않는 서버운영자의 경우 무료로 배포하고, 수익 사업을 목표로 하는 서버운영자의 경우 유료로 배포할 수 있다.
유료배포 조건인 경우 광고제작 및 배치, 광고 교체, 광고분석, 광고템플릿 등의 수익사업을 위한 광고 툴이 별도로 제공된다.
이렇게 배포된 3D 가상공간 콘텐츠 제작 툴을 이용하여 어떠한 가상공간 인터넷 사이트를 완성하여 인터넷을 통해 제공하게 되면 그 콘텐츠 제공자는 서버의 지위에 이르게 된다.
이 서버의 운영자는 자신의 서버를 센터서버에 접속시키면 센터서버가 제공하는 인터넷 3차원 가상공간 내에서 하나의 콘텐츠 프로바이더(CP)로서의 기능을 가지게 된다.
그러나 CP로서의 기능 수행에 앞서 해당 서버는 센터서버 측에 자신의 IP와 해당 가상공간 저작물 맵정보를 등록할 필요가 있다. 이러한 등록은 3D 인터넷 센터서버에 최초로 접속하는 경우 자동으로 등록이 이루어지게 프로그래밍 할 수 있다.
배포된 3D콘텐츠 저작도구를 이용하여 가상공간 기반의 3차원 콘텐츠물의 제작을 완성하였거나 제작 진행중인 상태에서 서버나 센터서버에 접속하면, 서버 또는 센터서버 측에서는 해당 클라이언트의 IP를 읽어들여 등록된 클라이언트인지 여부를 확인한다. 이때, IP가 등록되어 있지 않으면 IP어드레스 DB에 해당 클라이언트를 서버로서 등록하고 이미 등록되어 있는 상태이면 갱신된 콘텐트 맵정보를 요구한다.
상기 맵정보는 하나 하나가 콘텐츠 제공자로서의 역할을 수행하는 서버의 해당 콘텐트에 대한 각 오브젝트 라이브러리의 개별 오브젝트의 좌표 값 정보이다. 이 맵정보는 클라이언트 또는 서버가 센터서버에 온라인 접속되는 시점마다 갱신된다.
이렇게 서버가 구축되고 나면 클라이언트들은 센터서버 및 서버들이 제공하는 3차원의 가상현실내의 콘텐츠를 찾아 인터넷 네비게이션을 실행할 수 있다. 클라이언트가 이러한 인터넷 네베게이션을 위해서는 필수적으로 3D 구동을 위한 엔진과 오브젝트 라이브러리 DB를 자신의 클라이언트 PC에 인스톨한 상태이어야 한다.
도 3은 본 발명에 따른 3차원 가상공간을 기반으로 하는 인터넷 네비게이션 과정을 설명하는 흐름도를 보이고 있다.
이를 설명하면, 본 발명의 3차원 가상현실 공간을 제공하는 특정의 3D 서버에 대해 자신의 아바타를 가지고 접속한 클라이언트가 가상공간을 내비게이션 하던 중 특정의 오브젝트(서버)에 접근하거나 검색어 명령을 통하여 그 3차원 가상공간 구조를 내포하는 오브젝트를 직접 액세스하는 경우, 현재의 서버 측에서는 클라이언트가 선택한 서버의 IP정보를 클라이언트 측에 제공한다. 새롭게 서버 IP를 제공받은 클라이언트는 해당 IP어드레스로 자신이 선택한 서버에 접속하고 그 서버가 가지고 있는 맵정보를 요구한다.
새로운 서버 측으로부터 맵정보를 전송 받은 클라이언트 측에서는 자신이 보유하고 있는 오브젝트 라이브러리와 입력된 서버의 맵의 좌표 값 정보를 이용하여 매우 빠른 시간 내에 해당 서버가 제공하는 가상공간을 자신의 PC에서 재구성해내 표출시킨다.
따라서, 본 발명이 제공하는 3D 인터넷 가상공간을 이용하기 위해서는 그 이용자가 단순 이용자이거나 또는 콘텐츠 프로바이더로서 참여하는 경우를 구분하지 않고, 전부 자신의 PC에 3D구동을 위한 기본적인 엔진과 오브젝트 라이브러리를 가지고 있어야 한다. 이러한 엔진과 오브젝트 라이브러리는 클라이언트 또는 3차원의 가상공간 콘텐츠를 제공하는 서버가 3D 인터넷 서버와 접속이 이루어질 때마다 체크하여 오브젝트 라이브러리 등이 없으면 플러그-인 프로그램의 자동 다운로딩이실행되게 설계할 수 있다.
도 4는 본 발명의 3차원 가상공간 영역과 일반 웹 영역간의 연결방식을 설명하는 도해도 이다. 여기에서 참고되는 바와 같이, 3차원의 가상공간영역은 센터서버의 서비스 영역 내에서만 이루어진다. 이 센터서버 서비스영역은 가상현실 콘텐츠 부분을 갖는 서버1, 서버2에 의해 확장되며, 그 서버들의 수가 증가할수록 가상공간영역은 점점 더 확대될 것이다.
상기 서버1, 서버2는 기존의 웹 영역을 포함할 수 있다. 즉 서버1,2는 기존의 웹서버와 3D서버의 두 기능을 전부 가질 수 있으며, 서버영역 내에서의 웹서버와 3D 서버간에는 동격의 디렉토리(A)로 취급되어 동일 ID로 운영된다.
이와는 달리, 3D 서버와 3D 센터서버간(B)에는 별개의 독립적인 사이트 체계로 운영된다. 따라서 서버간의 이동시에는 별도의 ID인증과정과 로그인 과정을 수행하게 된다.
상기 서버1과 서버2는 각각 3차원 가상공간 콘텐츠를 제공하는 사이트를 운영하면서 자신의 회원에 대한 독립적인 관리와 광고영업을 수행한다. 상기 센터서버는 가상공간 구동용 프로그램 및 가상공간 맵과 각종게임 및 그 운영 프로그램을 보유하며, 게임사이트의 운영 교육과 각 서버들의 정기적인 유지보수 관리를 수행한다. 또 센터서버는 각 서버들에 의한 추가 수익 발생 분에 대해 배분한다.
앞에서 언급한 사업자용 3D 콘텐츠 저작도구에 포함시킨 광고 관련 저작 및 배치/변경 등에 관련한 광고 툴을 이용하여 해당 클라이언트/서버 측에서는 상업적 광고를 수행할 수 있다.
예를 들어, 서버 측에서는 자신이 제작하여 오픈 시킨 3차원의 인터넷 사이트의 가상공간에 자신이나 광고주의 광고를 게시할 수 있다. 이 3차원 광고 기법은 본 발명의 발명자가 이 출원과 같은 해에 앞서 출원한 "3차원 그래픽 가상공간을 이용한 인터넷 광고시스템"을 통하여 제시하고 있으며, 이를 그대로 이용할 수 있다.
상기 3D 인터넷 센터서버를 관리 운영하는 센터시스템 측에서는 각각의 서버가 제공하는 3차원 콘텐츠의 가치와 이용도에 따른 수익을 배분한다. 즉, 센터시스템은 콘텐츠를 제공하는 모든 서버를 CP회원으로 관리하고 이들이 인터넷 상에서 창출하는 모든 수익에 대해 배분할 권한을 가진다.
수익의 구조로서 가장 대표적이 것으로 광고매출을 들 수 있으며, 필드 맵이나 실내 맵 등을 구성하게 되는 새로운 오브젝트의 개발, 캐릭터, 아이템 등의 개발을 통하여 또 다른 수익을 창출할 수 있다.
가령, 어느 하나의 서버가 독특하고 매우 유익한 오브젝트를 개발하여 웹서버를 통해 센터시스템에 오브젝트 라이브러리에 등록을 요청하고 그 요청이 센터시스템에 의해 승인된 경우, 해당 오브젝트에 대한 개발 수익을 양자가 배분하는 것으로 수익을 창출할 수 있는 것이다.
한편, 센터시스템은 위의 3차원 인터넷 가상현실 공간을 구현시켜주는 각각의 서버를 이용하여 매우 효과적이고 합리적인 광고를 집행할 수 있다. 이것은 센터시스템으로 하여금 먼저 다수의 광고주로부터 광고수주를 받아 모든 서버를 통하여 주문형 종량제 형식의 광고를 수행하는 방식과 각각의 서버가 독자적으로 수주한 광고를 3차원 가상공간을 구성하는 모든 서버를 대상으로 확산시키는 방식이 있다.
도 5는 전자의 광고기법에 대한 흐름을 설명하고 있는 것으로, 먼저 광고 수주가 있으면 센터서버를 관리하는 센터시스템 측에서는 광고소비를 위한 수요를 조사한다. 광고수요 조사는 각 서버를 대상으로 하여 진행되며, 광고를 서버 자신이 제작한 3D 콘텐츠물 내에 올릴 것인가 여부를 조사하는 것으로 이루어진다.
센터시스템 측에서는 광고를 받겠다는 서버를 대상으로 광고를 제공하고, 각각의 서버의 페이지 뷰, 이용시간, 매출빈도, 매출규모, 이용 콘텐트의 분석 등을 수행하는 서버 트래킹 시스템을 가동하여 해당 광고별, 서버별 노출빈도와 노출시간 정보 등을 집계한다.
이것은 궁극적으로 광고 기대효과 대비 오차가 적은 정확한 광고비용을 산출해 낼 수 있게 한다.
이렇게 집계한 정보를 근거로 정확한 광고효과와 기대매출을 예측할 수 있고 또한 해당 서버별 광고 수익배분을 명확화 할 수 있다.
한편, 상기 센터서버나 서버가 제공하는 3차원 가상공간 콘텐츠를 이용하는 클라이언트들은 자신의 아바타를 이용하여 각각의 서버나 센터서버 사이를 간단히 이동할 수 있다.
이때, 아바타가 존재하는 해당 서버는 클라이언트가 요구하는 IP의 맵정보를 제공하고 해당 서버에서의 트래킹 정보를 전부 해당 서버에 결합된 IP트래킹시스템에 저장한다. 이 IP트래킹시스템은 수집된 클라이언트별 트래킹 정보를 센터서버로보낸다. 센터서버 측에서는 통합IP트래킹시스템에 수집된 정보를 가공하여 마케팅 정보로 활용할 수 있다.
이러한 서버와 서버간의 IP정보제공은 실질적인 3차원 모델링 또는 랜더링 된 사이트간의 P2P 솔루션으로 제공된다. 이때 센터시스템 측에서는 각 콘텐츠 제공 클라이언트들에 대한 전사적 자원관리를 수행할 수 있어 효율적인 서브서버 매니지먼트를 집행할 수 있다.
본 발명의 3차원 인터넷 네비게이션 시스템 및 방법은 온라인게임의 운영에 있어 매우 흥미로운 결과를 가져다 준다.
통상 온라인 게임에 있어 대부분의 게이머들은 자신이 취득한 정보 및 아이템과 진급단계를 상실하지 않고 연속성을 확보하기 위해 게임 종료 시마다 자신의 실적 치를 저장하게 된다. 이러한 게임정보의 저장 공간은 과거의 (맵)정보에 현재의 새로운 (맵)정보를 자신의 PC인 클라이언트 PC에 계속 추가하여 저장해야 하므로 시간이 경과할수록 그 저장영역은 점점 더 증가된다.
게이머의 과거실적 정보의 저장에 따른 메모리 공간의 증가는 서버 측에게는 서버 로딩시간의 증가에 따른 분산제어의 부담을 가중시키고 게이머에게는 자신의 클라이언트 PC의 속도를 저하시켜 게임이 박진감을 상실하게 된다.
게임의 구성이 3차원 가상공간을 기반으로 하는 경우 그러한 문제는 매우 심각하다.
그러나 본 발명에 따른 오브젝트 라이브러리와 이들 오브젝트들로 구성된 콘텐츠물의 좌표 값 전송 툴을 이용하면 항상 최소한의 데이터만으로 신속한 게임을제공할 수 있게 된다. 즉, 온라인 게임 가입자인 클라이언트 PC에서는 서버 측으로부터 제공되는 기본적인 오브젝트 라이브러리만 가지고 있고, 맵의 이동 선택에 따른 해당 맵의 좌표 값을 게임서버를 통해 수시로 갱신 받아 자신의 클라이언트 PC에서 동일하게 재구성하는 것으로 신속한 이동 및 화면전개를 구현할 수 있게 된다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명은 3차원의 가상현실 기반 콘텐츠를 제공하는 다수의 정보제공자들이 공동의 목표를 가지고 분야별 커뮤니티를 형성하도록 하고 이들의 콘텐츠를 취합함으로써 3차원 가상현실 공간을 손쉽게 구축할 수 있는 효과를 가져온다.
또한 본 발명은 인터넷 이용자들에게 가상현실을 이용하여 정보검색 및 특정 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있게 함으로써, 인터넷 브라우저의 사용을 위한 특별한 교육이나 훈련 없이 누구나 손쉽게 인터넷 가상공간을 이용할 수 있는 위지윅 기능을 제공한다.
또한 본 발명은 3차원 인터넷 가상현실을 통해 제시될 다양한 콘텐츠 인프라를 다수의 3D 콘텐츠 개별 제작자인 서버들의 힘의 집합을 이용하여 확산시키고, 이렇게 확산된 3차원 인터넷 가상공간을 기반으로 각종 사업을 전개시켜 수익을 창출하고 그 수익을 콘텐츠 제공자와 시스템 관리자가 배분하는 형태를 취함으로써, 사업을 영위하는 클라이언트/서버 측에 의한 자발적인 콘텐츠의 내실화와 적극적인 광고수주에 대한 동기 부여를 통하여 상호 이익을 극대화시키는 효과를 가져온다,
또한 본 발명은 개별 클라이언트/서버 단위의 P2P 기반 콘텐츠 제공 사업모델 및 그들의 전사적 관리와 다수의 클라이언트/서버를 대상으로 하는 온라인 광고 확산을 통하여 서버 관리의 적정화와 광고매출의 확대를 기대할 수 있다.

Claims (6)

  1. 온라인 상의 인터넷 서버 또는 오프라인 상의 기록매체를 통하여 제공되는 3차원 가상공간 구축용 서버/클라이언트 엔진과 오브젝트 라이브러리 및 이들의 저작 도구 프로그램을 이용하여 콘텐츠 제공자는 독립적인 3차원의 가상공간 서버를 구축한 후 이를 센터서버의 3차원 가상공간과 온라인으로 연결 등록하는 서버(20); 상기 서버에 의해 제공되는 각각의 독립적인 가상공간에서 이용자가 게임적 요소 중의 하나인 지수개념이 도입된 캐릭터를 가지고 소비한 광고실적 및 사이트 운영실적 등을 관리하고 그에 따른 수익배분을 집행하는 센터서버(10); 상기 서버와 센터서버의 결합에 의해 구축되는 모든 3차원 가상공간을 자신의 캐릭터를 가지고 서버간 자유롭게 이동하면서 각 서버가 제공하는 3차원 가상공간 콘텐츠를 이용하는 클라이언트(10)를 포함하는 것을 특징으로 하는 제공된 저작도구를 이용한 콘텐츠 제공자들의 서버 집합을 자동으로 통합 관리하는 3차원 가상공간 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 센터서버(10)와 서버(20)는 방문객 동향 관련정보를 수집하여 각각의 서버가 제공하는 3차원사이트의 운영실적을 평가하기 위한 IP트래킹시스템(12,22)과, 각각의 서버에서 3D 가상공간 콘텐츠를 구축할 수 있고 또한 클라이언트들에 대해 3차원 네비게이션 조건을 지원해주기 위해 3D 가상공간 브라우저와 가상공간 운영 솔루션과 가상공간 저작도구 및 오브젝트 라이브러리를 가지고 있는 오브젝트 라이브러리DB(13,23)와, 접속된 클라이언트 또는 다른 서버로부터 목적 사이트로의 이동을 위한 해당 서버의 IP정보와 콘텐츠 맵정보를 보유하는 IP/맵정보DB(11,21)와, 각각의 센터서버 또는 서버가 제공할 3차원 가상현실 정보를 저장하는 콘텐츠DB(14,24)를 포함하는 것을 특징으로 하는 제공된 저작도구를 이용한 콘텐츠 제공자들의 서버 집합을 자동으로 통합 관리하는 3차원 가상공간 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 센터서버(10)는 온라인 게임서비스를 제공하기 위한 게임서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 제공된 저작도구를 이용한 콘텐츠 제공자들의 서버 집합을 자동으로 통합 관리하는 3차원 가상공간 시스템.
  4. 온라인 상의 인터넷 서버 또는 오프라인 상의 기록매체를 통하여 제공되는 3차원 가상현실 인터넷 사이트의 구축에 필요한 엔진과 오브젝트 라이브러리 및 이들의 저작 도구 프로그램을 이용하여 독립적인 3차원 가상현실 콘텐츠를 서버에서 제작하게 하는 단계; 상기 서버가 센터서버에 의한 가상공간 내에서 하나의 콘텐츠 제공자로서의 역할을 수행하기 위해 자신의 IP정보와 가상현실 콘텐츠물의 맵정보를 등록하도록 하는 단계; 임의의 서버가 제공하는 3차원 가상공간에 자신의 아바타를 가지고 로그인한 클라이언트가 해당 서버에 의해 제공되는 가상공간을 내비게이션 하던 중 다른 서버로 이동하고자 하는 경우 클라이언트가 선택한 서버의 IP정보를 가지고 서버이동을 실행한 다음 이동한 서버가 가지고 있는 맵정보를 받아 클라이언트 측에서 보유하고 있는 오브젝트 라이브러리로서 선택한 서버의 3차원 가상현실공간을 재구성하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 제공된 저작도구를 이용한 콘텐츠 제공자들의 서버 집합을 자동으로 통합 관리하는 3차원 가상공간 시스템의 운영방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 클라이언트의 아바타에게는 상기 서버 및 센터서버에 대한 접속빈도와 접속율 그리고 충성도에 상응하여 나름대로의 메리트가 제공되는 게임적 지수를 부여함으로서 클라이언트들로 하여금 서버가 제공하는 콘텐츠의 이용율을 향상시키도록 하는 것을 특징으로 하는 제공된 저작도구를 이용한 콘텐츠 제공자들의 서버 집합을 자동으로 통합 관리하는 3차원 가상공간 시스템의 운영방법.
  6. 센터서버에 다수의 개별 서버들을 링크시켜 아바타 기반 3차원 가상현실 공간을 구축하고 광고를 수주하는 단계; 상기 각각의 서버에 대해 수주광고에 대한 소비수요를 조사하는 단계; 광고 소비를 선택한 서버에 대해 광고를 내보내고 각 서버 트래킹을 통해 광고의 노출시간, 노출회수 등의 광고소비 정보를 추출 분석하여 광고소비에 대한 종량을 산출하는 단계; 종량제 광고수익 분에 대해 센터서버 측과 서버 측이 분배하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 제공된 저작도구를 이용한 콘텐츠 제공자들의 서버 집합을 자동으로 통합 관리하는 3차원 가상공간 시스템의 운영방법..
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