KR20100052992A - 온라인 리듬 게임 서비스 방법 및 온라인 리듬 게임을 위한키노트 설정 방법 - Google Patents

온라인 리듬 게임 서비스 방법 및 온라인 리듬 게임을 위한키노트 설정 방법 Download PDF

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Abstract

통신망을 통해 이루어지는 온라인 리듬 게임은 스피커를 통해 음악을 출력하면서 화면에는 여러 종류의 키노트를 계속 표시하여 사용자가 키보드로 해당 키노트를 입력하도록 하는 방식으로 진행된다. 본 발명은 키노트를 사용자가 직접 설정해 놓고 자신이 설정한 키노트를 이용하여 혼자 또는 타 사용자들과 함께 온라인 리듬 게임을 진행할 수 있도록 한다. 특히, 사용자가 키노트를 편리하게 설정할 수 있도록 해주기 위하여 사용자가 지정한 음악을 여러 구간으로 구분하여 화면에 표시하고 각 구간에 대하여 키노트를 설정할 수 있도록 해준다. 이에 따라, 온라인 리듬 게임의 키노트가 각 사용자에 의해 커스터마이징될 수 있으며, 사용자가 능동적으로 참여하는 게임 환경을 조성할 수 있다.
통신망, 리듬 게임, 키노트, 설정, 음악

Description

온라인 리듬 게임 서비스 방법 및 온라인 리듬 게임을 위한 키노트 설정 방법{ Method for On Line Rhythm Game Service, and Method of Key Note Customizing for On Line Rhythm Game }
본 발명은 온라인 리듬 게임 서비스 방법 및 온라인 리듬 게임을 위한 키노트 설정 방법에 관한 것으로서, 특히 통신망을 통해 이루어지는 온라인 리듬 게임에 사용되는 키노트를 게임을 즐기는 사용자가 직접 설정할 수 있도록 함으로써 리듬 게임의 내용을 더욱 다양하게 꾸밀 수 있도록 한다.
현재 인터넷망 등의 통신망을 통해 다양한 종류와 형태를 갖는 온라인 게임 서비스가 이루어지고 있다.
온라인 게임들 중에는 '리듬 게임'이라고 불리는 유형의 게임이 있는데, 리듬 게임은 음악과 함께 화면에 여러 종류의 키노트들이 계속적으로 나타났다가 사라지고, 사용자는 화면에 나타난 키노트를 키보드를 이용하여 입력해야 하는 방식으로 진행된다.
여기서, 키노트란 사용자가 게임 진행 도중 키보드를 이용하여 입력해야 하는 키를 의미한다.
예로서, 화면에 좌측 방향키(<-) 모습의 키노트가 나타나면 사용자는 키보드의 좌측 방향키를 눌러야 하고, 화면에 우측 방향키(->) 모습의 키노트가 나타나면 사용자는 키보드의 우측 방향키를 눌러야 한다. 그리고, 사용자가 화면에 나타나는 키노트를 정확히 입력한 정도에 따라 게임 성적이 결정된다.
이러한 리듬 게임은 사용자들의 많은 관심을 끌고 있는데, 종래의 리듬 게임은 각 음악별로 키노트가 고정되어 있어 사용자들은 항상 고정된 키노트만을 접할 수 있었다. 이는 리듬 게임을 즐기는 사용자들에게 지루함을 주고, 리듬 게임의 내용을 다양화하는데 제한을 주는 요인으로 작용하고 있다.
이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 리듬 게임에 사용되는 키노트를 사용자가 직접 설정할 수 있도록 하는 온라인 리듬 게임을 위한 키노트 설정 방법과, 사용자가 설정한 키노트를 이용하여 온라인 리듬 게임을 서비스하는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인 리듬 게임 서비스 방법은 게임 서버가 각 사용자 컴퓨터에서 실행되는 게임 클라이언트와 연동하여 온라인 리듬 게임을 서비스하는 방법에 관한 것으로서, 게임 클라이언트가 키노트 설정용 인터페이스를 제공하여 사용자가 직접 키노트를 설정할 수 있도록 하는 단계; 상기 게임 클라이언트가 사용자에 의해 설정된 키노트 정보를 게임 서버로 전송하는 단계; 상기 게임 서버가 상기 게임 클라이언트로부터 수신된 키노트 정보를 해당 사용자의 키노트 정보로서 저장하여 관리하는 단계; 및 게임 서버가 사용자의 선택에 따라 해당 사용자가 설정해 놓은 키노트 정보를 이용하여 리듬 게임을 진행하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 키노트 설정용 인터페이스는 사용자가 상기 온라인 리듬 게임에 사용되는 음악 중 특정 음악을 지정하여 키노트를 설정할 수 있도록 구성될 수 있다.
상기 키노트 설정용 인터페이스를 통해 사용자가 설정하는 키노트의 종류는 상측 방향키, 하측 방향키, 우측 방향키, 좌측 방향키, 스페이스바 키를 포함하도록 구성될 수 있다.
상기 게임 서버는 둘 이상의 사용자가 가상공간에 구현된 게임방에 모여 상기 온라인 리듬 게임을 함께 진행할 수 있도록 구성되고, 같은 게임방에 참여한 사용자들의 온라인 리듬 게임은 해당 게임방의 참여자가 설정해 놓은 키노트를 이용하여 진행하도록 구성될 수 있다.
상기 키노트 설정용 인터페이스는 사용자가 자신이 기 설정해 놓은 키노트 정보를 불러 수정할 수 있도록 구성될 수 있다.
상기 키노트 설정용 인터페이스는 사용자가 각 키노트에 대응하는 사운드를 지정해 놓을 수 있도록 구성되고, 게임 클라이언트는 상기 온라인 리듬 게임을 진행하는 도중 사용자가 키보드를 통해 키노트를 입력하면, 해당 키노트에 대응하여 설정되어 있는 사운드를 출력하도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따른 온라인 리듬 게임을 위한 키노트 설정 방법은, 사용자 컴퓨터에서 실행되는 키노트 설정용 프로그램이 하나 이상의 음악 목록을 화면에 표시하여 사용자가 특정 음악을 선택할 수 있도록 하는 단계; 상기 키노트 설정용 프로그램이 사용자가 선택한 음악을 여러 구간으로 구분하여 화면에 표시하는 단계; 및 상기 키노트 설정용 프로그램이 사용자가 상기 각 구간에 대하여 일정 개수의 키노트를 설정할 수 있도록 하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따르면, 사용자가 리듬 게임에 사용될 키노트를 음악별로 직접 설정해 놓고, 이를 이용하여 리듬 게임을 즐길 수 있다.
이는 리듬 게임의 핵심 요소를 이루는 키노트가 각 사용자의 개성에 따라 커스터마이징 될 수 있음을 의미한다.
이에 따라 사용자들은 자신이 설정한 키노트를 이용하여 혼자 또는 타 사용자들과 함께 리듬 게임을 즐길 수 있게 되며, 사용자가 능동적으로 참여하는 게임 환경을 조성할 수 있고, 리듬 게임의 내용이 더욱 다양화될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1을 참조하자면, 게임 서버(14)는 사용자 컴퓨터(11)에서 실행되는 게임 클라이언트(12)와 인터넷망 등의 통신망(13)을 통해 서로 통신할 수 있으며, 키노트 저장부(15)에 저장된 음악별 키노트 정보를 이용하여 온라인 리듬 게임 서비스를 제공한다.
사용자 컴퓨터(11)는 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)뿐 아니라 개인정보단말(PDA: Personal Digital Assistant)이나 휴대폰 등의 이동통신단말기와 같이 통신망(13)에 접속하여 게임 서버(14)가 제공하는 리듬 게임을 이용할 수 있는 임의의 컴퓨터 장치일 수 있다.
게임 클라이언트(12)는 여러 가지 방법으로 사용자 컴퓨터(11)에서 실행될 수 있다.
하나의 예는 사용자 컴퓨터(11)의 하드 디스크 드라이브(HDD: Hard Dish Drive)에 미리 설치되어 있도록 하고, 사용자가 온라인 리듬 게임을 이용하고자 할 때 게임 클라이언트를 실행시키도록 하는 것이다. 그러면, 사용자는 게임 클라이언트(12)를 구동시키고 아이디(ID)와 비밀번호 등의 인증정보를 입력하여 게임 서버(14)에 로그인한 후 온라인 리듬 게임을 즐길 수 있게 된다.
또 다른 예는 사용자가 온라인 리듬 게임을 제공하는 인터넷 홈 페이지에 접속하여 리듬 게임 실행을 요청할 때 게임 서버(14)가 게임 클라이언트(12)를 사용자 컴퓨터(11)로 전송하여 실행되도록 하는 것이다.
게임 클라이언트(12)는 사용자에게 게임과 관련한 다양한 사용자 인터페이스를 제공하며, 게임과 관련한 화면 처리, 사운드 처리, 게임 서버(14)와의 통신 등 사용자 측에서 필요한 여러 기능을 담당한다.
특히, 게임 클라이언트(12)는 사용자가 키노트를 설정할 수 있도록 해주는 키노트 설정용 인터페이스를 제공한다.
한편, 리듬 게임이란 음악과 함께 화면에 계속적으로 여러 종류의 키노트가 나타났다가 사라지며, 사용자는 화면에 나타나는 키노트를 보고 타이밍에 맞추어 키보드를 통해 해당 키노트에 대응하는 키를 입력하는 방식으로 진행되는 게임을 말한다.
그리고, 키노트란 사용자가 게임 진행 도중 키보드를 이용하여 입력해야 하는 키를 의미한다.
리듬 게임에는 상측 방향키, 하측 방향키, 우측 방향키, 좌측 방향키, 스페이스바 키 등이 키노트로서 많이 사용되지만, 사용자 컴퓨터(11)에 연결되는 키보드의 각종 개별 키 또는 키의 조합이 모두 키노트로 사용될 수 있다.
본 발명의 대상이 되는 리듬 게임은 화면에 계속적으로 여러 종류의 키노트를 표시하고, 사용자가 이에 맞추어 키보드의 해당 키를 누르도록 하는 방식으로 진행된다는 점 이외에는 게임의 시나리오나 형태에 아무런 제한이 없으며, 창작력에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
키노트를 화면에 표시하는 방법의 다양성에 관한 예로서, 키노트가 화면의 어느 방향에서 나타나 타 방향으로 이동하면서 사라지도록 하거나, 화면에 나타난 후 일정 시간 경과 후 사라지도록 하거나, 화면에 나타난 후 점차적으로 흐려지면서 사라지도록 하거나, 무작위의 위치에 나타나도록 하는 등의 방법을 사용할 수 있다. 이때, 사용자는 화면에 나타나는 키노트에 대응하는 키를 타이밍에 맞추어 입력해야 한다.
도 2를 참조하자면, 사용자 컴퓨터(11)의 스피커(11-3)를 통해 음악이 출력되면서 현재 게임 화면(11-1)에 좌측 방향키, 우측 방향키, 상측 방향키로 이루어지는 키노트(21)가 표시되어 있다. 사용자는 해당 키노트(21)가 사라지기 전에 키보드(11-2)에서 좌측 방향키, 우측 방향키, 상측 방향키를 순서대로 눌러야 한다.
리듬 게임의 전체적인 모습도 다양하게 구성될 수 있다. 일 예로서, 화면에 사용자 캐릭터가 나타나 음악에 맞추어 또는 사용자가 입력하는 키노트에 따라 춤을 추는 모습으로 구성될 수 있다. 또한, 사용자가 화면에 나타나는 키노트를 정확하게 입력하면 그에 따라 사용자 캐릭터가 동작하도록 표현할 수도 있다.
도 3에 게임 화면(30)의 예를 나타내었으며, 사용자 캐릭터(31)가 음악에 맞추어 춤을 추고 있고, 사용자 캐릭터(31)의 아래 부분에 현재 사용자가 입력해야 하는 키노트(32)가 나타나 있다. 사용자는 현재 키노트(32)를 보고 키보드에서 해당 키노트를 순서대로 입력해야 한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 온라인 리듬 게임에서는 게임 화면에 계속하여 나타나고 사라지는 키노트가 중요한 역할을 한다.
도 4를 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 리듬 게임 서비스 방법에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다.
먼저, 게임 클라이언트(12)가 키노트 설정용 인터페이스를 제공하여 사용자가 직접 키노트를 설정할 수 있도록 한다(S41).
예를 들자면, 사용자 컴퓨터(11)에서 게임 클라이언트(12)가 실행되면, 게임 클라이언트(12)는 게임 화면을 출력하는데, 게임 화면에는 사용자가 게임을 이용할 수 있도록 해주는 다양한 사용자 인터페이스가 구비된다. 사용자는 키노트를 설정할 수 있도록 해주는 메뉴를 클릭함으로써 키노트 설정용 인터페이스를 구동시킬 수 있다.
키노트 설정용 인터페이스의 형태는 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있는 것으로서, 구체적인 예는 다음에 설명하기로 한다.
리듬 게임은 음악 단위로 실행되는 것이 일반적이므로, 키노트 설정용 인터페이스는 사용자가 온라인 리듬 게임에 사용되는 음악을 지정하여 음악마다 키노트를 설정하도록 구성될 수 있다.
단계 S41에서 사용자가 설정할 수 있는 키노트의 종류는 이론적으로 제한이 없으며, 특히 상측 방향키, 하측 방향키, 우측 방향키, 좌측 방향키, 스페이스바 키를 포함하도록 구성하는 것이 바람직하다.
단계 S41을 통해 사용자가 특정 음악에 대한 키노트를 설정하면, 게임 클라이언트(12)는 사용자가 설정한 해당 음악의 키노트 정보를 게임 서버(14)로 전송하고(S42), 게임 서버(14)는 게임 클라이언트(12)로부터 수신한 키노트 정보를 해당 사용자의 키노트 정보로서 키노트 저장부(15)에 저장하여 관리한다(S43).
도 5를 참조하자면, 키노트 저장부(15)에는 단계 S41 내지 S43을 통해 각 온라인 리듬 게임 사용자들의 키노트 정보가 각 음악 단위로 저장된다. 또한, 키노트 저장부(15)에는 각 사용자들이 설정한 음악별 키노트 정보 이외에도 게임 서버(14)가 디폴트로 제공하는 음악별 키노트 정보도 저장되어 있다.
단계 S41 내지 S43을 통해 자신의 키노트를 설정해 놓은 사용자는 언제든지 게임 서버(14)에 접속하여 온라인 리듬 게임을 즐길 수 있다.
이때, 사용자는 게임 서버(14)에서 디폴트로 제공하는 키노트와 자신이 설정해 놓은 키노트 중 원하는 것을 선택할 수 있으며, 사용자가 자신이 설정한 키노트를 이용하여 리듬 게임을 진행할 것으로 선택한 경우, 게임 서버(14)는 키노트 저장부(15)에 저장되어 있는 해당 사용자의 해당 음악에 대한 키노트를 이용하여 리듬 게임을 진행한다(S44).
또한, 키노트 설정용 인터페이스는 사용자가 자신이 기 설정해 놓은 키노트 정보를 불러 수정할 수 있도록 하는 기능을 구비할 수 있다.
즉, 일단 어느 음악에 대한 키노트를 설정해 놓은 사용자가 해당 키노트를 변경하고자 할 수도 있으므로, 키노트 설정용 인터페이스는 키노트 수정 메뉴를 구비하도록 하고, 사용자가 키노트 수정 메뉴를 선택하면 해당 사용자가 기 설정해 놓은 키노트를 수정할 수 있도록 처리한다.
도 8을 참조하자면, 키노트 설정용 인터페이스는 사용자가 키노트 수정 메뉴를 클릭하여 키노트 수정을 요청하면(S81), 게임 서버(14)에 해당 사용자가 설정해 놓은 키노트 정보를 요청하여 게임 서버(14)로부터 해당 사용자가 설정해 놓은 키노트 정보를 수신하여 그 목록을 화면에 표시한다(S82).
사용자가 키노트 목록 중 어느 항목을 선택하면(S83), 키노트 설정용 인터페이스는 선택된 키노트를 화면에 표시하여 사용자가 수정할 수 있도록 한 후(S84), 사용자의 지시에 따라 수정된 키노트 정보를 게임 서버(14)로 전송하여 게임 서버(14)가 키노트 저장부(15)를 갱신하도록 한다(S85).
한편, 게임 서버(14)는 각 사용자가 단독으로 리듬 게임을 진행하도록 구성될 수도 있고, 둘 이상의 사용자가 함께 모여 리듬 게임을 진행하도록 구성될 수도 있다. 후자의 예에서 게임 서버(14)는 각 사용자들이 가상공간에 모여 게임방 단위로 그룹을 형성할 수 있도록 하고, 게임방 단위로 리듬 게임을 진행할 수 있다.
도 6은 각 사용자들이 스스로 게임방을 만들거나 이미 만들어져 있는 게임방에 참여할 수 있도록 하는 게임방 인터페이스 화면(60)의 예이다. 스스로 게임방을 만들려는 사용자는 '방만들기' 버튼을 클릭하여 게임방의 이름을 입력함으로써 게임방을 만들 수 있다. 또는 타 사용자들이 만들어 놓은 게임방들 중 하나를 선택하여 해당 게임방에 참여할 수도 있다.
도 7은 어느 게임방 내부 화면(70)의 예로서, 6명의 사용자들이 현재 참여하고 있고, 각 사용자들은 자신의 캐릭터로 표시되어 있다. 각 사용자는 준비 버튼(71)을 클릭하여 준비가 되었음을 알리고, 모든 사용자가 준비 상태가 되면 방장의 시작에 따라 해당 게임방에 참여한 사용자들 사이에서 함께 리듬 게임을 진행하게 된다.
게임방 단위로 여러 사용자들이 함께 리듬 게임을 진행하는 경우, 각 사용자들은 동일한 음악과 동일한 키노트를 이용하여 리듬 게임을 진행하게 되고, 게임이 종료하면 가장 점수가 높은 사용자를 승자로 결정할 수 있다.
이때, 사용할 키노트는 디폴트로 설정되어 있는 것을 사용할 수도 있고, 같은 게임방에 참여한 각 사용자들 중 어느 사용자가 설정해 놓은 키노트를 사용하여 진행할 수도 있다.
같은 게임방에 참여한 사용자들 중 누가 설정한 키노트를 사용할 것인지는 다양하게 구성될 수 있는 것으로서, 예를 들자면 해당 게임방의 방장이 지정하거나 또는 방장이 설정해 놓은 키노트를 이용하도록 하는 것이다.
도 9를 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 리듬 게임을 위한 키노트 설정 방법의 일 실시예를 설명하기로 한다.
먼저, 사용자 컴퓨터(11)에서 실행되는 키노트 설정용 프로그램이 리듬 게임에 관한 음악의 목록을 화면에 표시하고(S91), 사용자가 표시된 음악 목록 중에서 특정 음악을 선택한다(S92).
여기서 키노트 설정용 프로그램은 사용자가 게임 클라이언트(12)에서 제공하는 사용자 인터페이스 화면의 해당 메뉴를 클릭하였을 때 구동되는 프로그램 모듈일 수도 있고, 사용자가 온라인 리듬 게임 서비스를 제공하는 인터넷 홈 페이지에 접속하여 해당 메뉴를 클릭하였을 때 사용자 컴퓨터(11)에 로딩되는 프로그램일 수도 있다.
단계 S92에서 사용자가 특정 음악을 선택하면, 키노트 설정용 프로그램은 사용자가 선택한 음악을 구간별로 구분하여 화면에 표시한다(S93).
이제 사용자는 각 구간에 대하여 일정 개수의 키노트를 설정한다(S94). 단계 S94에서 사용자가 설정하는 키노트는 상측 방향키, 하측 방향키, 우측 방향키, 좌측 방향키, 스페이스바 키 등으로 이루어질 수 있으며, 각 구간에 설정되는 키노트의 개수는 제한될 수 있다.
단계 S93에서 키노트 설정용 프로그램이 화면에 표시하는 각 구간은 사용자가 선택한 음악의 가사에 따라 구분될 수 있다.
도 10을 참조하여, 키노트 설정용 프로그램이 제공하는 사용자 인터페이스 화면의 예를 설명하기로 한다.
단계 S91과 관련하여 '노래 제목'이라는 명칭으로 리듬 게임에 사용되는 각종 음악의 목록을 표시하는 창(101)이 나타나 있으며, 단계 S92에서 사용자는 아래 펼침 버튼을 클릭할 때 나타나는 음악 목록 중에서 자신이 키노트를 설정하고자 하는 음악을 선택한다.
도시된 예에서 사용자가 '오직 너뿐인 나를'이라는 음악을 선택하였다.
단계 S93에서 키노트 설정용 프로그램은 사용자가 선택한 '오직 너뿐인 나를'이라는 음악을 가사에 따라 여러 구간으로 구분하고, 각 구간마다 키노트를 설정하는 공란을 구비하여 화면에 출력한다.
사용자는 키노트를 설정하려는 가사 구간의 아래 공란에 커서를 위치시키고, 키보드를 이용하여 해당 구간에 대한 키노트를 일정 개수 설정한다. 이때, 각 구간에 설정될 수 있는 키노트의 개수는 제한될 수 있다.
도시된 예에서 사용자는 '아직도 널 잊지 못해'라는 가사 구간에 좌측 방향키, 상측 방향키, 상측 방향키를 키노트로 설정하고(102), '이유없는 울음 삼키고'라는 가사 구간에 하측 방향키와 상측 방향키를 설정하고 있다(103).
사용자가 키노트 설정을 마치고 '저장' 버튼(104)을 클릭하면, 해당 음악에 대한 키노트 설정 정보는 게임 서버(14)로 전송되어 저장/관리되고, 사용자가 '취소' 버튼(105)을 클릭하면 키노트 설정 상황이 그대로 종료한다.
도 11을 참조하자면, 사용자가 도 10에 도시한 예처럼 키노트를 설정하였다고 가정할 때 '오직 너뿐인 나를'이라는 음악을 선택하여 온라인 리듬 게임을 시작한 경우, '아직도 널 잊지 못해'라는 가사가 스피커를 통해 출력되면서 화면에는 좌측 방향키, 상측 방향키, 상측 방향키가 순서대로 표시된다.
그러면, 사용자는 키보드를 이용하여 좌측 방향키, 상측 방향키, 상측 방향키를 순서대로 입력해야 한다.
상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.
도 1은 온라인 리듬 게임 서비스 시스템의 개요,
도 2는 리듬 게임의 설명을 위한 개요,
도 3은 온라인 리듬 게임이 진행되는 화면의 예,
도 4는 본 발명에 따른 온라인 리듬 게임 서비스 방법에 관한 일 실시예,
도 5는 키노트 저장부의 구조에 관한 개요,
도 6과 도 7은 게임방 인터페이스 공간의 예,
도 8은 사용자가 기 설정된 키노트를 수정할 수 있도록 하는 실시예,
도 9는 본 발명에 따라 키노트를 설정하는 방법의 일 실시예,
도 10은 키노트 설정 화면의 예,
도 11은 설정된 키노트로 게임이 진행되는 과정을 설명하는 예이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11: 사용자 컴퓨터 11-2: 키보드
11-3: 스피커 12: 게임 클라이언트
13: 통신망 14: 게임 서버
15: 키노트 저장부

Claims (8)

  1. 게임 서버가 각 사용자 컴퓨터에서 실행되는 게임 클라이언트와 연동하여 온라인 리듬 게임(스피커를 통해 음악을 출력하면서 화면에는 키노트를 표시하여 사용자가 키보드를 통해 해당 키노트를 입력하도록 하는 방식으로 진행되는 게임)을 서비스하는 방법에 있어서,
    게임 클라이언트가 키노트 설정용 인터페이스를 제공하여 사용자가 직접 키노트를 설정할 수 있도록 하는 단계;
    상기 게임 클라이언트가 사용자에 의해 설정된 키노트 정보를 게임 서버로 전송하는 단계;
    상기 게임 서버가 상기 게임 클라이언트로부터 수신된 키노트 정보를 해당 사용자의 키노트 정보로서 저장하여 관리하는 단계; 및
    게임 서버가 사용자의 선택에 따라 해당 사용자가 설정해 놓은 키노트 정보를 이용하여 온라인 리듬 게임을 진행하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 리듬 게임 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 키노트 설정용 인터페이스는 사용자가 온라인 리듬 게임에 사용되는 음악 중 특정 음악을 지정하여 키노트를 설정할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 리듬 게임 서비스 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 키노트 설정용 인터페이스를 통해 사용자가 설정하는 키노트의 종류는 상측 방향키, 하측 방향키, 우측 방향키, 좌측 방향키, 스페이스바 키를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 리듬 게임 서비스 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 서버는 둘 이상의 사용자가 가상공간에 구현된 게임방에 모여 온라인 리듬 게임을 함께 진행할 수 있도록 구성되고, 같은 게임방에 참여한 사용자들의 온라인 리듬 게임은 해당 게임방의 참여자가 설정해 놓은 키노트를 이용하여 진행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 리듬 게임 서비스 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 키노트 설정용 인터페이스는 사용자가 자신이 설정해 놓은 키노트 정보를 불러 수정할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 리듬 게임 서비스 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 키노트 설정용 인터페이스는 사용자가 각 키노트에 대응하는 사운드를 지정해 놓을 수 있도록 구성되고,
    게임 클라이언트는 온라인 리듬 게임을 진행하는 도중 사용자가 키보드를 통해 키노트를 입력하면, 해당 키노트에 대응하여 설정되어 있는 사운드를 출력하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 리듬 게임 서비스 방법.
  7. 사용자 컴퓨터에서 실행되는 키노트 설정용 프로그램이 하나 이상의 음악 목록을 화면에 표시하여 사용자가 특정 음악을 선택할 수 있도록 하는 단계;
    상기 키노트 설정용 프로그램이 사용자가 선택한 음악을 여러 구간으로 구분하여 화면에 표시하는 단계; 및
    상기 키노트 설정용 프로그램이 사용자가 상기 각 구간에 대하여 일정 개수의 키노트를 설정할 수 있도록 하는 단계를 포함하여 이루어지는 온라인 리듬 게임을 위한 키노트 설정 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 각 구간은 사용자가 선택한 음악의 가사에 따라 구분되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 리듬 게임을 위한 키노트 설정 방법.
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