KR20020088535A - 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템 및 그 방법 - Google Patents

게임을 이용한 인터넷 광고 시스템 및 그 방법 Download PDF

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KR20020088535A
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Abstract

본 발명은 게임을 이용한 광고방법에 관한 것으로, 특히 가위바위보 게임과 같이 쉽게 승부를 가름할 수 있는 게임을 이용하여, 게임에 승리할 경우 원하는 광고문안 중 하나의 글자를 선택하여 받도록 하고, 여러 번의 게임을 통해 광고문안을 모두 획득하였을 경우 경품과 같은 각종 혜택을 주는 게임을 이용한 광고방법으로서 유무선 통신 단말기를 이용한 광고방법에 관한 것이다.

Description

게임을 이용한 인터넷 광고 시스템 및 그 방법{The System and Method of Advertisement Using the Game in the Internet}
본 발명은 인터넷을 이용한 광고방법에 관한 것으로, 특히, 유무선 인터넷 단말기를 이용하여 제시된 광고문안 중 원하는 광고문안을 선택한 후, 게임을 하기 위한 최소의 글자를 부여받고 그 글자를 자본으로 하여 간단히 승패를 결정지을 수 있는 게임을 통해 다른 접속자 또는 컴퓨터와 승패를 결정하고 그 승패에 따라 원하는 글자를 게임 상대자로부터 취득하여 선택한 광고문안을 완성함으로써 경품과 같은 보상수단을 제공받도록 하는 광고 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
종래의 일반적인 인터넷을 이용한 광고방법은 자사의 홈페이지 또는 타 유명 홈페이지를 이용하여 이벤트를 홍보하는 배너를 제작한 후 웹 화면의 일정 공간에 삽입하여 홈페이지 접속자가 배너를 클릭 할 시 상기 배너에 링크된 광고창이 출력되게 함으로써 광고를 하고 있다.
또한, 상기 배너를 이용한 광고 이외에 이-메일을 이용하여 광고를 임의의 수신자에게 제공하는 방법이 있다.
또한, 광고를 클릭하여 일정한 시간동안 보는 조건으로 사이버 복권을 제공하거나, 마일리지 포인트를 적립하여 줌으로써 광고를 보도록 유도하는 광고 방법이 있다.
그러나 상술한 바와 같이 자사의 홈페이지 또는 타 유명 홈페이지에 배너를 삽입시킬 경우에는 단기적으로 인터넷 이용자들이 클릭하거나 이벤트에 참가하는 효과는 있으나, 대다수의 이용자가 경품이나 복권을 수령하기 위해 클릭할 뿐 광고는 별 관심을 갖지 않고 로그 아웃하는 경우가 많아 큰 효과를 기대하기 어렵고, 광고주 입장에서는 상당한 비용과 노력을 투자함에도 불구하고 실질적인 효과를 기대하기 어렵다는 문제점이 있었다.
또한, 이-메일을 이용한 광고방법은 광고를 볼 회원들을 모집하고, 모집된 회원들에게 일정한 보상을 한 후, 광고 메일을 발송하지만 수신자의 등록정보가 정확히 기재되지 않고, 광고 내용이 등록자의 취향에 상관없이 무작위로 전송되기 때문에 광고에 대한 흥미를 유발시키기 어렵고, 메일이 수신 거부되는 경우가 많다는 문제점이 있다. 또한, 등록되지 않은 주소로 광고 메일을 보낼 경우 스팸메일로 취급당해 수신자가 보지도 않고 삭제하는 경우가 있어 광고효과를 기대하기 어렵다는 문제점이 있었다.
상술한 문제점들을 해결하기 위하여 본 발명은 인터넷 상에서 다수의 광고문안을 제시하여 선택하게 하고, 게임을 할 수 있는 최소 갯수의 글자를 제공한 후, 간단하게 승부를 결정지을 수 있는 게임을 이용하여 승부를 결정한 후 승패에 따라 게임 상대자가 가지고 있는 글자를 획득하거나 또는 자신이 가지고 있는 글자를 상실할 수 있도록 하고, 이러한 과정을 통해 처음 사용자가 선택한 광고문안이 완성되면 경품과 같은 보상을 실시하여 게임이 끝날 때까지 지속적으로 광고문안을 생각하도록 함으로써 광고효과를 높이는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 인터넷 가능한 회원들의 유무선 단말기와; 상기 유무선 단말기들을 인터넷에 연결하기 위한 이동통신망/인터넷망과; 상기 이동통신망/인터넷망을 통해 광고문안과 광고문안에 해당하는 기본 글자를 제공하고, 제공된 글자를 자본으로 선택한 광고문안을 완성하기 위한 게임을 진행하고 게임의 결과에 따라 보상을 실시하는 게임운영서버를 포함하는 인터넷 게임을 이용한 광고 시스템을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 인터넷망을 통해 광고게임운영서버에 접속하여 ID 및 패스워드를 입력하는 단계와; 상기 ID 및 패스워드를 검색하여 등록된 회원인지 여부를 판단하는 단계와; 만약 등록된 회원이 아니라면 가입여부를 물어 가입하지 않겠다면 접속을 차단하고, 가입하겠다면 개인의 신상정보와 사용하고자 하는 ID 및 패스워드를 입력하여 회원가입을 요청하도록 하는 단계와; 상기 입력된 개인 정보와 ID 및 패스워드를 검색하여 ID 및 패스워드를 승인하고 회원 가입에 따른 사이버 머니를 제공하는 단계와; 상기 확인되거나 가입한 회원이 게임을 선택하는 단계와; 상기 게임 선택 후 게임을 하고자 하는 광고문안을 선택하는 단계와; 만약 처음으로 접속하여 광고문안을 선택한 경우 게임을 하기 위한 기본 글자를 제공하고, 처음 접속이 아닌 경우 상기 선택된 광고문안에 해당하는 글자를 보유하고 있는지를 검색하는 단계와; 만약 광고문안에 사용된 글자 중 아무것도 가지고 있지 않다면 글자를 구매하여 자신의 회원정보 저장부에 저장하고 다시 광고문안을 선택하는 단계와; 글자를 보유하고 있거나 글자를 구매한 경우 동일한 게임으로 동일한 광고문안을 선택하여 접속중인 게임 상대자 또는 컴퓨터를 게임의 상대자로 선택하는 단계와; 상기 상대자가 선택된 후 게임을 진행하는 단계와; 상기 게임 진행결과 승리하였을 경우 게임 상대자의 보유 글자중 원하는 글자를 선택하고 이를 양수 받아 개인 회원정보 저장부를 수정하고 광고 문안이 완성되었는지를 확인하는 단계와; 상기 선택한 광고 문안이 완성되었다면 경품을 선택하는 단계와; 상기 경품 선택 후 또는 광고문안 미완성시 게임 속행 여부를 결정하여 게임을 더 실시하거나 접속을 차단하는 단계와; 상기 게임 진행결과 패배하였다면 게임 상대자가 원하는 글자를 양도하고 개인 회원정보 저장부를 수정하는 단계와; 상기 수정된 회원정보 저장부에 글자가 남아 있는 지를 판단하여 남아 있다면 게임 속행여부를 결정하여 게임을 진행하거나 접속을 차단하는 단계와; 수정된 회원정보 저장부에 남아 있는 글자가 없을 경우 글자를 구매하고 다시 광고문안을 선택하여 상기 단계를 반복 실시하는 단계를 포함하는 게임을 이용한 인터넷 광고방법을 특징으로 한다.
도1은 본 발명에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 블록도
도2는 도1의 게임운영서버의 구성을 나타낸 블록도.
도3은 본 발명에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 방법을 순차적으로 나타낸 순서도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 무선 단말기20 : 유선 단말기
30 : 이동통신망/인터넷망40 : 광고게임 운영서버
41 : 회원관리부42 : 게임 선택부
43 : 광고문안 선택부44 : 글자구매부
45 : 게임 상대자 선택부46 : 게임 진행부
47 : 글자 선택부48 : 경품 선택부
50 : 데이터 베이스51 : 광고문안 저장부
52 : 회원정보 저장부53 : 경품 저장부
이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 도1은 본 발명에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템을 나타낸 것으로, 인터넷 가능한 회원들의 유선 단말기(20)들 및 이동통신망을 이용하여 인터넷에 연결하기 위한 무선 단말기(10)들과; 상기 유무선 단말기(20,10)들을 인터넷에 연결하기 위한 이동통신망/인터넷망(30)과; 상기 이동통신말/인터넷망(30)을 통해 광고문안과 광고문안에 해당하는 글자를 제공하고, 제공된 글자를 자본으로 하여 선택한 광고문안을 완성하기 위한 게임을 진행하고 게임의 결과에 따라 보상을 실시하는 게임운영서버(40)로 구성된다.
또한, 상기 게임 운영서버(40)는 도2에 도시된 바와 같이 등록된 회원들을 관리하고 회원들이 접속을 요청할 경우 등록된 회원인지 여부를 판단하여 접속을 허용하거나 차단하며, 회원이 아닐 경우 신규 가입여부를 물어 회원가입 여부를 결정하는 회원 관리부(41)와, 상기 회원 관리부에서 회원으로 확인된 회원들이 게임의 종류를 선택할 수 있도록 하는 게임 선택부(42)와, 상기 게임 선택부(42)에서 선택된 게임을 진행하는데 사용될 광고 문안을 선택할 수 있도록 하는 광고문안 선택부(42)와, 상기 광고문안 선택부(42)에서 선택된 광고문안에 해당하는 글자들을 구매할 수 있는 글자 구매부(44)와, 상기 구입한 글자를 자본으로 게임을 진행하기 위해 게임의 상대자를 선택하는 게임 상대자 선택부(45)와, 상기 선택된 게임 상대자와 게임을 진행하는 게임 진행부(46)와, 상기 게임 진행 결과 승리자가 게임 상대자의 보유글자 중 선택한 광고문안을 완성하기 위해 원하는 글자를 선택하는 글자 선택부(47)와, 상기 글자 선택부에서 선택한 글자로 광고문안을 완성하였을 경우 경품을 선택할 수 있도록 하는 경품 선택부(48)와, 상기 각 구성부에서 사용될 자료를 저장하는 데이터 베이스(50)로 구성되며, 상기 데이터 베이스(50)는 게임에 사용되는 다수의 광고문안을 저장하는 광고문안 저장부(51), 등록된 회원별로 선택된 광고문안에 해당하는 글자의 보유여부 및 게임 신상정보가 저장되어 있는 회원정보 저장부(52), 그리고 광고 문안 완성 후 회원들이 선택할 수 있는 경품의 종류를 저장하고 있는 경품 저장부(53)로 이루어져 있다.
좀더 자세히 설명하면, 회원 관리부(41)는 접속하는 인터넷 이용자들에게 ID와 패스워드를 입력하게 하여 회원 여부를 판단하며, 회원일 경우 회원정보 저장부(52)로부터 저장되어 있는 개인정보를 추출하고, 회원이 아닐 경우 가입을 유도하고 가입시 가입 보너스로 사이버 머니 또는 어느 한 광고 문안에 해당하는 최소개의 글자를 제공한다.
또한, 상기 게임 선택부(42)는 짧은 시간에 승부를 겨룰 수 있는 가위바위보, 홀짝, 쌈치기 등과 같은 게임과, 어떤 문제를 출제하고 맞출 경우 보상을 실시하는 퀴즈게임 등 다양한 게임 정보를 열거하여 그 중 하나를 선택할 수 있도록 하며, 상기 광고 문안 선택부(43)는 광고주로부터 수주한 다수의 광고들 중 기업의 이미지나 제품의 이미지를 압축하여 나타낼 수 있는 광고카피들 중 원하는 광고 카피를 선택할 수 있도록 한다.
또한, 글자 선택부(44)는 최초 접속시 주어진 글자를 게임을 통해 모두 잃었을 경우 사이버 머니를 이용하여 선택한 광고문안에 해당하는 글자를 구매할 수 있도록 한다. 이때, 한 예로서 광고 문안이 10글자로 이루어져 있을 경우 구매할 수 있는 글자는 3개 이하로 한정하여 최소한 7번 이상의 게임을 하여야만 광고문안을 완성할 수 있도록 하여 게임이 끝날 때까지는 지속적으로 광고문안을 생각하도록 한다. 상기 광고문안의 글자수와 기본적으로 제공되거나 구매 가능한 글자 수는 필요에 따라 조정할 수 있다.
또한, 게임 상대자 선택부(45)는 광고게임 운영서버에 접속하여 같은 종류의게임 및 같은 광고 문안을 선택한 회원들과 임의로 연결되도록 하여 게임을 진행한다. 이때, 게임 상대자는 다른 접속자 또는 컴퓨터로 임의로 결정된다.
또한, 게임 진행부(46)는 상기 회원들이 선택한 게임을 진행하는 곳으로서 가위바위보 게임의 경우 가위를 '1'로 바위를 '2'로 보를 '3'으로 지정하고, 단말기를 통해 가위, 바위, 보의 이미지를 순차적으로 표시하여 보의 이미지가 없어지는 순간 상기 숫자들 중 어느 하나를 선택하도록 하여 게임을 진행한다. 또한, 홀짝 게임의 경우도 홀짝 선택시 눌러야되는 키를 지정해주고 모니터 상에 이미지를 표시하여 시작을 알리거나 사운드로 시작을 알려 게임을 하는 회원들에게 게임을 동시에 시작할 수 있도록 한다. 상기와 같이 본 발명의 게임은 주로 순간적으로 승부를 가름할 수 있는 게임이 사용된다.
다음에 글자 선택부(47)는 게임이 종료되어 승자와 패자가 가려졌을 경우 승리한 회원이 패배한 회원의 보유 글자 중 자신이 보유하지 않은 글자를 선택할 수 있도록 하는 것으로, 패자는 보유 글자 중 승리자가 원하는 글자를 양도하여야만 한다.
다음에 경품 선택부(48)는 게임에 승리한 회원이 패배한 회원으로부터 획득한 글자를 조합하여 게임 시작전 선택한 광고문안을 완성하였을 경우 이를 제시하여 원하는 경품을 선택할 수 있도록 한다. 또한, 게임 진행자들이 동시에 같은 행위를 하여 비겼을 경우에는 사이버 머니를 제공한다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 게임을 이용한 광고 시스템을 이용하여 광고하는 방법은 인터넷 이용자가 유선 단말기를 이용하여 인터넷망을 통해 광고게임 운영서버에 접속하거나 인터넷 가능한 무선통신 단말기를 이용하여 이동통신망과 인터넷망을 통해 광고게임운영서버에 접속하여 ID 및 패스워드를 입력하면, 게임운영 서버의 회원관리부에서는 상기 ID 및 패스워드를 검색하여 등록된 회원인지 여부를 판단하여 만약 등록된 회원이 아니라면 가입여부를 물어 가입하지 않겠다면 접속을 차단하고, 가입하겠다면 개인의 신상정보와 사용하고자 하는 ID 및 패스워드를 입력하여 회원가입을 요청하도록 한다. 다음에 상기 입력된 개인 정보와 ID 및 패스워드를 검색하여 ID 및 패스워드를 승인하고 회원 가입에 따른 사이버 머니와 게임을 위한 기본 글자를 제공하게 된다. 다음에 상기 등록된 회원 및 가입 회원이 실행하고자 하는 게임을 선택하고, 상기 게임 선택 후 게임을 하고자 하는 광고문안을 선택한다.
다음에 데이터 베이스의 회원정보 저장부로부터 상기 게임의 종류와 광고문안을 선택한 회원이 선택한 광고문안에 해당하는 글자를 보유하고 있는지를 검색하여, 만약 광고문안에 사용된 글자 중 아무것도 가지고 있지 않다면 글자를 구매하여 자신의 회원정보 저장부에 저장하고 다시 광고문안을 선택하도록 하고, 글자를 보유하고 있거나 글자를 구매한 경우에는 이미 접속되어 있는 다른 회원들 중 동일한 게임으로 동일한 광고문안을 선택한 회원들 중 한 회원이 게임 상대자로 선택되거나 컴퓨터가 게임의 상대자로 선택된다.
다음에 상기와 같이 게임 상대자가 선택되면 게임을 진행하여 게임에 승리하였을 경우 게임 상대자의 보유 글자중 원하는 글자를 선택하여 양수 받은 후 개인회원정보 저장부를 수정하고 광고 문안이 완성되었는지를 확인하여 광고 문안이 완성되었다면 경품을 선택하고, 상기 경품 선택 후 또는 광고문안 미완성시 게임 속행 여부를 결정하여 게임을 더 실시하거나 접속을 차단한다. 그러나 상기 게임에서 패배하였다면 게임 상대자가 원하는 글자를 양도하고 개인 회원정보 저장부를 수정하고, 상기 수정된 회원정보 저장부에 글자가 남아 있는 지를 판단하여 남아 있다면 게임 속행여부를 결정하여 게임을 진행하거나 접속을 차단하며, 수정된 회원정보 저장부에 남아 있는 글자가 없을 경우 글자를 구매하고 다시 광고문안을 선택하여 상술한 단계들을 반복적으로 실시함으로써 게임을 이용한 광고방법을 구현하게 된다. 이때, 게임 진행결과 비기게 되면 게임 실시자들에게 사이버 머니를 지급함으로써 이를 가지고 글자를 구매하여 지속적으로 게임에 참여할 수 있도록 한다.
또한, 무선 단말기나 유선 단말기의 키에 있는 특수문자를 이용하여 각 문자에 맞는 특수 아이템(두글자 맞추기, 세글자 맞추기, 사이버 머니 지급 등)을 설정하여, 특수 아이템을 걸고 게임을 진행하도록 함으로써 게임의 흥미도를 높이고, 경품에 당첨될 확율을 높일 수 있다.
또한, 인터넷 상에 장터를 도입하여 중복되는 글자나 필요 없는 글자를 매매할 수 있도록 하여 게임 참여도를 높일 수도 있다.
상술한 바와 같은 광고를 하기 위한 게임은 무선 단말기인 PCS, 셀룰러 폰, PDA, IMT 2000 등 인터넷 가능한 무선단말기들을 사용하여 진행할 수 있으며, 유선단말기로는 케이블이 연결되어 인터넷이 가능한 모든 단말기들을 사용할 수 있다.
또한, 상기 무선 단말기중 PCS나 셀룰러 폰과 같이 다량의 정보를 입력하기 어려운 단말기 이용자를 위하여 무선 단말기를 통해서는 필요한 ID와 패스워드 만을 입력하여 가입 승인이나 회원 확인만을 요청하여 게임을 진행 할 수 있도록 하고, 차후 유선 단말기를 이용하여 게임 운영서버에 접속하고, 필요한 회원 자신의 신상정보나 경품 수령 주소지 등을 입력함으로써 이동중이나 장소에 구애받지 않고 게임을 실시할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명은 상기 광고문안 대신에 단일화면으로 표현되는 포스터 형태의 광고도안이나 한 화면에서 움직이는 캐릭터를 가진 광고화면 등을 9~12개의 조각으로 분리하여 광고문안 대신 사용함으로써 광고효과를 높일수 있다.
상기 광고문안, 광고도안 또는 광고화면 등은 광고주가 원하는 형태로 데이터 베이스에 저장할 수 있으며, 현재의 PCS 폰이나 셀룰러 폰 등 흑백의 글자만을 제공하는 무선 단말기들을 통해서는 광고문안을 선택하도록 하는 것이 광고효과를 높일 수 있고, 컬러 구현이 가능한 IMT 2000이나 유선 단말기들은 광고도안이 더 큰 효과를 나타낼 수 있을 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명은 광고주로부터 광고문안, 광고도안, 광고화면을수주하여 접속자가 선택하도록 하고, 그 광고문안에 필요한 최소 글자를 지급 또는 구매하도록 하며, 상기 글자 또는 광고도안 등의 조각을 자본으로 간단하게 승부를 결정할 수 있는 게임을 통해 승부를 결정한 후 광고문안 완성에 필요한 글자를 획득하거나 잃게 함으로써 게임을 하는 동안, 즉 한 예로 7개의 글자를 더 얻어야 광고문안을 완성하는 경우 연속으로 승리한다 하더라도 최소한 7번은 광고문안을 생각하여야 하기 때문에 지속적인 광고효과를 거둘 수 있다.
또한, 간단한 게임으로 승리를 결정할 수 있고, 승패에 따라 글자라는 보상물이 오고가므로 게임에 흥미를 유발하도록 하여 지속적인 회원관리가 가능하고, 게임에 승리하여 자신이 선택한 광고 문안을 완성하였을 경우 원하는 경품을 선택하여 제공받을 수 있게 함으로써 게임에 대한 참여와 광고효과를 높일 수 있다.
또한, 회원 가입시 또는 게임 진행 중 비길 경우 소정의 사이버 머니를 지급하고, 지급된 사이버 머니로 글자를 구매하거나, 사이버 머니가 없을 경우 현금으로도 필요한 글자를 구매할 수 있도록 하여 회원들이 지속적으로 게임에 참여하여 게임이 진행되는 동안 광고문안이나 광고도안을 생각하게 함으로써 광고효과를 극대화시킬 수 있다.

Claims (7)

  1. 인터넷 가능한 회원들의 유무선 단말기와;
    상기 유무선 단말기들을 인터넷에 연결하기 위한 이동통신망/인터넷망과;
    회원이 상기 이동통신망/인터넷망을 통해 특정 광고문안을 선택하면 광고문안에 해당하는 기본글자를 제공하여, 제공된 글자를 자본으로 하여 선택한 광고문안을 완성하기 위한 게임을 진행하며 게임의 결과에 따라 나머지 글자를 취득하게 하고 광고문안이 완성되면 보상을 실시하는 게임운영서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 광고 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 운영서버는 등록된 회원들을 관리하고 회원들이 접속을 요청할 경우 등록된 회원여부를 판단하여 접속을 허용하거나 차단하며, 회원이 아닐 경우 신규 가입여부를 물어 회원가입 여부를 결정하는 회원 관리부와;
    상기 회원 관리부에서 회원으로 확인된 회원들이 게임의 종류를 선택할 수 있도록 하는 게임 선택부와;
    상기 게임 선택부에서 선택된 게임을 진행하는데 사용될 광고 문안을 선택할 수 있도록 하는 광고문안 선택부와;
    상기 광고문안 선택부에서 선택된 광고문안에 해당하는 글자들을 구매할 수 있는 글자 구매부와;
    상기 구입한 글자를 자본으로 게임을 진행하기 위해 게임의 상대자를 선택하는 게임 상대자 선택부와;
    상기 선택된 게임 상대자와 게임을 진행하는 게임 진행부와;
    상기 게임 진행 결과 승리자가 게임 상대자의 보유글자 중 선택한 광고문안을 완성하기 위해 원하는 글자를 선택하는 글자 선택부와;
    상기 글자 선택부에서 선택한 글자로 광고문안을 완성하였을 경우 경품을 선택할 수 있도록 하는 경품 선택부와;
    상기 각 구성부에서 사용될 자료를 저장하는 데이터 베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 데이터 베이스는 게임에 사용되는 다수의 광고문안을 저장하는 광고문안 저장부와;
    등록된 회원별로 선택한 광고문안에 해당하는 글자의 보유여부 및 개인 신상정보가 저장되어 있는 회원정보 저장부와; 그리고
    광고 문안 완성 후 회원들이 선택할 수 있는 경품의 종류를 저장하고 있는 경품 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 시스템.
  4. 인터넷망을 통해 광고게임운영서버에 접속하여 ID 및 패스워드를 입력하는 단계와;
    상기 ID 및 패스워드를 검색하여 등록된 회원인지 여부를 판단하는 단계와;
    만약 등록된 회원이 아니라면 가입여부를 물어 가입하지 않겠다면 접속을 차단하고, 가입하겠다면 개인의 신상정보와 사용하고자 하는 ID 및 패스워드를 입력하여 회원가입을 요청하도록 하는 단계와;
    상기 입력된 개인 정보와 ID 및 패스워드를 검색하여 ID 및 패스워드를 승인하고 회원 가입에 따른 사이버 머니를 제공하는 단계와; 상기 확인되거나 가입한 회원이 게임을 선택하는 단계와;
    상기 게임 선택 후 게임을 하고자 하는 광고문안을 선택하는 단계와;
    만약 처음으로 접속하여 광고문안을 선택한 경우 게임을 하기 위한 기본 글자를 제공하고, 처음 접속이 아닌 경우 상기 선택된 광고문안에 해당하는 글자를 보유하고 있는지를 검색하는 단계와;
    만약 광고문안에 사용된 글자 중 아무것도 가지고 있지 않다면 글자를 구매하여 자신의 회원정보 저장부에 저장하고 다시 광고문안을 선택하는 단계와;
    글자를 보유하고 있거나 글자를 구매한 경우 동일한 게임으로 동일한 광고문안을 선택하여 접속중인 게임 상대자 또는 컴퓨터를 게임의 상대자로 선택하는 단계와;
    상기 상대자가 선택된 후 게임을 진행하는 단계와;
    상기 게임 진행결과 승리하였을 경우 게임 상대자의 보유 글자중 원하는 글자를 선택하고 이를 양수 받아 개인 회원정보 저장부를 수정하고 광고 문안이 완성되었는지를 확인하는 단계와;
    상기 선택한 광고 문안이 완성되었다면 경품을 선택하는 단계와;
    상기 경품 선택 후 또는 광고문안 미완성시 게임 속행 여부를 결정하여 게임을 더 실시하거나 접속을 차단하는 단계와;
    만약 상기 게임 진행결과 패배하였다면 게임 상대자가 원하는 글자를 양도하고 개인 회원정보 저장부를 수정하는 단계와;
    상기 수정된 회원정보 저장부에 글자가 남아 있는 지를 판단하여 남아 있다면 게임 속행여부를 결정하여 게임을 진행하거나 접속을 차단하는 단계와;
    수정된 회원정보 저장부에 남아 있는 글자가 없을 경우 글자를 구매하고 다시 광고문안을 선택하여 상기 단계를 반복 실시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고방법
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 선택할 수 있는 게임은 가위바위보 게임, 홀짝게임, 쌈치기 게임, 또는 퀴즈게임인 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 게임 진행결과 비겼을 경우 게임 상대자들에게 소정의 사이버 머니를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고방법.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 광고문안을 대신하여 포스터 형태의 광고도안이나 한 화면안에서 움직이는 캐릭터를 갖는 광고화면을 다수개의 조각으로 분할하고, 상기 분할된 조각을 광고문안의 글자 대신 사용하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고방법.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020006639A (ko) * 2002-01-03 2002-01-23 최현집 유무선 통신을 이용한 상대방과의 전통적인 의사 결정 방법
KR20030072066A (ko) * 2002-03-05 2003-09-13 (주)엠비즈네트웍스글로벌 게임을 통한 컨텐츠 제공방법

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KR20020006639A (ko) * 2002-01-03 2002-01-23 최현집 유무선 통신을 이용한 상대방과의 전통적인 의사 결정 방법
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