KR20010104507A - 인터넷 서비스부터 획득한 포인트를 이용한 전자 상거래서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인터넷 서비스에 관한 것으로, 특히 전자 상거래 사이트를 독자적으로 운영하며 게임을 서비스하는 포털 사이트나 독자적인 게임 사이트를 운영하는 사이트와 컨소시엄을 체결하여, 이러한 게임서비스 사이트를 이용하여 획득한 포인트를 상기 전자 상거래 사이트에서 구매한 물품에 대한 지불 수단으로 이용 가능하도록하는 전자 상거래 서비스 방법 및 이를 위한 시스템에 관한 것이다. 이와 같은 본 발명에 따른 전자 상거래 서비스 시스템은 게임을 서비스하는 사이트의 사용자 정보와 해당 사용자가 게임을 통해 획득한 점수에 따른 포인트를 저장하기 위한 제1 데이터베이스와, 상기 제1 데이터베이스의 사용자 정보 및 포인트를 공유하며, 물품 거래 사이트의 사용자 정보 및 이용 실적에 따른 포인트를 저장하기 위한 제2 데이터베이스와, 상기 제1 데이터베이스와 제2 데이터베이스에 저장된 자료를 관리하고, 사용자의 요청에 따라 사이트 접속을 허가하고 그에 따른 웹 페이지를 상기 사용자에게 인터페이스시켜주는 각각의 호스트 서버와, 상기 제1 데이터베이스와 제2 데이터베이스에 저장된 포인트를 제공받아 접속중인 사이트에서 포인트를 이용하여 결재를 하거나, 서로 다른 사이트의 포인트를 이용하여 접속중인 사이트에서 결재를 하는 결제 시스템과, 상기 각 사이트와 사용자 인터페이스를 제공하는 사용자 단말장치로 구성되며, 이를 위한 서비스 방법은 포인트 제공 사이트에 사용자 정보를 저장하는 단계와, 상기 포인트 제공 사이트로부터 제공되는 게임을 통해 획득한 점수에 따라 포인트를 제공하는 단계와, 상기 제공되는 포인트 정보와 상기사용자 정보를 컨소시엄으로 연계된 물품 거래 사이트에 제공하는 단계와, 상기 물품 거래 사이트는 상기 포인트 제공 사이트로부터 제공된 포인트 정보를 이용하여 물품 거래 결재를 수행하는 단계로 이루어지는 것으로써, 단순히 게임만을 즐기는 것이 아니라 이러한 게임으로부터 획득한 포인트를 이용하여 다양한 상품을 구매할 수 있도록 하여 게임을 하는 동기를 부여하고, 이와 연계된 전자 상거래 서비스를 이용할 수 있도록 하여 고정 이용자를 늘리수 있는 효과가 있다.

Description

인터넷 서비스부터 획득한 포인트를 이용한 전자 상거래 서비스 방법 및 시스템{ Service method and System for E-Commerce with Point acquired Internet Service}
본 발명은 인터넷 서비스에 관한 것으로, 특히 전자 상거래 사이트를 독자적으로 운영하며 게임을 서비스하는 포털 사이트나 독자적인 게임 사이트를 운영하는 사이트와 컨소시엄을 체결하여, 이러한 게임서비스 사이트를 이용하여 누적된 포인트를 상기 전자 상거래 사이트에서 구매한 물품에 대한 지불 수단으로 이용 가능하도록 한 전자 상거래 서비스 방법 및 이를 위한 시스템에 관한 것이다.
최근 인터넷 붐과 함께 온라인 게임이 활성화되면서 많은 이용자들이 PC방이나, 개인용 컴퓨터를 이용하여 게임을 즐기고 있다.
그러므로, 이러한 게임 메니아들을 끌어들이기 위한 수단으로 게임 점수에 따른 포인트를 제공하여, 이것에 상응하는 현금을 지급하거나, 누적된 포인트 레벨에 따라 가치를 달리하는 경품을 부여하거나, 기준 포인트 이상에 해당하는 사람들에게는 특정 상품을 경매에 내걸고 이 경매에 참여하도록 하는 등 여러 가지의 포인트를 이용하는 방식을 채택하고 있다.
그리고, 일반적으로 이러한 포인트를 적용하는 게임 사이트들은 유료제를 채택하고 있어 인터넷을 이용하는 이용객들 중에서 제한된 인원만을 수용하고 있다.
그리고, 특수한 경우 게임 사이트 자체에서 운용하는 전자 상거래가 있기도 하지만, 이러한 게임 사이트 전용 전자 상거래는 게임 메니아들만을 위해 한정된 제품만을 공급하는 사이트로써 다양한 이용자들의 욕구를 충족시키지 못한다.
또한, 상기 게임 사이트등에서 누적된 포인트를 이용하여 사용자의 다양한 구매를 충족시킬 만한 서비스 방법이 존재하지 않으므로 상기 게임 사이트를 이용하는 고객들을 계속 끌어들이기도 힘들다는 문제점이 있다.
한편, 점진적으로 진행되고 있는 WAP(Wireless Application Protocol) 서비스에 대해서도 많은 이용자들이 관심을 기울이고 있으며 이로부터 제공되는 서비스들에 대한 기존 서비스들의 호환 가능성도 관심으로 떠오르고 있다.
이러한 WAP 서비스의 제공으로 휴대용 단말기를 이용한 인터넷 서비스 이용자들도 간편하게 언제, 어디서든 인터넷 서비스를 이용할 수 있게 됨으로써, 이러한 가입자를 위한 보다 개선된 서비스 제공이 요구되고 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 이상에서 언급한 종래 기술의 문제점을 감안하여 안출한 것으로서, 게임 사이트에서 획득한 포인트를 이용하여 다양한 물품을 구입할수 있도록 하는 전자 상거래 서비스 방법 및 이를 위한 시스템을 제공하기 위한 것이다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 시스템 특징에 따르면, 게임을 서비스하는 사이트의 사용자 정보와 해당 사용자가 게임을 통해 획득한 점수에 따른 포인트를 저장하기 위한 제1 데이터베이스와, 상기 제1 데이터베이스의 사용자 정보 및 포인트를 공유하며, 물품 거래 사이트의 사용자 정보 및 이용 실적에 따른 포인트를 저장하기 위한 제2 데이터베이스와, 상기 제1 데이터베이스와 제2 데이터베이스에 저장된 자료를 관리하고, 사용자의 요청에 따라 사이트 접속을 허가하고 그에 따른 웹 페이지를 상기 사용자에게 인터페이스시켜주는 각각의 호스트 서버와, 상기 제1 데이터베이스와 제2 데이터베이스에 저장된 포인트를 제공받아 접속중인 사이트에서 포인트를 이용하여 결재를 하거나, 서로 다른 사이트의 포인트를이용하여 접속중인 사이트에서 결재를 하는 결제 시스템과, 상기 각 사이트와 사용자 인터페이스를 제공하는 사용자 단말장치로 이루어진다.
바람직하게, 상기 제1 데이터베이스와 제2 데이터베이스에 의해 공유되는 사용자 정보 및 포인트는 해당 사용자의 동의를 얻어 이루어진다.
이상과 같은 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법상 특징에 따르면, 포인트 제공 사이트에 사용자 정보를 저장하고, 상기 포인트 제공 사이트로부터 제공되는 게임을 통해 획득한 점수에 따라 포인트를 제공하고, 상기 제공되는 포인트정보와 상기 사용자 정보를 컨소시엄으로 연계된 물품 거래 사이트에 제공하고, 상기 물품 거래 사이트는 상기 포인트 제공 사이트로부터 제공된 포인트 정보를 이용하여 물품 거래 결재를 수행하는 것으로 구성된다.
바람직하게, 상기 물품 거래 사이트는 금융 기관과 연계된 결재 방식을 이용한 사용자에게 결재 금액에 대한 포인트를 제공하여 상기 포인트 제공 사이트중에서 유료 이용에 대한 결재를 수행하는 것으로 이루어진다.
도 1은 본 발명에 따라 웹사이트에서 서비스되는 게임점수에 따라 획득한 포인트를 이용하여 전자 상거래를 이용하는 서비스 절차를 나타낸 흐름도.
도 2는 본 발명에 따라 웹사이트를 이용하는 사용자와 웹사이트간의 연계관계를 나타낸 도면.
도 3은 본 발명에 따라 웹사이트에서 서비스되는 게임 점수에 따라 획득한 포인트를 이용하여 전자 상거래를 이용하는 시스템 구성도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
301,302 : 데이터베이스
303,304 : 호스트 서버
305 : 결제 시스템
306 : 사용자 단말장치
이하 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 구성 및 작용을 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따라 웹사이트에서 서비스되는 게임점수에 따라 획득한 포인트를 이용하여 전자 상거래를 이용하는 서비스 절차를 나타낸 흐름도이다.
도 1을 참조하면, 포탈 사이트나 개인 사이트에서 제공되는 게임 서비스를 이용하기 위하여 사용자가 개인 정보를 입력(S10)하여 회원으로 등록하게 되면, 각각의 호스트 서버는 이를 데이터베이스(DB)로 구축한다.(S11)
그리고, 이러한 데이터베이스는 상기 가입한 사용자가 포탈 사이트나 개인 사이트를 이용(S12)하여 게임을 하여 획득한 점수에 따라 제공되는 포인트나, 게임제작에 대한 모니터링(monitoring)을 통하여 획득한 포인트를 누적하여(S13) 해당 사이트의 데이터베이스(DB)에 이를 같이 저장하여 둔다.
예를 들면, 이용자가 게임을 하고 소정의 점수를 받았다고 가정할 때, 이 점수에 해당하는 포인트를 제공하여 개인정보와 함께 해당 사이트의 데이터베이스에 저장하여 둔다.
이때, 포탈 사이트나 개인 사이트는 사용자의 동의를 얻어 연계된 전자 상거래 사이트에 이러한 개인 정보와 획득한 포인트를 제공하게 된다.(S14)
한편, 이러한 개인 정보와 획득한 포인트를 제공받은 전자 상거래 사이트는 일반 사용자에 대한 사용자 정보 및 누적 포인트외에도 상기 연계된 포탈 사이트나 개인 사이트로부터 사용자의 동의를 얻어 제공받은 사용자 정보 및 획득한 포인트를 함께 데이터베이스를 구축하여 둔다.
그리고, 이러한 포털 사이트나 개인 사이트들이 자동으로 링크될 수 있도록 하여 사용자로 하여금 자유로운 이동이 가능하도록 한다.(S15)
예를 들어, 게임을 이용하고 획득한 점수에 따른 누적 포인트를 사용자가 사용하기를 원할 때, 게임 사이트에서 전자 상거래 사이트로 자동으로 연계되도록 하여 사용자가 쉽고 빠르게 상기 전자 상거래 서비스를 이용할 수 있도록 한다.
이외에도 상기 포탈 사이트나 개인 사이트에서 제공하는 게임 외에도 증권정보, 부동산 정보, 신용카드, 보험회사와 같은 사이트를 이용한 고객들의 획득한 포인트 점수를 상기 전자 상거래 사이트와 연계시켜, 상기 포인트 제공 사이트를 이용한 사용자의 누적 포인트를 이용하여 사용자가 다양한 물건을 고를수 있는 서비스를 제공한다.(S16)
한편, 상기 전자 상거래 사이트는 금융기관과 연계된 대금 결제 방식에 포인트를 제공하여 상기 연계된 포털 사이트나 개인 사이트에서 역으로 포인트를 사용할수 있도록 한다.(S17)
즉, 이와 같은 포털 사이트와, 개인 사이트와, 전자 상거래 사이트의 관계는 도 2에 잘 나타나 있다.
인터넷을 이용하기 위한 이용자가 모뎀이나, 랜(LAN)이나, 인터넷폰(WAP Phone)등을 이용하여 포털 사이트와, 개인 사이트와, 전자 상거래 사이트 중의 하나에 접속을 하면 각각의 사이트에서 획득한 포인트를 이용하여 다른 사이트에서도 이 포인트를 이용할 수 있도록 자동으로 연결한다.
도 3은 본 발명에 따라 웹사이트에서 서비스되는 게임 점수에 따라 획득한 포인트를 이용하여 전자 상거래를 이용하는 시스템 구성도이다.
도 3을 참조하면, 상기 게임 서비스를 지원하는 포털 사이트나, 개인 사이트중의 하나인 제1 사이트가 전자 상거래 사이트와 같은 제2 사이트와 컨소시엄을 맺어 연계되어 있다고 할 때, 이 사이트들 각각은 각각의 제1 데이터버스(301)와, 제2 데이터버스(302)를 구비하고 있다.
또한, 이 각각의 데이터베이스(301,302)들은 각각의 제1 호스트 서버(303)와, 제2 호스트 서버(304)를 구비하고 있다.
상기 제1 데이터베이스(301)와, 제2 데이터베이스는 각각의 등록된 회원들간의 정보를 서로 주고받을 수 있도록 연결되어 있다.
단, 이러한 개인 정보의 교환은 회원의 동의를 얻어 이루어진다.
그러므로, 상기 제1 사이트와 제2 사이트 중의 하나에 등록한 회원이 사용자 단말장치(306)를 통하여 해당 사이트를 이용하고, 게임 점수에 따라 획득한 포인트를 제공받게 되면 이 획득한 포인트가 누적되어 해당 사이트의 데이터베이스에 저장되고, 이는 사용자의 동의를 얻어 서로 다른 사이트의 데이터베이스에 공유된다.
그리고, 상기 제1 사이트와 제2 사이트는 하나의 결제 시스템(305)을 공유하도록 연결되어 있다.
그러므로, 제1 사이트를 이용한 고객이 이로부터 획득한 포인트를 제2 사이트에서 결재하고자 할 때, 결제 시스템(305)은 제1 데이터베이스(301)로부터 잔여 포인트를 확인하고, 잔여 포인트를 제2 사이트의 협약된 기준 결제 대금으로 변환하여 이용 거래 대금을 결재하고 남은 잔여 포인트를 제1 데이터베이스(301)에 다시 제공한다.
이와 같은 과정은 제2 사이트를 이용하고, 이로부터 획득한 포인트를 이용하여 제1 사이트에서 결재할 때에도 마찬가지 과정이 반복된다.
이상의 설명에서와 같이 본 발명은 단순히 게임만을 즐기는 것이 아니라 이이러한 게임으로부터 획득한 포인트를 이용하여 다양한 상품을 구매할 수 있도록 하여 게임을 하는 동기를 부여하고, 이와 연계된 전자 상거래 서비스를 이용할 수 있도록 하여 고정 이용자를 늘리수 있다.
그리고, 이러한 게임을 이용하여 전자 상거래 광고를 할 수 있는 영역도 확대되는 효과가 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술 사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다.
따라서, 본 발명의 기술적 범위는 실시예에 기재된 내용으로 한정하는 것이 아니라 특허 청구 범위에 의해서 정해져야 한다.

Claims (4)

  1. 게임을 서비스하는 사이트의 사용자 정보와 해당 사용자가 게임을 통해 획득한 점수에 따른 포인트를 저장하기 위한 제1 데이터베이스와;
    상기 제1 데이터베이스의 사용자 정보 및 포인트를 공유하며, 물품 거래 사이트의 사용자 정보 및 이용 실적에 따른 포인트를 저장하기 위한 제2 데이터베이스와;
    상기 제1 데이터베이스와 제2 데이터베이스에 저장된 자료를 관리하고, 사용자의 요청에 따라 사이트 접속을 허가하고 그에 따른 웹 페이지를 상기 사용자에게 인터페이스시켜주는 각각의 호스트 서버와;
    상기 제1 데이터베이스와 제2 데이터베이스에 저장된 포인트를 제공받아 접속중인 사이트에서 포인트를 이용하여 결재를 하거나, 서로 다른 사이트의 포인트를 이용하여 접속중인 사이트에서 결재를 하는 결제 시스템과;
    상기 각 사이트와 사용자 인터페이스를 제공하는 사용자 단말장치로 구성되는 것을 특징으로 하는 전자 상거래 서비스 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 제1 데이터베이스와 제2 데이터베이스에 의해 공유되는 사용자 정보 및 포인트는 해당 사용자의 동의를 얻어 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자 상거래 서비스 시스템.
  3. 포인트 제공 사이트에 사용자 정보를 저장하는 단계와;
    상기 포인트 제공 사이트로부터 제공되는 게임을 통해 획득한 점수에 따라 포인트를 제공하는 단계와;
    상기 제공되는 포인트 정보와 상기 사용자 정보를 컨소시엄으로 연계된 물품 거래 사이트에 제공하는 단계와;
    상기 물품 거래 사이트는 상기 포인트 제공 사이트로부터 제공된 포인트 정보를 이용하여 물품 거래 결재를 수행하는 단계로 이루어지는 전자 상거래 서비스 방법.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 물품 거래 사이트는 금융 기관과 연계된 결재 방식을 이용한 사용자에게 결재 금액에 대한 포인트를 제공하여 상기 포인트 제공 사이트중에서 유료 이용에 대한 결재를 수행하는 단계로 이루어지는 전자 상거래 서비스 방법.
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