KR100420788B1 - 인터넷상의 원금보장 게임 시스템 및 그 기록매체 - Google Patents

인터넷상의 원금보장 게임 시스템 및 그 기록매체 Download PDF

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KR100420788B1 KR10-2001-0059783A KR20010059783A KR100420788B1 KR 100420788 B1 KR100420788 B1 KR 100420788B1 KR 20010059783 A KR20010059783 A KR 20010059783A KR 100420788 B1 KR100420788 B1 KR 100420788B1
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Abstract

본 발명은 상품의 구매금액에 해당하는 만큼의 게임 포인트를 부여하여, 게임에 참여할 수 있도록 하고, 일정기간 후, 잔여 게임 포인트에 따라 일정 금액을 시상하는 인터넷상의 원금보장 게임 시스템 및 그 기록매체에 관한 것이다. 이를 위해, 상품의 안내 및 구매를 담당하는 운영자 서버장치(12), 게임을 실행하고 진행하는 게임서버(14) 및 각 회원이 보유하고 있는 회원 컴퓨터(16)가 제공된다.

Description

인터넷상의 원금보장 게임 시스템 및 그 기록매체{Principal Guaranting Game System On Internet And Storage Media}
본 발명은 인터넷에서 상품 구매 및 게임에 관한 것으로써, 보다 상세하게는 상품의 구매금액에 해당하는 만큼의 게임 포인트를 부여하여, 게임에 참여할 수 있도록 하고, 일정기간 후, 잔여 게임 포인트에 따라 일정 금액을 시상하는 인터넷상의 원금보장 게임 시스템 및 그 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로, 인터넷상에는 포커게임, 고스톱, 윷놀이, 장기, 체스, 틀린그림 맞추기, 포트리스 등 많은 게임이 제공되고 있다. 이러한 게임들의 일부는 무료로 운영되고 있고, 일부는 유료로 운영되고 있다. 또한, 사행성이 있는 게임은 일정한 금액, 점수, 마일리지 점수 또는 아이템을 걸고 게임에 참여하도록 구성되어 있다.
그리고, 게임의 결과에 따라, 이러한 금액, 점수, 마일리지 점수 또는 아이템이 증감되고, 이를 각자 개인이 관리할 수 있도록 구성되어 있는 경우가 많다. 따라서, 게임에 수차례 질 경우 게임에 참여할 수 없을 뿐만 아니라 심한 경우 경제적 손실까지 입는 경우가 있다. 이로서, 게임에 처음 참여할 때, 구입한 원금을 모두 잃어버리는 사례가 많이 있다.
또한, 인터넷상에서는 전자상거래, 인터넷 쇼핑몰, 사이버거래 등의 이름으로 많은 상거래 사이트가 운영되고 있다. 이러한 사이트들은 대상 물건을 시중보다싸게 또는 편리하게 구입하는 것을 장점으로 하고 있다. 따라서, 상품대금을 송금하거나 신용카드로 결제하여 간편하게 구매가 이루어지도록 하는 시스템이다.
그러나, 가격이 비교적 저렴하고(예를 들어, 100만원 미만), 특수한 상품(예를 들어, 채권, 아파트, 골프 회원권등)은 대상으로 하고 있지 않은 경우가 많았다.
따라서, 소비자가 필요로 하는 다양한 상품을 구매의 대상으로 하는 시스템 과 게임으로 인해 잃어버리는 원금이 없도록 원금을 보장할 수 있는 시스템을 상호 보완적으로 연결할 수 있는 시스템의 필요성이 대두되기 시작했다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로써, 본 발명의 제 1 목적은 인터넷상에서 다양한 상품을 구매할 수 있을 뿐만 아니라, 구매금액에 상응하는 게임포인트를 부여받음으로써, 게임 포인트를 모두 잃는다 하더라도 원금만큼의 상품은 보장받을 수 있는 인터넷상의 원금보장 게임 시스템 및 그 기록매체를 제공하는 것이다.
본 발명의 제 2 목적은, 인터넷상에 제공되는 다양한 카드게임에 부담없이 참여하도록 하고, 게임 포인트를 획득한 경우, 이에 상응하는 금액을 기간만료후 부여하는 인터넷상의 원금보장 게임 시스템 및 그 기록매체에 관한 것이다.
상기와 같은 본 발명의 목적은, (1-i) 상품명, 상품가격, 기간을 포함하는 상품 데이터를 인터넷(10)을 통해 전송하는 수단; (1-ii) 회원이 입력하여 전송한 상기 상품의 구매 데이터를 수신하여 구매조건을 만족하는가를 판단하는 판단수단;(1-iii) 상기 구매데이터에 기초하여 상기 상품의 배송명령어를 출력하고, 상기 상품가격에 대응하는 게임포인트를 상기 회원에게 부여하는 부여수단; (1-iv) 상기 게임포인트를 사용하여 인터넷(10)상에서 게임을 진행하고, 게임결과에 따라 상기 게임포인트를 증감하는 게임수단; (1-v) 상기 기간이 만료되었는가를 판단하는 기간만료 판단수단; (1-vi) 상기 게임수단에 의해 증감하는 게임포인트에 대해, 잔여 게임 포인트가 있는지 여부를 판단하는 잔여포인트 판단수단; 및 (1-vii) 상기 기간만료 판단수단에 의해 기간이 만료되었다고 판단되고, 상기 잔여포인트 판단수단에 의해 잔여 포인트가 남았다고 판단되는 경우, 잔여 포인트에 대응하는 금액을 해당 회원의 계좌로 송금하는 송금수단;을 포함하는 서버장치(12, 14); (2-i) 상기 상품 데이터를 상기 인터넷(10)을 통해 수신하는 수신수단; (2-ii) 상기 구매 데이터를 입력받아 상기 서버장치(12)로 전송하여 게임포인트를 부여받는 구매데이터 전송수단; 및 (2-iii) 상기 게임수단과 연동하고, 상기 게임 포인트를 증감하여 배팅할 수 있는 배팅수단;을 포함하는 회원 컴퓨터(16)로 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷상의 원금보장 게임장치에 의하여 달성된다.
그리고, 상기 게임수단은 포커게임, 고스톱 등과 같은 카드게임인 것이 가능하다.
상기 구매데이터는 은행명, 계좌번호, 비밀번호, 금액 및 구매자 성명 데이터, 보안 암호키 등을 포함하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 게임 포인트는 금액을 단위로 하고, 상기 상품가격과 동일한 것이 적당하다. 예를 들어, 금액이 1,000만원이면, 게임포인트도 1,000만원이다.
상기와 같은 본 발명의 목적은, 인터넷에 접속하여 회원가입하거나 로그인 하는 준비단계; 상품가격보다 저렴하게 구입한 상품(S10)의 상품명, 상품가격, 기간을 포함하는 상품 데이터를 인터넷(10)을 통해 회원 컴퓨터(16)로 전송하여 표시하는 단계(S20); 상기 회원컴퓨터(16)를 통해 입력된 상기 상품의 구매 데이터를 서버장치(12)로 전송하여 구매조건을 만족하는가를 판단하는 단계(S30); 구매조건을 만족하는 경우, 상기 구매데이터에 기초하여 상기 상품의 배송명령어를 출력하고, 상기 상품가격에 대응하는 게임포인트를 상기 회원에게 부여하는 단계(S40); 상기 게임포인트로 배팅하여 인터넷(10)상에서 게임을 참여하고, 게임결과에 따라 상기 게임포인트를 증감하는 단계(S50); 상기 상품데이터의 기간이 만료되었는가를 판단하는 단계(S60); 상기 기간이 만료되었다면, 잔여 게임포인트가 있는지 여부를 판단하는 단계(S70); 상품 데이터의 기간이 만료되었고 잔여 게임 포인트가 있다면, 상기 잔여 게임포인트에 해당하는 재화를 제공하는 단계(S80); 및 잔여 포인트가 없다면, 상기 게임에 참여할 수 없도록 하는 단계(S65); 로 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷상의 원금보장 게임방법에 의해서도 달성될 수 있다.
또한, 기간이 만료되지 않았고, 잔여 포인트가 있다면, 상기 게임에 계속 참여할 수 있도록 하는 단계를 더 포함하는 것이 가장 바람직하다.
상기와 같은 본 발명의 목적은, 컴퓨터에 의해 실행 가능하고, 인터넷을 통해 접속한 사용자가 회원가입하거나 회원이 로그인하게 하는 프로그램 코드; 상품가격보다 저렴하게 구입한 상품(S10)의 상품명, 상품가격, 기간을 포함하는 상품 데이터를 인터넷(10)을 통해 회원 컴퓨터(16)로 전송하여 표시하게 하는 프로그램코드; 상기 회원컴퓨터(16)를 통해 입력된 상기 상품의 구매 데이터를 서버장치 (12)로 전송하여 구매조건을 만족하는가를 판단하게 하는 프로그램 코드; 구매조건을 만족하는 경우, 상기 구매데이터에 기초하여 상기 상품의 배송명령어를 출력하게 하고, 상기 상품가격에 대응하는 게임포인트를 상기 회원에게 부여하게 하는 프로그램 코드; 배팅된 게임포인트로 인터넷(10)상에서 게임을 진행하고, 게임결과에 따라 상기 게임포인트를 증감하게 하는 프로그램 코드; 상기 상품데이터의 기간이 만료되었는가를 판단하게 하는 프로그램 코드; 상기 기간이 만료되었다면, 잔여 게임포인트가 있는지 여부를 판단하게 하는 프로그램 코드; 상품 데이터의 기간이 만료되었고 잔여 게임 포인트가 있다면, 상기 잔여 게임포인트에 해당하는 재화를 제공하는 명령어를 출력하게 하는 프로그램 코드; 및 잔여 포인트가 없다면, 상기 게임에 참여할 수 없도록 하는 프로그램 코드; 로 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체에 의해서도 달성될 수 있음은 물론이다. .
본 발명의 그 밖의 목적, 특정한 장점들 및 신규한 특징들은 첨부된 도면들과 연관되어지는 이하의 상세한 설명과 바람직한 실시예들로부터 더욱 분명해질 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷상의 원금보장 게임 시스템의 개략적인 구성도,
도 2는 도 1에 도시된 시스템중 서버장치(12)에 구비되어 있는 데이터베이스의 구성도,
도 3은 본 발명에 따라 상품 데이터를 표시하고, 구매 데이터를 입력하도록 하는 개략적인 윈도우 화면(30);
도 4는 도 3의 윈도우(30)에 따라 상품 구매가 이루어진 경우, 해당 회원에게 게임 포인트를 부여했다는 안내문을 표시하는 윈도우 화면(50);
도 5는 본 발명에 따른 시스템에서 실제 게임이 이루어지는 상태를 나타내는 개략적인 윈도우 화면(60);
도 6은 본 발명에 따른 인터넷상의 원금보장 게임 시스템의 게임방법의 흐름도이다.
<주요 도면 부호에 대한 간단한 설명>
10 : 인터넷, 12 : 운영자 서버장치,
14 : 게임 서버, 16 : 회원 컴퓨터,
20 : 데이터베이스, 24 : 입금 데이터베이스,
30 : 윈도우 화면, 40 : 회원 데이터베이스의 테이블
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷상의 원금보장 게임 시스템의 개략적인 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템의 하드웨어는 크게 운영자의 서버장치(12), 다수 회원의 컴퓨터(16) 및 이들을 상호 연결하는 인터넷(10) 그리고, 게임을 실행하고 운영하는 게임서버(14)로 구성되어 있다.
회원의 컴퓨터(16)는 본 발명의 시스템이 적용되는 사이트에서 제공하는 컨텐츠 또는 서비스를 제공받는 각 개인, 회원, 단체 등에서 소유하고 운영하는 복수의 컴퓨터로서, 인터넷(10)을 통해 데이터의 송수신이 가능하도록 TCP/IP 또는 PPP 방식에 의해 네트워크 되어 있다.
운영자의 서버장치(12)는 본 발명에 따른 인터넷상의 원금보장 게임 시스템 을 전체적으로 제어하고, 실행하는 장치이다. 또한, 서버장치(14)는 각종 회원의 데이터를 데이터베이스로서 관리하기 위해 다수의 데이터베이스 서버(추후 설명함), 이메일 서버(미도시), SQL 서버(미도시), FTP 서버(미도시) 등이 내장되어 있는 것이 바람직하다.
게임 서버(14)는 게임 프로그램을 전용으로 실행하고, 관련된 데이터(예를 들어, 점수, 회원 난이도, 저장된 경기 등)를 저장하고 독출하기 위한 것이다. 이러한 게임 서버(14)는 게임에 필요한 게임 포인트를 서버장치(12)에서 전송받을 수 있으며, 게임 결과에 따른 게임 포인트의 증감을 서버장치(12)로 전송하여 저장케 할 수 있다. 이러한 게임장치(14)에서 실행되는 게임의 예로서는 포커, 고스톱 등과 같은 카드게임, 윷놀이, 장기, 바둑과 같은 전통게임, 포트리스와 같은 슈팅게임, 전략 시뮬레이션 게임, 아케이드 게임, 퍼즐게임 등 다양하다.
도 2는 도 1에 도시된 시스템중 서버장치(12)에 구비되어 있는 데이터베이스의 구성도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 데이터베이스(20)의 하부에는 다수의 하부 데이터베이스 테이블이 정의되어 있다. 이러한 데이터베이스 테이블 및 그 밖의 테이블들은 주종관계(마스터-슬레이브 또는 프라이머리(Primary)-세컨더리 (Secondary) 관계)에 의해 연동되도록 구성되어 있다.
회원DB(22)는 각 회원의 ID, 패스워드, 이름, 성별, 주민등록번호, 주소, 연락처, 이메일, 주거래 은행의 명칭, 계좌번호, 예금주의 성명 등과 같은 필드가 정의되어 있다.
상품DB(23)는 본 발명의 시스템이 제공하는 다양한 상품에 관한 정보를 저장하고 관리하기 위한 것으로써, 횟수(추후설명 함), 상품명, 가격, 기간, 수량, 판매량, 재고, 모델명, 기간 등에 관한 필드가 정의되어 있다.
게임 DB(24)는 게임에 필요한 데이터를 저장하고 관리하기 위한 것으로써, 하부에 각 게임의 종류별로 세컨더리 데이터베이스 테이블(25)이 정의되어 있다. 예를 들어, A게임은 고스톱, B 게임은 포커게임, C 게임은 장기게임 등과 같다.
금융 DB(26)는 상품의 구매, 배송 및 잔여 포인트의 시상등에 관한 것을 저장하고 관리하기 위한 것으로써, 하부에 구매DB(27)와 지급 DB(28)가 구성되어 있다.
구매 DB(27)는 각 회원이 입력하여 전송한 구매 데이터를 저장하고 관리하기 위한 것으로써, 거래은행(39), 계좌번호(40), 비밀번호(41), 금액(43), 구매자의 성명(45), 상품 배송주소, 배송희망일 등에 관한 필드가 정의되어 있다.
지급DB(28)는 잔여 포인트를 대상으로 이를 현금 등으로 시상하는 경우, 관련된 데이터를 저장하고 관리하기 위한 것이다. 예를 들어, 잔여포인트 점수, 기간만료 유무, 회원명, 거래은행, 계좌번호, 시상종류(예를 들어, 현금, 잔여 포인트, 기타 아이템 등) 등의 필드가 정의되어 있다.
도 3은 본 발명에 따라 상품 데이터를 표시하고, 구매 데이터를 입력하도록 하는 개략적인 윈도우 화면(30)이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 서버장치(12)는 상품데이터를 회원 컴퓨터(16)로 전송하여 윈도우 화면(30)에 표시하게 하고, 회원이 구매의사가 있는 경우 구매 데이터를 입력하여 전송하도록 한다.
즉, 상품 데이터로는 횟수(31), 상품명(33), 가격(35), 기간(37) 등의 데이터가 제공된다. 횟수(31)는 구매 이벤트의 횟수를 나타낸다. 예를 들어, 1차에는 1억원짜리 아파트, 2차에는 5,000만원짜리 골프회원권, 3차에는 1,000만원짜리 정부채권 등과 같다.
가격(35)은 판매가격을 의미하는 것으로써, 사이트의 운영자는 판매가격보다 저렴한 가격으로 상품을 대량 구입하여 정찰로 판매하는 것이다. 예를 들어, 3년 만기 정부채권을 850만원에 대량으로 구입하여 각 회원들에게 1,000만원에 판매하고, 이에 대응하는 게임 포인트(예를 들어, 게임 포인트 1,000만원)를 부여하는 것이다.
기간(37)은 상품의 특징에 따라 적절히 정해지는 것으로써, 1개월에서 5년 범위내에서 한달단위, 또는 일주일 단위로 정해질 수 있다. 이러한 기간(37)은 게임에 참여할 수 있는 한시적 기간을 의미하게 되며, 잔여 게임포인트의 금액을 판단하여 시상을 하는 시간적 기준이 되기도 한다.
만약, 회원이 제시된 상품에 대해 구매를 결정한 경우, 다음의 데이터를 입력하여 구매의사를 전송할 수 있다. 즉, 은행명(39), 계좌번호(40), 비밀번호(41), 금액(43) 및 구매자명(45)을 입력한다.
은행명(39)은 회원 자신의 돈이 예치되어 있는 은행의 명칭이고, 금액(43)은 상품의 가격(35)과 동일한 금액을 의미한다. 구매자(45)는 회원에 따라 회원명과 송금자의 이름이 다를 경우가 있기 때문에 입력하도록 하는 것이다. 그 밖에 필요에 따라, 보안암호키 등을 입력할 수 있다.
윈도우 화면(30)의 하부에 구비된 "송금 및 구매"(47) 버튼을 마우스로 누르면, 서버장치(12)내에 미리 내정된 운영자의 은행, 계좌번호로 해당 금액(43)이 입금되게 된다. 만약, "취소" 버튼(49)을 누르면, 입력된 데이터는 모두 소멸되고, 윈도우(30)는 사라지게 된다.
도 4는 도 3의 윈도우(30)에 따라 상품 구매가 이루어진 경우, 해당 회원에게 게임 포인트를 부여했다는 안내문을 표시하는 윈도우 화면(50)이다. 도 4에 되시된 바와 같이, 상품 구매데이터가 서버장치(12)로 전송되어 인증되면, 해당 상품을 배송하라는 배송명령어를 출력하게 된다. 이러한 배송명령은 예를 들어, 종이상에 인쇄되어 출력되고, 이를 별도의 택배업체에서 배송하게 된다.
그 다음, 도 4와 같은 안내문을 회원(도 4에서 53번)에게 통지하여 구매가 완료되고, 해당 게임 포인트(도 4에서 55번)가 부여되었음을 주지시킨다. 각 회원은 안내문의 내용을 확인하고 "확인" 버튼(57)을 눌러 윈도우(50)를 삭제할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 시스템에서 실제 게임이 이루어지는 상태를 나타내는개략적인 윈도우 화면(60)이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 윈도우(60) 내에는 게임이 실제로 진행되고, 이에 따른 그래픽 정보가 표시되는 게임창(61)이 구비되어 있다. 그리고, 게임창(61)의 일측에는 게임의 진행에 필요한 각종 진행버튼(예를 들어, 시작버튼(62), 보류버튼(63), 배팅버튼(64), 포기버튼(65), 종료버튼(66))이 구비되어 있다.
그리고, 게임창(61)의 하단에는 게임에 참여할 때 필요한 게임포인트에 관한 정보가 표시된다. 예를 들어, 현재 로그인된 회원의 ID(70), 현재까지 남아있는 게임포인트(71), 및 지금 게임창(61)에 표시된 게임에 참여하기 위해 배팅하는 배팅포인트값(73) 등이 표시된다.
그 밖에 필요에 따라, 상대방과의 채팅창, 시간 진행 데이터, 환경설정, 기간(37)에서 현재기간을 감산한 잔여기간 등을 표시할 수 있다.
이하에서는 상기와 같은 구성을 같는 인터넷상의 원금보장 게임 시스템의 게임방법에 대해 상세히 설명하도록 한다. 도 6은 본 발명에 따른 인터넷상의 원금보장 게임 시스템의 게임방법의 흐름도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 각 회원은 우선, 인터넷(10)에 접속하여 회원가입하거나 가입한 회원은 ID와 패스워드를 입력하여 로그인 하는 준비단계가 필요하다. 이러한 준비단계는 인터넷상의 대부분의 사이트에서 공통적으로 이루어지는 것이므로 도 6에서는 도시하지 않았다.
또한, 회원의 참여에 앞서, 각 운영자는 판매할 상품을 저렴한 가격으로 대량구입하는 단계가 필요하다. 예를 들어, 1,000만원짜리 3년만기 정부채권은 판매가가 약 850만원이므로, 850만원짜리 정부채권을 다수 보유하는 단계가 필요한 것이다(S10).
그 다음, 도 3의 윈도우(30)에 도시된 바와 같이, 상품의 상품명, 상품가격, 기간에 관한 상품데이터를 인터넷(10)을 통해 각 회원의 컴퓨터(16)로 제공하여 구매의사를 타진한다. 이 때, 상품은 구입가격(예를 들어, 850만원)이 아니라 표시가격(예를 들어, 1,000만원)을 정가로 제시하게 된다(S20).
만약, 회원이 상품에 대해 구매의사가 있는 경우, 도 3에 도시된 빈칸에 필요한 구매데이터를 입력한 다음, 인터넷(10)을 통해 서버장치(12)로 전송한다. 그러면, 서버장치(12)는 누락된 데이터가 없는지 또는 금액이 부족하지 않은지, 은행에 관한 데이터가 옳바른지 등의 구매조건을 검사하게 된다(S30).
만약, 구매조건을 모두 만족하는 경우, 서버장치(12)는 상기 구매데이터에 기초하여 상기 상품의 배송명령어를 출력하고, 상기 상품가격에 대응하는 게임포인트(상품가격이 1,000만원이면, 게임포인트도 1,000만원)를 상기 회원에게 부여한다(S40). 그 다음, 도 4와 같은 안내문을 전송하여 해당 회원의 확인을 받는다.
게임 포인트가 부여되면, 해당 회원은 다수의 게임방들중 희망하는 게임을 선택한 뒤, 입장하여 배팅금액을 정하고 게임에 참여할 수 있다. 이러한 게임을 수차례 참여하면서, 게임 결과에 따라 게임포인트는 증감된다. 즉, 게임에서 승리한 경우, 게임포인트는 증가하고(예들 들어, 1,020만원), 게임에서 패한 경우 게임포인트는 줄어든다(예를 들어, 950만원)(S50).
이러한 게임이 수차례 반복되는 동안 서버장치(12)는 상품데이터중 기간(37)이 만료되었는가를 판단한다(S60). 이러한 기간(37)은 상품 구매일로부터 기간 (37)(예를 들어, 3년)내에 현재일이 포함되는지 여부를 갖고 알 수 있다.
만약, 기간(37)이 만료되었다면, 서버장치(12)는 잔여 게임포인트가 있는지 여부를 판단한다(S70).
만약, 판단결과, 상품 데이터의 기간(37)이 만료되었고 잔여 게임 포인트가 있다면, 상기 잔여 게임포인트에 해당하는 금액(예를 들어, 잔여포인트가 50만원이라면 50만원의 현금을 시상함)을 제공한다(S80).
그리고, 만약, 잔여 포인트가 없다면, 언제든지 상기 게임에 참여할 수 없도록 한다(S65). 잔여 포인트가 없는 경우, 게임포인트를 얻을 수 있는 방법은 새로운 상품을 구매하는 것이기 때문이다.
이하에서는 본 발명에 따른 인터넷상의 원금보장 게임 시스템이 저장되고, 컴퓨터에 의해 독출될 수 있는 기록매체에 대해 설명하기로 한다. 본 발명에 따른 시스템은 컴퓨터에 의해 실행 가능하고,
인터넷을 통해 접속한 사용자가 회원가입하거나 회원이 로그인하게 하는 프로그램 코드;
상품가격보다 저렴하게 구입한 상품(S10)의 상품명, 상품가격, 기간을 포함하는 상품 데이터를 인터넷(10)을 통해 회원 컴퓨터(16)로 전송하여 표시하게 하는 프로그램 코드;
상기 회원컴퓨터(16)를 통해 입력된 상기 상품의 구매 데이터를 서버장치 (12)로 전송하여 구매조건을 만족하는가를 판단하게 하는 프로그램 코드;
구매조건을 만족하는 경우, 상기 구매데이터에 기초하여 상기 상품의 배송명령어를 출력하게 하고, 상기 상품가격에 대응하는 게임포인트를 상기 회원에게 부여하게 하는 프로그램 코드;
배팅된 게임포인트로 인터넷(10)상에서 게임을 진행하고, 게임결과에 따라 상기 게임포인트를 증감하게 하는 프로그램 코드;
상기 상품데이터의 기간이 만료되었는가를 판단하게 하는 프로그램 코드;
상기 기간이 만료되었다면, 잔여 게임포인트가 있는지 여부를 판단하게 하는 프로그램 코드;
상품 데이터의 기간이 만료되었고 잔여 게임 포인트가 있다면, 상기 잔여 게임포인트에 해당하는 재화를 제공하는 명령어를 출력하게 하는 프로그램 코드; 및
잔여 포인트가 없다면, 상기 게임에 참여할 수 없도록 하는 프로그램 코드; 로 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체에 의해서 실행될 수 있다.
상기와 같은 프로그램은 하드디스크, RAM장치, ROM장치, 컴팩트 디스크, DVD, CD-ROM, 광자기 디스크, 플로피 디스크, 디지털 테이프, 메모리 스틱 등과 같은 기록매체에 기록되어 보관되고, 판독될 수 있다.
본 발명에서 사용되는 회원 컴퓨터(16), 서버장치(12), 게임서버(14) 등은 IBM 호환기종의 퍼스널 컴퓨터로 구현되었고, 윈도우 NT를 운영체제로 사용하였다. 본 발명에서 설명된 주변장치(예를 들어, 마우스, 스피커, 모니터 등)는 비록 도면에 도시되지 않았으나 통상적인 것을 사용하여 구현할 수 있음은 물론이다.
또한, 프로그램에 사용된 언어는 속도와 보안 및 확장성을 고려하여 PHP4.0과 자바스크립트를 사용하였고, DBMS는 안정성이 입증된 MySQL를 사용하였다.
본 발명에서는 인터넷상의 원금보장 게임 시스템 및 그 기록매체에서는 당업자의 수준에서 다양한 변화가 가능하다. 예를 들어, 상품의 가격은 상품의 종류나 특성에 따라, 10만원, 50만원, 100만원, 500만원, 1,000만원, 5,000만원, 1억원 등의 설정이 가능하다.
또한, 대상 상품도 채권, 아파트, 골프회원권 뿐만 아니라, 인터넷상의 공동구매가 가능한 모든 물품(예를 들어, 컴퓨터, DVD 플레이어, 워크맨, 핸드폰, 농수산물, 가전제품, 의류, 패션잡화 등)이 가능하다.
본 발명의 상품 구매는 현금을 대상으로 하는 것처럼 도시되고 설명되었으나, 회원의 구매 선택의 폭을 넓히기 위하여 신용카드, 직불카드 등을 통해 상품결제가 가능함은 물론이다.
본 발명의 첨부된 도면에는 도시되지 않았지만, 시스템의 서버장치에서 돈의 온라인 송금, 신용카드 결제 기능을 전담하기 위한 별도의 서버장치를 구비할 수 있고, 이러한 금융서버를 각 은행의 서버장치로 대체할 수 있다. 즉, 운영자의 서바장치(12)의 각 은행의 서버(미도시)를 연동시킴으로써, 입금여부, 송금여부 등을 자동적으로 판단하게 구성할 수 있다. 이러한 구성이 본 발명의 범위내에 속함은 물론이다.
상기와 같은 본 발명에 따른 인터넷상의 원금보장 게임 시스템 및 그 기록매체에 의하면, 인터넷상에서 다양한 상품을 구매할 수 있을 뿐만 아니라, 구매금액에 상응하는 게임포인트를 부여받음으로써, 게임 포인트를 모두 잃는다 하더라도 원금만큼의 상품은 보장받을 수 있는 특징이 있다. 즉, 자유롭게 게임에 참여하여 게임포인트를 모두 잃는다 하더라도 원금만큼의 상품은 확보할 수 있는 것이다. 구매 상품은 게임포인트와 상관없이 별도의 배송업체에 의해 배송되기 때문이다.
그리고, 인터넷상에 제공되는 다양한 카드게임에 부담없이 참여할 수 있고, 게임 포인트를 획득한 경우, 이에 상응하는 금액을 시상받을 수 있기 때문에 각 회원은 부가적인 경제적 혜택까지 누릴 수 있는 것이다.
즉, 본 발명에 따른 인터넷상의 원금보장 게임 시스템 및 그 기록매체에 의하면, 상품의 원금을 안전하게 보장받을 수 있고, 게임의 결과에 따라 추가적인 경제적 이득도 얻을 수 있는 것이다.
비록 본 발명이 상기 언급된 바람직한 실시예와 관련하여 설명되어졌지만, 발명의 요지와 범위로부터 벗어남이 없이 다양한 수정이나 변형을 하는 것이 가능하다. 따라서 첨부된 특허청구의 범위는 본 발명의 요지에서 속하는 이러한 수정이나 변형을 포함할 것이다.

Claims (7)

  1. (1-i) 상품명, 상품가격, 게임참여기간을 포함하는 상품 데이터를 인터넷(10)을 통해 전송하는 수단;
    (1-ii) 은행명, 계좌번호, 비밀번호, 금액 및 구매자 성명 데이터를 포함하고, 회원이 입력하여 전송한 상기 상품의 구매 데이터를 수신하여 구매조건을 만족하는가를 판단하는 판단수단;
    (1-iii) 상기 구매데이터에 기초하여 상기 상품의 배송명령어를 출력하고, 상기 상품가격에 대응하는 게임포인트를 상기 회원에게 부여하는 부여수단;
    (1-iv) 상기 게임포인트를 사용하여 인터넷(10)상에서 게임을 진행하고, 게임결과에 따라 상기 게임포인트를 증감하는 게임수단;
    (1-v) 상기 기간이 만료되었는가를 판단하는 기간만료 판단수단;
    (1-vi) 상기 게임수단에 의해 증감하는 게임포인트에 대해, 잔여 게임 포인트가 있는지 여부를 판단하는 잔여포인트 판단수단; 및
    (1-vii) 상기 기간만료 판단수단에 의해 기간이 만료되었다고 판단되고, 상기 잔여포인트 판단수단에 의해 잔여 포인트가 남았다고 판단되는 경우, 잔여 포인트에 대응하는 금액을 해당 회원의 계좌로 송금하는 송금수단;을 포함하는 서버장치(12, 14);
    (2-i) 상기 상품 데이터를 상기 인터넷(10)을 통해 수신하는 수신수단;
    (2-ii) 상기 구매 데이터를 입력받아 상기 서버장치(12)로 전송하여 게임포인트를 부여받는 구매데이터 전송수단; 및
    (2-iii) 상기 게임수단과 연동하고, 상기 게임 포인트를 증감하여 배팅할 수 있는 배팅수단;을 포함하는 회원 컴퓨터(16)로 구성되고,
    부여되는 상기 게임 포인트는 금액을 단위로 하고, 상기 상품가격과 동일한 것을 특징으로 하는 인터넷상의 원금보장 게임장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 게임수단은 카드게임인 것을 특징으로 하는 인터넷상의 원금보장 게임장치.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 인터넷에 접속하여 회원가입하거나 로그인 하는 준비단계;
    상품가격보다 저렴하게 구입한 상품(S10)의 상품명, 상품가격, 게임참여기간을 포함하는 상품 데이터를 인터넷(10)을 통해 회원 컴퓨터(16)로 전송하여 표시하는 단계(S20);
    상기 회원컴퓨터(16)를 통해 입력된 상기 상품의 구매 데이터를 서버장치(12)로 전송하여 구매조건을 만족하는가를 판단하는 단계(S30);
    구매조건을 만족하는 경우, 상기 구매데이터에 기초하여 상기 상품의 배송명령어를 출력하고, 상기 상품가격에 대응하는 게임포인트를 상기 회원에게 부여하는 단계(S40);
    상기 게임포인트로 배팅하여 인터넷(10)상에서 게임을 참여하고, 게임결과에 따라 상기 게임포인트를 증감하는 단계(S50);
    상기 상품데이터의 기간이 만료되었는가를 판단하는 단계(S60);
    상기 기간이 만료되었다면, 잔여 게임포인트가 있는지 여부를 판단하는 단계(S70);
    상품 데이터의 기간이 만료되었고 잔여 게임 포인트가 있다면, 상기 잔여 게임포인트에 해당하는 금액을 송금하는 단계(S80);
    잔여 포인트가 없다면, 상기 게임에 참여할 수 없도록 하는 단계(S65); 및
    기간이 만료되지 않았고, 잔여 포인트가 있다면, 상기 게임에 계속 참여할 수 있도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷상의 원금보장 게임방법.
  6. 삭제
  7. 컴퓨터에 의해 실행 가능하고,
    인터넷(10)을 통해 접속한 사용자가 회원가입하거나 회원이 로그인하게 하는 프로그램 코드;
    상품가격보다 저렴하게 구입한 상품(S10)의 상품명, 상품가격, 게임참여기간을 포함하는 상품 데이터를 인터넷(10)을 통해 회원 컴퓨터(16)로 전송하여 표시하게 하는 프로그램 코드;
    상기 회원컴퓨터(16)를 통해 입력된 상기 상품의 구매 데이터를 서버장치(12)로 전송하여 구매조건을 만족하는가를 판단하게 하고, 상기 구매데이터는 은행명, 계좌번호, 비밀번호, 금액 및 구매자 성명 데이터를 포함하는 프로그램 코드;
    구매조건을 만족하는 경우, 상기 구매데이터에 기초하여 상기 상품의 배송명령어를 출력하고, 상기 상품가격에 대응하는 게임포인트를 상기 회원에게 부여하게 하는 프로그램 코드;
    배팅된 게임포인트로 인터넷(10)상에서 게임을 진행하고, 게임결과에 따라 상기 게임포인트를 증감하게 하는 프로그램 코드;
    상기 상품데이터의 기간이 만료되었는가를 판단하게 하는 프로그램 코드;
    상기 기간이 만료되었다면, 잔여 게임포인트가 있는지 여부를 판단하게 하는 프로그램 코드;
    상품 데이터의 기간이 만료되었고 잔여 게임 포인트가 있다면, 상기 잔여 게임포인트에 해당하는 현금을 송금하는 명령어를 출력하게 하는 프로그램 코드; 및
    잔여 포인트가 없다면, 상기 게임에 참여할 수 없도록 하는 프로그램 코드; 로 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체.
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