KR20010102688A - 인터넷상에서의 적립점수를 이용한 게임 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인터넷상에서의 각각의 사이트에서 구매욕구 증진의 일환으로 회원에게 부여되는 적립점수를 이용하여 게임 또는 기타 방법을 통하여 활용할 수 있는 수단을 제공하는 시스템에 관한 것이다. 본 발명은 인터넷 망에 연결된 사용자시스템과 인터넷 망으로 연결되고 사용자가 사용자 시스템을 통하여 본 발명에 의한 웹서버에 접속하였을때, 사용자 시스템과 인터넷 망으로 연결되어 회원여부를 확인하는 시스템, 확인된 회원의 적립점수를 확인하는 시스템, 확인된 적립점수를 활용할 수 있는 게임 구동 시스템, 게임 결과를 회원의 웹서버로 전송하는 적립점수 결과값 전송 시스템으로 이루어진 웹서버, 웹서버가 전송하는 각종 정보를 저장하는 데이터베이스, 웹서버와 인터넷망으로 연결되어 회원의 정보를 주고받는 타 사이트의 웹서버로 구성되는 것을 특징으로 한다.

Description

인터넷상에서의 적립점수를 이용한 게임 시스템{Game system using accumulated points on internet}
본 발명은 인터넷상에서의 각각의 사이트에서 구매욕구 증진의 일환으로 부여되는 적립점수를 이용하여 게임 또는 기타 방법을 통하여 활용할 수 있는 수단을 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
종래에 인터넷상에서 웹의 형태로 운영되고 있는 각종의 포탈사이트, 쇼핑몰 등에서는 회원의 구매금액이나 이용실적에 따른 적립점수(또는 누적점수, 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등의 이름으로 표현됨)를 부여하고 있다. 이렇게 부여된 적립점수로 물건을 구매할 수 있거나 현금화 할 수 있게 함으로써 소비자의 구매의욕을 증대하기 위함이다. 그러나, 대게 적립점수는 회원의 구매액에 상당하게끔 부여되지 않으며 웹서버의 운영자 시스템이 제시하는 일정 기준이상으로 누적되어야만 활용할 수 있기 때문에 이를 현금화하거나 다른 물건을 구입할 만한 적립점수를 모으기까지는 시간이 많이 소요되게 된다. 따라서, 부여되는 적립점수에 회원들이 그다지 큰 기대를 하지 않으며 결국 회원의 구매의욕을 증대시키려는 원래의 취지를 달성하지 못하고 있는 실정이다.
본 발명의 목적은 인터넷상에서의 회원이 가지고 있는 적립점수를 이용하여 게임이나 기타방법을 통하여 회원의 적립점수를 활용할 수 있는 수단을 제공하는 시스템을 구현하는데 있다.
도1 은 본 발명에 의한 시스템의 구성도.
도2a 내지 도2b 는 본 발명에 의한 시스템의 흐름도.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 시스템은 인터넷 망에 연결된 사용자 시스템(A), 사용자 시스템(A)과 인터넷망으로 연결되고 사용자가 사용자 시스템(A)을 통하여 본 발명에 의한 웹서버(B)에 접속하였을때 그 사용자의 회원여부를 확인하는 시스템(1), 확인된 회원의 적립점수를 확인하는 시스템(2), 확인된적립 점수를 활용할 수 있는 게임 구동 시스템(3), 게임 결과를 회원의 웹서버로 전송하는 적립점수 결과값 전송 시스템(4)으로 이루어진 웹서버(B), 웹서버(B)가 전송하는 각종 정보를 저장하는 데이터베이스(C), 웹서버(B)의 운영 및 제어 역할을 하는 웹서버 운영자 시스템(D), 웹서버(B)와 인터넷망으로 연결되어 회원의 정보를 주고받는 타 사이트의 웹서버(E)로 구성되는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예가 자세히 설명된다.
도1 은 본 발명에 의한 시스템의 구성도이다.
웹브라우저를 사용하고 TCP/IP 프로토콜 규약에 의하여 인터넷망에 연결된 사용자시스템(A)과 웹서버(B)는 사용자의 정보와 웹서버에서 제공하는 게임 및 이벤트 행사의 데이타를 주고 받는다. 웹서버(B)는 사용자에게 서비스를 제공하는 일련의 시스템(1 내지 4)으로 이루어져 있으며, 데이타 베이스(C)로부터 회원들의 데이터와 게임 및 이벤트 행사에 필요한 각종의 솔루션을 주고 받는다. 또한, 웹서버(B)는 웹서버 운영자 시스템(D)과 연결되어 운영 및 제어 역할을 하는 데이터를 주고 받으며, 본 발명에 의한 웹서버에 접속한 사용자의 각종 정보 교환을 위해서 타 사이트의 웹서버(E)와 인터넷망으로 연결된다.
도2a 내지 도2b 는 본 발명에 의한 시스템의 흐름도이다.
먼저, 회원 여부를 확인하는 시스템(1)은 사용자가 본 발명에 의한 웹서버에 접속을 하는 단계(101); 접속을 한 사용자가 본인이 회원으로 있는 사이트(쇼핑몰, 포탈 사이트 등)의 인터넷 URL(Uniform Resource Locator), 회원의 ID, 사용암호를 입력하는 단계(102); 웹서버가 입력된 정보를 사용자가 회원으로 되어있는 사이트의 웹서버로 전송하여 회원 확인여부 요청을 하는 단계(103); 요청을 받은 사이트의 웹서버가 회원여부를 확인하는 단계(104); 확인을 마친 웹서버가 회원 확인 결과를 본 발명에 의한 사이트의 웹서버로 전송하는 단계(105); 전송된 결과가 요청한 사이트의 회원인지 판별하는 단계(106); 회원으로 판별이 되면 웹서버가 본 발명에 의한 시스템에서 임시로 사용할 수 있는 ID를 입력하는 화면을 부여하는 단계(107); 사용자는 자신이 본 발명에 의한 사이트에서 사용할 ID를 정하여 웹서버에 입력하는 단계(108); 웹서버가 사용자가 회원으로 있는 사이트의 이름과 ID, 그리고 본 발명에 의한 시스템에서 사용하는 임시 ID 를 데이터 베이스에 저장하는단계(109); 로 구성된다.
상기와 같은 단계를 거쳐서 사용자는 데이터 베이스에 저장된 임시 ID를 사용하여 게임에 참가할 수 있으며 본 발명에 의한 웹서버가 제공하는 게임(이벤트 행사 포함)을 제공받게 된다. 제공받는 게임은 다수의 개별적인 게임들을 가지고 있는 게임군(群)들로 구성되며, 적립점수대별로 나뉘어져 있어서 사용자 자신이 소망하는 만큼의 적립점수를 게임에 투자할 수 있다. 단, 게임에 참여하기 위해서는 자신이 가지고 있는 적립점수를 사전에 확인하는 단계를 거쳐야 하며 그 과정은 다음과 같다. 사용자의 적립점수를 확인하는 시스템(2)은 웹서버가 일정 적립점수대별로 나뉘어져 있는 게임군 및 이벤트 행사를 표시하는 단계(201); 사용자가 일정 적립점수대에 속한 게임군을 선택하는 단계(202); 웹서버가 사용자가 선택한 게임군의 점수대를 사용자가 회원으로 되어있는 사이트의 웹서버로 전송하여 회원의 점수 확인 요청을 하는 단계(203); 요청을 받은 사이트의 웹서버가 점수를 확인하는 단계(204); 확인을 마친 웹서버가 회원의 점수를 본 발명에 의한 사이트의 웹서버로 전송하는 단계(205); 전송된 점수와 사용자가 선택한 게임군의 점수대를 비교하는 단계(206); 로 구성되어 있다. 비교결과 사용자의 적립점수가 게임군의 점수대보다 더 많거나 같은 정도의 적립금액을 가지고 있슴이 확인되면 사용자는 게임에 참여할 수 있으며 웹서버는 데이터베이스에 사용자의 적립점수를 저장하고(207); 각 게임군에 속한 개별적인 게임들의 진행상태(게임중,대기중)와 참여자들의 리스트가 웹서버에 의하여 사용자에게 표시된다(208).
환인된 사용자의 적립점수는 웹서버에 의하여 사용자에게 인지되고 사용자는비로소 게임 및 이벤트행사에 참여하여 즐길수 있다. 게임은 웹서버의 운영자 시스템에 의하여 다양하고 흥미로운 내용을 갖도록 이루어지며, 그 형식은 사행심을 불러 일으키지 않는 범위에서 운용될 수 있는 모든 통상의 게임들을 수용할 수 있다. 또한, 게임의 참여하는 인원에 따라서 사용자 단독으로 즐기는 게임, 일대일 방식의 대인게임 및 다수가 함께 참가하는 게임으로 그 인원의 폭을 달리할 수 있다. 게임구동 시스템(3)은 사용자가 게임을 선택하는 단계(301); 웹서버가 선택된 게임의 진행상황을 판단하는 단계(302); 게임이 대기중이면 웹서버가 내장된 게임 프로그램을 구동시키는 단계(303); 구동된 게임프로그램에 의하여 게임이 시작되는 단계(304); 게임이 종료되면 그 결과를 각 참여자들에게 표시하는 단계(305); 로 구성된다. 게임 결과, 게임 참여자가 획득한 적립점수는 그가 선택한 게임의 적립점수대와 게임의 참가인원에 따라 달라질 수 있으며 손실을 보는 경우도 있다. 예를들어, 사용자가 1000점의 적립점수를 가지고 있으나 자신은 100 점만 게임에 투자하고 싶은 경우에는 100 점대 단계의 게임에 참여하면 된다. 게임과정에서 승리하게 되면 사용자 자신은 100 점을 얻게 되며, 패배할 경우에는 100 점 만큼만 잃게 된다. 또한, 5 명이 함께 100 점대의 게임에 참가하는 경우 그 게임의 승리자는 게임에 투자된 총 500 점을 자신의 점수로 획득할 수 있으며, 나머지 인원은 단순히 자신이 투자한 적립점수 100 점을 손실보게 된다.
상기 설명한 내용에 따라 게임이 이루어져 그 결과 사용자의 적립점수가 변동되게 되는데 이 변동된 적립점수는 적립점수 결과값 전송 시스템(4)에 의하여 사용자가 회원으로 되어있는 사이트의 웹서버로 전달되기 때문에 사용자는 본 발명에의한 웹 사이트에서 게임을 즐긴후 다시 자신이 회원으로 되어있는 웹 사이트에 접속하게 되면 그 곳에서도 자신의 변동된 적립점수를 확인할 수 있다. 적립점수 결과값 전송시스템(4)은 웹 서버가 종료된 게임에 참여한 사용자의 적립점수의 결과값을 데이터베이스로 전송하는 단계(401); 웹 서버가 데이터베이스로 전송된 적립점수의 결과값을 사용자가 회원으로 되어있는 웹 사이트의 웹 서버로 전송하는 단계(402); 로 구성된다.
또한, 본 발명의 다른 일 실시예로써 현행 사용되고 있는 신용카드의 적립점수를 본 발명에 의한 시스템에서 사용할 수 있는 적립점수의 대상으로 적용하여 상기 설명된 본 발명의 구성에 의하여 실시할 수 있다.
본 발명의 효과는 인터넷상에서의 회원이 가지고 있는 적립점수의 호환성을 부여하는 방법과 그것을 활용할 수 있는 수단을 제공함으로써 회원의 적립점수를 비교적 빠른 시간안에 증가시킬 수 있으며 마땅히 활용할 방법을 가지지 못하는 적립점수에 대한 관심을 유발하고 구매욕구를 촉진시켜 특히 인터넷 쇼핑몰업체나 포탈 사이트의 거래량 신장에 기여함으로써 전자상거래를 활성화 시키는 효과를 가지는 매우 진보한 발명인 것이다.

Claims (2)

  1. 인터넷상에서의 각각의 사이트에서 구매욕구 증진의 일환으로 부여된 적립점수를 게임 또는 기타 방법을 통하여 활용할 수 있는 수단을 제공하는 시스템에 관한 것으로서,
    인터넷 망에 연결된 사용자 시스템(A), 사용자 시스템(A)과 인터넷망으로 연결되고 사용자가 사용자 시스템(A)을 통하여 본 발명에 의한 웹서버(B)에 접속하였을때 그 사용자의 회원여부를 확인하는 시스템(1), 확인된 회원의 적립점수를 확인하는 시스템(2), 확인된 적립 점수를 활용할 수 있는 게임 구동 시스템(3), 게임 결과를 회원의 웹서버로 전송하는 적립점수 결과값 전송 시스템(4)으로 이루어진 웹서버(B), 웹서버(B)와 연결되어 각종 정보를 저장하고 전송하는 데이터베이스
    (C), 서버(B)의 운영 및 제어 역할을 하는 웹서버 운영자 시스템(D), 웹서버(B)와 인터넷망으로 연결되어 회원의 정보를 주고받는 타 사이트의 웹서버(E)로 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 적립점수를 이용한 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    본 발명에 의한 시스템에서 사용될 수 있는 적립점수의 대상으로 신용카드의 적립점수를 사용하는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 적립점수를 이용한 게임 시스템.
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