KR100441976B1 - 머드게임 관리 시스템 및 방법, 그 프로그램 소스를기록한 기록매체 - Google Patents

머드게임 관리 시스템 및 방법, 그 프로그램 소스를기록한 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자가 오프라인상에서 제휴업체를 통해 소정상품을 구매하거나, 또는 서비스를 이용할 경우 사용자에 의해 진행되는 머드게임을 업그레이드시킬 수 있도록 지원하는 머드게임 관리 시스템 및 방법, 그 프로그램 소스를 기록한 기록매체에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명은 네트워크 통신망으로 연결된 사용자 단말기로 통신 접속을 이룬 사용자가 동시에 네트워크 게임을 즐길 수 있도록 만든 머드(MUD: multi-user dimension)게임을 지원하는 시스템에 있어서, 상기 사용자가 구매요금 및/또는 서비스 요금을 지불하면서 제시한 머드게임 보너스 지급용 카드로부터 사용자 식별정보를 읽어들이고, 상기 사용자 식별정보와 상기 사용자에 의해 지불된 구매요금 및/또는 서비스 요금에 대한 정보를 상기 네트워크 통신망을 통해 전송하는 가맹점 단말기, 온라인 접속을 이룬 사용자에게 머드게임 보너스 지급용 카드를 발행하기 위한 웹페이지를 전송하고, 상기 웹페이지를 통해 입력된 사용자 식별정보, 머드게임 식별정보를 이용하여 머드게임 보너스 지급용 카드를 발급하며 상기 사용자 식별정보, 머드게임 식별정보, 상기 머드게임 관리서버에서 전송되는 군정보를 저장하고 있는 카드정보DB를 포함하는 한편, 상기 가맹점 단말기로부터 사용자 식별정보와 상기 사용자에 의해 지불된 구매요금 및/또는 서비스요금을 이용하여 머드게임 보너스 정보를 생성하고, 상기 생성된 머드게임 보너스정보를 상기 군정보와 함께 머드게임 관리서버로 전송하는 제휴카드 발행서버 및 상기 네트워크 통신망을 통해 수신되는 머드게임 보너스정보와 군정보를 이용하여 해당 사용자의 머드게임정보를 상기 군정보에 대응하여 갱신시키고, 상기 사용자가 상기 갱신된 머드게임정보로 머드게임을 수행할 수 있도록 지원하는 한편, 상기 군정보를 상기 제휴카드 발행서버로 전송하는 머드게임 관리서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

머드게임 관리 시스템 및 방법, 그 프로그램 소스를 기록한 기록매체{SYSTEM AND METHOD FOR MANAGING MUD GAME, AND MEDIA FOR STORING PROGRAM SOURCE THEREOF}
본 발명은 머드게임 관리 시스템 및 방법, 그 프로그램 소스를 기록한 기록매체에 관한 것이다.
보다 상세하게는, 사용자가 오프라인상에서 제휴업체를 통해 소정상품을 구매하거나, 또는 서비스를 이용할 경우 사용자에 의해 진행되는 머드게임을 업그레이드시킬 수 있도록 지원하는 머드게임 관리 시스템 및 방법, 그 프로그램 소스를 기록한 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로, 머드게임은 통신망을 통해서 할 수 있는 어드벤처, 롤플레잉 또는 시뮬레이션 게임들을 말한다. 대부분의 머드게임에서는 각 사용자가 텔넷(Telnet) 프로토콜을 통해 서버 컴퓨터에 접속한 뒤 각각 하나의 역할을 받아 자신의 역할을 수행한다. 머드게임은 매우 훌륭한 형태의 전쟁, 부비트랩, 마술 등을 제공하고 있어 텍스트 형태의 가상 현실 어드벤처 게임이라고 불린다.
상기 머드게임은 최초 자신의 캐릭터를 선택해 게임을 진행할 수 있는 기본적인 아이템(무기 등)들이 설정되어 있다. 그 후 상기 아이템들은 사냥이나 수련을 통해 힘을 기르거나 지식을 습득할 경우 좀더 업그레이드된 아이템으로 변경된다. 즉 예를 들면, 현재 머드 게임 중 사용자에게 주어진 무기(아이템)가 목도(木刀)인 경우 머드게임 진행 중 캐릭터가 습득한 힘이나 지식에 의해 상기 목도(木刀)는 철도(鐵刀)로 변경된다. 이렇게 진행되는 머드게임은 몇 일, 몇 달동안 게임을 진행해도 끝나지 않는다.
이런 상황에서 게임 중독자들은 좋은 아이템을 얻기 위해 현실(오프라인상)에서 실질적인 돈을 주고 거래를 하고 있는 실정이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 본 발명은 사용자가 오프라인상에서 제휴업체를 통해 소정상품을 구매하거나, 또는 서비스를 이용할 경우 사용자에 의해 진행되는 머드게임을 업그레이드시킬 수 있도록 지원하는 머드게임 관리 시스템 및 방법, 그 프로그램 소스를 기록한 기록매체를 제공함에 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 실시 예는, 네트워크 통신망으로 연결된 사용자 단말기로 통신 접속을 이룬 사용자가 동시에 네트워크 게임을 즐길 수 있도록 만든 머드(MUD: multi-user dimension)게임을 지원하는 시스템에 있어서, 상기 사용자가 구매요금 및/또는 서비스 요금을 지불하면서 제시한 머드게임 보너스 지급용 카드로부터 사용자 식별정보를 읽어들이고, 상기 사용자 식별정보와 상기 사용자에 의해 지불된 구매요금 및/또는 서비스 요금에 대한 정보를 상기 네트워크 통신망을 통해 전송하는 가맹점 단말기, 온라인 접속을 이룬 사용자에게 머드게임 보너스 지급용 카드를 발행하기 위한 웹페이지를 전송하고, 상기 웹페이지를 통해 입력된 사용자 식별정보, 머드게임 식별정보를 이용하여 머드게임 보너스 지급용 카드를 발급하며 상기 사용자 식별정보, 머드게임 식별정보, 상기 머드게임 관리서버에서 전송되는 군정보를 저장하고 있는 카드정보DB를 포함하는 한편, 상기 가맹점 단말기로부터 사용자 식별정보와 상기 사용자에 의해 지불된 구매요금 및/또는 서비스요금을 이용하여 머드게임 보너스 정보를 생성하고, 상기 생성된 머드게임 보너스정보를 상기 군정보와 함께 머드게임 관리서버로 전송하는 제휴카드 발행서버, 상기 네트워크 통신망을 통해 수신되는 머드게임 보너스정보와 군정보를 이용하여 해당 사용자의 머드게임정보를 상기 군정보에 대응하여 갱신시키고, 상기 사용자가 상기 갱신된 머드게임정보로 머드게임을 수행할 수 있도록 지원하는 한편, 상기 군정보를 상기 제휴카드 발행서버로 전송하는 머드게임 관리서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 머드게임 관리 시스템을 제공한다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 실시 예는 네트워크 통신망으로 연결된 사용자 단말기로 통신 접속을 이룬 사용자가 동시에 네트워크 게임을 즐길 수 있도록 만든 머드(MUD: multi-user dimension)게임을 지원하는 시스템에 있어서, 상기 사용자가 구매요금 및/또는 서비스 요금을 지불하면서 제시한 머드게임 보너스 지급용 카드로부터 사용자 식별정보를 읽어들이고, 상기 사용자 식별정보와 상기 사용자에 의해 지불된 구매요금 및/또는 서비스 요금에 대한 정보를 상기 네트워크 통신망을 통해 전송하는 가맹점 단말기, 상기 네트워크 통신망을 통해 상기 가맹점 단말기로부터 전송된 사용자 식별정보와 상기 구매요금 및/또는 서비스요금을 이용하여 머드게임 보너스정보를 생성하고, 상기 머드게임 보너스정보를 이용하여 하나 이상의 군으로 분류하여 저장된해당 사용자의 머드게임정보를 상기 분류된 군정보에 대응하여 갱신시키고, 상기 사용자가 상기 갱신된 머드게임정보로 머드게임을 수행할 수 있도록 지원하는 머드게임 관리서버 및 온라인 접속을 이룬 사용자에게 머드게임 보너스 지급용 카드를 발행하기 위한 웹페이지를 전송하고, 상기 웹페이지를 통해 입력된 사용자 식별정보 및 머드게임 식별정보를 이용하여 머드게임 보너스 지급용 카드를 발급하는 제휴카드 발행서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 머드게임 관리 시스템을 제공한다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 3 실시 예는, 네트워크 통신망으로 연결된 사용자 단말기로 통신 접속을 이룬 사용자가 동시에 네트워크 게임을 즐길 수 있도록 만든 머드(MUD: multi-user dimension)게임을 지원하는 방법에 있어서, (1) 온라인 접속을 이룬 사용자에게 머드게임 보너스 지급용 카드를 발행하기 위한 웹페이지를 전송하고, 상기 웹페이지를 통해 입력된 사용자 식별정보, 머드게임 식별정보를 이용하여 머드게임 보너스 지급용 카드를 발급하는 단계, (2) 상기 사용자가 구매요금 및/또는 서비스 요금을 지불하면서 제시한 머드게임 보너스 지급용 카드로부터 사용자 식별정보를 읽어들이고, 상기 사용자 식별정보와 상기 사용자에 의해 지불된 구매요금 및/또는 서비스 요금에 대한 정보를 전송하는 단계, (3) 상기 (2) 단계로부터 사용자 식별정보와 상기 사용자에 의해 지불된 구매요금 및/또는 서비스요금을 이용하여 머드게임 보너스정보를 생성하고, 상기 생성된 머드게임 보너스정보를 네트워크 통신망을 통해 전송하는 단계 및 (4-1) 사용자 식별정보가 포함된 회원정보 및 상기 회원정보에 대응하여 머드게임 식별정보를 이용하여 회원정보DB를 구축하는 단계, (4-2) 상기 회원정보DB에 저장되어 있는 사용자가 머드게임을 수행할 경우 생성되는 머드게임정보를 적어도 하나 이상의 군으로 분류하여 저장하고, 상기 사용자 식별정보에 대응시켜 머드게임정보DB로 구축하는 단계, (4-3) 상기 네트워크 통신망을 통해 사용자 식별정보 및 머드게임 보너스정보를 전송받고, 상기 사용자 식별정보가 상기 회원정보DB에 등록된 정보인지를 판단하는 단계, (4-4) 상기 (4-3) 단계의 판단 결과, 등록된 정보인 경우, 상기 사용자 식별정보에 대응하여 상기 머드게임정보DB에 저장된 머드게임정보를 읽어들이고, 상기 머드게임정보를 이용하여 상기 분류된 군정보에 대응하여 상기 머드게임 보너스정보를 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 머드게임 관리 방법을 제공한다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 4 실시 예는, 네트워크 통신망으로 연결된 사용자 단말기로 통신접속을 이룬 사용자가 동시에 네트워크 게임을 즐길 수 있도록 만든 머드(MUD: multi-user dimension)게임 프로그램의 소스를 상기 네트워크 통신망을 통해 송/수신 가능하게, 및/또는 상기 사용자 단말기가 판독 가능하게 부호화시켜 기록한 기록매체에 있어서, (A) 온라인 접속을 이룬 사용자에게 머드게임 보너스 지급용 카드를 발행하기 위한 웹페이지를 전송하고, 상기 웹페이지를 통해 입력된 사용자 식별정보, 머드게임 식별정보를 이용하여 머드게임 보너스 지급용 카드를 발급하는 프로세스, (B) 상기 사용자가 구매요금 및/또는 서비스 요금을 지불하면서 제시한 머드게임 보너스 지급용 카드로부터 사용자 식별정보를 읽어들이고, 상기 사용자 식별정보와 상기 사용자에 의해 지불된 구매요금 및/또는 서비스 요금에 대한 정보를 전송하는 프로세스, (C) 상기 (B) 프로세스로부터 사용자 식별정보와 상기 사용자에 의해 지불된 구매요금 및/또는 서비스요금을 이용하여 머드게임 보너스정보를 생성하고, 상기 생성된 머드게임 보너스정보를 네트워크 통신망을 통해 전송하는 프로세스 및 (D-1) 사용자 식별정보가 포함된 회원정보 및 상기 회원정보에 대응하여 머드게임 식별정보를 이용하여 회원정보DB를 구축하는 프로세스, (D-2) 상기 회원정보DB에 저장되어 있는 사용자가 머드게임을 수행할 경우 생성되는 적어도 하나 이상의 군으로 분류하여 저장된 머드게임정보를 상기 사용자 식별정보에 대응시켜 머드게임정보DB로 구축하는 프로세스, (D-3) 상기 네트워크 통신망을 통해 사용자 식별정보 및 머드게임 보너스정보를 전송받고, 상기 사용자 식별정보가 상기 회원정보DB에 등록된 정보인지를 판단하는 프로세스, (D-4) 상기 (D-3) 프로세스의 판단 결과, 등록된 정보인 경우, 상기 사용자 식별정보에 대응하여 상기 머드게임정보DB에 저장된 머드게임정보를 읽어들이고, 상기 머드게임정보를 이용하여 상기 분류된 군정보에 대응하여 상기 머드게임 보너스정보를 갱신하는 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 머드게임 관리 프로그램 소스를 기록한 기록매체를 제공한다.
도 1은 본 발명에 따른 머드게임 관리 시스템의 일 실시예에 대한 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 2는 도 1에 적용된 머드게임 관리서버의 상세한 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 3은 본 발명에 따른 머드게임 관리 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도,
도 4 내지 도 6은 도 3에 적용된 서브루틴을 설명하기 위한 동작 흐름도.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 사용자 단말기 15 : 가맹점 단말기
20 : 네트워크 통신망 30 : 머드게임 관리서버
32 : 회원정보DB 34 : 머드게임정보DB
36 : 머드게임 갱신모듈 40 : 제휴카드 발행서버
42 : 카드정보DB
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
이하에서의 본 발명은 머드게임 보너스정보를 제공하는 머드게임 관리서버와, 상기 머드게임 관리서버에 유/무선 네트워크 통신망에 접속 가능한 하나 이상의 사용자 단말기 및 가맹점 단말기가 연결되어 각 회원별로 머드게임 보너스정보를 제공하는 머드게임 관리 시스템 및 방법을 바람직한 실시예로써 설명할 것이나,본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.
또, 상기 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명의 방법을 실행하도록 프로그램된 컴퓨터 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품과 같은 실시예를 포함한다. 컴퓨터 시스템의 실시예에 따르면, 방법을 실행하기 위한 명령어 세트는 하나 또는 그이상의 메모리(램)에 상주하며, 이들 명령어 세트는 컴퓨터 시스템에서 필요로 할 때까지 예를 들어 하드디스크 등과 같은 다른 컴퓨터 메모리에 컴퓨터 프로그램 제품으로써 저장될 수 있다.
본 발명의 머드게임 관리 서버(30)는, 상기 네트워크 통신망(20)을 통해 수신되는 머드게임 보너스정보를 이용하여 해당 사용자의 머드게임정보를 갱신시키고, 상기 사용자가 상기 갱신된 머드게임정보로 머드게임을 수행할 수 있도록 상기 사용자에게 머드게임 보너스정보를 제공하는 실시예를 바람직한 실시예로써 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.
도 1은 본 발명에 따른 머드게임 관리 시스템의 일 실시예에 대한 구성을 설명하기 위한 블록도이고, 도 2는 도 1에 적용된 머드게임 관리서버의 상세한 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 머드게임 관리시스템은, 네트워크 통신망(20)에 연결된 하나이상의 사용자 단말기(10)로 머드게임정보 및 머드게임 보너스정보를 제공하는 머드게임 관리서버(30)와, 제휴관계에 있는 가맹점단말기(15)로부터 머드게임 보너스정보를 수신받아, 상기 머드게임 보너스정보를 상기 머드게임 관리서버(30)로 전송하는 제휴카드 발행서버(40)로 이루어진다.
상기 네트워크 통신망(20)은 인터넷, 인프라, 왑(WAP) 등을 비롯한 유, 무선 통신망을 모두 포함하고 있으며, 사용자에게 온라인 상으로 머드게임정보 및 머드게임 보너스정보가 제공될 수 있도록 지원한다.
상기 사용자 단말기(10)는 네트워크 통신망(20)에 접속 가능하도록 통신인터페이스를 포함하며, 하나 또는 그이상의 웹 브라우저를 탑재한다.
상기 가맹점 단말기(15)는 상기 사용자가 소지한 머드게임 보너스 지급용 카드를 읽어들이는 카드리더기(미도시)를 포함하고 있다.
또한, 상기 가맹점 단말기(15)는, 상기 카드리더기(미도시)를 이용하여 상기 사용자가 구매요금 및/또는 서비스 요금을 지불하면서 제시한 머드게임 보너스 지급용 카드로부터 사용자 식별정보를 읽어들이고, 상기 읽어들인 사용자 식별정보와 상기 사용자에 의해 지불된 구매요금 및/또는 서비스 요금에 대한 정보를 상기 네트워크 통신망(20)을 통해 제휴카드 발행서버(40)로 전송한다.
상기 머드게임 관리서버(30)는 상기 네트워크 통신망(20)을 통해 수신되는 머드게임 보너스정보를 이용하여 해당 사용자의 머드게임정보를 갱신시키고, 상기 사용자가 상기 갱신된 머드게임정보로 머드게임을 수행할 수 있도록 지원한다.
또한, 상기 머드게임 관리서버(30)는 상기 머드게임정보를 적어도 하나 이상의 군으로 분류하여 저장하고 있으며, 상기 머드게임 보너스정보를 이용하여 상기 머드게임정보를 갱신할 때, 상기 분류된 군정보에 대응하여 갱신될 수 있도록 지원하는 한편, 상기 군정보를 상기 제휴카드 발행서버(40)로 전송한다.
상기 군정보는 지식군, 체력군, 지력군, 민첩군 중 적어도 하나이상을 포함한다.
상기 머드게임 관리서버(30)는 회원정보DB(32), 머드게임정보DB(34), 머드게임 갱신모듈(36)로 구성된다.
상기 회원정보DB(32)는 상기 사용자로부터 입력된 사용자 식별정보가 포함된 회원정보 및 상기 회원정보에 대응하여 머드게임 식별정보를 저장한다.
상기 머드게임정보DB(34)는 상기 회원정보DB(32)에 저장되어 있는 사용자가 머드게임을 수행할 경우 생성되는 머드게임정보를 상기 사용자 식별정보에 대응시켜 저장한다.
상기 머드게임 갱신모듈(36)은 후술하는 제휴카드 발행서버(40)로부터 사용자 식별정보 및 머드게임 보너스정보를 전송받고, 상기 사용자 식별정보가 상기 회원정보DB(32)에 등록된 정보인지를 판단하여, 등록된 정보인 경우, 상기 사용자 식별정보에 대응하여 상기 머드게임정보DB(34)에 저장된 머드게임정보를 읽어들이고, 상기 읽어들인 머드게임 보너스정보를 이용하여 상기 머드게임정보를 갱신한다.
한편, 상기 제휴카드 발행서버(40)는 카드정보DB(42)를 포함한다.
상기 제휴카드 발행서버(40)는 온라인 접속을 이룬 사용자에게 머드게임 보너스 지급용 카드를 발행하기 위한 웹페이지를 전송하고, 상기 웹페이지를 통해 입력된 사용자 식별정보, 머드게임 식별정보를 이용하여 머드게임 보너스 지급용 카드를 발급한다.
상기 카드정보DB(42)는 상기 입력된 사용자 식별정보 및 머드게임 식별정보를 저장하고 있으며, 상기 머드게임 관리서버(30)에서 전송되는 군정보를 저장한다.
또한, 제휴카드 발행서버(40)는 상기 가맹점 단말기(15)로부터 전송된 사용자 식별정보와 상기 사용자에 의해 지불된 구매요금 및/또는 서비스 요금을 이용하여 머드게임 보너스 정보를 생성하고, 상기 생성된 머드게임 보너스정보를 상기 머드게임 관리서버(30)로 전송한다.
또한, 상기 제휴카드 발행서버(40)는 상기 사용자에 의해 머드게임 보너스정보가 생성되는 경우, 상기 군정보와 함께 상기 머드게임 관리서버(30)로 전송한다.
한편, 전술한 바와 같이 구성된 머드게임 관리 시스템은 또 다른 실시 예를 가질 수 있는데, 그 다른 실시 예는 상기 기술한 제휴 카드 발행 서버(40)에서 수행되던 머드게임 보너스 정보 생성작업을 머드게임 관리 서버(30)에서 수행하게 되는 것이다.
상기 본 발명의 다른 실시 예를 좀더 상세히 기술하면, 상기 머드게임 관리 시스템은 상기 기술된 본 발명의 일 실시 예에서 가맹점 단말기(15), 머드게임 관리서버(30)와 제휴카드 발행서버(40)의 역할이 좀 더 다르게 구현된다.
즉, 가맹점 단말기(15)는 일 실시 예에서 사용자에 의해 지불된 구매요금 및/또는 서비스 요금에 대한 정보를 제휴카드 발행서버(40)로 전송했던 방식을 머드게임 관리서버(30)로 전송하여 머드게임 관리서버(30)에서 머드게임 보너스 정보를 생성할 수 있도록 지원한다.
머드게임 관리서버(30)는 상기 네트워크 통신망(20)을 통해 상기 가맹점 단말기(15)로부터 전송된 사용자 식별정보와 상기 구매요금 및/또는 서비스요금을 이용하여 머드게임 보너스정보를 생성하고, 상기 생성된 머드게임 보너스정보를 이용하여 해당 사용자의 머드게임정보를 갱신시키고, 상기 사용자가 상기 갱신된 머드게임정보로 머드게임을 수행할 수 있도록 지원한다.
제휴카드 발행서버(40)는 일 실시 예와 마찬가지로 단순히 사용자로부터 입력된 사용자 식별정보 및 머드게임 식별정보를 이용하여 머드게임 보너스 지급용 카드를 발급한다.
도 3은 본 발명에 따른 머드게임 관리 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이고, 도 4 내지 도 6은 도 3에 적용된 서브루틴을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 3을 참조하여 설명하고자 하는 본 발명의 일 실시 예는 머드게임 관리서버(30)와 제휴카드 발행서버(40)가 제휴관계를 맺고 있으며, 상기 머드게임 관리서버(30)는 상기 제휴카드 발행서버(40)로부터 발급된 머드게임 보너스 지급용 카드를 통해 사용자 식별정보와 사용자에 의해 구매요금 및/또는 서비스 요금을 이용하여 생성된 머드게임 보너스정보를 전송받고, 상기 전송된 머드게임 보너스정보로 해당 사용자의 머드게임정보를 갱신시키고, 상기 갱신된 머드게임정보로 머드게임을 수행하는 머드게임 관리시스템이다.
우선, 제휴카드 발행서버(40)는 사용자 단말기(10)로부터 입력되는 카드 발행 요청신호에 반응하여 머드게임 보너스 지급용 카드를 발행하기 위한 웹페이지를 사용자 단말기(10)로 전송하고, 상기 전송된 웹페이지를 통해 사용자로부터 사용자식별정보, 머드게임 식별정보를 입력받고, 상기 입력된 사용자 식별정보 및 머드게임정보를 이용하여 머드게임 보너스 지급용 카드를 발급하는 카드 발행 루틴(S100)을 수행한다.
즉, 상기 카드 발행 루틴(S100)을 첨부 도면 도 4를 참조하여 좀더 상세히 기술하면, 제휴카드 발행서버(40)는 사용자의 서비스 요청에 따라 네트워크 통신망(20)에 연결된 하나 이상의 사용자 단말기(10)와 통신 접속을 이룬다(S110).
상기 사용자 단말기(10)와 온라인 접속을 이룬 제휴카드 발행서버(40)는 머드게임 보너스 지급용 카드 발행 요청 메뉴 항목을 포함하고 있으며, 사용자에게 머드게임 보너스 지급용 카드를 설명하기 위한 서비스 페이지를 전송한다.
상기 사용자가 서비스 페이지에 포함되어 있는 머드게임 보너스 지급용 카드 발행 요청 메뉴 항목을 선택하여 머드게임 보너스 지급용 카드를 제공받을 수 있으며, 이때, 제휴카드 발행서버(40)는 상기 사용자 단말기(10)로부터 머드게임 보너스 지급용 카드 발행 요청 신호가 입력되었는지를 판단한다(S120).
상기 S120의 판단결과, 상기 사용자 단말기(10)로부터 머드게임 보너스 지급용 카드 발행 요청신호가 입력되지 않은 경우, 대기상태를 유지한다.
상기 S120의 판단결과, 상기 사용자가 사용자 단말기(10)로부터 머드게임 보너스 지급용 카드 발행 요청신호가 입력된 경우, 상기 제휴카드 발행서버(40)는 머드게임 보너스 지급용 카드를 발행하기 위한 웹페이지를 사용자 단말기(10)로 전송한다(S130).
그러면, 상기 사용자는 전송된 웹페이지를 통해 사용자 식별정보, 머드게임정보를 포함하는 사용자 정보를 입력한다.
그리고, 상기 제휴카드 발행서버(40)는 상기 웹페이지를 통해 입력된 사용자 정보를 이용하여 머드게임 보너스 지급용 카드를 발급하고, 발급정보를 저장한다(S140).
상기와 같은 과정을 통해 머드게임 보너스 지급용 카드를 발급받은 사용자가 구매/서비스 요금을 지불하면서 상기 머드게임 보너스 지급용 카드를 제시한 경우, 가맹점 단말기(15)는 머드게임 보너스 지급용 카드로부터 사용자 식별정보를 읽어들이고, 상기 읽어들인 사용자 식별정보와 상기 사용자에 의해 지불된 구매/서비스에 대한 정보를 제휴카드 발행서버(40)로 전송하고, 상기 제휴카드 발행서버(40)는 구매/서비스에 대한 정보를 이용하여 머드게임 보너스정보를 생성하는 머드게임 보너스정보 생성 루틴을 수행한다(S200).
즉, 머드게임 보너스정보 생성 루틴(S200)을 첨부 도면 도 5를 참조하여 좀더 상세히 기술하면, 제휴카드 발행서버(40)는 가맹점 단말기(15)로부터 사용자 식별정보와 구매/서비스 정보가 전송되었는지를 판단한다(S210).
상기 S210의 판단결과, 가맹점 단말기(15)로부터 사용자 식별정보와 구매/서비스 정보가 전송되지 않은 경우, 대기상태를 유지한다.
상기 S210의 판단결과, 가맹점 단말기(15)로부터 사용자 식별정보와 구매/서비스 정보가 전송된 경우, 제휴카드 발행서버(40)는 상기 사용자 식별정보와 사용자에 의해 지불된 구매/서비스 정보를 이용하여 머드게임 보너스정보를 생성한다(S220).
예를 들면, 상기 사용자가 제휴 서점을 통해 5,000원에 해당되는 책을 구입하면, 상기 제휴 서점 단말기(본 발명의 가맹점 단말기에 해당됨)는 5,000원이라는 요금 정보와 책이라는 정보를 제휴카드 발행서버(40)로 전송한다.
그러면, 제휴카드 발행서버(40)는 상기 5,000원이라는 요금 정보를 미리 설정된 기준 정보와 비교하여 소정 값을 산출하고, 상기 책이라는 정보를 이용하여 지식치 정보를 인식하여, 상기 사용자 식별정보에 상기 지식치 정보와 산출된 값을 대응시켜 머드게임 관리서버(30)로 전송한다.
상기 머드게임 관리서버(30)는 사용자 식별정보, 지식치 정보와 산출된 값을 수신받아, 상기 사용자 식별정보를 이용하여 사용자에 의해 저장된 머드게임 정보 중 지식치 정보를 읽어들이고, 이 지식치 정보에 대응하여 저장된 값에 상기 제휴카드 발행서버(40)에 의해 산출된 값을 가산시켜 상기 머드게임정보를 업그레이드시킨다.
또한, 상기 사용자가 제휴된 가맹점 단말기로부터 스포츠 관람을 위해 관람권(6,000원)을 구매하면, 상기 제휴된 가맹점 단말기는 6000원이라는 요금 정보와 스포츠라는 정보를 제휴카드 발행서버(40)로 전송한다.
그러면, 제휴카드 발행서버(40)는 상기 6000원이라는 요금 정보를 미리 설정된 기준 정보와 비교하여 소정 값을 산출하고, 상기 스포츠라는 정보를 이용하여 체력치 정보를 인식하여, 상기 사용자 식별정보에 상기 체력치 정보와 산출된 값을 대응시켜 머드게임 관리서버(30)로 전송한다.
상기 머드게임 관리서버(30)는 사용자 식별정보, 체력치 정보와 산출된 값을수신받아, 상기 사용자 식별정보를 이용하여 사용자에 의해 저장된 머드게임 정보 중 체력치 정보를 읽어들이고, 이 체력치 정보에 대응하여 저장된 값에 상기 제휴카드 발행서버(40)에 의해 산출된 값을 가산시켜 상기 머드게임정보를 업그레이드시킨다.
상기 S220 과정을 통해 생성된 머드게임 보너스정보는 머드게임 관리서버(30)로 전송된다(S230).
이후, 머드게임 관리서버(30)는 상기 머드게임 보너스정보를 이용하여 해당 머드게임정보를 갱신하고, 상기 사용자가 갱신된 머드게임 정보로 머드게임을 수행할 수 있도록 지원하는 업그레이드 루틴을 수행한다(S300).
즉, 상기 업그레이드 루틴(S300)을 첨부 도면 도 6을 참조하여 좀더 상세히 기술하면, 상기 머드게임 관리서버(30)는 제휴카드 발행서버(40)로부터 사용자 식별정보와 머드게임 보너스정보가 전송되었는지를 판단한다(S310).
상기 S310의 판단결과, 제휴카드 발행서버(40)로부터 사용자 식별정보와 머드게임 보너스정보가 전송되지 않은 경우, 대기상태를 유지한다.
상기 S310의 판단결과, 제휴카드 발행서버(40)로부터 사용자 식별정보와 머드게임 보너스정보가 전송된 경우, 상기 머드게임 관리서버(30)는 상기 머드게임 보너스 지급용 카드를 통해 읽어들인 사용자 식별정보를 이용하여 상기 사용자에 의해 저장된 머드게임정보를 읽어들이고, 상기 머드게임 보너스정보를 이용하여 머드게임정보를 갱신시킨다(S320).
상기 머드게임 관리서버(30)는 갱신된 머드게임정보로 머드게임을 진행할 수있도록 지원한다(S330).
한편, 상기 S210 과정에서 S230 과정은 다음과 같이 대체시켜 본 발명의 다른 실시 예를 구현할 수 있다.
즉, 제휴카드 발행서버(40)가 아닌 머드게임 관리서버(30)에서 가맹점 단말기(15)로부터 전송되는 사용자 식별정보와 구매/서비스 정보에 대한 요금을 수신받아, 머드게임 관리서버(30)에서 상기 머드게임 보너스정보를 생성하고, 상기 생성된 머드게임 보너스정보를 이용하여 해당 머드게임정보가 갱신되도록 지원한다.
이상의 본 발명은 상기에 기술된 실시예들에 의해 한정되지 않고, 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명은 좋은 아이템을 얻기 위해 현실에서 돈을 주지 않고도 사용자에 의해 지불되는 구매요금 및/또는 서비스 요금을 이용하여 환산된 머드게임 보너스정보를 해당 사용자의 머드게임정보로 갱신시키고, 상기 갱신된 머드게임정보(아이템)로 머드게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.

Claims (19)

  1. 삭제
  2. 네트워크 통신망으로 연결된 사용자 단말기로 통신 접속을 이룬 사용자가 동시에 네트워크 게임을 즐길 수 있도록 만든 머드(MUD: multi-user dimension)게임을 지원하는 시스템에 있어서,
    상기 사용자가 구매요금 및/또는 서비스 요금을 지불하면서 제시한 머드게임 보너스 지급용 카드로부터 사용자 식별정보를 읽어들이고, 상기 사용자 식별정보와 상기 사용자에 의해 지불된 구매요금 및/또는 서비스 요금에 대한 정보를 상기 네트워크 통신망을 통해 전송하는 가맹점 단말기;
    온라인 접속을 이룬 사용자에게 머드게임 보너스 지급용 카드를 발행하기 위한 웹페이지를 전송하고, 상기 웹페이지를 통해 입력된 사용자 식별정보, 머드게임 식별정보를 이용하여 머드게임 보너스 지급용 카드를 발급하며 상기 사용자 식별정보, 머드게임 식별정보, 상기 머드게임 관리서버에서 전송되는 군정보를 저장하고 있는 카드정보DB를 포함하는 한편, 상기 가맹점 단말기로부터 사용자 식별정보와 상기 사용자에 의해 지불된 구매요금 및/또는 서비스요금을 이용하여 머드게임 보너스 정보를 생성하고, 상기 생성된 머드게임 보너스정보를 상기 군정보와 함께 머드게임 관리서버로 전송하는 제휴카드 발행서버; 및
    상기 네트워크 통신망을 통해 수신되는 머드게임 보너스정보와 군정보를 이용하여 해당 사용자의 머드게임정보를 상기 군정보에 대응하여 갱신시키고, 상기 사용자가 상기 갱신된 머드게임정보로 머드게임을 수행할 수 있도록 지원하는 한편, 상기 군정보를 상기 제휴카드 발행서버로 전송하는 머드게임 관리서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 머드게임 관리 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 머드게임 관리서버는,
    사용자 식별정보가 포함된 회원정보 및 상기 회원정보에 대응하여 머드게임 식별정보를 저장하고 있는 회원정보DB;
    상기 회원정보 DB에 저장되어 있는 사용자가 머드게임을 수행할 경우 생성되는 머드게임정보를 상기 사용자 식별정보에 대응시켜 저장한 머드게임정보DB;
    상기 제휴카드 발행서버로부터 사용자 식별정보 및 머드게임 보너스정보를 전송받고, 상기 사용자 식별정보가 상기 회원정보DB에 등록된 정보인지를 판단하여, 등록된 정보인 경우, 상기 사용자 식별정보에 대응하여 상기 머드게임정보DB에 저장된 머드게임정보를 읽어들이고, 상기 머드게임 보너스정보를 이용하여 상기 머드게임정보를 갱신하는 머드게임 갱신모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 머드게임 관리 시스템.
  4. 삭제
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 군정보는,
    지식군, 체력군, 지력군, 민첩군 중 적어도 하나이상인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 머드게임 관리 시스템.
  6. 삭제
  7. 네트워크 통신망으로 연결된 사용자 단말기로 통신 접속을 이룬 사용자가 동시에 네트워크 게임을 즐길 수 있도록 만든 머드(MUD: multi-user dimension)게임을 지원하는 시스템에 있어서,
    상기 사용자가 구매요금 및/또는 서비스 요금을 지불하면서 제시한 머드게임 보너스 지급용 카드로부터 사용자 식별정보를 읽어들이고, 상기 사용자 식별정보와 상기 사용자에 의해 지불된 구매요금 및/또는 서비스 요금에 대한 정보를 상기 네트워크 통신망을 통해 전송하는 가맹점 단말기;
    상기 네트워크 통신망을 통해 상기 가맹점 단말기로부터 전송된 사용자 식별정보와 상기 구매요금 및/또는 서비스요금을 이용하여 머드게임 보너스정보를 생성하고, 상기 머드게임 보너스정보를 이용하여 하나 이상의 군으로 분류하여 저장된해당 사용자의 머드게임정보를 상기 분류된 군정보에 대응하여 갱신시키고, 상기 사용자가 상기 갱신된 머드게임정보로 머드게임을 수행할 수 있도록 지원하는 머드게임 관리서버; 및
    온라인 접속을 이룬 사용자에게 머드게임 보너스 지급용 카드를 발행하기 위한 웹페이지를 전송하고, 상기 웹페이지를 통해 입력된 사용자 식별정보 및 머드게임 식별정보를 이용하여 머드게임 보너스 지급용 카드를 발급하는 제휴카드 발행서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 머드게임 관리 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 머드게임 관리서버는,
    사용자 식별정보가 포함된 회원정보 및 상기 회원정보에 대응하여 머드게임 식별정보를 저장하고 있는 회원정보DB;
    상기 회원정보DB에 저장되어 있는 사용자가 머드게임을 수행할 경우 생성되는 머드게임정보를 상기 사용자 식별정보에 대응시켜 저장한 머드게임정보DB;
    상기 가맹점 단말기로부터 사용자 식별정보 및 구매요금 및/또는 서비스 요금을 전송받고, 머드게임 보너스 정보를 생성하고, 상기 사용자 식별정보가 상기 회원정보DB에 등록된 정보인지를 판단하여, 등록된 정보인 경우, 상기 사용자 식별정보에 대응하여 상기 머드게임정보DB에 저장된 머드게임정보를 읽어들이고, 상기 머드게임 보너스정보를 이용하여 상기 머드게임정보를 갱신하는 머드게임 갱신모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 머드게임 관리 시스템.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 군정보는,
    지식군, 체력군, 지력군, 민첩군 중 적어도 하나이상인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 머드게임 관리 시스템.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 네트워크 통신망으로 연결된 사용자 단말기로 통신 접속을 이룬 사용자가 동시에 네트워크 게임을 즐길 수 있도록 만든 머드(MUD: multi-user dimension)게임을 지원하는 방법에 있어서,
    (1) 온라인 접속을 이룬 사용자에게 머드게임 보너스 지급용 카드를 발행하기 위한 웹페이지를 전송하고, 상기 웹페이지를 통해 입력된 사용자 식별정보, 머드게임 식별정보를 이용하여 머드게임 보너스 지급용 카드를 발급하며, 상기 머드게임 보너스 지급용 카드발행시 사용자에 의해 입력된 사용자 식별정보와 머드게임 식별정보를 저장하고 있으며, 상기 머드게임 관리서버에서 전송되는 군정보를 저장하는 단계;
    (2) 상기 사용자가 구매요금 및/또는 서비스 요금을 지불하면서 제시한 머드게임 보너스 지급용 카드로부터 사용자 식별정보를 읽어들이고, 상기 사용자 식별정보와 상기 사용자에 의해 지불된 구매요금 및/또는 서비스 요금에 대한 정보를 전송하는 단계;
    (3) 상기 (2) 단계로부터 사용자 식별정보와 상기 사용자에 의해 지불된 구매요금 및/또는 서비스요금을 이용하여 머드게임 보너스정보를 생성하고, 상기 생성된 머드게임 보너스정보를 네트워크 통신망을 통해 전송하는 단계;
    (4-1) 사용자 식별정보가 포함된 회원정보 및 상기 회원정보에 대응하여 머드게임 식별정보를 이용하여 회원정보DB를 구축하는 단계;
    (4-2) 상기 회원정보DB에 저장되어 있는 사용자가 머드게임을 수행할 경우 생성되는 머드게임정보를 적어도 하나 이상의 군으로 분류하여 저장하고, 상기 사용자 식별정보에 대응시켜 머드게임정보DB로 구축하는 단계;
    (4-3) 상기 네트워크 통신망을 통해 사용자 식별정보 및 머드게임 보너스정보를 전송받고, 상기 사용자 식별정보가 상기 회원정보DB에 등록된 정보인지를 판단하는 단계;
    (4-4) 상기 (4-3) 단계의 판단 결과, 등록된 정보인 경우, 상기 사용자 식별정보에 대응하여 상기 머드게임정보DB에 저장된 머드게임정보를 읽어들이고, 상기 머드게임정보를 이용하여 상기 분류된 군정보에 대응하여 상기 머드게임 보너스정보를 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 머드게임 관리 방법.
  13. 삭제
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 군정보는,
    지식군, 체력군, 지력군, 민첩군 중 적어도 하나이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 머드게임 관리 방법.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 네트워크 통신망으로 연결된 사용자 단말기로 통신접속을 이룬 사용자가 동시에 네트워크 게임을 즐길 수 있도록 만든 머드(MUD: multi-user dimension)게임 프로그램의 소스를 상기 네트워크 통신망을 통해 송/수신 가능하게, 및/또는 상기 사용자 단말기가 판독 가능하게 부호화시켜 기록한 기록매체에 있어서,
    (A) 온라인 접속을 이룬 사용자에게 머드게임 보너스 지급용 카드를 발행하기 위한 웹페이지를 전송하고, 상기 웹페이지를 통해 입력된 사용자 식별정보, 머드게임 식별정보를 이용하여 머드게임 보너스 지급용 카드를 발급하며, 상기 머드게임 보너스 지급용 카드발행시 사용자에 의해 입력된 사용자 식별정보와 머드게임 식별정보를 저장하고 있으며, 상기 머드게임 관리서버에서 전송되는 군정보를 저장하는 프로세스;
    (B) 상기 사용자가 구매요금 및/또는 서비스 요금을 지불하면서 제시한 머드게임 보너스 지급용 카드로부터 사용자 식별정보를 읽어들이고, 상기 사용자 식별정보와 상기 사용자에 의해 지불된 구매요금 및/또는 서비스 요금에 대한 정보를 전송하는 프로세스;
    (C) 상기 (B) 프로세스로부터 사용자 식별정보와 상기 사용자에 의해 지불된 구매요금 및/또는 서비스요금을 이용하여 머드게임 보너스정보를 생성하고, 상기 생성된 머드게임 보너스정보를 네트워크 통신망을 통해 전송하는 프로세스;
    (D-1) 사용자 식별정보가 포함된 회원정보 및 상기 회원정보에 대응하여 머드게임 식별정보를 이용하여 회원정보DB를 구축하는 프로세스;
    (D-2) 상기 회원정보DB에 저장되어 있는 사용자가 머드게임을 수행할 경우 생성되는 적어도 하나 이상의 군으로 분류하여 저장된 머드게임정보를 상기 사용자 식별정보에 대응시켜 머드게임정보DB로 구축하는 프로세스;
    (D-3) 상기 네트워크 통신망을 통해 사용자 식별정보 및 머드게임 보너스정보를 전송받고, 상기 사용자 식별정보가 상기 회원정보DB에 등록된 정보인지를 판단하는 프로세스;
    (D-4) 상기 (D-3) 프로세스의 판단 결과, 등록된 정보인 경우, 상기 사용자 식별정보에 대응하여 상기 머드게임정보DB에 저장된 머드게임정보를 읽어들이고, 상기 머드게임정보를 이용하여 상기 분류된 군정보에 대응하여 상기 머드게임 보너스정보를 갱신하는 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 머드게임 관리 프로그램 소스를 기록한 기록매체.
  18. 삭제
  19. 제 17항에 있어서, 상기 군정보는,
    지식군, 체력군, 지력군, 민첩군 중 적어도 하나이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 머드게임 관리 소스를 기록한 기록매체.
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