KR20030065986A - 유, 무선 인터넷게임 id, 아이템, 월정상품권의 교환 및매매에 따른 세금부과 방법 - Google Patents

유, 무선 인터넷게임 id, 아이템, 월정상품권의 교환 및매매에 따른 세금부과 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 유, 무선 인터넷게임 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른 세금부과 방법이다. 보다 상세하게는 유, 무선 인터넷게임에서 ID, 아이템, 월정상품권 교환 및 매매와, 아이템에 누구나 식별할 수 있는 교유번호를 부여하거나, 아이템보험을 들어 해킹 방지 및 피해보상과, 게이머의 ID, 아이템 매매에 따른 세금부과 방법이다.
종래, 유, 무선 인터넷게임에서 ID 및 아이템은 매매가 금지되어 있다. 상기, 매매금지는 게이머들에게 불만을 사고 있는데, 이유는 게이머들이 게임을 하기 위해서 자신의 케릭을 키우고, 희소성 있는 아이템을 구하는데, 많은 시간과 돈을 들림으로 게이머들에게는 무형재산인 대도 불구하고 국가에서 인정을 해주지 않기 때문이다.
그에 따라, 인터넷 게임을 하는 게이머들은 음성적으로 자신의 ID 및 아이템을 불법적으로 거래하고 있으나, 단속은 하지 않는 관계로 유명무실한 법이다.
상기, 종래 음성적으로 거래되는 ID 및 아이템의 거래 시 문제점은, 거래인간 사기, 도난, 폭력피해가 빈번하여 사회적 문제를 발생시켰다.
본 발명은 게이머들의 ID와 희소성 있는 아이템을 무형재산으로 인정하여, 상기 음성적인 거래 시, 발생한 사기, 도난, 폭력피해 막고 공개적으로 ID 및 아이템을 거래하고, 매매에 따른 수익 중 일부를 국가에 세금으로 징수하여 건전한 게임문화를 만들고자 한다.
본 발명의 수단은 희소성 있는 게임 아이템에 게임운영자 및 게이머들이 식별할 수 있는 고유번호를 부여하여 아이템의 이동 및 아이템 소유주현황을 파악 할 수 있는 수단과, 게임 운영상에서 고유번호를 부여하지 못하는 희소성 있는 아이템은 게이머가 자신의 아이템을 아이템보험에 등록하여 도난, 분실을 막아주는 보험을 들 수 있는 수단과, 매매에 따른 결재수단을 구비하였다. 또한 게임을 일정기간 할 수 있는 월정상품권을 만들어, 게이머가 구입, 교환을 할 수 있게 하였다.
본 발명의 효과는 종래의 음성적인 거래 시, 게이머들간 발생한 사기, 도난, 폭력피해가 살아졌으며, 게이머는 자신의 ID 및 아이템을 거래하여 수익을 얻을 수 있으며, 게임사이트 업자는 거래수수료와 아이템보험에 따른 수익이 있으며, 공개적으로 ID 및 아이템을 거래하여, 상기, 매매에 따른 수익 중 일부를 국가는 세금으로 받으며, 게이머들은 자신의 ID 및 아이템이 재산이라는 실질적 가치를 받음으로 더욱 게임을 즐길 수 있으며, 국가는 게이머들의 ID 및 아이템을 무형재산으로 인정해 줌으로 인하여 새로운 무형의 가치를 만들어 사회 부가가치를 높이는 효과가 있다.

Description

유, 무선 인터넷게임 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른 세금부과 방법{ Method tax levy as buying and selling or barter to ID, item, a monthly commodity right of wire and wireless internet game }
본 발명은 유, 무선 인터넷게임 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른 세금부과 방법이다. 보다 상세하게는 유, 무선 인터넷게임에서 케릭 ID교환 및 매매와, 아이템에 누구나 식별할 수 있는 교유번호를 부여하거나, 게이머의 아이템을 아이템보험을 들어 해킹 방지와, 교환 및 매매를 할 수 있고, 일정기간 게임을 할 수 있는 월정상품권을 판매 및 양도할 수 있는 것과, ID 및 아이템 매매에 따른 세금부과방법이다.
종래, 유, 무선 인터넷게임에서 ID 및 아이템은 실재현금으로 매매가 금지되어 있다.
상기, 매매금지는 게이머들에게 불만을 사고 있는데, 이유는 게이머들이 게임을 하기 위해서 게이머의 케릭을 고레밸로 키우고, 희소성 있는 아이템을 구하는데, 많은 시간과 돈을 들림으로 게이머들에게는 무형재산인 것이다.
이에 따라, 인터넷 게임을 하는 게이머들은 음성적으로 자신의 ID 및 아이템을 거래하고 있다.
상기, 종래 음성적으로 ID 및 아이템 거래 시 문제점은, 사기, 도난, 폭력피해가 빈번하게 발생하여 또 다른 사회문제를 발생하고 있다.
또한, 일정기간 월정상품권을 판매하지 않고, 몇 개월 단위로 월정료을 받으므로 게이머들을 다른 게이머에게 감사의 표현으로 월정상품권을 선물로 줄 수 없으며, 월정료를 받았을 시, 게이머가 게임을 하지 않았을 경우 환급이 불가능하였다.
다른 문제점은 게이머의 ID 및 아이템의 도난에 관계된 해킹의 문제이다. 상기, 아이템을 해킹 당한 게이머에게는 좌절과 허망함을 주었으나, 게임사이트 운영자는 도난 당한 ID 및 아이템에 대하여 아무런 대책도 세워주지 않았다.
이에 따라서, 본 발명은 상기의 문제점을 개선하기 위해, 인터넷 게임을 하는 게이머들은 자신의 ID 및 아이템을 매매 가능하게 하며,
상기, 매매 시 판매자는 소득이 발생함으로 소득 중 일부를 세금으로 국세청에 징수하여 종래의 음성적인 거래를 없이하는 과제와,
또한, 일정기간 게임을 할 수 있는 월정상품권을 판매하여, 게이머가 구입할 수 있게 하고, 다른 게이머에게 월정상품권을 선물로 줄 수 있으며, 다른 게이머의아이템과 교환 가능하고, 월정상품권을 현금으로 환급 받는 과제와,
게이머의 아이템을 도난방지 하기 위하여, 게이머가 자신의 아이템을 아이템보험에 들어 도난을 방지하거나, 보상해주는 시스템을 제공하는데 본 발명의 기술적 과제로 삼았다.
도1은 본 발명에 따른 인터넷 세금부과 시스템의 구성을 타나낸 블럭도.
도2는 본 발명에 따른 유선 인터넷게임 ID, 아이템 매매에 따른 세금부과 방법을 나타낸 흐름도.
도3은 본 발명에 따른 아이템 양도할 때, 나타낸 것으로 판매자 클라이언트 모니터에 디스플레이 화면 예시도
도4는 본 발명에 따른 아이템 구매하기에서 구매 대금을 입금할 때, 나타나는 것으로 구매자 클라이언트 모니터에 디스플레이 화면 예시도
도5는 본 발명에 따른 인터넷에서 아이템과 월정상품권을 교환하는 방법을 나타낸 순서도
도6은 본 발명에 따른 아이템 판매에 따른 수익배분 구조의 예시도
도7은 본 발명에 따른 아이템 보험등록하기를 타나낸 흐름도
도8은 본 발명에 따른 아이템 보험등록 할 때, 클라이언트 모니터에 디스플레이 화면 예시도
도9는 본 발명에 따른 아이템 보험해지 할 때, 클라이언트 모니터에 디스플레이 화면 예시도
도10은 본 발명에 따른 인터넷게임 웹사이트에서 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른 세금부과 시스템 블럭도
도11은 본 발명에 따른 인터넷게임 웹사이트에서 ID, 아이템, 월정상품권의 매매에 따른 세금부과 시스템 흐름도
도12는 본 발명에 따른 인터넷게임 웹사이트에서 아이템을 보험에 가입하는 것을 나타낸 흐름도.
<도면의 주요부호에 대한 부호의 설명>
1. 클라이언트A 2. 클라이언트B
3. 인터넷 망 4. 유선게임웹서버
5. 무선게임웹서버 6. 게임별 거래처리웹서버
7. 회원관리서버 8. 게임사이트 관리서버
9. 월정상품권 거래처리서버 10. 결제게이트웨이
11. 금융기관웹서버
12. 게임사이트별 아이템 월정상품권 교환처리DB서버
13. ID 및 아이템 매매DB서버 14. 아이템보험관리서버
15. 국세청서버 16. 이동통신서버
17. 이동통신기지국 18. 모바일 클라이언트A
19. 모바일 클라이언트B
51. 클라이언트A 52. 클라이언트B
53. 인터넷 망 54. 유, 무선 게임사이트웹서버
55. 회원관리서버 56. 월정상품권 거래처리서버
57. 결제게이트웨이 58. 금융기관웹서버
59. 아이템, 월정상품권 교환처리서버
60. 아이템 보험관리서버 61. ID 및 아이템 매매DB서버
62. 이동통신서버 63. 이동통신기지국
64. 모바일 클라이언트A 65. 모바일 클라이언트B
66. 국세청서버
본 발명의 구성을 설명함에 있어.
상기, 구성 시스템에 관한 주요 명칭을 설명함에 있어서.
게임별 거래처리웹서버(6)는 개별적인 게임웹사이트와 연계하여 게이머의 ID, 아이템, 월정상품권을 교환 및 매매하며, 매매에 따는 세금징수 프로그램을 통합적으로 관리하는 시스템이다.
게임사이트별 아이템 및 월정상품권 교환처리 DB서버(12)는 개별적인 게임사이트 게이머의 아이템과 아이템, 아이템과 월정상품권을 다른 게이머와 교환처리하고, 그 사실을 저장하는 서버이다.
게임사이트 관리서버(8)는 게임사이트별로 회원관리와 월정상품권의 가격을 정하는 서버이다.
월정상품권 거래처리서버(9), (56)는 게이머 클라이언트가 접속하여 월정상품권을 구매하는 서버로써, 상기, 거래를 기록하여 저장하고, 월정상품권에 고유번호를 부여하며, 구매자가 비밀번호를 인증해야 다른 게이머에게 이전 등록이 가능한 전자상품권을 발매하는 서버이다. 상기, 월정상품권은 게이머의 게임사이트 아이템 은행이나, 아이템보험 보관함에 보관 할 수 있으며, 또한, 게이머의 e-mail에보관할 수 있고, 현금으로 환급이 가능한 특징이 있다.
결제게이트웨이(10), (57)는 게이머가 월정상품권을 구매하거나, ID, 아이템을 매매할 때, 금융기관(11), (58)과 연계하여 입금 처리를 하는 수단이다.
ID 및 아이템 매매DB서버(13), (61)는 ID 또는 아이템을 매매하고자 하는 게이머들이 자신의 ID 또는 아이템을 현금으로 매매할 수 있으며, 그 사실을 저장하고, 매매수수료와 세금을 제외한 금액을 판매자 은행구좌로 입금시키고, 세금은 국세청에 납입하며, 매매기록을 저장하며, 거래정보를 국세청서버(15)에 통보하는 DB서버이다.
아이템보험관리서버(14), (60)는 게이머가 자신이 소중하다고 생각하는 아이템을 보험에 들어, 해킹을 방지하거나, 게임 중 피할 수 없는 사고로 아이템을 잃어버린 경우, 게임사이트 운영자는 피해사실을 확인하고 게이머가 보험에든 아이템을 보상해 주는 서버로써, 상기, 보험을 든 아이템에 고유번호를 설정하여 추적하는 방식은 게이머의 케릭과 같이 움직임이 운영자에게 파악되는 게이머의 케릭의 하위 케릭적 방식이며, 상기와 같은 기능을 설정할 수 없는 게임에서는 아이템의 피해사실을 게임사이트 운영자와 계약을 통하여 보험에 들어두는 방법이 있는데, 예를 들어 현실세계에서 자동차보험계약을 하는 것과 같이, 사고발생 시, 게이머 케릭의 행동을 저장하여, 입증할 수 있게 하는 조건을 계약하여 관리하는 서버이다.
유, 무선 게임웹사이트별, 게이머의 ID, 아이템, 월정상품권 교환 및 매매를 통합관리하고, 게이머의 ID, 아이템 매매 시 국세청에 세금을 징수하는 시스템을먼저 설명한다.
도1을 참조하여 구성을 설명하면.
게임별 거래처리웹서버(6)는 인터넷 망(3)을 통하여, 클라이언트A(1), 클라이언트B(2), 유선게임웹서버(4), 무선게임웹서버(5), 국세청서버(15)와 연계되며,
상기, 게임별 거래처리웹서버(6)는 회원관리서버(7), 게임사이트 관리서버(8), 게임사이트별 아이템 및 월정상품권 교환처리DB서버(12), 아이템보험관리서버(60)와 연결되며, 월정상품권 거래처리서버(9), 결제게이트웨이(10), 금융기관웹서버(11)와 연계하여 월정상품권구매 및 게이머의 ID 및 아이템 매매에 따른 대금처리를 하며, 이동통신서버(16)와 인터넷 망(16)통하여 접속되어 있으며, 이동통신서버(16)는 모바일 클라이언트A(18)와 모바일 클라이언트B(19)와 이동통신기지국(17)을 통하여 무선으로 접속되어, 유, 무선 인터넷게임에서 게이머의 ID, 아이템, 월정상품권을 구매, 교환, 판매 및 세금부과를 하는 시스템이다.
상기 유선 인터넷게임 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른 세금부과 시스템의 구현을 설명함에 있어서, 도2, 도3, 도4를 참조하여 설명함에 있어서, 클라이언트A(1) 아이템을 판매하고, 클라이언트B(2)가 현금으로 구매하는 것을 예로써 본 발명의 구현을 설명하면.
시작하는 단계(S100);
본 시스템 사용 시 게이머들은 먼저 회원으로 가입을 해야 함으로, 아이템 판매자 클라이언트A(1), 아이템 구매자 클라이언트B(2)는 인터넷 망(3)을 통하여 게임별 거래처리웹서버(6)에 접속하여, 회원관리서버(7)의 지시에 따라 회원 가입하는 단계(S101);
상기, 클라이언트A(1)가 ID 및 아이템 매매DB서버(13)에 접속하여 게이머가 게임을 하고 있는 게임종류를 찾아 자신의 ID 및 비밀번호와 판매하고자하는 아이템과 가격을 기입하여 판매등록 하는 단계(S102);
상기, 클라이언트A(1)가 판매 등록한 아이템의 진이 유무를 알기 위해서 ID 및 아이템 매매서버(13)가 인터넷 망(3)을 통하여 게이머가 설정한 게임회사 유선게임서버(4)에 게이머의 ID와 판매하고자 하는 아이템의 진이 유무를 인증 요청하는 단계(S103);
상기, 유선게임서버(4)에서 게이머의 ID에 따른 판매 아이템을 아이템은행 또는 아이템보험 보관함에서 검사하여, 상기, 게이머의 아이템이 없으면, 유선게임서버(4)가 없다는 사실을 ID 및 아이템매매DB서버(13)에게 통보하여, 클라이언트A(1)가 다시 (S102)단계로 돌아가는 단계(S104);
상기, 게이머의 아이템이 있을 경우, 인터넷 망(3)을 통하여 ID 및 아이템매매DB서버(13) 인증통보를 하면, ID 및 아이템매매DB서버(13)는 판매웹페이지에 게이머의 아이템판매 고유번호를 만들어 아이템 판매 등록하는 단계(S105);
판매인증 된 판매자 아이템을 판매웹페이지에서 아이템구매자가 보고 구매자 클라이언트B(2)를 통해 ID 및 아이템매매DB서버(13)접속하는 단계(S106);
상기, ID 및 아이템매매DB서버(13)와 연결된 결제게이트웨이(10)를 통하여 아이템구매자는 구매가격을 금융기관웹서버(11)에 접속하여 결제하는 단계(S107);
상기, 아이템 구매가격을 입금시킨 결제사실을 금융기관웹서버(11)가.결제게이트웨이(10)에 알리면, 결제게이트웨이(10)는 ID 및 아이템매매DB서버(13)에 통보하는 단계(S108);
상기, ID 및 아이템매매DB서버(13)는 구매자가 입금한 구매가격에서 수수료와 세금을 제외한 대금을 판매자 은행구좌에 입금하고, 아이템 판매자와 구매자의 아이템거래정보를 저장하며, 매매한 아이템을 양도하라고 유선게임웹서버(4)에 통지하는 단계(S109);
상기, ID 및 아이템매매DB서버(13)에서 아이템 양도 통지를 받은 유선게임 웹서버(4)는 판매자 아이템은행에서 구매자 아이템은행으로 아이템을 이전하는 단계(S110);
상기, 아이템거래정보를 국세청서버(15)에 통지하고, 세금을 국세청에 납부하는 단계(S111);
종료 단계(S112)를 포함한다.
유선 인터넷에서 아이템과 아이템 및 아이템과 월정상품권을 교환하는 방법에 있어서, 회원으로 가입한 게이머간 아이템과 월정상품권을 교환하는 방법에서 클라이언트A(1)는 아이템을 주고, 클라이언트B(2)는 월정상품권을 주며, 서로 교환하는 것으로 이하 설명함에 있어. 도5, 도6을 참조하여 설명하면.
클라이언트A(1)와 클라이언트B(2)가 인터넷 망(3)을 통하여 게임별 거래처리 웹서버(6)와 연결되어 있는, 게임사이트별 아이템 및 월정상품권 교환처리 DB서버(12)에 접속하여 게이머들이 게임을 하고 있는 게임종류를 찾아 자신의 ID와 비밀번호를 기입하고 받는 게임어의 ID를 기입하며, 주는 교환상품, 받는 교환상품을 각각 기입하여 교환등록 함에 있어서,
시작하는 단계(S200);
게이머들 게임사이트별 아이템 및 월정상품권 교환처리 DB서버(12)접속하여 교환상품등록 (S201);
상기, 교환등록과 동시에 아이템과 월정상품권 확인을 위하여 게임사이트별 아이템 및 월정상품권 교환처리 DB서버(12)는 아이템은 게이머가 가입한 유선게임웹서버(4)로 ID 및 거래하고자하는 아이템, 게이머 비밀번호를 전송하고, 월정상품권은 고유번호 및 비밀번호를 월정상품권 거래처리서버(9)로 전송하는 단계(S202);
상기, 게임사이트별 아이템 및 월정상품권 교환처리 DB서버(12)에서 전송한 자료를 유선게임웹서버(4)와 월정상품권 거래처리서버(9)가 진이 유무를 확인하는 단계(S203);
상기, 확인된 사실을 게임사이트별 아이템 및 월정상품권 교환처리 DB서버(12)에 진이 확인 통지하는 단계(S204);
상기, 클라이언트A(1)와 클라이언트B(2)가 전송한 자료가 모두 사실이면 게임사이트별 아이템 및 월정상품권 교환처리 DB서버(12)는 게이머간의 상품교환을 해주기 위하여 유선게임웹서버(4)와 월정상품권 거래처리서버(9)에 교환등록을 허가해 줄 것을 통지하며, 클라이언트A(1)와 클라이언트B(2)가 전송한 자료가 둘 중 하나라도 거짓을 타나낼 때 상기, (S201)단계로 돌아가는 단계((S205);
상기, 게임사이트별 아이템 및 월정상품권 교환처리 DB서버(12)에서 교환등록을 허가해 줄 것을 유선게임웹서버(4)와 월정상품권 거래처리서버(9)가 전송 받으면 게이머의 상품을 이전하여 교환을 해주고, 상기, 교환 사실을 게임사이트별 아이템 및 월정상품권 교환처리 DB서버(12) 전송하는 단계(S206);
상기, 교환사실을 게이머가 볼 수 있게 게임사이트별 아이템 및 월정상품권 교환처리 DB서버(12)가 인터넷 망(3)을 통하여 클라이언트A(1)와 클라이언트B(2)의 모니터에 디스플레이 하는 단계(S207);
종료 단계(S207)를 포함한다.
아이템 보험관리서버(14)에 자신의 아이템을 보험에 가입하는 것에 있어서, 도7, 도8, 도9를 참조하여 설명하면.
아이템 보험가입 시작단계(S300);
클라이언트A(1) 인터넷 망을 통하여 게임별 거래처리웹서버(6)와 연결되어있는 아이템 보험관리서버(14)에 접속하는 단계(S301);
상기, 아이템 보험관리서버(14)에 있는 약관에 동의하고, 게이머가 가입한 유선게임웹서버(4)에 게이머의 ID와 비밀번호를 기입하고 아이템을 보험에 가입 요청하는 단계(S302);
상기, 아이템 보험관리서버(14)는 게이머가 가입한 유선게임웹서버(4)에 아이템 보험등록 요청을 인터넷 망(3)을 통하여 유선게임웹서버(4)에 전송하여, 아이템 보험등록 요청 단계(S303);
상기, 유선게임웹서버(4)는 게이머의 ID 및 비밀번호를 확인하고, 아이템이 없으며, 상기 (S302) 단계로 넘어가는 단계(S304);
상기, 아이템이 있으면 아이템 보험등록 단계(S305);
종료 단계(S306)를 포함한다.
상기, 보험에 가입한 아이템을 보험해지 할 경우, 해지 웹페이지에 들어가 상기와 같은 순서로 게이머의 ID 및 보험비밀번호를 기입하고 보험을 해지하고자 하는 아이템을 설정하여, 클라이언트가 웹서버로 전송하면 자동적으로 게이머의 아이템이 보험을 든 보관함에서 아이템은행으로 이동하게 되어 아이템보험이 해지된다.
무선 모바일 게임에 있어서, 상기, 무선게임 웹사이트 가입한 게이머가 자신의 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른 세금부과 시스템을 설명하면.
모바일 클라이언트A(18)와 모바일 클라이언트B(19)가 이동통신 기지국(17)을 통하여, 이동통신서버(16)에 무선으로 접속하고, 이동통신서버(16)는 인터넷 망(3)을 통하여 게임별 웹서버거래처리(6)에 접속하여, ID, 아이템, 월정상품권을 교환 및 매매할 수 있다. 단지, 무선게임웹서버(5)와 연계하여 거래처리를 하며, 상기, 유선게임과 같은 순서로 거래가 이루어진다.
상기, 내용들은 다수의 게임사이트를 모집하여, ID, 아이템, 월정상품권을 교환 및 매매처리 시스템과, 매매에 따르는 세금을 부과하여 국세청에 세금을 납부하는 방법을 설명한 것이다.
이하에서는 하나의 게임사이트가 단독적으로 ID, 아이템, 월정상품권을 교환 및 매매하며, 매매에 따르는 세금을 부과하여 국세청에 세금을 납부하는 방법을 설명하기로 한다.
하나의 게임사이트가 단독적으로 유, 무선 게임사이트를 통합적으로 가지고있고, 관리하는 회사를 가정하여 설명하기로 한다.
상기, 게임서비스 회사가 ID, 아이템, 월정상품권 교환 및 매매를 통합관리하고, 국세청에 세금을 징수하는 시스템을 설명함에 있어서, 도10을 참조하여 구성을 설명하면.
유, 무선게임사이트 웹서버(54)는 인터넷 망(53)을 통하여, 클라이언트A(51), 클라이언트B(52), 국세청서버(66)와 연결되며,
상기, 유, 무선게임사이트 웹서버(54)는 회원관리서버(55), ID, 아이템, 월정상품권 교환처리서버(59), 아이템 보험관리서버(60) ID 및 아이템 매매 DB서버(61)와 연결되고, 월정상품권 거래처리서버(56), 결제게이트웨이(57), 금융기관웹서버(58)와 연계하여 월정상품권구매 및 게이머의 ID 및 아이템 매매에 따른 대금처리를 하며, 이동통신서버(62)와 인터넷 망(16)을 통하여 접속되며, 이동통신서버(62)는 모바일 클라이언트A(64)와 모바일 클라이언트B(65)와 이동통신기지국(63) 통하여 무선으로 연결되어 있어, 유, 무선 인터넷게임에서 게이머의 ID, 아이템, 월정상품권을 구매, 교환, 판매 및 세금부과를 하는 시스템이다.
상기, 유선인터넷게임에서 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른 세금부과 시스템의 구현을 설명함에 있어서, 도10, 도11을 참조하여 게이머는 이미 회원으로 가입하고 있는 것을 가정하여, 클라이언트A(51)가 아이템을 판매하고, 클라이언트B(52)가 구매하는 예로써 본 발명의 구현을 설명함에 있어서,
시작하는 단계(S400);
상기, 클라이언트A(51)가 ID 및 아이템 매매DB서버(61)에 접속하여 게이머 자신의 ID 및 비밀번호를 기입하고 판매하고자하는 아이템과 가격을 판매등 록을 요청하는 단계(S401);
상기, 클라이언트A(51)가 판매 등록한 아이템의 진이 유무를 알기 위해서 ID 및 아이템 매매서버(61)가 게이머의 아이템은행 또는 아이템보험 보관함에서 게이머의 아이템이 실재하는지 진이 유무를 검증하는 단계(S402);
상기, 게이머의 아이템이 있습니까? 아니오. 하면 상기, (S401)단계로 돌아가는 단계(S403);
상기, 게이머의 아이템이 있을 경우, ID 및 아이템매매DB서버(61)는 판매웹페이지에 아이템판매 고유번호를 만들어 등록하는 단계(S404);
상기, 판매인증 된 판매자 아이템을 판매웹페이지에서 아이템구매가 보고 구매자 클라이언트B(52)를 통해 ID 및 아이템매매DB서버(61)접속하는 단계(S405);
상기, ID 및 아이템 매매DB서버(61)와 연결된 결제게이트웨이(57)를 통하여 아이템구매자는 구매가격을 결제게이트웨이(57)을 거처 금융기관웹서버(58)에 접속하여 결제하는 단계(S406);
상기, 아이템 구매가격 결제사실을 금융기관웹서버(58)가 결제게이트웨이(57)에 알리면, 결제게이트웨이(57)는 ID 및 아이템매매DB서버(61)에 통보하는 단계(S407);
상기, ID 및 아이템매매DB서버(61)는 구매자가 입금한 구매가격에서 수수료와 세금을 제외한 대금을 판매자 은행구좌에 입금하고, 아이템 판매자와 구매자의아이템거래정보를 저장하며, 매매 아이템을 구매자 아이템은행으로 양도하는 단계(S408);
상기, 아이템거래정보를 국세청서버(66)에 통지하고, 세금을 국세청에 납부하는 단계(S409);
종료 단계(S410)를 포함한다.
아이템 보험관리서버(60)에 자신의 아이템을 보험에 가입하는 것에 있어서, 게이머는 아이템 보험관리서버(60)에 있는 약관에 우선 동의하고, 아이템보험관리서버(60)에서 새로운 비밀번호를 만들어야 한다.
상기, 아이템보험가입 순서를 도12를 참조하여 설명하면.
아이템 보험가입 시작단계(S500);
클라이언트A(1) 인터넷 망(53)을 통하여 유, 무선 게임사이트웹서버(54)에 접속하여 게임에 그로인 하는 단계(S501);
게이머의 아이템은행에 있는 아이템을 보험관리서버(60)가 관리하고 있는 보관함으로 이동시키는 단계(S502);
상기, 이동한 아이템을 아이템 보험관리서버(60)에 게이머가 비밀번호를 기입하여 보험등록을 요청하는 단계(S503);
상기, 아이템 보험관리서버(6)는 게이머의 아이템보험 비밀번호를 확인하고, 아이템을 보험에 가입하는 단계(S504);
종료 단계(S505)포함한다.
게이머가 게임을 하는 중에 보험에 든 아이템을 사용하기 할 때, 별도의 인증절차가 필요 없이, 아이템은행에 있는 아이템처럼 보험아이템 보관함에서 자유롭게 꺼내어 사용할 수 있다.
상기, 아이템보험에 가입한 아이템은 아이템을 사용할 때, 아이템 위치추적이 가능하고 게이머의 양도 허가 없이, 양도가 불가능하기 때문에 안전하다.
상기, 보험에 가입한 아이템을 보험해지 할 경우, 아이템보험 보관함에서 아이템 아이콘을 마우스로 설정하고, 비밀번호를 기입하면 해지 버튼을 누름과 동시에 아이템은행으로 아이템은 이동하게 된다.
무선 모바일 게임에 있어, 상기, 하나의 웹사이트가 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른 세금부과 시스템의 구현을 설명하면.
모바일 클라이언트A(64)와 모바일 클라이언트B(65)가 이동통신 기지국(63)을 통하여, 이동통신서버(62)에 무선으로 접속하고, 이동통신서버(62)는 인터넷 망(53)을 통하여 유, 무선 게임사이트웹서버(54)에 접속하여, ID, 아이템, 월정상품권을 교환 및 매매할 수 있다. 무선 모바일 게임에서 ID, 아이템, 월정상품권 교환 및 매매 과정은 상기, 유선게임과 같은 순서로 진행된다.
본 발명의 효과는 게이머들은 자신의 ID 및 아이템을 합법적으로 매매 가능하게 되어, 법적인 보장을 받을 수 있는 거래를 통하여 수익을 얻을 수 있는 것과,
상기, 매매 시 판매자는 소득이 발생함으로 소득 중 일부를 세금으로 국세청에 징수하므로 국가는 게임에서 ID 및 아이템 매매에 따른 세금을 받을 수 있는 것과, 종래의 게임회사에서 발행하지 않는 월정상품권을 발행하여, 게이머가 구입할수 있게 하고, 다른 게이머에게 월정상품권을 선물로 줄 수 있으며, 월정상품권을 다시 현금으로 환급 받을 수 있는 장점과, 다른 게이머의 아이템과 교환 가능하게 하여, 게임의 즐거움과 게이머의 가치에 적합하게 거래를 할 수 있으며,
아이템 보험관리로 게이머의 아이템을 아이템 보험에 들어, 도난을 방지하고, 불가피하게 아이템을 잃어버렸을 경우 보험계약에 따라 게이머에게 보상해주어 게이머는 아이템 분실을 염려하지 않고 게임을 즐길 수 있는 효과가 발생하였다.
보다 큰 효과는 국가는 게이머들의 ID 및 아이템을 무형재산으로 인정해 줌으로 인하여 새로운 무형의 가치를 만들어 사회 부가가치를 높이는 효과가 있다.

Claims (11)

  1. 게임별 거래처리웹서버(6)는 인터넷 망(3)을 통하여, 클라이언트A(1), 클라이언트B(2), 유선게임웹서버(4), 무선게임웹서버(5), 국세청서버(15)와 연계되며,
    상기, 게임별 거래처리웹서버(6)는 회원관리서버(7), 게임사이트 관리서버(8), 게임사이트별 아이템 및 월정상품권 교환처리DB서버(12), 아이템보험관리서버(60)와 연결되며, 월정상품권 거래처리서버(9), 결제게이트웨이(10), 금융기관웹서버(11)와 연계하여 월정상품권구매 및 게이머의 ID 및 아이템 매매에 따른 대금처리를 하며, 이동통신서버(16)와 인터넷 망(16)통하여 접속되어 있으며, 이동통신서버(16)는 모바일 클라이언트A(18)와 모바일 클라이언트B(19)와 이동통신기지국(17)을 통하여 무선으로 접속되어, 유, 무선 인터넷게임에서 게이머의 ID, 아이템, 월정상품권을 구매, 교환, 판매 및 세금부과를 하는 것을 특징으로 하는 유, 무선 인터넷게임 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른 세금부과 방법
  2. 1항에 있어서,
    상기 유선 인터넷게임 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른 세금부과 시스템의 구현을 설명함에 있어, 도2, 도3, 도4를 참조하여 클라이언트A(1) 아이템을 판매하고, 클라이언트B(2)가 현금으로 구매하는 것에 있어서,
    시작하는 단계(S100);
    본 시스템 사용 시 게이머들은 먼저 회원으로 가입을 해야 함으로, 아이템판매자 클라이언트A(1), 아이템 구매자 클라이언트B(2)는 인터넷 망(3)을 통하여 게임별 거래처리웹서버(6)에 접속하여, 회원관리서버(7)의 지시에 따라 회원 가입하는 단계(S101);
    상기, 클라이언트A(1)가 ID 및 아이템 매매DB서버(13)에 접속하여 게이머가 게임을 하고 있는 게임종류를 찾아 자신의 ID 및 비밀번호와 판매하고자하는 아이템과 가격을 기입하여 판매등록 하는 단계(S102);
    상기, 클라이언트A(1)가 판매 등록한 아이템의 진이 유무를 알기 위해서 ID 및 아이템 매매서버(13)가 인터넷 망(3)을 통하여 게이머가 설정한 게임회사 유선게임서버(4)에 게이머의 ID와 판매하고자 하는 아이템의 진이 유무를 인증 요청하는 단계(S103);
    상기, 유선게임서버(4)에서 게이머의 ID에 따른 판매 아이템을 아이템은행 또는, 아이템보험 보관함에서 검사하여, 상기, 게이머의 아이템이 없으면, 유선게임서버(4)가 없다는 사실을 ID 및 아이템매매DB서버(13)에게 통보하여, 클라이언트A(1)가 다시 (S102)단계로 돌아가는 단계(S104);
    상기, 게이머의 아이템이 있을 경우, 인터넷 망(3)을 통하여 ID 및 아이템매매DB서버(13) 인증통보를 하면, ID 및 아이템매매DB서버(13)는 판매웹페이지에 게이머의 아이템판매 고유번호를 만들어 아이템 판매 등록하는 단계(S105);
    판매인증 된 판매자 아이템을 판매웹페이지에서 아이템구매자가 보고 구매자 클라이언트B(2)를 통해 ID 및 아이템매매DB서버(13)접속하는 단계(S106);
    상기, ID 및 아이템매매DB서버(13)와 연결된 결제게이트웨이(10)를 통하여아이템구매자는 구매가격을 금융기관웹서버(11)에 접속하여 결제하는 단계(S107);
    상기, 아이템 구매가격을 입금시킨 결제사실을 금융기관웹서버(11)가 결제게이트웨이(10)에 알리면, 결제게이트웨이(10)는 ID 및 아이템매매DB서버(13)에 통보하는 단계(S108);
    상기, ID 및 아이템매매DB서버(13)는 구매자가 입금한 구매가격에서 수수료와 세금을 제외한 대금을 판매자 은행구좌에 입금하고, 아이템 판매자와 구매자의 아이템거래정보를 저장하며, 매매한 아이템을 양도하라고 유선게임웹서버(4)에 통지하는 단계(S109);
    상기, ID 및 아이템매매DB서버(13)에서 아이템 양도 통지를 받은 유선게임 웹서버(4)는 판매자 아이템은행에서 구매자 아이템은행으로 아이템을 이전하는 단계(S110);
    상기, 아이템거래정보를 국세청서버(15)에 통지하고, 세금을 국세청에 납부하는 단계(S111);
    종료 단계(S112)를 포함하는 것을 특징으로 하는 유, 무선 인터넷게임 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른 세금부과 방법
  3. 1항에 있어서,
    유선 인터넷에서 아이템과 아이템 및 아이템과 월정상품권을 교환하는 방법에 있어, 회원으로 가입한 게이머간 아이템과 월정상품권을 교환하는 방법에서 클라이언트A(1)는 아이템을 주고, 클라이언트B(2)는 월정상품권을 주며, 서로 교환하는 것으로 설명함에 있어서,
    시작하는 단계(S200);
    클라이언트A(1)와 클라이언트B(2)가 인터넷 망(3)을 통하여 게임별 거래처리웹서버(6)와 연결되어 있는, 게임사이트별 아이템 및 월정상품권 교환처리 DB서버(12)에 접속하여 게이머들이 게임을 하고 있는 게임종류를 찾아 자신의 ID와 비밀번호를 기입하고 받는 게임어의 ID를 기입하며, 주는 교환상품, 받는 교환상품을 각각 기입하여 교환등록 함에 있어서,
    시작하는 단계(S200);
    게이머들 게임사이트별 아이템 및 월정상품권 교환처리 DB서버(12)접속하여 교환상품등록 (S201);
    상기, 교환등록과 동시에 아이템과 월정상품권 확인을 위하여 게임사이트별 아이템 및 월정상품권 교환처리 DB서버(12)는 아이템은 게이머가 가입한 유선게임웹서버(4)로 ID 및 거래하고자하는 아이템, 게이머 비밀번호를 전송하고, 월정상품권은 고유번호 및 비밀번호를 월정상품권 거래처리서버(9)로 전송하는 단계(S202);
    상기, 게임사이트별 아이템 및 월정상품권 교환처리 DB서버(12)에서 전송한 자료를 유선게임웹서버(4)와 월정상품권 거래처리서버(9)가 진이 유무를 확인하는 단계(S203);
    상기, 확인된 사실을 게임사이트별 아이템 및 월정상품권 교환처리 DB서버(12)에 진이 확인 통지하는 단계(S204);
    상기, 클라이언트A(1)와 클라이언트B(2)가 전송한 자료가 모두 사실이면 게임사이트별 아이템 및 월정상품권 교환처리 DB서버(12)는 게이머간의 상품교환을 해주기 위하여 유선게임웹서버(4)와 월정상품권 거래처리서버(9)에 교환등록을 허가해 줄 것을 통지하며, 클라이언트A(1)와 클라이언트B(2)가 전송한 자료가 둘 중 하나라도 거짓을 타나낼 때 상기, (S201)단계로 돌아가는 단계((S205);
    상기, 게임사이트별 아이템 및 월정상품권 교환처리 DB서버(12)에서 교환등록을 허가해 줄 것을 유선게임웹서버(4)와 월정상품권 거래처리서버(9)가 전송 받으면 게이머의 상품을 이전하여 교환을 해주고, 상기, 교환 사실을 게임사이트별 아이템 및 월정상품권 교환처리 DB서버(12) 전송하는 단계(S206);
    상기, 교환사실을 게이머가 볼 수 있게 게임사이트별 아이템 및 월정상품권 교환처리 DB서버(12)가 인터넷 망(3)을 통하여 클라이언트A(1)와 클라이언트B(2)의 모니터에 디스플레이 하는 단계(S207);
    종료 단계(S208)를 포함하는 것을 특징으로 하는 유, 무선 인터넷게임 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른 세금부과 방법
  4. 1항에 있어서,
    아이템 보험관리서버(14)에 자신의 아이템을 보험에 가입하는 것에 있어서,
    아이템 보험가입 시작단계(S300);
    클라이언트A(1) 인터넷 망을 통하여 게임별 거래처리웹서버(6)와 연결되어있는 아이템 보험관리서버(14)에 접속하는 단계(S301);
    상기, 아이템 보험관리서버(14)에 있는 약관에 동의하고, 게이머가 가입한유선게임웹서버(4)에 게이머의 ID와 비밀번호를 기입하고 아이템을 보험에 가입 요청하는 단계(S302);
    상기, 아이템 보험관리서버(14)는 게이머가 가입한 유선게임웹서버(4)에 아이템 보험등록 요청을 인터넷 망(3)을 통하여 유선게임웹서버(4)에 전송하여, 아이템 보험등록 요청 단계(S303);
    상기, 유선게임웹서버(4)는 게이머의 ID 및 비밀번호를 확인하고, 아이템이 없으며, 상기 (S302) 단계로 넘어가는 단계(S304);
    상기, 아이템이 있으면 아이템 보험등록 단계(S305);
    종료 단계(S306)를 포함하는 것을 특징으로 하는 유, 무선 인터넷게임 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른 세금부과 방법
  5. 1항에 있어서,
    무선 모바일 게임에 있어, 상기, 무선게임 웹사이트 가입한 게이머가 자신의 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른 세금부과 시스템은,
    모바일 클라이언트A(18)와 모바일 클라이언트B(19)가 이동통신 기지국(17)을 통하여, 이동통신서버(16)에 무선으로 접속하고, 이동통신서버(16)는 인터넷 망(3)을 통하여 게임별 웹서버거래처리(6)에 접속하여, ID, 아이템, 월정상품권을 교환 및 매매할 수 있으며, 단지, 무선게임웹서버(5)와 연계하여 거래처리를 하며, 유선게임웹서버와 같은 교환 및 매매 순서로 거래가 이루어지는 것을 특징으로 하는 유, 무선 인터넷게임 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른 세금부과 방법
  6. 하나의 게임사이트가 단독적으로 유, 무선 게임사이트를 통합적으로 가지고 있는 게임서비스 회사가 ID, 아이템, 월정상품권 교환 및 매매를 통합관리하고, 국세청에 세금을 징수하는 시스템을 설명함에 있어서,
    유, 무선게임사이트 웹서버(54)는 인터넷 망(53)을 통하여, 클라이언트A(51), 클라이언트B(52), 국세청서버(66)와 연결되며,
    상기, 유, 무선게임사이트 웹서버(54)는 회원관리서버(55), ID, 아이템, 월정상품권 교환처리서버(59), 아이템 보험관리서버(60) ID 및 아이템 매매 DB서버(61)와 연결되고, 월정상품권 거래처리서버(56), 결제게이트웨이(57), 금융기관웹서버(58)와 연계하여 월정상품권구매 및 게이머의 ID 및 아이템 매매에 따른 대금처리를 하며, 이동통신서버(62)와 인터넷 망(16)을 통하여 접속되며, 이동통신서버(62)는 모바일 클라이언트A(64)와 모바일 클라이언트B(65)와 이동통신기지국(63) 통하여 무선으로 연결되어 있어, 유, 무선 인터넷게임에서 게이머의 ID, 아이템, 월정상품권을 구매, 교환, 판매 및 세금부과를 하는 것을 특징으로 하는 유, 무선 인터넷게임 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른 세금부과 방법
  7. 6항에 있어서,
    상기, 유선인터넷게임에서 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른세금부과 시스템의 구현을 설명함에 있어, 게이머는 이미 회원으로 가입하고 있고, 클라이언트A(51)가 아이템을 판매하고, 클라이언트B(52)가 구매하는 것으로 설명함에 있어서,
    시작하는 단계(S400);
    상기, 클라이언트A(51)가 ID 및 아이템 매매DB서버(61)에 접속하여 게이머 자신의 ID 및 비밀번호를 기입하고 판매하고자하는 아이템과 가격을 판매등록을 요청하는 단계(S401);
    상기, 클라이언트A(51)가 판매 등록한 아이템의 진이 유무를 알기 위해서 ID 및 아이템 매매서버(61)가 게이머의 아이템은행 또는, 아이템보험 보관함에서 게이머의 아이템이 실재하는지 진이 유무를 검증하는 단계(S402);
    상기, 게이머의 아이템이 있습니까? 아니오, 하면 상기, (S401)단계로 돌아가는 단계(S403);
    상기, 게이머의 아이템이 있을 경우, ID 및 아이템매매DB서버(61)는 판매웹페이지에 아이템판매 고유번호를 만들어 등록하는 단계(S404);
    상기, 판매인증 된 판매자 아이템을 판매웹페이지에서 아이템구매가 보고 구매자 클라이언트B(52)를 통해 ID 및 아이템매매DB서버(61)접속하는 단계(S405);
    상기, ID 및 아이템 매매DB서버(61)와 연결된 결제게이트웨이(57)를 통하여 아이템구매자는 구매가격을 결제게이트웨이(57)을 거처 금융기관웹서버(58)에 접속하여 결제하는 단계(S406);
    상기, 아이템 구매가격 결제사실을 금융기관웹서버(58)가결제게이트웨이(57)에 알리면, 결제게이트웨이(57)는 ID 및 아이템매매DB서버(61)에 통보하는 단계(S407);
    상기, ID 및 아이템매매DB서버(61)는 구매자가 입금한 구매가격에서 수수료와 세금을 제외한 대금을 판매자 은행구좌에 입금하고, 아이템 판매자와 구매자의 아이템거래정보를 저장하며, 매매 아이템을 구매자 아이템은행으로 양도하는 단계(S408);
    상기, 아이템거래정보를 국세청서버(66)에 통지하고, 세금을 국세청에 납부하는 단계(S409);
    종료 단계(S410)를 포함하는 것을 특징으로 하는 유, 무선 인터넷게임 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른 세금부과 방법
  8. 6항에 있어서,
    아이템 보험관리서버(60)에 자신의 아이템을 보험에 가입하는 것에 있어, 게이머는 아이템 보험관리서버(60)에 있는 약관에 우선 동의하고, 아이템 보험관리서버(60)에서 새로운 비밀번호를 만들어 아이템 보험에 가입함에 있어서,
    아이템 보험가입 시작단계(S500);
    클라이언트A(1) 인터넷 망(53)을 통하여 유, 무선 게임사이트웹서버(54)에 접속하여 게임에 그로인 하는 단계(S501);
    게이머의 아이템은행에 있는 아이템을 보험관리서버(60)가 관리하고 있는 보관함으로 이동시키는 단계(S502);
    상기, 이동한 아이템을 아이템 보험관리서버(60)에 게이머가 비밀번호를 기입하여 보험등록을 요청하는 단계(S503);
    상기, 아이템 보험관리서버(6)는 게이머의 아이템보험 비밀번호를 확인하고, 아이템을 보험에 가입하는 단계(S504);
    종료 단계(S505) 포함하는 것을 특징으로 하는 유, 무선 인터넷게임 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른 세금부과 방법
  9. 1항 및 6항에 있어서,
    아이템보험관리서버(14), (60)는 보험을 든 아이템에 고유번호를 설정하여 추적하는 방식은 게이머의 케릭과 같이 움직임이 운영자에게 파악되는 게이머의 케릭의 하위 케릭적 방식이 있으며, 상기와 같은 기능을 설정할 수 없는 게임에서는 아이템의 피해사실을 게임사이트 운영자와 계약을 통하여 보험에 들어두는 것을 특징으로 하는 유, 무선 인터넷게임 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른 세금부과 방법
  10. 9항에 있어서,
    게이머가 게임을 하는 중에 보험에 든 아이템을 사용하기 할 때, 별도의 인증절차가 필요 없이, 아이템은행에 있는 아이템처럼 보험아이템 보관함에서 자유롭게 꺼내어 사용할 수 있으며,
    상기, 아이템보험에 가입한 아이템은 아이템을 사용할 때, 아이템 위치추적이 가능하고 게이머의 양도 허가 없이, 양도가 불가능하며,
    상기, 보험에 가입한 아이템을 보험해지 할 경우, 아이템보험 보관함에서 아이템 아이콘을 마우스로 설정하고, 비밀번호를 기입하여, 해지 버튼을 누름과 동시에 아이템은행으로 아이템은 이동하는 것을 특징으로 하는 유, 무선 인터넷게임 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른 세금부과 방법
  11. 1항 및 6항에 있어서,
    월정상품권 거래처리서버(9), (56)는 게이머 클라이언트가 접속하여 월정상품권을 구매하는 서버로써, 거래를 기록하여 저장하고, 월정상품권에 고유번호를 부여하며, 구매자가 비밀번호를 인증해야 다른 게이머에게 이전등록이 가능한 전자상품권을 발매하는 서버이며, 월정상품권은 게이머의 e-mail이나, 게임사이트 아이템 은행이나, 아이템보험에 보관 할 수 있으며, 현금으로 환급이 가능한 것을 특징으로 하는 유, 무선 인터넷게임 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른 세금부과 방법
KR1020020006097A 2002-02-02 2002-02-02 유, 무선 인터넷게임 id, 아이템, 월정상품권의 교환 및매매에 따른 세금부과 방법 KR20030065986A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20030079356A (ko) * 2002-04-03 2003-10-10 박상철 사이버 자산 보호 시스템 및 그 방법
KR101406399B1 (ko) * 2013-12-19 2014-06-16 김대완 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법
CN111461756A (zh) * 2019-01-19 2020-07-28 游戏橘子数位科技股份有限公司 游戏账号估价方法及系统

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