KR102088841B1 - 암호화폐를 활용한 상거래의 결제시스템 및 이를 이용한 결제방법 - Google Patents

암호화폐를 활용한 상거래의 결제시스템 및 이를 이용한 결제방법 Download PDF

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Abstract

암호화폐의 사용이 불가능한 온/오프라인 상점에서도 암호화폐를 통해 결제가 가능하도록 하는 상거래의 결제시스템 및 이를 이용한 결제방법이 개시된다. 이를 위하여 상거래에 관련해 사용자가 등록한 암호화폐로 결제를 요청하는 사용자 단말기, 및 상기 사용자 단말기의 요청 시 상기 구매자가 등록한 암호화폐의 실시간 시세에 따라 상거래의 결제가격에 상응하는 암호화폐의 수량을 분석하며, 상기 수량의 암호화폐로 결제가격을 정산하는 거래소 서버를 포함하는 암호화폐를 활용한 상거래의 결제시스템을 제공한다. 본 발명에 의하면, 투자를 위해 보유 중인 암호화폐를 명목화폐로 환전하지 않더라도 실시간 시세를 적용하여 보유중인 암호화폐로 상품 또는 서비스를 구매할 수 있다.

Description

암호화폐를 활용한 상거래의 결제시스템 및 이를 이용한 결제방법{PAYMENT SYSTEM OF COMMERCE USING CRYPTOCURRENCY AND PAYMENT METHODS USING THE SAME}
본 발명은 암호화폐를 활용하여 상품 또는 서비스를 결제할 수 있는 상거래의 결제시스템 및 이를 이용한 결제방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 암호화폐의 사용이 불가능한 온/오프라인 상점에서도 암호화폐를 통해 결제가 가능하도록 하는 상거래의 결제시스템 및 이를 이용한 결제방법에 관한 것이다.
화폐가 없었던 때에는 물물교환을 하고, 시간이 지나면서 동전과 지폐가 생기게 되었으며, 점차 기술의 발전과 디지털화가 됨으로써 가상화폐와 같은 새로운 화폐의 개념이 등장하게 되었다. 이러한 가상화폐는 실제로 거래하는 명목화폐(동전, 지폐)와는 달리 말 그대로 가상환경에서의 실체가 없는 화폐를 의미한다.
최근에는 가상화폐 중에서 '비트코인(bitcoin)'으로 대표되는 암호화 가상화폐(이하, '암호화폐'라고 약칭함)가 개발되어 유통되고 있는 실정이다.
상기 암호화폐는 기존의 가상화폐와 다르게 P2P(Peer to Peer) 기반으로 동작하며, 거래가 완료되면 장부역할을 하는 신규블록이 생성되고, 기존 블록과 연결된다. 또한, 각 신규 블록마다 타임스탬프가 기록되고, 상기 타임스태프는 거래(transaction)가 발생한 시간을 증빙하는 정보가 된다.
이러한 암호화폐는 약 700여종이 있으며, 대표적인 '비트코인' 이외에도 비교적 활발히 거래되고 있는 암호화폐로는 '이더리움', '리플', '대시', '라이트코인' 등이 있다. 상기 비트코인을 제외한 암호화폐는 알트코인으로 부르기도 한다.
한편, 신용카드나 각종 간편결제는 통장에 입금된 결제계좌에서 사용금액이 빠져나가고, 계좌이체를 함으로써 사실 현금의 거래가 이루어지지만 암호화폐는 현금 없이 암호화폐만으로도 물건을 사고 팔 수 있다.
이러한 암호화폐의 거래는 국내의 경우 '빗썸', '코빗', '코인원' 등의 암호화폐 거래소에서 진행되고 있다. 상기 암호화폐 거래소는 사용자 본인의 가상계좌에 해당하는 금액만큼 입금하여 원하는 암호화폐를 구매하는 시스템으로 이루어지며, 암호화폐를 전자지갑에 보관하고 거래할 수 있도록 한다.
또한, 암호화폐의 거래는 네트워크나 인터넷, QR코드 등을 통해 암호화폐를 주고받는 방식으로도 이루어지며, 암호화폐 전용 ATM에서 구입/판매도 가능하다.
그러나, 암호화폐로 물건을 구매할 수 있는 온/오프라인 상점이 극히 소수로 보편화되어 있지 않으며, 암호화폐로 결제 시 사용자와 상점 간에 암호화폐를 직접 주고받는 방식으로 이루어지므로, 시세 변동에 따른 손익이 발생함에 따른 정확한 금액의 결제가 이루어지지 않는다는 문제가 있다.
대한민국 등록특허 제10-1813256호(2017.12.29 공고) 대한민국 등록특허 제10-1872423호(2018.07.31 공고) 대한민국 등록특허 제10-1591245호(2016.02.04 공고)
따라서, 본 발명의 제1 목적은 암호화폐의 실시간 시세에 연동하여 상품 또는 서비스의 결제가격에 상응하는 암호화폐의 수량을 산출하여 상품 또는 서비스의 결제에 사용할 수 있는 암호화폐를 활용한 상거래의 결제시스템을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 제2 목적은 전자지갑에 보유중인 암호화폐를 환전하지 않고도 암호화폐의 실시간 시세를 반영하여 암호화폐를 상품 또는 서비스의 결제에 사용할 수 있도록 하는 암호화폐를 활용한 상거래의 결제시스템을 이용한 결제방법을 제공하는데 있다.
상술한 본 발명의 제1 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에서는 상거래에 관련해 사용자가 등록한 암호화폐로 결제를 요청하는 사용자 단말기, 및 상기 사용자 단말기의 요청 시 상기 구매자가 등록한 암호화폐의 실시간 시세에 따라 상거래의 결제가격에 상응하는 암호화폐의 수량을 분석하며 상기 수량의 암호화폐로 결제가격을 정산하는 거래소 서버를 포함하는 암호화폐를 활용한 상거래의 결제시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 제1 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에서는 상거래에 관련해 구매자의 전자지갑에 등록된 암호화폐로 결제를 요청하기 위해 상기 전자지갑에 연계된 개인식별코드를 출력하는 사용자 단말기와, 상기 개인식별코드를 입력받아 상기 개인식별코드와 결제가격이 포함된 판매정보를 전송하는 판매자 단말기와, 상기 개인식별코드에 연계된 전자지갑에 등록된 암호화폐의 실시간 시세에 따라 상기 결제가격에 상응하는 암호화폐의 수량을 분석하고 상기 수량의 암호화폐로 정산을 요청하는 상거래 관리서버, 및 상기 상거래 관리서버의 요청에 따라 상기 전자지갑의 암호화폐 중 결제가격에 상응하는 수량의 암호화폐로 결제가격을 정산하는 거래소 서버를 포함하는 암호화폐를 활용한 상거래의 결제시스템을 제공한다.
아울러, 본 발명의 제2 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에서는 거래소 서버가 사용자 단말기를 통해 접속하여 회원으로 등록한 사용자에 전자지갑을 생성하여 지급하는 전자지갑 생성단계와, 상기 거래소 서버가 회원의 요청에 따라 상기 전자지갑에 암호화폐를 등록하는 암호화폐 등록단계와, 온라인 쇼핑몰이 구축된 거래소 서버에 접속한 상기 사용자 단말기가 상거래에 관련해 상기 전자지갑에 등록한 암호화폐로 결제를 요청하는 결제요청단계와, 상기 거래소 서버가 결제 요청된 암호화폐의 실시간 시세에 따라 상거래의 결제가격에 상응하는 암호화폐의 수량을 분석하는 수량 분석단계, 및 상기 거래소 서버가 상기 전자지갑에 등록된 암호화폐 중 상기 수량의 암호화폐를 사용하여 결제가격을 정산하는 정산단계를 포함하는 암호화폐를 활용한 상거래의 결제시스템을 이용한 결제방법을 제공한다.
본 발명에 의하면, 투자를 위해 보유 중인 암호화폐를 명목화폐로 환전하지 않더라도 실시간 시세를 적용하여 보유중인 암호화폐로 상품 또는 서비스를 구매할 수 있다.
또한, 본 발명은 온라인뿐만 아니라 오프라인에서도 암호화폐를 상품 또는 서비스의 구매에 사용할 수 있는 환경을 구축하여 암호화폐를 현금과 같이 활용할 수 있도록 한다.
아울러, 본 발명은 판매자의 선택에 따라 판매자에 결제대금으로 암호화폐를 지급하거나, 암호화폐를 명목화폐로 환전하여 명목화폐를 지급할 수 있다.
그리고 본 발명은 여러 종류의 암호화폐를 보유하고 있더라도 상거래에 적합한 암호화폐를 자동으로 선택하여 상품 또는 서비스의 결제대금으로 판매자에 지급한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상거래의 결제시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 상거래의 결제시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 거래소 서버의 일 실시예를 설명하기 위한 구성도이다.
도 4는 본 발명에 따른 암호화폐 관리부의 일 실시예를 설명하기 위한 구성도이다.
도 5는 본 발명에 따른 게임 서비스부의 일 실시예를 설명하기 위한 구성도이다.
도 6은 본 발명에 따른 상거래의 결제방법의 흐름을 나타내는 순서도이다.
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들에 의한 암호화폐를 활용한 상거래의 결제시스템(이하, '상거래의 결제시스템'이라 약칭함)을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상거래의 결제시스템을 설명하기 위한 구성도이며, 도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 상거래의 결제시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 상거래의 결제시스템은 사용자로부터 상품 또는 서비스의 구매와 관련해 암호화폐의 사용을 요청받아 전송하는 사용자 단말기(100), 및 상기 사용자 단말기(100)와 유무선통신 네트워크(이하, '통신네트워크'라 약칭함)로 연결되며 사용자 단말기(100)의 요청에 따라 암호화폐로 상품 또는 서비스의 구매와 관련된 결제가격을 정산하는 거래소 서버(200)를 포함한다.
이러한 거래소 서버(200)는 도 1과 같이 구매자가 등록한 암호화폐의 실시간 시세에 따라 상거래의 결제가격에 상응하는 암호화폐의 수량을 분석하는 상거래 관리부(220)가 포함되도록 구성될 수도 있고, 도 2와 같이 상기 상거래 관리부(220)의 역할을 수행하는 상거래 관리서버(400)가 통신네트워크를 통해 연결될 수도 있다.
이하, 도면을 참조하여 각 구성요소별로 보다 구체적으로 설명한다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 상거래의 결제시스템은 사용자 단말기(100)를 포함한다.
상기 사용자 단말기(100)는 통신네트워크를 통해 거래소 서버(200)에 접속하여 상거래에 관련해 사용자가 등록한 암호화폐로 결제를 요청하는 것으로, 온라인에서 상품 또는 서비스의 결제대금을 암호화폐로 지불하기 위해 거래소 서버(200)로 결제요청정보를 전송하거나, 오프라인에서 상품 또는 서비스의 결제대금을 암호화폐로 지불하기 위해 암호화폐와 관련된 개인식별코드를 출력한다.
상기 사용자 단말기(100)는 암호화폐 거래소를 운영하는 거래소 서버(200)에 접속하며, 암호화폐 거래 서비스를 이용하기 위해 회원가입을 신청한다. 이를 위해, 사용자 단말기(100)는 개별 식별기호(Identification Number : ID) 정보를 사용자로부터 입력받아 거래소 서버(200)로 전송한다. 이때, ID 정보에는 이메일 주소, 휴대폰 전화번호, 로그인을 위한 ID 및 비밀번호 등이 하나 이상 포함될 수 있다.
상기 사용자 단말기(100)는 사용자의 본인확인을 위해 이메일 인증 또는 휴대폰 인증절차를 진행할 수 있다.
상기 사용자 단말기(100)는 사용자의 회원가입 후 거래소 서버(200)로부터 사용자에게 전자지갑이 지급되면, 상기 거래소 서버(200)로 전자지갑에 암호화폐를 등록하는 암호화폐 등록정보를 전송하며, 상기 거래소 서버(200)로 상기 전자지갑에 등록된 암호화폐로 결제를 요청하는 결제요청정보를 전송할 수 있다.
구체적으로, 사용자 단말기(100)는 사용자로부터 보유중인 암호화폐에 관련된 정보를 입력받아 암호화폐 등록정보를 생성하며, 상기 암호화폐 등록정보를 거래소 서버(200)로 전송하여 상기 전자지갑에 암호화폐를 등록한다.
또한, 사용자 단말기(100)는 사용자의 전자지갑에 등록된 암호화폐를 활용해 상거래에 대한 결제를 진행할 수 있도록 사용자로부터 결제에 사용할 암호화폐 선택정보 등이 포함된 결제요청정보 입력받아 거래소 서버(200)로 전송한다. 필요에 따라, 사용자 단말기(100)는 사용자의 전자지갑에 명목화폐가 보관되어 있는 경우, 사용자로부터 명목화폐의 사용여부와 명목화폐의 사용금액도 입력받아 결제요청정보를 생성할 수 있다.
상기 사용자 단말기(100)는 사용자로부터 암호화폐의 매수주문이나 암호화폐의 매도주문을 입력받아 암호화폐 거래정보를 생성하고, 상기 암호화폐 거래정보를 거래소 서버(200)로 전송할 수 있다.
상기 사용자 단말기(100)는 사용자가 오프라인을 통해 상품 또는 서비스의 구매를 진행하고자 하는 경우, 상거래에 관련해 구매자의 전자지갑에 등록된 암호화폐로 결제를 요청하기 위해 상기 전자지갑에 연계된 개인식별코드를 출력하도록 구성될 수 있다. 이를 위해, 사용자 단말기(100)는 사용자의 요청에 따라 사용자의 전자지갑에 연계되어 QR코드 등의 개인식별코드를 출력하는 거래소 전용앱이 설치될 수 있다.
이러한 사용자 단말기(100)는 다수의 기지국과 기지국 제어기, 이동 통신 교환기 및 왑(WAP) 게이트웨이 등을 포함하는 무선 통신망과 인터넷 등의 유선 통신망을 통해 암화화폐 거래 서비스를 제공하는 거래소 서버(200)에 접속할 수 있는 수단을 의미하며, 무선 단말기와 유선 단말기를 사용할 수 있다.
이때, 무선 단말기로는 스마트폰, 테블릿 PC, 노트북 컴퓨터 등이 사용될 수 있으며, 유선 단말기로는 인터넷 접속 수단을 갖는 개인용 컴퓨터, 통신 단말기, 텔레비전, 유선전화 등이 사용될 수 있다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 상거래의 결제시스템은 판매자 단말기(300)를 더 포함할 수 있다.
상기 판매자 단말기(300)는 통신네트워크를 통해 거래소 서버(200)에 접속하여 상품 또는 서비스의 판매와 관련된 판매정보를 제공하는 것으로, 온라인 쇼핑몰에서 판매하고자 하는 상품의 판매정보를 제공하거나, 개인식별코드와 결제가격이 포함된 판매정보를 제공한다.
구체적으로, 상기 판매자 단말기(300)는 사용자가 온라인을 통해 상품 또는 서비스의 구매를 진행할 수 있도록 거래소 서버(200)에 접속하여 거래소 서버(200)에 구축된 온라인 쇼핑몰에서 판매하고자 하는 상품의 판매정보를 등록하고, 상기 상품의 결제가격에 상응하는 암호화폐를 정산받을 수 있는 판매자의 전자지갑을 지정한다.
이때, 판매자 단말기(300)는 판매자의 선택에 따라 판매자의 전자지갑으로 지급받는 화폐의 종류를 거래소 서버(200)에 설정할 수 있다. 예컨대, 판매자가 판매자 단말기(300)를 통해 거래소 서버(200)에 접속하여 전자지갑에 지급받는 화폐의 종류를 암호화폐로 지정하면, 거래소 서버(200)는 사용자가 구매한 상품 또는 서비스의 판매대금을 암호화폐로 지급한다. 그리고 판매자가 판매자 단말기(300)를 통해 거래소 서버(200)에 접속하여 전자지갑에 지급받는 화폐의 종류를 명목화폐, 즉 원화로 지정하면, 거래소 서버(200)는 사용자가 구매한 상품 또는 서비스의 판매대금을 명목화폐인 원화로 지급한다.
다시 말해, 본 발명은 판매자의 선택에 따라 판매자의 전자지갑으로 암호화폐를 지급받거나, 암호화폐를 환전한 명목화폐를 지급받을 수 있다.
상기 판매자 단말기(300)는 사용자가 오프라인을 통해 상품 또는 서비스의 구매를 진행할 수 있도록 개인식별코드를 입력받아 상기 개인식별코드와 결제가격이 포함된 판매정보를 거래소 서버(200) 또는 상거래 관리서버(400)로 전송한다. 이때, 판매자 단말기(300)는 QR코드 리더기에 연결되어 QR코드 리더기로부터 사용자의 제1 QR코드와 상품의 제2 QR코드를 입력되면, 상기 제2 QR코드로부터 결제가격을 추출하고, 상기 제1 QR코드와 결제가격이 포함된 판매정보를 생성하여 거래소 서버(200) 또는 상거래 관리서버(400)로 전송한다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 상거래의 결제시스템은 상거래 관리서버(400)를 더 포함할 수 있다.
상기 상거래 관리서버(400)는 판매자 단말기(300)와 거래소 서버(200)에 통신네트워크를 통해 연결된 것으로, 판매자 단말기(300)로부터 송신된 판매정보를 수신받고, 거래소 서버(200)로 정산요청정보를 송신한다.
구체적으로, 상기 상거래 관리서버(400)는 상기 개인식별코드에 연계된 전자지갑에 등록되어 있는 암호화폐의 실시간 시세에 따라 상거래의 결제가격에 상응하는 암호화폐의 수량을 분석하며, 상기 수량의 암호화폐로 정산을 거래소 서버(200)로 요청한다. 다시 말해, 상거래 관리서버(400)는 상거래의 결제가격에 상응하는 암호화폐 수량정보가 포함된 정산요청정보를 생성한 후, 상기 정산요청정보를 통신네트워크를 통해 거래소 서버(200)로 전송한다.
예컨대, 상거래 관리서버(400)는 개인식별코드에 등록된 제1 암호화폐의 실시간 시세가 1만원이고 결제가격이 5만원인 경우, 결제가격에 상응하는 제1 암호화폐의 수량을 5개로 분석하며, 결제가격으로 제1 암호화폐 5개의 지급을 요청하는 정산요청정보를 생성하여 거래소 서버(200)로 전송한다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 상거래의 결제시스템은 거래소 서버(200)를 포함한다.
상기 거래소 서버(200)는 통신네트워크를 통해 접속한 사용자 단말기(100)에 암호화폐를 매수하거나 매도할 수 있는 암호화폐 거래 서비스를 제공하는 것으로, 사용자의 계정에 등록된 암호화폐의 활용도를 높이기 위해 암호화폐를 활용한 상거래 결제 서비스도 제공한다.
상기 거래소 서버(200)는 온라인 쇼핑 또는 오프라인 쇼핑에 대한 결제를 암호화폐로 진행하고자 하는 사용자의 요청에 따라 사용자가 등록한 암호화폐의 실시간 시세를 적용하여 암호화폐로 결제대금을 처리한다.
이를 위해, 거래소 서버(200)는 사용자 단말기(100)의 요청 시 구매자가 등록한 암호화폐의 실시간 시세에 따라 상거래의 결제가격에 상응하는 암호화폐의 수량을 분석하며, 상기 수량의 암호화폐로 결제가격을 정산한다.
또한, 거래소 서버(200)는 통신네트워크를 통해 상거래 관리서버(400)로부터 정산요청정보가 전송되면, 상거래 관리서버(400)의 요청에 따라 개인식별코드에 연계된 전자지갑의 암호화폐 중 결제가격에 상응하는 수량의 암호화폐로 결제가격을 정산한다. 이를 위해, 거래소 서버(200)는 상거래 관리서버(400)가 지정한 계좌 또는 전자지갑으로 결제가격에 상응하는 암호화폐를 지급하거나 상기 암호화폐를 환전한 명목화폐를 지급한다.
구체적으로, 상기 거래소 서버(200)는 결제가격의 정산이 암호화폐를 환전한 명목화폐로 지정된 경우, 실시간 시세에 따라 구매자의 암호화폐를 매도한 후 판매자에게 지급한다. 다만, 사용자가 사용자 단말기를 통해 상거래에 관련된 결제를 요청하더라도 사용자가 보유한 암호화폐가 타인에 의해 매수되지 않으면 상거래의 결제는 취소된다. 다시 말해, 판매자가 결제대금을 명목화폐로 지급받도록 선택한 경우 구매자가 보유한 암호화폐가 암호화폐 거래소를 통해 거래되지 않으면 구매자는 상품 또는 서비스의 구매가 취소되는 문제가 발생된다.
이와 같이, 구매자가 보유한 암호화폐가 거래되지 않는 경우, 거래소 서버(200)는 구매자의 사용자 단말기(100)로부터 상거래에 대한 구매예약신호가 전송되면, 구매자가 보유한 암호화폐가 실시간 시세로 매도될 때 곧바로 구매 예약한 상품 또는 서비스가 구매되도록 결제 대금의 정산을 처리한다.
필요에 따라, 거래소 서버(200)는 미리 지정한 가격에서 암호화폐의 매수를 원하는 제1 고객으로부터 암호화폐의 매도에 대한 예약을 접수받아 웨이팅 리스트를 생성하고, 암호화폐의 매도가격이 제1 고객이 미리 지정한 가격과 일치하면 암호화폐를 매수하여 제1 고객의 전자지갑에 등록하도록 구성될 수 있다. 이때, 거래소 서버(200)는 사용자 단말기(100)로부터 상거래에 관련된 결제 요청이 수신되면, 사전예약 중 가장 높은 매수가격으로 구매자가 보유한 암호화폐를 매도한다.
아울러, 거래소 서버(200)는 사용자 단말기(100)를 통해 결제가 정산된 상품 또는 서비스의 반품(환불)이 요청되면, 판매자에 지급한 명목화폐로 결제대금 정산에 사용했던 코인을 다시 구매하여 구매자의 전자지갑에 등록하도록 구성될 수 있다. 이 경우, 구매자가 상품 또는 서비스를 구매한 시점의 암호화폐의 거래가격과 구매자가 반품을 요청한 시점의 암호화폐의 거래가격이 다르면, 구매자의 전자지갑에 등록된 암호화폐의 수량은 달라진다.
물론, 거래소 서버(200)는 상품 또는 서비스의 반품이 요청될 때 구매자의 선택에 따라, 환불된 결제대금을 암호화폐 대신 명목화폐로 구매자의 전자지갑에 등록할 수도 있다.
상기 거래소 서버(200)는 회원으로 하여금 전자지갑의 사용을 유도하기 위해서 상기 사용자 단말기(100)를 통해 접속하여 회원으로 가입한 사용자에게 전자지갑을 생성하여 지급하도록 구성될 수 있다.
구체적으로, 상기 거래소 서버(200)는 회원으로 가입한 사용자에 제1 전자지갑과 제2 전자지갑을 생성하여 지급한다. 이때, 제1 전자지갑과 제2 전자지갑은 사용자가 분명히 구분할 수 있도록 서로 다른 색상을 나타내도록 형성될 수 있다. 예컨대, 상기 제1 전자지갑은 빨강색을 나타내고, 제2 전자지갑은 노란색을 나타낼 수 있다.
그리고 거래소 서버(200)는 사용자 단말기(100)로부터 암호화폐 등록정보가 수신되면 상기 제1 전자지갑에 암호화폐를 등록하고, 상기 사용자에 암호화폐가 무료로 배포되면 상기 제2 전자지갑에 무료로 배포된 암호화폐를 등록하며, 제1 전자지갑과 제2 전자지갑 사이에서 암호화폐의 이동을 제한한다. 이는, 에어드랍으로 획득한 암호화폐와 비용을 지불하여 구매한 암호화폐의 연동을 차단하기 위함이다.
필요에 따라, 상기 거래소 서버(200)는 회원으로 가입한 사용자 중 암호화폐 개발사의 관계자에 제3 전자지갑을 생성하여 지급할 수도 있다. 이러한 제3 전자지갑은 암호화폐 개발사의 요청에 의해 지급되는 암호화폐를 등록하며, 청색을 나타내도록 구성할 수 있다.
이때, 거래소 서버(200)는 전자지갑에 등록된 암호화폐의 사용을 일정기간 동안 제한하는 락 기능을 제공할 수 있다. 이러한 락 기능은 제2 전자지갑이나 제3 전자지갑과 같이 비용을 지불하지 않고 획득한 암호화폐를 일정기간이 지난 후 매도할 수 있도록 매도 기간을 제한하는 기능을 의미한다.
상기 거래소 서버(200)는 사용자와의 상거래 대상인 판매자의 요청에 따라 결제가격에 상응하는 수량의 암호화폐를 명목화폐로 환전하고, 상기 명목화폐로 결제가격을 정산할 수 있다. 이때, 거래소 서버(200)는 판매자가 개인이면 개인의 은행계좌로 명목화폐인 원화를 입금하고, 판매자가 법인이면 법인의 은행계좌로 명목화폐인 원화를 입금할 수 있다.
상기 거래소 서버(200)는 통신네트워크를 통해 접속한 판매자 단말기(300)로부터 암호화폐 결제 서비스를 이용할 수 있는 가맹점 가입을 신청받는다. 그리고 거래소 서버(200)는 가맹점으로 가입한 판매자에게 결제가격에 대한 지급방법을 입력받는다.
구체적으로, 거래소 서버(200)는 판매자가 판매자 단말기(300)를 통해 접속하여 사용자가 결제한 암호화폐를 판매자의 전자지갑으로 지급하도록 요청하면, 판매자에게 전자지갑을 생성하여 지급한다. 그리고 거래소 서버(200)는 구매자의 요청이나 판매자의 요청에 따라 상품에 대한 결제로 암호화폐 지급이 결정되면, 상품의 결제가격에 상응하는 수량의 암호화폐를 구매자의 전자지갑에서 상기 상품의 판매정보를 등록한 판매자의 전자지갑으로 이체한다.
상기 거래소 서버(200)는 사용자의 암호화폐 중 상기 상거래에 따라 결제가격 할인 기능이 부여된 최적합 암호화폐가 존재하면, 상기 최적합 암호화폐로 할인된 결제가격을 정산하도록 구성된다.
상기 거래소 서버(200)는 상거래에 관련해 등록된 암호화폐의 사용이 수익률 순서로 미리 설정되면, 수익률이 가장 큰 암호화폐로 결제가격을 정산하도록 구성된다. 이때, 상기 수익률 순서는 현재로부터 미리 지정된 기간 이내의 수익률로 결정될 수 있다.
상기 거래소 서버(200)는 온라인을 통한 상거래 결제 서비스를 제공하기 위해 온라인 쇼핑몰을 자체적으로 구축하며, 상기 온라인 쇼핑몰에 등록된 상품의 판매정보를 웹 페이지에 표시하도록 구성된다. 이러한 온라인 쇼핑몰은 판매되는 다양한 물품 및 서비스를 안내하고, 요청에 따라 고객이 선택한 물품 및 서비스의 결제도 수행할 수 있게 안내하는 기능을 수행한다.
상기 거래소 서버(200)는 개인이 보유 중인 암호화폐를 게임에 사용할 수 있도록 게임 기능을 제공할 수 있다.
구체적으로, 거래소 서버(200)는 미리 지정된 목적의 게임룸을 생성하고, 상기 게임룸에 입장한 게임 참여자들이 배팅한 배팅액 정보를 저장하며, 상기 게임룸의 게임 결과에 따라 상기 배팅액 정보에 상응하는 배팅액을 게임 참여자들의 전자지갑으로부터 출금한다.
예컨대, 거래소 서버(200)는 로또나 빙고 게임처럼 암호화폐를 사용한 배팅액 정보를 참여자로부터 수집하고, 참여자들 중 당첨자를 추출하며, 상기 당첨자에게 당첨금 또는 당첨상품을 제공한다. 이때, 당첨자는 승부를 겨루는 게임에서 게임 승리자일 수도 있고, 추첨 방식으로 게임에서 선택된 추첨자일 수도 있다.
상기 당첨금은 게임 참여자들이 배팅한 배팅액들을 모두 더한 수량의 암호화폐일 수 있다. 그리고 당첨상품은 게임 참여자 1인이 배팅할 수 있는 배팅액보다 수십 배 이상의 가치를 지닌 고가의 상품 또는 서비스일 수 있다.
이러한 당첨금은 당첨자의 전자지갑에 암호화폐로 지급할 수도 있고, 명목화폐로 환전한 후 당첨자의 전자지갑에 지급할 수도 있다. 필요에 따라, 당첨금은 당첨자가 지정한 은행 계좌로 이체할 수도 있다.
또한, 거래소 서버(200)는 온라인 배팅게임, 온라인게임 아이템결제, 스포츠나 영화 관람을 위한 온라인 티켓팅, 코인재정거래, 은행증권구입, 부동산거래 등의 서비스를 제공하는 외부의 웹사이트와 연계하여 결제대금을 암호화폐로 정산할 수 있다. 이때, 암호화폐 정산은 연계된 웹사이트의 요청에 따라 정산에 사용된 암호화폐를 그대로 지급하거나 정산에 사용된 암호화폐를 명목화폐로 환전하여 지급한다.
필요에 따라, 거래소 서버(200)는 고객의 암호화폐 거래실적과 암호화폐를 이용한 상품 또는 서비스 구매실적에 따라 적립 포인트를 전자지갑에 지급할 수 있고, 모바일을 통한 상거래 결제를 손쉽게 진행할 수 있도록 고객의 전자지갑에 연동하는 모바일 카드를 이용한 모바일 결제 서비스(페이 서비스)를 제공할 수 있다.
이와 같이, 거래소 서버(200)는 게임중계소를 만들어 게임을 하고자 하는 고객에게 게임 공간을 제공하고, 게임중계소에서 암호화폐로 게임을 즐길 수 있도록 유도한다. 이때, 게임중계소에서 게임 배팅 금액은 적립 포인트나 모바일 결제 서비스를 통해서도 지불할 수 있다.
상기 거래소 서버(200)는 금융사로부터 암호화폐에 대한 투자를 제공받아 운영하도록 구성될 수 있다.
이를 위해, 거래소 서버(20)는 금융사 서버로부터 암호화폐 투자정보 및 명목화폐인 원화를 제공받고, 상기 암호화폐 투자정보에 상응하는 암호화폐를 매수하여 상기 금융사의 전자지갑에 등록하며, 상기 암호화폐 투자정보에 상응하는 이익률에 도달하면 금융사의 전자지갑에 보유중인 암호화폐를 매도할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 거래소 서버(200)의 일 실시예를 설명하기 위한 구성도이다. 도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 거래소 서버(200)는 통신부(210)와, 상거래 관리부(220)와, 암호화폐 관리부(230)와, 쇼핑몰 관리부(240), 및 게임 서비스부(250)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 통신부(210)는 사용자 단말기(100)와 상거래 관리서버(400)에 통신네트워크를 통해 연결되어 데이터를 송수신하는 것으로, 사용자 단말기(100)로부터 전송된 암호화폐 거래정보를 수신받고, 상거래 관리서버(400)로부터 전송된 정산요청정보를 수신받는 기능을 제공한다.
상기 상거래 관리부(220)는 사용자 단말기(100)와 판매자 단말기(300)의 요청에 따라 온라인 또는 오프라인 상품 구매에 대한 결제를 암호화폐로 정산하는 기능을 제공한다.
도 4는 본 발명에 따른 암호화폐 관리부의 일 실시예를 설명하기 위한 구성도이다.
상기 암호화폐 관리부(230)는 매수주문과 매도주문 등의 암호화폐 거래를 관리하는 것으로, 사용자 확인모듈(231)과, 전자지갑 검출모듈(232), 전자지갑 생성모듈(233), 거래내역 확인모듈(234)과, 거래내역 처리모듈(235)과, 저장모듈(236)과, 거래내역 임시저장모듈(237)과, 거래 승인모듈(238)을 포함할 수 있다.
상기 사용자 확인모듈(231)은 사용자 단말기(100)를 통해 거래소 서버(200)에 접속한 사용자가 회원으로 가입한 고객인지를 확인하는 구성이다.
상기 전자지갑 검출모듈(232)은 사용자 확인모듈(231)에서 확인된 사용자가 보유하고 있는 전자지갑을 검출하는 구성이다.
상기 전자지갑 생성모듈(233)은 상기 전자지갑 검출모듈(232)에서 검출된 전자지갑에 등록되어 있는 암호화폐가 포함된 전자지갑정보를 생성하여 사용자 단말기(100)에 설치된 거래소 전용앱으로 제공하는 구성이다.
상기 거래내역 확인모듈(234)은 상기 사용자 단말기(100)에 설치된 거래소 전용앱을 통해 이루어진 암호화폐 거래내역(송금, 출금 등)을 확인하는 구성이다.
상기 거래내역 처리모듈(235)은 상기 거래내역 확인모듈(234)에서 확인된 암호화폐 거래내역을 기반으로 사용자가 보유하고 있는 전자지갑에 등록되어 있는 암호화폐의 금액을 갱신하는 구성이다.
상기 저장모듈(236)은 암호화폐 거래내역 정보와, 사용자가 보유하고 있는 전자지갑 및 등록된 가상화폐 금액 정보를 저장하는 구성이다.
상기 거래내역 임시저장모듈(237)은 거래내역 처리모듈(235)에서 갱신된 전자지갑에 변경된 암호화폐의 금액을 승인이 이루어질 때까지 임시 저장하는 구성이다.
상기 거래 승인모듈(238)은 거래내역 확인모듈(234)에서 확인된 암호화폐 거래내역을 승인해 주는 구성이다.
상기 쇼핑몰 관리부(240)는 거래소 서버(200)에 구축된 온라인 쇼핑몰에서 판매되는 물품 및 서비스를 온라인 상에서 열람할 수 있도록 온라인 쇼핑몰을 운영하는 것으로, 상기 온라인 쇼핑몰에서 판매되는 다양한 물품 및 서비스를 안내하고, 요청에 따라 고객이 선택한 물품 및 서비스의 결제도 수행할 수 있게 안내하는 기능을 제공한다. 이를 위해, 쇼핑몰 관리부(240)는 데이터 베이스부가 구비된다.
상기 데이터 베이스부는 회원이 구매한 상품 또는 서비스의 구매상품명과 주문번호 및 구매금액을 포함하는 구매상품 관련정보가 목록으로 저장된다.
도 5는 본 발명에 따른 게임 서비스부의 일 실시예를 설명하기 위한 구성도이다.
상기 게임 서비스부(250)는 사용자 단말기(100)의 요청에 따라 게임룸을 생성하고, 상기 게임룸에 입장한 게임 참여자들에 의해 선택된 배팅액 정보를 저장하며, 상기 게임룸의 게임 결과에 따라 상기 배팅액 정보에 상응하는 배팅액을 게임 참여자들의 전자지갑으로부터 출금하여 게임 승리자의 전자지갑에 지급하는 구성이다.
구체적으로, 상기 게임 서비스부(250)는 게임 운영모듈(252)과, 배팅모듈(254)과, 암호화폐 처리모듈(256)과, 관리모듈(258)을 포함한다.
상기 게임 운영모듈(252)은 사용자 단말기(100)의 요청에 따라 게임룸을 생성하고, 상기 게임룸에 입장한 게임 참여자들의 정보를 수집하는 것으로, 배팅모듈(254)과 암호화폐 처리모듈(256) 및 관리모듈(258)에 연동하면서 게임 참여자들에 의해 선택된 게임을 실행한다. 그리고 게임 운영모듈(252)은 대기 중인 게임룸을 검색해서 게임자가 접속하도록 안내하고, 게임룸에 입장한 게임 참여자에 배팅창을 출력하여 게임 참여자에 배팅정보와 게임정보를 제공하며, 베팅창을 통해 배팅액이 입금되면 게임을 시작한다.
상기 배팅모듈(254)은 게임룸에 입장한 게임 참여자들에 의해 선택된 배팅액 정보를 저장하고, 배당액 연산을 처리하는 것으로, 일반 베팅게임에서 게임 참여자가 게임결과를 예상하고 자신이 보유한 포인트 등을 베팅하듯이 게임 참여자가 게임결과를 예상하고 자신의 암호화폐를 베팅하는 과정을 처리한다.
상기 암호화폐 처리모듈(256)은 베팅액과 배당액에 대한 암호화폐 전산 거래를 처리하는 것으로, 베팅한 암호화폐의 결제처리와 정산을 처리한다.
상기 관리모듈(258)은 암호화폐 관리와 회원 관리 등을 처리하는 구성이다.
도 6은 본 발명에 따른 상거래의 결제방법의 흐름을 나타내는 순서도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 상거래의 결제시스템을 이용한 결제방법은 거래소 서버(200)가 사용자 단말기(100)를 통해 접속하여 회원으로 등록한 사용자에 전자지갑을 생성하여 지급하는 전자지갑 생성단계(S100)와, 상기 거래소 서버(200)가 회원의 요청에 따라 상기 전자지갑에 암호화폐를 등록하는 암호화폐 등록단계(S200)와, 온라인 쇼핑몰이 구축된 거래소 서버(200)에 접속한 상기 사용자 단말기(100)가 상거래에 관련해 상기 전자지갑에 등록한 암호화폐로 결제를 요청하는 결제요청단계(S300)와, 상기 거래소 서버(200)가 결제 요청된 암호화폐의 실시간 시세에 따라 상거래의 결제가격에 상응하는 암호화폐의 수량을 분석하는 수량 분석단계(S400), 및 상기 거래소 서버(200)가 상기 전자지갑에 등록된 암호화폐 중 상기 수량의 암호화폐를 사용하여 결제가격을 정산하는 정산단계(S500)를 포함한다.
상기 전자지갑 생성단계(S100)에서는 사용자 단말기(100)가 거래소 서버(200)에 접속하여 회원 가입을 요청하면, 거래소 서버(200)가 회원 가입 절차를 진행한 후 회원으로 가입한 사용자에 전자지갑을 생성하여 지급한다.
상기 암호화폐 등록단계(S200)에서는 사용자 단말기(100)가 거래소 서버(200)에 접속하여 지급된 전자지갑에 암호화폐 등록을 요청하면, 거래소 서버(200)가 암호화폐 등록절차 진행한 후 해당 전자지갑에 암호화폐를 등록한다.
보다 구체적으로, 사용자 단말기(100)를 통해 암호화폐의 매수요청신호가 수신되면, 거래소 서버(200)는 사용자로부터 전자지갑에 명목화폐인 원화를 이체받고, 사용자가 원하는 암호화폐의 매수주문을 신청한다. 그리고 거래소 서버(200)는 매수주문이 체결되면 암호화폐를 전자지갑에 지급하고 상기 암호화폐에 상응하는 명목화폐를 회수한다.
상기 결제요청단계(S300)에서는 사용자로부터 온라인 쇼핑몰에서 구매하고자 하는 상품 또는 서비스가 입력되면, 사용자 단말기(100)가 거래소 서버(200)로 결제요청정보를 전송한다.
상기 수량 분석단계(S400)에서는 사용자 단말기(100)로부터 결제요청정보가 수신되면 거래소 서버(200)가 결제 요청된 암호화폐의 실시간 시세에 따라 상거래의 결제가격에 상응하는 암호화폐의 수량을 분석한다.
상기 정산단계(S500)에서는 상기 수량 분석단계를 통해 결제가격에 상응하는 암화화폐의 수량이 결정되면, 거래소 서버(200)가 전자지갑에서 상기 수량의 암호화폐를 차감한 후, 차감한 수량의 암호화폐를 사용하여 결제가격을 정산한다.
상기 정산단계(S500)에서는 거래소 서버(200)가 결제가격에 상응하는 수량의 암호화폐를 명목화폐로 환전하고, 상기 명목화폐로 결제가격을 정산할 수 있다.
상기 정산단계(S500)에서는 거래소 서버(200)가 결제가격에 상응하는 수량의 암호화폐를 구매자의 전자지갑에서 상거래 판매자의 전자지갑으로 이체할 수 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100 : 사용자 단말기 200 : 거래소 서버
210 : 통신부 220 : 상거래 관리부
230 : 암호화폐 관리부 231 : 사용자 확인모듈
232 : 전자지갑 검출모듈 233 : 전자지갑 생성모듈
234 : 거래내역 확인모듈 235 : 거래내역 처리모듈
236 : 저장모듈 237 : 거래내역 임시저장모듈
238 : 거래 승인모듈 240 : 쇼핑몰 관리부
250 : 게임 서비스부 252 : 게임 운영모듈
254 : 배팅모듈 256 : 암호화폐 처리모듈
258 : 관리모듈 300 : 판매자 단말기
400 : 상거래 관리서버

Claims (20)

  1. 상거래에 관련해 구매자가 등록한 암호화폐로 결제를 요청하는 사용자 단말기; 및
    상기 사용자 단말기를 통해 접속하여 회원으로 가입한 사용자에게 전자지갑을 생성하여 지급하고, 사용자 단말기의 요청 시 상기 구매자가 전자지갑에 등록한 암호화폐의 실시간 시세에 따라 상거래의 결제가격에 상응하는 암호화폐의 수량을 분석하며, 상기 수량의 암호화폐로 결제가격을 정산하는 거래소 서버를 포함하며,
    상기 거래소 서버는 구매자의 암호화폐 중 상기 상거래에 따라 결제가격 할인 기능이 부여된 최적합 암호화폐가 존재하면 상기 최적합 암호화폐로 할인된 결제가격을 정산하며, 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 게임룸을 생성하고 상기 게임룸에 입장한 게임 참여자들에 의해 선택된 배팅액 정보를 저장하며 상기 게임룸의 게임 결과에 따라 상기 배팅액 정보에 상응하는 배팅액을 게임 참여자들의 전자지갑으로부터 출금하여 게임 승리자의 전자지갑에 지급하는 게임 서비스부를 포함하는 암호화폐를 활용한 상거래의 결제시스템.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 거래소 서버는
    결제가격에 상응하는 수량의 암호화폐를 명목화폐로 환전하고, 상기 명목화폐로 결제가격을 정산하는 것을 특징으로 하는 암호화폐를 활용한 상거래의 결제시스템.
  3. 삭제
  4. 제1 항에 있어서, 상기 사용자 단말기는
    상기 거래소 서버로 상기 전자지갑에 암호화폐를 등록하는 암호화폐 등록정보를 전송하며, 상기 거래소 서버로 상기 전자지갑에 등록된 암호화폐로 결제를 요청하는 결제요청정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 암호화폐를 활용한 상거래의 결제시스템.
  5. 제4 항에 있어서, 상기 거래소 서버는
    회원으로 가입한 사용자에 제1 전자지갑과 제2 전자지갑을 생성하여 지급하며, 상기 사용자 단말기로부터 암호화폐 등록정보가 수신되면 상기 제1 전자지갑에 암호화폐를 등록하고, 상기 사용자에 암호화폐가 무료로 배포되면 상기 제2 전자지갑에 무료로 배포된 암호화폐를 등록하며, 상기 제1 전자지갑과 제2 전자지갑 사이에서 암호화폐의 이동을 제한하는 것을 특징으로 하는 암호화폐를 활용한 상거래의 결제시스템.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 거래소 서버는 온라인 쇼핑몰을 구축하여 상기 온라인 쇼핑몰에 등록된 상품의 판매정보를 웹 페이지에 표시하며,
    상기 거래소 서버에 접속하여 상기 온라인 쇼핑몰에서 판매하고자 하는 상품의 판매정보를 등록하고, 상기 상품의 결제가격에 상응하는 암호화폐를 정산받을 수 있는 판매자의 전자지갑을 지정하는 판매자 단말기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 암호화폐를 활용한 상거래의 결제시스템.
  7. 제6 항에 있어서, 상기 거래소 서버는
    상품의 결제가격에 상응하는 수량의 암호화폐를 구매자의 전자지갑에서 상기 상품의 판매정보를 등록한 판매자의 전자지갑으로 이체하는 것을 특징으로 하는 암호화폐를 활용한 상거래의 결제시스템.
  8. 삭제
  9. 제1 항에 있어서, 상기 거래소 서버는
    상거래에 관련해 등록된 암호화폐의 사용이 수익률 순서로 미리 설정되면, 수익률이 가장 큰 암호화폐로 결제가격을 정산하도록 구성된 것을 특징으로 하는 암호화폐를 활용한 상거래의 결제시스템.
  10. 제9 항에 있어서, 상기 수익률 순서는
    현재로부터 미리 지정된 기간 이내의 수익률인 것을 특징으로 하는 암호화폐를 활용한 상거래의 결제시스템.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 오프라인을 통해 상품 또는 서비스의 구매를 진행하고자 하는 경우 상거래에 관련해 구매자의 전자지갑에 등록된 암호화폐로 결제를 요청하기 위해 상기 전자지갑에 연계된 개인식별코드를 출력하는 사용자 단말기;
    오프라인을 통해 상품 또는 서비스의 구매를 진행할 수 있도록 상기 개인식별코드를 입력받아 상기 개인식별코드와 결제가격이 포함된 판매정보를 전송하며, 판매자의 선택에 따라 판매자의 전자지갑으로 지급받는 화폐의 종류를 설정하는 판매자 단말기;
    상기 개인식별코드에 연계된 전자지갑에 등록된 암호화폐의 실시간 시세에 따라 상기 결제가격에 상응하는 암호화폐의 수량을 분석하고, 상기 수량의 암호화폐로 정산을 요청하는 상거래 관리서버; 및
    상기 상거래 관리서버의 요청에 따라 상기 전자지갑의 암호화폐 중 결제가격에 상응하는 수량의 암호화폐로 결제가격을 정산하되, 전자지갑에 지급받는 화폐의 종류가 암호화폐로 설정되면 판매대금을 암호화폐로 지급하고, 전자지갑에 지급받는 화폐의 종류가 명목화폐로 설정되면 판매대금을 암호화폐를 환전한 명목화폐로 지급하는 거래소 서버를 포함하며,
    상기 거래소 서버는 구매자의 암호화폐 중 상기 상거래에 따라 결제가격 할인 기능이 부여된 최적합 암호화폐가 존재하면 상기 최적합 암호화폐로 할인된 결제가격을 정산하며, 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 게임룸을 생성하고 상기 게임룸에 입장한 게임 참여자들에 의해 선택된 배팅액 정보를 저장하며 상기 게임룸의 게임 결과에 따라 상기 배팅액 정보에 상응하는 배팅액을 게임 참여자들의 전자지갑으로부터 출금하여 게임 승리자의 전자지갑에 지급하는 게임 서비스부를 포함하는 암호화폐를 활용한 상거래의 결제시스템.
  14. 제13 항에 있어서, 상기 거래소 서버는
    결제가격에 상응하는 수량의 암호화폐를 구매자의 전자지갑에서 상기 상거래 관리서버에서 지정한 전자지갑으로 이체하는 것을 특징으로 하는 암호화폐를 활용한 상거래의 결제시스템.
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