KR20090012041A - 포인트 거래 시스템 - Google Patents

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KR20090012041A
KR20090012041A KR1020080045033A KR20080045033A KR20090012041A KR 20090012041 A KR20090012041 A KR 20090012041A KR 1020080045033 A KR1020080045033 A KR 1020080045033A KR 20080045033 A KR20080045033 A KR 20080045033A KR 20090012041 A KR20090012041 A KR 20090012041A
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이형운
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Abstract

본 발명은 포인트를 현금과 동일한 기준에 따라 이용할 수 있도록 하며, 현금화된 포인트를 이용하여 물품과 서비스를 이용하는데 그치지 않고 이를 금융거래에도 적용할 수 있도록 하는 포인트 거래 시스템에 대한 것이다. 본 발명에 따른 포인트 거래 시스템은 현금화된 포인트를 이용하여 고객이 금융거래를 할 수 있도록 한다. 고객은 현금화된 포인트를 이용하여 주식투자, 계좌이체, 및 펀드를 운용할 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 포인트 거래 시스템은 국내, 및 해외의 금융기관과 연계되어 현금화된 포인트의 사용 영역을 확대한다.
포인트, 현금화, 매매, 금융거래

Description

포인트 거래 시스템{Point trade system}
본 발명은 포인트 거래 시스템에 대한 것으로, 더욱 상세하게는 포인트를 현금처럼 사용할 수 있도록 하고, 포인트를 소지한 고객이 이를 이용하여 물품과 서비스를 이용하는데 그치지 않고, 다양한 금융거래를 수행할 수 있도록 함으로써 포인트를 현금과 동일한 방식으로 이용할 수 있도록 하는 포인트 거래 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 포인트는 금융기관, 카드사, 및 기타 다양한 업체에서 제공하며, 자사의 서비스나 물품의 이용을 확대할 목적으로 고객에게 제공된다. 카드사의 포인트는 자사의 카드로 구매하는 물품의 가액, 및 서비스의 이용 요금에 따라 일정 비율을 적립하는 형태로 고객에게 제공된다. 고객은 적립된 포인트를 이용하여 카드사가 지정하는 서비스나 물품을 저렴하게 이용할 수 있다. 통상적으로, 고객은 카드사가 설정한 몇몇 업체를 통해서만 포인트를 소모할 수 있다.
포인트의 사용처가 한정됨에 따라 고객은 자신에게 적립된 포인트를 효과적으로 사용하는데 많은 어려움을 겪는다. 이용하고자 하는 서비스를 카드사에서 지원하지 않는 경우, 고객은 적립된 포인트를 이용할 수 없다. 현재, 몇몇 온라인 업체는 이런 문제점을 해결하기 위해, 포인트를 다른 포인트로 전환하는 서비스를 제공하고 있다. 업체는 포인트 교환에 따른 수수료를 취하고, 고객은 필요한 서비스를 저렴하게 제공받기 위해 포인트를 다른 회사의 포인트로 전환하여 서비스나 물품을 저렴하게 이용, 및 구매한다. 그러나, 기존의 포인트는 그 자체가 현금은 아니며, 다만, 포인트를 발행하는 업체, 또는 관련 업체의 매출 증진을 위해, 업체가 설정한 몇몇 업체에서 저렴한 비용으로 서비스나 물품을 이용하는 쿠폰에 가까운 형태를 가지며, 포인트의 이용이 크게 제한된다.
본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 포인트를 현금화하여 물품, 서비스, 및 금융거래를 할 수 있도록 하는 포인트 거래 시스템을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 에스크로-룰에 따라 국내, 및 해외의 금융기관과 연계되어 현금화된 포인트가 국내외에서 널리 사용될 수 있도록 하는 포인트 거래 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명에 따른 포인트 거래 시스템은, 복수의 사용자 단말기와 네트워크 접속되는 서버를 통해 수행되며, 네트워크 접속되는 각 사용자 단말기를 통해 사용자가 적립한 포인트를 거래하고, 상기 포인트의 환금성을 토대로 상기 포인트에 대한 금액을 할당하고, 상기 포인트에 할당된 금액을 기준으로 금융거래, 및 포인트 매매 중 어느 하나를 수행할 수 있도록 하는 인터페이스를 상기 사용자 단말기로 제공하며, 상기 사용자 단말기가 상기 인터페이스를 통해 선택한 바에 응답하여 이를 수행한다.
상기 서버는, 상기 각 사용자 단말기 사이의 포인트 매매를 위한 인터페이스를 제공하며, 상기 포인트를 매도하는 측과 상기 포인트를 매입하는 측의 포인트와 현금을 에스크로우 룰(rule)에 따라 처리할 수 있다.
상기 서버는, 게임 머니, 및 아이템의 환금성을 산출하여 상기 게임 머니, 및 아이템을 현금화하며, 상기 사용자가 이를 이용하여 금융거래, 상기 게임 머니의 매매, 및 교환을 수행할 수 있도록 한다.
상기 서버는, 금융기관 서버와 네트워크 접속되며, 상기 사용자가 상기 현금화 처리된 포인트를 이용하여 서비스를 이용할 때, 상기 금융기관 서버로 상기 포인트에 대한 현금결재를 요청할 수 있다.
본 발명에 따른 포인트 거래 시스템은, 복수의 사용자 단말기와 네트워크 접속되며, 거래를 원하는 사용자 단말기가 포인트를 제공 시, 상기 포인트에 대한 환금성을 산출하여 상기 포인트에 대한 금액을 할당하는 환금처리 모듈; 및 상기 환금성에 따라 산출된 금액을 기준으로 상기 각 사용자 단말기 사이의 매매를 중개하는 포인트 매매처리 모듈;을 포함한다.
본 발명에 따른 포인트 거래 시스템은, 상기 환금성을 토대로 서로 다른 둘 이상의 포인트의 교환 비율을 산출하며, 포인트 전환을 원하는 사용자에게, 상기 교환비율을 참조하여 상기 포인트를 타 종류의 포인트로 교환하는 포인트 교환처리 모듈;을 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 포인트 거래 시스템은, 상기 포인트에 대해 산출된 금액을 기준으로 사용자가 원하는 금융거래를 처리하는 금융거래 처리모듈;을 더 포함하며, 상기 금융거래는, 계좌이체, 예금, 주식투자, 펀드 이체, 및 채권 매매 중 어느 하나일 수 있다.
본 발명에 따른 포인트 거래 시스템은, 상기 사용자 단말기가 상기 포인트를 이용하여 온라인 결재를 요청하면, 이에 대한 현금 결재를 금융기관 서버로 요청하 며, 상기 금융기관 서버가 상기 결재를 승인하면 상기 현금 결재액에 상응하는 포인트를 상기 금융기관 서버로 제공하는 결재처리 모듈;을 더 포함할 수 있다.
상기 금융기관 서버는, 상기 결재처리 모듈을 통해 제공되는 상기 포인트를 포인트 발행업체에 제공하고, 그에 상응하는 현금, 물품, 및 서비스 중 어느 하나를 취할 수 있다.
상기 금융기관 서버는, 해외 금융기관의 서버일 수 있다.
상기 환금처리 모듈은, 해외 환율을 고려하여 상기 포인트의 가치를 판단할 수 있다.
본 발명은 고객의 포인트를 현금화하고, 고객이 이를 이용하여 물품, 서비스를 이용할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명은 현금화된 포인트를 이용하여 고객이 금융거래를 할 수 있도록 한다. 고객은 현금화된 포인트를 이용하여 주식투자, 계좌이체, 및 펀드를 운용할 수 있다.
또한, 본 발명은 에스크로-룰에 따라 국내, 및 해외의 금융기관과 연계되어 현금화된 포인트의 사용 영역을 확대한다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명에 따른 포인트 거래 시스템을 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 포인트 거래 시스템에 대한 개념도를 도시한다.
본 발명에 따른 포인트 거래 시스템은 특정한 용도에 국한된 포인트를 필요한 사람끼리 교환하거나 매매할 수 있으며, 포인트의 가치를 따져 포인트를 환금하고, 이를 이용하여 금융기관을 이용하거나, 결재를 처리할 수 있도록 한다.
고객은 사용자 단말기를 이용하여 본 발명에 따른 포인트 거래 시스템(100)에 접속하고, 포인트 거래 시스템(100)을 이용하여 자신이 사용하지 않는 포인트를 매매할 수 있다. 포인트의 환금은 포인트를 이용하여 구매하거나 서비스를 받을 수 있는 물품, 및 서비스의 가치에 따라 매겨진다. 예를들어, 100 포인트로 1000원 가치의 재화를 구매할 수 있다면, 1포인트는 10원의 가치를 가지는 것으로 판단할 수 있으며, 포인트는 현금과 동일한 것으로 인식될 수 있다. 다만, 본 발명에 따른 포인트 거래 시스템은, 해당 포인트가 실제로 사용되는 빈도, 선호도, 및 포인트 거래 시스템을 운용하는 측의 이익을 고려하여 포인트의 가치를 다소 낮출수는 있다. 그러나, 본 발명에 따른 포인트 거래 시스템은 근본적으로, 포인트를 현금으로 인식하며, 이를 이용하여 사용자가 다양한 경제활동을 할 수 있도록 한다는 점에는 의문의 여지가 없는 것이다.
도면에는, 포인트 거래 시스템(100)은 포인트의 사용처와 계약을 체결하여 포인트를 현금처럼 사용할 수 있는 환경을 구축한다. 포인트 사용처는 온라인 마켓, 게임 아이템 샵, 및 기타 실제 현금이 아니면서도 현금처럼 유통되는 어떠한 형태를 갖는 유무형의 재화를 유통하는 곳을 통칭한다. 또한, 포인트 거래 시스템(100)은 금융기관 서버(50)와도 계약을 체결하여 포인트 거래 시스템(100)과 포인트 사용처가 유통하는 포인트에 대해 현금 지급을 보증한다. 이에 대한 반대급 부로, 포인트 거래 시스템(100)은 포인트 사용처(20)와 고객 사이에서 거래된 포인트를 금융기관 서버(50)로 제공하거나, 포인트 사용처가 금융기관 서버(50)에서 요청하는 물품, 및 서비스를 제공할 수 있도록 하는 것이다. 여기서, 금융기관 서버(50)는 포인트 거래에 의해 발생할 수 있는 손실을 감안하여 환금된 포인트를 더 많이 받을 수도 있으며, 이는 금융기관의 이익으로 전환될 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 포인트 거래 시스템, 가맹점(포인트 사용처), 및 사용자(고객) 사이의 포인트 거래 흐름을 도시한다.
사용자가 포인트 거래 시스템(100)에 접속하여 자신이 필요한 포인트를 구매 또는 교환하거나, 신용카드 사용에 의해 포인트를 획득한 경우, 사용자는 이를 가맹점(30)에 제시하여 필요한 물품, 및 서비스를 획득한다. 가맹점(30)은 온라인, 및 오프라인 업체일 수 있으나, 포인트의 유통이 손쉬운 온라인 몰(amll)이 가장 바람직하다. 사용자가 포인트를 이용하여 가맹점과 거래를 수행하면 가맹점(30)은 이를 포인트 거래 시스템(100)에 통보하고, 포인트 거래 시스템(100)은 가맹점(30)에 거래증명을 통보한다. 거래증명을 통해 가맹점(30)은 사용자가 제시한 포인트를 현금으로서 확보할 수 있다. 포인트 거래 시스템(100)은 가맹점(30)으로 거래통보를 처리한 다음, 이를 금융기관 서버(50)로 통보한다. 금융기관 서버(50)는 통보된 금액을 가맹점(30)으로 제공하며, 포인트 거래 시스템(100)은 그에 해당하는 포인트를 금융기관 서버(50)로 이체한다. 여기서, 사용자는 포인트를 현금으로 환금하여 가맹점(30)에 제시하거나, 포인트 자체를 가맹점(30)에 제시할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 포인트 거래 시스템, 고객, 및 가맹점 사이의 포인트 흐름을 전반적으로 도시한다.
도시된 바와 같이, 고객은 포인트 거래 시스템(100)을 통해 포인트를 구매, 판매, 및 교환할 수 있다. 본 발명에 따른 포인트 거래 시스템(100)은 포인트를 현금과 동일하게 취급하므로, 고객은 포인트를 이용하여 금융 투자, 예를 들어 주식투자, 채권 매매, 및 펀드 가입 등을 할 수 있다. 고객이 포인트를 이용하여 물품, 및 서비스를 이용하면 가맹점은 이를 포인트 거래 시스템(100)에 통보하고, 포인트 거래 시스템(100)은 가맹점에서 통보된 사항을 거나 금융 거래를 수행하면, 가맹점은 포인트 거래 시스템(100)과 제휴관계인 금융기관에 이를 통보한다. 금융기관(은행)은 가맹점에 수취된 포인트에 대한 비용을 가맹점 측 금융계좌로 입금한다. 이때, 가맹점은 밴(VAN : Value Added Network)을 이용하여 고객의 포인트 이용 내역을 통보하는 것이 바람직하고, 금융기관은 이를 근거로 가맹점에 비용을 지불하는 것이 바람직하다.
한편, 가맹점 이외에, 포인트 결재를 처리하고자 하는 회사나 업체는 금융기관(은행)에 포인트 거래를 요청하고, 포인트 사용에 따른 지급준비금을 금융기관에 예치한다. 금융기관과 포인트 결재 협약을 맺은 회사나 업체는 고객이 현금 대신 포인트를 이용하여 원하는 물품이나 서비스를 받을 수 있도록 하므로, 매출이 증가하는 측면이 있다. 회사나 업체는 포인트 거래에 따른 비용을 금융기관으로부터 지급받아 포인트를 현금화한다.
포인트 거래 시스템(100) 또한, 금융기관과의 약정에 따라, 고객이 사용하는 포인트를 현금화할 수 있다. 따라서, 포인트 거래 시스템(100)은 고객이 포인트를 이용하여 금융거래를 할 수 있도록 주선할 수 있다.
이를 위해, 포인트 거래 시스템(100)은 네트워크 접속되는 고객의 사용자 단말기로 계좌이체, 예금, 펀드 이체, 채권 매매등을 대행하는 인터페이스를 제공한다. 고객은 포인트 거래 시스템(100)이 제공하는 인터페이스에 따라 자신의 포인트를 이용하여 다양한 금융거래를 수행할 수 있다. 포인트 거래 시스템(100)은 고객이 포인트를 통해 처리하는 금융거래를 대행하고, 이에 대한 비용을 금융기관 서버로 요청한다.
도 4는 본 발명에 따른 포인트 거래 시스템이 해외 금융기관과 연동되는 일 예를 도시한다.
본 발명에 따른 포인트 거래 시스템이 해외 금융기관과 연동 되면, 결재 범위가 국내, 및 해외가 되므로, 포인트 거래 시스템(100)이 해외 금융기관과 연동되고, 국내와의 연동을 위해 별도의 에이전트(300)를 둔다. 에이전트(300)는 포인트 거래 시스템(100)과 그 구성이 동일하며, 국내에서 처리된 포인트 거래 내역을 포인트 거래 시스템(100)에 통보한다. 포인트 거래 시스템(100)은 에스크로-룰(escrow rule)에 따라 해외 금융기관과 에이전트 사이의 거래를 중개한다. 에스크로-룰을 적용하기 위해, 에이전트(300)는 일정액의 현금을 지급 준비금으로 예치하고 있어야 하며, 이는 해외 금융기관 서버(210, 220)에도 동일하게 적용된다.
에이전트(300)는 서버 플랫폼으로 구현되고, 밴(400)을 통해 가맹점(쇼핑몰)의 거래 내역을 수취하며, 해외 금융기관의 보증을 기반으로 고객이 포인트를 이용하여 해외의 쇼핑몰, 가맹점, 및 금융 서비스를 받을 수 있도록 중개한다. 에이전 트(300)는 고객이 해외 가맹점, 및 금융 서비스를 이용할 수 있도록 하기 위한 인터페이스를 고객의 사용자 단말기로 제공하고, 고객은 인터페이스를 이용하여 자신이 원하는 서비스, 및 물품을 구매할 수 있다. 이때, 고객은 현금이 아닌 포인트를 이용하여 서비스, 및 물품을 구매할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 예에 따른 포인트 거래 시스템의 블록개념도를 도시한다.
포인트 거래 시스템(100)은 포인트 매매처리 모듈(120), 포인트 교환처리 모듈(130), 금융거래 처리모듈(140), 환금처리 모듈(150), 및 데이터베이스(100)를 포함한다.
포인트 매매처리 모듈(120)은 본 발명에 따른 포인트 거래 시스템(100)과 네트워크 접속되는 고객들이 자신의 사용자 단말기(미도시)를 이용하여 포인트를 매도, 또는 매수할 수 있도록 한다. 이를 위해, 포인트 매매처리 모듈(120)은 각 고객이 로그-인 후 고객이 매도할 포인트를 등록하는 메뉴와 등록된 포인트를 매입하기 위한 메뉴를 구비하며, 등록된 포인트를 매입하고자 하는 고객은 포인트 매입에 필요한 금액을 예치금 처리모듈(121)이 제시하는 계좌로 이체한다. 예치금 처리모듈(121)은 고객이 이체한 금액을 확인하고, 포인트 매도를 의뢰한 고객의 계좌로 이체한다. 포인트 매매처리 모듈(120)은 포인트 매도를 의뢰한 고객의 계좌로 금액이 이체되면 포인트 매입을 의뢰한 고객의 계정으로 포인트를 제공하여 포인트 매도와 매입을 원하는 고객의 거래를 처리한다.
포인트의 매매는 고객과 고객 사이에 발생하기도 하고, 고객과 포인트 거래 시스템(100) 사이에서 발생될 수도 있다. 만일, 포인트의 매매가 고객과 포인트 거래 시스템(100) 사이에서 발생되는 경우, 고객이 매도를 요청한 포인트는 포인트의 환금성을 따져서 금액으로 환산된다. 포인트의 환금성은 매매 대상 포인트가 실제 어느 정도의 물품이나 서비스를 획득할 수 있느냐에 따라 결정된다.
포인트 교환처리 모듈(130)은 고객과 고객, 또는 고객과 포인트 처리 시스템(100) 사이에서 이루어지며, 고객은 자신이 원하지 않는 포인트를 타 포인트로 교환한다. 개인과 포인트 처리 시스템(100) 사이에서 이루어지는 포인트의 교환은 교환하고자 하는 포인트의 환금성을 기준으로 교환 비율이 결정된다.
환금처리 모듈(150)은 각 포인트의 환금성을 따져서 각 포인트를 금액으로 환산한다. 환금처리 모듈(150)은 포인트를 발행하는 포인트 발행처의 서버에 접속하여, 또는 포인트 발행처에서 제시하는 자료를 참조하여 포인트의 현금 가치를 산출하고, 산출된 결과를 데이터베이스(110)에 기록한다. 포인트 매매처리 모듈(120)과 포인트 교환처리 모듈(130)은 데이터베이스(110)에 기록된 현금 가치를 참조하여 포인트의 매매 비용, 및 교환 비율을 설정한다.
보다 바람직하게는 각 포인트의 환금성은 각 포인트에 대하여 사용자가 실시간으로 구매하는 현재 현금가가 된다. 즉, 사용자 단말기로부터 특정 포인트에 대한 구매가가 입력되어 결재가 되면 해당 구매가가 해당 포인트의 환금성으로 산출된다. 예를 들어, 미장원 이용 포인트에 대하여 1포인트 당 현재 구매가가 0.1원이 되면 특정 포인트의 1포인트 환금성은 0.1원이 되며, 현재 구매가가 0.15원이 되면 환금성은 0.15원이 된다. 이와 같이 현재 구매가로 해당 포인트가 환금됨으로써 포 인트와 실물(현금)이 기존 인위적으로 고정되었던 문제를 해결하여 시장원리에 의하여 포인트의 가치가 산출됨으로써 본 발명의 포인트가 곧 현금이라는 목적을 달성할 수 있다.
한편, 금융기관 서버가 해외 금융기관 서버인 경우, 이러한 환금성은 환율이 고려되어야 한다. 따라서, 환금처리 모듈(150)은 상기와 같이 현재 구매가로 산출된 환금성에 환율을 적용하여 이를 기준으로 포인트에 대한 현금 가치를 산출한다. 이로써, 인터넷으로 인하여 국가간 장벽이 허물어 지고 시장이 형성됨으로써 특정 구가의 포인트를 이용하여 타 국가에서 물품 구매, 서비스 이용, 계좌이체 등을 할 수 있게 된다.
금융거래 처리모듈(140)은 고객의 포인트를 현금으로 인식하고, 이를 근거로 고객이 다양한 금융상품을 이용할 수 있도록 한다. 이를 위해, 금융거래 처리모듈(140)은 금융거래를 위한 인터페이스를 제공하는 인터페이스 모듈(141)을 구비하며, 인터페이스 모듈(141)은 예금, 계좌이체, 주식, 펀드와 같은 주 메뉴를 사용자 단말기로 제공하여 표시하고, 사용자 단말기가 해당 메뉴를 선택하면, 그에 해당하는 서브 메뉴를 제공한다. 인터페이스 모듈(141)을 통해 고객이 서비스 항목을 선택하면, 금융거래 처리모듈(140)은 고객의 요청사항을 금융기관 서버로 전송하여 대행 처리하고, 그 결과를 고객에게 통보한다. 고객이 요청한 사항을 대행하여 처리하는 업무는 금융기관과 사전에 약정되어야 한다. 예를 들어, 계좌 이체의 경우, 고객의 사용자 단말기와 금융기관(은행) 서버가 직접 수행하는 것이 원칙이나, 본 발명에 따른 금융거래 처리모듈(140)이 이를 대행할 수 있도록 금융기관과 사전 에 약정되어야 한다.
금융기관과 약정하는 것이 어려운 경우, 금융거래 처리모듈(140)은 고객의 계좌로 환금된 금액을 입금하고, 고객이 이를 이용하여 금융기관 서버와 직접 거래하도록 하거나, 고객이 포인트 그 자체를 금융기관 서버로 입금할 수도 있다. 어느 경우에 해당하든지, 고객은 자신의 포인트를 현금으로 이용할 수 있고, 현금화된 포인트는 다양한 거래, 예를 들어 게임 아이템을 매매하는데도 이용될 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 포인트 거래 시스템에 대한 개념도를 도시한다.
도 2는 본 발명에 따른 포인트 거래 시스템, 가맹점, 및 사용자 사이의 포인트 거래 흐름을 도시한다.
도 3은 본 발명에 따른 포인트 거래 시스템, 고객, 및 가맹점 사이의 포인트 흐름을 전반적으로 도시한다.
도 4는 본 발명에 따른 포인트 거래 시스템이 해외 금융기관과 연동되는 일 예를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 예에 따른 포인트 거래 시스템의 블록개념도를 도시한다.
**도면의 주요 부재에 대한 설명**
100 : 포인트 거래 시스템 110 : 데이터베이스
120 : 포인트 매매처리 모듈 121 : 예치금 처리모듈
130 : 포인트 교환처리 모듈 140 : 금융거래 처리모듈
141 : 인터페이스 모듈 150 : 환금처리 모듈

Claims (12)

  1. 복수의 사용자 단말기와 네트워크 접속되는 서버를 통해 수행되며,
    네트워크 접속되는 각 사용자 단말기를 통해 사용자가 적립한 포인트를 거래하고, 상기 포인트의 환금성을 토대로 상기 포인트에 대한 금액을 할당하고,
    상기 포인트에 할당된 금액을 기준으로 금융거래, 및 포인트 매매 중 어느 하나를 수행할 수 있도록 하는 인터페이스를 상기 사용자 단말기로 제공하며,
    상기 사용자 단말기가 상기 인터페이스를 통해 선택한 바에 응답하여 이를 수행하는 것을 특징으로 하는 포인트 거래 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 각 사용자 단말기 사이의 포인트 매매를 위한 인터페이스를 제공하며,
    상기 포인트를 매도하는 측과 상기 포인트를 매입하는 측의 포인트와 현금을 에스크로우 룰(rule)에 따라 처리하는 것을 특징으로 하는 포인트 거래 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 서버는,
    게임 머니, 및 아이템의 환금성을 산출하여 상기 게임 머니, 및 아이템을 현금화하며,
    상기 사용자가 이를 이용하여 금융거래, 상기 게임 머니의 매매, 및 교환을 수행할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 포인트 거래 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 서버는,
    금융기관 서버와 네트워크 접속되며,
    상기 사용자가 상기 현금화 처리된 포인트를 이용하여 서비스를 이용 시,
    상기 금융기관 서버로 상기 포인트에 대한 현금결재를 요청하는 것을 특징으로 하는 포인트 거래 시스템.
  5. 복수의 사용자 단말기와 네트워크 접속되며,
    거래를 원하는 사용자 단말기가 포인트를 제공 시, 상기 포인트에 대한 환금성을 산출하여 상기 포인트에 대한 금액을 할당하는 환금처리 모듈; 및
    상기 환금성에 따라 산출된 금액을 기준으로 상기 각 사용자 단말기 사이의 매매를 중개하는 포인트 매매처리 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 포인트 거래 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 환금처리 모듈은,
    상기 포인트를 매수하는 단말기로부터 실시간으로 입력되는 현재 현금가로 상기 환금성을 산출하는 것을 특징으로 하는 포인트 거래 시스템.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    상기 산출된 환금을 토대로 서로 다른 둘 이상의 포인트의 교환비율을 산출하며,
    포인트 전환을 원하는 사용자에게, 상기 교환비율을 기준으로 상기 포인트를 타 종류의 포인트로 교환하는 포인트 교환처리 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 포인트 거래 시스템.
  8. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    상기 포인트에 대해 산출된 현금액을 기준으로 사용자가 원하는 금융거래를 처리하는 금융거래 처리모듈;을 더 포함하며,
    상기 금융거래는,
    계좌이체, 예금, 주식투자, 펀드 이체 및 채권 매매 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 포인트 거래 시스템.
  9. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    상기 사용자 단말기가 상기 포인트를 이용하여 온라인 결재를 요청하면, 이에 대한 환금 결재를 금융기관 서버로 요청하며,
    상기 금융기관 서버가 상기 결재를 승인하면 상기 현금 결재액에 상응하는 포인트를 상기 환금성을 기준으로 산출하여 상기 금융기관 서버로 제공하는 결재처 리 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 포인트 거래 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 금융기관 서버는,
    상기 결재처리 모듈을 통해 제공되는 상기 포인트를 포인트 발행업체에 제공하고, 그에 상응하는 현금, 물품 및 서비스 중 어느 하나를 취하는 것을 특징으로 하는 포인트 거래 시스템.
  11. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    상기 금융기관 서버는,
    해외 금융기관 서버인 것을 특징으로 하는 포인트 거래 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 환금처리 모듈은,
    상기 산출된 환금성 및 환율을 기준으로 상기 포인트에 대한 금액을 할당하는 것을 특징으로 하는 포인트 거래 시스템.
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