KR20000036562A - 사이버 머니를 활용한 인터넷 바둑 게임 - Google Patents

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KR20000036562A
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Abstract

본 발명은 사이버 머니를 활용한 인터넷 바둑 게임에 관한 것이다.
이미 상당히 활성화 되어있는 인터넷상에서의 바둑게임은 단순히 전적 위주로, 아무런 제약이 없기 때문에, 대국중 불리하다던가, 시간이 없는 쪽에서 일방적으로 게임을 포기하고 로그 아웃했을 때 명확히 승부를 가리지 못하고 기록에도 남지 않게 된다.
이것을 해결하는 방법이 인터넷 내기 바둑이다.
사이버 머니를 활용하여 대국 전에 약간의 사이버 머니를 걸게 되면 일방적으로 로그 아웃 했을 때 상금이 남아 있는 쪽으로 지불되어 쉽게 포기하지 않아 더욱 재미있으며, 또한 가벼운 내기로 인터넷 바둑의 재미는 훨씬 배가되며, 더욱 흥미진진한 인터넷 바둑을 즐길 수 있다.

Description

사이버 머니를 활용한 인터넷 바둑 게임{.}
인터넷 상에서의 바둑 게임에 사이버 머니를 활용한 내기바둑을 구현함으로써, 더욱 재미있고 흥미진진한 인터넷 바둑 대국을 즐길 수 있도록 한다. 또한 불리한 대국자가 불계패를 인정하지 않고, 일방적으로 로그 아웃하여 전적을 명확히 남기지 않는 것을 방지하기 위함이다.
내기에 거는 사이버 머니는 사행심을 조장시키지 않을 만큼의 적은 금액으로도 충분한 효과를 볼 수 있다.
본 발명은 인터넷상의 웹사이트에서 서비스할 수 있는 인터넷 응용기술 분야에 속하며, 비즈니스 모델링 분야의 발명이다.
기존의 인터넷 바둑은 바둑에 관심이 많은 자가 단순히 대국 자체를 즉, 바둑 게임을 즐기기만 할 뿐 대국에 대한 보상은 없으므로 흥미가 반감된다.
그리고 종래의 인터넷 바둑 사이트에서는 대국 도중 일방적으로 대국실을 이탈(로그 아웃)하여 고의로 승부를 가리지 않는 문제를 해결하지 못하였다.
본 발명은 종래의 인터넷 바둑의 문제점을 극복하는, 현실세계와 같은 수준의 흥미유발과 현실세계에서 이루어지고 있는 내기바둑과 같이, 단순한 대국이 아니라 이긴 사람에 대한 보상과 진 사람에 대한 자극으로 더욱 재미있고 흥미로운 대국이 이루어지도록 한다.
또한 종래의 인터넷 바둑 대국에서 대국 도중 일방적으로 대국실을 이탈(로그 아웃)하여 고의로 승부를 가리지 않는 문제를 해결한다.
도 1은 본 발명에 의한 인터넷 내기바둑 개념도.
본 발명은 상기와 같은 종래의 인터넷 바둑의 문제점을 극복하고자, 사이버 머니를 활용하여 대국 전에 약간의 사이버 머니를 걸게하여 이긴 사람이 상대방의 사이버 머니를 차지하는 방식이며,
일방적으로 대국실을 이탈(로그 아웃) 했을 때 이탈자는 패배로 간주하여 남아 있는 대국자가 상대방의 사이버 머니를 차지한다.
본 발명은 사이버 머니를 활용한 인터넷 바둑 게임에 관한 것으로써, 대국자는 단순히 대국 상대를 골라 바둑을 두고, 결과에 따라 자신의 대국 기록만 남기는 것이 아니라, 사이트에서 제공되는 사이버 머니로 상대방과 내기 바둑을 둘 수 있게 한다.
가벼운 내기로 인터넷 바둑의 재미는 훨씬 배가되며, 더욱 흥미진진한 인터넷 바둑을 즐길 수 있다.
또한 대국 중 불리한 대국자가 불계패를 인정하지 않고, 일방적으로 대국실을 이탈(로그 아웃)하여 전적을 명확히 남기지 않는 것을 방지할 수 있다.

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  1. 사이버 머니를 활용한 인터넷 내기바둑
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