KR20030002387A - 내기 게임 이용료를 에이디에스엘 서비스 이용료에 합산과금하는 방법 - Google Patents

내기 게임 이용료를 에이디에스엘 서비스 이용료에 합산과금하는 방법 Download PDF

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Abstract

본 내기 게임 이용료를 ADSL 서비스 이용료에 합산 과금하는 방법은, (A) ADSL 서비스를 통해 인터넷 접속을 실현하는 게이머가 컴퓨터 시스템을 통해 서비스 서버에 접속하여, 다른 게이머와 네트워크 내기 게임을 수행하는 단계; (B) 상기 서비스 서버가 상기 내기 게임이 종료되는 시점에서 게임 승부 결과에 따라 상기 게이머에 대한 게임 이용료를 차등적으로 산정하는 단계; 및 (C) 상기 서비스 서버가 상기 산정된 게임 이용료의 내역 정보를 상기 ADSL 서비스를 제공하는 사업자측의 컴퓨터 시스템에 데이터 통신을 통해 전송하여, 상기 게임 이용료의 ADSL 서비스 이용료에 합산 과금을 요청하는 단계; 를 포함한다.

Description

내기 게임 이용료를 에이디에스엘 서비스 이용료에 합산 과금하는 방법{Method for imposing a gambling game fee adding to ADSL service charge on users}
본 발명은 네트워크 게임 이용료의 과금 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 네트워크 내기 게임의 승부 결과에 따라 차등적으로 부과되는 게임 이용료를 ADSL 서비스 이용료에 합산하여 게이머에게 과금하는 방법에 관한 것이다.
최근, 인터넷 관련 인프라가 안정적으로 구축되고, 관련 기술의 비약적인 발전에 따라 인터넷이 인간 생활의 중심 영역으로 편입되었으며, 이에 따라 다양한 형태의 서비스가 온라인상에서 제공되고 있다.
그 중에서도 게임 서비스는 젊은 층의 사용자를 중심으로 그 이용률이 폭발적으로 증가하고 있으며, 종래의 편견과 달리 당당한 하나의 문화 컨텐츠로 인식되어 전 국가적으로도 양성하는 단계에 이르렀다.
현재, 게임은 종래의 PC 게임, 비디오 게임, 업소용 게임의 차원을 넘어 통신망을 이용하는 네트워크 게임으로 발전되고 있으며, 네트워크 게임은 멀티 플레이가 가능하여 종래의 정해진 알고리즘에 따라 대응하는 컴퓨터를 상대로 게임을 하는 것이 아닌 실제 사람과 게임을 할 수 있어, 게임 수행에 보다 수준 높은 지적 대응이 필요되고, 보다 다양한 변수가 제공될 수 있어 많은 게이머들에게 인기를 끌고 있다.
네트워크 게임에는 전략 시뮬레이션, 대전 게임, 롤프레닝, 어드벤쳐 등의 여러 장르가 있으며, 이들 중 대부분의 게임은 부분적이라도 대전(對戰)적 성격을 지니고 있어 게이머간에 서로 승부를 겨룰 수 있게 한다.
이에, 게임 승부 결과로 내기 게임을 수행하는 방법과 관련하여, 대한 민국 특허 출원 제 2000-21751호에는 게이머의 마일리지 포인트가 전자 지갑에 관리되며, 게이머가 게임중에 배팅한 마일리지 포인트를 게임 결과에 따라 승자 게이머와 패자 게이머간에 전자 지갑을 통해 정리하는 방법이 개시되어 있다.
이와 같은 내기 게임은 게이머에게 실질적인 경제적 영향을 미치므로 게이머는 보다 게임에 충실히 임하게 되어 종래의 이용 시간만을 의식하여 무성의한 게임을 수행하던 폐단이 근절되는 효과를 제공한다.
한편, 최근 들어 안정적 인프라(infra)인 전화선을 이용하여 고속의 디지털 통신을 실현하는 ADSL 서비스가 대중화 일로에 있으며(전체 인터넷 이용 인구의 70% : 연합뉴스, 2001년 6월 10일자), 금후에도 빠른 속도로 그 보급률이 증가하여 조만간 포화 상태에 이를 것으로 예상되고 있다.
본 발명은 상기와 같은 점들을 감안하여 창안된 것으로서, 네트워크 내기 게임 결과에 따라 차등적으로 부과되는 게임 이용료를 ADSL 서비스 이용료에 합산 과금하는 방법을 제공하는데 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기에 설명될 것이며, 본 발명의 실시에 의해 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 첨부된 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 조합에 의해 실현될 수 있다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술 사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명에 따른 내기 게임 이용료를 ADSL 서비스 이용료에 합산 과금하는 방법이 적용되는 네트워크 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 도 1의 네트워크 시스템 내에 포함되는 내기 게임 서비스 서버의 기능적 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 내기 게임 이용료를 ADSL 서비스 이용료에 합산 과금하는 방법이 구현되는 과정을 보여주는 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따라 내기 게임 서비스 서버가 게이머간에 수행된 내기 게임에 대해 게이머의 게임 이용료를 산정하고, 그 내역을 웹페이지를 통해 출력하는 과정을 보여주는 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 따라 내기 게임 서비스 서버가 게이머의 게임 이용료 내역을 ADSL 사업자측 시스템에 전송하고, ADSL 서비스 이용료에 합산 과금을 요청하는 과정을 보여주는 흐름도이다.
<도면의 주요 참조부호에 대한 설명>
10 : 게이머 단말 20 : 전화국 시스템(ADSL 사업자측 시스템)
30 : 내기 게임 서비스 서버 40 : ADSL 통신망
50 : 네트워크망
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 내기 게임 이용료를 ADSL 서비스 이용료에 합산 과금하는 방법은, (A) ADSL 서비스를 통해 인터넷 접속을 실현하는 게이머가 컴퓨터 시스템을 통해 서비스 서버에 접속하여, 다른 게이머와 네트워크 내기 게임을 수행하는 단계; (B) 상기 서비스 서버가 상기 내기 게임이 종료되는 시점에서 게임 승부 결과에 따라 상기 게이머에 대한 게임 이용료를 차등적으로 산정하는 단계; 및 (C) 상기 서비스 서버가 상기 산정된 게임 이용료의 내역 정보를 상기 ADSL 서비스를 제공하는 사업자측의 컴퓨터 시스템에 데이터 통신을 통해 전송하여, 상기 게임 이용료의 ADSL 서비스 이용료에 합산 과금을 요청하는 단계; 를 포함한다.
바람직하게, 상기 게이머는 컴퓨터 시스템을 통해 상기 서비스 서버에 자신이 이용하는 ADSL 서비스명, 이용 ID, 패스워드와 같은 ADSL 서비스 식별 정보를 입력한다.
그리고, 상기 서비스 서버와 제휴된 상기 ADSL 사업자측은 상기 게이머에 대한 ADSL 서비스 이용료에 내역이 전송된 게임 이용료를 합산 과금하여 상기 게이머로부터 해당 금액을 결제받아, 상기 서비스 서버측에 게임 이용료의 부분을 추후 지급한다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
이에 앞서, 본 명세서 및 청구 범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원 시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1에 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 내기 게임 이용료를 ADSL 서비스 이용료에 합산 과금하는 방법이 적용되는 네트워크 시스템을 나타낸다.
네트워크 시스템은 ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line : 비대칭 디지털 가입자 회선) 서비스를 이용하는 게이머(gamer) 단말(10)과, 이 ADSL 서비스를 제공하는 전화국 시스템(20)과, 상기 게이머 단말과 전화국 시스템을 연결하는 ADSL 통신망(40)과, 온라인상의 내기 게임 서비스 서버(30)와, 상기 전화국 시스템과 내기 게임 서비스 서버간을 상호 접속하는 네트워크망(50)으로 구성된다.
게이머 단말(10)은 ADSL 인터넷 서비스를 통해 내기 게임 서비스 서버(30)에 접속하여 다른 게이머를 상대로 네트워크 내기 게임을 수행하는 게이머측의 클라이언트 시스템으로서, ADSL 서비스를 위한 ADSL 모뎀과 같은 수단과, 인터넷 이용을 위한 웹브라우저 프로그램을 구비하며, 일반적인 퍼스널 컴퓨터 또는 노트북 컴퓨터일 수 있다.
전화국 시스템(20)은 기존의 전화용 나선형 페어 케이블을 이용하여 상, 하향 비대칭 디지털 통신 서비스인 ADSL 인터넷 서비스를 제공하는 사업자측의 컴퓨터 시스템으로서, 내기 게임 서비스 서버(30)로부터 게이머의 게임 이용료 내역을 데이터 통신을 통해 제공받아 ADSL 서비스 이용료에 합산하여 게이머에게 과금한다.
본 발명에 따르면, 바람직하게 전화국 시스템(20)은 ADSL 서비스 가입자의 정보를 데이터베이스로서 구비하고, 내기 게임 서비스 서버(30)에 대해 가입자 확인을 제공한다.
내기 게임 서비스 서버(30)는 게이머간의 게임 이용료를 대상으로 한 네트워크 내기 게임을 웹상에서 실행하여 제공하는 서버 시스템으로서, 게임 승부 결과에 따라 각 게이머의 게임 이용료를 차등적으로 산정하고, 그 내역을 데이터 통신을 통해 전화국 시스템(20)에 제공하여 ADSL 서비스 이용료에 합산 과금되도록 한다.
상술한 바와 같이, 게이머 단말(10)과 전화국 시스템(20)은 ADSL 통신망(40)을 통해 접속되며 한편, 네트워크망(50)은 전화국 시스템(20)과 내기 게임 서비스 서버(30)간의 데이터 통신을 지원하는 것으로 바람직하게 월드 와이드 웹(WWW)을기반으로 하는 유선 인터넷망이 채용된다.
본 명세서에서는 내기 게임 서비스 서버(30)가 각종 네트워크 게임을 자체적으로 제공하는 것으로 예시하나 이와 다르게 제휴된 다수의 게임 서버를 통해 네트워크 게임을 중계하여 제공할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 내기 게임 서비스 서버의 기능적 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
내기 게임 서비스 서버(30)는 서버 엔진(32), 다수의 웹페이지(34), 게이머 관리 모듈(36a), 내기 게임 제공 모듈(36b), 게임 결과 정보 획득 모듈(36c), 게임 이용료 산정 모듈(36d), 게임 이용료 과금 대행 요청 모듈(36e), 게이머 정보 DB(38a), 내기 게임 DB(38b), 게임 결과 정보 DB(38c), 게이머 게임 이용료 내역 DB(38d)로 구성된다.
서버 엔진(32)은 ADSL 인터넷 서비스를 통해 접속하는 게이머 단말(10)에 대해 다양한 웹페이지(34)를 제공하며, 상기 모듈들(36a∼36e)과 같은 서버 사이드(server-side) 프로그램을 위한 플랫폼을 제공한다.
여기서, 웹페이지(34)는 HTML 형식으로 작성되는 것이 바람직하나 컴퓨터 시스템(10)에 의해 독출될 수 있는 것이라면 어떠한 형식으로 작성되어도 무방하다.
게이머 관리 모듈(36a)은 접속하는 게이머의 회원 등록을 접수하고, 회원 등록시 입력되는 게이머의 신상 정보와, ID, 패스워드를 포함하는 로그인 정보와, 이용하는 ADSL 서비스 식별 정보를 게이머 정보 DB(38a)에 저장하여 관리하며, 추후 게이머의 ID, 패스워드를 이용한 로그인에 대해 정당한 이용 자격자인지를 확인하는 인증을 실행한다.
내기 게임 제공 모듈(36b)은 네트워크 내기 게임을 웹상에서 실행하여 제공하는 프로그램으로서, 이를 위해 내기 게임 프로그램이 저장된 내기 게임 DB(38b)와 연동되며, 게이머에게 상대 게이머를 주선하여 선정하도록 한다.
게임 결과 정보 획득 모듈(36c)은 게이머간에 수행된 내기 게임에 대해 승부 결과, 게임 이용 시간과 같은 게임 결과 정보를 획득하여 게임 결과 정보 DB(38c)에 저장하여 관리하는 프로그램이다.
게임 이용료 산정 모듈(36d)은 획득된 게임 결과 정보를 이용하여 승자 게이머의 게임 이용료를 패자 게이머에게 부담시키는 방식으로 각 게이머의 게임 이용료를 차등적으로 산정하고, 이를 게이머 게임 이용료 내역 DB(38d)에 저장하여 관리한다.
게임 이용료 과금 대행 요청 모듈(36e)은 산정된 각 게이머의 게임 이용료 내역을 네트워크망(50)을 통해 전화국 시스템(20)에 제공하고, 해당 게임 이용료의 ADSL 서비스 이용료에 합산 과금의 실행을 요청하는 프로그램이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 내기 게임 이용료를 ADSL 서비스 이용료에 합산 과금하는 방법이 구현되는 과정을 보여주는 흐름도이다.
ADSL 인터넷 서비스를 이용하는 게이머는 자신의 컴퓨터 시스템(10)을 이용하여 내기 게임을 수행하고자 온라인상의 내기 게임 서비스 서버(30)에 접속하여 데이터 링크를 확보한다.
즉, 게이머는 컴퓨터 시스템(10)의 웹브라우저를 이용하여 내기 게임 서비스서버(30)를 대표하는 URL로 접속하며, 이에 대해 내기 게임 서비스 서버(30)로부터 전송되어 웹브라우저상에 디스플레이되는 상기 URL에 대응하는 웹페이지를 확인한다.
통상적인 과정으로, 게이머는 서비스 이용을 위한 회원 등록을 수행하며(단계 S100), 내기 게임 서비스 서버(30)는 이 회원 등록을 접수하고 입력된 게이머의 각종 정보를 게이머 정보 DB(38a)에 저장한다.
여기서, 게이머 정보로는 ID, 패스워드와 같은 로그인 정보, 이용하는 ADSL 서비스 식별 정보가 포함되며, 이 ADSL 서비스 식별 정보로는 ADSL 서비스명(예컨대, 한국 통신의 메가패스), 이용 ID, 패스워드 등이 있다.
바람직하게, 내기 게임 서비스 서버(30)는 회원 등록 접수시에 게이머의 ADSL 서비스 이용 확인을 해당 ADSL 사업자측의 컴퓨터 시스템(20)과의 데이터 통신을 통해 수행한 후 이상이 없을 경우 회원 등록을 정당하게 접수한다.
회원 등록한 게이머는 자신의 ID, 패스워드를 이용하여 로그인을 실행하며, 이에 대해 내기 게임 서비스 서버(30)는 게이머 정보 DB(38a)를 이용하여 인증을 실행한다(단계 S200).
정당하게 인증이 완료되면, 내기 게임 서비스 서버(30)는 각종 서비스 메뉴가 게시된 웹페이지를 제공하며, 게이머는 제공된 웹페이지상에서 원하는 특정 내기 게임의 이용을 요청한다(단계 S300).
이에 대해, 내기 게임 서비스 서버(30)는 현재 해당 내기 게임을 수행하기 위해 대기중인 다른 게이머를 주선하여 게이머가 상대 게이머를 선정하도록 한다(단계 S400).
여기서, 게임을 수행할 게이머를 구성하는 과정은 통상적으로 멀티 유저용 네트워크 게임에서 채용하는 방법이 이용될 수 있다.
이와 같이, 대전 게임 참여자의 구성이 완료된 후, 내기 게임 서비스 서버(30)는 내기 게임 DB(38b)를 이용하여 해당 내기 게임을 웹상에서 실행하여 제공하며, 게이머는 모니터 화면을 보면서 키보드와 같은 입력 장치를 이용하여 상대 게이머와 게임 승부를 겨루면서 게임을 진행한다(단계 S500).
내기 게임은 게이머간에 승부가 결정되는 시점에서 완료되며(단계 S600), 이 때 내기 게임 서비스 서버(30)는 수행된 내기 게임에 대한 승부 결과, 게임 이용 시간과 같은 게임 결과 정보를 획득하여 게임 결과 정보 DB(38c)에 저장한다(단계 S700).
그리고, 수행된 내기 게임에 대한 각 게이머의 게임 이용료를 차등적으로 산정하며(단계 S800), 산정된 게임 이용료를 웹페이지를 통해 출력하여 게이머가 확인하도록 한다.
여기서, 상기 단계 S800을 보다 상세히 나타낸 도 4를 참조하면, 우선 내기 게임 서비스 서버(30)는 수행된 내기 게임에 대해 게이머의 순수 게임 이용료를 산정하며(단계 S800a), 이 산정에는 게임 이용 시간이 기준으로서 이용될 수 있다.
이어서, 내기 게임 서비스 서버(30)는 게임 승부 결과에 따라 해당 게이머가 승자 게이머인지를 판단하여(단계 S800b), 승자 게이머인 경우 산정된 게임 이용료를 부과하지 않으며, 승자 게이머가 아닌 경우 즉 패자 게이머인 경우 산정된 자신의 게임 이용료와 상대 승자 게이머의 게임 이용료를 해당 게이머에 대해 합산하여 부과한다(단계 S800c).
그리고, 부과된 게임 이용료의 내역을 게이머 게임 이용료 내역 DB(38d)에 저장하고, 그 내역을 웹페이지상에 출력하여 나타낸다(단계 S800d).
도 3을 재참조하면, 이어서 내기 게임 서비스 서버(30)는 특정 시점에 자체내의 DB(38d)에 저장되어 있는 게이머의 게임 이용료 내역을 해당 게이머가 이용하는 ADSL 사업자측의 컴퓨터 시스템에 전송하여 해당 게임 이용료가 ADSL 서비스 이용료에 합산되어 해당 게이머에게 과금되도록 한다(단계 S900).
여기서, 상기 단계 S900을 보다 상세히 나타낸 도 5를 참조하면, 내기 게임 서비스 서버(30)는 게임 이용료 내역을 전송할 시점인지를 판단하고(단계 S900a), 전송할 시점인 경우, 게이머 게임 이용료 내역 DB(38d)를 통해 게임 이용료의 과금이 필요한 게이머를 식별하고(단계 S900b), 식별된 게이머가 이용하는 ADSL 사업자를 게이머 정보 DB(38a)로부터 확인하여 식별하고(단계 S900c), 해당 게이머에 대한 게임 이용료 내역을 DB(38d)로부터 추출하여(단계 S900d), 게이머 식별 정보와 함께 식별된 ADSL 사업자측의 컴퓨터 시스템(20)으로 전송한다(단계 S900e).
여기서, 함께 전송되는 게이머 식별 정보로는 게이머의 ADSL 서비스 이용 ID, 패스워드가 있으며, 이 정보들은 게이머 정보 DB(38a)로부터 추출된다.
이로써, 본 발명에 따른 내기 게임 이용료를 ADSL 서비스 이용료에 합산 과금하는 방법이 구현되는 과정은 완료된다.
위에서, 내기 게임 서비스 서버(30)는 ADSL 사업자측의 컴퓨터 시스템(20)을특정하는 IP 어드레스를 내장하고 있어 이 IP 어드레스로 접속하여 게이머의 게임 이용료 내역을 전송한다.
따라서, ADSL 사업자측은 전송된 게이머의 게임 이용료를 해당 게이머에 대한 ADSL 서비스 이용료에 하나의 항목으로서 합산 과금하며, 추후 해당 게이머로부터 결제되는 비용중에서 게임 이용료의 부분을 내기 게임 서비스 서버(30)측에 지급하게 된다.
현재 통상적으로 ADSL 서비스 이용료는 전화 사용료에 합산 청구되고 있는 바 보다 명확하게는 전화 사용료에 게임 이용료가 합산 청구되는 것으로 볼 수 있다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 특허 청구 범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명의 내기 게임 이용료를 ADSL 서비스 이용료에 합산 과금하는 방법에 따르면, 차별화된 내기 게임 방법이 제공되어 게이머들의 강한 관심을 유도할 수 있으며, 게이머들의 게임 수행 자세가 보다 충실해져 건전한 게임 문화의 형성에 이바지하며, 나아가 게이머들의 게임 이용료가 ADSL 서비스 이용료에 합산 과금되므로 내기 게임 서비스 제공자는 과금 업무의 부담을 경감할 수 있으며, ADSL 서비스 사업자는 내기 게임 서비스 제공자측으로부터 과금 대행에 따른 수수료를 지급받을 수 있으며, 또한 게이머는 게임 수행에 소요되는 두가지 비용을 일괄적으로 확인하고 납부할 수 있어 매우 편리하다.

Claims (3)

  1. (A) ADSL 서비스를 통해 인터넷 접속을 실현하는 게이머가 컴퓨터 시스템을 통해 서비스 서버에 접속하여, 다른 게이머와 네트워크 내기 게임을 수행하는 단계;
    (B) 상기 서비스 서버가 상기 내기 게임이 종료되는 시점에서 게임 승부 결과에 따라 상기 게이머에 대한 게임 이용료를 차등적으로 산정하는 단계; 및
    (C) 상기 서비스 서버가 상기 산정된 게임 이용료의 내역 정보를 상기 ADSL 서비스를 제공하는 사업자측의 컴퓨터 시스템에 데이터 통신을 통해 전송하여, 상기 게임 이용료의 ADSL 서비스 이용료에 합산 과금을 요청하는 단계; 를 포함하는 내기 게임 이용료를 ADSL 서비스 이용료에 합산 과금하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게이머는 컴퓨터 시스템을 통해 상기 서비스 서버에 자신이 이용하는 ADSL 서비스명, 이용 ID, 패스워드와 같은 ADSL 서비스 식별 정보를 입력하는 것을 특징으로 하는 내기 게임 이용료를 ADSL 서비스 이용료에 합산 과금하는 방법.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 서비스 서버와 제휴된 상기 ADSL 사업자측은 상기 게이머에 대한 ADSL 서비스 이용료에 내역이 전송된 게임 이용료를 합산 과금하여 상기 게이머로부터해당 금액을 결제받아, 상기 서비스 서버측에 게임 이용료의 부분을 추후 지급하는 것을 특징으로 하는 내기 게임 이용료를 ADSL 서비스 이용료에 합산 과금하는 방법.
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