KR20060042743A - 게임 포인트 쿠폰을 이용한 인터넷에서의 게임 방법 및게임 포인트에 따른 보상 시스템 - Google Patents

게임 포인트 쿠폰을 이용한 인터넷에서의 게임 방법 및게임 포인트에 따른 보상 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 포인트 쿠폰을 이용한 인터넷에서의 게임 방법 및 게임 포인트에 따른 보상 시스템에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명은, 매장에서의 상품 구매에 따라 사은품으로 제공된 게임 포인트 쿠폰을 이용하여 게임 포인트를 적립하고, 게임 포인트를 이용하여 상품을 구매하는 게임 포인트 쿠폰 발행 및 보상 시스템으로서, 게임 포인트 쿠폰을 관리하고, 사용자 별로 적립된 게임 포인트를 관리하며, 사용자의 게임 진행에 따라 게임 포인트를 가감하는 포인트 관리 서버; 게임 포인트 쿠폰을 이용하여 게임 포인트를 적립할 수 있는 웹 페이지를 운영하며, 웹 페이지를 통해 게임 포인트를 이용하는 게임을 진행하는 게임 서버; 및 사용자가 게임 포인트를 이용하여 물품을 구매하는 쇼핑몰 운영 서버를 포함한다.
본 발명에 의하면, 게임 서비스 업체는 게임 포인트 쿠폰 판매를 통한 수익을 얻을 수 있고, 오프라인 매장은 게임 포인트 쿠폰 제공을 통해 소비자를 늘릴 수 있으며, 온라인 쇼핑몰 업체도 물품 판매에 따른 수익을 얻을 수 있으며, 사용자는 게임 포인트를 사용할 수 있어, 게임 진행에 있어 더욱 흥미를 느낄 수 있다.
게임 포인트, 쿠폰, 게임 포인트 쿠폰, 온라인 게임, 보상, 쇼핑몰

Description

게임 포인트 쿠폰을 이용한 인터넷에서의 게임 방법 및 게임 포인트에 따른 보상 시스템{Method for Game on Internet by Using Game Point Coupon and Reward System for Game Point}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 포인트 쿠폰 발행 시스템 및 게임 포인트에 따른 보상 시스템을 개략적으로 나타낸 구성도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 포인트 쿠폰 발행 방법 및 게임 포인트에 따른 보상 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
110 : 사용자 112 : 사용자 컴퓨터
120 : 오프라인 매장 122 : 게임 포인트 쿠폰
124 : 포인트 단말기 130 : 게임 서비스 업체
132 : 포인트 관리 서버 134 : 게임 서버
140 : 온라인 쇼핑몰 업체 142 : 쇼핑몰 운영 서버
본 발명은 게임 포인트 쿠폰을 이용한 인터넷에서의 게임 방법 및 게임 포인 트에 따른 보상 시스템에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 오프라인 매장에서 물품을 구매하고 받은 게임 포인트 쿠폰을 이용하여 온라인 상에서 게임 서비스를 제공받아 게임 포인트를 적립하고, 적립된 게임 포인트가 일정한 수치에 도달하면 게임 서비스 업체와 제휴된 온라인 쇼핑몰 업체를 통해 게임 포인트를 이용하여 물품을 구매하는 게임 포인트 쿠폰을 이용한 인터넷에서의 게임 방법 및 게임 포인트에 따른 보상 시스템에 관한 것이다.
상품을 파는 매장에서는 손님 유치를 위하여 다양한 형태의 이벤트를 실행하고 있다. 이 중 쿠폰은 비용의 할인 혜택을 제공받거나, 다른 서비스를 추가로 제공받는 등의 용도로서 많이 이용되고 있는 이벤트 중 하나이다. 통상적으로 쿠폰은 해당 매장에 한해서 사용되며, 물품 구매시 추후에 사용할 수 있는 쿠폰을 제공함으로써, 해당 매장이나 협력 매장을 재방문하도록 하거나, 해당 매장이나 협력 매장으로부터 전화, 인터넷 등을 통한 물건 구매를 유도하는 형태이다.
그러나, 이러한 쿠폰을 오프라인 매장을 통해 제공함에 있어서, 추후 방문 계획이 없는 사용자, 즉 타지에서 여행 중 방문한 사용자나 장기간 방문 계획이 없는 사용자에게는 무용지물이나 다름없다. 이에 따라 추후 방문 계획이 없는 사용자가 시간 및 장소에 구애없이 인터넷을 통해 광범위하게 혜택을 받을 수 있는 쿠폰이 요구되고 있다.
한편, 통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 유무선 인터넷을 이용한 다양한 종류의 콘텐츠(Content) 서비스, 예컨대, 채팅, 동호회, 게임, 쇼핑몰 등의 서비스가 제공되고 있다. 이렇게 다양한 콘텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분 야는 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다. 또한, 게임 서비스를 이용하는 이용자가 급격하게 증가함에 따라 무료로 제공되던 게임 서비스들도 유료로 전환되는 사례가 점점 늘어나고 있다. 이렇게, 인터넷을 통해 게임 서비스를 이용하는 이용자의 급격한 증가와 게임 서비스의 유료화가 진전됨에 따라 각 포털 사이트(Portal Site)와 온라인 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 게임을 개발하여 서비스를 제공하고 있다.
현재, 인터넷에서는 카드 게임, 보드 게임, RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임, 퍼즐 게임 등 다양한 웹 기반(Web-based) 게임이 제공되고 있다. 이 가운데 카드 게임은 간단하고 친숙한 게임 방식으로 인하여 많은 이용자를 확보하고 있고, 많은 이용자의 요구에 따라 각 서비스 업체에서는 고스톱, 맞고, 민화투, 훌라, 포커, 하이로우, 로우바둑이, 블랙잭 등의 다양한 종류의 카드 게임을 제공하고 있다.
이와 같은 제공되는 게임에 있어서, 흥미를 높이기 위하여 게임 내에서 현금의 가치를 가지는 게임 포인트를 사용한다. 게임 포인트는 기본적으로 다른 이용자와의 게임을 통해 승리를 하는 경우 획득하며, 게임 외에도 이용자가 게임이 제공되는 웹 페이지를 통해 캐릭터나 물품을 구매할 때 보너스로 획득하거나, 이벤트를 통하여 획득할 수 있다.
그러나, 이와 같은 방식을 통해서 획득한 포인트는 게임 내에서만 사용될 뿐 게임 외에서는 아무 곳에서도 사용할 수가 없다. 이에 따라 게임 이용자간 일정량의 게임 포인트를 현금으로 사고 파는 음성적인 형태의 게임 포인트 거래가 이루어 지고 있다. 그리고, 이와 같은 포인트 거래는 사기 등의 범죄로 이어지는 문제점을 안고 있다. 이에 따라 게임 포인트를 현금처럼 사용할 수 있는 방법이 요구되고 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 오프라인 매장에서 물품을 구매하고 받은 게임 포인트 쿠폰을 이용하여 온라인 상에서 게임 서비스를 제공받아 게임 포인트를 적립하고, 적립된 게임 포인트가 일정한 수치에 도달하면 게임 서비스 업체와 제휴된 온라인 쇼핑몰 업체를 통해 게임 포인트를 이용하여 물품을 구매하는 게임 포인트 쿠폰을 이용한 인터넷에서의 게임 방법 및 게임 포인트에 따른 보상 시스템을 제공함에 그 목적이 있다.
이러한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 매장에서의 상품 구매에 따라 사은품으로 제공된 게임 포인트 쿠폰을 이용하여 게임 포인트를 적립하고, 게임 포인트를 이용하여 상품을 구매하는 게임 포인트 쿠폰 발행 및 보상 시스템으로서, 게임 포인트 쿠폰을 관리하고, 사용자 별로 적립된 게임 포인트를 관리하며, 사용자의 게임 진행에 따라 게임 포인트를 가감하는 포인트 관리 서버; 게임 포인트 쿠폰을 이용하여 게임 포인트를 적립할 수 있는 웹 페이지를 운영하며, 웹 페이지를 통해 게임 포인트를 이용하는 게임을 진행하는 게임 서버; 및 사용자가 게임 포인트를 이용하여 상품을 구매하는 쇼핑몰 운영 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 포인트 쿠폰 발행 및 보상 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 목적을 달성하기 위하여, 매장에서의 상품 구매에 따라 사은품으로 제공되는 게임 포인트 쿠폰을 이용하여 게임 포인트 쿠폰을 발행한 게임 서비스 업체를 통해 게임을 즐기고, 게임을 통해 누적된 게임 포인트를 이용하여 상품을 구매하는 게임 포인트 쿠폰 발행 및 보상 방법으로서, (a) 게임 서버로 접속된 사용자 컴퓨터로부터 게임 포인트 쿠폰의 일련번호 입력에 따라 게임 포인트를 적립하는 단계; (b) 사용자 컴퓨터로 게임을 제공하여 실행하는 단계; (c) 게임이 종료되면, 사용자의 승패에 따라 게임 포인트를 가감하는 단계; (d) 사용자의 게임 포인트가 상품 구매를 위한 게임 포인트 이상인지를 판단하는 단계; (e) 단계 (d)에서 사용자의 게임 포인트가 상품 구매를 위한 게임 포인트 이상이면, 사용자가 게임 포인트를 이용하여 상품을 구매할 의향이 있는지 여부를 확인하는 단계; (f) 단계 (e)에서 사용자가 게임 포인트를 이용하여 상품의 구매 의향을 표시하면, 사용자 컴퓨터를 쇼핑몰 운영 서버로 연결시키는 단계; 및 (g) 쇼핑몰 운영 서버를 통한 상품 구매에 따라 게임 포인트를 차감하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 포인트 쿠폰 발행 및 보상 방법을 제공한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 포인트 쿠폰 발행 시스템 및 게임 포인트에 따른 보상 시스템을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
본 발명에 따른 게임 포인트 쿠폰 발행 시스템은 사용자(110), 게임 포인트 쿠폰(122)과 포인트 단말기(124)를 구비한 오프라인 매장(120), 포인트 관리 서버(132)를 구비한 게임 서비스 업체(130)를 포함한다.
게임 포인트 쿠폰(122)은 종이나 플라스틱으로 만들어진 무기명 쿠폰으로서, 게임 서비스 업체(130)가 운영하는 게임 서버(134)를 통해 사용할 수 있는 게임 포인트가 저장되어 있는 쿠폰이다. 사용자는 게임 서버(134)에 접속하여 게임 포인트 쿠폰(122)에 적혀있는 일련 번호를 입력함으로써 게임 포인트를 얻을 수 있다.
포인트 단말기(124)는 오프라인 매장에 구비되어 있는 단말기로서, 게임 포인트 쿠폰(122)을 발행하거나, 공카드 형태의 게임 포인트 쿠폰(122)에 일정한 게임 포인트를 입력하는 단말기이다. 이를 위하여 포인트 단말기(124)는 게임 서비스 업체(130)의 포인트 관리 서버(132)와 연계되어 있다.
포인트 관리 서버(132)는 오프라인 매장(122)을 통해 제공되는 게임 포인트를 관리하며, 인터넷망을 통해 게임 포인트 쿠폰(122)의 일련 번호를 입력하는 사용자(110)의 계정으로 게임 포인트를 제공 및 관리하는 역할을 한다. 또한, 게임 서버(134)와 연계되어 게임을 통한 포인트의 가감을 계산한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 포인트에 따른 보상 시스템은 사용자 컴퓨터(112), 포인트 관리 서버(132)와 게임 서버(134)를 포함하는 게임 서비스 업체(130) 및 쇼핑몰 운영 서버(142)를 포함하는 온라인 쇼핑몰 업체(140)를 포함한다.
사용자 컴퓨터(112)에는 인터넷을 통해 게임 서버(134)에 접속하여 게임 서버(134)가 제공하는 웹 페이지(Web Page)를 화면 상에 표시할 수 있는 웹 브라우저(Web Browser) 프로그램이 설치되어 있다. 게임 서버(134)를 통해 게임을 하고자 하는 사용자는 사용자 컴퓨터(112)에 설치된 웹 브라우저를 실행시켜 게임 서버(134)의 통합 자원 탐색기(URL : Uniform Resource Locator, 이하 'URL'이라 칭함) 주소를 입력하여 웹 사이트 초기 화면에서 게임을 선택할 수 있다.
또한, 사용자 컴퓨터(112)는 게임을 진행하기 위해 채널 컨트롤 모듈 및 게임 컨트롤 모듈을 게임 서버(134)로부터 전송받아 설치한다. 여기서, 채널 컨트롤 모듈은 각종 게임의 채널을 관리하는 기능을 수행하는 소정의 프로그램을 말한다. 또한, 채널이란 각 게임마다 개설된 게임방의 목록 및 개설된 각각의 게임방에 위치하고 있는 사용자의 목록으로 구성되는 집합의 단위를 말한다. 그리고, 게임 컨트롤 모듈은 각종 게임을 진행하기 위한 다수의 기능 버튼, 아이템(Item) 이미지, 게임 참여자 영역 등으로 이루어지는 게임 화면을 제공하여 게임의 진행을 가능하게 하는 소정의 프로그램이다.
본 발명의 실시예에 따르면 이용자가 게임 서버(134)에서 제공하는 게임을 하기 위해서는 각각의 게임마다 채널 컨트롤 모듈과 게임 컨트롤 모듈을 게임 서버(134)로부터 전송받아 설치해야 한다.
게임 서버(134)는 사용자 컴퓨터(112)로부터 웹 페이지로의 접속 요구 신호를 수신하여 해당하는 HTML(Hyper-Text Markup Language) 문서를 사용자 컴퓨터(112)로 전송하는 기능을 한다. 또한, 사용자 컴퓨터(112)로부터 입력되는 게임 포 인트 입력 신호를 수신하여 포인트 관리 서버(132)로 전달하여 사용자(110)의 게임 포인트 관리가 이루어지도록 한다.
한편 사용자(110)가 본 발명의 실시예에 따라 게임 포인트 쿠폰(122)의 일련 번호를 입력하거나, 게임을 실행하기 위해서는 게임 서버(134)에 회원으로 등록해야 한다. 사용자(110)는 게임 서버(134)에서 제공하는 회원 등록 화면에서 성명, 주민등록번호, ID(Identification), 별명, 비밀번호, 전화 번호, 거주 지역, 직업 등의 신상 정보를 입력하고, 입력한 신상 정보의 공개, 비공개 등의 여부를 선택하여 게임 서버(134)에 회원으로 등록할 수 있다.
또한, 사용자(110)가 사용자 컴퓨터(112)를 이용하여 게임 서버(134)에 접속한 후 게임 서버(134)에서 제공하는 다수의 게임 중 실행을 원하는 게임을 선택하면 게임 서버(134)로부터 채널 컨트롤 및 게임 컨트롤 등이 자동으로 전송되어 설치된다.
또한, 게임 서버(134)는 제공하는 다양한 게임의 채널(Channel) 목록 및 각 채널에 속해 있는 게임방의 목록을 갱신 및 관리하고, 사용자 컴퓨터(112)로 해당 정보를 제공한다. 그리고, 각 사용자 컴퓨터(112)로부터 게임 서버(134)로의 접속 및 접속 끊김 체크, 각 게임 채널의 관리, 모든 게임에 공통적으로 적용되는 채널 내에서의 규칙을 제어하는 등의 기능을 담당한다. 또한, 게임 서버(134)는 정해진 게임 규칙에 따라 게임을 진행하고, 게임 결과를 산출하고, 산출된 게임 결과를 포인트 관리 서버(132)로 전달하는 기능을 한다. 따라서, 게임 서버(134)에는 게임의 규칙이 소정의 프로그램 언어로 코딩(Coding)된 채로 저장되어 있다.
포인트 관리 서버(132)는 게임 서버(134)에 접속한 회원들이 게임 서버(134)에 회원으로 가입할 때 입력했던 신상 정보를 게임 서버(134)로부터 수신하여 저장하고, 게임 포인트, 등급, 전적, 승률, 게임 중 접속 끊김, 최고 점수 등의 게임 정보를 저장한다. 또한, 이러한 개인 정보 저장을 위하여 별도의 데이터베이스를 포함하는 것도 가능하다. 또한, 사용자 컴퓨터(112)로부터 게임 포인트 사용 요청이 있는 경우, 제휴된 쇼핑몰 운영 서버(142)로 사용자 컴퓨터(112)를 연결하여 물품을 구입할 수 있도록 하며, 물품 구입시 해당되는 게임 포인트를 차감한다.
쇼핑몰 운영 서버(142)는 온라인 쇼핑몰 업체(140)가 운영하는 서버로서, 사용자 컴퓨터(112)가 게임 서비스 업체(132)를 통하여 물품을 구매할 수 있도록 게임 서비스 업체(130)의 포인트 관리 서버(132)와 연결되어 있다. 또한, 쇼핑몰 운영 서버(142)에서 운영하는 웹 페이지는 별도의 URL 주소를 가지고 있어, 다수의 사용자가 쇼핑몰 운영 서버(142)가 운영하는 웹 페이지를 방문하여 물품을 구매할 수도 있다. 또한, 쇼핑몰 운영 서버(142)는 게임 서비스 업체(130)에서 운영하는 것도 가능하다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 포인트 쿠폰 발행 방법 및 게임 포인트에 따른 보상 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
사용자(110)가 오프라인 매장(120)을 통해 물품을 구입하면, 오프라인 매장(120)은 사용자(110)에게 사은품으로서 게임 포인트 쿠폰(112)을 지급한다. 게임 포인트 쿠폰(112)은 오프라인 매장(120)이 포인트 단말기(124)를 통하여 일정액을 지불하고 게임 서비스 업체(130)로부터 구입을 하거나, 오프라인을 통해 사전에 미 리 구입할 수도 있다. 또한, 게임 포인트가 적립되지 않은 공카드에 포인트 단말기(124)를 통해 구입한 가격의 일정 퍼센트를 공카드에 입력할 수도 있다. 이 때, 게임 서비스 업체(130)는 포인트 관리 서버(132)를 통해 발급되는 게임 포인트당 일정 금액을 오프라인 매장(120)으로부터 받는다(S210).
게임 포인트 쿠폰(122)을 제공받은 사용자(110)는 사용자 컴퓨터(112)를 이용하여 게임 서버(134)에 접속한다. 사용자(110)는 게임 서버(134)에서 제공하는 회원 인증 화면에서 ID와 비밀 번호를 입력하고, 게임 서버(134)는 사용자 컴퓨터(112)로부터 전송되는 ID와 비밀 번호를 이용하여 회원 인증 작업을 수행한다. 이 때, 회원으로 가입되어 있지 않은 사용자(110)에게는 회원 가입을 위한 화면을 제공하고, 일련의 가입 절차를 통해 ID와 비밀 번호를 부여한다.
게임 서버(134)에서 회원 인증이 제대로 이루어지면 웹 페이지의 초기 화면이 사용자 컴퓨터(112)로 전송되어 디스플레이된다. 그렇지 않고, 회원 인증이 제대로 이루어지지 않으면 ID와 비밀 번호를 다시 입력하도록 한다. 물론, 사용자(110)가 ID나 비밀 번호를 잊어버린 경우를 대비해 몇 가지 질문을 거쳐 ID와 비밀 번호를 알려주는 화면이 제공될 수도 있다.
이상의 과정을 통해 사용자가 게임 서버(134)가 운영하는 웹 페이지에 접속하면, 제공되는 웹 페이지의 게임 포인트를 적립 화면을 통해서, 게임 포인트 쿠폰(122)의 일련 번호를 입력한다. 게임 서버(134)를 통해 게임 포인트 쿠폰(122)의 일련 번호는 전달받은 포인트 관리 서버(132)는 해당 사용자의 정보 및 게임 정보를 저장하고 있는 저장부에 게임 포인트를 적립한다(S220).
게임 포인트의 적립이 완료되면, 사용자(110)는 웹 페이지의 게임 실행 버튼 또는 종료 버튼을 이용하여, 적립한 게임 포인트를 이용한 게임을 실행하거나, 게임 포인트를 적립만 하고 게임 실행 없이 종료한다(S230). 여기서, 사용자가 게임 실행을 선택하면, 게임 서버(134)는 사용자 컴퓨터(112)에 게임을 진행하기 위한 소정의 프로그램인 채널 컨트롤 모듈과 게임 컨트롤 모듈이 설치되어 있는지를 체크한다. 사용자 컴퓨터(112)에 채널 컨트롤 모듈과 게임 컨트롤 모듈이 설치되어 있지 않으면 채널 컨트롤 모듈과 게임 컨트롤 모듈이 사용자 컴퓨터(112)로 자동으로 전송 및 설치된다.
그리고, 사용자 컴퓨터(112)에 채널 컨트롤 모듈과 게임 컨트롤 모듈이 설치되어 있으면, 채널 컨트롤 모듈이 먼저 구동된다. 구동된 채널 컨트롤 모듈을 통해 사용자 컴퓨터는 다수의 채널 목록을 전송받고, 게임 컨트롤 모듈을 이용하여 게임을 실행한다(S240).
게임 서버(134)는 게임을 진행하다가, 매 게임이 종료되는 시점마다 게임에 참가한 모든 사용자의 게임 포인트를 승패에 따라 가감한다. 이와 같은 방법을 통해 게임 포인트가 산출되면 다시 해당 사용자의 정보 저장부에 게임 포인트를 저장한다(S250).
이와 같이 게임 포인트를 변경하면서, 포인트 관리 서버(130)는 사용자의 게임 포인트가 게임 서비스 업체(130)에서 상품 구매를 위하여 사전에 설정한 포인트보다 높은지 여부를 계속적으로 판단하고, 사용자의 게임 포인트가 상품 구매 포인트보다 높은 경우(S260), 사용자(110)에게 게임 포인트를 이용하여 상품을 구매할 것인지의 여부를 확인한다(S270).
사용자(110)가 게임 포인트를 이용하여 상품을 구매할 것을 선택하면, 게임 서버(134)는 사용자 컴퓨터(112)를 제휴된 온라인 쇼핑몰 업체(140)에서 운영하는 쇼핑몰 운영 서버(142)로 연결한다. 사용자 컴퓨터(112)가 쇼핑몰 운영 서버(142)로 접속하여 쇼핑을 위한 웹 페이지를 수신하면, 사용자(110)는 구매를 원하는 물품을 선택하고, 포인트 관리 서버(132)는 선택된 물품에 대한 포인트를 차감한다(S280).
해당 물품에 대한 구매 및 포인트 차감이 완료되면, 사용자(110)는 게임을 계속 실행할 수도 있으며, 게임 실행을 종료할 수 있다(S290).
이상의 설명에 있어서, 사용자(110)가 오프라인 매장(120)을 통해 물품을 구매한 경우, 게임 포인트 쿠폰(122)을 제공하는 것을 기준으로 설명하였으나, 사용자(110)가 온라인 쇼핑몰 업체(140)를 통해 온라인으로 물품을 구매하면, 사이버 쿠폰의 형태로 게임 포인트 쿠폰(122)을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 이상의 설명에 있어서, 사용자(110)가 적립된 게임 포인트를 이용함에 있어서 온라인 쇼핑몰 업체(140)를 통해 물품을 구매하는 방법을 기준으로 설명하였으나, 사용자(110)가 적립된 게임 포인트를 게임 서비스 업체(130)와 제휴된 사회 복지 제단으로 기부하도록 설정하고, 게임 서비스 업체(130)는 기부된 게임 포인트에 해당하는 물품이나 현금을 사회 복지 제단으로 기부하도록 설정하는 것도 가능하다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으 로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 오프라인 매장을 통해 물품 구매에 대한 대가로 게임 포인트 쿠폰을 받고, 온라인 상에서 게임 서비스를 통해 게임 포인트를 적립하여 제휴된 온라인 쇼핑몰 업체를 통해 물품을 구매하는 것이 가능하게 됨에 따라, 오프라인 매장은 게임 포인트 쿠폰 제공을 통해 소비자를 늘릴 수 있으며, 게임 서비스 업체도 회원의 숫자를 늘릴 수 있고, 게임 서비스 업체와 제휴된 온라인 쇼핑몰 업체도 물품 판매에 따른 수익을 얻을 수 있다. 그리고, 사용자는 종래의 게임에서는 무용지물이었던 게임 포인트를 사용할 방안이 생겨, 게임 진행에 있어 더욱 흥미를 느낄 수 있다.
그리고, 게임 포인트를 물품 구매에 사용하지 않고, 사회 복지 제단에 기부하도록 설정함에 따라, 사용자는 이웃을 돕는다는 자부심을 가질 수 있고 불우한 환경의 사람들은 게임 서비스 업체를 통해 도움을 받을 수 있는 기부 문화 정착의 효과를 가진다.

Claims (9)

  1. 매장에서의 상품 구매에 따라 사은품으로 제공된 게임 포인트 쿠폰을 이용하여 게임 포인트를 적립하고, 상기 게임 포인트를 이용하여 상품을 구매하는 게임 포인트 쿠폰 발행 및 보상 시스템으로서,
    상기 게임 포인트 쿠폰을 관리하고, 사용자 별로 적립된 게임 포인트를 관리하며, 상기 사용자의 게임 진행에 따라 상기 게임 포인트를 가감하는 포인트 관리 서버;
    상기 게임 포인트 쿠폰을 이용하여 게임 포인트를 적립할 수 있는 웹 페이지를 운영하며, 상기 웹 페이지를 통해 상기 게임 포인트를 이용하는 게임을 진행하는 게임 서버; 및
    상기 사용자가 상기 게임 포인트를 이용하여 상품을 구매하는 쇼핑몰 운영 서버
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 포인트 쿠폰 발행 및 보상 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 포인트 쿠폰 발행 및 보상 시스템은,
    상기 매장에 구비되며, 상기 포인트 관리 서버와 연계되어 상기 게임 포인트 쿠폰을 발행하는 포인트 단말기
    를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 포인트 쿠폰 발행 및 보상 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 포인트 쿠폰 발행 및 보상 시스템은,
    상기 사용자가 상기 게임 서버에 접속하여 상기 게임 포인트의 적립 또는 상기 게임을 실행하거나, 상기 쇼핑몰 운영 서버에 접속하여 상기 게임 포인트를 이용하여 상품을 구매하는 사용자 컴퓨터
    를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 포인트 쿠폰 발행 및 보상 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 포인트 관리 서버는,
    상기 사용자의 신상 정보 및 상기 게임 포인트, 등급, 전적, 승률, 게임 중 접속 끊김, 최고 점수 정보를 포함하는 게임 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 게임 포인트 쿠폰 발행 및 보상 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 쇼핑몰 운영 서버는,
    상기 포인트 관리 서버 및 상기 게임 서버를 운영하는 게임 서비스 업체와 제휴되어 있는 온라인 쇼핑몰 업체이거나, 상기 게임 서비스 업체에서 운영하는 서버인 것을 특징으로 하는 게임 포인트 쿠폰 발행 및 보상 시스템.
  6. 매장에서의 상품 구매에 따라 사은품으로 제공되는 게임 포인트 쿠폰을 이용하여 상기 게임 포인트 쿠폰을 발행한 게임 서비스 업체를 통해 게임을 즐기고, 상 기 게임을 통해 누적된 게임 포인트를 이용하여 상품을 구매하는 게임 포인트 쿠폰 발행 및 보상 방법으로서,
    (a) 게임 서버로 접속된 사용자 컴퓨터로부터 상기 게임 포인트 쿠폰의 일련번호 입력에 따라 상기 게임 포인트를 적립하는 단계;
    (b) 상기 사용자 컴퓨터로 게임을 제공하여 실행하는 단계;
    (c) 상기 게임이 종료되면, 사용자의 승패에 따라 상기 게임 포인트를 가감하는 단계;
    (d) 상기 사용자의 게임 포인트가 상품 구매를 위한 게임 포인트 이상인지를 판단하는 단계;
    (e) 상기 단계 (d)에서 상기 사용자의 게임 포인트가 상기 상품 구매를 위한 게임 포인트 이상이면, 상기 사용자가 상기 게임 포인트를 이용하여 상기 상품을 구매할 의향이 있는지 여부를 확인하는 단계;
    (f) 상기 단계 (e)에서 상기 사용자가 상기 게임 포인트를 이용하여 상기 상품의 구매 의향을 표시하면, 상기 사용자 컴퓨터를 쇼핑몰 운영 서버로 연결시키는 단계; 및
    (g) 상기 쇼핑몰 운영 서버를 통한 상품 구매에 따라 상기 게임 포인트를 차감하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 포인트 쿠폰 발행 및 보상 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 게임 포인트 쿠폰의 발행은,
    오프라인 매장에서 종이나 플라스틱으로 만들어진 무기명 쿠폰으로 발행하거나, 온라인 매장을 통하여 사이버 쿠폰으로 발행되는 것을 특징으로 하는 게임 포인트 쿠폰 발행 및 보상 방법.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 단계 (a)는,
    (a1) 상기 사용자 컴퓨터로 상기 사용자 인증을 위하여 ID와 비밀 번호를 입력하는 회원 인증 화면을 전송하는 단계;
    (a2) 상기 사용자의 인증 정보에 따라 회원 인증 작업을 수행하고, 인증이 완료되면 게임 포인트 적립 화면을 제공하는 단계; 및
    (a3) 상기 게임 포인트 쿠폰의 일련번호 입력에 따라 상기 게임 포인트를 적립하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 포인트 쿠폰 발행 및 보상 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 단계 (a2)는,
    회원 인증 작업이 제대로 수행되지 않으면, 상기 사용자의 회원 가입을 위한 웹 페이지나, 상기 ID와 상기 비밀 번호를 알려주는 웹 페이지를 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 포인트 쿠폰 발행 및 보상 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2013187600A1 (ko) * 2012-06-12 2013-12-19 (주)아모레퍼시픽 게임포인트 관리시스템
KR20160025641A (ko) 2014-08-26 2016-03-09 주식회사 엔씨소프트 액세스 포인트 정보를 이용한 모바일 게임 서비스 제공방법 및 시스템
KR20160043540A (ko) 2014-10-10 2016-04-22 주식회사 엔씨소프트 모바일 인식을 통한 모바일 앱 내 인센티브 제공 방법 및 시스템

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