KR20180001842A - 모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템 - Google Patents

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KR20180001842A
KR20180001842A KR1020160080801A KR20160080801A KR20180001842A KR 20180001842 A KR20180001842 A KR 20180001842A KR 1020160080801 A KR1020160080801 A KR 1020160080801A KR 20160080801 A KR20160080801 A KR 20160080801A KR 20180001842 A KR20180001842 A KR 20180001842A
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Abstract

실시예는 업소에 설치되어, 기설정된 이벤트 게임을 제공하는 업소용 이벤트 게임기 및, 상기 업소용 이벤트 게임기와 모바일 앱(app)으로 연동하는 모바일 단말기를 포함하고, 상기 모바일 단말기는 상기 업소용 이벤트 게임기의 사용자 이벤트 게임 개시 명령 입력시, 상기 모바일 앱을 사용하여 상기 업소용 이벤트 게임기에 접속(access)해서 상호 간 연동시켜 이벤트 게임을 수행하고, 상기 연동된 업소용 이벤트 게임기로부터 사용자 이벤트 게임의 게임 수행 결과를 업로드 받아 상기 게임 수행 결과에 상응하여 리워드(reward)를 산출해서 적립하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템에 관한 것으로, 업소에 방문한 사용자 구체적으로 손님은 업소에 설치된 업소용 이벤트 게임기에서 제공하는 업소용 이벤트 게임의 수행 결과에 따라 리워드를 적립하여 사용해서, 해당 업소나 같은 체인점 내의 다른 가맹점 업소 등으로부터 부가 혜택 예를 들어, 지불 가격 할인 등을 받게 되고, 그를 통해 손님 입장에서는 술이나 안주 등을 할인된 가격이나 무료로 제공받을 수 있고, 업주 입장에서는 메뉴(또는 제품) 등의 판매를 촉진시킬 수 있는 효과가 있다.

Description

모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템{System for event game uesd in stores with interworking mobile terminal}
본 명세서에 개시된 내용은 업소용 이벤트 게임 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 업소에 설치되어 손님에게 재미와 흥미를 제공하는 업소용 이벤트 게임기에 관한 것이다.
본 명세서에서 달리 표시되지 않는 한, 이 섹션에 설명되는 내용들은 이 출원의 청구항들에 대한 종래 기술이 아니며, 이 섹션에 포함된다고 하여 종래 기술이라고 인정되는 것은 아니다.
요즘은 생활환경의 개선과 외식문화의 발달로 인하여 외식 및 사람들과의 교제를 위해 호프집이나 주점 등과 같은 요식업체를 많이 이용하고 있다. 이러한 호프집이나 주점 등과 같은 요식업체를 이용시에 손님이 주문 후 기다리는 동안이나 술을 마시는 도중에도 게임을 할 수 있도록 하여, 사용자의 지루함을 덜어주거나, 게임을 통하여 경품을 주는 장치가 요구되어 왔다.
예를 들면, 해당 가게(예: 호프집) 주인이 손님에게 즉석 복권을 제공하고, 제공된 즉석 복권이 당첨된 경우 소정의 경품(예: 술이나 안주 등)을 제공해주는 방식이 있다.
하지만, 이러한 일련의 종래 기술은 사행성을 유발하며, 게임기를 이용하는 방식이 아니어서 손님에게 재미와 흥미 등을 유발시키기에는 한계가 있으며, 판매 촉진을 시키기에도 쉽지 않다.
그래서, 본 출원인은 이를 해결할 수 있도록, 특허 등록받은 제10-1413453호(발명의 명칭 : 업소용 이벤트 게임기 및 그 시스템)의 발명을 제안하였고, 그를 통해 손님 입장에서는 술이나 안주 등을 무료로 제공받을 수 있을 뿐만 아니라 기다리는 동안의 지루함을 덜어주고, 업주 입장에서는 메뉴(또는, 제품) 등의 판매를 촉진시킬 수 있도록 하는 효과를 가져오도록 하였다.
본 출원인은 이러한 선행된 제안 발명과 관련하여, 전술한 효과(즉, 손님 입장에서는 술이나 안주 등을 무료나 할인된 가격 등으로 제공받고 업주 입장에서는 메뉴(또는, 제품) 등의 판매를 촉진시킬 수 있도록 하는 효과)를 강화할 수 있도록, 아래의 내용을 개발하였다.
개시된 내용은, 업소에 설치된 게임기를 이용하는 것을 기반으로 하여, 이러한 게임기를 사용해서 손님에게 재미와 흥미 등을 더하고, 업주 입장에서는 메뉴(또는, 제품) 등의 판매를 더욱 촉진시킬 수 있도록 하는 모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템을 제공하고자 한다.
실시예에 따른 모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템은,
업소에 설치되어, 기설정된 이벤트 게임을 제공하는 업소용 이벤트 게임기와 모바일 앱(app)을 사용하여 사용자(즉, 손님) 모바일 단말기 간에 연동하고, 상기 모바일 단말기는 상기 업소용 이벤트 게임기의 사용자 이벤트 게임시, 상기 모바일 앱을 사용하여 상기 업소용 이벤트 게임기에 접속(access)해서 상호 간 연동시켜 이벤트 게임을 수행하고, 상기 연동된 업소용 이벤트 게임기로부터 사용자 이벤트 게임의 게임 수행 결과를 업로드 받아 상기 게임 수행 결과에 상응하여 리워드(reward)를 산출해서 적립하여, 이러한 적립된 리워드를 사용해서 해당 업소나 같은 체인점 내의 다른 가맹점 업소 등으로부터 부가 혜택 예를 들어, 가격 할인 등을 받게 되도록 하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 실시예에 따른 모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템은,
상기 모바일 단말기가 상기 모바일 앱을 사용하여 동종의 다수 장소에 분산 위치된 업소용 이벤트 게임기에서 제공하는 이벤트 게임을 수행할 각 사용자(또는 클랜)의 모바일 단말기 간에 연동시키고, 상기 각 사용자의 이벤트 게임 수행시 각 사용자의 게임 수행 결과를 수집하여 상기 게임 수행 결과로 상호 간 대전시키고, 즉 상이한 다수의 장소에 각기 위치된 각 사용자(또는 클랜) 간 대전시키고, 상기 대전된 결과를 제공해서, 손님에게 재미와 흥미 등을 더하는 것을 특징으로 한다.
또는, 실시예에 따른 모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템은,
상기 업소용 이벤트 게임기가 광고를 제공하는 경우, 상기 모바일 단말기가 상기 모바일 앱을 사용하여 상기 업소용 이벤트 게임기의 화면 상에 제공된 광고를 사용자가 원하는 바에 따라 스크롤링(scrolling)시켜 올리거나 내려, 업소용 이벤트 게임기의 화면 상에서 제공된 광고를 보이도록 하지 않게 하거나 보이도록 하는 것을 특징으로 한다.
실시예들에 의하면 업소에 방문한 사용자 구체적으로 손님은 업소에 설치된 업소용 이벤트 게임기에서 제공하는 업소용 이벤트 게임의 수행 결과에 따라 리워드를 적립하여 사용해서, 해당 업소나 같은 체인점 내의 다른 가맹점 업소 등으로부터 부가 혜택 예를 들어, 지불 가격 할인 등을 받게 되고, 그를 통해 손님 입장에서는 술이나 안주 등을 할인된 가격이나 무료로 제공받을 수 있고, 업주 입장에서는 메뉴(또는 제품) 등의 판매를 촉진시킬 수 있는 효과가 있다.
그리고, 여러 장소에 위치한 사용자 간의 상기 업소용 이벤트 게임 수행을 서비스하여, 예를 들어 업소가 체인점인 경우 상이한 장소에 방문한 친구(또는 친구 그룹인 클랜(clan)) 간의 상기 업소용 이벤트 게임 수행을 서비스하여, 재미 등을 더하고 그에 따라 전술한 효과를 강화한다.
또는, 업소용 이벤트 게임기에서 광고를 제공하는 경우, 손님 측에서 그러한 광고를 원하는 바에 따라 올리거나 내려, 게임에 더 집중하도록 하거나 사용자 편의성을 높이고, 사용자가 원할 경우 등에 다시 광고를 보이도록 하여 제공한다.
도 1은 일실시예에 따른 모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템의 구성을 도시한 도면
도 2는 일실시예에 따른 모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템의 동작을 도시한 도면
도 3a 내지 도 3g은 모바일 앱의 사용자 인터페이스(User Interface(UI))를 도시한 도면
도 4는 일실시예에 따른 메뉴(또는, 제품) 슬롯을 예로 들어 도시한 도면
도 1은 일실시예에 따른 모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 일실시예에 따른 모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템은 업소에 설치되어, 기설정된 이벤트 게임을 제공하는 업소용 이벤트 게임기(100) 및, 상기 업소용 이벤트 게임기(100)와 모바일 앱(app)으로 연동하여 상기 업소용 이벤트 게임기(100)에 접속(access)해서 사용자(구체적으로는, 업소에 방문한 손님) 이벤트 게임의 게임 수행 결과에 상응하여 리워드(reward)를 적립해서 해당 업소 등과 관련하여 사용하는 모바일 단말기(200)를 포함한다.
그리고, 상기 일실시예에 따른 모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템은 모바일 단말기(200)가 업소용 이벤트 게임기와 연동하는 모바일 앱을 사용하여, 해당 사용자가 해당 업소에 방문해서 상기 방문한 업소에 설치된 업소용 이벤트 게임기(100)와 설정 영역 내로 접근한 경우 자동으로 해당 업소용 이벤트 게임기를 인식하여 연동시키는 시스템이나, 사용자의 키 조작에 따라 해당 업소용 이벤트 게임의 정보를 실시간으로 등록하여 인식해서 연동시키는 시스템을 포함한다. 이를 위해, 상기 모바일 앱은 업소에 설치되고 설정된 각 업소용 이벤트 게임기의 정보를 등록하여 가진다.
부가하여, 상기 업소용 이벤트 게임기(100)는 일예로, 본 출원인이 특허 등록받은 제10-1413453호(발명의 명칭 : 업소용 이벤트 게임기 및 그 시스템)에서 제안한 업소용 이벤트 게임기이다. 이러한 업소용 이벤트 게임기는 전자 다트, 투척수단이 상기 전자 다트의 설정 과녁에 맞는지 여부를 감지하는 감지부(102), 상기 감지부(102)의 감지 결과 투척수단이 전자 다트의 설정 과녁에 맞은 경우 슬롯 머신 게임을 구동시켜 동일한 메뉴(또는 제품)슬롯이 설정 개수 이상 나오는 경우 설정 쿠폰(또는, 당첨 내역이 포함된 인쇄물이나 티켓)이 출력되도록 하고, 상기 감지부(102)의 감지 결과 투척수단이 전자 다트의 설정 과녁에 맞지 않은 경우 슬롯 머신 게임이 구동되지 않도록 하는 이벤트 제어부(104) 및, 상기 이벤트 제어부(104)의 제어하에 쿠폰 등을 출력시키는 출력 수단(106)을 포함하여 이루어지는 구조이다. 그 외에, 출력 수단(106)을 통한 쿠폰 출력 없이, 당첨시 표시 수단(108)을 통해 당첨사실만 표시되도록 한다.
더불어, 상기 모바일 단말기(200)는 상기 업소용 이벤트 게임기(100)의 사용자 이벤트 게임 개시 명령 입력시, 상기 모바일 앱을 사용하여 상기 업소용 이벤트 게임기(100)에 접속해서 상호 간 연동시켜 이벤트 게임을 수행하고, 상기 연동된 업소용 이벤트 게임기(100)로부터 사용자 이벤트 게임의 게임 수행 결과에 상응하여 상기 투척수단이 맞은 전자 다트의 과녁에 따른 점수를 업로드 받아 상기 점수에 상응하여 리워드를 산출해서 적립한다.
상기 업소용 이벤트 게임기(100)는 업소(예를 들어, 호프 집 등)에 설치되어, 기설정된 이벤트 게임(예를 들어, 전자 다트)을 제공하는 것이다. 상기 이벤트 게임은 예를 들어, 본 출원인이 특허 등록받은 제10-1413453호(발명의 명칭 : 업소용 이벤트 게임기 및 그 시스템)에서 제안한 이벤트 게임을 사용하는 것을 포함하고 그 외 다양한 변형이 가능하다.
모바일 단말기(200)는 사용자(구체적으로는, 업소에 방문한 손님)의 이벤트 게임 수행시, 상기 업소용 이벤트 게임기(100)와 모바일 앱으로 연동하는 것이다. 즉, 상기 업소용 이벤트 게임기(100)의 사용자 이벤트 게임 개시 명령 입력시, 상기 모바일 앱을 사용하여 상기 업소용 이벤트 게임기(100)에 접속해서 상호 간 연동시켜(네트워킹 포함) 이벤트 게임을 수행하고, 상기 연동된 업소용 이벤트 게임기(100)로부터 사용자 이벤트 게임의 게임 수행 결과(예를 들어, 점수)를 업로드 받아 상기 게임 수행 결과에 상응하여 리워드를 산출해서 적립하고, 축적하는 것이다(이 경우, 게임 수행 결과에 따라 차등적으로 리워드를 부여할 설정 포맷(format)을 가짐). 그래서, 사용자 즉, 손님은 이러한 업소용 이벤트 게임의 수행 결과에 따른 리워드를 사용하여 해당 업소(또는, 같은 체인점 내의 다른 가맹점 업소 등)로부터 부가 혜택(예를 들어, 지불 가격 할인 등)을 받게 된다. 예를 들어, 상기 업소용 이벤트 게임기가 본 출원인이 특허 등록받은 "전자 다트" 관련 이벤트 게임을 사용하는 게임기로 된 것인 경우, 상기 모바일 단말기(200)는 상기 업소용 이벤트 게임기의 사용자 이벤트 게임 개시 명령 입력시, 상기 모바일 앱을 사용하여 상기 업소용 이벤트 게임기에 접속해서 상호 간 연동시켜 이벤트 게임을 수행하고, 상기 연동된 업소용 이벤트 게임기로부터 사용자 이벤트 게임의 게임 수행 결과에 상응하여 상기 투척수단이 맞은 전자 다트의 과녁에 따른 점수를 업로드 받아 상기 점수에 상응하여 리워드를 산출해서 적립하고, 축적한다. 그래서, 사용자 즉, 손님은 이러한 전자 다트 점수에 따른 리워드를 사용하여 해당 업소(또는, 같은 체인점 내의 다른 가맹점 업소 등)로부터 다음 방문시 등에 부가 혜택(예를 들어, 지불 가격 할인 등)을 받게 된다. 추가로, 이러한 리워드를 사용하여 후술할 클랜 대전을 수행하거나 샵(shop) 내의 물건을 구매한다. 즉, 일정 액의 리워드를 지불하여 후술할 클랜 대전을 수행하거나 샵 내의 물건을 구매한다. 한편, 일실시예는 여러 장소에 위치한 사용자 간의 상기 업소용 이벤트 게임 수행을 서비스한다. 구체적으로, 업소가 체인점인 경우 상이한 장소에 방문한 친구(또는 친구 그룹인 클랜(clan)) 간의 상기 업소용 이벤트 게임 수행을 서비스하여, 재미를 더한다. 즉, 상기 모바일 단말기(200)는 상기 모바일 앱을 사용하여 동종의 다수 장소에 분산 위치된 업소용 이벤트 게임기(100)에서 제공하는 이벤트 게임을 수행할 각 사용자(또는 클랜)의 모바일 단말기 간에 연동시키고, 상기 각 사용자의 이벤트 게임 수행시 각 사용자의 게임 수행 결과를 수집하여 상기 게임 수행 결과로 상호 간 대전시키고, 상기 대전된 결과를 제공한다. 즉 상이한 다수의 장소에 각기 위치된 각 사용자(또는 클랜) 간 대전시키고, 상기 대전된 결과를 제공한다. 그리고, 이러한 리워드 적립이나 사용 또는 동종의 다수 장소에 분산 위치된 업소용 이벤트 게임기(100)에서 제공하는 이벤트 게임을 수행할 각 사용자(또는 클랜) 간의 대전은 상기 모바일 단말기(200)가 상기 모바일 앱 설치시, 멤버쉽 식별코드 객체(예를 들어, 멤버쉽 바코드)를 자동 생성하여 이를 기반으로 인증해서 수행 관리한다(구체적인 동작은 후술함). 이 외에, 업소용 이벤트 게임기(100)에 충전 단자를 구비하여, 상기 모바일 단말기(200)는 상기 업소용 이벤트 게임기(100)에 구비한 충전 단자(110)로 삽입하여, 전원 공급부(112)에서 인가하는 전원을 공급받아 충전한다.
도 2는 일실시예에 따른 모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템의 동작을 순서대로 도시한 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 일실시예에 따른 모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템은 먼저, 사용자가 업소에 방문하여 해당 업소에 설치된 업소용 이벤트 게임기의 이벤트 게임 수행시(S201), 모바일 단말기 즉, 사용자 모바일 단말기는 사용자 요청 명령에 따라 상기 모바일 앱(즉, 업소용 이벤트 게임기와 연동하는 모바일 앱)을 사용하여 상기 업소용 이벤트 게임기에 네트워킹해서 접속(access)하여 상호 간에 연동시킨다(S202).
또는, 상기 모바일 단말기는 상기 모바일 앱 상으로 업소에 설치되고 설정된 각 업소용 이벤트 게임기의 정보를 등록하여 가지며, 이러한 모바일 앱을 사용하여, 해당 사용자가 해당 업소에 방문해서 상기 방문한 업소에 설치된 업소용 이벤트 게임기와 설정 영역 내로 접근한 경우 자동으로 해당 업소용 이벤트 게임기를 인식하여 상호 간에 연동시킨다.
이러한 상태에서 업소에 방문한 사용자가 상기 이벤트 게임을 수행한 경우, 상기 모바일 단말기는 상기 연동된 업소용 이벤트 게임기로부터 상기 사용자 이벤트 게임의 게임 수행 결과(예를 들어, 점수)를 업로드 받아, 상기 게임 수행 결과에 상응하여 차등적으로 리워드(예를 들어, 마일리지)를 부여하거나 산출해서 적립하고(S203), 기적립된 리워드와 합산하여 축적한다.
그리고, 축적된 리워드 값이 설정 리워드 값이 된 경우, 사용자는 이러한 리워드 즉 업소용 이벤트 게임의 수행 결과에 따른 리워드를 사용하여 해당 업소(또는, 같은 체인점 내의 다른 가맹점 업소 등)로부터 부가 혜택(예를 들어, 지불 가격 할인 등)을 받게 된다.
추가로, 이러한 리워드를 사용하여 일실시예에 따른 클랜 대전을 수행하거나(보다 구체적인 동작은 후술함) 샵(shop) 내의 물건을 구매한다.
즉, 일정 액의 리워드를 지불하여 일실시예에 따른 클랜 대전을 수행하거나 샵 내의 물건을 구매한다.
구체적으로, 일실시예에 따른 상기 모바일 앱은 기등록된 물건 정보를 구비한 샵(shop) 영역을 구비하고, 상기 모바일 단말기는 상기 모바일 앱을 사용하여 상기 적립된 리워드를 사용해서 상기 샵 내의 물건을 구매 처리한다.
이때, 상기 샵 영역에 구비된 물건 정보는 상기 업소용 이벤트 게임기를 설치한 업소의 상품이나 서비스 정보를 포함한다. 그리고, 상기 업소의 상품이나 서비스 정보는 상기 업소용 이벤트 게임기를 설치한 업소별로(또는 상품 카테고리별이나 서비스 카테고리별) 구비된다.
그 결과, 일실시예는 손님 입장에서 그를 통해 술이나 안주 등을 할인 가격으로 제공받을 수 있고, 업주 입장에서는 메뉴(또는 제품) 등의 판매를 촉진시킬 수 있는 등의 효과가 있게 된다.
한편, 일실시예는 여러 장소에 위치한 사용자 간의 상기 업소용 이벤트 게임 수행을 서비스한다. 구체적으로, 업소가 체인점인 경우 상이한 장소에 방문한 친구(또는 친구 그룹인 클랜(clan)) 간의 상기 업소용 이벤트 게임 수행을 서비스하여(S204), 재미를 더한다.
구체적인 동작을 설명한다.
먼저, 상기 모바일 단말기는 상기 모바일 앱을 사용하여 동종의 다수 장소에 분산 위치된 업소용 이벤트 게임기에서 제공하는 이벤트 게임을 수행할 각 사용자의 모바일 단말기 간에 연동시키고, 상기 각 사용자의 이벤트 게임 수행시 각 사용자의 게임 수행 결과를 수집하여 상기 게임 수행 결과로 상호 간 대전시키고, 즉 상이한 다수의 장소에 각기 위치된 각 사용자 간 대전시키고, 상기 대전된 결과를 상기 모바일 앱 상에 제공한다.
예를 들어, 업소가 체인점이고, 해당 체인점의 A 지역 제1 업소에 친구 1과 친구 2가 방문하고, 해당 체인점의 B 지역 제2 업소에 친구 3과 친구 4가 방문한 경우, 이러한 분산 위치된 각 사용자 즉 해당 업소에 설치된 동종의 업소용 이벤트 게임기에서 제공하는 이벤트 게임(예: 전자 다트)을 수행할 각 사용자(친구 1 내지 친구 4)의 모바일 단말기 간에 연동시키고, 상기 각 사용자의 이벤트 게임 수행시 각 사용자의 게임 수행 결과를 수집하여 상기 게임 수행 결과로 상호 간 대전시키고, 즉 상호 간 떨어진 상이한 장소에 각기 위치된 친구 1, 친구 2, 친구 3, 친구 4 간 대전시키고, 상기 대전된 결과를 업소용 이벤트 게임기와 연동하는 모바일 앱 상에 제공한다.
한편, 이 경우, 클랜으로 수행하는 예를 포함하는데, 이를 위해 상기 모바일 단말기는 상기 모바일 앱을 사용하여 사용자 정보를 기반으로 적어도 2개 이상의 클랜을 생성하고, 동종의 다수 장소에 분산 위치된 업소용 이벤트 게임기에서 제공하는 이벤트 게임을 수행할 적어도 2개 이상의 클랜에 속한 각 사용자의 모바일 단말기 간에 연동시키고, 상기 클랜 간의 이벤트 게임 수행시 각 클랜의 게임 수행 결과를 수집하여 상기 게임 수행 결과로 클랜 상호 간 대전시키고, 상기 대전된 결과를 제공한다.
예를 들어, 업소가 체인점이고, 해당 체인점의 A 지역 제1 업소에 친구 1과 친구 2가 방문하고, 해당 체인점의 B 지역 제2 업소에 친구 3과 친구 4가 방문한 경우, 상기 친구 즉 사용자 정보를 기반으로(이때, 본 발명에 따른 멤버쉽 식별코드 객체(구체적으로는, 멤버쉽 바코드))를 포함하여 사용자 정보로 사용함) 제1 업소의 친구 1과 친구 2를 포함한 제1 클랜을 생성하고, 제2 업소의 친구 3과 친구 4를 포함한 제2 클랜을 생성하여, 이러한 분산 위치된 각 클랜 즉 해당 업소에 설치된 동종의 업소용 이벤트 게임기에서 제공하는 이벤트 게임을 수행할 각 클랜의 모바일 단말기 간에 연동시키고, 상기 각 클랜의 이벤트 게임 수행시 각 클랜의 게임 수행 결과를 클랜별로 수집하여 상기 게임 수행 결과에 상응해서 상호 간 대전시키고, 즉 상호 간 떨어진 상이한 장소에 각기 위치된 클랜 A와 클랜 B간 대전시키고, 상기 대전된 결과를 제공한다.
다른 한편으로, 일실시예는 업소용 이벤트 게임기가 광고를 제공할 수 있도록 하는데 예를 들어, 설정 대기 화면 시간 동안 이벤트 게임기가 광고를 제공할 수 있도록 하는데, 이 경우 사용자가 광고를 보고 싶어하거나 보고 싶어하지 않을 수가 있고 게임에 더 집중하고 싶어하는 경우 등이 있어, 이를 위해 아래의 동작을 수행한다.
즉, 일실시예는 업소용 이벤트 게임기가 기설정된 광고를 화면 상에 제공하는 경우, 상기 모바일 단말기가 상기 모바일 앱을 사용하여 사용자 명령에 상응하는 방향으로 위 또는 아래로 상기 화면 상에 제공된 상기 업소용 이벤트 게임기의 광고를 상이하게 스크롤링(scrolling)시켜 올리거나(이 경우 표시 장치 상을 모바일 앱 상으로 명령 변환하여 구동하는 모바일 앱 기반형의 스크롤 인자를 가짐) 내려, 업소용 이벤트 게임기의 화면 상에서 제공된 광고를 보이도록 하지 않게 하거나 보이도록 한다.
예를 들어, 상기 모바일 단말기는 사용자 키 조작에 따라 설정 제1 명령을 입력받은 경우(S206), 상기 모바일 앱을 사용하여 상기 설정 제1 명령에 상응하는 방향으로 상기 화면 상에 제공된 상기 업소용 이벤트 게임기의 광고를 스크롤링(scrolling)시켜 화면 상에서 내려(S207), 업소용 이벤트 게임기의 화면 상에서 제공된 광고를 보이도록 하지 않게 한다.
반면, 상기 모바일 단말기는 사용자 키 조작에 따라 설정 제2 명령을 입력받은 경우(S207), 상기 모바일 앱을 사용하여 상기 설정 제2 명령에 상응하는 방향으로 상기 화면 상에 제공된 상기 업소용 이벤트 게임기의 광고를 스크롤링(scrolling)시켜 화면 상에서 올려(S208), 즉 화면 상에서 보이도록 하지 않게 한 상기 업소용 이벤트 게임기의 광고를 사용자가 원할 경우 등에 보이도록 한다.
그래서, 게임에 더 집중하도록 하거나 사용자 편의성을 높이고, 사용자가 원할 경우 등에 다시 광고를 보이도록 하여 제공한다.
또 다른 한편으로, 일실시예는 전술한 리워드를 다른 채널로 획득하는 것을 포함하는데, 구체적으로 상기 모바일 단말기는 상기 업소용 이벤트 게임기를 설치한 업소 이용시 해당 업소 단말기로부터 해당 업소 이용에 따른 리워드를 제공받는 채널(channel)을 포함한 적어도 하나 이상의 상기 이벤트 게임 채널 외 다른 채널로 상기 리워드를 획득하여, 적립하는 것을 포함한다(이 경우 오프라인 상의 각 가맹점 단말기부터 리워드를 획득하여, 상기 리워드 즉 업소용 이벤트 게임의 수행 결과에 따른 리워드에 합산하여 전술한 바의 방식으로 사용함). 그리고, 상기 적립된 리워드를 상기 이벤트 게임 수행 결과에 상응하여 적립한 리워드와 합산하여 축적한다.
도 3a 내지 도 3g는 일실시예에 따른 모바일 앱의 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
여기서, 도 3a는 일실시예에 따른 모바일 앱의 전체 흐름(UI FLOW)을 도시한 도면이고, 도 3b는 모바일 앱의 메인 화면을 도시한 도면이며, 도 3c는 모바일 앱의 랭킹 관련 사용자 인터페이스를 도시한 도면, 도 3d는 모바일 앱의 리워드(여기서는, 마일리지) 관련 사용자 인터페이스를 도시한 도면, 도 3e는 모바일 앱의 샵 사용자 인터페이스를 도시한 도면, 도 3f는 모바일 앱의 친구 사용자 인터페이스를 도시한 도면, 도 3g는 모바일 앱의 클랜 관련 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 3a 내지 도 3g에 도시된 바와 같이, 일실시예에 따른 모바일 앱은 전술한 리워드(도 3d 참조)나 친구 또는 대전(클랜 대전 포함, 도 3f와 도 3g 참조)이나, 샵 관련 사용자 인터페이스(UI)(도 3e)를 구비한다.
한편, 일실시예는 이러한 리워드 적립이나 사용 또는 동종의 다수 장소에 분산 위치된 업소용 이벤트 게임기에서 제공하는 이벤트 게임을 수행할 각 사용자(또는 클랜) 간의 대전은 상기 모바일 단말기가 상기 모바일 앱 설치시, 멤버쉽 식별코드 객체(예를 들어, 멤버쉽 바코드)를 자동 생성하여 이를 기반으로 인증하여 수행 관리한다(도 3b 참조). 즉, 상기 모바일 단말기는 상기 모바일 앱 설치시, 해당 사용자의 고유 식별 정보에 상응하는 멤버쉽 식별코드 객체(예를 들어, 멤버쉽 바코드)를 자동 생성하고, 상기 생성된 멤버쉽 식별코드 객체를 기반으로 상기 리워드를 적립시키는 제1 동작이나 사용시키는 제2 동작 또는 변경시키는 제3 동작 중 적어도 어느 하나 이상의 동작을 포함하여 관리 동작을 수행하거나, 대전(클랜 대전 포함)시 인증하여 대전을 개시시킨다. 그래서, 이와 관련된 멤버쉽 식별코드 객체(도 3에서는 "멤버쉽 바코드") 사용자 인터페이스도 구비한다.
또한, 일실시예는 상기 모바일 단말기가 상기 모바일 앱을 사용하여 상기 전송된 게임 수행 결과, 구체적으로는 점수를 기반으로 랭킹 정보를 산출하여 제공하고(이 경우 상기 업소용 이벤트 게임기는 최근이나 높은 점수 별로 게임 수행 결과를 구성하여 상기 모바일 앱 상에 전달함), 관련된 사용자 인터페이스를 가진다(도 3c 참조).
도 4는 일실시예에 따른 메뉴(또는, 제품) 슬롯을 예로 들어 도시한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 일실시예는 동일한 메뉴(또는, 제품) 슬롯이 설정 개수 이상 나오는 경우 당첨되어 해당 손님에게 쿠폰이나 티켓 등을 제공하게 된다. 예를 들어, 주류를 판매하는 호프집인 경우, 500cc에 해당하는 슬롯이 4개 이상 나오게 된 경우 해당 손님에게 쿠폰이나 티켓 등을 제공하게 되고, 손님은 그를 통해 술이나 안주 등을 무료로 제공받게 된다. 상기 메뉴(또는 제품) 슬롯은 해당 가게에서 판매하는 메뉴 또는 제품에 따라 상이하게 정해질 수 있는데, 예를 들어 호프집인 경우 술이나 각종 안주(예: 마른 오징어)를 대표하는 슬롯으로 정해질 수 있다.
구체적인 예로, 전술한 본 출원인이 특허 등록받은 제10-1413453호(발명의 명칭 : 업소용 이벤트 게임기 및 그 시스템)와 관련할 경우, 투척수단이 전자 다트의 설정 과녁에 맞은 경우 슬롯 머신 게임을 구동시켜 동일한 메뉴(또는 제품)슬롯이 설정 개수 이상 나오는 경우(전술한 바와 같이, 주류를 판매하는 호프집인 경우, 500cc에 해당하는 슬롯이 4개 이상 나오는 경우) 해당 손님에게 쿠폰이나 티켓 등을 제공하게 된다. 이러한 상기 메뉴(또는, 제품) 슬롯은 해당 가게에서 판매하는 메뉴 또는 제품에 따라 상이하게 정해질 수 있는데, 예를 들어 호프집인 경우 술이나 각종 안주(예: 마른 오징어)를 대표하는 슬롯으로 정해질 수 있다. 슬롯 표시 UI(User Interface)는 3×4, 3×3 방식으로 구현될 수 있으며, 3×3 방식으로 구현된 경우 가로 방향뿐만 아니라, 대각선 방향으로 동일 슬롯이 나온 경우에도 당첨이 된 것으로 판별할 수 있다. 그리고, 3×4 방식으로 구현된 경우에는 가로 방향으로 동일 슬롯이 나온 경우 당첨이 된 것으로 판별할 수 있다. 그리고, 모바일 단말기와 연동시킬 경우 투척수단이 전자 다트의 설정 과녁에 맞은 경우 슬롯 머신 게임을 구동시켜 동일한 메뉴(또는 제품)슬롯이 설정 개수 이상 나오는 경우 쿠폰(또는, 당첨 내역이 포함된 인쇄물이나 티켓)이 모바일 단말기로 전송되도록 하고, 투척수단이 전자 다트의 설정 과녁에 맞지 않은 경우 슬롯 머신 게임이 구동되지 않도록 한다. 그리고, 입력 사용자 정보와 더불어 전자 다트가 설정 과녁에 맞은 경우 해당 점수를 모바일 단말기로 전송되도록 하고, 모바일 단말기는 전송된 점수를 기반으로 상기 모바일 앱을 사용하여 랭킹 정보를 산출해서 사용자에게 제공한다. 그리고, 동일한 메뉴(또는 제품) 슬롯이 설정 개수 이상 나오는 경우 이벤트 당첨 사실이 모바일 단말기로 전송되도록 한다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 업소용 이벤트 게임기 200 : 모바일 단말기
102 : 감지부 104 : 이벤트 제어부
106 : 출력 수단 108 : 표시 수단
110 : 충전 단자 112 : 전원 공급부

Claims (9)

  1. 업소에 설치되어, 기설정된 이벤트 게임을 제공하는 업소용 이벤트 게임기; 및
    상기 업소용 이벤트 게임기와 모바일 앱(app)으로 연동하는 모바일 단말기;
    를 포함하고,

    상기 모바일 단말기는
    상기 업소용 이벤트 게임기의 사용자 이벤트 게임 개시 명령 입력시, 상기 모바일 앱을 사용하여 상기 업소용 이벤트 게임기에 접속(access)해서 상호 간 연동시켜 이벤트 게임을 수행하고, 상기 연동된 업소용 이벤트 게임기로부터 사용자 이벤트 게임의 게임 수행 결과를 업로드 받아 상기 게임 수행 결과에 상응하여 리워드(reward)를 산출해서 적립하는 것;
    을 특징으로 하는 모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 단말기는
    상기 모바일 앱 설치시, 해당 사용자의 고유 식별 정보에 상응하는 멤버쉽 식별코드 객체를 자동 생성하고, 상기 생성된 멤버쉽 식별코드 객체를 기반으로 상기 리워드를 적립시키는 제1 동작이나 사용시키는 제2 동작 또는 변경시키는 제3 동작 중 적어도 어느 하나 이상의 동작을 포함한 관리 동작을 수행하는 것;
    을 특징으로 하는 모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 단말기는
    상기 모바일 앱을 사용하여 동종의 다수 장소에 분산 위치된 업소용 이벤트 게임기에서 제공하는 이벤트 게임을 수행할 각 사용자의 모바일 단말기 간에 연동시키고, 상기 각 사용자의 이벤트 게임 수행시 각 사용자의 게임 수행 결과를 수집하여 상기 게임 수행 결과로 상호 간 대전시키고, 상기 대전된 결과를 제공하는 것;
    을 특징으로 하는 모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 단말기는
    상기 모바일 앱을 사용하여 사용자 정보를 기반으로 적어도 2개 이상의 클랜(clan)을 생성하고, 동종의 다수 장소에 분산 위치된 업소용 이벤트 게임기에서 제공하는 이벤트 게임을 수행할 적어도 2개 이상의 클랜에 속한 각 사용자의 모바일 단말기 간에 연동시키고, 상기 클랜 간의 이벤트 게임 수행시 각 클랜의 게임 수행 결과를 수집하여 상기 게임 수행 결과로 클랜 상호 간 대전시키고, 상기 대전된 결과를 제공하는 것;
    을 특징으로 하는 모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 업소용 이벤트 게임기는,
    기설정된 광고를 화면 상에 제공하고,

    상기 모바일 단말기는,
    상기 모바일 앱을 사용하여 사용자 명령에 상응하는 방향으로 상기 화면 상에 제공된 상기 업소용 이벤트 게임기의 광고를 상이하게 스크롤링(scrolling)시켜 올리거나 내리는 것;
    을 특징으로 하는 모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 앱은,
    물건 정보를 등록한 샵(shop) 영역을 구비하고,

    상기 모바일 단말기는,
    상기 모바일 앱을 사용하여 사용자 요청 명령에 따라 상기 적립된 리워드에 상응해서 상기 물건 가격을 차감하여, 상기 샵 내의 물건을 구매 처리하는 것;
    을 특징으로 하는 모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 샵 영역에 구비된 물건 정보는,
    상기 업소용 이벤트 게임기를 설치한 업소의 상품이나 서비스 정보를 포함하고,

    상기 업소의 상품이나 서비스 정보는,
    상기 업소용 이벤트 게임기를 설치한 업소별로 분류하여 구비된 것;
    을 특징으로 하는 모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 단말기는
    상기 업소용 이벤트 게임기를 설치한 업소 이용시 해당 업소 단말기로부터 해당 업소 이용에 따른 리워드를 제공받는 채널(channel)을 포함한 적어도 하나 이상의 상기 이벤트 게임 채널 외 다른 채널로 상기 리워드를 획득하여 적립하거나, 상기 적립된 리워드를 상기 이벤트 게임 수행 결과에 상응하여 적립한 리워드와 합산하여 축적하는 것;
    을 특징으로 하는 모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 업소용 이벤트 게임기는,
    전자 다트;
    투척수단이 상기 전자 다트의 설정 과녁에 맞는지 여부를 감지하는 감지부;
    상기 감지부의 감지 결과 투척수단이 전자 다트의 설정 과녁에 맞은 경우 슬롯 머신 게임 알고리즘을 구동시켜 동일한 메뉴(또는 제품)슬롯이 설정 개수 이상 나오는 경우 설정 쿠폰(또는, 당첨 내역이 포함된 인쇄물이나 소정의 설정 티켓)이 출력되도록 하고, 상기 감지부의 감지 결과 투척수단이 전자 다트의 설정 과녁에 맞지 않은 경우 슬롯 머신 게임 알고리즘이 구동되지 않도록 하는 이벤트 제어부; 및
    상기 이벤트 제어부의 제어하에 설정 쿠폰(또는, 당첨 내역이 포함된 인쇄물이나 소정의 설정 티켓)을 출력시키는 출력 수단;
    을 포함하여 이루어지고,

    상기 모바일 단말기는,
    상기 업소용 이벤트 게임기의 사용자 이벤트 게임 개시 명령 입력시, 상기 모바일 앱을 사용하여 상기 업소용 이벤트 게임기에 접속해서 상호 간 연동시켜 이벤트 게임을 수행하고, 상기 연동된 업소용 이벤트 게임기로부터 사용자 이벤트 게임의 게임 수행 결과에 상응하여 상기 투척수단이 맞은 전자 다트의 과녁에 따른 점수를 업로드 받아 상기 점수에 상응하여 리워드를 산출해서 적립하는 것;
    을 특징으로 하는 모바일 단말기 연동형 업소용 이벤트 게임 시스템.
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