CN105163822A - 用于支持支付的终端处的集成游戏娱乐的系统和方法 - Google Patents
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Abstract
一种用于通过支持支付的终端便利游戏娱乐购买的游戏娱乐系统和方法存储与相应的支付卡号相关联的游戏娱乐数字集合的多个记录。游戏娱乐数字集合与相应的支付卡号的关联允许基本上“无票的”乐透投注、开奖、即开式票据、品牌游戏以及第二次机会游戏,允许在传统的人工乐透授权终端以外使用游戏娱乐购买、通过将中奖游戏娱乐与支付卡号相关联来自动地兑换、以及使用支付卡(例如,借记卡或信用卡)、而不是现金来购买游戏娱乐。
Description
技术领域
本公开一般地涉及用于销售例如被发起的乐透产品的游戏娱乐系统,更具体地,本公开涉及一种在支持支付的终端上提供乐透产品的集成游戏娱乐和销售。
背景技术
世界各地的各种政府允许乐透游戏在他们的界线内合法化。乐透游戏和其他游戏娱乐的合法化通常是由公众对这种类型的娱乐的支持驱使的。目前,这些游戏通过连接到负责运行游戏的乐透运营商或公司的特定人工终端来呈现。玩家被提供游戏娱乐或乐透娱乐的纸质票据。纸质票据是不记名票证,因为纸质票据的持有者——不管是不是最初的购买者——有权享有与该纸质票据相关联的赢额。
虽然这些游戏已经证明是受欢迎的,但是大部分人群并不参与。这应归于许多因素,包括人工终端不方便、担心遗失票据以及最近地,因为许多人偏好使用支付卡进行他们的各种购买而没现金来玩游戏。此外,由于规章限制,乐透产品的销售限于各种政府批准的实体。这些限制对于使游戏娱乐销售有更广泛范围的销售渠道造成了一些障碍。例如,在各种销售渠道中使用的现有的销售解决方案不适合于乐透游戏(或其他游戏娱乐)的销售,因为它们缺乏所述销售渠道位于管理乐透游戏的政府的“界线”或限制内的保证。
发明内容
本文中公开了用于便利用户在支持支付的终端处进行游戏娱乐购买的游戏娱乐系统和方法。所述游戏娱乐系统可以存储与相应的支付卡号相关联的游戏娱乐数字集合的多个记录,并且接收与用户相关联的支付卡号。支付卡号可以源自于支持支付的终端,并且可以在用户在支持支付的终端处刷其支付卡时被识别。游戏娱乐系统还可以将支付卡号与从游戏运营商接收的游戏娱乐数字集合相关联。游戏娱乐系统还可以将支付卡号和游戏娱乐数字集合传送到交易数据库以供存储在交易数据库处。
从下面的详细描述、附图和所附权利要求书,本公开的这些和其他优点对于本领域的技术人员将变得清楚。
附图说明
图1A是图示说明根据本公开的游戏娱乐系统的示意图;
图1B是图示说明根据本公开的游戏娱乐系统的示意图;
图2A是图示说明根据本公开的与燃油支付系统通信的游戏娱乐系统的示意图;
图2B是图示说明根据本公开的与燃油加注机系统通信的游戏娱乐系统的示意图;
图2C是图示说明根据本公开的与燃油加注机系统通信的游戏娱乐系统的示意图;
图2D是图示说明根据本公开的与燃油加注机系统通信的游戏娱乐系统的示意图;
图2E是图示说明根据本公开的与燃油加注机系统通信的游戏娱乐系统的示意图;
图2F是图示说明根据本公开的与燃油加注机系统通信的游戏娱乐系统的示意图;
图2G是图示说明根据本公开的与燃油加注机系统通信的游戏娱乐系统的示意图;
图3A是图示说明根据本公开的与杂货店支付系统通信的游戏娱乐系统的示意图;
图3B是图示说明根据本公开的与杂货店支付系统通信的游戏娱乐系统的示意图;
图3C是图示说明根据本公开的与杂货店支付系统通信的游戏娱乐系统的示意图;
图3D是图示说明根据本公开的与杂货店支付系统通信的游戏娱乐系统的示意图;
图3E是图示说明根据本公开的与杂货店支付系统通信的游戏娱乐系统的示意图;
图4A是图示说明根据本公开的与自助服务杂货店支付系统通信的游戏娱乐系统的示意图;
图4B是图示说明根据本公开的与自助服务杂货店支付系统通信的游戏娱乐系统的示意图;
图5是图示说明根据本公开的与电子平板支付系统通信的游戏娱乐系统的示意图;
图6A是图示说明根据本公开的与电子平板支付系统通信的游戏娱乐系统的示意图;
图6B是图示说明根据本公开的与电子平板支付系统的基于云的实施方案通信的游戏娱乐系统的示意图;
图7是图示说明根据本公开的游戏娱乐系统中的游戏娱乐购买的流程图;以及
图8是图示说明根据本公开的游戏娱乐系统中的中奖游戏娱乐购买的自动兑换的流程图。
具体实施方式
本公开提供了一种在遵守管理游戏娱乐的各种政府限制的同时允许在各种渠道处进行游戏娱乐(例如,乐透娱乐)购买的游戏娱乐系统和游戏娱乐方法。游戏娱乐可以包括各种类型的游戏,包括但不限于乐透投注、乐透开奖、即开型票据、虚拟即开型票据、品牌游戏、第二次机会游戏等。因此,游戏娱乐系统和游戏娱乐方法允许在提供纸质票据的传统的人工的乐透授权终端之外进行游戏娱乐购买,但是游戏娱乐系统和游戏娱乐方法也可以被用在人工终端的上下文下。事实上,游戏娱乐系统和游戏娱乐方法允许每日方便地在各种支持支付的终端处使用游戏娱乐购买。
此外,游戏娱乐系统和游戏娱乐方法允许基本上“无票的”游戏娱乐——或者,“无票的”乐透投注。具体地说,游戏娱乐系统和游戏娱乐方法提供游戏娱乐购买的存储、管理和兑换,以使得不要求用户呈现纸质乐透票据或乐透不记名票证来兑换赢额。相反,中奖游戏娱乐与游戏娱乐系统内的安全储存器中的用户的支付卡号相关联,并且赢额可以被自动地送往与用户的支付卡相关联的账户,和/或可以基于用户的支付卡号来生效。此外,游戏娱乐系统和游戏娱乐方法允许用户使用支付卡(例如,借记卡或信用卡)、而不是现金来购买游戏娱乐。类似地,游戏娱乐系统和游戏娱乐方法允许用户使用承载或提供支付卡数据的装置(例如,支持NFC的用户装置)来购买游戏娱乐。
如本文中所使用的,支持支付的终端可以是指各种终端和支付平台,包括但不限于支持刷卡机的终端、支持刷卡机的销售点(POS)系统、自动售货机终端中的卡读取器(CRIND)、支持支付的“智能”装置(例如,平板、上网本、移动装置等)、支付信息亭、自助服务支付终端、自动柜员机(ATM)、“轻触”支付平台、近场通信支付平台、基于接近度的通信支付平台、条形码扫描支付平台、支持云支付的装置和接口、以及支持云的销售点平台。
本文中所公开的游戏娱乐系统和游戏娱乐方法允许在支持支付的终端处对用户进行无缝和集成的游戏娱乐交易。游戏娱乐系统和游戏娱乐方法将游戏合作伙伴和金融支付合作伙伴与支持支付的终端处的用户链接在一起。在这样做时,游戏娱乐系统和游戏娱乐方法允许用户在支持支付的终端处通过从下述方式购买游戏娱乐或乐透投注,即,从用户接收请求,提供确定该请求是否有效的各种游戏娱乐规章,实现与游戏娱乐购买相关联的金融交易,将与游戏娱乐购买相关的信息提供给用户,实现各种自动兑换过程,向用户通知中奖娱乐,等等。在共同转让的美国专利申请和临时专利申请No.11/734,207、13/280,196、61/593,762、61/696,533、13/757,512和13/829,776中更详细地讨论了游戏娱乐系统和游戏娱乐方法的各种方面、特征和功能,这些申请均出于所有目的通过引用并入本文。
图1A是图示说明用于便利用户在支持支付的终端103处进行游戏娱乐购买的游戏娱乐系统100的示意图。支持支付的终端103可以包括用户接口107、刷卡机105、密码键盘(未示出)或各种外设。在实施方案中,用户接口107是触摸屏。
游戏娱乐系统100包括游戏娱乐数据中心110,其具有游戏娱乐交易数据库112以及与交易数据库112通信的一个或多个游戏娱乐交易处理服务器116,交易数据库112用于存储游戏娱乐记录114。游戏娱乐数据中心110与游戏运营商120通信,游戏运营商120具有一个或多个游戏运营商服务器126。游戏运营商服务器126可操作来产生游戏娱乐数字集合,并且交易处理服务器116从游戏运营商120接收用于给定的游戏娱乐交易的游戏娱乐数字集合。在实施方案中,游戏运营商是游戏娱乐系统100的一部分,并且包括通过系统间网络117与游戏娱乐交易处理服务器116通信的一个或多个游戏运营商服务器126。在另一实施方案中,游戏运营商位于游戏娱乐系统100的远程,并且通过安全的网络连接119与游戏娱乐交易处理服务器116通信。在任一实施方案中,游戏娱乐交易处理服务器116可操作来从与游戏娱乐交易相关的游戏运营商120和/或游戏运营商服务器126接收信息。
在一些实施方案中,游戏娱乐系统100还包括与游戏娱乐数据中心110通信的游戏娱乐系统支付处理器118。当从游戏娱乐交易处理服务器116接收到意在进行与游戏娱乐购买相关联的金融交易的通信信息时,游戏娱乐系统支付处理器118可以独立于金融支付处理器130进行与游戏娱乐购买相关联的金融交易。在其他实施方案中,游戏娱乐系统100与金融支付处理器130通信以发起与游戏娱乐购买相关联的金融交易。
仍参照图1A,游戏娱乐系统100可以与支持支付的终端103、媒体服务器160、电子支付主机140和/或金融支付处理器130通信。电子支付主机140可以包括支付主机142和/或支付网络数据中心144。媒体服务器160可以包括媒体主机162和/或支付主机164。
例如,在实施方案中,支持支付的终端103可以是与本地销售点终端(未示出)通信的燃油加注机支付接口,电子支付主机140可以是销售点主机。在替代实施方案中,支持支付的终端103可以是与媒体服务器160通信的燃油加注机接口。媒体服务器160可以进一步与电子支付主机140通信和/或与金融支付处理器130通信。作为另一个实施例,支持支付的终端103可以是道内(in-lane)杂货店销售点终端,电子支付主机140可以是与该道内杂货店销售点终端相关联的电子支付系统主机。作为另一个实施例,支持支付的终端103可以是与杂货店本地销售点终端连接的自助服务杂货店信息亭,电子支付主机140可以是与杂货店本地销售点终端相关联的电子支付系统。作为另一个实施例,在实施方案中,支持支付的终端103可以是与本地电子平板支付系统服务器通信的支持刷卡机的电子平板,电子支付主机140可以是与本地电子平板支付系统服务器相关联的网关。
下面进一步描述与燃油加注机系统、杂货店支付系统以及电子平板支付系统的其他接口和连接,并且在某些实施方案中,游戏娱乐系统可以绕开电子支付主机140。事实上,连接到一般来说支付网络的、包括用户接口107和用于确定支付卡号的机构的任何支持支付的装置103可以与游戏娱乐系统100通信。游戏娱乐购买因此通过各种支持支付的装置103是可能的。
游戏娱乐交易处理服务器116可以接收与用户101相关联的支付卡号。支付卡号源自于支持支付的终端103,并且当用户101在支持支付的终端103处刷其支付卡时或者当支付卡号在支持支付的终端103处被以其他方式确定(例如,通过移动“轻触”或NFC通信)时被识别。游戏娱乐交易处理服务器116还可以将支付卡号与从游戏运营商120接收的游戏娱乐数字集合相关联。游戏娱乐交易处理服务器116可以将支付卡号和游戏娱乐数字集合传送到交易数据库112以供用于存储在记录114中。
仍参照图1A,游戏娱乐系统100可操作来通过将用户的支付卡号与游戏娱乐数字集合相关联来实现无票游戏娱乐。例如,游戏娱乐交易数据库112可以存储与相应的支付卡号相关联的游戏娱乐数字集合的多个记录114。游戏娱乐交易处理服务器116可以通过将游戏娱乐数字集合的所述多个记录114和它们的相应的支付卡号相关联、存储并参照这些来管理无票乐透交易。游戏娱乐系统100还可操作来通过向绑定到与中奖游戏娱乐数字集合相关联的支付卡号的账户发起支付来实现自动中奖者兑换。游戏娱乐系统100还可以基于存储在交易数据库112处的与相应的支付卡号相关联的游戏娱乐数字集合的所述多个记录114来管理第二次机会游戏娱乐。例如,游戏娱乐系统100可以参照所述多个记录114来识别非中奖游戏娱乐编号集合。游戏娱乐系统100然后可以使用随机数发生器(或其他游戏娱乐机制)来为与非中奖游戏娱乐数字集合相关联的用户运行第二次机会娱乐。第二次机会游戏娱乐的“中奖”可以包括但不限于游戏娱乐、商店促销或免费商品。例如,如果用户在与特定商店相关联的支持支付的终端处购买了游戏娱乐,则游戏娱乐系统可以针对该商店管理并运行第二次机会游戏娱乐,并且第二次机会游戏娱乐的“中奖”可以包括对于该商店的商店促销。
游戏娱乐系统100的用户101可以使用信用卡或借记卡来进行游戏娱乐购买。因此,支付卡号可以是信用卡号或借记卡号。
此外,各种系统元件之间的连接可以是有线的或无线的,并且也可以是基于云的通信。例如,在图1B中所示的实施方案中,游戏娱乐系统100与云媒体服务器160、云电子商务平台140和/或基于云的金融支付处理器130通信。游戏娱乐系统100也可以是基于云的。与支持支付的终端103相关联的发送器-接收器190可以与各种系统100、160、140和/或130通信。因此,支持支付的终端103可以通过云从游戏娱乐系统100接收用于在支持支付的终端103处显示的通信信息、指令、数据、内容。
回头参照图1A,交易数据库112进一步可操作来存储与相应的管辖权相关联的一组或更多组游戏规则,并且交易处理服务器116可操作来提供关于给定的游戏娱乐购买的游戏规则。游戏娱乐交易处理服务器116可以进一步在游戏娱乐交易数据库中查找支付卡号以确定与该支付卡号相关联的合格的乐透交易。交易处理服务器116可以基于用户的年龄、基于支付卡限额、基于尽责的游戏娱乐限制、开奖中断缓冲器和/或基于其他时间和日期限制来提供游戏规则。在一些实施方案中,与支持支付的终端103相关联的远程系统(或支持支付的终端本身)可以与交易处理服务器116合作提供关于游戏娱乐购买的游戏规则的全部或一部分。游戏娱乐系统100可以基本上实时地将用于提供关于游戏规则的全部或一部分的指令提供给与支持支付的终端103相关联的远程系统(或支持支付的终端本身)。因此,游戏规则提供可以全部在游戏娱乐系统100处进行,全部在与游戏娱乐系统100通信的与支持支付的终端相关联的远程系统(或支持支付的终端本身)处进行,或者以在游戏娱乐系统100和远程系统处的组合来进行,这取决于支持支付的终端能力以及支持支付的终端103和游戏娱乐系统100之间的连接。此外,游戏提供可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑或规则进行,或者以两者的组合来进行,这取决于支持支付的终端能力以及支持支付的终端103和游戏娱乐系统100之间的连接。
游戏娱乐系统100可以进一步指导或控制显示在支持支付的终端103的用户界面107处的内容。一般来说,显示在用户界面107处的内容的呈现可以全部或部分由游戏娱乐系统100指导,或者可以全部或部分由与支持支付的终端103相关联的远程系统指导,或者可以是远程系统的内容呈现与游戏娱乐系统100的内容呈现的组合,这取决于支持支付的终端能力以及支持支付的终端103和游戏娱乐系统100之间的连接。此外,在支持支付的终端103处向用户呈现内容可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑进行,或者以两者的组合来进行,这取决于支持支付的终端能力以及支持支付的终端103和游戏娱乐系统100之间的连接。
在实施方案中,游戏娱乐系统100存储用户特定的管理数据,包括但不限于用于在用户界面107处呈现数据的用户偏好、游戏娱乐选项等。在实施方案中,用户特定的管理数据被存储在游戏娱乐交易数据112处,并且与相应的支付卡号相关联,从而允许游戏娱乐系统100在接收到支付卡号时在用户特定的基础上控制支持支付的终端103处的内容。游戏娱乐系统100可以进一步可操作来基于用户特定的管理数据来管理支持支付的终端103处的内容显示,这取决于支持支付的终端能力以及支持支付的终端103和游戏娱乐系统100之间的连接。
图2A是图示说明与燃油支付系统251通信的游戏娱乐系统200的示意图。游戏娱乐系统200可以包括游戏娱乐数据中心210,其具有游戏娱乐交易数据库212以及与游戏娱乐交易数据库212相关联的一个或多个游戏娱乐交易处理服务器216,游戏娱乐交易数据库212用于存储游戏娱乐记录214。
游戏娱乐数据中心210与游戏运营商220通信,游戏运营商220具有一个或多个游戏运营商服务器(参见例如图1A)。游戏运营商服务器可操作来产生游戏娱乐数字集合,并且交易处理服务器216从游戏运营商220接收用于给定的游戏娱乐交易的游戏娱乐数字集合。在实施方案中,游戏运营商是游戏娱乐系统200的一部分,并且包括通过系统间网络与游戏娱乐交易处理服务器216通信的一个或多个游戏运营商服务器。在另一实施方案中,游戏运营商220位于游戏娱乐系统200的远程,并且通过安全的网络连接与游戏娱乐交易处理服务器216通信。在任一实施方案中,游戏娱乐交易处理服务器216可操作来从与游戏娱乐交易相关的游戏运营商220和/或游戏运营商服务器接收信息。
在一些实施方案中,游戏娱乐系统200还包括与游戏娱乐数据中心210通信的游戏娱乐系统支付处理器218。当从游戏娱乐交易处理服务器216接收到意在进行与游戏娱乐购买相关联的金融交易的通信信息时,游戏娱乐系统支付处理器218可以独立于金融支付处理器230进行与游戏娱乐购买相关联的金融交易。在其他实施方案中,游戏娱乐系统200与金融支付处理器230通信以发起与游戏娱乐购买相关联的金融交易。
燃油支付系统可以包括燃油加注机208、本地销售点终端246、销售点主机网络240、媒体服务器260和/或金融支付处理器230。游戏娱乐系统200可以直接地或者通过通信服务器、网关或其他主机间接地与燃油加注机208、本地销售点终端246、媒体服务器260、销售点主机网络240和/或金融支付处理器230通信。因此,游戏娱乐系统200的交易处理服务器216可以从燃油加注机系统251的几个部分接收支付卡号。加注机208可以包括支持支付的终端203,其可以包括用于与用户201、用于读取用户支付卡的刷卡机205和/或密码键盘209进行交互的用户界面207。在替代实施方案中,支持支付的终端可以包括其他种类的刷卡机启用终端、刷卡机启用销售点(POS)系统、自动售货机终端中的卡读取器(CRIND终端)、支持支付的“智能”装置(例如,平板、上网本、移动装置等)、支付信息亭、自助服务支付终端、自动柜员机(ATM)、“轻触”支付平台、近场通信支付平台、基于接近度的通信支付平台、条形码扫描支付平台、支持云支付的装置和接口、以及支持云的销售点平台。因此,支付卡号可以在用户201在燃油加注机支持支付的终端203处刷其支付卡时或者在支付卡号在支持支付的终端203处被以其他方式确定(例如,经由移动装置的“轻触”或NFC通信)时被识别。在实施方案中,用户界面207包括媒体屏幕。用户界面(媒体屏幕)207可以通过游戏娱乐购买来显示引导用户201的媒体内容。
如以上关于图1A和1B所讨论的,游戏规则提供可以全部在游戏娱乐系统200处进行,全部在与支持支付的终端203相关联的燃油支付系统251(或支持支付的终端203本身)处进行,或者在游戏娱乐系统200和燃油支付系统251处的组合来进行。此外,游戏提供可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑或规则进行,或者以两者的组合来进行。游戏娱乐系统200可以进一步指导或控制显示在支持支付的终端203的用户界面207处的内容。一般来说,显示在用户界面207处的内容的呈现可以全部或部分由游戏娱乐系统200指导,或者可以全部或部分由与支持支付的终端203相关联的燃油支付系统251指导,或者可以是燃油者支付系统251的内容呈现与游戏娱乐系统200的内容呈现的组合。此外,在支持支付的终端203处向用户呈现内容可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑进行,或者以两者的组合来进行。
图2B是图示说明与燃油加注机系统251的实施方案通信的游戏娱乐系统200的示意图。燃油加注机系统251包括燃油加注机208、本地销售点终端246、销售点主机网络240以及金融支付处理器230。燃油加注机208与本地销售点终端246通信,本地销售点终端246与销售点主机网络240通信,销售点主机网络240与金融支付处理器230通信以实现燃油加注机支付交易。燃油加注机系统251还包括支持媒体的电子支付系统261。支持媒体的电子支付系统261控制用户界面207以进行支付交易和/或显示媒体内容。在该实施方案中,用户界面207是媒体屏幕。支持媒体的电子支付系统261包括与支付主机264通信的媒体主机262。媒体主机262显示并控制呈现给用户201的媒体内容,并且还从刷卡机205、密码键盘209和用户界面208接收用户输入,并且支付主机264实现支付交易。
游戏娱乐系统200可以与媒体服务器206通信以实现游戏娱乐购买。游戏娱乐系统200与媒体支付系统260的支付主机264通信。支付主机264与交易处理服务器216通信。因此,游戏娱乐系统200的交易处理服务器216可以从媒体支付系统260的支付主机264接收支付卡号。
此外,游戏规则提供可以全部在游戏娱乐系统200处进行,全部在媒体服务器260处进行,或者在游戏娱乐系统200和媒体服务器260处的组合来进行。此外,游戏提供可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑或规则进行,或者以两者的组合来进行。游戏娱乐系统200可以进一步通过媒体服务器260来指导或控制显示在支持支付的终端203的用户界面207处的内容。一般来说,显示在用户界面207处的内容的呈现可以全部或部分由游戏娱乐系统200指导,或者可以全部或部分由与支持支付的终端203相关联的媒体服务器260指导,或者可以是媒体服务器260的内容呈现与游戏娱乐系统200的内容呈现的组合。此外,在支持支付的终端203处向用户呈现内容可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑进行,或者以两者的组合来进行。
图2C是图示说明与燃油加注机系统251的另一实施方案通信的游戏娱乐系统的示意图。燃油加注机系统251可以包括燃油加注机208、本地销售点终端246、销售点主机网络240以及实现燃油加注机支付交易的金融支付处理器230。在一些实施方案中,销售点终端246与金融支付处理器230直接通信(绕开销售点数据中心248)来实现交易。在这样的实施方案中,游戏娱乐系统200从与燃油加注机208相关联的销售点终端246或金融支付处理器230接收支付卡号。因此,游戏娱乐交易服务器可以从销售点终端246或金融支付处理器230接收支付卡号。
在其他实施方案中,燃油加注机208与本地销售点终端246通信,本地销售点终端246与销售点数据中心248通信,销售点数据中心248与金融支付处理器230通信来实现燃油加注机支付交易。销售点数据中心248可以包括销售点主机(未示出)和通信信息交换服务器211。在这样的实施方案中,游戏娱乐系统200从位于销售点数据中心248处的通信信息交换服务器211接收支付卡号。因此,游戏娱乐交易服务器可以从通信信息交换服务器211接收支付卡号。
因此,游戏娱乐系统200可以与销售点终端246、金融支付处理器230和/或通信信息交换服务器211通信来实现游戏娱乐购买。游戏娱乐系统200还可以与金融支付处理器230或游戏娱乐系统支付处理器218通信来实现游戏娱乐购买交易。
此外,游戏规则提供可以全部在游戏娱乐系统200处进行;在POS246、通信信息交换服务器211和金融支付处理器230中的一个或多个处进行;或者在游戏娱乐系统200以及POS246、通信信息交换服务器211和金融支付处理器230中的一个或多个处的组合来进行。此外,游戏提供可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑或规则进行,或者以两者的组合来进行。游戏娱乐系统200可以进一步通过POS246、通信信息交换服务器211和金融支付处理器230中的一个或多个来指导或控制显示在支持支付的终端203的用户界面207处的内容。一般来说,显示在用户界面207处的内容的呈现可以全部或部分由游戏娱乐系统200指导,或者可以全部或部分由与支持支付的终端203相关联的POS246、通信信息交换服务器211和金融支付处理器230中的一个或多个指导,或者可以是POS246、通信信息交换服务器211和金融支付处理器230中的一个或多个的内容呈现与游戏娱乐系统200的内容呈现的组合。此外,在支持支付的终端203处向用户呈现内容可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑进行,或者以两者地组合来进行。
图2D是图示说明与燃油加注机系统251的另一实施方案通信的游戏娱乐系统200的示意图。燃油加注机系统251可以包括燃油加注机208、本地销售点终端246、以及实现燃油加注机支付交易的金融支付处理器230。燃油加注机还可以包括与用户界面207通信的燃油加注机服务器213。在该实施方案中,用户界面是媒体屏幕,媒体服务器213可操作来控制媒体屏幕处的媒体内容的显示并且接收屏幕207、刷卡机205和/或密码键盘209处的用户输入。游戏娱乐系统200从气体加注机208的燃油加注机服务器213接收支付卡号。具体地说,游戏娱乐交易服务器216可以从燃油加注机服务器213接收支付卡号。
游戏支付系统200可以与燃油加注机服务器213通信来实现游戏娱乐购买。游戏娱乐系统200还可以与金融支付处理器230或游戏娱乐支付处理器218通信来实现游戏娱乐购买交易。
此外,游戏规则提供可以全部在游戏娱乐系统200处进行,全部在燃油加注机服务器213处进行,或者在游戏娱乐系统200和媒体服务器260处的组合来进行。此外,游戏提供可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑或规则进行,或者以两者地组合来进行。游戏娱乐系统200可以进一步通过燃油加注机服务器213来指导或控制显示在支持支付的终端203的用户界面207处的内容。一般来说,显示在用户界面207处的内容的呈现可以全部或部分由游戏娱乐系统200指导,或者可以全部或部分由与支持支付的终端203相关联的媒体服务器260指导,或者可以是燃油加注机服务器213的内容呈现与游戏娱乐系统200的内容呈现的组合。此外,在支持支付的终端203处向用户呈现内容可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑进行,或者以两者的组合来进行。
图2E是图示说明与燃油加注机系统251的另一实施方案通信的游戏娱乐系统200的示意图。燃油加注机系统251可以包括燃油加注机208、本地销售点终端246、以及实现燃油加注机支付交易的金融支付处理器230。金融支付处理器可以包括与游戏娱乐系统200通信的通信信息交换服务器215。通信信息交换服务器215从销售点终端246接收用户的支付卡号,销售点终端246从支持支付的终端203接收用户的支付卡号。游戏娱乐系统200从金融支付处理器230的通信信息交换服务器215接收支付卡号。具体地说,游戏娱乐交易服务器216可以从金融支付处理器230的通信信息交换服务器215接收支付卡号。
游戏支付系统200可以与金融支付处理器230的通信信息交换服务器215通信来实现游戏娱乐购买。游戏娱乐系统200还可以与金融支付处理器230或游戏娱乐支付处理器218通信来实现游戏娱乐购买交易。
此外,游戏规则提供可以全部在游戏娱乐系统200处进行,全部在通信信息交换服务器215处进行,或者在游戏娱乐系统200和媒体服务器260处的组合来进行。此外,游戏提供可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑或规则进行,或者以两者的组合来进行。游戏娱乐系统200可以进一步通过通信信息交换服务器215来指导或控制显示在支持支付的终端203的用户界面207处的内容。一般来说,显示在用户界面207处的内容的呈现可以全部或部分由游戏娱乐系统200指导,或者可以全部或部分由与支持支付的终端203相关联的媒体服务器260指导,或者可以是通信信息交换服务器215的内容呈现与游戏娱乐系统200的内容呈现的组合。此外,在支持支付的终端203处向用户呈现内容可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑进行,或者以两者地组合来进行。
图2F是图示说明与燃油加注机系统251的另一实施方案通信的游戏娱乐系统200的示意图。燃油加注机系统251可以包括燃油加注机208、本地销售点终端246、以及实现燃油加注机支付交易的集中式支付系统217。集中式支付系统217可以包括与燃油加注机系统相关联的金融支付数据中心和金融支付处理器。集中式支付系统217与游戏娱乐系统200通信。集中式支付系统217从销售点终端246接收用户的支付卡号,销售点终端246从支持支付的终端203接收用户的支付卡号。游戏娱乐系统200从集中式支付系统217接收支付卡号。具体地说,游戏娱乐交易服务器216可以从集中式支付系统217接收支付卡号。
游戏支付系统200可以与金融支付处理器230的集中式支付系统217通信来实现游戏娱乐购买。游戏娱乐系统200还可以与集中式支付系统217或游戏娱乐支付处理器218通信来实现游戏娱乐购买交易。
此外,游戏规则提供可以全部在游戏娱乐系统200处进行,全部在集中式支付系统217处进行,或者在游戏娱乐系统200和集中式支付系统217处的组合来进行。此外,游戏提供可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑或规则进行,或者以两者的组合来进行。游戏娱乐系统200可以进一步通过集中式支付系统217来指导或控制显示在支持支付的终端203的用户界面207处的内容。一般来说,显示在用户界面207处的内容的呈现可以全部或部分由游戏娱乐系统200指导,或者可以全部或部分由与支持支付的终端203相关联的集中式支付系统217指导,或者可以是集中式支付系统217的内容呈现与游戏娱乐系统200的内容呈现的组合。此外,在支持支付的终端203处向用户呈现内容可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑进行,或者以两者的组合来进行。
图2G是图示说明与燃油加注机系统251的基于云的实施方案通信的游戏娱乐系统200的示意图。燃油加注机系统251可以包括燃油加注机208和发送器-接收器290。发送器-接收器290可以将通信信息发送到基于云的媒体服务器260、云电子商务平台240和金融支付处理器230并且从基于云的媒体服务器260、云电子商务平台240和金融支付处理器230接收通信信息来实现燃油加注机支付交易。发送器-接收器290可以进一步与游戏娱乐系统200通信。游戏娱乐系统200还可以与基于云的媒体服务器260、云电子商务平台240和/或金融支付处理器230通信。
游戏娱乐系统200直接地或者通过云媒体服务器260、云电子商务平台240和金融支付处理器230中的一个或多个间接地从发送器-接收器290接收支付卡号。因此,游戏娱乐系统200可以经由云与支持支付的终端203通信来实现游戏娱乐购买。
图3A是图示说明与杂货店支付系统352通信的游戏娱乐系统300的示意图。游戏娱乐系统300可以包括游戏娱乐数据中心310,其具有游戏娱乐交易数据库312以及与游戏娱乐交易数据库312通信的一个或多个游戏娱乐交易处理服务器316,游戏娱乐交易数据库312用于存储游戏娱乐记录314。
游戏娱乐数据中心310与具有一个或多个游戏运营商服务器(参见例如图1A)的游戏运营商320通信。游戏运营商服务器可操作来产生游戏娱乐数字集合,交易处理服务器316从游戏运营商320接收用于给定的游戏娱乐交易的游戏娱乐数字集合。在实施方案中,游戏运营商是游戏娱乐系统300的一部分,并且包括通过系统间网络与游戏娱乐交易处理服务器316通信的一个或多个游戏运营商服务器。在另一实施方案中,游戏运营商320位于游戏娱乐系统300的远程,并且通过安全的网络连接与游戏娱乐交易处理服务器316通信。在任一实施方案中,游戏娱乐交易处理服务器316可操作来从与游戏娱乐交易相关的游戏运营商320和/或游戏运营商服务器接收信息。
在一些实施方案中,游戏娱乐系统300还包括与游戏娱乐数据中心310通信的游戏娱乐系统支付处理器318。当从游戏娱乐交易处理服务器316接收到意在进行与游戏娱乐购买相关联的金融交易的通信信息时,游戏娱乐系统支付处理器318可以独立于金融支付处理器330进行与游戏娱乐购买相关联的金融交易。在其他实施方案中,游戏娱乐系统300与金融支付处理器330通信以发起与游戏娱乐购买相关联的金融交易。
杂货店支付系统可以包括联网寄存器390、支持支付的终端303、电子支付系统355以及金融支付处理器330。游戏娱乐系统300可以直接地或者通过通信服务器、网关或其他主机间接地与联网寄存器390、媒体服务器360、支持支付的终端303、电子支付系统355和/或金融支付处理器330通信。媒体服务器360可以包括媒体主机362和/或支付主机364。
因此,游戏娱乐系统300的交易处理服务器316可以从杂货店支付系统352接收支付卡号。支持支付的终端303可以包括用于与用户301进行交互的用户界面307以及用于读取用户支付卡的刷卡机305。因此,支付卡号在用户301在支持支付的终端303处刷其支付卡时或者在支付卡号在支持支付的终端303处被以其他方式确定(例如,通过移动装置的“轻触”或NFC通信)时被识别。在实施方案中,支持支付的终端303是杂货店里的本地销售点终端。销售点终端还可以包括密码键盘309。在实施方案中,用户界面307包括媒体屏幕。用户界面(媒体屏幕)307可以通过游戏娱乐购买来显示媒体内容。媒体服务器360可以控制或指导用户界面307处的媒体内容显示,并且还可以接收由用户在界面307、密码键盘309和/或刷卡机305处输入的数据和信息。
如以上关于图1A和1B所讨论的,游戏规则提供可以全部在游戏娱乐系统300处进行,全部在与支持支付的终端303相关联的燃油支付系统352(或支持支付的终端303本身)处进行,或者在游戏娱乐系统300和燃油支付系统352处的组合来进行。此外,游戏提供可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑或规则进行,或者以两者的组合来进行。游戏娱乐系统300可以进一步指导或控制显示在支持支付的终端303的用户界面307处的内容。一般来说,显示在用户界面307处的内容的呈现可以全部或部分由游戏娱乐系统300指导,或者可以全部或部分由与支持支付的终端303相关联的燃油支付系统352指导,或者可以是燃油支付系统352的内容呈现与游戏娱乐系统300的内容呈现的组合。此外,在支持支付的终端303处向用户呈现内容可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑进行,或者以两者的组合来进行。
图3B是图示说明与杂货店支付系统352的实施方案通信的游戏娱乐系统300的示意图。在实施方案中,杂货店支付系统352是道内杂货店支付系统。
杂货店支付系统352可以包括联网寄存器390、支持支付的终端303、电子支付系统355以及金融支付处理器330。支持支付的终端303与电子支付系统355通信,电子支付系统355与金融支付处理器330通信。杂货店支付系统352还可以包括与支持支付的终端303相关联的支付主机357。支付主机357可以指导支持支付的终端303的用户界面307上的交易内容的显示。在实施方案中,用户界面307是媒体屏幕,主机357指导媒体屏幕上的媒体交易内容的显示。
游戏娱乐系统300可以与支付主机357通信来实现用户301的游戏娱乐购买。游戏娱乐系统300还可以与金融支付处理器330或游戏娱乐系统支付处理器318通信来实现游戏娱乐购买交易。游戏娱乐系统300与支付主机357通信。支付主机357与交易处理服务器316通信。因此,交易处理服务器316从支付主机357接收支付卡号。交易处理服务器316还可以将用于指导用户界面307上的游戏相关内容的显示的指令提供给支付主机357。
此外,游戏规则提供可以全部在游戏娱乐系统300处进行,全部在支付主机357处进行,或者在游戏娱乐系统300和支付主机357处的组合来进行。此外,游戏提供可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑或规则进行,或者以两者地组合来进行。游戏娱乐系统300可以进一步通过支付主机357来指导或控制显示在支持支付的终端303的用户界面307处的内容。一般来说,显示在用户界面307处的内容的呈现可以全部或部分由游戏娱乐系统300指导,或者可以全部或部分由与支持支付的终端303相关联的支付主机357指导,或者可以是支付主机357的内容呈现与游戏娱乐系统300的内容呈现的组合。此外,在支持支付的终端303处向用户呈现内容可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑进行,或者以两者地组合来进行。
图3C是图示说明与杂货店支付系统352的另一实施方案通信的游戏娱乐系统300的示意图。杂货店支付系统352包括联网寄存器390、支持支付的终端303、商店服务器358、电子支付系统355以及金融支付处理器330。支持支付的终端303与商店服务器358通信,商店服务器358与外部电子支付系统355通信,外部电子支付系统355与金融支付处理器330通信。
游戏娱乐系统300可以与店内服务器358通信来实现用户301的游戏娱乐购买。在其他实施方案中,游戏娱乐系统300可以与电子支付系统355或金融支付处理器330通信来实现用户301的游戏娱乐购买。游戏娱乐系统300还可以与金融支付处理器330或游戏娱乐支付处理器318通信来实现游戏娱乐购买交易。游戏娱乐系统300与店内服务器358通信。店内服务器358与交易处理服务器316通信。因此,交易处理服务器316从店内服务器358接收支付卡号。可替代地,游戏娱乐系统300可以从电子支付系统355和金融支付处理器330中的一个或多个接收支付卡号。交易处理服务器316还可以接收用于指导用户界面307上的游戏相关内容的显示的指令提供给店内服务器358。
此外,游戏规则提供可以全部在游戏娱乐系统300处进行,全部在店内服务器358处进行,或者在游戏娱乐系统300以及店内服务器358、电子支付系统355和金融支付处理器330中的一个或多个处的组合来进行。此外,游戏提供可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑或规则进行,或者以两者的组合来进行。游戏娱乐系统300可以进一步通过店内服务器358、电子支付系统355和金融支付处理器330中的一个或多个来指导或控制显示在支持支付的终端303的用户界面307处的内容。一般来说,显示在用户界面307处的内容的呈现可以全部或部分由游戏娱乐系统300指导,或者可以全部或部分由与支持支付的终端303相关联的店内服务器358、电子支付系统355和金融支付处理器330中的一个或多个指导,或者可以是店内服务器358、电子支付系统355和金融支付处理器330中的一个或多个的内容呈现与游戏娱乐系统300的内容呈现的组合。此外,在支持支付的终端303处向用户呈现内容可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑进行,或者以两者地组合来进行。
图3D是图示说明与杂货店支付系统352的另一实施方案通信的游戏娱乐系统300的示意图。杂货店支付系统352可以包括联网寄存器390、支持支付的终端303、电子支付系统355、电子支付系统主机356以及金融支付处理器330。支持支付的终端303与电子支付系统355通信,电子支付系统355与电子支付系统主机356通信,电子支付系统主机356与金融支付处理器330通信。
游戏娱乐系统300可以与电子支付系统主机356或电子支付系统355通信来实现用户301的游戏娱乐购买。因此,游戏娱乐系统300可以经由电子支付系统主机356或电子支付系统355来指导游戏娱乐购买。游戏娱乐系统300还可以与金融支付处理器330或游戏娱乐系统支付处理器318通信来实现游戏娱乐购买交易。游戏娱乐系统300与电子支付系统主机356或电子支付系统355通信。电子支付系统主机356位于与道内杂货店支付系统352相关联的电子支付系统355的远程,并且与电子支付系统355通信。电子支付系统主机356与交易处理服务器316通信。因此,交易处理服务器316从电子支付系统主机356或电子支付系统355接收支付卡号。交易处理服务器316还可以将用于指导用户界面307上的游戏相关内容的显示的指令提供给电子支付系统主机356或电子支付系统355。
此外,游戏规则提供可以全部在游戏娱乐系统300处进行,全部在电子支付系统主机356或电子支付系统355中的一个或多个处进行,或者在游戏娱乐系统300以及电子支付系统主机356或电子支付系统355中的一个或多个处的组合来进行。此外,游戏提供可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑或规则进行,或者以两者地组合来进行。游戏娱乐系统300可以进一步通过电子支付系统主机356或电子支付系统355中的一个或多个来指导或控制显示在支持支付的终端303的用户界面307处的内容。一般来说,显示在用户界面307处的内容的呈现可以全部或部分由游戏娱乐系统300指导,或者可以全部或部分由与支持支付的终端303相关联的电子支付系统主机356或电子支付系统355中的一个或多个指导,或者可以是电子支付系统主机356或电子支付系统355中的一个或多个的内容呈现与游戏娱乐系统300的内容呈现的组合。此外,在支持支付的终端303处向用户呈现内容可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑进行,或者以两者的组合来进行。
图3E是图示说明与杂货店支付系统352的基于云的实现方案通信的游戏娱乐系统300的示意图。杂货店支付系统352可以包括寄存器390、支持支付的终端303以及发送器-接收器390。发送器-接收器390可以将通信息信息发送到基于云的媒体服务器360、云电子商务平台340和金融支付处理器330并且从基于云的媒体服务器360、云电子商务平台340和金融支付处理器330接收通信信息来实现杂货店支付交易。发送器-接收器390还可以与基于云的媒体服务器360、云电子商务平台340和/或金融支付处理器330通信。
游戏娱乐系统300直接地或者通过云媒体服务器360、云电子商务平台340和金融支付处理器330中的一个或多个间接地来从发送器-接收器390接收支付卡号。因此,游戏娱乐系统300可以经由云与支持支付的终端303通信来实现游戏娱乐购买。
图4A是图示说明与自助服务杂货店支付系统453通信的游戏娱乐系统的示意图。游戏娱乐系统400可以包括游戏娱乐数据中心410,其具有游戏娱乐交易数据库412以及与交易数据库412通信的一个或多个游戏娱乐交易处理服务器416,游戏娱乐交易数据库412用于存储游戏娱乐记录414。
游戏娱乐数据中心410与具有一个或多个游戏运营商服务器426的游戏运营商420通信。游戏运营商服务器(参见例如图1A)可操作来产生游戏娱乐数字集合,交易处理服务器416从游戏运营商420接收用于给定的游戏娱乐交易的游戏娱乐数字集合。在实施方案中,游戏运营商是游戏娱乐系统400的一部分,并且包括通过系统间网络与游戏娱乐交易处理服务器416通信的一个或多个游戏运营商服务器。在另一实施方案中,游戏运营商420位于游戏娱乐系统400的远程,并且通过安全的网络连接与游戏娱乐交易处理服务器416通信。在任一实施方案中,游戏娱乐交易处理服务器416可操作来从与游戏娱乐交易相关的游戏运营商420和/或游戏运营商服务器接收信息。
在一些实施方案中,游戏娱乐系统400还包括与游戏娱乐数据中心410通信的游戏娱乐系统支付处理器418。当从游戏娱乐交易处理服务器416接收到意在进行与游戏娱乐购买相关联的金融交易的通信信息时,游戏娱乐系统支付处理器418可以独立于金融支付处理器430进行与游戏娱乐购买相关联的金融交易。在其他实施方案中,游戏娱乐系统400与金融支付处理器430通信以发起与游戏娱乐购买相关联的金融交易。
自助服务杂货店支付系统453可以包括支持支付的终端403、店内销售点446、电子支付系统主机455以及金融支付处理器430。自助服务杂货店支付系统453还可以包括与用户界面407通信的信息亭服务器459。在实施方案中,用户界面407是媒体屏幕,信息亭服务器459提供用于显示在媒体屏幕上的媒体内容。
支持支付的终端可以是自助服务信息亭,交易处理服务器416可以从与自助服务信息亭通信的信息亭服务器459接收支付卡号。在实施方案中,信息亭服务器459通过本地杂货店网络491与自助服务信息亭连接,交易处理服务器416通过与本地杂货店网络419相关联的防火墙492与信息亭服务器459通信。
因此,游戏娱乐系统400的交易处理服务器416可以从信息亭服务器459接收支付卡号。支持支付的终端403可以包括用于与用户401进行交互的用户界面407以及用于读取用户支付卡的刷卡机405。因此,支付卡号在用户401在支持支付的终端403处刷其支付卡时或者在支付卡号在支持支付的终端403处被以其他方式确定(例如,通过移动装置的“轻触”或NFC通信)时被识别。支持支付的终端403还可以包括密码键盘409。在实施方案中,用户界面407包括媒体屏幕。媒体屏幕可以显示引导用户401通过游戏娱乐购买的媒体内容,该媒体内容可以从与交易处理服务器416通信的信息亭服务器459接收。游戏娱乐系统400还可以与POS446、电子支付系统主机455和/或金融支付处理器430通信,游戏娱乐交易服务器416可以从POS446、电子支付系统主机455和/或金融支付处理器430中的任何一个接收支付卡号。
如以上关于图1A和1B所讨论的,游戏规则提供可以全部在游戏娱乐系统400处进行,全部在与支持支付的终端403相关联的燃油支付系统453(或支持支付的终端403本身)处进行,或者在游戏娱乐系统400和燃油支付系统453处的组合来进行。此外,游戏提供可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑或规则进行,或者以两者的组合来进行。游戏娱乐系统400可以进一步指导或控制显示在支持支付的终端403的用户界面407处的内容。一般来说,显示在用户界面407处的内容的呈现可以全部或部分由游戏娱乐系统400指导,或者可以全部或部分由与支持支付的终端403相关联的燃油支付系统453指导,或者可以是燃油支付系统453的内容呈现与游戏娱乐系统400的内容呈现的组合。此外,在支持支付的终端403处向用户呈现内容可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑进行,或者以两者的组合来进行。
图4B是图示说明与信息亭系统453的基于云的实施方案通信的游戏娱乐系统300的示意图。信息亭系统453可以包括具有用户界面407、支持支付的终端403、商店服务器459和/或发送器-接收器490的信息亭。发送器-接收器490可以将通信信息发送到基于云的媒体服务器460、云电子商务平台440和金融支付处理器430并且从基于云的媒体服务器460、云电子商务平台440和金融支付处理器430接收通信信息来实现杂货店支付交易。发送器-接收器490还可以与游戏娱乐系统400通信。游戏娱乐系统400还可以与基于云的媒体服务器460、云电子商务平台440和/或金融支付处理器430通信。
游戏娱乐系统400直接地或者通过云媒体服务器460、云电子商务平台440和金融支付处理器430中的一个或多个间接地从发送器-接收器490接收支付卡号。因此,游戏娱乐系统400可以经由云与支持支付的终端403通信来实现游戏娱乐购买。
图5是图示说明与电子平板支付系统570通信的游戏娱乐系统的示意图。游戏娱乐系统500可以包括游戏娱乐数据中心510,其具有游戏娱乐交易数据库512以及与交易数据库512通信的一个或多个游戏娱乐交易处理服务器516,游戏娱乐交易数据库512用于存储游戏娱乐记录514。
游戏娱乐数据中心510与具有一个或多个游戏运营商服务器(参见例如图1A)的游戏运营商520通信。游戏运营商服务器可操作来产生游戏娱乐数字集合,交易处理服务器516从游戏运营商520接收用于给定的游戏娱乐交易的游戏娱乐数字集合。在实施方案中,游戏运营商是游戏娱乐系统500的一部分,并且包括通过系统间网络与游戏娱乐交易处理服务器516通信的一个或多个游戏运营商服务器。在另一实施方案中,游戏运营商520位于游戏娱乐系统500的远程,并且通过安全的网络连接与游戏娱乐交易处理服务器516通信。在任一实施方案中,游戏娱乐交易处理服务器516可操作来从与游戏娱乐交易相关的游戏运营商520和/或游戏运营商服务器接收信息。
在一些实施方案中,游戏娱乐系统500还包括与游戏娱乐数据中心510通信的游戏娱乐系统支付处理器518。当从游戏娱乐交易处理服务器516接收到意在进行与游戏娱乐购买相关联的金融交易的通信信息时,游戏娱乐系统支付处理器518可以独立于金融支付处理器530进行与游戏娱乐购买相关联的金融交易。在其他实施方案中,游戏娱乐系统500与金融支付处理器530通信以发起与游戏娱乐购买相关联的金融交易。
电子平板支付系统570可以包括支持支付的终端503、本地平板服务器572、网关594以及金融支付处理器530。本地平板服务器572与支持支付的终端503的用户界面507通信。在实施方案中,支持支付的终端503包括电子平板571和刷卡机505。支持支付的终端503还可以包括密码键盘509。在实施方案中,用户界面507是媒体屏幕,本地平板服务器572提供用于显示在媒体屏幕上的媒体内容。
交易处理服务器516可以从与电子平板571通信的本地平板服务器572接收支付卡号。在实施方案中,本地平板服务器572通过本地网络与电子平板571连接,交易处理服务器516与本地平板服务器572通信。因此,交易处理服务器516可以从电子平板支付系统570接收支付卡号。交易处理服务器516可以从支持刷卡机的终端503、本地服务器572、网关594和/或金融支付处理器530接收支付卡号。
因此,游戏娱乐系统500的交易处理服务器516可以从本地平板服务器572接收支付卡号。支持支付的终端503可以包括用于与用户501进行交互的用户界面507以及用于读取用户支付卡的刷卡机505。因此,支付卡号可以在用户501在支持支付的终端503处刷其支付卡时或者在支付卡号在支持支付的终端503处被以其他方式确定(例如,通过移动装置的“轻触”或NFC通信)时被识别。媒体屏幕可以显示引导用户501通过游戏娱乐购买的媒体内容,该媒体内容可以从与交易处理服务器516通信的本地平板服务器572接收。
如以上关于图1A和1B所讨论的,游戏规则提供可以全部在游戏娱乐系统500处进行,全部在与支持支付的终端503相关联的燃油支付系统570(或支持支付的终端503本身)处进行,或者在游戏娱乐系统500和燃油支付系统570处的组合来进行。此外,游戏提供可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑或规则进行,或者以两者的组合来进行。游戏娱乐系统500可以进一步指导或控制显示在支持支付的终端503的用户界面507处的内容。一般来说,显示在用户界面507处的内容的呈现可以全部或部分由游戏娱乐系统500指导,或者可以全部或部分由与支持支付的终端503相关联的燃油支付系统570指导,或者可以是燃油支付系统570的内容呈现与游戏娱乐系统500的内容呈现的组合。此外,在支持支付的终端503处向用户呈现内容可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑进行,或者以两者的组合来进行。
图6A是图示说明与电子平板支付系统680通信的游戏娱乐系统500的示意图。游戏娱乐系统600可以包括游戏娱乐数据中心610,其具有游戏娱乐交易数据库612以及与交易数据库612通信的一个或多个游戏娱乐交易处理服务器616,游戏娱乐交易数据库612用于存储游戏娱乐记录614。
游戏娱乐数据中心610与具有一个或多个游戏运营商服务器(参见例如图1A)的游戏运营商620通信。游戏运营商服务器可操作来产生游戏娱乐数字集合,交易处理服务器616从游戏运营商620接收用于给定的游戏娱乐交易的游戏娱乐数字集合。在实施方案中,游戏运营商是游戏娱乐系统600的一部分,并且包括通过系统间网络与游戏娱乐交易处理服务器616通信的一个或多个游戏运营商服务器。在另一实施方案中,游戏运营商620位于游戏娱乐系统600的远程,并且通过安全的网络连接与游戏娱乐交易处理服务器616通信。在任一实施方案中,游戏娱乐交易处理服务器616可操作来从与游戏娱乐交易相关的游戏运营商620和/或游戏运营商服务器接收信息。
在一些实施方案中,游戏娱乐系统600还包括与游戏娱乐数据中心610通信的游戏娱乐系统支付处理器618。当从游戏娱乐交易处理服务器616接收到意在进行与游戏娱乐购买相关联的金融交易的通信信息时,游戏娱乐系统支付处理器618可以独立于金融支付处理器630进行与游戏娱乐购买相关联的金融交易。在其他实施方案中,游戏娱乐系统600与金融支付处理器630通信以发起与游戏娱乐购买相关联的金融交易。
电子平板支付系统680可以包括支持支付的终端603、网关694、金融支付处理器630以及本地平板服务器682。本地平板服务器682与支持支付的终端603的用户界面607通信。在实施方案中,支持支付的终端603包括电子平板681和刷卡机605。在实施方案中,用户界面607是媒体屏幕,本地平板服务器682提供用于显示在媒体屏幕上的媒体内容。
交易处理服务器616可以从与本地平板服务器682通信的电子平板681接收支付卡号。在实施方案中,本地平板服务器682通过本地网络与电子平板671连接,交易处理服务器616与电子平板681通信。因此,交易处理服务器616可以从电子平板681接收支付卡号。在其他实施方案中,交易处理服务器616可以从网关694或金融支付处理器630接收支付卡号。
因此,游戏娱乐系统600的交易处理服务器616可以从电子平板系统680接收支付卡号。支持支付的终端603可以包括用于与用户601进行交互的用户界面607以及用于读取用户支付卡的刷卡机605。因此,支付卡号可以在用户601在支持支付的终端603处刷其支付卡时或者在支付卡号在支持支付的终端603处被以其他方式确定(例如,通过移动装置的“轻触”或NFC通信)时被识别。媒体屏幕可以显示引导用户601通过游戏娱乐购买的媒体内容,该媒体内容可以由本地平板服务器682、游戏娱乐交易处理服务器616或者两者的组合提供给电子平板681。
如以上关于图1A和1B所讨论的,游戏规则提供可以全部在游戏娱乐系统600处进行,全部在与支持支付的终端603相关联的燃油支付系统680(或支持支付的终端603本身)处进行,或者在游戏娱乐系统600和燃油支付系统680处的组合来进行。此外,游戏提供可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑或规则进行,或者以两者地组合来进行。游戏娱乐系统600可以进一步指导或控制显示在支持支付的终端603的用户界面607处的内容。一般来说,显示在用户界面607处的内容的呈现可以全部或部分由游戏娱乐系统600指导,或者可以全部或部分由与支持支付的终端603相关联的燃油支付系统680指导,或者可以是燃油支付系统680的内容呈现与游戏娱乐系统600的内容呈现的组合。此外,在支持支付的终端603处向用户呈现内容可以基本上实时地进行,基于定期更新的预定逻辑进行,或者以两者地组合来进行。
图6B是图示说明与电子平板支付系统680的基于云的实施方案通信的游戏娱乐系统600的示意图。电子平板支付系统680可以包括具有用户界面607、支持支付的终端603、本地服务器682和/或发送器-接收器690的信息亭。发送器-接收器690可以将通信信息发送到基于云的媒体服务器660、云电子商务平台640和金融支付处理器630并且从基于云的媒体服务器660、云电子商务平台640和金融支付处理器630接收通信信息来实现杂货店支付交易。发送器-接收器690可以进一步可以与游戏娱乐系统600通信。游戏娱乐系统600还可以与基于云的媒体服务器660、云电子商务平台640和/或金融支付处理器630通信。
游戏娱乐系统600直接地或者通过云媒体服务器460、云电子商务平台640和金融支付处理器630中的一个或多个间接地从发送器-接收器690接收支付卡号。因此,游戏娱乐系统600可以经由云与支持支付的终端603通信来实现游戏娱乐购买。
图7是图示说明游戏娱乐系统中的游戏娱乐购买过程700的流程图。游戏娱乐购买由用户在支持支付的终端处进行。游戏娱乐购买过程700可以包括在游戏娱乐交易处理服务器处接收游戏娱乐购买请求(动作702)。游戏娱乐购买请求可以包括支付卡号。
游戏娱乐购买过程700还可以包括响应于游戏娱乐购买请求来确定游戏娱乐数字集合(动作704)。所述确定可以进一步包括:向游戏运营商请求游戏娱乐数字集合(动作706),并且从游戏运营商接收游戏娱乐数字集合(动作708)。因此,确定游戏娱乐数字集合可以包括从远程游戏运营商接收游戏娱乐数字集合。可替代地,确定游戏娱乐数字集合可以包括在通过本地网络与游戏娱乐交易处理服务器通信的一个或多个游戏运营商服务器处产生游戏娱乐数字集合。因此,所述确定可以在与游戏娱乐交易处理服务器通信的游戏运营商服务器处在本地进行。
游戏娱乐购买过程700还可以包括在交易处理服务器处将支付卡号与游戏娱乐数字集合相关联(动作710)。游戏娱乐购买过程700还可以包括在游戏娱乐交易数据库处存储相关联的支付卡号和游戏娱乐数字集合(动作712)。
接收(动作702)可以包括接收游戏娱乐购买请求,这可以包括从燃油加注机系统接收支付卡号;从杂货店支付系统接收支付卡号;和/或从电子平板支付系统接收支付卡号。
游戏娱乐购买过程700还可以包括在交易处理服务器处通过参照存储在交易数据库中的游戏规则来确定与和支持支付的终端相关联的管辖权相关联的游戏规则。游戏娱乐购买过程700还可以包括在接收到游戏娱乐购买请求之后提供游戏规则(未示出)。所述提供可以包括管理年龄、支付卡、尽责的游戏娱乐和/或时间限制。
游戏娱乐购买过程700可以允许通过将支付卡号与游戏娱乐数字集合相关联来实现无票游戏娱乐。游戏娱乐购买过程700还可以允许通过将与相应的支付卡号相关联的游戏娱乐数字集合的多个记录存储在交易数据库处来管理无票游戏娱乐。游戏娱乐购买过程700还可以允许通过向与和中奖游戏娱乐数字集合相关联的支付卡号相关联的账户发起支付来实现自动中奖者兑换。此外,游戏娱乐购买过程700可以允许基于存储在交易数据库处的与相应的支付卡号相关联的游戏娱乐数字集合的多个记录来管理第二次机会游戏娱乐。预先注册对于第二次机会游戏不是必需的,因为第二次机会玩家可能与其支付卡号相关联。游戏娱乐购买过程700中所使用的支付卡号可以是信用卡号或借记卡号。
在共同转让的美国专利申请和临时专利申请No.11/734,207、13/280,196、61/593,762、61/696,533、13/757,512和13/829,776中更详细地讨论了与游戏娱乐系统中的和/或使用游戏娱乐方法的游戏娱乐购买相关的各个方面、特征和功能,这些申请均出于所有目的通过引用并入。
图8是图示说明用于游戏娱乐系统中的中奖游戏娱乐购买的自动兑换过程800的流程图。自动兑换过程800可以包括在游戏娱乐交易处理服务器处确定一个或多个中奖游戏娱乐数字集合(动作802)。自动兑换过程800还可以包括在游戏娱乐交易数据库中查询所述一个或多个中奖游戏娱乐数字集合(动作804)。游戏娱乐交易数据库包括与相应的支付卡号相关联的游戏娱乐数字集合的多个记录。
自动兑换过程800还可以包括确定中奖者是否存在(动作806)。例如,如果与相应的支付卡号相关联的游戏娱乐数字集合的多个记录中的记录与所述一个或多个中奖游戏娱乐数字集合匹配,则中奖者被确定(是),并且自动兑换过程800还可以包括确定与匹配记录相关联的支付卡号(动作808),并且使用该支付卡号来发起兑换支付(动作810)。发起兑换支付(动作810)可以包括向与支付卡号相关联的账户发起支付。如果与相应的支付卡号相关联的游戏娱乐数字集合的多个记录中的记录与所述一个或多个中奖游戏娱乐数字集合不匹配,则中奖者不被确定(否),并且过程800针对特定游戏实例结束。过程800可以针对其他游戏实例——例如,给定管辖权、其他日期、其他管辖权等中的其他游戏——重复。
在共同转让的美国专利申请和临时专利申请No.11/734,207、13/280,196、61/593,762、61/696,533、13/757,512和13/829,776中更详细地讨论了与游戏娱乐系统中的和/或使用游戏娱乐方法的兑换相关的各个方面、特征和功能,这些申请均出于所有目的通过引用并入。
尽管以上已经描述了根据所公开的原理的各种实施方案,应理解这些实施方案仅以举例的方式被提出,而非限制。因此,本发明的宽度和范围不应受上述任一示例性实施方案限制,而应仅根据本公开公布的任何权利要求以及它们的等同形式来限定。而且,以上优点和特征在所描述的实施方案中提供,但不应将这些公布的权利要求的应用限制为实现以上任一优点或全部优点的方法和结构。
此外,本文的段落标题是被提供来与37CFR1.77的建议一致,或者用于提供结构线索。这些标题不应限制或表征可以从该公开公布的任何权利要求中所阐述的一个或多个发明。具体地并且以举例的方式,尽管标题指“技术领域”,这些权利要求不应被该标题下所选择的语言限制为描述所谓的领域。进一步,“背景”中的技术的描述不是要被解读为承认某项技术是该公开中的任何一个或多个发明的现有技术。“发明内容”也不是要被认为是在公布的权利要求书中所阐述的一个或多个发明的特征描述。另外,该公开中对单数的“发明”的任何引用不应被用于证明在该公开中仅有一个新颖点。根据从该公开公布的多个权利要求的限定,可以阐述多个发明,并且这些权利要求相应地定义了由其保护的一个或多个实施方案、以及它们的等同形式。在所有例子中,这些权利要求的范围应根据该公开按照这些权利要求本身的实质来考虑,而不应被本文所陈述的标题限制。
Claims (49)
1.一种用于便利用户在支持支付的终端处进行游戏娱乐购买的游戏娱乐系统,所述系统包括:
游戏娱乐交易数据库,所述游戏娱乐交易数据库可操作来存储与相应的支付卡号相关联的游戏娱乐数字集合的多个记录;以及
游戏娱乐交易处理服务器,所述游戏娱乐交易处理服务器与所述交易数据库通信,
其中所述交易处理服务器可操作来接收与所述用户相关联的支付卡号,所述支付卡号源自于所述支持支付的终端,并且当所述用户在所述支持支付的终端处刷其支付卡时被识别,并且
其中所述交易处理服务器进一步可操作来将所述支付卡号与游戏娱乐数字集合相关联,所述游戏娱乐数字集合从游戏运营商接收,并且
其中所述交易处理服务器进一步可操作来将所述支付卡号和所述游戏娱乐数字集合传送到所述交易数据库以存储在所述交易数据库处。
2.如权利要求1所述的游戏娱乐系统,其中所述游戏娱乐系统与燃油加注机系统通信,并且
其中所述支持支付的终端是所述燃油加注机系统中的燃油加注机,并且
其中所述支付卡号在当所述用户在所述燃油加注机处刷其支付卡时被识别。
3.如权利要求1所述的游戏娱乐系统,其中所述支付卡号是从与所述燃油加注机的媒体屏幕通信的支付主机接收的。
4.如权利要求1所述的游戏娱乐系统,其中所述支付卡号是从支持媒体的电子支付系统接收的,所述媒体电子支付系统包括与媒体主机通信的支付主机,其中所述媒体主机控制所述燃油加注机的媒体屏幕。
5.如权利要求1所述的游戏娱乐系统,其中所述支付卡号是从与所述燃油加注机相关联的销售点终端接收的。
6.如权利要求1所述的游戏娱乐系统,其中所述支付卡号是从位于销售点数据中心处的通信信息交换服务器接收的,所述销售点数据中心与和所述燃油加注机相关联的销售点终端通信。
7.如权利要求1所述的游戏娱乐系统,其中所述支付卡号是从所述燃油加注机的媒体服务器接收的,其中所述媒体服务器控制所述燃油加注机的媒体屏幕。
8.如权利要求1所述的游戏娱乐系统,其中所述支付卡号是从位于金融支付处理器处的通信信息交换服务器接收的,所述金融支付处理器与和所述燃油加注机相关联的销售点终端通信。
9.如权利要求1所述的游戏娱乐系统,其中所述支付卡号是从集中式支付系统接收的,所述集中式支付系统包括金融支付数据中心和金融支付处理器,其中所述集中式支付系统与和所述燃油加注机相关联的销售点终端通信。
10.如权利要求1所述的游戏娱乐系统,其中所述游戏娱乐系统与杂货店支付系统通信,并且其中,所述交易处理服务器从所述杂货店支付系统接收所述支付卡号。
11.如权利要求10所述的游戏娱乐系统,其中所述杂货店支付系统包括自助服务信息亭,并且其中所述交易处理服务器从与所述自助服务信息亭通信的信息亭服务器接收所述支付卡号。
12.如权利要求11所述的游戏娱乐系统,其中所述支持支付的终端是所述自助服务信息亭,并且其中所述交易处理服务器从与所述自助服务信息亭通信的信息亭服务器接收所述支付卡号。
13.如权利要求12所述的游戏娱乐系统,其中所述信息亭服务器通过本地杂货店网络与所述自助服务信息亭连接。
14.如权利要求13所述的游戏娱乐系统,其中所述交易处理服务器通过与所述本地杂货店网络相关联的防火墙与所述本地杂货店网络通信。
15.如权利要求11所述的游戏娱乐系统,其中所述杂货店支付系统包括道内杂货店支付系统。
16.如权利要求15所述的游戏娱乐系统,其中所述交易处理服务器从与所述支持支付的终端相关联的支付主机接收所述支付卡号,其中所述支持支付的终端包括媒体屏幕和刷卡机,并且
其中所述交易处理服务器进一步可操作来提供指令给所述支付主机,以在所述媒体屏幕上显示游戏相关内容。
17.如权利要求15所述的游戏娱乐系统,其中所述交易处理服务器从与所述支持支付的终端通信的店内服务器接收所述支付卡号,其中所述支持支付的终端包括媒体屏幕和刷卡机,并且
其中所述交易处理服务器进一步可操作来提供指令给所述店内服务器,以在所述媒体屏幕上显示游戏相关内容。
18.如权利要求15所述的游戏娱乐系统,其中所述交易处理服务器从电子支付系统主机接收所述支付卡号,所述电子支付系统主机位于与所述道内杂货店支付系统相关联的电子支付系统的远程,并且与所述电子支付系统通信。
19.如权利要求1所述的游戏娱乐系统,其中所述游戏娱乐系统与电子平板支付系统通信,并且其中所述交易处理服务器从所述电子平板支付系统接收所述支付卡号。
20.如权利要求19所述的游戏娱乐系统,其中所述支持支付的终端包括电子平板和刷卡机,并且
其中所述电子平板通过本地网络与本地平板服务器通信,并且
其中所述交易处理服务器与所述本地平板服务器通信。
21.如权利要求20所述的游戏娱乐系统,其中所述交易处理服务器从所述本地平板服务器接收所述支付卡号。
22.如权利要求19所述的游戏娱乐系统,其中所述支持支付的终端包括电子平板和刷卡机,并且
其中所述电子平板通过本地网络与本地平板服务器通信,并且
其中所述交易处理服务器与电子平板通信。
23.如权利要求1所述的游戏娱乐系统,还包括游戏运营商,所述游戏运营商具有用于产生游戏娱乐数字集合的一个或多个游戏运营商服务器,
其中所述交易处理服务器进一步与所述一个或多个游戏运营商服务器通信,并且
其中所述交易处理服务器从所述一个或多个游戏运营商服务器接收所述游戏娱乐数字集合。
24.如权利要求1所述的游戏娱乐系统,其中所述游戏运营商位于所述交易处理服务器的远程,并且
其中所述交易处理服务器通过远程网络与所述游戏运营商通信。
25.如权利要求1所述的游戏娱乐系统,其中所述交易数据库进一步可操作来存储与相应的管辖权相关联的一组或更多组游戏规则,并且
其中所述交易处理服务器进一步可操作来提供关于所述游戏娱乐购买的游戏规则。
26.如权利要求25所述的游戏娱乐系统,其中所述交易处理服务器进一步可操作来基于年龄、支付卡限额、尽责的游戏娱乐限制以及时间限制中的一个来提供所述游戏规则。
27.如权利要求25所述的游戏娱乐系统,其中与所述支持支付的终端相关联的远程系统可操作来提供关于所述游戏娱乐购买的所述游戏规则的一部分,并且其中所述游戏娱乐系统提供用于将所述游戏规则提供给所述远程系统的指令。
28.如权利要求1所述的游戏娱乐系统,其中所述系统可操作来通过将所述支付卡号与游戏娱乐数字集合相关联来实现无票游戏娱乐。
29.如权利要求28所述的游戏娱乐系统,其中所述系统进一步可操作来通过将与相应的支付卡号相关联的游戏娱乐数字集合的所述多个记录存储在所述交易数据库处来管理无票游戏娱乐。
30.如权利要求1所述的游戏娱乐系统,其中所述系统可操作来通过向与和中奖游戏娱乐数字集合相关联的所述支付卡号相关联的账户发起支付来实现自动中奖者兑换。
31.如权利要求1所述的游戏娱乐系统,其中所述系统可操作来基于存储在所述交易数据库处的与相应的支付卡号相关联的游戏娱乐数字集合的所述多个记录来管理第二次机会游戏娱乐。
32.如权利要求1所述的游戏娱乐系统,其中所述支付卡号是信用卡号和借记卡号中的一个。
33.如权利要求1所述的游戏娱乐系统,其中所述游戏娱乐服务器可操作来与金融支付处理器通信以实现所述游戏娱乐购买的用户的支付。
34.如权利要求1所述的游戏娱乐系统,其中所述游戏娱乐服务器可操作来与游戏娱乐系统支付处理器通信以实现所述游戏娱乐购买的用户的支付。
35.一种用于在游戏娱乐系统中便利用户在支持支付的终端处进行游戏娱乐购买的方法,所述方法包括:
在游戏娱乐交易处理服务器处接收游戏娱乐购买请求,所述游戏娱乐购买请求包括支付卡号;
响应于所述游戏娱乐购买请求,确定游戏娱乐数字集合;
在所述交易处理服务器处将所述支付卡号与所述游戏娱乐数字集合相关联;以及
在游戏娱乐交易数据库处存储相关联的支付卡号和游戏娱乐数字集合。
36.如权利要求35所述的方法,其中确定游戏娱乐数字集合的步骤包括从远程游戏运营商接收所述游戏娱乐数字集合。
37.如权利要求35所述的方法,其中确定游戏娱乐数字集合的步骤包括在与所述游戏娱乐交易处理服务器通信的一个或多个游戏运营商服务器处通过本地网络产生所述游戏娱乐数字集合。
38.如权利要求35所述的方法,其中接收所述游戏娱乐购买请求的步骤包括从燃油加注机系统接收所述支付卡号。
39.如权利要求35所述的方法,其中接收所述游戏娱乐购买请求的步骤包括从杂货店支付系统接收所述支付卡号。
40.如权利要求35所述的方法,其中接收所述游戏娱乐购买请求的步骤包括从电子平板支付系统接收所述支付卡号。
41.如权利要求35所述的方法,还包括:
在所述交易处理服务器处通过参照存储在所述交易数据库中的游戏规则来确定与和所述支持支付的终端相关联的管辖权相关联的游戏规则;以及
在接收所述游戏娱乐购买请求之后提供所述游戏规则。
42.如权利要求41所述的方法,其中提供所述游戏规则的步骤包括管控年龄、支付卡、尽责的游戏娱乐以及时间限制中的一个。
43.如权利要求35所述的方法,还包括通过将所述支付卡号与所述游戏娱乐数字集合相关联来实现无票游戏娱乐。
44.如权利要求35所述的方法,还包括通过将与相应的支付卡号相关联的游戏娱乐数字集合的所述多个记录存储在所述交易数据库处来管理无票游戏娱乐。
45.如权利要求35所述的方法,还包括通过向与和中奖游戏娱乐数字集合相关联的支付卡号相关联的账户发起支付来实现自动中奖者兑换。
46.如权利要求35所述的方法,还包括基于存储在所述交易数据库处的与相应的支付卡号相关联的游戏娱乐数字集合的所述多个记录来管理第二次机会游戏娱乐。
47.如权利要求35所述的方法,其中所述支付卡号是信用卡号和借记卡号中的一个。
48.一种用于在游戏娱乐系统中兑换中奖游戏娱乐的方法,所述方法包括:
在游戏娱乐交易处理服务器处确定一个或多个中奖游戏娱乐数字集合;
在游戏娱乐交易数据库中查询所述一个或更多个中奖游戏娱乐数字集合,所述游戏娱乐交易数据库包括与相应的支付卡号相关联的游戏娱乐数字集合的多个记录;以及
如果与相应的支付卡号相关联的游戏娱乐数字集合的所述多个记录中的记录与所述一个或更多个中奖游戏娱乐数字集合匹配:
确定与所述匹配记录相关联的支付卡号;以及
使用所述支付卡号发起兑换支付。
49.如权利要求48所述的方法,其中发起兑换支付的步骤还包括向与所述支付卡号相关联的账户发起支付。
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