KR20130138637A - 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 시스템 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 쿠폰서비스 제공업체에 회원 가입된 고객이 다른 회원에게 모바일 적립쿠폰 및 리워드를 제공하는 방법으로, 서비스 이용자는 제공된 기능을 통해 모바일 적립쿠폰을 발행하고 이를 발행함과 동시에 특정 목표 수치에 도달 시 이에 상응하는 리워드(온라인 상품 혹은 상품 교환권)를 온라인 쇼핑몰에서 지정하고, 쿠폰을 제공받은 유저는 특정 활동을 통해 특정 수치에 도달하면, 해당 적립쿠폰은 자동적으로 미리 지정되어 있던 리워드로 변경되는, 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명의 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법은, 쿠폰서비스 제공업체로부터 제공하는 서비스프로그램을 수신하여 설치된, 쿠폰 발행 회원단말기는, 쿠폰수령 회원단말기 정보를 포함하는 쿠폰 수령자 정보와, 리워드(보상)을 받기 위한 목표 정보를 임시저장하는, 수령조건 저장단계; 수령조건 저장단계 후, 쿠폰 발행 회원단말기는 설정된 리워드가 임시저장되는, 리워드 저장단계; 리워드 저장단계 후, 쿠폰발행 회원 단말기에서, 설정된 리워드에 대한 가결제를 행하는, 가결제단계; 가결제단계 후, 쿠폰 발행 회원단말기에서, 발행된 쿠폰을, 쿠폰수령 회원단말기로 전송하며, 동시에 설정된 목표 및 리워드의 정보도 쿠폰수령 회원단말기로 전송되는 쿠폰 수령단계; 쿠폰 수령단계 후, 쿠폰서비스 제공업체 서버 또는 쿠폰 발행 회원단말기 중의 하나는, 쿠폰수령 회원단말기로부터 목표수행 결과를 수신하고 목표수행 완료로 판단되면, 상기 가결제단계에서, 가 결제된 리워드를 자동 결제하고, 리워드(보상)를 쿠폰수령 회원 단말기로 제공하는, 리워드 수령단계; 쿠폰 수령단계 후, 쿠폰서비스 제공업체 서버 또는 쿠폰 발행 회원단말기 중의 하나는, 쿠폰수령 회원단말기로부터 목표수행 결과를 수신하였으나, 목표수행이 완료되지 않은 것으로 판단되면, 상기 가결제단계에서, 가 결제된 리워드가 환불되는, 리워드 환불단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
본 발명의 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법은, 쿠폰서비스 제공업체로부터 제공하는 서비스프로그램을 수신하여 설치된, 쿠폰 발행 회원단말기는, 쿠폰수령 회원단말기 정보를 포함하는 쿠폰 수령자 정보와, 리워드(보상)을 받기 위한 목표 정보를 임시저장하는, 수령조건 저장단계; 수령조건 저장단계 후, 쿠폰 발행 회원단말기는 설정된 리워드가 임시저장되는, 리워드 저장단계; 리워드 저장단계 후, 쿠폰발행 회원 단말기에서, 설정된 리워드에 대한 가결제를 행하는, 가결제단계; 가결제단계 후, 쿠폰 발행 회원단말기에서, 발행된 쿠폰을, 쿠폰수령 회원단말기로 전송하며, 동시에 설정된 목표 및 리워드의 정보도 쿠폰수령 회원단말기로 전송되는 쿠폰 수령단계; 쿠폰 수령단계 후, 쿠폰서비스 제공업체 서버 또는 쿠폰 발행 회원단말기 중의 하나는, 쿠폰수령 회원단말기로부터 목표수행 결과를 수신하고 목표수행 완료로 판단되면, 상기 가결제단계에서, 가 결제된 리워드를 자동 결제하고, 리워드(보상)를 쿠폰수령 회원 단말기로 제공하는, 리워드 수령단계; 쿠폰 수령단계 후, 쿠폰서비스 제공업체 서버 또는 쿠폰 발행 회원단말기 중의 하나는, 쿠폰수령 회원단말기로부터 목표수행 결과를 수신하였으나, 목표수행이 완료되지 않은 것으로 판단되면, 상기 가결제단계에서, 가 결제된 리워드가 환불되는, 리워드 환불단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 모바일 적립쿠폰(적립금, 적립 포인트, 스탬프 등)과 온라인 쇼핑을 이용하여 개인별 고객관리하는 퍼스널 마케팅 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는 본 발명은, 쿠폰서비스 제공업체에 회원 가입된 고객의 이동통신단말기에 모바일 쿠폰을 제공하는 기능을 제공하고 이를 활용하여 회원은 해당 서비스를 이용하는 다른 회원에게 모바일 적립쿠폰 및 리워드(reward, 보상)를 제공하는 방법으로, 서비스 이용자는 제공된 기능을 통해 모바일 적립쿠폰을 발행하고 이를 발행함과 동시에 특정 목표 수치에 도달 시 이에 상응하는 리워드(온라인 상품 혹은 상품 교환권)를 온라인 쇼핑몰에서 지정하고, 쿠폰을 제공받은 유저는 특정 활동을 통해 특정 수치에 도달하면, 해당 적립쿠폰은 자동적으로 미리 지정되어 있던 리워드로 변경되는, 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
현대는 퍼스널 브랜드 시대로, 1인 기업 및 개인 브랜드가 부각되고 있으며, 마케팅은 더 이상 기업과 상점에 한한 활동이 아니다. SNS와 스마트폰으로 소통함에 따라 개개인의 네임밸류와 사회적 위치, 관계, 인맥 등은 더욱더 중요해지고 있다.
특히, 모바일단말기의 비약적인 보급과 비례하여 모바일 쿠폰의 사용이 증가되었으며 문화적으로도 휴대가 간편하고 사용이 편리한 지불수단의 한가지 형태로 자리 잡혀 가고 있다.
종래에, 수많은 인프라가 필요한 기존 마케팅에서는, 1인 기업, 개개인의 마케팅이 어려웠던 것에 비해, 현재는 모바일 앱을 통해 1인 기업, 개개인의 마케팅이 손쉬워 졌으며, 특히, 모바일 앱을 통한 여러 서비스의 출현과 모바일 광고, 쿠폰 등을 이용하여, 보다 쉽고 효과적인 마케팅 활동이 가능하게 되었다. 이에 따라 스마트폰을 활용하여 보다 간단하고 편리한 퍼스널 마케팅 방법이 요망되었다.
따라서, 본 발명은 모바일 적립쿠폰(적립금, 적립 포인트, 스탬프 등)과 온라인 쇼핑을 이용하여 개인별 고객관리하는 퍼스널 마케팅 시스템 및 그 방법을 제안한다.
본 발명은 쿠폰서비스 제공업체에 회원 가입된 고객의 이동통신단말기에 모바일 쿠폰을 제공하는 기능을 제공하고, 이를 활용하여 회원은 해당 서비스를 이용하는 다른 회원에게 모바일 적립쿠폰 및 리워드를 제공하는 방법이다. 본 발명에서 서비스 이용자는 제공된 기능을 통해 모바일 적립쿠폰을 발행하고 이를 발행함과 동시에 특정 목표 수치에 도달 시 이에 상응하는 리워드(온라인 상품 혹은 상품 교환권)를 지정한 온라인 쇼핑몰 혹은 서비스 내에서 지정, 쿠폰을 제공받은 유저는 특정 활동을 통해 특정 수치에 도달, 해당 적립쿠폰은 자동적으로 미리 지정되어 있던 리워드로 변경된다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 쿠폰서비스 제공업체에 회원 가입된 고객의 이동통신단말기에 모바일 쿠폰을 제공하는 기능을 제공하고, 이를 활용하여 회원은 해당 서비스를 이용하는 다른 회원에게 모바일 적립쿠폰 및 리워드를 제공하는, 모바일 적립쿠폰(적립금, 적립 포인트, 스탬프 등)과 온라인 쇼핑을 이용하여 개인별 고객관리하는 퍼스널 마케팅 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는, 서비스 이용자는 제공된 기능을 통해 모바일 적립쿠폰을 발행하고 이를 발행함과 동시에 특정 목표 수치에 도달 시 이에 상응하는 리워드(온라인 상품 혹은 상품 교환권)를 온라인 쇼핑몰 혹은 서비스 내에서 지정하며, 쿠폰을 제공받은 유저는 특정 활동을 통해 특정 수치에 도달하면, 해당 적립쿠폰은 자동적으로 미리 지정되어 있던 리워드로 변경되는, 모바일 적립쿠폰(적립금, 적립 포인트, 스탬프 등)과 온라인 쇼핑을 이용하여 개인별 고객관리하는 퍼스널 마케팅 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 제1실시예에 의한 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법은, 쿠폰서비스 제공업체로부터 제공하는 서비스프로그램을 수신하여 설치된, 쿠폰 발행 회원단말기는, 쿠폰수령 회원단말기 정보를 포함하는 쿠폰 수령자 정보와, 리워드(보상)을 받기 위한 목표 정보를 임시저장하는, 수령조건 저장단계; 수령조건 저장단계 후, 쿠폰 발행 회원단말기는 설정된 리워드가 임시저장되는, 리워드 저장단계; 리워드 저장단계 후, 쿠폰발행 회원 단말기에서, 설정된 리워드에 대한 결제를 행하는, 결제단계; 결제단계 후, 쿠폰 발행 회원단말기에서, 발행된 쿠폰을, 쿠폰수령 회원단말기로 전송하며, 동시에 설정된 목표 및 리워드의 정보도 쿠폰수령 회원단말기로 전송되는 쿠폰 수령단계; 쿠폰서비스 제공업체 서버 또는 쿠폰 발행 회원단말기 중의 하나는, 쿠폰수령 회원단말기로부터 목표수행 결과를 수신하고 목표수행 완료로 판단되면, 리워드(보상)를 쿠폰수령 회원 단말기로 제공하는, 리워드 수령단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제2실시예에 의한 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법은, 쿠폰서비스 제공업체로부터 제공하는 서비스프로그램을 수신하여 설치된, 쿠폰 발행 회원단말기는, 쿠폰수령 회원단말기 정보를 포함하는 쿠폰 수령자 정보와, 리워드(보상)을 받기 위한 목표 정보를 임시저장하는, 수령조건 저장단계; 수령조건 저장단계 후, 쿠폰 발행 회원단말기는 설정된 리워드가 임시저장되는, 리워드 저장단계; 리워드 저장단계 후, 쿠폰발행 회원 단말기에서, 설정된 리워드에 대한 가결제를 행하는, 가결제단계; 가결제단계 후, 쿠폰 발행 회원단말기에서, 발행된 쿠폰을, 쿠폰수령 회원단말기로 전송하며, 동시에 설정된 목표 및 리워드의 정보도 쿠폰수령 회원단말기로 전송되는 쿠폰 수령단계; 쿠폰 수령단계 후, 쿠폰서비스 제공업체 서버 또는 쿠폰 발행 회원단말기 중의 하나는, 쿠폰수령 회원단말기로부터 목표수행 결과를 수신하고 목표수행 완료로 판단되면, 상기 가결제단계에서, 가 결제된 리워드를 자동 결제하고, 리워드(보상)를 쿠폰수령 회원 단말기로 제공하는, 리워드 수령단계;쿠폰 수령단계 후, 쿠폰서비스 제공업체 서버 또는 쿠폰 발행 회원단말기 중의 하나는, 쿠폰수령 회원단말기로부터 목표수행 결과를 수신하였으나, 목표수행이 완료되지 않은 것으로 판단되면, 상기 가결제단계에서, 가 결제된 리워드가 환불되는, 리워드 환불단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
수령조건 저장단계의 전 단에, 쿠폰발행 회원 단말기는, 쿠폰 발행 회원이 사전에 발급받은 인증코드 혹은 아이디와 암호 또는 개인 바코드 들 중의 하나 이상을 쿠폰서비스 제공업체 서버로 전송하여 인증을 행하는 인증단계; 를 더 포함한다.
리워드는 온라인 상품 또는 쿠폰 또는 상품권 또는 스탬프이며, 특히, 리워드는, 쿠폰서비스 제공업체에 가입된 회원사의 온라인 쇼핑몰, 또는 쿠폰서비스 제공업체와 제휴를 맺은 회원사의 온라인 쇼핑몰의, 온라인 상품 또는 쿠폰 또는 상품권 또는 스탬프일 수 있다.
쿠폰 수령단계에서, 발행된 쿠폰은, 쿠폰발행 회원 단말기에서, 쿠폰서비스 제공업체 서버로 쿠폰 발행을 요청하는 단계; 쿠폰서비스 제공업체 서버는 요청된 쿠폰발행 여부를 검증하고 쿠폰발행의 승인 신호를 쿠폰발행 회원 단말기로 전송하고, 쿠폰관련정보를 저장하는 단계; 쿠폰발행 회원 단말기는 쿠폰을 발행하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
쿠폰 수령단계에서, 발행된 쿠폰은, 포인트, 스탬프를 포함하는 적립식의 쿠폰일 수 있다.
제1실시예는, 리워드 수령단계에서, 쿠폰서비스 제공업체 서버 또는 쿠폰 발행 회원단말기 중의 하나는, 쿠폰수령 회원단말기로부터 목표수행 결과를 수신하였으나, 목표수행이 완료되지 않은 것으로 판단되면, 상기 결제단계에서 결제한 리워드가 환불이 되는 리워드 환불단계;를 더 포함한다.
본 발명에서 쿠폰 발행 회원단말기는 부모의 단말기이며, 쿠폰수령 회원 단말기는 자녀의 단말기일 수 있다.
본 발명에서 쿠폰 발행 회원단말기는 1인 기업인의 단말기이며, 쿠폰수령 회원 단말기는 상기 1인 기업인의 고객의 단말기일 수 있다.
본 발명에서 쿠폰 발행 회원단말기는 쿠폰수령 회원 단말기와 동일할 수 있다.
또한, 본 발명의 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 시스템은, 회원들에게 모바일 쿠폰을 발행하는 서비스 프로그램(앱 프로그램)을 제공하고, 회원이 발행한 쿠폰 및 리워드(보상)를 관리하는 쿠폰서비스 제공업체 서버; 상기 서비스 프로그램을 이용하여, 쿠폰수령자, 수령조건, 리워드(보상)가 설정되고, 모바일 적립쿠폰이 발행되는 쿠폰 발행 회원단말기; 쿠폰 발행 회원단말기로부터 쿠폰, 수령조건 정보, 리워드 정보를 수신하고, 수령조건 정보에 포함된 목표가 완료되면 리워드(보상)를 수신하게 되는 쿠폰수령 회원 단말기;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
쿠폰 발행 회원단말기는 설정된 리워드에 대한 결제를 행하도록 이루어지며, 쿠폰서비스 제공업체 서버 또는 쿠폰 발행 회원단말기 중의 하나는, 쿠폰수령 회원단말기로부터 목표수행 결과를 수신하였으나, 목표수행이 완료되지 않은 것으로 판단되면, 상기 결제단계에서 결제한 리워드가 자동으로 환불된다.
쿠폰발행 회원 단말기는 리워드가 설정되면 가결제를 행하도록 이루어진다.
쿠폰서비스 제공업체 서버 또는 쿠폰 발행 회원단말기 중의 하나는, 쿠폰수령 회원단말기로부터 목표수행 결과를 수신하고 목표수행 완료로 판단되면, 쿠폰발행 회원 단말기에서, 가 결제된 리워드를 자동 결제하고, 리워드(보상)를 쿠폰수령 회원 단말기로 제공한다.
쿠폰서비스 제공업체 서버 또는 쿠폰 발행 회원단말기 중의 하나는, 쿠폰수령 회원단말기로부터 목표수행 결과를 수신하였으나, 목표수행이 완료되지 않은 것으로 판단되면, 쿠폰발행 회원 단말기에서, 가 결제된 리워드가 환불된다.
본 발명의 모바일 적립쿠폰(적립금, 적립 포인트, 스탬프 등)과 온라인 쇼핑을 이용하여 개인별 고객관리하는 퍼스널 마케팅 시스템 및 그 방법에 따르면, 쿠폰서비스 제공업체에 회원 가입된 고객의 이동통신단말기에 모바일 쿠폰을 제공하는 기능을 제공하고, 이를 활용하여 회원은 해당 서비스를 이용하는 다른 회원에게 모바일 적립쿠폰 및 리워드를 제공한다.
또한, 본 발명은, 서비스 이용자는 제공된 기능을 통해 모바일 적립쿠폰을 발행하고, 이를 발행함과 동시에 특정 목표 수치에 도달 시 이에 상응하는 리워드(온라인 상품 혹은 상품 교환권)를 온라인 쇼핑몰에서 지정하고, 쿠폰을 제공받은 유저는 특정 활동을 통해 특정 수치에 도달하면, 해당 적립쿠폰은 자동적으로 미리 지정되어 있던 리워드로 변경된다.
본 발명은, 1인 기업과 부모와 자식간의 관계 등에서 교육적인 목표로 사용할 수 있다.
예를 들어 부모가 자녀에게 모바일 쿠폰을 발행하면서 소정 목표치를 리워드로 제시하고, 자녀는 소정 목표치를 달성함에 의해 리워드를 수령할 수 있다.
다른 예로서, 1인 기업인이 자신의 고객에게 쿠폰을 발행하여, 고객 마케팅에 이용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 시스템을 개략적으로 설명하는 설명도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법에서의 서비스의 구조를 구조를 간략히 설명하기 위한 설명도이다.
도 3는 본 발명의 일 실시예에 의한 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 4은 본 발명의 다른 일 실시예에 의한 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 의한 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 의한 리워드 결제 및 전달을 설명하기위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다른 일실시예에 의한 리워드 결제 및 전달을 설명하기위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명에서 쿠폰발행 회원 단말기를 통해 쿠폰을 발행하는 경우를 설명하는 설명도이다.
도 9는 본 발명에서 수령자 단말기에서 쿠폰을 발행하는 경우를 설명하는 설명도이다.
도 10은 본 발명에서 수령자 단말기에서 직접 쿠폰 발행 시 발행자 인증방법의 일실시예의 흐름도이다.
도 11은 본 발명에서 수령자 단말기에서 직접 쿠폰 발행 시 발행자 인증방법의 다른 실시예의 흐름도이다. 도 11은 모바일 인증기를 통한 발행자 인증방법이다.
도 12는 본 발명의 퍼스널 마케팅 시스템에서 수령자 단말기를 이용하여 쿠폰 발행시의 일예이다.
도 13은 본 발명의 퍼스널 마케팅 시스템에서 수령자 단말기를 이용하여 쿠폰 발행시의 다른 일예이다.
도 14는 본 발명의 퍼스널 마케팅 시스템에서 쿠폰의 생성 및 리워드 수신을 나타내는 화면들의 예이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법에서의 서비스의 구조를 구조를 간략히 설명하기 위한 설명도이다.
도 3는 본 발명의 일 실시예에 의한 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 4은 본 발명의 다른 일 실시예에 의한 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 의한 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 의한 리워드 결제 및 전달을 설명하기위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다른 일실시예에 의한 리워드 결제 및 전달을 설명하기위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명에서 쿠폰발행 회원 단말기를 통해 쿠폰을 발행하는 경우를 설명하는 설명도이다.
도 9는 본 발명에서 수령자 단말기에서 쿠폰을 발행하는 경우를 설명하는 설명도이다.
도 10은 본 발명에서 수령자 단말기에서 직접 쿠폰 발행 시 발행자 인증방법의 일실시예의 흐름도이다.
도 11은 본 발명에서 수령자 단말기에서 직접 쿠폰 발행 시 발행자 인증방법의 다른 실시예의 흐름도이다. 도 11은 모바일 인증기를 통한 발행자 인증방법이다.
도 12는 본 발명의 퍼스널 마케팅 시스템에서 수령자 단말기를 이용하여 쿠폰 발행시의 일예이다.
도 13은 본 발명의 퍼스널 마케팅 시스템에서 수령자 단말기를 이용하여 쿠폰 발행시의 다른 일예이다.
도 14는 본 발명의 퍼스널 마케팅 시스템에서 쿠폰의 생성 및 리워드 수신을 나타내는 화면들의 예이다.
이하, 본 발명의 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 시스템 및 그 방법을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 시스템을 개략적으로 설명하는 설명도이다.
쿠폰서비스 제공업체 서버(100)는, 인증 등을 통해 가입된 회원들의 이동통신단말기, 즉, 회원 단말기(210, 250)로 모바일 쿠폰을 제공하는 기능을 가진 서비스 프로그램(앱 프로그램)을 제공하고, 회원 단말기(210, 250)들에서 발행한 쿠폰을 관리한다.
회원 단말기(210)는 상기 서비스 프로그램을 이용하여, 다른 회원 단말기(250)로 모바일 적립쿠폰 및 리워드를 제공한다. 회원은 회원 단말기(210)에서 상기 서비스 프로그램의 제공된 기능을 통해 모바일 적립쿠폰이 발행하고, 이와 동시에 특정 목표 수치에 도달 시 제공되는 이에 상응하는 리워드를 온라인 쇼핑몰에서 지정한다. 리워드는 온라인 상품 혹은 상품 교환권일 수 있다.
쿠폰을 제공받은 다른 회원 단말기(250)에서 특정 활동을 통해 특정 수치에 도달하면, 해당 적립쿠폰은 자동적으로 미리 지정되어 있던 리워드로 변경된다. 여기서, 특정 목표 수치에 도달하는 여부는 쿠폰서비스 제공업체 서버를 통해서 체크될 수 있다.
본 발명의 퍼스널 마케팅 시스템에서의 서비스는, 모바일 기기를 통한 쿠폰발행으로, 이를 온라인 쇼핑과 연계하여 적립쿠폰의 리워드를 직접 선택하는 방법이다. 모바일 적립쿠폰은 이용자가 일정 목표치에 도달하면 해당 쿠폰이 자동적으로 사전에 쿠폰 발행자가 정한 리워드 상품 혹은 상품과 교환할 수 있는 상품권으로 변경된다.
여기서, 본 발명에서 사용되는 용어를 설명하면 다음과 같다.
쿠폰의 발행이란 특정한 인증코드나 발행자의 관련 정보 입력등을 통해 쿠폰 수신자의 단말기에 해당 발행자의 쿠폰이 생성된 것을 말하며, 쿠폰의 발행시 회원의 단말기로부터 제공업체의 서버로 쿠폰정보(즉, 쿠폰의 발행시기, 유효기간, 쿠폰의 종류(스탬프 또는 포인트 등), 목표(미션)와 리워드, 회원정보(전화번호, 이름 혹은 아이디 혹은 단말기 식별코드)를 전달한다. 특히, 본 발명에서는 쿠폰의 발행은 기본적으로 회원이 직접 타 회원에게 발행하는 것을 원칙으로 하며, 다만 쿠폰의 규칙 같은 일정한 룰에 대해서는 쿠폰 서비스 제공업체의 승인이 필요할 수도 있다.
목표수치는 어떤 일정한 수치에 도달하는 것으로써, 예를 들면 스탬프의 수나 포인트의 수치, 혹은 매장 방문의 횟수, 발행자와의 만남의 수 등이 될 수도 있다.
본 발명에서는 쿠폰의 발행수와 리워드 수는 항상 일치해야 한다.
리워드의 설정이란, 해당 쿠폰 서비스 업체가 직접 서비스 내 구축한 쇼핑몰이나 혹은 연계한 업체의 타 서비스 판매처(쉽게 설명하면 온라인 쇼핑몰)에서 관련 물품 혹은 온라인 물품을 선택하여 결제를 하는 것을 말한다.
일반적으로 리워드를 설정할 때는 두 가지 방법이 있다.
그 첫번째는 발행자가 사전에 쿠폰의 규칙을 지정하되, 쿠폰규칙 지정시에 리워드를 설정(구매)하는 경우로, 차후 설정된 리워드의 내에서 기설정된 쿠폰규칙에 따라 쿠폰을 발행하여 사용한다. 이 경우는 발행자=쿠폰규칙의 등식이 성립하며, 발행자가 발행하는 쿠폰의 리워드가 모두 동일하다면, 리워드 수와 쿠폰 발행 가능 수는 같다(리워드 수= 쿠폰 발행 가능 수). 예를들어, 리워드를 5개 구매한 경우 발행자는 5장의 쿠폰만 발행할 수 있다.
두번째로, 발행자가 쿠폰의 발행마다 쿠폰의 규칙을 지정하는 경우로, 발행자는 리워드를 쿠폰 발행 시마다 결제해야 한다. 이 경우는 수신자=쿠폰규칙의 등식이 성립하는 경우로, 발행자가 쿠폰 수신자 단말기에 혹은 온라인으로 수신자 선택 후(원격발행) 쿠폰을 발행할 때마다 쿠폰을 다르게 만들어 줄 수 있는 것으로 해당 경우에는 쿠폰을 발행할 때마다 쿠폰의 규칙을 생성하게 되고 이 경우 리워드는 수신자마다 다르게 지정될 수 있다.
또한, 기존에 리워드를 미리 결제하거나 환불하여 남아있는 경우 별도 결제 없이 자신의 리워드 목록에서 리워드를 설정할 수 있다.
설정된 목표수행이란, 쿠폰의 수신자가, 발행자가 정한 기간 내에 목표에 도달하면(예를 들면 스탬프 10개를 찍는 것이 목표라면 10개를 다 찍는 것을 목표 수행이라 한다) 목표 수행으로 본다.
설정된 목표 불 수행은 정해진 기간 내에 목표에 도달하지 못하거나 목표에 도달했어도 기간이 지난 경우에는 목표에 불 수행이라고 보며 수신자가 쿠폰을 직접 삭제하거나 해당 서비스 프로그램을 삭제한 경우에도 불 수행이라고 본다.
본 발명에서 목표의 수행판단은 두 가지에 의해 판단할 수 있다.
그, 첫번째가 수치대조로써, 일정한 기간을 두고 서버가 수신자의 수치와 목표치의 수를 대조하고 유효기간을 체크하여 미션의 수행을 판단하는 경우이다.
두번째로, 정해진 기간 내에 목표가 수치를 완료하면 수신자의 쿠폰에 ‘리워드 받기’ 혹은 ‘미션완료’ 등의 버튼이 활성화 혹은 생성되고(첫번째의 수치대조의 서버체크 프로세스 통해), 수신자가 이 버튼을 클릭하면 서버가 관련 정보를 체크하여 이상이 없는 경우 미션을 완료하는 것으로 보고 리워드를 제공(해당 쿠폰이 삭제되고 리워드로 교체)하는 경우다.
세번째로, 수치와 상관없이 (서버가 별도 체크하지 않음) 쿠폰에 ‘미션완료’ 혹은 ‘리워드 받기’ 버튼을 넣고 해당 버튼을 클릭했을 때 첫번째의 수치대조의 프로세스를 서버가 진행하고 정보일치시 미션완료, 정보 불일치시 미션 불이행으로 확인한다.
본 발명에서 쿠폰서비스 제공업체 서버의 역할은, 크게 정보송신 및 수신, 그리고 정보 생성이라 할 수 있다. 여기서의 정보송신 및 수신은, 첫째로, 쿠폰의 발행자와 수신자의 쿠폰 정보 연동, 둘째로, 쿠폰의 규칙이 미리 생성 시 사전에 정의된 규칙 전송 및 실행, 셋째로, 발행자의 인증정보 전송, 수신 및 일치여부 판단을 행하는 것이다. 여기서의 정보 생성은 발행자와 수신자의 쿠폰 정보 생성 및 연동을 행하는 것을 말한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법에서의 서비스의 구조를 구조를 간략히 설명하기 위한 설명도이다.
실행단계로, 본 서비스프로그램을 설치하여 실행한다(S10).본 발명의 서비스의 실행은 스마트폰을 포함하여 앱을 실행할 수 있는 모든 모바일 기기, 온라인을 포함한다.
가입단계로, 설치된 서비스 프로그램을 통하여 회원 가입을 한다(S20).
수령자선택단계로, 쿠폰을 발행하고자 하는 회원은, 쿠폰발행 회원 단말기 에서, 쿠폰을 받을 수령자를 설정한다(S140). 쿠폰 수령자 선택에 있어서, 쿠폰을 발행하는 회원의 단말기(디바이스)에서 수령자 선택이 가능하며, 경우에 따라서 수령자의 단말기에서 직접 쿠폰 발행도 가능하다. 수령자의 단말기에서 직접 발행 시 별도의 수령자 선택 단계는 필요 없다.
조건입력단계로, 쿠폰발행 회원 단말기에서, 특정활동의 목표를 설정한다(S145). 즉, 쿠폰발행 회원 단말기로부터 쿠폰정보(규칙)을 쿠폰서비스 제공업체 서버로 전송하고, 쿠폰서비스 제공업체 서버는 이를 수신한다.
리워드 선택단계로, 쿠폰발행 회원 단말기에서, 리워드를 설정한다(S150). 따라서, 쿠폰서비스 제공업체 서버는 설정된 리워드에 대해 쿠폰발행 회원 단말기로 결제요청을 행한다.
결제단계로, 설정된 리워드에 대한 결제를 행한다(S155). 즉, 회원은 쿠폰발행 회원 단말기를 통해 결제정보를 전송하여 리워드를 구매하며, 쿠폰서비스 제공업체 서버는 결제를 확인한다.
쿠폰발행 단계로, 쿠폰발행 회원 단말기(210)에서, 쿠폰서비스 제공업체 서버(100)를 통하거나 아니면, 직접 쿠폰을 발행한다(S200). 수령자의 단말기(250)에서 직접 발행한다.
여기서, 회원이 쿠폰서비스 제공업체 서버에 쿠폰발행을 요청하고 쿠폰서비스 제공업체 서버가 타회원에게 발행하는 경우, 회원(발행자)이 쿠폰의 규칙(즉 쿠폰의 내용)을 입력하여 쿠폰서비스 제공업체 서버에 온라인으로 접수하고(해당 웹사이트 혹은 해당 프로그램) 이에 대한 내용을 쿠폰서비스 제공업체 서버가 검토하여 승인할 수 있다. 또한, 쿠폰을 회원이 타회원에게 직접 발행하는 것일 경우, 두 가지 방법이 있을 수 있다. 하나는, 온라인(웹사이트 혹은 프로그램)으로 회원을 검색하여 쿠폰을 원격으로 발행하는 경우이고, 다른 하나는, 수신하는 회원의 단말기에 특정 버튼을 눌러 인증코드나 발행자만의 특정 정보를 입력하여 쿠폰을 생성 발행하는 경우이다.
쿠폰 수령단계로, 쿠폰서비스 제공업체 서버(100) 또는 쿠폰발행 회원 단말기에서 쿠폰수령 회원 단말기로, 발행된 쿠폰이 전송된다(S210).
목표수행 단계로, 쿠폰을 수신한 쿠폰수령 회원은 쿠폰수령 회원 단말기를 통해 목표 수행을 행한다(S220).
보상수령단계로, 목표수행 단계에서 목표 수행을 완료하면, 리워드(보상)을 쿠폰수령 회원 단말기로 제공하여(S250), 결과적으로 쿠폰을 리워드로 변경한다. 즉, 쿠폰 서비스 제공업체 서버가 관련 목표치에 대해 타회원의 최종수행 목표수치와 발행자의 설정 목표수치가 동일한 경우라고 판단하면(쿠폰 서비스 제공업체 서버에서 확인이 원칙) 리워드가 전송된다.
본 발명에서, 리워드는 쿠폰서비스 제공업체가 타회원에게 제공한다. 리워드를 구매하면 그 리워드를 쿠폰서비스 업체가 임시로 보유하고 있다가 목표 수행시 전달하는 개념이다.
도 3는 본 발명의 일 실시예에 의한 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
회원(210)은 모바일 쿠폰발행 해당 서비스에 가입하고, 모바일 쿠폰발행 해당 서비스에서 제공한 서비스 프로그램을 본인 단말기에 저장한다.
인증단계로, 모바일 쿠폰발행 해당 서비스에 가입한 회원(210)이, 자신의 온라인 또는 모바일 단말기인, 쿠폰발행 회원 단말기를 통해, 사전에 발급받은 인증코드 혹은 아이디와 암호 또는 개인 바코드 등을 쿠폰서비스 제공업체 서버(100)로 전송하면서 인증을 요청하고(S110), 쿠폰서비스 제공업체 서버(100)는 인증을 행하고(S120), 쿠폰발행 회원 단말기로 승인신호를 전송한다(S130).
수령자 설정단계로, 쿠폰발행 회원 단말기에서, 쿠폰을 발행하기 위해, 수령자를 설정한다(S140).
조건입력단계로, 쿠폰발행 회원 단말기에서, 특정활동의 목표를 설정한다(S145).
리워드 설정단계로, 쿠폰발행 회원 단말기에서, 리워드를 설정한다(S150).
결제단계로, 설정된 리워드에 대한 결제를 행한다(S155).
쿠폰발행 단계로, 쿠폰발행 회원 단말기에서, 쿠폰서비스 제공업체 서버(100)로 쿠폰 발행을 요청하고(S160), 쿠폰서비스 제공업체 서버(100)는 쿠폰발행 회원 단말기에서 요청된 쿠폰발행 여부를 검증하여(S170), 쿠폰발행의 승인 신호를 전송하고(S180), 쿠폰관련정보를 저장하고(S190), 쿠폰을 발행한다(S200).
경우에 따라서는 쿠폰서비스 제공업체 서버(100)로 쿠폰 발행을 요청하고(S160), 쿠폰서비스 제공업체 서버(100)는 쿠폰발행 회원 단말기에서 요청된 쿠폰발행 여부를 검증하여(S170), 쿠폰발행의 승인 신호를 전송하는(S180) 것을 생략하고, 쿠폰발행 회원 단말기에서 쿠폰을 바로 발행할 수 있다.
쿠폰 수령단계로, 쿠폰서비스 제공업체 서버(100) 또는 쿠폰발행 회원 단말기에서 쿠폰수령 회원 단말기로 발행된 쿠폰이 전송되며, 동시에 쿠폰관련정보도 전송된다(S210). 여기서 발행하는 쿠폰은 포인트나 스탬프 등 적립식의 쿠폰일 수 있다.
목표수행 단계로, 쿠폰과 쿠폰관련정보를 수신한 쿠폰수령 회원은 쿠폰수령 회원 단말기를 통해 목표 수행을 행한다(S220).
보상수령단계로, 쿠폰서비스 제공업체 서버(100)로 리워드요청을 행하고(S230), 쿠폰서비스 제공업체 서버(100)는 쿠폰수령 회원 단말기에서 수신된 리워드 요청을 검증하여(S240), 보상을 쿠폰수령 회원 단말기로 제공한다(S250).
경우에 따라서, 쿠폰서비스 제공업체 서버(100)로 리워드요청을 행하고(S230), 쿠폰서비스 제공업체 서버(100)는 쿠폰수령 회원 단말기에서 수신된 리워드 요청을 검증하는(S240) 것을 생략하고, 쿠폰 발행 회원단말기 또는 쿠폰서비스 제공업체 서버(100)에서 바로 보상을 쿠폰수령 회원 단말기로 제공할 수 있다.
도 3에서는 결제단계에서 설정된 리워드에 대한 결제를 무조건 진행하고(S155), 추후 쿠폰수령 회원은 쿠폰수령 회원 단말기를 통해 목표 수행을 다하지 못하였을 경우에, 환불이 되지 않는다. 쿠폰발행 회원에게 구매한 리워드 그대로 환불이 된다. 이 경우는 구매한 리워드는 반드시 소진을 해야 하며, 환불 행위가 없다.
도 4은 본 발명의 다른 일 실시예에 의한 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 3의 결제단계 대신에, 도 4에서는 가결제 단계를 가지며, 즉 도 4의 가결제 단계에서는 설정된 리워드에 대한 가결제를 행한다(S157).
또한, 도 4에서는 보상 수령 단계 중, 보상을 쿠폰수령 회원 단말기로 제공하는(S250) 것에 앞서서, 설정된 리워드에 대해 가결제 되었던 것(S157)을 자동 결제하는 결제 단계를 가진다.
만약 쿠폰과 쿠폰관련정보를 수신한 쿠폰수령 회원이 쿠폰수령 회원 단말기를 통해 목표 수행을 다하지 못하였을 경우(S260)에는 설정된 리워드에 대해 가결제 되었던 것(S157)을 자동 환불하며(S267), 환불 시에는 일정 수수료가 발생될 수 있다. 이 외에는 도 4의 퍼스널 마케팅 방법은 도 3의 퍼스널 마케팅 방법과 같다.
도 5는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 의한 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 5에서는 쿠폰과 쿠폰관련정보를 수신한 쿠폰수령 회원이 쿠폰수령 회원 단말기를 통해 목표 수행을 다하지 못하였을 경우(S260)에는 설정된 리워드에 대해 결제되었던 것(S155)을 자동 환불한다(S267). 이 외에는 도 5의 퍼스널 마케팅 방법은 도 3의 퍼스널 마케팅 방법과 같다. 환불 시에는 일정 수수료가 발생될 수 있다.
즉, 도 3의 경우는 설정된 리워드에 대해 결제되면(S155), 쿠폰수령 회원의 목표 수행 여부와 상관없이 구매한 리워드는 환불이 되지 않는 반면, 도 5의 경우는 설정된 리워드에 대해 결제된후(S155), 쿠폰수령 회원의 목표 불수행시에는 구매한 리워드가 환불이 된다(S267).
다시 정리하면, 본 발명의 서비스는 모바일 기기를 통한 쿠폰발행, 이를 온라인 쇼핑과 연계하여 적립쿠폰의 리워드를 직접 선택하는 방법으로, 모바일 적립쿠폰은 이용자가 일정 목표치에 도달하면 해당 쿠폰이 자동적으로 사전에 쿠폰 발행자가 정한 리워드 상품 혹은 상품과 교환할 수 있는 상품권으로 변경되는 데, 이를 정리하면 다음과 같다.
첫째, 모바일 쿠폰 발행 서비스에 대해서 정리하면, 모바일 쿠폰발행 해당 서비스에 가입한 유저가 온라인 및 모바일 기기를 통해 사전에 발급받은 인증코드 혹은 아이디와 암호 또는 개인 바코드 등을 통해 제 3자에게 모바일 쿠폰발행이 가능하다. 발행하는 쿠폰은 포인트나 스탬프 등 적립식의 쿠폰이며 해당 쿠폰 발행 시 일정 목표치를 정한 후 해당 쿠폰의 목표치에 도달하면 제공하는 리워드를 서비스에서 제공하는 쇼핑몰 혹은 연계한 쇼핑몰에서 상품이나 상품권을 선택하여 지정한다. 지정한 상품이나 상품권은 쿠폰을 발급받은 유저가 목표치를 완료하면 자동적으로 변경하거나 구매가 된다. (미션완료)
둘째, 보상(리워드)에 대해서 정리하면, 본 발명에서 보상 (리워드) 해당 서비스에서의 리워드란 결제가 필요한 실물이나 온라인 상품, 쿠폰, 상품권, 스탬프 등을 포함한다. 쿠폰을 발급하는 유저는 쿠폰 발행 시 보상 상품을 발행 단계에서 결제를 해야 한다. 결제는 반드시 금액이 지불되는 행위는 아니나 결제단계는 포함한다. 여기서 말하는 온라인 상품이란 온라인에서 사용할 수 있는 실물을 말하며 상품권은 온라인서비스에서 사용할 수 있는 쿠폰이나 상품권, 혹은 오프라인에서 결제 시 사용할 수 있는 실물교환 상품권도 포함한다. 보상에서의 쿠폰이란 각종 할인 쿠폰 및 이벤트 쿠폰 등을 말한다. 보상에서의 스탬프란 말 그대로 스탬프를 의미한다.
예를 들어 A라는 사람이 A′라는 쿠폰을 발행하면서 쿠폰 리워드로 홍대 주변에서 인기 있는 B라는 카페의 스탬프 4개를 구매하여 선정한다.
C라는 유저가 A′라는 쿠폰을 발급받고 목표치를 완료했을 경우 C라는 유저가 B라는 카페의 스탬프 쿠폰B′을 해당 서비스 내에서 소지하고 있다면 스탬프 쿠폰 B′에서 스탬프 4개가 추가되고, 스탬프 쿠폰 B′가 없다면 4개가 찍혀진 스탬프 쿠폰B′을 받게 된다. 이 유저의 경우 스탬프 쿠폰B′가 8개를 다 찍었을 때 아메리카노 1잔을 리워드로 받게 되어 있다면, 4개만 스탬프를 더 찍으면 아메리카노를 마실 수 있게 된다. 스탬프 쿠폰 B는 B라는 카페에서 제공하는 모바일 스탬프 쿠폰이며 해당 쿠폰은 해당 서비스 내에서 제공하고 있거나 타 모바일 쿠폰 서비스에서 제공하는 쿠폰일 수 있으며 후자의 경우 서비스 연계를 한 경우이다.
본 발명에서의 결제는 3가지 경우가 있을 수 있다. 가 결제 후 유저가 해당 기간 내 목표치를 완수하면 결제가 되고 목표치를 완료하지 못하면 도로 환불이 되는 경우, 처음부터 무조건 결제가 되고 유저가 해당 기간 내 목표치를 완료하지 못하면 환불이 되는 경우이며 환불 시에는 일정 수수료가 발생될 수 있다. 다른 또 하나는 무조건 결제가 진행되고 환불이 되지 않는 경우이며 구매한 리워드는 반드시 소진을 해야 한다. 환불 행위가 없을 수도 있다.
여기서, 무조건 결제가 진행되고 환불이 되지 않는 경우에, 구매한 리워드는, 리워드를 구매한 회원에게 남아 있을 경우, 그 회원은 자신의 디바이스(쿠폰발행 회원 단말기)에서 관련 정보를 확인할 수 있고 혹은 웹사이트 등 온라인에서 개인정보 로그인 후 확인할 수도 있으며, 남아 있는 리워드는 그대로 다른 쿠폰 발행을 할 때 이용할 수 있다. 즉 리워드가 있는 경우에는 결제 단계에서 사용할 수 있는 리워드 목록을 보여주고 선택을 할 수 있게 한다.
셋째, 모바일 쿠폰 수령에 대해 정리하면, 모바일 쿠폰 수령 해당 서비스에 가입 후 해당 서비스를 이용하는 유저에게서 쿠폰을 발급받을 수 있다. 쿠폰을 수령한 유저는 해당 쿠폰에서 제시한 기간 내에 목표치에 도달하면 해당 적립쿠폰은 자동적으로 정해진 온라인 상품권이나 포인트, 실물 등 리워드를 수령할 수 있다. 좀 더 쉽게 말하면 적립 쿠폰이 자동적으로 리워드로 변경되는 것이다.
넷째, 본 발명을 이용한 서비스활용에 대해 설명하면, 서비스의 활용 1인 기업과 부모와 자식간의 관계 등에서 교육적인 목표 등으로 사용할 수 있다.
예를 들어 초등학교 1학년인 자녀를 둔 학부모가 아이의 교육차원에서 모바일 스탬프 쿠폰을 발행한다. 쿠폰의 유효기간은 한 달이며 해당 기간 내에 심부름을 열 번하면 온라인 문화상품권 5,000원을 지급한다. 해당 자녀가 열 번의 심부름을 하게 되면 해당 모바일 적립쿠폰은 자동적으로 온라인 문화상품권으로 변경된다.
다른 예로서, 보험설계사인 A씨는 많은 고객을 만나고 대접해야 하는 업무의 특성상 자신이 관리하는 100명의 고객들에게 쿠폰을 발행한다. 만날 때마다 스탬프 1개, 고객 추천 시 스탬프 5개로 규칙을 정하고 스탬프 10개가 채워지면 XX 커피전문점의 아메리카노 기프트콘이 해당 고객에게 전송된다.
또한, 본 발명에서 서비스의 활용 스탬프를 리워드로 활용한 새로운 마케팅으로의 활용도 가능하다. 예를 들어 A라는 카페가 자신들의 스탬프 쿠폰에서 찍어주는 스탬프를 B라는 보험설계사 C에게 저렴한 가격으로 스탬프를 제공함으로써 A라는 카페는 고객층 확대가 가능하고 보험설계사 C는 저렴한 비용으로 퍼스널 마케팅이 가능하다.
다섯째, 서비스의 구조에 대해서 설명하면, 본 발명의 서비스의 실행은 스마트폰을 포함하여 앱을 실행할 수 있는 모든 모바일 기기, 온라인을 포함한다.
회원은 서비스 프로그램을 통하여 가입을 하여야 하며, 가입은 간단한 가입단계로 이루어진다.
쿠폰 수령자 선택에 있어서, 쿠폰을 발행하는 회원의 단말기(디바이스)에서 수령자 선택이 가능하며, 경우에 따라서 수령자의 단말기에서 직접 쿠폰 발행도 가능하다. 수령자의 단말기에서 직접 발행 시 별도의 수령자 선택 단계는 필요 없다. 온라인도 가능하다.
리워드 선택에 있어서 보상은 온라인 쇼핑몰에서 쇼핑을 하듯 해당 서비스 내 연계된 혹은 속해있는 쇼핑몰에서 상품을 쇼핑하여 설정한다. 즉, 리워드 선택은, 서비스 프로그램 내에 고정된 다수개의 상품도 가능하고 실제 기존 온라인 쇼핑몰에서 상품을 선택할 수도 있다. 기존 온라인 쇼핑몰에서 상품을 선택하는 경우 해당 서비스와의 연계를 통해 진행한다.
여기서, 서비스 내 연계된 혹은 속해있는 쇼핑몰이란, 즉, 쿠폰제공업체에서 자체적으로 쇼핑몰을 제작하여 서비스 내 혹은 프로그램 내 서비스 하는 경우 (직접 서비스)인, 서비스 내 쇼핑몰과, 기존에 구축되어 있는 온라인 쇼핑몰을 서비스 혹은 프로그램 내에 연동시켜 위탁서비스를 하는 경우인, 연계된 쇼핑몰을 포함한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 의한 리워드 결제 및 전달을 설명하기위한 흐름도이다. 도 6은 쿠폰 제공업체 자체에서 리워드 제공하는 경우이다.
리워드 설정단계로, 발행자는 쿠폰발행 회원단말기에서 온라인 쇼핑몰 등을 통해 리워드설정한다(S150).
결제요청 단계로, 쿠폰발행 회원단말기에서 쿠폰서비스 제공업체, 즉, 쿠폰서비스 제공업체 서버로 결제정보의 전송과 함께 결제요청을 하며(S151-1), 쿠폰서비스 제공업체는 쿠폰발행 회원단말기에서 수신된 결제정보를 결제대행업체, 즉, 결제대행업체 서버로 전송함과 함께, 결제대행업체 서버로 결제요청을 행한다(S151-2).
승인단계로, 결제대행업체 서버는 발행자의 쿠폰발행 회원단말기로 결제에 따른 승인요청을 행하고(S152-1), 발행자는 쿠폰발행 회원단말기를 통해 승인을 행하고, 그 승인결과는 결제대행업체 서버로 전송된다(S152-2).
결제단계로, 승인단계에서 승인된 후, 결제대행업체 서버는 결제를 행하여 결제를 완료하고(S154), 결제대행업체 서버는 결제정보(즉, 결제된 정보)를 쿠폰서비스 제공업체 서버로 전송하고(S156-1), 쿠폰서비스 제공업체 서버는 수신된 결제정보를 발행자의 쿠폰발행 회원단말기로 전송하여 결제정보를 확인하게 한다(S156-2).
대금지급단계로, 결제대행업체는 쿠폰서비스 제공업체로 대금을 지급하고(S157-1), 쿠폰서비스 제공업체는 결제대행업체로부터 대금을 수신한다(S157-2).
다음은 쿠폰서비스 제공업체서버에서 쿠폰이 발행되어 수신자에게 전송된 후 목표수행에 따라 리워드(즉, 상품/상품권)를 제공하는 흐름을 설명한다.
목표수행 단계로, 쿠폰을 수신한 쿠폰수령 회원은 쿠폰수령 회원 단말기를 통해 목표 수행을 행한다(S220).
정보수신단계로, 목표수행 단계에서 수신자가 목표 수행을 완료하면, 목표 수행을 완료하였다는 정보를 쿠폰수령 회원단말기를 통해 쿠폰서비스 제공업체 서버로 전송한다(S232).
보상수령단계로, 쿠폰서비스 제공업체 서버는 상품/상품권으로 이루어진 리워드(보상)을 수신자에게 전달되어(S247), 수신자는 상품/상품권으로 이루어진 리워드(보상)를 수령한다(S250).
도 7은 본 발명의 다른 일실시예에 의한 리워드 결제 및 전달을 설명하기위한 흐름도이다. 도 7은 외부쇼핑업체에서 리워드를 제공하는 경우이다.
도 7의 리워드 설정단계(S150) 내지 결제단계(S154, S156-1, S156-2)은 도 6의 그것과 동일하다. 따라서 이에 대한 설명은 생략한다.
결제단계(S154, S156-1, S156-2) 후의 대금지급단계는 다음과 같다.
대금지급단계로, 결제대행업체는 쿠폰서비스 제공업체 또는 (외부)쇼핑업체로 대금을 지급하고(S157-1), 쿠폰서비스 제공업체 또는 (외부)쇼핑업체는 결제대행업체로부터 대금을 수신한다(S157-2).
다음은 쿠폰서비스 제공업체서버에서 쿠폰이 발행되어 수신자에게 전송된 후 목표수행에 따라 리워드(즉, 교환권/상품)를 제공하는 흐름을 설명한다.
쿠폰서비스 제공업체로 상품 교환권전달 단계로, (외부)쇼핑업체는 리워드인 상품으로 교환할 수 있는 상품 교환권을 쿠폰서비스 제공업체로 전달하며(S212), 쿠폰서비스 제공업체는 상품 교환권을 수신한다(S214).
목표수행 단계로, 쿠폰을 수신한 쿠폰수령 회원(수신자)은 쿠폰수령 회원 단말기를 통해 목표 수행을 행한다(S220).
정보수신단계로, 목표수행 단계에서 수신자가 목표 수행을 완료하면, 목표 수행을 완료하였다는 정보를 쿠폰수령 회원단말기를 통해 쿠폰서비스 제공업체 서버로 전송한다(S232).
쿠폰수령 회원에게로 상품 교환권전달 단계로, 쿠폰서비스 제공업체 서버는 상품 교환권을 쿠폰수령 회원(수신자)에게 전달하여(S243), 쿠폰수령 회원(수신자)은 상품 교환권을 수신한다(S244).
쿠폰수령 회원이 상품수령 단계로, 쿠폰수령 회원(수신자)은 상품교환 또는 신청을 행하며(S246), 이에 따라 (외부)쇼핑업체는 상품을 전달하여(S247), 결과적으로 쿠폰수령 회원(수신자)가 상품을 수령한다.
도 8은 본 발명에서 쿠폰발행 회원 단말기를 통해 쿠폰을 발행하는 경우를 설명하는 설명도이다.
쿠폰발행 회원(발행자)은 쿠폰발행 회원 단말기(발행자의 단말기)로 온라인접속을 하여, 수령자를 선택하고(S140), 쿠폰을 발행한다(S200).
쿠폰서비스 제공업체 서버는 쿠폰관련정보를 쿠폰발행 회원 단말기로부터 수신하고, 쿠폰 및 쿠폰관련 정보를 수령자 단말기로 전달한다.
수령자는 수령자 단말기를 통해 쿠폰서비스 제공업체 서버로부터 전송되는 쿠폰 및 쿠폰관련 정보를 수신한다(212). 이렇게 하여, 수령자 단말기에 쿠폰이 생성된다.
여기서, 온라인이라 함은 웹사이트나 프로그램 실행을 통해 접속을 하는 형태며 인터넷 접속이 되는 환경을 말한다. 또한, 수령자 단말기상의 쿠폰생성은 수령자 단말기에 설치된 프로그램을 통해 실행된다.
도 9는 본 발명에서 수령자 단말기에서 쿠폰을 발행하는 경우를 설명하는 설명도이다. 이는 발행자가 수령자 단말기를 이용하여 쿠폰을 발행하는 경우이다.
우선 수령자 단말기에 쿠폰서비스 제공업체에서 배포한 프로그램(서비스)을 실행시키고, 수령자 단말기를 사용하여 발행자(쿠폰발행 회원)를 설정하고, 선택버튼(또는 선택키) 중 쿠폰발행을 선택한다.
다음에 수령자 단말기를 통해 발행자 인증을 행하며(S120), 인증시, 쿠폰서비스 제공업체 서버로 인증에 필요한 정보를 전송하게 되며, 쿠폰서비스 제공업체 서버는 이를 수신하게 된다. 즉, 사전에 발행자가 발급받은 인증코드 혹은 아이디와 암호 또는 개인 바코드 등을 쿠폰서비스 제공업체 서버(100)로 전송하면서 인증을 요청하고, 쿠폰서비스 제공업체 서버는 이를 인증을 행하고, 수령자 단말기로 승인신호를 전송한다.
다음에 발행자는 수령자 단말기를 통해 특정활동의 목표를 설정하고, 리워드를 설정하고 설정된 리워드에 대한 결제를 행하고, 수령자 단말기에서, 쿠폰서비스 제공업체 서버로 쿠폰 발행을 요청하고, 쿠폰서비스 제공업체 서버는 수령자 단말기에서 요청된 쿠폰발행 여부를 검증하여 쿠폰발행의 승인 신호를 수령자 단말기로 전송하여, 수령자 단말기에 쿠폰이 생성된다. 또한, 쿠폰서비스 제공업체 서버는 자체적으로 쿠폰관련정보를 저장하며, 동시에 쿠폰관련정보 등을 발행자 단말기로 전송한다.
본 발명에서 수령자 단말기에서 직접 쿠폰 발행 시 발행자 인증방법에는 크게 2가지가 있다. 첫 번째 방법은 기존의 온라인 서비스처럼 회원가입 후 별도의 인증코드 혹은 식별코드를 부여 받는 경우(일종의 아이디)이고, 두 번째는 모바일 인증기를 통한 발행자 인증방법으로, 모바일 인증기는 일종의 모바일 otp방식으로 해당 otp를 모바일 앱 혹은 프로그램으로 구현 후 실행하여 인증코드를 입력하는 방식이다
도 10은 본 발명에서 수령자 단말기에서 직접 쿠폰 발행 시 발행자 인증방법의 일실시예의 흐름도이다. 도 10은 기존의 온라인 서비스처럼 회원가입 후 별도의 인증코드 혹은 식별코드(일종의 아이디)를 부여 받는 경우이다.
도 10은 도 9와 같이 수령자 단말기에서 쿠폰을 발행하는 경우로, 여기서 사용하는 인증을 위해, 사전에 발행자는 쿠폰서비스 제공업체에 회원가입하되, 회원가입에 필요한 정보를 쿠폰서비스 제공업체에 전송하고, 쿠폰서비스 제공업체는 이를 수신한 후, 인증코드를 부여하여 발행자에게 전송하고, 발행자는 인증코드를 수신한다.
그 다음에, 도 9와 같이, 발행자는 수령자 단말기에 쿠폰서비스 제공업체에서 배포한 프로그램(서비스)을 실행시키고, 수령자 단말기를 사용하여 발행자(쿠폰발행 회원)를 설정하고, 선택버튼(또는 선택키) 중 쿠폰발행을 선택한다.
그리고 수령자 단말기를 통해 발행자 인증을 행하며, 인증시, 인증코드를 입력하여, 쿠폰서비스 제공업체 서버로 인증코드를 전송하게 되며, 쿠폰서비스 제공업체 서버는 이를 수신하게 된다. 쿠폰서비스 제공업체 서버는 이를 이용하여 인증을 행하고, 수령자 단말기로 승인신호를 전송한다.
다음에 발행자는 수령자 단말기를 통해 특정활동의 목표를 설정하고, 리워드를 설정하고 설정된 리워드에 대한 결제를 행하고, 수령자 단말기에서, 쿠폰서비스 제공업체 서버로 쿠폰 발행을 요청하고, 쿠폰서비스 제공업체 서버는 수령자 단말기에서 요청된 쿠폰발행 여부를 검증하여 쿠폰발행의 승인 신호를 수령자 단말기로 전송하여, 수령자 단말기에 쿠폰이 생성된다. 또한, 쿠폰서비스 제공업체 서버는 자체적으로 쿠폰관련정보를 저장하며, 동시에 쿠폰관련정보 등을 발행자 단말기로 전송하여, 고객 DB를 생성관리한다.
도 11은 본 발명에서 수령자 단말기에서 직접 쿠폰 발행 시 발행자 인증방법의 다른 실시예의 흐름도이다. 도 11은 모바일 인증기를 통한 발행자 인증방법이다.
도 11에서는, 쿠폰서비스 제공업체에서 제공한 모바일 디바이스용 프로그램인, 모바일 인증기를 다운로드하여, 실행시키고, 식별코드를 확인하고, 식별코드를 등록하고, 쿠폰서비스 제공업체 서버에 이를 전송하고, 쿠폰서비스 제공업체 서버는 이를 수신하여 저장관리한다.
그 다음에, 도 9와 같이, 발행자는 수령자 단말기에 쿠폰서비스 제공업체에서 배포한 프로그램(서비스)을 실행시키고, 수령자 단말기를 사용하여 발행자(쿠폰발행 회원)를 설정하고, 선택버튼(또는 선택키) 중 쿠폰발행을 선택한다.
그리고 수령자 단말기를 통해 발행자 인증을 행하며, 인증시, 식별코드(즉, 인증코드)를 입력하여, 쿠폰서비스 제공업체 서버로 식별코드(인증코드)를 전송하게 되며, 쿠폰서비스 제공업체 서버는 수령자 단말기로부터 식별코드(인증코드)를 수신하고, 또한 모바일 인증기를 실행하여 인증코드를 수신하여 인증을 행하고, 수령자 단말기로 승인신호를 전송한다.
다음에 발행자는 수령자 단말기를 통해 특정활동의 목표를 설정하고, 리워드를 설정하고 설정된 리워드에 대한 결제를 행하고, 수령자 단말기에서, 쿠폰서비스 제공업체 서버로 쿠폰 발행을 요청하고, 쿠폰서비스 제공업체 서버는 수령자 단말기에서 요청된 쿠폰발행 여부를 검증하여 쿠폰발행의 승인 신호를 수령자 단말기로 전송하여, 수령자 단말기에 쿠폰이 생성된다.
도 12는 본 발명의 퍼스널 마케팅 시스템에서 수령자 단말기를 이용하여 쿠폰 발행시의 일예이다.
도 12는 발행자가 직접 쿠폰 수령자 단말기에서 쿠폰생성을 하는 경우의 실행화면의 예를 나타낸다. 이 경우는 해당 화면에 사전에 발행정보가 미리 저장되어 있는 경우이다.
도 12의 (a)는 쿠폰서비스 제공업체 서버로 쿠폰 발행을 요청하기 위해, 쿠폰발행 선택키를 선택하는 화면을 나타내며, 도 12의 (b)는 인증을 위해 인증코드를 입력하기위한 화면을 나타내며, 도 12의 (c)는 쿠폰이 발행되었을 때의 화면을 나타내며, 도 12의 (d)는 수령자 단말기에 쿠폰이 생성된 화면을 나타낸다.
도 13은 본 발명의 퍼스널 마케팅 시스템에서 수령자 단말기를 이용하여 쿠폰 발행시의 다른 일예이다. 이 경우는 직접적으로 발행정보를 입력하는 경우로, 사전에 발행정보가 저장되어 있지 않은 경우이다.
도 13의 (a)는 인증을 위해 인증코드를 입력하기위한 화면을 나타내며, 도 13의 (b)는 수령자 단말기를 통해 특정활동의 목표, 즉 미션타입, 목표개수, 유효기간 등을 설정하는 화면이다.
도 13의 (c)는 리워드를 설정하는 화면으로, 도 13의 (c)의 화면에서 리워드는 여러 개 구매가 가능하며 남는 리워드는 저장되어 다음 쿠폰 발행 때 쇼핑에서 선택할 수 있다. 도 13의 (b)~(c)는 사전에 고정하여 등록하고, 다음 번의 쿠폰 발행 때는 해당 단계는 건너뛰게 할 수 있다.
도 13의 (d)는 설정된 리워드에 대해 결제를 행하는 화면이다.
도 14는 본 발명의 퍼스널 마케팅 시스템에서 쿠폰의 생성 및 리워드 수신을 나타내는 화면들의 예이다.
도 14의 (a)는 수령자 단말기에 쿠폰이 수신된 화면을 나타내며, 도 14의 (b)는 수령자가 목표 수행을 완료하여 리워드(보상)로서 상품권이 수신된 화면을 나타낸다. 도 14의 (b)는 해당 쿠폰이 소정 개수를 도달해야 한다는 목표(미션)을 완료하여, 도 14의 (a)의 스탬프 쿠폰이 온라인 상품권으로 바뀐 것을 나타낸다. 도 14의 (a)의 스탬프 쿠폰은 목표(미션) 완료 시 자동으로 삭제된다.
도 14의 (c)는 수령자가 목표 수행을 완료하여 리워드(보상)로서 스탬프가 지급된 화면을 나타내며, 도 14의 (d)는 도 14의 (c)의 '확인하기' 버튼을 눌러 스탬프가 적립된 상태를 나타내는 화면이다.
즉, 도 14의 (b)의 화면은 일반 (온라인) 상품권을 보상으로 지급한 경우, 도 14의 (c)의 화면은 같은 서비스 내 다른 쿠폰의 스탬프를 보상으로 지급한 경우이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명의 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 쿠폰서비스 제공업체 서버
210, 250: 회원 단말기
210, 250: 회원 단말기
Claims (23)
- 쿠폰서비스 제공업체로부터 제공하는 서비스프로그램을 수신하여 설치된, 쿠폰 발행 회원단말기는, 쿠폰수령 회원단말기 정보를 포함하는 쿠폰 수령자 정보와, 리워드(보상)을 받기 위한 목표 정보를 임시저장하는, 수령조건 저장단계;
수령조건 저장단계 후, 쿠폰 발행 회원단말기는 설정된 리워드가 임시저장되는, 리워드 저장단계;
리워드 저장단계 후, 쿠폰발행 회원 단말기에서, 설정된 리워드에 대한 결제를 행하는, 결제단계;
결제단계 후, 쿠폰 발행 회원단말기에서, 발행된 쿠폰을, 쿠폰수령 회원단말기로 전송하며, 동시에 설정된 목표 및 리워드의 정보도 쿠폰수령 회원단말기로 전송되는 쿠폰 수령단계;
쿠폰서비스 제공업체 서버 또는 쿠폰 발행 회원단말기 중의 하나는, 쿠폰수령 회원단말기로부터 목표수행 결과를 수신하고 목표수행 완료로 판단되면, 리워드(보상)를 쿠폰수령 회원 단말기로 제공하는, 리워드 수령단계;
를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법. - 쿠폰서비스 제공업체로부터 제공하는 서비스프로그램을 수신하여 설치된, 쿠폰 발행 회원단말기는, 쿠폰수령 회원단말기 정보를 포함하는 쿠폰 수령자 정보와, 리워드(보상)을 받기 위한 목표 정보를 임시저장하는, 수령조건 저장단계;
수령조건 저장단계 후, 쿠폰 발행 회원단말기는 설정된 리워드가 임시저장되는, 리워드 저장단계;
리워드 저장단계 후, 쿠폰발행 회원 단말기에서, 설정된 리워드에 대한 가결제를 행하는, 가결제단계;
가결제단계 후, 쿠폰 발행 회원단말기에서, 발행된 쿠폰을, 쿠폰수령 회원단말기로 전송하며, 동시에 설정된 목표 및 리워드의 정보도 쿠폰수령 회원단말기로 전송되는 쿠폰 수령단계;
쿠폰 수령단계 후, 쿠폰서비스 제공업체 서버 또는 쿠폰 발행 회원단말기 중의 하나는, 쿠폰수령 회원단말기로부터 목표수행 결과를 수신하고 목표수행 완료로 판단되면, 상기 가결제단계에서, 가 결제된 리워드를 자동 결제하고, 리워드(보상)를 쿠폰수령 회원 단말기로 제공하는, 리워드 수령단계;
쿠폰 수령단계 후, 쿠폰서비스 제공업체 서버 또는 쿠폰 발행 회원단말기 중의 하나는, 쿠폰수령 회원단말기로부터 목표수행 결과를 수신하였으나, 목표수행이 완료되지 않은 것으로 판단되면, 상기 가결제단계에서, 가 결제된 리워드가 환불되는, 리워드 환불단계;
를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법. - 제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
수령조건 저장단계의 전 단에, 쿠폰발행 회원 단말기는, 쿠폰 발행 회원이 사전에 발급받은 인증코드 혹은 아이디와 암호 또는 개인 바코드 들 중의 하나 이상을 쿠폰서비스 제공업체 서버로 전송하여 인증을 행하는 인증단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법. - 제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
리워드는 온라인 상품 또는 쿠폰 또는 상품권 또는 스탬프인 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법. - 제4항에 있어서,
리워드는, 쿠폰서비스 제공업체에 가입된 회원사의 온라인 쇼핑몰, 또는 쿠폰서비스 제공업체와 제휴를 맺은 회원사의 온라인 쇼핑몰의, 온라인 상품 또는 쿠폰 또는 상품권 또는 스탬프인 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법. - 제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
쿠폰 수령단계에서, 발행된 쿠폰은,
쿠폰발행 회원 단말기에서, 쿠폰서비스 제공업체 서버로 쿠폰 발행을 요청하는 단계;
쿠폰서비스 제공업체 서버는 요청된 쿠폰발행 여부를 검증하고 쿠폰발행의 승인 신호를 쿠폰발행 회원 단말기로 전송하고, 쿠폰관련정보를 저장하는 단계;
쿠폰발행 회원 단말기는 쿠폰을 발행하는 단계;
를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법. - 제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
쿠폰 수령단계에서, 발행된 쿠폰은,
포인트, 스탬프를 포함하는 적립식의 쿠폰인 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법. - 제1항에 있어서,
리워드 수령단계에서, 쿠폰서비스 제공업체 서버 또는 쿠폰 발행 회원단말기 중의 하나는, 쿠폰수령 회원단말기로부터 목표수행 결과를 수신하였으나, 목표수행이 완료되지 않은 것으로 판단되면, 상기 결제단계에서 결제한 리워드가 환불이 되는 리워드 환불단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법. - 제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
쿠폰 발행 회원단말기는 부모의 단말기이며,
쿠폰수령 회원 단말기는 자녀의 단말기인 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법. - 제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
쿠폰 발행 회원단말기는 1인 기업인의 단말기이며,
쿠폰수령 회원 단말기는 상기 1인 기업인의 고객의 단말기인 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법. - 제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
쿠폰 발행 회원단말기는 쿠폰수령 회원 단말기와 동일한 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 방법. - 회원들에게 모바일 쿠폰을 발행하는 서비스 프로그램(앱 프로그램)을 제공하고, 회원이 발행한 쿠폰 및 리워드(보상)를 관리하는 쿠폰서비스 제공업체 서버;
상기 서비스 프로그램을 이용하여, 쿠폰수령자, 수령조건, 리워드(보상)가 설정되고, 모바일 적립쿠폰이 발행되는 쿠폰 발행 회원단말기;
쿠폰 발행 회원단말기로부터 쿠폰, 수령조건 정보, 리워드 정보를 수신하고, 수령조건 정보에 포함된 목표가 완료되면 리워드(보상)를 수신하게 되는 쿠폰수령 회원 단말기;
를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 시스템. - 제12항에 있어서,
쿠폰 발행 회원단말기는 설정된 리워드에 대한 결제를 행하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 시스템. - 제13항에 있어서,
쿠폰서비스 제공업체 서버 또는 쿠폰 발행 회원단말기 중의 하나는, 쿠폰수령 회원단말기로부터 목표수행 결과를 수신하였으나, 목표수행이 완료되지 않은 것으로 판단되면, 상기 결제단계에서 결제한 리워드가 자동으로 환불되는 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 시스템. - 제13항에 있어서,
쿠폰발행 회원 단말기는 리워드가 설정되면 가결제를 행하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 시스템. - 제15항에 있어서,
쿠폰서비스 제공업체 서버 또는 쿠폰 발행 회원단말기 중의 하나는, 쿠폰수령 회원단말기로부터 목표수행 결과를 수신하고 목표수행 완료로 판단되면, 쿠폰발행 회원 단말기에서 가 결제된 리워드를 자동 결제하고, 리워드(보상)를 쿠폰수령 회원 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 시스템. - 제15항에 있어서,
쿠폰서비스 제공업체 서버 또는 쿠폰 발행 회원단말기 중의 하나는, 쿠폰수령 회원단말기로부터 목표수행 결과를 수신하였으나, 목표수행이 완료되지 않은 것으로 판단되면, 쿠폰발행 회원 단말기에서 가 결제된 리워드가 환불되는 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 시스템. - 제12항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
쿠폰발행 회원 단말기는, 쿠폰발행전에, 쿠폰 발행 회원이 사전에 발급받은 인증코드 혹은 아이디와 암호 또는 개인 바코드 들 중의 하나 이상을 쿠폰서비스 제공업체 서버로 전송하여 인증을 행하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 시스템. - 제12항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
리워드는 온라인 상품 또는 쿠폰 또는 상품권 또는 스탬프인 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 시스템. - 제19항에 있어서,
리워드는, 쿠폰서비스 제공업체에 가입된 회원사의 온라인 쇼핑몰, 또는 쿠폰서비스 제공업체와 제휴를 맺은 회원사의 온라인 쇼핑몰의, 온라인 상품 또는 쿠폰 또는 상품권 또는 스탬프인 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 시스템. - 제12항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
쿠폰발행 회원 단말기에서 발행된 쿠폰은,
포인트, 스탬프를 포함하는 적립식의 쿠폰인 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 시스템. - 제12항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
쿠폰 발행 회원단말기는 부모의 단말기이며,
쿠폰수령 회원 단말기는 자녀의 단말기인 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 시스템. - 제12항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
쿠폰 발행 회원단말기는 1인 기업인의 단말기이며,
쿠폰수령 회원 단말기는 상기 1인 기업인의 고객의 단말기인 것을 특징으로 하는 모바일 적립 쿠폰과 온라인 쇼핑을 이용한 퍼스널 마케팅 시스템.
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Legal Events
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WITN | Withdrawal due to no request for examination |